Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 03/13/21 in all areas

  1. Должен в 2 раза практически? По факту горы сейчас вообще ничего не могут противопоставить пати бд и исков на мирной локации, абсолютно. Возможно эта ситуация изменится после обновления, но встает вопрос кто мешает выкачать шаманов и заклинателей чтобы еще больше баффать крит урон на нейтральных локациях бд и искателям.
    5 points
  2. Welcome to every mana drain skills in the game where it relies on mana, regeneration, and specific gear with them attributes. Pros: increases stats & cool aura effects Cons: drains mana overtime per 2 sec. Cough* Nerf BD
    5 points
  3. Здравствуйте, хотел бы поговорить о таком классе паладин и сейчас реальные их проблемы . Какими бы палами небыли имбовыми (без адекватного контроля). Я хотел бы предложить следующие изменения в навыках, так как особо актуального ничего на ребалансе им не дали. Хочу сразу начать с одной интересной детали. У дк имеется скилл аналогом иллюминаций (кроме того ,что иллюминация агрит мобов , но это в расчет не берется.) , почему паладинам не дать аналогичную опилку на иллюминацию? Сейчас все адекватные палы (нет , это не оскорбление палов с двухручками) одеваются в сборку гибрида , а это щит и физическая булава с магическим кристалом и полусет велы магической и физической. Так почему не дать иллюминаций преобладающий урон от физической силы и магической. Следующее , что хотелось бы обсудить это печать: Это скилл на данный момент является бесполезным и используется , только для каста с ударом щитом и то , у некоторых палов его даже нету из-за его ненадобности. Почему я решил , что нужно сделать печать физическим скиллом , который будет наносить физический урон: 1. Палу магическому особенно это скилл вообще не нужен и качать он него не будет , так как у него есть разовый хилл , молитва и сакральный щит . Даже ману не будет затрачивать на этот скилл. 2. Метка наносить мизерный урон по цели с магическим оружием и требует 20 ед маны. 3. Для пала физ дд это будет дополнительный скилл для прокаста вместо иллюминаций (по крайне мере станет). Ну и вишенкой на торте становится: Абсолютно бесполезный скилл , который не дает никакой выживаемости и тратить очки навыков на это вообще нету смысла . Введите хотя бы 1-ю ревизию этого скилла:(
    3 points
  4. Зарезервирован пост, пишу, выкачу к 18 марта:3 Upd: написал текст раньше, чем планировал. Картинки, видео, ссылки и цифры буду добавлять постепенно к 18 числу. UPD: добавил немного цифр в базовых навыках Всем привет! Кто я? Обычный рядовой игрок, со склонностью к анализу и занудству:) В этой теме я рассуждаю в рамках того, что я видел и попробовал (32 уровень, Ru-Ruby), а также передаю свои ощущения от игры. Предупреждаю сразу - картинок будет мало, будет немного цифр, а ещё больше букв - ориентировочное время прочтения статьи - 15 минут. Так что берём чай или кофе, тетрадку с ручкой для заметок и погнали! Заранее прошу прощения за использование сленга — баш, стан, сало, эскейп и прочее. Данную тему пишу для: Для тех, кто уже знаком с навыками храмовника и тем, как они работают - если Вы не из этой категории, то милости прошу прочитать красочные гайды, которые сделали: Chestniy и Raymond И для людей, уважающих собеседника и способных конструктивно критиковать при помощи адекватного диалога. Если Ваша основная затея - потроллить или вылить оскорбления, прошу Вас, не читайте дальше!) Зачем нужна эта тема? 1) Поделиться игровым опытом и идеями тех, кто играл на Храмовнике - приветствую Вас, товарищи! 2) Узнать мнение тех, кто воевал против Храмовника - берегись Легион, Свет идёт! 3) Совместными усилиями попробовать помочь администрации Warspear Online сделать этого нового персонажа игры более сбалансированным и востребованным в игре. Начну я тему со своих общих мыслей, касаемо места применения храмовника в PvP-сегменте игры, про PvE все прекрасно расписал Raymond в своём посте, туда не лезу:) После общего я перейду частному - к перечислению базовых и экспертных навыков, про каждый расскажу что я бы хотел изменить или оставить как есть. В конце я подведу краткий итог. Поехали! Главная проблема. Создавался Храмовник как персонаж, который закроет разницу между Альянсом и Легионом в массовом контроле, Храмовник должен был стать своеобразным аналогом Чернокнижника. Действительно, проглядывается аналогия - базовый массовый стан и экспертное массовое безмолвие у обоих. В чем же разница? Совершенно очевидно, что за счёт возможности применять тяжелые доспехи, у Храмовника получается лучше впитывать урон, за счёт большого количества навыков с небольшим лечением Храмовник постоянно лечится, также есть навык для спасения - мантра. У Чернокнижника, на мой взгляд, баланс смещён в сторону урона и контроля. В чем же ещё разница? В том, что Чернокнижник носит посохи, а Храмовник на бумаге может быть как в посох, так и в булаву со щитом. Почему на бумаге? Дело в том, что у Храмовника только 1 навык контроля даётся с расстояния («Обратный поток»), для применения «Касания истины» и «Запрещённого приема» нужно подойти вплотную к нужному для применения навыка месту, что затруднительно для игроков, которые предпочитают посохи (при небольших дистанциях между игроком и целью при нажатии на цель Храмовник с ближним типом атаки будет сближаться, а Храмовник с дальним типом атаки остановится и будет наносить удары, то есть игрок с дальним типом атаки не сократит дистанцию до нужной для применения навыка; в условиях скоротечного боя и наличия рассинхронов вовремя «нажать» на ячейку пространства рядом с требуемой целью и начать движение может и не выйти, потеряются секунды драгоценного времени). Отсюда проблема - сборка в посох у Храмовника менее привлекательна из-за проблем со способом выдачи контроля. Мне могут сейчас возразить — дескать, а как же «Натиск», который тебя перемещает куда нужно? Подлетел и дал контроль..Что «Натиск», что «Касание истины» с «Запрещённым приемом» — экспертные навыки, поэтому между ними будет глобальная перезарядка навыков (или как это называется? Знатоки, поправьте!), то есть не получится подлететь на «Натиске» и дать сразу «Запрещённый приём», а про применение «Касания истины» вовремя можно и забыть — там к этим 2 секундам добавляется ещё и задержка перед применением навыка.. Как именно предлагаю изменить навыки - читайте ниже!) Главный принцип, которым буду руководствоваться при написании своих предложений — постепенное изменение навыков, поиск нужного баланса в Храмовнике между излишней выживаемостью, небольшим уроном и посредственными контролем. Также нужно сделать сборку через посох более привлекательной. Буду стараться предлагать изменения, которые имеют уже аналоги в других классах. Хочу отметить тот факт, что сейчас стало популярным использовать на арене полусеты тритонов - тяжелая экипировка даёт много плотности, кожаная существенно увеличивает урон, а тканевая лечение. Для применения навыков от полусета требуется больше энергии, поэтому предлагаю добавить в слабые и непопулярные навыки у игроков обоих фракций различные бонусы, связанные с восстановлением энергии персонажа. Кратко в общих чертах о навыках Храмовника: их много, большинство из них выглядит очень интересно (сложно определиться с выбором для изучения), причем что на 1 уровне прокачки, что на 4-5 (зависимости от того, экспертный или базовый навык). Есть огромное количество фишек и особенностей - играть большое удовольствие! Но нужно отметить слабую синергию навыков между собой, высокую стоимость их применения и небольшие времена перезарядки. Не стоит забывать про вышеупомянутый рассинхрон (поставил «Обратный поток» не в то место, не туда кинул через «Запрещённый прием» вражеского персонажа, не попал «Касанием истины»..) — я приловчился к нему (скорее смирился с ним), но все равно частенько идёт все не по плану! Если что, это не жалоба, а просто упоминание об особенности персонажа. Я считаю, нужно двигаться в сторону увеличения перезарядок навыков, а компенсировать это снижением стоимости применения или точечным незначительным усилением навыка, а у самых непривлекательных навыков изменить механику. Теперь обо всем по порядку! Ещё раз повторюсь, подробное описание навыков можно подсмотреть в гайдах, которые написали Chestniy и Raymond. Базовые навыки «Порицание» На первый взгляд обычный базовый навык, имеет комбинацию с «Касанием истины». Но! У него радиус применения 4, а у аналогов в других классах - 5 ярдов. Предлагаю увеличить дальность применения. Это поможет в боях на арене, на GvG Тритонов и в остальных местах, где важно дать первым удар. Но! Будем следовать законам сохранения - где-то появилось, значит где-то должно отняться! Как вариант ослабления навыка - увеличение перезарядки или исключение взаимодействия с навыком «Касание истины» (или слишком жёстко, хмм).. «Вихрь покаяния» Мне этот навык импонирует, но как для базового - он слишком односторонний - применим только в сборке через физический урон, теряется универсальность героя. Если среди экспертных это приемлемо - есть из чего выбирать, то с базовыми так делать не стоит. Предлагаю сделать зависимость урона от суммы физической и магической силы. Править перезарядкой, стоимостью применения и процентной зависимостью от урона. Это поднимет актуальность сборки в посох или гибрида. UPD: если рассмотреть урон от суммарного показателя силы, то очевидно, что нужно существенно уменьшить % от силы (если не ошибаюсь, то сейчас это 75-85-95-105-115). Объясню. Если взять сильно усреднённые и приблизительные цифры, то просто физической силы можно собрать ~1150, в гибридной сборке ~1600, магической силы условно ~1000. Отсюда видно, что суммарная сила у гибрида на 40-60% выше, чем у «чистых» сборок. Значит и урона больше. Теперь к вопросу о том, какие % я предлагаю. С точки зрения магической силы и привлекательности персонажа для игры в посох практически любой прирост это уже отлично. Нужно «не обидеть» персонажа с точки зрения игры через физическую силу. Посмотрев большое количество сборок, видно, что никто не собирает сейчас только физическую силу, всегда есть 150—300 магической силы. То есть разница уменьшения % должна покрываться использованием бонусов от этой 150—300 магической силы. Возьмём для простоты оценки персонажа с 1000 физической силы и 250 магической силы, прокачка навыка 5/5. Урон с навыка до ребаланса 1150. Значит после ребаланса (1000+250)*x=1150, где x искомый % от силы. Получается 92%. Округлим до 90%. То есть процент нужно уменьшить минимум на 25%. Таким образом, навык после ребаланса для персонажей с преобладанием физического урона практически не изменится. Для персонажа с магическим уроном изменится в лучшую сторону, но не так же, появится урон в данной сборке (синергирует с лечением, с умением на пробивную способность). Единственный минус - существенный буст для игроков в гибридной сборке. У них будет примерно на 25% урона больше, чем у альтернативных сборок. Но они будут меньше наносить урона с руки и хилить. С другой стороны, храмовники станут значительнее интереснее в PvE-сегменте игры. А это главное для привлечения основной аудитории. «Обратный поток» С этим навыком все в порядке - исправно выполняет свою функцию. Не думаю, что навык нуждался в незначительном усилении, о котором объявлено в анонсе. «Благодать» UPD С этим навыком все в порядке, единственное предлагаю подкорректировать разницу прироста % силы между изучениями с 3 на 4 уровень и изучением с 4 на 5 уровень. Оставить суммарный прирост без изменения, но уменьшить прирост % силы с изучения с 4 на 5 уровень, за счёт увеличения прироста % силы за изучение навыка с 3 на 4 уровень. Здесь незначительное изменение. Был прирост 10—12—15—17—22 (+2+3+2+5), я предлагаю сделать 10—12—15—18—22 (+2+3+3+4). Навык перестанут «максить», станет выгоднее изучать другие базовые навыки. «Боевая поддержка» Интересный навык по механике, ее менять не нужно. Предлагаю увеличить процент прочности щита и продолжительность его действия. Почему предлагаю? Этот навык в PvP я пока что не видел нигде. Я понимаю, что это выглядит как попытка сделать навык как у Паладина, но щит Паладина висит значительно дольше и прочность его в разы больше. Навык слабый, не вижу потребности его ослаблять. UPD: Сейчас 140(4)—140(5)—180(6)—210(7)—230(8) - множитель (время действия). Если собрать 50% перезарядки и 1600 суммарной силы (это плотный гибридный храмовник с полусетом или шмотом на перезарядку) то получим щит в 3700 единиц который работает 8 секунд и перезаряжается 16,6 секунд, то есть окно без щита 9+ секунд, то есть окно больше больше времени действия щита. Как по мне - пустая трата 4(!) очков развития навыков персонажей. Можно и усилить. Для сравнения паладин тратит 3 очка навыка и получает щит на 20 секунд, который при 33% перезарядки имеет окно в 10 секунд без щита, то есть окно в 2 раза меньше действия щита, а средняя величина поглощения щита паладина на высоких уровнях 7000—10000. Понятное дело, есть реликвии и прочие способы усилить действие щита. Но не рентабельно его прокачивать даже для PvP. Предложение: постепенно увеличивать продолжительность действия щита, постепенно увеличивать процент поглощения. Например длительность 150(5)—200(6)—250(7)—290(9)—310(11)— щит будет профитнее выкачивать на 4/5, будут пользоваться им чаще. Окно при полной прокачке станет в 1,8 раза меньше действия щита, величина щита станет равной ~5000 единиц. При этом нужно будет мониторить форумы, но думаю этому щиту даже после ребаланса будет далеко до щита паладина, но суммарный эффект, учитывая тот факт, что щит перемещает персонажа к союзному герою может сыграть роль. Других вариантов для того, чтобы обратить внимание игроков на этот навык я пока что не вижу. Это все приблизительные цифры. Нужно точнее считать, тут задача показать идею у меня. Экспертные навыки «Учения Харада» Навык сложный, нет идей по изменениям, полностью им доволен. «Касание истины» Главный навык, который по-моему мнению, нуждается в изменениях. Можно долго говорить и спорить про то, у кого массовое безмолвие сильнее, на чьё массовое безмолвие не работают усиления на уменьшение негативных эффектов (будь то книга со Спрута или расходники из сундучков).. Я считаю об этом рано говорить, в первую очередь необходимо дать возможность игрокам, играющим на Храмовнике, применять этот навык с комфортом. Вариантов изменения несколько: а) сделать полный аналог «Зоны слабости» у Чернокнижника - самый очевидный и приятный вариант - можно будет даже оставить необходимость применять способность «под себя»; б) убрать задержку перед применением - самый простой вариант изменения, но не уберёт проблему для игроков, которые предпочитают сборку через посох; в) сделать применение навыка с расстояния 3-4-5 ярдов, возможно добавить зависимость дальности применения от уровня изучения навыка. Балансировать этот навык можно сколько угодно и в разных направлениях: изменять продолжительность действия негативного эффекта, увеличивать время перезарядки, стоимость навыка и так далее. Оставить этот навык без изменения - значит оставить класс без интереса к нему игроков. «Мантра исцеления» Один из самых сильных навыков для спасения в игре, но имеет возможность неожиданно проиграть Вам бой на арене. Нужно продумать возможность снятия действия навыка раньше заявленных 6 секунд. Из явлений фантастики: убрать состояние агрессии с персонажа, который находится под этим навыком. Это просто «хотелка», без подкрепления аргументами, можно не рассматривать всерьёз:) «Статуя божества» По-моему мнению, самый слабый навык у Храмовника. Однозначно нуждается в усилении. Вариантов несколько: а) срез 15-20% любого входящего урона, а не только автоатаки; б) добавить регенерацию энергию в области для союзников или какой-либо подобный бонус; в) добавить какой-либо негативный эффект, действующий на противников - снижение % защиты или дот-урон. Это единственный навык у Храмовника, которым я не пользуюсь. «Запрещённый приём» Навык прекрасный, обязателен при игре через физический урон, больше добавить нечего. «Сила небес» Навык прекрасный, добавить пока что нечего:) «Частица жизни» Здесь все просто: предлагаю увеличить время жизни питомца, имеет непозволительно малое время жизни. А так же где-то рассказать отдельно про параметры, у каких классов какие прислужники какие параметры заимствуют. Отдельная тема или выпуск дневников. «Солнечное клеймо» В условиях групповых сражений вне категорий арены, реализация этого навыка практически невозможна. Попробуй разгляди этот нужный бафф и определи нужного персонажа, чтобы дать но нему автоатаку и вылечиться! Предлагаю заменить лечение от автоатаки. Предложение: сделать лечение от любого урона, а не только от автоатаки, но предварительно уменьшить количество лечения, что сделает навык более используемым и балансным. «Натиск» Навык имеет второе замедление и наносит физический урон. То есть для игрока через посох он малоинтересен (зачем тебе врываться в толпу, будучи без щита?). Возможно стоит заменить шанс замедления (зачем нам второе?) на шанс оглушения? Из области фантастики: возможно убрать урон от сближения, заменить его на 0,5-1-1,5-2 секунды неуязвимости после применения навыка? Итог Огромное спасибо тем, кто прочитал! Главная идея моего поста - попробовать сделать игру на Храмовнике через посох более привлекательной и убрать «сырость» персонажа. Хотелось бы обратить внимание администраторов на этот пост @Holmes @Peony
    3 points
  5. Вот круто будет, когда 2 твина голосуют и кикают тебя, после чего у тебя мут на рег арены висит
    3 points
  6. Since this is the coment for seeker n they getting silence n also a stun . Will we see any changes in chieftain Thrashing skill or get stun in any skill coz its the only class in game right which has 0 stuns @Holmes @Peony.
    3 points
  7. У меня есть предложение для автора, своеобразный лайфхак или фича: носи с собой всегда как минимум 1 рем, а лучше 10
    3 points
  8. So you say that a class is not balanced because of the existence of 3rd items which not everyone can access to... no comments for real. There you added more variables to the equation. This last thing, of the support skills reduced to 0% is a biased statement; I'm assuming you are still meaning Totem of Weakness being casted, hence one single counter class over several more which can't do the same as a Sham could do. Luckily for you, MC side is not made of Shamans only. Nonetheless, Numerical supporting skills are not the only arsenal Elf Side has got (see druids) 1.Sap, Bladedancer's skill. 2. Druid's Swarm, which reduces the speed hence the DPS. 3.Warden's AoE aggro skill You should learn a bit more what your side is capable to do. No offence, but I'm reading an important lack of knowledge in this sense. The fact is that you're too used to play broken classes. And now that some players figured out a way to counter them, you (in general) are going nuts. It's not normal for a bd to hit 1.3k dmg to a fully rewarded Deathknight. It's not normal for a Ranger to survive against 3 players with the simple use of Distortion of Life and some Life Steal equipment. (You are adding outside variables hence I'm doing the same. I wouldn't have considered books and such if you hadn't done that first). If you want, we can speak of Druid's perma stun cycle too huh. Not going to lie, I'm seriously wondering the same. Part 2 is the Spring Event news. Which will know about next week 🙂
    3 points
  9. Требуем убрать критический урон у данного навыка! Ребята это совсем не смешно! Соба Ноктюрна. 3 искателя и бд против фулл пати топовых гор +5 попыток У гор преимущество Баффы битвы ,Баффы замка, Баффы стража Вопрос как мы не можем заагрить рб ??? У троих искателей? Или так должно бить что горы будут проигровать всегда????
    3 points
  10. В общем в связи с тем что многим надоел спам всяких мошенников в мир чате, сделать запрет ссылок в мир чате. Чтобы при попытке отправить ссылку прилетал мут сначала на 10 минут, а потом вплоть до недельного мута. Обычным игрокам ссылки на староние сайты не нужны, спамят ими в чате только торгаши голдой\акками и мошенники.
    2 points
  11. Kkkkkkkk wow... You do you realize that what you saying is contradictory and proving other guys point right? Shaman+brb? Thats a specific combination and so sentinels have theirs too, bd+druid for example but ho look... Bd full resist full dmg and very good control +druid heal and heal and heal and heal and ho, here is a shield... that heals (5 heals if you didn't noticed ) and lots lots and lots of control. And by the way these 2 (and others) have a way to counter the "speed focused" builds (sap and bees both lower the attck speed of the opponent) its just that sentinels dont use them. And if you think I'm wrong just say it and I'll make 2 more combiantions without being same class that are very very good. About the dmg debuffs think again go research and you'll find that there is like wd.(lets not mention relics) And by the way ALL SENTINELS HAVE A DEFENSIVE SKILLS. (amd good ones at that)
    2 points
  12. Yea agree everything is mc class...priest like trash class here...necro got duration silence area...its must be priest redemption duration area also...and priest should have skeleton also....they give everything what elf have to mc...but not for elf...movement speed,area skill,speed atk, and most aoe on mc class...mage like useless....if wd and dk are same category but dk most powerful tank pve and pvp + high dmg...wd not good for pve + pvp too much diferent
    2 points
  13. thx pls remind devs to pay more attention to necro's skills "connection" and "infection", almost no ppl use them ,i think their machines need to be changed .😥
    2 points
  14. Да печально всё это, у класса большой потенциал который развить достаточно легко, но кто мы такие что бы знать, что то лучше разработчиков .... Тут надо то всего 3 шага сделать, что б он был нормальным и полноценным классов в пвп 1. Дать норм сближение по типу рывка храмовника 2. Дать хоть какой-то стан, как например сделать взбучку как у пала 3. Сделать адекватную сопру, на уровне того же мага хотя бы и то это спорно, потому что время сопры у мага обуславливается тем что перс дальник, тут же милили так ещё и без станов И сделать нормальное взаимодействия очищения с полусетом тритонов. Мне эта вся тема с ребалансом напоминает ситуацию из жизни, что была на днях, надо было мне получить справку с больницы, приехал в 9 утра, а мне говорят у нас тут приём больных на госпитализацию, приходи когда закончим, в итоге сидел ждал 3 часа при условии что в приёмной были промежутки когда никого не было, а справку в итоге сделали у меня на глазах за 30 сек. Аналогия надеюсь понятна, так что как бы нам действительно не пришлось как и искам 3 года ждать
    2 points
  15. That's a good point. However, the same might go for classes like 2 paladins in arena 2x2, or 3 templars in Seals. Have you tried to fight fire with fire? I can't say that, I'm terribly sorry, because I myself don't know it. However, it is possible for further changes to be applied after test server's sessions. I think waiting for more infos (after the test servers) is the best pick you could make, my friend.
    2 points
  16. Ник: Naruto, Сервер: Ru-Amber Из плюсов отмечу, что в данном костюме можно будет подобрать любую прическу по своему вкусу. Сделал в фотошопе по слоям, отдельно ноги\тело\руки\голова
    2 points
  17. 2 points
  18. Charmer is a heavy armor user, hence it's quite normal. Moreover, it can heal himself. Nonetheless, you're not supposed to win a character 1vs1. If you can't alone, get a friend with you.
    2 points
  19. Dear Warspear-Team! I really do not know what you guys are thinking, but this has to be a joke. I understand every other buffs, but the one from charmers. Why would you buff them? A full awarded arena seeker can not even kill a half awarded charmer. This doesn‘t make sense to me. In addition charmers getting buffed even more now. Please think about your actions and try the characters before buffing, because it doesn‘t make sense... They can see invisibility, spawn a whole zoo with every pet making 300+ dmg (raven + 2 dogs = 600+). I am down for a nerf of charmers.
    2 points
  20. На примере этой темы можно наблюдать как же тяжело получать информацию по классам. -дк нужен ребаланс. -зачем, что вы не тянете? -в к5 криты по 5к, падаю за 2 тычки. -вы не тянете к5? -конечно тянем. -а в чем тогда проблема? -апните пж резервы.
    2 points
  21. Перенаправляю всех дк в эту тему, пока она популярна, надо заявить о себе, мы и так самый тихий класс
    2 points
  22. im a necro player ,now idc abt if necro will get buffed ,but care abt when will BDs get nurfed😂
    2 points
  23. Фанаты "Берсерка" вошли в чат)
    2 points
  24. Бейте пилоны так же, как большинство гор - дот уроном и срезом дф
    2 points
  25. да, норм прикол сегодня был. Трём топ ги гор Амбера, пати ух НЕ ДАВАЛИ пройти ноктюрну в течении 2 часов. У гор - баффы БИТВЫ и ЗАМКА. В течении 2 часов, чтобы мы не делали, переагрить пати из БД И ИСКОВ нельзя НИКАК. НИсукаКАК! Просто, 3 топ ги так и НЕ ПРОШЛИ СОБУ, из-за того, что даже под баффом битвы и замком НЕ ПЕРЕАГРИТЬ УШЕЙ.
    2 points
  26. Я думал, что вождей сделали для того, чтобы они банки ог и вынос носили к инсту
    2 points
  27. Спасибо за плевок в лицо всем разбойников. Прямо низкий поклон
    2 points
  28. О, с агров переключились на инвизы. Это не совсем так. Да и решать проблемы подобным образом никто никогда не будет. Механику антиинвиза ввели не для того, чтобы потом ввести механику антиантиинвиза. Если вы хотите увеличить эффективность навыков незаметности, то создайте тему в разделе предложений со своими мыслями по этому поводу..может там..не знаю...банки замковые из игры убрать, или хотя бы радиус им меньше сделать, может быть сильнее размыть силуэт персонажа в инвизе, чтобы его было трудно увидеть и прокликать и все в этом духе. Внедрять новый экспертный навык для этого не-на-до.
    2 points
  29. Думаю многие встречались с такой проблемой, когда ушел в инст на час и более, бьешь жирного рб и т.д. - оружие ломается прямо в бою, и тебе приходится либо применять рем, либо гг, к статуе.Поэтому предлагаю ввести смену оружия прямо в бою, что бы быстро свапнуть оружие на неломанное и продолжить кромсать босса. Эта фича так же спасает от моментов, когда вайп пати уже неизбежен, и что бы не сломать хотя бы оружие, его можно будет кинуть в сумку.
    1 point
  30. Нет ну серьёзно, это же не смешно даже, одно единственное изменение и то это +1 секунда к сопре. Я конечно не ждал какие-то станы, сопру длиной в минуту и т.д. но можно же было доделать то что есть. У вождя есть скилы которые если сравнивать с человеческим телом выполняют функцию аппендицита (взбучка, проклятье), я не жду всего и сразу, но хотя бы один старый скил то доделать можно было. Ладно, долой прелюдия, перейдём к делу Взбучка - базовый и самый бесполезный скил, который в теории наверное предназначен для сближения с дальниками, но вся концепция скила умирает в первом же бою, когда ты кидаешь его ровно в противника и не попадаешь потому что рассинхрон Идея такова, изменить взбучку следующим образом: А) сделать её аналогичной скилу паладина, а именно что бы она работала вплотную к цели по нажатию кнопки и при прокачке от 4/5 давала мут скилов, это позволило бы адекватно давать прокаст в цель в независимости от сборки, не боясь что сблизившись с целью ты не получишь сразу же стан или ещё интереснее не улетишь на дезе юзнув прыть в другой конец карты Б) раз уж у класса нет станов, то сделать взбучку не по нажатию на область, а по нажатию скила (как у пала/мага) при этом в зависимости от прокачки менялся бы радиус охвата т.е. на 3/5 это было бы 3 ярда от себя, на 5/5 - 5 ярдов от себя, раз станов нет то дайте возможность достать до цели не полагаясь на судьбу, что сейчас не будет рассинхрона. При этом при втором варианте нужно что-то делать с сопрой, доведя её до адекватной продолжительности действия, т.к. раз уж вождь не может станить, то пусть и сам будет иметь возможность чуть дольше не попадать в них Зверинный гнев - сделать навык аналогичным будущему инстинкту гор Ханта, а именно объединить бафф скорости и пробива, что бы он работал вне зависимости от оружия, это позволило бы поднять популярность навыка и количество вариантов сборок, в том числе и с двуручным оружием, + прокачка скила в сборках баланс и физ Естественно ослабить в таком случае пробив в навыке до уровня того же ханта Измените хотя бы взбучку в этом обновлении, на это не нужен год, тут работы на час, здесь не нужно собирать консилиум, то что скил плохой видно не вооружённым глазом, он не нравится никому в нынешнем виде.
    1 point
  31. Я про это уже писал, читай выше. Если давать заклу возможность быть танком для команды, необходимо дать ему возможность повышать свои защитные характеристики как полноценный танк, а не огрызок.
    1 point
  32. Ну, пчел, ты либо слабоумный, либо я просто не представляю как описать твою глупость. Я на своём дк даже не покупала резервы, потому-что это лишняя трата 40к, ибо скилл не просто мусорный, он неиграбелен. Ты зацепился за резы и кз миф, и пытаешься что-то предъявить. Как я уже поняла, ты пвп дк, дк в этом контенте хороший, и я бывает время от времени думаю в пвп перекачаться, ибо в пве сегменте игры я просто не представляю как можно собрать дк, чтобы при тех же вложениях другой класс не был гораздо лучше. Ты говоришь что-то на подобии "Хочешь танчить - трать расходники", почему мы, дк, должны тратить расходники, при том что вары, с гораздо меньшей точкой справляются без них? Я поиграла за всё время на таких персонажах как: вар +8, 8к дф, вампа минимально; дк +10, 11к дф, фулл вамп, с книгой вампа, сборка полностью через физ дд; дк +8, 9к дф, вампа в меру, много ярости, сборка через маг дд; ну и собственно сейчас та моя помойка , дк +5 в коже с +9 маг дд молотом, сборка как дд, 817 маг дд. И так, да, я буду сравнивать, вар спокойно тянул весь контент. дк +10, с него я ходила в Тритоны, 7/10 заходов на подводной части инста меня сливали акулы, был даже один момент, что меня ваншотнула улитка на начальных локациях. дк +8, с этого дк я ходила в кз миф, момент на рб, и так, бьем рб, хил отправился на локу с огоньками, дк упал от двух критов. Два раза такое произошло, после я поняла что это контент не для дк. Собственно на этом я про живучесть дк хочу закончить. помоечка дк в роли дд, да, я попробовала всё-таки создать такого странного дк, одела его в 28 полусеты с колизея, кожи, бижу перекрафт с бала, маг дд молот +9, пояс с предела с маг дд, в общем по итогу я имею 817 дд. И так, я не буду вдаваться в подробности, ведь здесь идёт обсуждение выживаемости дк, просто коротко скажу, во всех инстах вожди +5 меня передамаживают, если кому-нибудь интересно, могу расписать почему так происходит. В общем мой вывод, дк на данный момент не пве класс, ибо при тех же вложениях другие классы будут исполнять свою роль, +9 вар будет более выживаемым (и к тому же за счёт рывка более мобильным), чем +9 дк, а +9 вождь будет раза в 3-4 больше дамажить чем +9 мдд дк. У меня всё, если хотите подробностей, спрашивайте, с удовольствием отвечу. Алекс, если хочешь докопаться до меня про резы или кз миф, иди сразу лесом, на данный период времени я не вижу в тебе здравомыслящего собеседника, судя по тому, как ты общался с другими пользователями форума.
    1 point
  33. Парень, я ходил инсты так, что достигал суточного ограничения очков в рейте... 1) Они не были бесконечными, если ты этого пункта не знаешь, что была норма на очки с инста, а какой лени ты вообще?! 2) Все рб НЕ БЫЛИ НЕЙТРАЛЬНЫМИ НА ПВП ЛОКЕ!, они были забраны ушами, что горской половины через телепорты по пещере, что у ух и этих рб уши сливали раза в 3-и быстрее, тот же иск + бд, бд + рей, маг + рей, бд + иск, иск + рей и т.д., чем рог + хант...других вариантов у гор по соло цели нету. 3) Турнир недельный не выйграл ни один серв, все серва вдруг взяли и обленились по твоему на один ивент? Ты сам в это веришь хоть? Пытался один сервак забрать тур, условились бить очки недельного рейта активней, по итогу 3:4 не смогли забрать. 4) "Рейды раз в неделю"? Ты окончательно поиздеваться решил? Мне за 1-н день было сорвано почти 3-и эля, вашимы сраными "рейдами", но ты видно где то проспал много этих "рейдов", если ходил только на один рейд "раз в неделю"... 5) Легко смеяться сидя под юбкой фракции Топ ДД персонажей, которые по сути собрались в ней одной и ни чего не делать толком, судя по твоей неосведомленности "Нормы очков за сутки в инсте" и "Раз в неделю рейдах на инст гор". Смеху то...Ха...Ха Ха...Ха!
    1 point
  34. Вообще классно расписал и по делу. Лайк поставил. Видно, что человек разбирающийся. Но раз уж я взялся отыгрывать роль горского неадеквата. А не жирно ли вам палку апать? Получить соло агр? Мечтайте. Быть вам на вторых бесполезных ролях, как заклу. P.S. я не умею имитировать всяких пушков, не умеющих играть на реях, но постоянно ноющих в горских разделах.
    1 point
  35. the issue is that ur limited to an area u can apply the negative effect to and if new enemies appear, they wont. 35% dmg redu is still something that helps but in case you have the great luck of having access to the castle relics, u can make it an 50% dm redu when used in a party )while they're close) for the duration there is a relic wich increases it to almost its cooldown leaving abou 3/4 seconds of no debuff on constant enemies (if they dont resist....) for an extra layer of deffence u can use combat fury as an failsafe in case rng hates u for a bit (but if it really hates u nothing will save u... i have experienced that) the lastest bosses have such slower attack speed wich helps with stoneskin and adding block and parry will help alot to tank em making em way less dangerous (less the times u get hit more the times u will be hitted with stoneskin up, slower the enemy attack speed more the times it will hit u while ur stoneskin in up) and use the relic that gives an chance to roar to decrease the attack speed (counting all of that, it wont help u aiganist dagan) having it as debuff it attualy allows u aiganist bosses like nocturna (wich posses aoe dmg) to make the entire gang recive less damage, making it lower the chance to having someone die to hit or even allow em to survive that/prevent the healer to have to heal someone else than you + u can combo it with deathknight's dark shield to make it an machine able to tank masses way more easy (even way more if u posses the castle relic) in this way u can add another layer(parry) of deffence that yes it wont protect u aiganist ranged attacks, but the ranged enemies are mostly mobs so u can deal fast with them, and the strongest bosses have an melee mode. also if roar gets resisted u can have an relic to boost urself when that happens, on my case, where i dont have that high of a deffence, i use the solidity relic that makes me capable to carry on aiganist the mythical bosses that one crit deals a ton of dmg, wich usualy is not an too huge of an issue when roar lands, and when u get the amounts of deffence u get at high aplifications, u can use the one that increases ur skillcooldown speed (small side note, i dont have the castle relic on roar). stoneskin is a blessing and i cant negate it at all, it works amazing aiganist the new bosses wich haves an eught slow attack speed (counting skills too) and no DOT. + in this update the shamans will almost surely increase thier energy field making everyone able to have more energy and cast skills faster wich means an higher rate of both roar and combat fury (out of increasing the warcry rate, wich in case u have "low" (in terms it dosent make u have an high eught solidity to stay in a safe position in the mythical dungeons) deffence). along all of this u can also play with last wish (yes that one passive skill with 2min cooldown) that can work as an extra failsafe in case rng hates you, 50% dmg redu for 8 sec for when ur hp goes under 20%, is very usefull (atleast to me). along u can also change ur build to include scream of fury wich decreases the enemies penetration, decreasing thier damange, and block along an good eught duration to make it worth at 4/4 if u can handle the aggro situation. my current skillbuild is: base strongblow 5/5 roar 5/5 taunt 3/5 chop1/5 charge 1/5 expert (all class skills) stoneskin 4/4 warcry 2/4 combat fury 3/4 berserker's fury 4/4 (yep) my equipment is mostly +7/8 with some pieve at +5/6 but are the magic deffence accesories, while in a guild i ahve 7.8k physical deffence and 3k magic deffence my block is 22% and parry is 25% hp 7k while in a guild energy regen (out of combat) is basicaly 100 while in a guild and something like 70 when out and in all this i can do sea tramps lair (i posses the long lasting deffence skill) and the champion's colloseum in mythical difficulty, while i was in sithlords i even ran the mermen sanctuary and got out of it alive.... and when i die in the tramp's lair in mythical wich is pretty rare (even way more if i have an shaman as healer)since i need to be either very stupid/rushing or VERY unlucky, but when i die for low luck is whenever the hydrophobia (wich i tend to dodge thanks to dear barbarian nature, then the mob is dead) makes me tank more than half area of monsters all at once (im sure also the other tanks can have issues there, if u do and ur not an barb please specify ur class and gearset while agreeing to it) so yeah rely on rng on tanking sucks, there also many ways to save urself, barb is still a good class and dosent need either nerf or buff (if u think different to me, please tell it, specifying why, and what would u nerf/buff while telling how would it work) its all about getting nice to play it and nothing more (also now how u gear it, make ur skillbuild and use that skillbuild) another note, in case of despair, u have legs, i used em alot when mythical sea tramps lair first came out and i was along aiganist an agry dagan at still 300k hp and the whole party went exploded away by its aoe or u can get drunk, or summon ur own healer that wont get terminated by an energy sphere trew by an 4 armed sea monster. in general the barbarian's weakness in pve are the DOT and mass tanking situations, deal with it like deathknights deals with thier issues (please dear not only deathknight but also paladins and wardens (not you damn bladedancers) tell wich are ur issues while tanking) but i'd like to see some edit to the whole that would make it more skill based (i mean in reworks,not nerfs or buffs, but ofcourse the rework will change in better or worse how barb perform so... its a nice hing i would like to have but at the same time i have no idea at the moment to achieve that) tldr: barb good, me play barb, ye roar is not that good but look at our coworker deathknigth, barb fun, rng tanking is painfull, please find a way to make tanking more skillbased than rng based (for us all tanks)
    1 point
  36. Просто упор в магию какой-то странный, пора бы защитные навыки апать, а не маг дд
    1 point
  37. Записал на листочке дату и время выхода обновления аппа агров. Поместил черт подери этот лист в рамку и прикрутил её на 4-е самореза по углам, что бы не отпало даже при землетрясении!
    1 point
  38. Сделать собаке физ/ маг дд урон тоже было бы неплохо палочникам Но это уже не то все равно
    1 point
  39. Хочу заметить о баге сегодня на горниле юзнул я с Вара антик и сразу через пару секунд рей кинул мне клетку и я попал в неё а антик так и горел ещё долго,уберите этот баг,даже если оба нажали одновременно антик должен канать все равно всегда так было только с реями проблема. @Holmes
    1 point
  40. dk skills mechanism all old..just fixed cd du time n mana. dk need something new mechanism 1. Darkshield need change mechanism for good tank. ex → if block or dark shield not work then Defense up 20% 3sec while. :DK tank very hard at hard level dg like mermen dg. warden pala very barb very easy tank. cuz have mechanisms reduce incoming dmg. also pvp tank too hard. bd will one hit 1k over when i 60resil. 2. aura of hatred need additional bonus what using weap case. ex→ one hand weap & shield use then additional pene or speed and some block % DK very weak physical dmg. hard kill full buff other class. stun cycle useless also cuz enemy have distor book barb have good buff skill. like berserk if additional new bonus then will ppl type case fully use skill. and will get fun. now its just old skill. ppl wont favorit any more 3. Exhalation of darkness change property ex→ not stun like some different effect. stun will work distorbook. this skill for setup with motion and must hit. then enemy got ghost effect with stun.. it will must change property not stun. magic is cant main dk job. will use this hybrid type. Deathknight main is hybrid tank. need more skills flexible for fun.
    1 point
  41. Сильно сомневаюсь что какие то ресбалансы или балансы как то повлияют на увеличение количество игроков. Как старички играли на своих персах и куче твинках так и будут играть. Давай те признаемся это обновление просто показать что процесс идёт, люди работают )) ничего нового..удивлятся не чему. Ничего нового от значения слова вообще.
    1 point
  42. Ano passado nos deram essa mesma resposta, e veja onde estamos hoje... Aqui, mais uma vez, vendo que fomos enganados. Entra e sai ano e isso nunca vai acontecer, se acontecer não fará mais diferença, porque até até lá não haverá mais ninguém jogando, pouco a pouco por causa disso o game vai perdendo a graça, e as pessoas e guildas vão desistindo dele. A verdade e o compromisso abrem portas, o oposto a isso, pouco a pouco vai ás fechando...
    1 point
  43. Charmer ●As a charmer we lack the damage of other classes, and removing the +80% damage buff to charmer dogs that we used to get from [Summoner Skill Book] is horrible. Considering other classes like Seeker can deal upwards of 5,000 damage with basic attacks etc. The removal of the +80% damage buff that lasted for the duration of the Summoner skill if combined with Goad, hurts the Charmer greatly! Because that new 40% damage increase only applies to "The Minions NEXT autoattack" which means only one hit of that skill will be buffed with extra damage, as opposed to the previous damage buff which had an long duration. ●Removing the duration of Charmer minions from Summoner skill, then splitting it off into another reworked skill [Demonic Pact(used to be Energy Manipulation)] , that has constant ENERGY CONSUMPTION is horrible for Charmer because we spend too much energy activating skills and constantly run out of energy! It be different if we could use a relic like "Relic of Energy Stability" on an expert skill. But expert skills can't use relics! And the fact that you split what the Summoner Skill does into two different skills, RUINS the charmer dog build, because we don't have enough skill points to max out Summoner + Demonic Pact + Eye of Darkness + Chaos Help ! We need the minion duration and damage buffs to be integrated on a single skill, NOT two separate ones! Thank you for reading. I hope this makes sense, and you realize what delicate balance we Charmers have to deal with.
    1 point
  44. Heal totem 5 people limit. Damage totem 1 person per hit . Weakness totem 4/4 = 6 people debuff . Check info bfre saying no limits lol
    1 point
  45. Developers have never heard the opinions of players. Asian servers are ten times more boring than European servers.
    1 point
  46. Это таинственное существо, из другого мира - мира сумерек и тьмы, где свет является высшей ценностью. Отбившись от своих сородичей, оно волей судьбы оказалось на просторах астрального лабиринта, в вечном поиске света во тьме. Помимо готового результата, делюсь небольшими набросками, в которых показана изначальная задумка костюма и его полная переделка, по итогу. Также, возможно, они помогут в понимании деталей костюма.
    1 point
  47. Дыхание Граана породило проклятых но крофь породила её. Дом крови на остове Марактар есть кладбище ни кто не знал умершую у неё даже не было надгробия только деревяный крест. Ходит легенда будто Граан проиграл в битве против Харада и Нуаду пролетая над Марактаром в последний раз он своим дыханиям возвращал людей из могил. Капли крови падали на травы, деревня и цветы которые росли на могиле умершой девушки как только дыхание достигло земли её глаза открились она у видела что находится в земле а над ней корни цветов. За ето время цветы в питали крофь Граана в себя и стали якро красными. корни опутали её лицо и всё тело и она смогла выбратся из могилы она увидела что вокруг неё много красных цветов они спасли её. Все цветы окутали девушку и впялись ей в тело корнями она почуствовала силу в себе она впитала всю силу цветов но все цветы на острове зав'яли. Она не знала что делать но что-то в ну три её говорило войди в портал Мрака без роздумий она бросилась в него и... Сори за ошибки. Костюм состоит из цветка на голове который плавно переходит в корни свисающие з двух сторон лица. Тело покрывают лепестки цветов из них исходят кусты с новыми цветами на плечах. Сзади плащ с лепестков на котором распустились новые цветы.
    1 point
×
×
  • Create New...