Jump to content

Holmes

Developer
  • Posts

    7359
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    207

Holmes last won the day on December 18 2023

Holmes had the most liked content!

Profile Information

  • Gender
    Male

Game server

  • Game server
    RU-Amber

Member Title

  • Blissful Detective

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Holmes's Achievements

  1. Есть такая проблемка, будем исправлять. Спасибо.
  2. Я бы с радостью вам объяснил в чем именно была ошибка и почему компенсация именно такая, но вам оно не надо Компенсация нивелирует разрыв в репутации между игроками, который был достигнут из-за игровой ошибки.
  3. Ошибка проявила себя только во время второго GvG, так что после первого все были в равных условиях.
  4. Так активация ловушек мантрой не является ошибкой. На текущий момент это легальное поведение, которое, возможно, в обозримом будущем будет пересмотрено. Первая тема ошибкой не является. Все сейвы на вывод из инвиза распространяются только на входящий урон по персонажу. Исходящий урон все так же сразу выводит персонажа из невидимости, в этом плане механика не менялась. Аналогично ответу выше, вероятно пересмотрим синергию ДОТов и невидимости когда придет время. Фикс таланта Некроманта был залит еще вместе с выходом обновления.
  5. Есть определенные условия, при которых этот босс сам себе наносит урон и быстро убивается. Если босс не наносит себе урон, значит вы не выполняете это условие. Пробуйте разобраться в механике
  6. Проблему нашли. На счет компенсации информация будет завтра. Спасибо.
  7. Есть такая проблема. В ближайшее время поправим, спасибо.
  8. Ошибка. Исправим в ближайшее время, спасибо.
  9. Маг - класс с гибридным типом боя, которому непозволительно играть только от дальней линии, из-за чего он чаще находится в зоне повышенного риска. Ап навыка подобным образом это лишь один из способов повысить общую выживаемость класса. Понятно что срез физ. урона - свойство более сильное и стабильное, чем обычный буст к физ. защите, но это не значит, что такой буст бесполезен. Ну а как объективно сравнить Мага и Шамана я не знаю, чтобы использовать Солнечную броню как аргумент в пользу переработки кожи. Абсолютно два разных класса, с разными ролями и целями в бою. При этом не указано какая у этого навыка задача по мнению автора темы и почему он решил, что текущая эффективность недостаточная? Сколько эта эффективность должна быть чтобы стала достаточной? Те самые 4/7/10/13/16%? Так навык имеют такую и даже больше эффективность против классов с определенным значением пробивания. Почему навык должен быть одинаково эффективным против всех классов? Не говоря уже про то, что навык можно поддерживать на нескольких союзниках одновременно и почему тогда речь идет исключительно про Шамана, а не про условного ДК, на котором этот навык, например, приколдесную синергию дает. Я товарища Гендольфа лишь просил раскрыть подробнее эту проблему, указав больше информации. Вот он написал, что многие классы собирают столько пробива, что защита становится бесполезной. А потом в тему приходит условный другой игрок и говорит, что нет, многие классы не собирают столько пробива. На что эти суждения опираются? Делиться ощущениями и восприятием игры это хорошо, но было бы лучше, если бы в предложениях с ребалансировкой навыков и талантов был какой-то предмет для обсуждения, что-то понятное, рассчитанное и обозначенное на конкретных примерах. Мне как разработчику было бы гораздо проще раскрыть тему и дать какой-то вразумительный ответ. Да, это сложнее чем просто вбросить мимокрокодила, тут надо чуток времени потратить, ну так а как иначе?
  10. Там достаточно легкая механика. Если её выполнить, то срез урона по боссу пропадает. Главное не сдавайтесь и сделайте хотя бы несколько попыток разобраться. Я в вас верю
  11. Дядя смотрит и не все еще не видит расчетов. Вы только скриншот с калькулятора скинули, по которому я не могу полноценно определить все источники пробива у персонажа. Каким образом я могу анализировать поднимаемую вами проблему, если я даже не вижу как вы к ней пришли. Физовиков у нас в игре сколько? 14 вроде. Гибриды могут быть физовиками? Вполне, поэтому я их считаю. 6 из 14 все еще на большинство не похоже
  12. 6 классов из 20 это большинство? А малая часть это 14 классов из 20? Можно было хотя бы друида приплести с его бустом пробива на группу и тогда тезис про закап пробива у персонажей выглядел бы куда убедительнее. Не подскажете как на классе без бустов с навыков собрать столько пробива? Какие-то расчеты может быть приведете? Мне кажется вы говорите неправду
×
×
  • Create New...