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Lustz

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Brave Squire III

Brave Squire III (9/27)

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  1. this class would be very unbalanced but the theme is fun
  2. Можно задать Вам Холмс вопрос, а есть ограничения у Слезы Харада на кол-во целей игроков?
  3. May I ask a question, Holmes, are there any restrictions on the Tears of Harad player's goals?
  4. O buff cura t1 aumenta 10% da cura. T2 15% T3 20% T4 25% T5 30% Mas as informações aqui dizem 30% em qualquer um, o "ataque excepcional" também não é 15% em todos
  5. A legião significa uma pessoa pra você? Ninguém falou que seria ruim apenas que ocorreria dc com mais frequência realmente você joga sujo com as palavras. A legião está em choque? Não vi em nenhum lugar reclamação sobre a correção do panico, desculpe a pergunta mas você sofreu algum trauma na cabeça?
  6. remove apathy relic in reverse flow, this skill can hit many players during its entire duration can push enemies and stun three times can take 9 people with relic, 9 + 9 + 9 each time stuns 9 people has a chance to activate the relic of apathy this is getting out of hand. 1 stream can stun 27 people and activate apathy in 27. the apathy relic reduces healing and the vampire is a powerful relic to pick up on many players. do not allow to add the relic of apathy in reverse flow. @Holmes @Nolan
  7. не позволяйте реликвиям апатии активировать способности тамплиера. может оглушить 27 человек во время обратного потока. @Holmes
  8. O dano não vai ser mais dividido vai ser fixo isso é um buff para batalha massiva, vai bater mais em muitos alvos e combinado com o aumento de dano causado vai ser maior ainda, o problema não está no dano do totem e sim no debuff que permite aumentar o dano em area dos aliados e do próprio totem
  9. @Nolan o totem do paladino vai causar muito dano pelo debuff que ele causa que aumenta o dano causado 25% em area terá alguma redução desse dano aumentado? A legião não tem esse dano aumentado só se vc contar com o talento da surra que é 10%. Os sentinelas tem muito dano em area e com esse dano aumentado fica absurdo fora o controle...
  10. Lock precisa de um escudo não igual o do mago mas qualquer um escudo só para deixar de ser tão frágil ele não precisa de resistir. E paladino já é uma classe muito op para batalhas e templário também com alta sobrevivência, podendo usar set 32 pesado da mermen que da redução de dano, aumenta hp e remove debuffs de você com vida baixa, os 2 se curam e tem uma skill de aumento de hp, tem um controle alto não acho que seria "legal" dar resistir para essas 2 mas para o warden ele realmente precisa de um buff no resistir dele e no dano. Adicionar outro aumento de defesa ao mago? Ele já tem a armadura solar
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