All Activity
- Past hour
-
Лайфхак..бегаешь дней 15-21 мару/пили хотя бы с половины своих персов , а потом на весь вырученный голд точишь своего мага, а лучше за это время качнуть ловчего и так же заточить на тот голд, что упадет в карман пока бегаешь по кругу 3/4 сектора...как раз к тому времени уже вовсю будут идти недели с х2 дропом, х2 шансом на дроп, книжки , косты.. P.s. не вижу смысла тратить 100500 тысяч голды на расходники, если перс не тянет инст.. P.s. 2. фарм шкатулок тоже вариант... P.s. 3 . ещё вариант найти у себя твина 20-24 лвл и бегать с него в 20-24 инст.
-
Многие танки в соотношении урона, живучести и контроля превосходят ддшников в пвп. Я даже видел, как вар унижает спрутового рея.
-
Шо, опять?
-
Igor7857 reacted to a post in a topic: Не закрывать доп. панель нажатием на экран/добавление скилов на панель
-
Igor7857 reacted to a post in a topic: Не закрывать доп. панель нажатием на экран/добавление скилов на панель
-
ага, и с его смерчем тоже да?
-
[2024.03.14] Обновление Warspear Online 12.3. Грани Зазеркалья. Релиз
Тaнис replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Ну если не знаешь, зачем ляпать? Лишь бы было? Именно над рб зеркало меняется, после чего его нужно водить в нужную сторону. Мне тоже не мешает, но иногда оно почти полностью перекрыто уроном - неудобно. - Today
-
Enot reacted to a post in a topic: Реклама варспы онлуйн
-
Enot reacted to a post in a topic: Реклама варспы онлуйн
-
TheCaster reacted to a post in a topic: Warlock's POV: here some suggestions.
-
Enot reacted to a post in a topic: [2024.03.14] Обновление Warspear Online 12.3. Грани Зазеркалья. Релиз
-
Го про НеУбиВаЕмОгО дРуИдА с пятью хилками и супер торнадо
-
не знаю не знаю
-
Sweethell reacted to a post in a topic: Отключение КЛЮЧЕВЫХ талантов - Костыль или Новая мета?
-
а чо не так
-
Jesto reacted to a post in a topic: Реклама варспы онлуйн
-
Jesto reacted to a post in a topic: Новый конкурс
-
Jesto reacted to a post in a topic: Реклама варспы онлуйн
-
Тогда надо всем призывателям дать такую возможность: Настакал зоопарк и пошел весь инст с ним бегать.
-
Warlock's POV: here some suggestions.
fiss replied to WantFairGame's topic in Discussions and Suggestions
Warlock itself is not a big problem, it is just a continuous version weakening and extreme control of Warlock, without the ability of team assistance and increased defense. Nowadays, characters have extremely high magic defense and many resistance attributes. Therefore, sorcerers are becoming weaker and weaker. This is my personal opinion -
[2024.03.14] Обновление Warspear Online 12.3. Грани Зазеркалья. Релиз
Elwlado replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
раз зашла тема о смене зеркала босса, доложу парочку своих слов: босса убиваю примерно за минуту в среднем. бывает, зеркало сменится 1-2 раза, бывает меняется очень часто, однажды было дело, что зеркало сменилось, я перевожу на другую сторону, и только начинаю бить, зеркало снова сменилось, и я уже матерясь ерлозю им по локе уже 10-й раз, чтобы добить. было бы хорошо, если бы босс менял состояние зеркала по мере убывания хп, а то считаю чутка несправедливым, когда дамагеры, имеющие возможность аннигилировать босса за 10-15с не играются с механиками смены зеркала, как хилы, и уж тем более, танки. -
¿Cómo es posible que incluso con el nerf, este evento siga siendo difícil? En ningún año anterior del Evento de Primavera tuvimos problemas con los eventos del gremio. Este año, creo que DEVS se centró en hacerlo difícil y odiado por muchos. Usé alrededor de 5 reanimaciones; Sé que podría haber revivido en la ciudad y regresar, pero es muy tedioso recorrer el mapa. ¡Hacer algo! ¿Cuál es la necesidad de realizar estos eventos con mecanismos tan innecesarios? @ Robin @ doctor extraño RPReplay_Final1710802172.mov
- Yesterday
-
Novachrono joined the community
-
Ни к чему твое мнение. В инстах мобы находятся на больших расстояниях, вплоть до следующих локаций. Да и если бежать впереди всей пати и сначала кидать тотем, чтобы он хоть сколько-то либо скелетиков наспавнил, которые к тому же без второй ветки бьют абсолютно рандомные цели - то даже так сливать мобов (а значит и дамага нанесешь за единицу времени) будешь куда меньше и дольше, чем нежели накинуть первоочередно связь и после заразу, чтобы нанести адекватный массовый урон и пойти дальше, экономя время в инсте. На данный момент адекватного отыгрыша от скелетов по факту то и нет вовсе. Про пвп можешь забыть сразу - а скелеты со второй ветки только усугубят ситуацию, потому что больше мяса для отхила противникам даешь. С соплями друида кстати такая [...] не прокатит, потому что дальники + у него контроль в котором можно бить цель + в целом урон больше. А качество в данном случае лучше количества. По идее вторая ветка должна была раскрыть некра как призывателя, но по факту большую часть времени юзаешь только таловых скелетов, потому что ветка не раскрывает экспертку с призывом скелетов и толком не дополняет её. А все потому что мобильностью в данном скилле с самого ввода и не пахло. Вот ты заявляешь мол некр и так достаточно дамажит. Эм. Его дамаг - это связь с заразой, и то в основном этой связкой добиваешь лоу хп мобов, нанося криты, ктороые по факту идут в никуда, зато после инста приемлемые циферки, мда... У того же жц больше профитных скиллов, которые имеют низкое-среднее кд, не требуют каких-то бредовых условий и мобильность на высшем уровне. Хотя по сути, если опираться на мёртвые полоски эффективности героя в том или ином аспекте, то некр должен быть на порядок дамажней жц, но увы у некра куда бесполезных дот-мили-комбо недо-дд скиллов и 1 полноценная хилка, которая контрится любым контролем с 5 ярдов. Основной посыл - чтобы бустанули призыв, чтобы он при всех вливаниях был эффективнее связи с заразой + дать наконец мобильности (потому что с экспертки они условно привязаны к одной точке - а таловые слииииишком медленные). Другое дело - исправить тот факт, что петы почти любого класса падают в любом масс замесе + дать возможность дамажить некру и петам пока цель в контроле. Но увы, это слишком хорошо звучит а значит это никогда не добавят, поэтому стоит давить чтобы довели дело до конца хотя бы с тотемом. Изначально да, нужен был тотем и радиус вокру него, но после отвязки от трупов старая механика по факту ни к чему и ни для чего, просто лишняя морока с соблюдением условий с минимумом мобильности, а все потому что это недоработка. Убрать зависимость от скелетов - это не фича а костыль. А тотем и радиус вокруг него + привязанность скелетов к месту - это недоработка в нынешних реалиях.
-
[2024.03.14] Обновление Warspear Online 12.3. Грани Зазеркалья. Релиз
nth replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Я на данный момент склоняюсь к версии, что смена происходит раз в поределенное время, просто половина смен идет, например, целое на целое, то есть фактически изменений нет. Это очень хорошо объяснило бы текущее поведение. Ну и также я себе отметил, что при быстром убийстве смены никогда нет, трюки начинаются после определенного времени в бою с рб (по ошущениям ~10сек).