All Activity

This stream auto-updates   

  1. Past hour
  2. The stun cycle seems like an op thing for pvp (pve is fine as the petrify gives monsters back their hp; maybe it should be adjusted so that it'd give player targets an epic boost to health regeneration for the duration of the skill), but as a tank, you can try do the following: 1. Acknowledge the fact that the meteorite skill only has a chance to stun. Strike when it fails. 2. Get op block. If you block one stun, you can unleash your fury. (Or dodge, but then you'll need to sacrifice some of your def.) 3. Get op health regen and recover your health while petrified. 4. Stun them first. While the charmer's basic stun is ranged and hard to avoid, you can jump to them before they target you and then fetter them and then... 5. Accept the fact that rock can't beat paper. Wardens were accused of their poor damage. Isn't it only fair that they have op def? What is more, the constant consumption skill consumes energy constantly, either making the warden running out of energy if you can hold him off or sacrificing other stats for energy regen.
  3. Today
  4. Ну для базового навыка от него достаточно много пользы в пве, хотя видна она ток тем у кого точка +10)
  5. Gm,we need daily events,reall boring all. İ have a idea. Daily maybe 2-3 h can come samhain and we can search him. My idea that boss black elm or engineer. They can come towens with adds and we can try kill boss. Drop can gold or relics,skill books,weaps or new gears ,hair cuts... No need costume drop . u can make it gm,u smart :) Give we daily events..
  6. В том и дело. Я и говорю о фактической пользе щита дк, а эта польза с расширением контента постоянно уходит на нет. То есть на пальцах обьясню - если мы видим, что при включённом щите у нас урон поглощается около сотни, то это и есть для нас его поглощение. На 30 уровне с каким нибудь 28 шмотом мы уже при включённом щите будем видеть цифры около 80-90, и это в пве, в пвп ещё меньше. В итоге если разница в уронах с щитом и без щита не особо ощутима, то встаёт вопрос о его фактической пользе. Просто ухи говорят, мол щит дк имба и поглощает дофига урона, а глаза говорят об обратном. У того же стража или вара снижение урона идёт в процентах.
  7. Да видео у меня нет возможности записать, но это выглядит примерно так, моб "луговой гепард" (он около города в анзу) имеет 359 дд он бьет по мне и щит гасит 212 урона, остается 147 урона он пилится об мой дф 54% + копеечный пробив моба и получается 67 урона по щиту. Без щита от 359 урона снимается 54% и удар 165. А вы считали разницу между этими двумя числами и получали циферку около 100 При большом входящем уроне щит бесполезен практически
  8. Видео можно где щит от моба поглотит 212 урона? Вы поймите, надо же воочию увидеть, что мол дк без прожатых крыльев получил например 400 урона, а с прожатыми 188. Тогда хотя бы будет видно, что мол да, в пве щит ещё помогает. То, что он сьедает фигню по урону в пвп видно было на моём видео.
  9. Короче все предельно просто щит 96 при дф 2582 - 26.895 единиц дф на 1 поглощаемый урон щита щит 134 при дф 3659 - 27.30 единиц дф на 1 поглощаемый урон щита щит 180 при дф 4981 – 27. 6 единиц дф на 1 поглощаемый урон щита щит 212 при дф 5890 – 27.78 единиц дф на 1 поглощаемый урон щита Деф рассчитан без всех % добавлений от гильдий, бафов и щита. А с устоем там все просто, у вас пухи были со свирепом и входящий урон был на 40% больше чем дд. Щит тьмы принимает входящий урон и отрезает кусок, остальное пилится об дф и устой. Забыл повторить чтоб не было лишних вопросов и нытья: Щит работает от номинального дефа. То есть % бафы от ги, от шама и даже от щита не идут в расчёт, то есть по сути поглощаемый урон растёт только от точки
  10. Не надоело еще спорить? Наберитесь терпения, рано или поздно все равно придет время фиксов новых класов. И как разработчики переделают так и будем играть. Не в первый и не в последний раз такое)
  11. твоих слов достаточно...
  12. повторяю, я качал твина у мертвечины, на оке гнида не дает кв... если ты фармер уводчик то иди в пень) и да, он не только уводит, а тупо варом 26 бьет, если проходешь основой провести, то он тупо уводит... и ещё раз иди в пень)
  13. Auction! Yes sounds cool
  14. Yeap, most players have more than 2 accounts ^^
  15. теме +
  16. Hi, I'm a paladin with an attack dmg of 600+ and 200+ magic with 40%+ ferocity, 8k defence and 15% resilience. It just bothers me that a level 20 shield charmer, 200+ magic atk, no ferocity, no resilience, 3k def just raped me. :D It's like another DK but now, with a free minion. As you can see, just by simply looking at charmer's skills, it also have a 'Full Stun Cycle'. And I just witnessed that yesterday when that lvl 20 was pvping almost every one even lvl 28s on pvpcave. 1 stun on basic skill, 1 petrify expert, 1 stun buff that needs 5x atk stacks expert and 1 stun expert. That's 3 stuns and 1 petrify that the charmer cycled leaving all its enemies just standing there waiting to die slowly (coz he was just lvl 20 with no decent gears lol). And yeah, I died 2x from the 'Stun cycle' considering the fact that I can't even cast my Fetters of Justice ( 1 click aoe paladin stun that doesn't need a target coz u just click it). I mean even FOJ can't be casted? Where is the balance there? So if I am questing and I encountered a charmer, better just run coz there is no escape if you get caught with a single stun. Hope you guys look into this matter, coz that was just a level 20 charmer with basic gears. What more when they become pro? This is a game with a lot of features and u can't just simply ignore the fact that some classes outplay others because they are meant for other roles. So does that mean that me, as a paladin can never play pvp against forsaken classes coz I'm a tank support more suitable in doing party-based gameplay? So I can't enjoy the fun of challenging forsaken classes coz, yeah, even a lvl 20 +1 warlock can just simply rape me and I can't touch them. That is like a big wtf, years of playing and a noob +1 just plays you because they are meant to you and you are meant to do other purpose. Playing Ws as a paladin but can't enjoy some features coz u are not meant to be for that. So I can just play dungeons, questing nothing else. :D 2nd is the warden. Only 1 thing, the expert skill that continually consumes energy and gives stone skin buff. 600+ dmg, 40%+ ferocity hitting a 4k def, 0 resilience warden 200+? So what more when they use full arena armors and amps? I'm just gonna tickle them and laugh together coz +10 level 25 arena wep and shield , 46% fero and can't even properly dmg a block-healing warden. :D That's all, devs. Please look into this matter. :)
  17. Yea on mcoin. To sale mcoin items and buy gear. Amping.
  18. 50 dollars
  19. Yea.. I'm just gonna hope the last 2 expert skills are really good or else I just wasted $50 on this character.
  20. tanking faceless without a healer is proof that it is.
  21. to be honest, anything that isnt a stun skill or silence is good for me.
  22. seeker is a sad case currently.
  23. FS faction, you will be given a silence skill.
  24. Agree. Warden is the best tank in Warspear now.
  25. warlock

    From your style, play charmer
  26. Lol sadly seekers have to buy a stun skill. Well actually a sleep skill. Same as rogues gouge.
  1. Load more activity