Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Past hour
  2. Yea thats his own "counter" , or maybe his "secondary effect"
  3. Suggestion Each autoattack increase mana by 10 units max stack 5, after combat it will remain the effect for 7 seconds
  4. But isn't the Rogue supposed to dodge these attacks? It makes sense on the Blade Dancer, but on Rogue... not that much
  5. Here's mine suggestions Reflexes => Thief agility (passive) Increase dodge by 5% on each 12%-10%-8%-6% health missed If health drops below 30% also increase resistance to 40%. Reflexes => Silent threat Increase base dodge by 10%-15%-20%-25% and if rogue sucessfully dodge an attack a buff called "riposte" is applied to the character.. this buff returns 40%-45%-50%-55% of autoattacks or skills that cause dmg (does not work with DoT dmg) An talent idea: Walk in shadows (passive) Allows the rogue to attack 1 time under stealth without reappearing, a second attack will automatically deactivate stealth. Im afraid that gm can take this ideas and give them to other character to vary *cough*seekers*cough*
  6. Yesterday
  7. В тесте я заметил, что у осьминога 2400 очков здоровья, а у птички 3100, что заставило задуматься... где самая высокая живучесть? по урону очень похож на птицу, а то что у него нет лекарства становится скорее минусом, чем дополнением, основной навык выживания "Помощь от Хаоса". В его нынешнем виде нет никакой награды за использование этого навыка, только урон. разочаровывает
  8. Талант топ. Но.. Если всё проходит удачно со станами, то стаки пассивки уходят в молоко.. Кароче, предлагаю добавить в талант такую фичу: Бонус к повышенной автоатаке перестаёт работать на самом персонаже. Вместо этого после удачного оглушения цель мгновенно получает урон от "Боевого крещения". Сила урона снижена на 30% @Dr Strange, гляньте-ка, шо придумал. Смысл в том, что цель сразу после оглушения получает урон от боевого крещения, но сильно сниженный.
  9. Эх, ещё одна жертва... Возьму ка по больше салфеток
  10. Проверим на основном сервере через полгода
  11. I have suggested a flat 75% dodge chance with just the "Dodging" skill
  12. These are my suggestions: Survivability Absolute Reflexes - Partial Rework After successfully dodging an enemy attack receives the Absolute Reflexes buff for 7 sec. Dodging an enemy attack increases the duration by 0.5 sec.* While the buff is active, increases the character's Dodge parameter by 12% and the Attack Speed parameter by 22%. After dodging 3 attacks or causing 5 auto-attacks, receives the Intangibility buff, which lets the character evade the next auto-attack or instant damage skill. *There is no limit to the duration of the buff. AoE damage Ricochet - Additional Effect An attack that deals to the opponent physical damage in the amount of P% of the character's physical strength, as well as to all enemies located within a radius of 3 yard around the character. Each subsequent target takes 10% less damage from the skill. If the character is under the Poisonous Blade effect, every enemy hit will be Poisoned. Extra Sinister Strike - Rework/Remake This skill is pretty useless, it's just a worse version of Seeker's Splitting Blow. I'd just completely rework it like they did to Poisonous Saber, Vortex Blade, etc. Gouge - Theme rework Since it deals the Sleep debuff to enemies around the Rogue and let it use Stealth, i'd change the skill icon, animation and the name to "Smoke Bomb"
  13. Basically like old rogue reflexes…. Every 4 successful auto atks = guaranteed dodge, if health below 50% then only requires 2 successful auto attacks towards the ranger under evasion skill. That is.. detox + quick reaction summed in one.
  14. Я занимался крафтом замка и сам являюсь активным пользователем ресурсов что он предоставляет. Но я никогда не понимал этих мыслей что у всех этих банок миллиарды. В складе всего 50 мест, замок априори не может обеспечить наличия очищения на постоянной основе даж у игроков гильдии владеющий замком. Приоритет в крафте уходит точно не в сторону очищения, а в банки хила/антиинвиза (для легиона конечно, поскольку заклов очень малое количество и при этом око закла никогда небыло приоритетным для апа, в отличии от хранителей у которых магов в 1 ги под 30 шт и почти все апают глаз...) банки тп и конечно же свитки сопротивления, (А вне ивентов и на др игры приходиться ещо и делать банки ог секторов, поскольку ж руководство ги по кд заставляет брать туры) эти бафы займут большую часть места и при этом я даже не учитываю мелкие хотелки некоторых соги что нуждаются в банках агра/анти агра или же релах замка (что крафт почти вечность...) , что приводит к минимальному изготовлению очищения. Конечно ещо стоит учитывать заитересованость ги в ремонте зданий и продаже ресурсов другим игрокам. И есть такое у людей как жадность или что то типо того, когда бафы берут одни и теж поскольку других жаба душит тратить голд ( ради хз чего по их мнению) из-за чего бафы могут простаивать, что затрудняет крафт. От те скринчик как моя ги решила пару недель соги бесплатными свитками сопры кормить( многие ли в тот период могли использовать очищение? ) Так что по своему опыту скажу что в 1 день я мог сожрать хоть 10 паков очищения( поскольку я всегда делаю запасы) но при этом на след дни сидеть без них и сосать бибу. А вообще я забыл про самое главное, замки имеют свойство переходить каждый месяц с рук в руки, что делает возможным взятия замка мертвой ги чисто чтоб лишить конкурента замка ( мы часто выходили с ги в мертвые ги и брали им замок чисто чтоб оставить ушей с @$#$ во рту и при этом замок даж не апаеться) и при этом их сложно защитить, что создаёт ситуацию при которой ~ половина замков сидит у противоположной фракции.
  15. Я надеюсь бд фиксить не будут, и вечная битва вечно фулового бд против стража с вечно непроседающими 10% хп не была замечена?
  16. Не знаю где задать этот вопрос, спрошу здесь. @Dr Strange /@Holmes будет ли переработана механика работы навыка "проклятие рыцаря" с ивентовым талантом "Вампирское избавление"? Сейчас навык уходи в этот талант и зона не раскрывается. Хотелось бы, чтобы работа была как с параметром "Сопротивление" . Сопротивление сработало, дебаф в сопру а зона сработала на определенное количество времени.
  17. But the Ranger didn't get that much love from the devs before Now, for some reason, they decided to make this class the most evasive of the whole game while the Rogue keeps crying in the corner
  18. Okay, reading the new comments definitely makes me rethink my stance. Rangers are getting a bit too much love on dodge/elusiveness/agility concepts. That talent branch seriously is very broken. It is not really fair to Rogue class which is the "Original" master of that kind of agility. But rogues and rangers were the originally introduced classes in the game. They didn't get added one after the other in either way.
  19. The amount of people complaining about this class is overwhelming to say the least. With that, I'd like to highlight easy, simple fixes to Rogue class to Devs and how they can deliver a better class. Will jump straight to the point. Currently Rogue lacks in these departments: Survivability and AOE. Survivability because Dodge simply isn't enough and most classes have a skill that lower dodge. AOE because rogue doesn't have anything useful in Gvgs and war type of situations. How to fix? Read below: Survivability: Dodge, either fix it by removing the percentage % based function and make it a stable guaranteed dodge every 2-3 seconds, that would surely make rogue survive better. Additionally, giving Furiousness skill (previously known as frenzy) a chance to trigger one of the following: -resist 1-2 controls -10-15% dmg reduction -restores 3% of hp every successful dodge, no more than 30% of hp. AOE: Ricochet: Applies Dot to targets it hits and lowering movement speed by 10% (percentage subject to change) There are few other fixes that could work, and what I mentioned could be tweaked accordingly to be balanced. But personally these fixes would surely make the class usable again
  20. BD signature stat was Attack Power, then came the Seeker and also got a skill that increases Attack Power Imagine if devs decided to give the Seeker even more Attack Power and a whole talent branch related to it, while the BD... well... That's exactly what happened between the Ranger and the Rogue
  21. For gods sake.. Why?!?? I know they also can use dodge but c'mon... Even no talents with dodge themed usage, i wanna think they have a plan for rogues dodge
  22. Который каждый накопивший на банки очищения школьник снимает, прикольно спасибо :)
  23. They didn't translate this part from the Russian forum, but the original post says the buff gives 100% chance to evade the next attack.
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...