Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing most liked content since 10/23/17 in all areas

  1. 8 points
    Я уже создавал несколько тем, которые так или иначе связаны то с оружиями, то со статами, то и с тем, и с другим. Была одна довольно масштабная тема, но написала была очень давно, если даже не с удалённого моего аккаунта. Поэтому решил снова пройтись по одной из моих любимых проблем в игре. Зачем? Потому что она особенно остро встаёт во время ивентов, особенно балагана, когда тебе выпадает дроп, который вроде бы хорош, но имеет такие статы, которые хуже других. И хоть меня эта проблема пока что на балагане не коснулась, но коснулась многих моих друзей, знакомых, да и просто людей с мир чата. Внизу будет очень много букв, так что если планируете читать, лучше, когда имеется свободное время. В общем, поехали. 1). Статистики 1.1). Статистики в ПвЕ Я начну с ПвЕ, потому в ПвП всё одновременно проще и грустнее. Если говорить о ПвЕ, то здесь эффективность определённых статистик очень сильно зависит от той ПвЕ среды, в которой находится персонаж, причём даже не только в той, которая вообще существует в игре сейчас, но и в потенциальной, т.е. в том, что в игре может появиться. Пожалуй что только крит всегда одинакого хорош, и не зависит от окружения в любом случае, при этом его можно собирать по максимуму, и ограничивать тебя тут могут только скиллы, которые увеличивают твой крит шанс (иначе упрёшься в барьер 50%). Все остальные или нужны в определённом кол-ве, или ситуационны, или вообще бесполезны. Также не стоит забывать про "местоположение" статистик, т.е. виды шмоток, в которых они обитают, а также места в рунах и кристаллах, и с кем они там конкурируют. Хочу отметить, что на том этапе игры, когда ещё не было Айва, тоже было не всё гладко, но всё же многие статы были более сбалансированы, чем сейчас. Я буду не раз делать отсылки к прошлому игры. В общем, разберём детально. Для начала востребованные статы. 1). Лично моё мнение, которое я могу обосновать - точность является топ-1 статом в ПвЕ на данный момент, и маги имба ПвЕ потому, что Глаз Дракона позволяет тебе полностью забыть про топ-1 стат в игре, ведь у тебя его 50% почти по кд. Точность - прямая контра уклонению, и ваш шанс попасть по цели считается по простой формуле: уклонение цели - ваша точность = шанс промаха. Если говорить про Ирс и Лаб, то там у мобов 15% уклонения. А это означает, что собирать более 15% точности было просто бессмысленно. А вот на айве совсем другая история: уклонения там как минимум 20%, если не больше, а у рб в Т2 35% уклонения, остальные цифр я особо не знаю, но я думаю, что ни для кого не секрет, что на Айве у мобов уклон гораздо выше, чем на Ирсе и в Лабе, и я магом с 26% точности мажу по мобам на Айве. Предполагаю, что там 30% уклона. Это означает, что точность можно собирать сейчас чуть ли не по максимуму, если у вас нет соответствующих баффов, по типу глаза мага, прицела рея и т.п. 2). Очень похожая ситуация с пробивом. По аналогии с точностью, пробив является прямой контрой защите, и урон с пробивом считается по схожей формуле: ваш пробив - защита цели = эффективность пробива. Опять же, на Ирсе и в Лабе 15% защиты у мобов, поэтому раньше не было никакого смысла собирать больше, чем 15% пробива. На 1 и 2 секторах Айва защита вроде немного больше, но апогей здесь это 3 и 4 сектора, где у мобов не иначе как не менее 40% защиты, у Номарха в ТХ 80% защиты, а у Вяза 75%. Опять же, в таких условиях чем больше пробива - тем больше вы имба. Пробив хуже точности лишь потому, что не важно как хорошо вы пробиваете броню, если мажете. Но а так этот стат в текущем ПвЕ можно и нужно максить. 3). Как я уже и говорил, крит является этаким независимым статом, который свой импакт даёт независимо от окружения. Он хуже точности, потому что не важно, что ты кританул, если промазал. С пробивом очень интересная история. Кому не очень интересно как я это вывел, можете сразу прочитать, что крит лучше для хилов и хуже для дд. А для остальных вот вам пример: имея 33% крита и 300 дд при дефе врага 10% и 0 пробива у вас будет удар 270, а крит 540. Сделаем 12 ударов, получим в среднем 8 обычных и 4 крита, в сумме 2160+2160=4320. Если имеем 25% крита, 6% пробива (его дают меньше, чем крита), и тот же дд 300, то наш дд с автоатаки будет 288, а крит 576, а мы сделаем 9 обычных ударов и 3 крита. Получаем 2592+1728=(барабанная дробь) 4320! Правда здорово? Но я тут немного исказил действительность в целях упрощения подсчётов, а именно взял разницу в 6% пробива и 8% крита, т.е. соотношение 0,75. В игре же оно обычно в оружии примерно равно 0,8, т.е. пробива на деле больше, нечто похожее выходит и в сравнении крисов пробива и крисов крита, а в шмотках его обычно вообще одинакого. Я думаю, становится понятно, что в плане нанесения урона пробив лучше. Но пробив никак не влияет на хил, а крит ещё как влияет. Так что для хилов крит лучше. Крит лучше скорости, и я расписывал это вот в этой теме. 4). Блок. Мало чего можно сказать, просто это стат, доступный только щитовикам, и который им нужен. Хорошо выполняет свою работу, поэтому максится всеми танками, особенно стражами. По сути, на этом заканчивается список статов, которые в текущем ПвЕ можно максить вот прямо совсем на максимум. Многие другие статы востребованы, но являются достаточными в среднем количестве. 5). Манареген. Стат безусловно полезный, это даже обсуждать не приходится в эпоху развитых экспертных скиллов. Но его обычно не нужно больше, чем твой герой потребляет, а для большинства классов это, как обычно, далеко не разгон на фул, и когда манареген покрывает твой расход, то излишки заменяются на иные статы, или пробив, или кд. Магам с прокаченным глазом манарег, опять же, не нужен, что уже немножечко намекает на то, что с этим навыком что-то не так. 6). Перезаряд. Стат безусловно полезен для любого кастера, но в ПвЕ максить его совсем на максимум нет смысла из-за формулы, по которой он считается. Напомню, что реальный % уменьшения перезарядки равен 1-(100/100+твой процент перезарядки). Для 10% перезарядки реальный процент будет 9%, для 20% - около 16%, для 30% - 23%, для 40% - 28% а для 50% - 33%. Т.е. начиная с определённой отметки, эффективность перезарядки начинает слишком сильно падать, и поэтому лучше будет начать собирать другие статы. Напомню, что я говорю о ПвЕ, и в ПвП порой незначительная прибавка кд может выиграть для контроль класса битву. 7). Ярость. Стат полезен всякому хотя бы как кристалл в теле, потому что там у ярости тупо нет конкурентов. Что касается оружия, то тут очень сложно подсчитать, что будет эффективнее: ярость, или же крит/пробив/кд, потому что ярость имеет не только шанс срабатывания, но и длительность, чего нет у других статов. Далее в списке идёт список ситуативных статов, которые не нужны абсолютно всем, а только некоторым классам в некоторых обстоятельствах. 8). Вампиризм. До починки агров танков вамп был наравне с топ статами абсолютно везде. Теперь же для дд в пати зачастую он не нужен, т.к. дд не получает урона, соответственно, лечение от вампа не работает. Здесь я имею в виду классические инсты, типа чрева, древа и тх. Вамп всё так же хорош там, где дд могут получить урон, например при убийстве Кронуса, Вяза, Инжинера, в инсте балагана. Ну и конечно же, вампиризм незаменим для дд-персов-одиночек по типу фармеров лаба. 9). ХП. Та же история. Стат прежде всего для танков и друидов, а также для сольных игроков. Имхо, для остальных он просто не нужен, если они не получают урона. 10). Деф и надёжность. То же самое, только друидам не нужны (если те не солируют). 11). Отражение урона. Довольно редкий стат, который увеличивает урон от танков в ПвЕ, но содержится он откровенно говоря в не самых лучших шмотках, а не-танкам он вообще бесполезен. 12). Парир. Стат ситуативен потому, что в самом его принципе заложена ситуативность. Он может свести на нет ближние атаки, а против дальних он просто не даёт совсем ничего. Поэтому в том же тх это топ стат для танка, который ничем не отличается от блока, но собирается в большем количества, а в чреве почти бесполезен. Основная мысль, я думаю, понятна, парир чуть более чем полностью зависит от окружения. 13). Реген хп. Данный стат полезен двум группам игроков. Первая - бюджетные игроки мелкого и среднего лвла на не-хил героях. Собирая под сотню регена хп на дд на 15 лвле, гораздо проще проходится сюжетка, топи и прочее. Вторая группа - это ДК, вкачавшие резервы. Когда-то ещё были все некра, потому что они себе съедали хп скиллами, а сами себя похилить не могли. Я всё же думаю, что с тех пор многое изменилось, особенно с наличием реликвии спасительного исцеления, но поправьте, если это не так. Всем же остальным реген хп как пятое колесо, причём это не запаска. Что мне тут кажется несправедливым, так это то, что на высоких уровнях если, скажем, вы дропаете Лимб Бессмертия, у Легиона это хороший дроп на ДК, а у Хранителей нечто второсортное. И, на закуску, напрочь бесполезные статы для абсолютного большинства. 14). Мана. Никому не нужно расширять свой манапул, когда реген маны чуть более чем полностью покрывает твой расход. Единственное применение, которое я нашёл - это когда маг с глазом 4 кидает глаз не на себя, а на союзника, который так или иначе оказался без маны. Тогда, чтобы остаться с маной во время кд глаза, магу нужно расширить свой манапул. Но это настолько редкое явление, что никто не будет ради этого выбирать специально вещи с маной, или (о боже) плавить себе кристаллы маны в экипировку. 15). Скорость атаки. Нынче нет ни единого места в экипировке, где скорость атаки не могла бы быть заменена на другой стат. Я уже кидал ссылку на свой топик, где расписывал, почему скорость атаки хуже крита в этой игре. Свою уникальность скорость атаки даёт только для умений, которые срабатывают от автоатак, а это (вы, чёрт побери, не поверите) глаз дракона мага и, отчасти, эфирный барьер того же мага. Процентарное увеличение урона от автоатак никакого бонуса к скорости не даёт, смотрите, опять же, в тот топик. Единственное - это фиксированная прибавка в уроне от бижи балагана и от уровня персонажа, но, увы, даже такие вещи сильно не создают критической разницы. 16). Уклон. Вся его проблема в ПвЕ в том же, в чём имбовость точности. У мобов такой же показатель точности, как и уворотов. На Ирсе это 15%, и некоторые классы с баффами получали действительно неплохое значение уклона, и они действительно уклонялись (хотя впрочем, в этом не было особой необходимости). Говорить про точность на Айве не приходится, потому что она зашкаливает. Даже разгоняя уклон до 50% (бд, рог), по вам всё равно будут очень часто попадать, а снижение точности не проходит на рб. 17). Оглушение. Я бы не сказал, что сама возможность баша это очень плохо в ПвЕ, но так сложилось, что слоты, которые занимает этот стат, вообще не торт. В оружии ты лишаешься одного из топовых статов по выбору, как кристалл в оружие ты вообще теряешь урон, добавили возможность плавить баш в ноги, но там уже давно надёжно сидит перезарядка. Но и откровенно говоря, обычно незачем башить мобов, или боссов, если танк+хил прекрасно справляются со своей задачей, а в игре существует немало заклинаний, которые оглушают рб (осколки мага 60%, удар луком 100%, стан стража 100% и вроде ещё некоторые). Окей, можно допустить, что уклон и баш это не ПвЕ статы вовсе, а вот в ПвП другой разговор. Я могу отчасти с этим согласиться, потому что в ПвП они действительно могут быть реализованы, но об этом позже. Сюда же я их занёс потому, что по описанию и вообще по механике действия, в них не заложено ничего такого, что бы их сразу делало непригодными для ПвЕ, в отличие от устоя и свирепы. Вот такие дела со статами в ПвЕ. На эффективность, или же неэффективность многих из них напрямую влияют условия окружения игрока. 1.2). Статы в ПвП Теперь про ПвП. Тут будет гораздо меньше, потому что из огромного множества всех статов, которые есть в игре, тут два имеют просто тотальную доминацию. Это устой и свирепа. Нужно поискать воистину веские аргументы, чтобы заменить хоть что-то, что даёт тебе в ПвП свирепу или устой. Такие аргументы есть, их немного, но они есть. Поэтому приступим к рассмотрению. Заранее говорю, что в расчёт идёт то, что у любого игрока в ПвП так или иначе есть устой. 1). Точность в ПвП нужна в кол-ве 5% минимум, т.к. именно 5% - базовое уклонение любого игрока. Дальше уже зависит от того, насколько сильно те или иные игроки разгоняют этот уклон. Но в среднем это не очень высокие показатели. А игроков, которые на бд или роге разгоняют уклон за 50%, очень мало, хотя мне не совсем понятно почему. 2). Пробив всё так же хорош, потому что всё равно 30% защиты у любого человека найдётся, так что всегда есть что пробивать. Напомню, что пробив не влияет на устой 3). Крит остаётся исключительно как стат для хилов, потому что по устою он не пройдёт в подавляющем большинстве случаев. 4). Блок как стат всё ещё хорош, но в ПвП его обычно собирается меньше. 5). Манареген остаётся востребован, и даже немножечко больше, чем в ПвЕ, потому что есть скиллы, сжигающие вашу ману. 6). Перезаряд настолько же актуален для многих классов, а для контроллеров вообще становится чуть ли не визитной карточкой. 7). Ярость в теле вполне сойдёт. 8). В ПвП Вампиризм превращается в незаменимый стат для любого дд, зачастую танка и даже хила, потому что в ПвП целью для атаки может стать любой персонаж. 9). ХП по аналогии с вампом. 10). Деф сюда же 11). Отражение урона нужно в ПвП хотя бы где-то для того, чтобы нивелировать такие мощные абилки, как эфирный барьер, сила покоя и каменная кожа, ну и менее сильную озлобленность. Как нечто большее расценивать данный стат не приходится. 12). С париром та же самая ситуация. 7,5 классов из 16 (заклин просто может быть с булавой, а может и с палкой) могут бить в ближнем бою, соответственно оправдывать парир. Очень спорная вещь, и скорей всего наличие парира будет зависеть от текущей меты, и если милишники сильны, то парир оправдан, если в мете ренж герои, то парир бесполезен. 13). Реген хп в ПвП пригоден только для ДК, и то в меньшей степени (поправьте, если это не так, я не уверен). 14). Мана если и смотрится чуточку лучше чем в ПвЕ из-за манажёров, то самую малость. Очень сильные манажёры есть только у жреца, послабее есть у ЧК и заклина. Т.е. парир нужен против 7-8 классов, а мана так вообще конкретно против одного, у которого манажеры едят в процентах от максимума, а не от количества, и самую малость ещё против двух. Так что ни о чём. 15). Скорость атаки ещё более бесполезна в ПвП, чем в ПвЕ. Скорость изначально была назначена для длительного нанесения урона, но с развитием игры про это уважаемые разработчики забыли. В ПвП боях зачастую нужен раскаст, а не постоянный урон. 16). Уклон себя может неплохо показать как эффект неожиданности, а для некоторых классов с баффами на уклон может служить основным билдом, по не совсем понятной причине он непопулярен. Единственная контра билдам на уклон это .... (вы уже знаете название этого умения), ну и отчасти прицел рея, но вы сами понимаете, дело такое. Остальные баффы на точность не настолько сильны, чтобы перекрывать ваш уклон. 17). С оглушением в ПвП такие же проблемы - плохие слоты. Если берёшь палку со станом - теряешь 19% свирепы (2р), если плавишь кристалл - теряешь или до 23% свирепы, или довольно много маг силы (для хилов), если в ноги - теряешь кд. То есть несложно сделать вывод, что это позволительно для класса, у которого и так полно урона, и притом частота применения умений не очень высокая, но при этом мало контроля. Да, это рей. И я видел подобные сборки, смешанное ощущение. Такая сборка неплоха в 1х1, неплоха в 2х2, если твой нап не обладает особым контролем (жц, маг), но хуже, если есть нап с контролем (пал, дру). Так что на любителя. С остальными классами лично мне не видится какие-либо варианты, напишите, если есть идеи. Ну я думаю, тут всё понятно. Сами статы могут быть неплохи для ПвП, но в большинстве случаем устой и свирепа выглядят лучше, и только изредка могут быть заменены. Если в ПвЕ мы видим узкую специализацию некоторых статов, которая граничит с бесполезностью, то в ПвП мы видим множество неплохих статов, но при которых всё всё равно сводится к устою, отсюда малое кол-во билдов в ПвП. Это что касается статистик. Хочу ещё добавить, что из-за малого импакта от прибавки рега хп и маны, гильдии часто не качают эти пассивки. А это не очень хорошо. Мы ещё вернёмся к обсуждению статов позже, а пока что переключимся к оружиям. Я начал со статистик, потому что проблема неравенства типов физ оружий в своём корне имеет проблему статов, прежде всего скорости атаки. 2). Оружия Все оружия в игре имеют одинаковый урон в секунду с автоатак. Вы берёте силу атаки оружия, делите на его скорость атаки и получаете ваш дпс. Для фиол оружий 26 лвла с заточкой +0 он равен 120. Если дело касается ношения двух оружий, то там берётся сила атаки и скорость атаки одного оружия, к нему прибавляется 60% силы атаки и 60% скорости атаки другого оружия. И вы всё равно получите число 120. А это означает, что по отношению к автоатакам вообще не важно, какое оружие вы купите: ножи или топоры, лук или арбалет. Но то только по отношению к автоатакам, как вы понимаете. По отношению к скиллам решающей оказывается сила оружия, а в эпоху эксперток у людей множество скиллов на атаку. Поэтому самые медленные оружия оказываются самыми эффективными. И единственное, где они могут быть хуже - это когда вы бьёте какого-нибудь моба у которого 400 хп, вам лучше быстро ударить его на 400 и сделать тычку по другому, нежели сделать тычку на 600. Но, сами понимаете, это вообще не актуально сегодня. То есть для бд и рогов лучшими являются топоры, для варов, стражей, дк, палов и исков оказываются лучшими копья и булавы (кому с магией, кому без), а для реев арбалеты. Кинжалы, мечи, луки, 2р мечи и топоры - всё вот это просто хуже, а потому считай бесполезно. (Добавил 14.11.2017) Как я уже выше упомянул, быстрые оружия лучше синергируют с бижей балагана и теми самыми 28 еденицами урона, которые любой персонаж имеет на 28 лвле. Казалось бы, вот она, лазейка, которую даже я не сразу почему-то заметил. Уже было подумал, что оказался я не прав и знатно ввёл других в заблуждение. А вот не очень. Вот пример: берём 26 лук +10 и 26 арб +10. Первый имеет дд 644, второй 756. Поделя эти цифры на 2.8 и 3.3 соотственно, получаем 230 и 229 (возможно, что урон от арбалета +10 759, тогда получится ровно 230, но я не искал такой арб, решил доверится калькулятору варспы). Да и в любом случае разница в 1 ни о чём. А вот если мы перед делением к каждому числу прибавим 193 (47 с амуля + 52 с плаща + 33 и 33 с колец и + 28 от лвла), то получим 298 и 287. Т.е. разница в дпс появляется. Но вы сами видите, что она составляет 11 урона в секунду. И столь небольшая разница в лёгкую перекрывается уроном от умений. Да и то стоит отметить, что такую бижу обычно можно достать или 1, или 2 раза в год. А вот бижу на урон с крафта можно достать всегда, но и прибавка там процентарная, и разницы в дпс она не создаёт. Итого получается, что из-за бижи балагана + врождённому урону разница в дпс таки появляется, но она слишком маленькая, чтобы сделать скорость лучше даже при условии наличии фул сета такой бижи. Отдельная тема это оружия с магией как второстепенным статом, и то, что сейчас в булавы и копья стараются везде засунуть магию, тем самым как бы давая выбор для не-маг классов: вы можете получить оружие с наибольшим кпд, но для вас оно будет трёхстатным, или взять 2р топор/меч/молот (не всякий), который имеет 4 полезных стата, но меньше по кпд, говорит о том, что уважаемые разработчики вроде как в этом плане чуть-чуть продвинулись, и вносят горечь для некоторых классов, не для всех делают копьё лучшим вариантом. Я думаю, тут нет особого смысла её касаться, выходит очень сложно и сугубо индивидуально для каждого из этих классов (нужно посчитать как минимум формулу подсчёта урона от этих умений, что взамен мог бы дать пробив и т.п.). Ответ на очень интересный вопрос: А всегда ли так было? Ответ - нет. Раньше в игре стат скорость атаки, а как следствие и быстрые оружия по типу ножей или луков, смотрелись лучше. Прежде всего, раньше было всего 5 умений, зачастую наносящими урон из них были 1-2, что не идёт ни в какое сравнение с текущими показателями. Каждое умение имеет анимацию, поэтому одновременно использовать и тычку и выстрел затруднительно, если это вообще возможно на сервере, а не просто является удобным отображением в клиенте, про славный рассинхрон между сервером и клиентов в нашей игре говорить не приходится, сами знаете. Т.е. если анимация умения действительно прерывает отсчёт между автоатаками и запускает его заново на сервере время твоей автоатаки, тогда сделать последующую тычку быстрее может быть действительно более выгодно. Но вот это - это лишь моё предположение, пока что неподтверждённое. Про анимации тут отдельный разговор, потому что она не влияет на то, когда на сервере засчитался эффект (самый наглядный предмет - когда рей из арбалета убивает тебя ты не можешь ничего сделать задолго до того, как в тебя прилетела стрела, или друид нажал сон, до буковок ZZZ проходит где-то полторы секунды, а ты уже ничего сделать не можешь). А вот чем скорость была лучше крита, так это тем, что раньше крит для физ классов имел множитель х1.9, но был изменён на х2, тем самым крит стал идентичен скорости атаки по отношении в автоатакам, хотя до этого уступал. Ну и как вы помните, скорость была частым гостем в ножах и луках, так что те же луки и ножи могли чисто на статах быть лучше. Знаменитый холивар о том, что лучше, лук или арб, был оправдан. Сейчас арб не оставляет луку шансов. 3). Баффы фракции По оружиям в принципе всё. Основное здесь - тот факт, что все оружия в игре имеют одинаковый дпс с автоатак, со всеми вытекающими последствиями. Дальше я расскажу про врождённые баффы фракций, которые собственно и являются статами. Думаю, что не будет секретом, что у Перворождённых самая лучшая пассивка. Она даёт 3% к дд, а значит, что не только к урону, но и к хилу. Горская пассивка на 4% хп уступает, т.к. хп улучшает только хп и ничего больше. Но эти обе пассивки намного лучше, чем пассивки людей и нежити. Первые имеют 10% к мане, я уже немало сказал про то, насколько мана сейчас бесполезна. Для нежити же реген маны - это хорошо, но цифра 3 - это слабо. По сути этот бафф сильно помогает только на нубоострове, и чем дальше по игре, тем меньше влияние. Это вообще единственный бафф фракции, дающий фиксированное кол-во чего-либо, а не процентарное. 4). Реликвии Ну и на закуску реликвии. В основном рела может плохой потому что даются плохие эффекты. При наличии высокой защиты рела на пробив защиты оказывается лучше, чем рела карающего умения (узнал совсем недавно, нужно в гайде на мага будет подредактировать), но вторая ставится в большее кол-во умений, так что остаётся востребованной. Рела моментального кд хуже по кпд, но может, как говориться, пропереть + задействовать эффект другой релы. Рела недосягаемости крайне востребована у Легиона аж у трёх классов, в то время как у Хранителей ни у кого, но зато у вторых очень хороша реликвия продолжительного действия. Реликвии, работающие с критом, хороши в ПвЕ. В общем, во многих реликвиях так или иначе есть определённая сфера применения. Конечно же, хуже других те реликвии, которые дают плохие статы, например скорость, всё, что связано с маной (кроме релы на уменьшение расхода маны для навыков с постоянным потреблением оной), или же являются ну очень ситуативными, как реликвия на увеличение ПвП целей у аое умений, или 10% шанс ударить в аое на 40% от умения. Я бы сказал, что здесь не всё так плохо, но всё равно есть конкретные изъяны. На этом заканчивается часть, посвящённая описанию проблем. Почему для меня это вообще проблемы? Ну во-первых, явное преимущество одних статов и оружий убивает в игре такую довольно важную и интересную составляющую, как разнообразие билдов. Когда рей с арбалетом и атакующими скиллами лучше, чем рей на автоатаках, никто не будет собирать второго, кроме случаев, когда тот находится в заблуждении. По аналогии искатель с 2р и искатель с ножами, это неплохо расписано в гайде на искателя от Wendorm'a. Во-вторых, то чувство досады, когда тебе попадается Хламида Бессмертия с уклоном, а ты хочешь Накидку, потому что там манареген. Оба по идее одинаковые дропы, на деле ни капельки. 5). Предложения Как вы могли заметить, в проблеме невостребованности некоторых оружий, баффов фракций и реликвий лежит именно то, что присущие им статистики не востребованы. Поэтому прежде всего нужно смотреть именно сюда. 1). Для статистик, которые зависят от окружения, прежде всего от параметров мобов, нужно, как вы догадались, создать нужные ПвЕ условия. Если у мобов будет не так много уклонения, не нужно будет так много точности, если у мобов будет 15к хп и 10% защиты, не нужно будет столько пробива, если будут милишники, значит и парир нужен, если у мобов будет мало точности, востребован станет уклон, и так далее. Это не означает, что нужно менять текущий контент, но такое было бы неплохо учитывать при вводе последующего контента. 2). Таким статистикам, как реген хп, скорость атаки и мана, не особо помогут какие-либо условия ПвЕ. Редактировать их самих дело сложное, и не не думаю, что удачное. Примеры таких редактирований: увеличить значения регена хп, убрать его срез вдвое во время боя, или повысить проценты скорости в экипировке, а может быть и вернуть множитель физ крита обратно на х1.9. Но лично мне кажется, что гораздо проще, но даже интереснее вариант - через экспертные навыки. От регена хп уже есть один навык у Легиона, так что не помешает навык, зависящий от регена хп, для какого-нибудь класса Хранителей, например БД. И да, это не обязательно похожее на резервы. Можно ввести заклинания, урон которых зависил бы от вашего количества маны (не от % соотношения, как теневая сфера чк, а от количественного). Если какой-нибудь скилл будет очень сильно бить/лечить/давать сильный бафф когда у вас 350 маны, это сможет побудить игроков играть именно так. А что касается скорости атаки, то здесь могут быть хороши скиллы, которые, опять же, что-то дают персонажу исходя из показателя скорости атаки, или же это могут быть скиллы, которые срабатывают только от автоатак (и не магу, плз), т.е. будет важна именно частота атак. У мага это реген маны от автоатак, а это может быть к примеру баш, шанс на повышение определённого стата, фиксированная прибавка к урону и прочее. Добавление эксперток, впрочем, может быть и в другим статам, к париру например. Здесь большое поле для фантазии. (Добавил 13.11.2017) 3). Новые экспертки могут быть не только те, которые зависят от статов, или делают стат эффективным, но и те, которые могут быть использованы только если на игроке надето специальное оружие. Сейчас есть подобное с щитом, по аналогии можно сделать с ножами, мечами, луками, 2р мечами/молотами/топорами. Это может быть вообще всё, что угодно. В принципе, проблемы оружий и не станет, если сделают скорость востребованной, плохой бафф для людей на ману перестанет быть плохим, если появятся скиллы, которые зависят от кол-ва маны, но релик убийственного озарения так и останется мусором, да, потому что принцип его работы очень плох для статуса великой реликвии. Рела тупо может помочь на прокачке, так что лучше бы она была только малой, а не только великой. Так что я очень надеюсь, что разработчики будут предпринимать шаги по направлению к этому. От комьюнити же жду комментариев по поводу изложенного материала. Надеюсь, что было интересно и приятно читать.
  2. 7 points
    Сейчас в игре есть так называемые "барыги"... Они не едят, не спят, и некуда не выходят из городов... Тупо стоят и сутками орут в торговый чат... Поставить вещи на рынок им не позволяет % с продаж, и первоночальный взнос чтоб выставить товар... А настоящий барыга ни копейки лишней никому не отдаст... Так вот предложение... Чтоб люди хоть увидели что за пределами городов есть жизнь... Ввести ежедневную цепочку дейлов, сделав которую, на сутки торговля станет бесплатной... Ни взносов, ни процента с продаж... Для тех кто продает дорогие вещи, эта цепочка дейлов станет оочень популярной... А тем кто и так ходил по дейлам но ищет дорогую вещь, не придется постоянно сидеть в городе чтоб в торговом чате выловить нужную шмотку.... Вообщем сила в движении, так давайте дадим возможность людям не сидеть в городах, а иследовать этот прекрасный мир).
  3. 6 points
    На данный момент в игре присутствуют два Рейд-Босса: Вяз и Инженер. Так как это Рейд-Боссы , это значит чтобы их убить нужно количество игроков больше чем 5, то есть одной группы не достаточно. И если Инженера можно убить в несколько групп, то на убийство Вяза нужно 4-5 групп и это минимум. Но мы знаем , что шанс на награду с Босса может претендовать только одна группа(только 5 человек) ,всем остальным же ничего не светит. Тогда возникает логический вопрос, а зачем всем остальным игрокам помогать одной группе игроков? В чем выгода? Правильно выгоды нет. Если жи эти Рейд-Боссы рассчитаны на убийство гильдиями , то всеравно возникает вопрос: стоит того награда чтобы несколько месяцев убивать Босса , чтобы кому то из АГР группы упал "ценный предмет" ? Я хочу сказать , что вы придумали Рейд-Боссов ,которых нужно убивать гильдиями ,но не подумали , как игроки будут убивать Рейд-Босса , когда им за убийство ничего не дадут. Поэтому я предлагаю сделать доп. награду за убийство Рейд-Боссов. К примеру сделать квест ежедневный на убийство Рейд-Босса. Сам квест будет доступен тем кто достиг максимальной репутации и прошел сюжетную линию этого сектора. Награда за выполнение квеста: Золото: 2000-5000 Багряные яхонты: 100-150 Очки гильдий: 250-500 Опыт: 100-200 Сундук: открыв который можно будет получить с некоторым шансом: оружия , снаряжения и бижутерию которая падает с инста данного сектора, а так же эски, каты и слитки. Квест засчитывается тем кто снес % или какое то определенное кол-во урона Боссу. Или же идет зачет по времени нахождении на локации. А на награду с Рейд-Босса так же падает только АГР группе. Тем самым игроку не претендующему на награду АГР пати , а который идет помочь , будет шанс хоть что-то получить. Не забывайте про мелко населенные сервера) А так же прошу по возможности разработчиков про комментировать это предложение. Добавил опросник , а так хочу услышать мнение игроков.
  4. 6 points
    Так, стоп... Я помню лавку и 1к120 и ничего покупал народ... Скидка не для вас сделана раз вы не можете вдонатить и купить сами... Скидка сделана для тех кто это может сделать... И это не поразитирование называется... А логика, когда человек придерживает ходовой товар, зная что он завтра будет в 2 раза дороже... Почему вы не пытаетесь найти лавку на другой товар, а не на тот на который скидка?? Вы считаете себя самым умным, или что другие игроки вам обязаны продавать товар по скидочным ценам?? Не нравится, донатьте и покупайте сами!
  5. 6 points
    Вообщшем так... Мир открытый и стычки с врадеской фракцией бывают постоянно... Предлогали сделать смену шмота с пве на пвп по кнопке, типа нажал и все, но видемо это слишком сложно, и реакции нет... Поэтому следующее предложение... Дать восможность смены шмота и оружия пока игрок мертв... В игре есть возможность вставать за свитки возраждения и за чм... Но нет возможности смены шмота пока игрок мертв... Так как вы разделили пвп и пве, появилось куча крыс, которые на вражеских локах с инвиза (я не про рог, а про всех кто юзнул банку инвиза) сливают персов занимающихся чистым пве, бьющих мобов и стоящих возле инста... Я прекрасно понимаю, что нубам которые этим занимаются, хочется почувствовать себя крутыми... Но дайте возможность тем кто реально крут, встать и надрать им задницы... Слить в пвп сете пве перса элементарно, но должна быть возможность отомстить... Свитки и рес за чм это супер, но невозможность одеть пвп сет это грусно... Подумайте пожалуста как это исправить)
  6. 5 points
    возможно эта задумка уже предлагалась ранее, но думаю стоит изобрести велосипед еще раз) итак, как знают все, кто занимается крафтом, количество очков опыта в ветке ремесла мы видим лишь в разделе ИНФО как забираем наваренное со слота. развитие определенного уровня в ветке отображается только в виде ползунка оформляю свое маленькое, но удобное дополнение к этому разделу. заранее извиняюсь за не великие владения навыками фотошопа) как видно, предложение состоит в том, чтобы добавить строку над текущими открыми редкими задачами с отображением развития уровня в цифровом эквиваленте. спасибо за внимание)
  7. 5 points
    Змеймаг

    Обмен...

    Вообщем так... История длится не один год... Очень часто просили переделать обмен между игроками... Существует схема мошеничества, которая стара как мир, но она работает, и игроки от нее страдают... За последнии 2 дня, я услышал о том что кинули через так называемых посредников 3 раза... Вообщем предложение... Оно старо как мир... Сделать по 100 предметов в одну ячейку.... Но... Както давно я гдето на форуме прочел что вся сложность в том что изначально определенный лут был прописан по 10 предметов, и теперь это сложно переписать, так как много времени уйдет... Так вот, предложение такое... Тупо создайте новый обмен, Как склад гильдии, только на 100 ячеек... И перепропишите кнопку обмена на новый обмен... Я далек от програмирования, но я нивижу никаких сложностей сделать это... Зато многие, ооочень многие игроки скажут вам спасибо.... Спасибо что прочли.
  8. 4 points
    Сейчас в игре сложилась такая ситуация, что мас пвп стал часто встречаться в игре... Предлогаю чтоб Босы, Флаги на битве, Трон в замке... Все это отбражалось поверх ников и прочей информации.... А то зайдя на событиях на боса, его просто невозможно найти... Или на битве влетев во вражеский город, понять где находится флаг, очень сложно.... Можно конечно постоянно отключать ники, гильдии и лвл персов, чтоб хоть чтото было видно, но я считаю что это неправельно... Я привык видеть ники друзей... И тратить постоянно время на то чтоб поменять в настройках 3 галочки, это както совсем дико для топовой ммо рпг...
  9. 4 points
    Обновился стимовский клиент и скилы вместо 1-9 стали 1-5 и q-r исправляйте, или делайте эту штуку вкл и выкл к настройках, мне например дико неудобно там прожимать скилы. дополню еще что на 0 теперь не открывается сумка, фигню вы намутили если честно, к скилам я привыкну как нибудь если это не исправят но сумку с 0 убирать это дикость.
  10. 4 points
    Про мага тут в теме набрехали малость, потому что при проходе двух станов (60% общий шанс) у мага как-то нет шансов. Даже у любого хил класса шансов больше, т.к на них может висеть щит или тикающий хил, а у мага или рея такого нет. Вот если какой-то из станов не прошёл, то это уже другой вопрос, тут появляются шансы Но я также хочу отметить, что с таким же успехом можно говорить, что бд это как бы танк, и какого чёрта он уносит не то чтоб с прокаста, а с половины прокаста. Имхо, чистых танков в этой игре осталось два - это страж и дк. И оба, заметьте, с прокаста за пару секунд никого не сносят. Прикол варвара как раз в том, что он инициирует первым, и если в 1х1 это фатально, то в 2х2 с этим уже можно бороться. А рог всё равно бьёт больнее варвара, просто у него станов нет. Слабое место у вара - большие кулдауны, если пережить его стартовый врыв (на арене вполне возможно), он после этого довольно длительное время ничего толком из себя не представляет (кд рывка 20, сокрушение 22, антистан 40, да даже удар щитом 14). В этом плане на вара у ух чем-то похож паладин, который тоже имеет огромный урон на врыве, но если его пережить/увернуться, паладин на некоторое время выпадает из игры.
  11. 4 points
    Good news for all Warspear Online players throughout the world - now you can add our 2D MMORPG to your Steam library and get an excellent in-game gift: http://store.steampowered.com/app/326360/Warspear_Online/?utm_source=of_site&utm_campaign=forum_steam Steam version of the game features: - Fullscreen mode - Automatic updates - Nostalgic music - Steam achievements - Steam trading cards, backgrounds, badges, emoticons - Windows, OS X and Linux support with automatic cloud data synchronization After joining us on Steam, each player will get a unique costume of Steam Gentleman/Steam Lady for one of the characters. These are new outfits that will be available exclusively for those who play Warspear Online via Steam. Please, notice that this gift will be sent to the mailboxes of all characters on your account. You can choose the character who will claim this gift for yourself. Join us and may the force be with you! AIGRIND
  12. 4 points
    Events are taking too long to complete, it gets boring and it is about time and people will stop going for them altogether. It happens every holiday event, even though the previous events were way faster. But now it is taking 30-40 mins? It is too long imo, it should be reduced.
  13. 4 points
    было бы за что - дали бы бан, а так - всего лишь остановка
  14. 3 points
    StrongShot

    The Art of Kiting

    Hey everyone, me again. Heres a new video of me kiting two +10 magnacarta bds around with 10000 buffs on them compared to my 0 buffs all in the name of fun.
  15. 3 points
    Дорогие друзья и собраться варвары, предлагаю добавить в сокрушение стан на 2/3/4/5 секунд с 100% шансом причина проста, я сделал варвара и понял, что хочу ходить с двуручкой потому что она красивая, но с двуручкой не работает стан щитом, поэтому я не успеваю убить танка в фул устое за стан с рывка, да и с щитом вобщемто иногда раз в 50-60 боев когда не проходит стан, очень неприятно что враг успевает чтото применить, данное изменение позволит меньше полагаться на рандом, и даже ходить с двуручкой кому нравится. Всем желаю добра счасться и не болеть раком мозга.
  16. 3 points
    Воины Аринара! Вот и пришло время долгожданного Балагана Ужасов! Владельцы Android, iOS, Windows Phone 8, Windows, OS X и Linux – готовьтесь отправиться на Праздничный остров сразу после перезапуска игровых серверов! Зазывалы в крупных городах Аринара помогут всем желающим отправиться на праздничный остров. О некоторых подробностях мы писали в недавнем анонсе, а сейчас вас ждет еще больше информации о всех сюрпризах и наградах предстоящего праздника! Праздничные задания Увлекательные задания не дадут заскучать в течение всего праздника и позволят неплохо подзаработать. Выполняя ежедневные задачи на убийство боссов и игроков своего и враждебного альянса, вы только и будете успевать пополнять запас Багряных Яхонтов, а за выполнение сюжетных квестов вас ждут коллекционные смайлы «Милый мишка» и «Двуличный скиталец». Подземелья На Балагане Ужасов вас ждут шесть новых Подземелий для всех уровней персонажей. Могучие и устрашающие Ацеллы охраняют в них несметные сокровища, среди которых: Логово Зловещей Ацеллы (рекомендуемый уровень - 6): - оружие уникального класса редкости 6 уровня с бонусом «Кража здоровья» - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 6 уровня с физической/магической силой и бонусом «Кража здоровья» - обычные усиливающие реликвии Логово Ужасной Ацеллы (рекомендуемый уровень - 12): - оружие уникального класса редкости 10 и 12 уровней с бонусом «Кража здоровья» - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 10 и 12 уровней с физической/магической силой и бонусом «Кража здоровья» - обычные усиливающие реликвии Логово Кровожадной Ацеллы (рекомендуемый уровень - 16): - оружие уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом «Кража здоровья» - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 14 и 16 уровней с физической/магической силой и бонусом «Кража здоровья» - обычные усиливающие реликвии Логово Кошмарной Ацеллы (рекомендуемый уровень - 20): - оружие уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом «Кража здоровья» - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 18 и 20 уровней с физической/магической силой и бонусом «Кража здоровья» - обычные усиливающие реликвии Логово Нещадной Ацеллы (рекомендуемый уровень - 24): - оружие уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом «Кража здоровья» - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 22 и 24 уровней с физической/магической силой и бонусом «Кража здоровья» - уникальные усиливающие реликвии Логово Смертоносной Ацеллы (рекомендуемый уровень - 28): - оружие уникального класса редкости 26 уровня с бонусом «Кража здоровья» - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 26 уровня с физической/магической силой и бонусом «Кража здоровья» - уникальные усиливающие реликвии Кроме того, во всех Подземельях можно найти: - билеты на аттракционы - катализаторы и эссенции с увеличенным шансом выпадения эфирных и энергетических - сферы усиления урона и защиты - праздничные эликсиры Выпадение наград в Подземельях: рекомендованный уровень + 2 (включительно). Боссы Моры, ведьмы агонии и помощницы Кромешника, ждут всех воинов, желающих проверить свои силы в настоящем бою. Те, кто прошел испытание, получат отличные награды: Мора Пытки (16 уровень): - оружие уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом «Оглушение» - маски клоунов уникального класса редкости 14 уровня с бонусом «Кража здоровья» Мора Гнили (20 уровень): - оружие уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом «Оглушение» - маски клоунов уникального класса редкости 18 уровня с бонусом «Кража здоровья» Мора Слез (24 уровень): - оружие уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом «Оглушение» - маски клоунов уникального класса редкости 22 уровня с бонусом «Кража здоровья» Мора Страха (28 уровень): - оружие уникального класса редкости 26 уровня с бонусом «Оглушение» - маски клоунов уникального класса редкости 26 уровня с бонусом «Кража здоровья» А также: - обычные защитные и атакующие реликвии - билеты на аттракционы - знаки единства - прислужники - катализаторы и эссенции - сферы усиления урона и защиты - много золота Выпадение наград из Боссов: строго рекомендованный уровень (и ниже). Аттракционы Один из самых лучших способов развлечься на Балагане Ужасов - посещение аттракционов. С друзьями или в одиночку, персонаж любого уровня отлично проведет время, а при желании и заработает множество Жетонов Удачи, которые можно обменять у Торговца сувенирами на удивительные подарки, включая новые восхитительные костюмы: Хранитель Завесы, Заклинатель душ и Заклинательница душ! Аттракцион «Грибное место» Если вы заядлый грибник, то этот аттракцион - для вас! Собирайте как можно больше сыроежек в середине загона, но будьте внимательны: коварный мухомор так и норовит распугать их и оставить вас без награды! Аттракцион «Четыре моста» Четыре моста и несметные полчища монстров, которые идут по ним вам навстречу. Бой будет непрост, однако каждая новая победа прибавит сил. И помните: чем больше опыт пережитых битв, тем больше награда. Аттракцион «Охота на невидимок» Видите монстра? — Нет. — А он есть! Невидимки трусливы и прячутся в пустоте, но даже на них можно поохотиться и неплохо подзаработать. Событие «Путешествие за Завесу» Вызовите на бой главного злодея праздника, пройдя пять последовательных стадий, и сразитесь с Кромешником, терроризирующим весь Балаган Ужасов! Любой игрок, начиная со второго уровня, который находился на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент её успешного завершения, получит награду: 1-я стадия: сундук "Ларец Завесы I" и бафф "Второе дыхание" - увеличивает время жизни монстров, призванных навыками "Помощь Умертвия", "Помощь Грибоида" и "Помощь Ооза", на 10% (макс. 5 баффов - 50%) 2-я стадия: сундук "Ларец Завесы II" и бафф "Могущество помощников" - увеличивает силу и защиту прислужников персонажа на 50% 3-я стадия: сундук "Ларец Завесы III" и бафф "Сила реликвий" - увеличивает шанс применить эффект от реликвий на 10% 4-я стадия: сундук "Ларец Завесы IV" и бафф "Магия вампиризма" - увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 2% (макс. 3 баффа - 6%) 5-я стадия: сундук "Ларец Завесы V" и бафф "Внезапное ошеломление" - увеличивает параметр "Оглушение" у персонажа на 2% (макс. 3 баффа - 6%) 6-я стадия: сундук "Ларец Завесы VI" и бафф "Удачная сделка" - увеличивает количество получаемых персонажем Жетонов удачи за аттракционы на 30% (при наличии успешно выполненной предыдущей стадии) В каждом из шести Ларцов Завесы вы сможете найти уникальную безбашенную прическу и коллекционный смайл, а также: - обычные усиливающие реликвии - билеты на аттракционы - эликсиры выносливости искателя - праздничные прислужники - эликсиры и свитки - драгоценные слитки А в ларце за последнюю стадию - невероятный костюм "Кромешник". Ужас из ночных кошмаров, который питается страхом. Чем сильнее напуган враг, тем сильнее становится Кромешник, поэтому добыть его костюм могут только те, кто не знает страха. Достижения В игре появятся 12 новых достижений, которые будут доступны только в течение праздника. Выполните их и получите уникальные смайлы "Могильничек" и "Страшная челюсть". Тайник Царства Кошмаров 32 фантастических костюма - такой коллекции не было ещё ни в одном сундуке! Новинки: Король Ночи Проклятый Корсар Безумный камергер Рыцарь Тёмной башни Безликий ассасин Мумия Бастет Чёрная вдова Баронесса Затмения Обитатели Завесы - это воплощенные ночные кошмары обитателей Аринара, которые охраняют мир снов от нежданных гостей. Их пугающие костюмы - невероятная редкость, ведь путь за Завесу рано или поздно будет закрыт. Успейте добыть их! А также: Рыцарь Крови Красная Маска Гробовщик Кукла-маньяк Невеста-убийца Служительница Полнолуния Красная Смерть Маньяк в маске Гвоздеголовый Татуированный Узник Палач из Преисподней Гневная Королева Костюм балаганного пугала Костюм садового пугала Костюм гниющего зомби Костюм ядовитого зомби Костюм клоуна-убийцы Тыквоголовый Джек Клиноголовый жнец Клиноголовый палач Колдунья Чёрное облачение вампира Чёрное облачение вампирессы Алое облачение вампирессы 24 потрясающие оболочки! Вампирский сет: Фальчион Высшего Вампира Колун Высшего Вампира Фламберг Высшего Вампира Алебарда Высшего Вампира Жезл Высшего Вампира Лук Высшего Вампира Балестра Высшего Вампира Щит Высшего Вампира Костяной сет: Костяная заточка Вудуистский колун Крушитель черепов Позвоночный тесак Хребетная клюка Лук каннибала Обагрённый костомёт Рёберный щит Кровавый сет: Дага Кровавой жатвы Тесак Кровавой жатвы Бастард Кровавой жатвы Протазан Кровавой жатвы Клюка Кровавой жатвы Лук Кровавой жатвы Арбалет Кровавой жатвы Щит Кровавой жатвы Убийственные уникальные реликвии: Ужасная реликвия вампиризма (новинка) - увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа Ужасная реликвия тайной кражи (новинка) - применяет положительный эффект "Тайная кража" на персонажа. При нахождении персонажа под эффектом контроля восстанавливает его здоровье на определенный процент от нанесенного противником урона. Ужасная реликвия жизненной слабости (добавлена возможность использовать в ДОТ и АОЕ навыках) Ужасная реликвия пожирателя крови (изменена механика работы - теперь реликвия работает со 100% шансом) Редчайшие руны и кристаллы: Руна вампиризма Кристалл ошеломления (добавлена возможность вставлять в ноги) Великие эликсиры: Великий эликсир гладиатора Великий эликсир единства Великий эликсир знаний Праздничные прислужники: Призыв Стража Тыквы Призыв призрака Волколака Призыв Молодой ведьмы и множество других подарков и золота! Новые предметы в Лавке Чудес Только на время праздника в Лавке Чудес появятся: Костюмы, обладатели приза зрительских симпатий на конкурсе "Лучший костюм - 2017": Заточённый Ифрит Всадник Апокалипсиса Новые роскошные оболочки: Чекан Ночной Завесы Палица Ночной Завесы Бердыш Ночной Завесы Скимитар Ночной Завесы Рекада Ночной Завесы Клюка Ночной Завесы Лук Ночной Завесы Балестра Ночной Завесы Щит Ночной Завесы Завеса отделяет мир снов от Аринара и скрывает множество бесценных сокровищ, которые воплощаются там из сновидений. Добыть хотя бы одно из них - большая удача, ведь попасть туда и выбраться живыми под силу только самым сильным и ловким охотникам за сокровищами. Праздничные оболочки - фамильное оружие графа Вальдемара: Фальчион Крылатого Кровопийцы Колун Крылатого Кровопийцы Фламберг Крылатого Кровопийцы Алебарда Крылатого Кровопийцы Жезл Крылатого Кровопийцы Лук Крылатого Кровопийцы Балестра Крылатого Кровопийцы Щит Крылатого Кровопийцы Коллекции смайлов: Смайлы "Черепушки" (новинка) Смайлы "Хитрые тыквы" Смайлы "Ужасные клоуны" Наборы парикмахера: Набор зловещего цирюльника Набор демона-парикмахера Набор аксессуаров для новичков: Набор аксессуаров вампира - уникальный набор аксессуаров с бонусами "Магическая защита", "Увеличение здоровья" и "Кража здоровья" Костюмы за Багряные Яхонты У Торговцев нарядами за Багряные яхонты вы точно сможете как следует принарядиться к празднику, тем более что Торговцы сувенирами поделились с ними частью ассортимента. Подарки Присоединяйтесь к празднику, и вы не останетесь без приятных подарков! Каждый игровой персонаж, начиная с 5 уровня, получит Эликсир выносливости искателя, 20 Билетов на аттракционы и 5 Свитков жизни. Развитие Замков Гильдий. Ресурсы. Специальный ресурс - Символ сердца леса (1й замок), Символ логова ягуара (2й замок). Ресурсы всегда можно получить убив босса в Подземелье соответствующего сектора — Гниющий сад для Сердца леса, Термитник для Логова ягуара. Количество ресурсов, добываемых из босса зависит от уровня сложности подземелья — от 1 символа из босса на легком уровне сложности до 4 символов на героическом уровне. Предмет может получить любой игрок, прошедший Подземелье, т.е. необязательно состоять в гильдии, владеющей замком. Универсальный ресурс - Идеальная сущность недр (1й замок), Идеальная сущность бездны (2й замок). Предметы добываются из разломов, находящихся на призамковых территориях. Каждый разлом содержит в себе 10 ресурсов и охраняется двумя сильными стражами. Время появления разлома — один раз каждые 12 часов. Всего на территориях, относящихся к замку, находится по 12 разломов с ресурсами — они есть и на поверхности, и в пещерах. На этом все, желаем всем как следует повеселиться! Увидимся в игре! AIGRIND
  17. 3 points
    Здравствуйте. Играю с пк клиента с первого дня ее выхода. Очень привык к 1-9 раскладке. Поиграл три дня с 1-5, q-r, так и не привыкнул и не хочу привыкать. Почему если кому то захотелось другие должны подстраиватся? Мы все платим деньги, должны играть в удовольствие. Я просто не буду использовать ваш клиент в стиме и меня многие поддержут. Вам оно надо? Сделайте возможность смены раскладки на своё усмотрение. Какие то там скрипты, сторонние программы предлагать мне не нужно. Жду прямого ответа от администрации.
  18. 3 points
    Отключение/включение(через настройки игры) показателей урона(тот что наносят другие игроки)... Т.е. будет показываться только урон, который наносит Игрок и урон который он получает.
  19. 3 points
    Забанены вы были за агрессивное поведение и оскорбление администрации. Радостно слышать о вашем обещании впредь быть сдержанным, но разбана не будет.
  20. 3 points
    nabnecro

    No Nerf for charmers , really ?

    Some considerations about the "7 yard stun is OP" meme: Barbarian's charge: Has a chance to miss (ie. not reliable) and puts himself in a disadvantageous position (far from his team and close to the enemy team). Learn to use it to your advantage. Death knight's threads of darkness: The skill itself does not stun. The Death knight will only get an instant 7 yard stun if he has both blow of silence and death call activated. He can keep up blow of silence all the time but he can't do the same with death call. Death call also has a huge visual cue so all you have to do is to wait for this skill to fade out before entering the 7 yards range. If the Death knight uses threads of darkness on you while not having those 2 experts skill activated (blow of silence and death call), you will always have the initiative after being hit with threads of darkness, but most people don't known that and/or have slow fingers so they come crying on forum instead. Charmer's knowledge of the dead man: It doesn't activate if the attack is dodged/blocked/parried or does 0 damage. Which means any class with a shielding skill can easily counter it (even druid's healing barrier can counter this skill). Funny thing is that Paladin has a 6 yard aoe stun (4 yard + 3x3 radius, can get initiative against every other class except warlock) and no one is complaining it is op. In summary, this is another biased topic with many players with poor game knowledge trying to blame the game instead of themselves for their losses.
  21. 3 points
    Вот вообще проблемы не вижу... Я за кучу лет ниразу не пользовался услугой по покупке голда, а также не был лавкой... Я доначу, в тяжелые времена покупаю ходовой товар, и продаю его добывая голд... Если вас с этого бомбит, значит вы постоянный клиент таких торговцев.... Теперь расмотрим данную ситуацию с 4-х сторон.... Первая сторона это те кто донатит в игру... Те кому нужно быстро одеться и заточится... Они покупают голд за реал, так как это самый быстрый способ достать голд... Эти люди имеют много реальных денег, и им пофиг у кого покупать голд, им нужен голд и они его покупают.... Вторая сторона... У людей много свободного времени... Они сутками в игре, могут торговать в чате, могут заниматься перепродажами, могут сутками бить инст и доставать шмотки, продавать их и получать голд... Но у таких людей нет возможности донатить... Либо по глупости, либо по здоровью, либо из за отсутствия работы вообще в их регионе... И почемубы им не сделать любимое хоби своим заработком... Если есть голд, и есть спрос на его покупку за реал... То почемубы не продать.... Третья сторона это владельцы игры.... С одной стороны деньги ушли налево.... Но с другой стороны, голд у барыги появился не просто так, он чтото продал... Если шмотка с инста, то ктото тратил вынос... Если продал чтото с лавки, то он это купил за чм, а следовательно сам влил деньги в проект... А тот игрок что купил этот голд у барыги... Он его явно не для накоплений купил.... Будет точится, потратить чм на знаки, урон/деф... Будет покупать шмот, так его ктото тоже доставал за выносы, которые ктото купил за чм и продал... Деньги так и так вольются в проект, и владельцам игры это выгодно.... Четвертая сторона это мы... Те кто может играть, те кто не пользуется услугами барыг по продаже голда... Те, кто зайдя к перекупу сам может понять дорогой товар там или нет, купить или нет... Барыги могут выстовлять банки на хп хоть за 100кк, если их не берут, то они все равно снизят цену.... Если берут, чтож, значит рынок устраивает данная цена... Для четвертой стороны люди торгующие голдом и лавкой, это только плюс, и чем их будет больше тем лучше... Конкуренция приводит к снижению цен... Продавая голд донатам, они тем самым снабжают донатов голдом на покупку ваших же вещей с рынка или из торгового чата... Вы продав шмотку сможете купить на рынке выносы, которые ктото купил за чм чтоб выстовить на продажу... Экономика блин)) А теперь про то что это вообщето запрещенно, и чтото я загнался)) Да, продажа голда за реал, это наказуемо... Это запрещенно, и может привести к пожизненному бану... Но разработчики толкают донатов к подобным действиям, так как нет услуги по обмену чм на голд... И правельно что нет, иначе недонаты бы повесились) Запрет этот введен ИМХО по тому что такие обмены не возможно проконтролировать, вы отдаете реальные деньги незнакомому человеку, надеясь что он вас не кинет.... Я сомневаюсь что чесных торговцев голдом банят, а вот скрин если в такой операции продавец голдом кинул покупателя, для продавца станет печальным. И ооочень сомневаюсь что забанят того кто пытался купить голд за реал... Так как зачем банить того, кто будет приносить прибыль в проект... Вывод прост... В игре все нормально... Торговать и покупать голд за реал опасно.... Проблема надуманна))
  22. 3 points
    Jcbreff

    No Nerf for charmers , really ?

    Its obviously photoshopped
  23. 3 points
    Aglaophotis

    No Nerf for charmers , really ?

    Charmers lacks aoe to be strong in arena. 1v1 is important for those who like to measure the size of their cock and compare it. But that's not what the game was designated for.
  24. 3 points
    vovets2

    ПВП и Хил...

    Первый вариант с альтернативным сетом смотрится намного лучше. Да и не только тряпкам, а вообще всем. Раз уж сделали так, что для ПвП необходим устой, так пусть и разнообразие этого шмота сделают.
  25. 3 points
    Всё очень просто: на битвах или прочем массовом скоплении игроков игроки могут отключить отображение ников и названия гильдий (лвл нельзя, дабы определить, кто свой, а кто чужой). Но главное, из-за чего может залагать в игре - это тонны цифр по урону и лечению в эру, когда вампиризм есть у многих. Я кидаю магом огненную землю, наношу 6 тиков по шестерым, получаю 36 (!) раз регена по мне. И это всё отображается, негативно влияя на производительность моего девайса (начинают пропадать и появляться тестуры, низкий ФПС). При этом это только одно умение от одного игрока, а у нас массовая баталия. Поэтому прошу в настройках сделать отключение отображения урона и лечения.
  26. 3 points
    Gladiator

    No Nerf for charmers , really ?

    Charmer can be nerfed, and not because it is op in 1v1 situations. Somehow I don't think stunning from 7yards without fail chance is fair.
  27. 3 points
    Снова здарова. Сейчас в игре у каждого класса имеется возможность иметь и использовать навыков больше, чем позволяет панель стандартная панель быстрого вызова. На клавиатуре дальше девятки и ноля ничего нет, поэтому и смысла делать ее больше нету тоже. Но вот незадача. Изначально в панели быстрого вызова предполагалось место под различные расходники/петов и прочее, но скилов много и использовать их нужно по максимуму, слотов по факту нет, как быть? Сейчас игрокам приходится быстро заглядывать, искать и использовать расходники из сумки, что в нынешнее время сделать максимально быстро-задача сложная, ассортимент расходников сейчас велик, и занимает это все в среднем 25-75 слотов рядами по пять, как думаю про это то мммда, думаю я понятно обьяснил. Поэтому, раз места для расходников на стандартной панели быстрого вызова из-за обилия навыков не предусмотрено, предлагаю сделать вторую панель быстрого вызова в самой сумке. Для банок/свитков/петов/сундуков/ремов( а возможно и уникальных скилов-бафов арены, скилов гильдии, или ДАЖЕ других экспертных навыках героя). Те же 9 слотов в полном распоряжении в меню сумки персонажа. Что скажете?
  28. 3 points
    Вот такое простое предложение, что бы можно было быстро набрать патю в инст.
  29. 3 points
    Хорошие новости для игроков Warspear Online во всем мире - теперь вы можете добавить нашу славную 2D MMORPG в свою библиотеку игр Steam и получить отличный игровой подарок: http://store.steampowered.com/app/326360/Warspear_Online/?utm_source=of_site&utm_campaign=forum_steam В Steam-версии вас ждут: - Полноэкранный режим - Автоматическая установка обновлений - Ностальгическая музыка - Достижения Steam - Коллекционные предметы Steam: карточки, фоны, значки, смайлы. - Поддержка Windows, OS X и Linux с автоматической синхронизацией данных в облаке Каждый игрок, который присоединится к нам в Steam, получит коллекционный костюм Парового джентльмена/Паровой леди для одного из персонажей. Это новые эксклюзивные костюмы, которые будут доступны только пользователям Steam-версии игры. Обратите внимание, что подарок будет приходить в виде внутриигрового письма каждому персонажу на аккаунте. Вы можете сами выбрать персонажа, чтобы забрать подарок именно им. Присоединяйтесь к нам и да пребудет с вами сила! AIGRIND
  30. 3 points
    В Варспе действует святое армейское правило... Наказывают не за то что ты делаешь, а за то что спалился... В игре процветает мошеничество и прочие нарушения правил... Но наказывают только тех кто засветился.... Алекс засветился так что мир чат взорвался, за что и получил бан на акки... Вот эта кидало Реалистка, засветилось тем что решило в чате похвастаться что ей (ему) за это ничего не будет... За что тоже прилетел бан.... А еслиб тупо кинуло и молчало, возможно и в этот раз ей бы никто ничего не сделал... Может и Наказатель нарушает, но пока нет прамых доказательств, администрация игры наврятли станет разбераться что и как.... Вот в этом плане двойных стандартов нет... Кто засветился, тому и прилетело... А вот востановление ги, это было чтото новенькое, и как аминистрация поступит в похожей ситуации, мне очень интересно.. И в зависимости от их действий, уже можно будет говорить о двойных стандартах или их отсутствии).
  31. 3 points
    Balavan

    Maces for charmer

    well, it would be with the arrival of Halloween we had the addition of the new maces of two hands, which has as primary damage the magical damage, these items have no value on the sides of legionaries, since the death knights do not benefit much magic damage, my proposal is to allow the use of two-hand maces for the charmers, causing the item to be valued, with this change the current maces would undergo a change, causing all magical damage as a primary attribute, if it were very strong could balance in other aspects like passive damage for example.
  32. 3 points
    Isn't it "None Of Your Business?"
  33. 3 points
    Feeling like I'll leave haloween with nothing more than 5 new smiley
  34. 3 points
    Было бы неплохо ввести каждому игроку личный рейтинг. Суть его вот в чем: у каждого игрока начиная с 10лвл появляется функция поставить другому игроку + или - в его рейтинг. Допустим провел я человека по лиге, а он кроме "спасибо", которое никто и не увидит, ставит мне плюсик в рейтинг и другие смогут при осмотре моего персонажа увидеть этот плюсик. Так любой игрок сможет видеть кидал, сможет понять кто его не обманет и кто скорее всего не откажет в помощи. Чтобы всякие троли не натыкивали минусы всем подряд ограничить количество голосований до 1 в 3ч. Ввести за рейтинг ачивки, а также добавить в еженедельный рейтинг.
  35. 3 points
    Создам кучу профилей и твинков, и буду каждые 3 часа ставить тебе минус
  36. 3 points
    Амбер упал во время битвы когда дарки начали проигрывать , Совпадение не думаю !
  37. 3 points
    "Готовь сани летом" (C)
  38. 3 points
    Хватит кормить нищебродов. УБЕРИТЕ СКИДКУ ИЗ ЛАВКИ!
  39. 3 points
    пора что нибудь придумать против бд с 2.2к дд с руки)
  40. 3 points
    CADENZA

    [2017.10.23] Game servers restart

    7 hours OMG i hope everything finish well
  41. 2 points
    автор сам продает золото у гор 1/550,и без успешно вот и бомбить
  42. 2 points
    Charmer is perfectly fine, it can be good in PvE if you use proper build for PvE and it can also be good on PvP if you use a proper build for PvP. The thing is, warspear community is bad at figuring out the game. Our community is lazy and dumb. Most people don't even read the skill description of the skills from classes they don't play. Our community is made up of players who want immediate reward, instead of thinking about how to overcome a certain situation, they jump on forum and start crying. We are lucky to have developers that take the (dumb) voice of our community with a huge grain of salt.
  43. 2 points
    Уберите оповещения СИСТЕМЫ и ИНФО из личного чата, зачем захламлять личный эфир? К примеру пошел до магазина, пришел домой, а тут весь чат забит системой и товарищ, который пол часа тебе излагал свою идею, пишет "Ну, что думаешь? Ау! Что молчишь!?"
  44. 2 points
    у мага же атака на магию значить нужен маг деф против мага а не деф ты вообше подумай прежде чем писать
  45. 2 points
    Dark

    Арена 3x3

    Когда ввели первые награды за тур арены в виде шмота и бижы одновременно, я брал именно первый тур в старой системе 3х3. Могу сказать то, что ни старая система 3х3, ни новая в виде храма, никак не решает проблему свободного рега на арену. Как выглядело старое 3х3? Регала группа из 3х человек топов, к ним регали их сливеры. Как выглядит нынешняя 3х3 храм? Регают топы, ну попадают на рандомные пати, рандомы видят, что топы вылезли, перестают рег, топы заводят сливов, всё, профит. Запомните блин наконец то, арена никогда не будет прежней, как фан, развлечение, время препровождения, её сделали фармом топовых вещей. Пока на арене будут добываться эти вещи, простым игрокам придётся смириться с участью быть сливами для топов, ну и небольшая надежда, что попадут на такие же рандом пати. Забудьте про арену, потому что она сейчас как Вяз, замки, Инж, да любое топ место, где выбиваются топ вещи - ну не могут туда приходить простые игроки, чтоб не слиться в тупую. Даже мы - топ гильдии и топ игроки - пытались обьяснить разрабам, что арена в нынешней ситуации это не приемлемо для масс. Я лично брал 4 сезона арены чтоб собрать фул сэт, и мне было стрёмно убивать на арене простых игроков, они же явно не смогут справиться с фул +10 патей с баффами ги. Ну пока что ждём.
  46. 2 points
    Зед будет рад.
  47. 2 points
    REDOR

    Личный рейтинг игрока

    Будет достаточно не обьективно, помог разок лигу, час стараясь, поставили +. Пошел на арену, нагнул двух нубов и получил 2 минуса.
  48. 2 points
    Здесь есть сложность: чтобы игроки не могли вставать на это место, надо добавлять туда непроходимость, но сам трон - это, по сути, монстр, а он на непроходимости стоять не может. В общем, будем думать, можно ли такое реализовать. Но за предложение спасибо!
  49. 2 points
    Waheed

    [2017.10.23] Game servers restart

    tomorrow when its released
  50. 2 points
×