Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation since 01/15/26 in all areas

  1. ✦✦ За пыльной кромкой обжитых дворов, где заборы гнулись от сырости веков, а листья деревьев шептали забытые имена, начинался мир, что некогда знал и покорял клан Опоссумов. Там, на краю тропы, ведущей в тень густых зарослей и острых холмов, жила героиня, не забытая славой - Миссис Запоссум. Её прошлое помнили даже вековые жабы, предпочитавшие молчание любым сплетням. Она могла когда-то одним взглядом заставить ворона уронить добычу. Ее нескончаемые тренировки не прекращались даже в самую лютую непогоду. А её челюсти с плотным рядом зубов, будто выточенных из белого кремня, вели немало переговоров с врагами, по обычаям клана - без слов. ✦✦ Но даже острейшие клинки уходят в ножны, когда приходит пора покоя. И вот, некогда молниеносная воительница, чья поступь заставляла всё внутри замирать, ступала теперь мягко и безмятежно. Битвы сменились сражениями с ведром и тряпицей, гремящими медными котлами, заботами о скотине, запасах на зиму, да еще с курами, от которых хлопот было больше, чем толку. Утро начиналось растопкой печи, день проходил в трудах - то у колодца, то на грядке, то с мукой, то с брынзой. А вечером, когда замирали кузнечные звуки за околицей, она сидела у двери и перебирала старые ремешки, слушая, как по двору шуршит ветер, принося запахи былого и того, что ждет впереди. ✦✦ Покой был крепок, но недолговечен. В один из тех вечеров, когда дым от ужина вился спиралью над крышей, а за окнами медленно гас свет, в тишине вдруг возникла проплешина. Детей своих она знала по именам, по шагам, по смеху. И вот - не было одного. Того, кто вечно витал в своих мыслях, засматривался куда-то вдаль и затихал всякий раз, когда начинался очередной рассказ. Куда же он мог пойти? Миссис Запоссум замерла. Она сразу поняла, куда он мог пойти. Туда - к древним лагерям, к забытым колодцам, на тропы из ее рассказов. Видимо, ему просто захотелось увидеть всё это своими глазами. Скорее всего, ее истории увлекли его сильнее, чем она могла подумать. Он пошел за ними - а она и не подозревала, что кто-то слушал тогда так внимательно. Не медля ни мгновения, она отыскала свою матушку. Старая опоссумиха лишь молча кивнула на тревогу в глазах дочери и широко раскрыла объятья, собирая к себе перепуганных внучат. Больше слов не требовалось. ✦✦ Решительный вдох. Хруст ремня. И шаг за порог - в путь Дорога началась тихо: тропа, пробитая меж кустов, шелестела под ногами сырой хвоей. За первым поворотом ждали древние лагеря, где в кострах, быть может, еще тлела искра, и старые вражеские земли, где о ней когда-то шептались у огня... Теперь здесь царила тишина - не настороженная, а самоуверенная. Как будто угроза миновала навсегда. А враги за годы её мирной жизни не теряли даром времени. Отъелись, отрастили когти, обнаглели. Залатали раны, подточили клыки. - Придётся напомнить, — проговорила она почти беззвучно, и лишь тень оскала мелькнула в темноте. Пояс, затянутый туже обычного, глухо скрипнул старой кожей. Собравшись в тугую пружину, Миссис Запоссум двинулась по тропе. Не за славой - лишь за сыном, вынутым из мира тишины и печного тепла. Путь вёл по землям, где хозяйничали её забытые враги, но ей было не до них. Её гнала вперёд простая истина: ни одно существо не уйдёт далеко, если за ним идёт мать, у которой есть когти, зубы и ярость, горячее печного пламени. Под её решительным шагом хрустела тропа, поскрипывал пояс, а тьма неохотно отступала. И в то самое время виновник всеобщей тревоги пребывал в состоянии, весьма далёком от доблестного: он спокойно себе дрых. И сон его был сказочный. Укутанный в тёплый, плотный мех на материнской спине, он чувствовал себя как в самом мягком из покрывал. Он беззаботно грезил о путешествиях, огромных лагерях чудищ и долгих отдыхах у костра. Шаги мягко укачивали его, сверчки выводили колыбельную, а все надвигающиеся угрозы так и оставались для него чем-то отвлечённым и несущественным. Однако вскоре сон стал чересчур уж… выразительным. Воздух сгустился, треск веток сделался громче, а свет факелов всё настойчивее просачивался сквозь веки. Открыв глаза и немного поразмыслив он понял: скорее всего, это он стал поводом для всего этого. Но сообщать об себе сейчас было совершенно необязательно. Ведь когда ещё выпадет такая возможность? Сомнения и тревога быстро уступили место восторгу: он наконец увидит всё то, что прежде казалось недосягаемым. Мысли о том, в какой именно момент стоит рассказать правду, были отложены глубоко на потом. Сейчас у малыша была одна миссия - не уснуть снова и не пропустить ни единой детали нового приключения. ✦✦ КОСТЮМ: Концепт-арт: ✦✦
    41 points
  2. Видео с процессом создания: PNG с прозрачным фоном:
    34 points
  3. - Посвящается всем тем, кто готов разорвать майку… в чатах • PNG • • На нейтральном фоне • • В игре •
    31 points
  4. Доброго дня. Сегодня на просторах Ru-Ruby со своими бравыми друзьями встретился с очень интересными изменениями стража. Как известно, у стража есть такой интересный талант: Боевое лечение Каждые 2 сек. наносит физический урон 3 противникам в радиусе 4 ярдов от персонажа в размере 40% от восстановленного за это время здоровья от навыков и параметра "Вампиризм", но не более, чем 25% от максимального здоровья персонажа. Как оно ранее работало по исходящим цифрам - я не знаю, но с учетом того, что после последнего апдейта появилось сей чудо, подозреваю, что где-то что-то вы @Holmes поломали. Последний апдейт: Исправлена ошибка, из-за которой урон от таланта Стража “Боевое лечение” рассчитывался некорректно. На видео ниже вы можете ознакомиться как теперь рассчитывается этот урон, очень интересные видеоматериалы: https://youtu.be/eRbXDBVyT8I?si=LWJ0MQvbVHx1GIrw Что мы имеем по итогам: страж стал самым сильным ДД классов в ПВП сегменте игры? На видеоматериал специально выведены параметры моего персонажа: 69% фдефа, 60% устоя. Добавьте к этому 2 щита дк. Я знаю, что урон там чистый и игнорит всё, просто чтобы не было комментариев "подточись". Такого ДК буквально 1:1 не пробивает в моменте ни 1 дд в игре, ДД-классу нужно попотеть, чтобы пробить такое. При этом профильный ТАНК наносит такой урон, который подобный ДК не может впитать никаким образом и не можем защитить своих напарников саппорт-скиллами. От этого не спасает ни 1 защитная механика в игре. Про другие классы я вообще молчу, если ТАНК не может держать урон ТАНКА. Также уточню, что урон от данного таланта игнорирует и реликвию физ. блокады. Эт просто нонсенс). Аналоги у гор будут? Единственный персонаж с чистым уронов в игре? Почему опять ушиный класс решили сломать и дать ему СУМАСШЕДШИЙ ЧИСТЫЙ УРОН, ОТ КОТОРОГО НЕВОЗМОЖНО ЗАЩИТИТЬСЯ НИ 1 ИГРОВОЙ МЕХАНИКОЙ? Стражу, чтобы он наносил такой урон - даже не нужно атаковать, ему достаточно нажать Защита стража, и можно стоять в стане, чиллить, но он всё равно будет наносить сумасшедший ЧИСТЫЙ урон. Пока его враги пытаются убить его напарников. При этом этот недопустимый урон никак не снизить. Очень балансно. Как всегда. Починили сломанного пала, дали другой прикол.
    22 points
  5. Старец - отшельник создавал этот костюм как последний инструмент равновесия надвигающегося хаоса. В его замысле он должен был позволить носителю стать её проводником, направляя разрушительную силу туда, где она необходима. Старец молвил: «Лишь тот, кто сумеет сохранить разум среди безумия хаоса, достоин изменить ход событий». Для слабых он становился проклятием, для сильных духом - шансом переписать судьбу. Костюм - не оружие и не броня. Это воплощение силы не подчиняющееся правилам, созданное мудростью и верой старца, который знал: мир изменится, когда его творение будет пробуждено героем Аринара. • Костюм со свободной прической В общем и целом костюм представляет собой одеяние из плотной ткани с массивной маской прилегающей к голове благодаря специальным зажимам. PNG Оригинал • Виды с различными прическами и оболочками • Шаблон
    20 points
  6. добрый день, уважаемые разработчики @Holmes от лица всех жителей Аринара прошу вас добавить 3ью вкладку для скилов🙏 зачем она нам? благодаря веткам у большенства классов персонаж имеет две/три разные сборки и для каждой сборки нужна раскачка: 1. гвг скилы 2. пвп скилы 3. пве скилы то-есть, чтобы раскрыть одну сборку на полную нужно 3 вкладки с разной расскачкой а я напомню, что у каждого класса сборка не одна, а две или даже три сейчас в 100% случаев приходится чем то жертвовать и бегать с неподходящей для пве/пвп/гвг раскачкой это сильно мешает полностью проникнуться такой шикарной игрой и расскрыть свой класс на максимум причем мешает каждому игроку пожалуйста, рассмотрите мое предложение ввести 3ью панель раскачки скилов с уважением, Стая
    16 points
  7. История Одним пасмурным днём среди болот Норлантских топей появился с виду самый обычный мухомор. Однако отличие было у него среди своих сородичей. Грибочек этот обладал сознанием. Каждый раз, когда мимо нашего мухомора пробегал будь то человек, эльф или вовсе что-то нечто иное, неживое, он мечтал, что сможет однажды путешествовать подобно им. А если во что-то очень сильно верить, то оно обязательно сбудется. Ведь так? И вот, как-то раз возле него, как обычно, спешно куда-то бежал еще один путник, с виду напоминающий шамана. Споткнувшись об корягу, пролил он на грибочек эликсир голубоватого цвета. Не заметив своей оплошности, шаман пропал столь же быстро, как и появился. С того дня прошло несколько суток и мухомор изменился до неузнаваемости. Ростом он стал не меньше тех путников, что постоянно пробегали рядом. Обзавёлся конечностями и двумя темноватыми глазками. Когда мухомор попытался сдвинуться с места, на котором он стоял всю свою недолгую жизнь, неожиданно для него самого, это получилось. И вот, приспособившись к своей новой форме, подобрав снаряжение с ближайшего мёртвого искателя, он отправился осуществлять свою мечту. Искать приключения на свою.. шляпку. Путники, коим не повезло повстречать на своём пути подобное никогда невиданное существо, дали ему прозвище - Мухомориус. Сам костюм png оригинал Пример на локации игры Вид в менюшке P.S. Для первого опыта в такой сфере, думаю, вышло неплохо. Наверное. Буду рад любой конструктивной критике, ведь мне и самому понравилось заниматься подобным Отдельное спасибо @Badshooter за редактор костюмчиков, очень удобно
    13 points
  8. Костюм под названием горничная
    13 points
  9. Update. Новый рекорд - 4436 урона в 15000 защитных единиц, в 60% устоя, в срезы - звучит по нашему! Это варспир, тут есть баланс, мы очень любим эту игру. Подробности ниже. Отвечать на rage-байты от косоглазого не считаю нужным, пусть греется. Единственное, что хочется сказать, так это то, что забавно, что iqцел думает, что от урона, который игнорит ВООБЩЕ ВСЁ спасут какие-то книжки. Хотя, с другой стороны iqцел на то и iqцел, пусть пытается думать. По существу, если играть в демагогию: в таланте стража написано, что: Боевое лечение Каждые 2 сек. наносит физический урон 3 противникам в радиусе 4 ярдов от персонажа в размере 40% от восстановленного за это время здоровья от навыков и параметра "Вампиризм", но не более, чем 25% от максимального здоровья персонажа. Мы пришли к выводу, что физический урон тут сугубо опечатка и его надо поправить на "Чистый", новый вид урона, который дали только стражам как смелое экспериментальное решение на пути к абсолютному балансу. Хорошо. У нас в игре есть так называемые "форты", читаем на примере форты ДК, Вождя: Защита крови: Накладывает положительный эффект "Защита крови" на персонажа или союзника на T сек. Эффект снижает весь входящий урон на P%. Прочная шкура: Уменьшает любой входящий урон по персонажу на D% и дополнительно на R% за каждые 3.5% от её недостающего здоровья. Получается, тут тоже есть очевидные опечатки. Нужно исправить. Верное описание: Защита крови: Накладывает положительный эффект "Защита крови" на персонажа или союзника на T сек. Эффект снижает весь входящий урон на P%, кроме урона стража, от него защищайтесь как можете сами. Прочная шкура: Уменьшает любой входящий урон по персонажу на D% и дополнительно на R% за каждые 3.5% от её недостающего здоровья, но не стража, от него защищайтесь как можете сами. Ждём правок! xD Теперь самое сладкое. Ниже вы можете посмотреть видеоролик, где следующие 2 персонажа вышли попробовать себя против урона ПРОФИЛЬНОГО ТАНКА С БУСТОМ В ХП + ПРОФИЛЬНОГО САППОРТА: Сам видеоролик: https://www.youtube.com/shorts/OeBThJTF1NM Извиняюсь за шакальное качество, так получилось, но все цифры видны. В 1 бою вы можете увидеть, что ВЖ даже не смог дойти до друида. Умер на подлёте. Подозреваем, что его атаковал рей с инвиза или же ВЖ сменил шмот на ПВЕшный. Ведём расследование. В 2 бою просто нарезочка боя, где поставлен новый рекорд - 4436 урона в ПВП просто пассивно, массухой, даже не нажимая кнопки, даже не нажимая таргет в цель. Просто потому что есть! Кусает как цыпленок! На половину столба ХП, записали. Amber moment. Ранее у нас были, а точнее и есть - неадекватные цифры урона у всяких реев, хантов, бд, особенно под псетами катакомб, но теперь я понимаю, что это было абсолютно балансно, так как от этого есть хоть какие-то инструменты защиты. Но то что вы сделали со стражем - не поддаётся никакой логики, просто сюр. Дали урон танку больше чем любому ДД классу в ПВП, ещё и через пассивный талант, массовый, без таргета. Гениально! @Holmes мы всё также ждём от вас хоть какого-то комментария. @Horimiya ты тожн обещал тему, ждём. У тебя это хорошо получается
    13 points
  10. Костюм [Чародейка Асия] Без фона всем желаю удачи в конкурсе!!
    11 points
  11. В свое время играл на горах,сейчас играю на ушиной фракции за класс страж на сервере АМБЕР и вот что я могу сказать Уши требуют серьезного аппа в вижу невозможности лутания контента ни в каком аспекте игры Захотел тритов? Тебя убили коты Захотел гвг предела? Тебя убили коты Захотел кат? Тебя убили коты Захотел замок? Коты повесили табличку CLOSED Да и ладно бы гвг и тому подобное,но как играть на арене где мой друг и я (оба 15 книг,две водных,+10 фул крит) не можем пробить вождя +9 с напарником дк (твином,поставили чисто чтоб вамп давал со стойки) В общем и целом что я могу сказать,на данный момент горы пребывают в состоянии невиданного переапа за все года (ДАЖЕ ОРКОВЖ ЭТОТ ПАТЧ ПЕРЕПЛЮНЕТ!!!!) а ушам остается сосать лапу и ждать когда небожители в лице администрации починят этих вездесущих вождей,шаманов и другую несправедливо переапанную шушеру (Текст не редактировать, деньги поступят на карту в течении получаса после оставленного комментария, слова в скобках удалить)
    11 points
  12. Ricardo Neto

    Rei mago

    Reino Eu- esmeralda Nome Ricardo Rei mago Em uma era difícil para as legiões dos elfos e dos humanos, a esperança era o pão de cada dia. Porém no coliseu dos grandes heróis as cinzas de um mago lendário repousavam em paz, depois de ter vencido grandes batalhas. Ele nasceu nas terras de Langasard, e viveu muitos anos no caminho à beira-mar, suas histórias de batalhas foram épicas, e como todas as histórias dos grandes guerreiros de Arina elas estão eternizadas. O tempo não apagou as histórias desse grande guerreiro, mas elas ficaram escritas em pergaminho antigos. Nas terras de irselnort enquanto guerras estavam sendo travadas, Suas lendas eram contadas no acampamento dos sectário do petrel, em pergaminhos que contavam as suas histórias. O mago que avia matado a criaturas Shandor Jubalua nas terras da floresta do Carvalho Negro em Ayvondil , e tinha lutador contra as legião nas terras de irselnort, que tinha mergulhador nas águas do vale profundo e matado criaturas terríveis. Suas histórias faziam nascer o desejo nos coração dos guerreiros heróis. Porém uma história se espalhou por toda irselnort, e essa história chegou na ilha de Langasard. "Um nômades da ilha da bruma Negra viu uma fênix repousando na planície das cinzas". O que todos não sabiam é que os sábios da academia em Langasard tiveram uma grande ideia, eles viajaram a te irselnort, com as cinzas do grande mago, só não sabiam que as cinzas do Sandro Jubalua estavam misturadas com as cinzas dele. Como a fênix ressuscitava das cinzas Eles tiveram a ideia de misturaram as cinzas do grande mago nas cinzas da fênix só não sabia que com ela estava as cinzas da criatura Shandor Jubalua. Uma ideia de esperança contra as legião inimigas, uma ideia que teve grande êxito além do inacreditável. Quando a fênix renasceu das cinzas, ela também deu vida ao mago, porém ele adquiriu poderes da fênix e do Sandro Jubalua, e poderes sobrenaturais, algo que ninguém esperava. Fogo da fênix em uma mão direita e fogo sobrenatural e congelante do Sandro Jubalua na outra mão, e uma auréola verde brilhante. Dando a ele a habilidade de caminhar entre dois mundos, e uma visão que dá para ver criaturas sobrenaturais. Poderes que vieram a favorecer contra as legiões sombrias de moraktar, na ilha dos proscritos. Ele foi batizado pelos magos de Langasard com o título de rei Mago e seu antigo nome virou lenda. Os olhos verdes como esmeralda, consegui ver até a alma do inimigo e os demônios que estão escondidos. O fogo queima e consome os corpos dos guerreiros motivos, e as chamas azul congela e destrói os espíritos que andam nas sombras. As almas demoníacas e os espíritos condenados de moraktar tremem perante sua presença, o Rei Mago Objetivo é criar um traje para combinar com as magia das armaduras 1) A auréola 😇 verde e os olhos verdes combinar com a magia verde da "armadura poder da encarnação" 2) A magia de fogo do braço direito é para combinar com o a magia da "armadura retribuição fatal" que também parece com fogo 3 ) A magia azul do braço esquerdo é para combinar com a magia azul da "armadura sinal sagrado" 4) O modelo do cabelo o estilo da roupa também tem o objetivo de combinar com as chamas 🔥 Essa ilustração de um leão eu achei na internet a Fênix não mim lembro de ter visto no jogo, mais o Sandro Jubalua é um mini Boss. Na capa do personagem tem uma referência a esse mini Boss, essa capa ele ganhou quando matou o Sandro Jubalua ante de ressuscita No jogo existe essa classe mago e esse traje também é voltado para essa classe. Mago é um tema forte para o evento que está vindo O próximo evento envolve magia
    10 points
  13. In absolute silence, in eternal darkness, where light is spilled like drops of blood, the Tyrant awakens. He does not walk: he crushes. He does not look: he condemns. Patient as the end of all things, time crawls wounded at his feet. No prayer can reach him. Nor can death satisfy him. Only one choice remains: kneel… or learn how infinity screams when it devours you. Tyrant of infinite darkness
    10 points
  14. O Vínculo de Arinar: A Capivara e a Deidade O temido Ministro Bartolomeu, boss da dungeon no Castelo da T5, possui uma filha chamada Deidade. Por ainda ser uma filhote e não ter evoluído para a fase humanoide, ela tem a aparência de uma tartaruga normal. Ao contrário de seu pai, Deidade é uma criatura extremamente alegre, curiosa e sorridente. Certo dia, Deidade conseguiu fugir do Castelo Tartaruga, localizado na quinta cidade de Ayvondil, para se aventurar no mar que circunda a fortaleza. Em sua exploração, ela deu de cara com o temido Orcinus. Movida pela curiosidade, aproximou-se demais enquanto ele dormia. O leve movimento da água incomodou o monstro que, ao agitar a cauda durante o sono, deu um susto tão grande na pequena que a fez nadar para longe em pânico. Na fuga desorientada, Deidade acabou se ferindo e ficou desacordada. Quem a encontrou foi a Capi. Deidade permaneceu inconsciente por uma semana sob os cuidados da Capi. Quando finalmente acordou, a conexão foi instantânea. Ambas compartilhavam personalidades curiosas e um amor profundo por Arinar, desejando desbravar cada detalhe dessa terra incrível. Durante um mês inteiro, a dupla viveu grandes aventuras pelo continente. Enquanto isso, o Ministro Bartolomeu estava em desespero. O caos causado por sua busca frenética pela filha chegou aos ouvidos da dupla. Embora Deidade estivesse relutante em voltar, a Capi, ao saber que Bartolomeu estava punindo seus amigos na T5, decidiu que era hora de levá-la para casa imediatamente. A despedida foi dolorosa. Ao chegarem no castelo, Bartolomeu pensou que sua filha havia sido sequestrada e ordenou a prisão da Capivara imediatamente. No entanto, Deidade interveio, contando ao pai sobre suas aventuras e como a nova amiga havia salvado sua vida. Tocado pela história e grato pelo cuidado com sua filha, o Ministro libertou a Capi. Para que ela jamais se sentisse sozinha em suas jornadas, ele a presenteou com uma mochila especial. O acessório possui a aparência exata de Deidade e conta com uma tecnologia mágica que permite que as duas se comuniquem constantemente. Assim, Deidade pode viver as aventuras através dos olhos da mochila-tartaruga, mesmo permanecendo em segurança no castelo. Capi , a aventureira Inspiração eu me inspirei em uma pelucia que eu peguei pra a any (minha noiva) naquelas maquinas de shopping e ela gosta muito dessa pelucia então creio que vcs vão gostar tbm ANIMAÇÃO obs: alguns eu não identifiquei que parte era e os pés não encaixou bem, mas tem skins similares no jogo então creio que dê pra adicionas essa com os pezinhos pequenininhos PNG:
    10 points
  15. На меня до сих пор дуются в ги за нытье на пала, поэтому выскажусь в защиту стражей. Талант абсолютно адекватный! Мало того, стоит увеличить ограничение целей до 5 шт. Проблема в том, что сейчас стражи вынуждены тратить до 2-3 мин на бой 1 vs 5, необходимо апнуть талант, чтобы страж мог побеждать быстрее, не затягивая бой. Подобные механики крайне необходимы остальным танкам, чтобы вар/дк в катакомбах мог самостоятельно слить пати противников, а не ждать 2-3 мин под РБ и вражеской пачкой прихода своих, как это происходит сейчас.
    10 points
  16. Катарсис Описание: Катарсис - Астральная сущность, исторически, является олицетворением духовных перемен и потрясений. Первое, что бросается в глаза при взгляде на этот образ - это его яркий, даже почти визуально светящийся пламенный силуэт. "Пламя" не обычное, а духовного происхождения, и является сгущенной природной энергией, источаемой сущностью, чем плотнее она - тем ярче светится и менее просвечиваема. Зеленый цвет "пламени", означает очищение, и природное магическое начало. Сущность заточена в величественные вороненые мифриловые доспехи, с золочеными магическими печатями, служащими сдерживающими ограничителями внезапных порывов исходящей разрушительной энергии, природы гнева, разрушения и ярости. Шлем доспеха исполнен в стиле "Короны", для достаточного истока "пламени", и более величественного вида образа. Вкруг короны, виднеется составной рунический нимб, объединяющий магический массив в виде круга, который обеспечивает поглощение и преобразование избытка изливаемой энергии. Сзади, в виде "плаща", так же выступает магический массив, который в свою очередь является уже поглотителем окружающей маны, с последующим ее преобразованием. - "Силуэтно, из-дали, чем то он даже похож на крылья фей" P.s. Образ получился весьма неоднозначным еще с этапа подбора цветовых решений под "целевые нужды", с учетом изначального концепта, завязанном непосредственно на таком явлении как "Катарсис". Была поставлена цель, сделать костюм по прежнему величаво-выглядящим, не сильно вырвиглазным (на сколько это возможно по представлению концепта в пикселях), и максимально стилизованным под игру, особенно волновало сочетание его со стойками перворожденных (от того и природный мотив), и сочетаемость с существующими оболочками в игре (на примере оболочек "Культа черного солнца"), но, самое главное, соответствуя главному критерию - той самой цветовой и концептной ассоциативности с "катарсисом". Так и появилось данное сочетание цветов: Зеленое "пламя" - для природного мотива перворожденных и подходящих по цвету стоек и эффектов, а темные позолоченные доспехи - как ключ к сочетанию величественности образа, и большинства существующих оболочек оружия. История: Пролог: Рождение души Некогда, безвольный осколок несформированной души, блуждавший сквозь астрал по распутью звездных дорог, был маним новорожденным миром, коим стал Аринар. Проникнув в него, он осел среди предвечных лесов подле копья белого странника, и веками наблюдал за миром своим опустошенным взором. Глава 1: Искра, рождение пламени ярости Он видел многое, и тихую вечность, и невероятную источаемую ярость битв, коей было на столько много, что со временем, он стал для нее как неисчерпаемое вместилище. Аринар не смотря на жестокость и алчность Граана, находился в балансе "добра и зла", но неприкаянная душа, начала обретать свою волю, и поначалу, не выказывала каких либо признаков существования в этом мире, до тех пор, пока Граан не пошатнул этот тонкий баланс в первой битве за копье. Тлеющая искра ярости битвы от звезды упавшей с копья на твердь Аринара, зажгла в переполненном неистовостью осколке души частицу жизни, слилась с ней воедино, и воплотила ее виде зачатка пламени ярости. Неприкаянная душа, начала скитаться по Аринару, в виде ярко-алого всепожирающего пламени, будучи манимым яростью воинов от кровопролитных битв к бите, впитывая в себя ее, и становясь все более могучей и разрушительной. Глава 2: Заточение души Заметив с небосвода во тьме ночи его яркую и необузданную ярость, Нуаду, предпринял попытку остановить его рост всеми возможными усилиями с небес, но все было тщетно, необузданная душа, с каждой необратимой новой битвой, становилось все сильнее и яростнее, к ней сложно было подступиться, волевой целью её было поглощение мировой ярости. Все что было на пути пылающей души, в миг гибло в языках алого пламени, а нахождение рядом с ним, вызывало приступы бесконтрольной жестокости и ярости у обитателей Аринара. Поняв, что с ней бороться бесполезно, Нуаду вопросил помощи у брата своего Харада, в решении этой проблемы, и пришли они к общему решению, заточить источник бед мирских в доспех мифриловый созданый Харадом, который был способен сдержать жар яростного пламени, а для сдерживания губительного влияния на окружающих, были начертаны Нуаду золотые рунические узоры, которые были способны хоть как то удерживать его. - "Была сущность в доспех заточена в глубины тверди, не видя света мирского, вдалеке от битв на века." Глава 3: Осознание Не смотря на то, что они почти полностью ликвидировали все последствия его существования, с течением времени, по миру, стала заметными темпами распространяться плодящаяся накапливаемой яростью на полях бывших сражений - скверна проклятых. Для предотвращения новой напасти, на землях своих детей, Нуаду, в тайне от Харада, пришлось освободить из долгого заключения неприкаянную душу, ранее поглощавшую остатки ярости. За время заключения, она обрела очеловеченные очертания под стать доспеху, в котором была запечатана, и смогла обрести окончательное осознание, но не ведая ничего о мире, будто родившись заново, но в проклятом теле. Нуаду, лицезрея сформировавшуюся сущность, наставил её на путь оберегания мира, но проблема природы её существования, оставалась все еще губительной для всех, кого она повстречает, ведь искра ярости той самой битвы, все еще тлела, и взывала к своему прародителю - копью белого странника, принуждая сущность стремиться к неистовым битвам подле него, и преумножать в себе их неумолимую ярость. Видя это, Нуаду пришлось укрепить темницу сущности, создав для нее руно-магические массивы, сотканные из изливаемой душой магией, пытаясь нейтрализовать отголоски нарастающей в ней губительной ярости для окружающего мира. - "Там, где впредь проходила эта сущность, не оставалось ничего, зачастую ни жизни, ни скверны..." Решение это и породило будущую, неестественную сущность Катарсиса... В кровопролитных и полных безумия битвах, сущность стала обретать понимание этого жестокого мира, её сторонились как перворожденные, так и проклятые с людьми, ведь он был как бедствие, одно его присутствие, хоть и не так сильно как раньше, до заточения, заставляло сходить всех с ума от ярости, особенно духовно малоустойчивых, пока тот находился рядом. Со временем, она стала сильнее сторониться союзников, ведь та, не могла из-за тлеющей неистовой искры в душе, обуздать и обратить бушующую силу источаемых гнева и ярости. ... Глава 4: Катарсис Вот и настал переломный момент в истории Аринара, началась великая битва за копье, содрагающая весь мир. Копье белого странника, и без того уже слабо державшееся в тверди земли, было извлечено Грааном, но в следствии разрушено божественными братьями Нуаду и Харадом, и в момент его разрушения, в душе сущности окончательно истлела неиствовшая веками искра ярости первой битвы, которая все это время противостояла темнице души, утратив сущную связь с копьем белого странника. Вся ярость копившаяся искрой веками, внезапно стала менять свою природу по воле сдюжившей с силой астральной сущностью, благодаря магическим печатям и массивам Нуаду на доспехах, и начала обретать процветающее природное начало, будто пройдя через невозможную гротескную инверсию чувств. В мгновение, после прохождения через состояние духовного и магического "Катарсиса", вокруг нее начали заживать раны союзников, и распространяться чистая природная магия, облегчив состояние воинов, и значительно ослабив проклятые силы противника, которые и без того, были брошены в бегство, после падения Граана, и начавшегося раскола Аринара. - "Каждый его шаг в этом мире, стоит десятков тысяч погубленных в битвах скорбных душ, а его путь - в будущем, процветающей жизни каждого." Нынче, неизвестно, где он может находиться на просторах Аринара, но говорят, что он может находиться где то на последнем остове перворожденных, Мелвендиле, охраняя его от скверны, и там, где он пройдет, можно ощутить тяжелый остаток природной магии, которая проклятым является губительной. Так и появился в мире Аринара астральный дух, заточенный в доспех, олицетворяющий "Катарсис" чувств и природы происхождения магической силы. Представление "костюма": Для разработчиков:
    9 points
  17. | Начало работы, микро спойлер |
    9 points
  18. Quando a neve recua e a terra de Arinar começa a respirar novamente, nem toda vida nasce suave ou colorida. Nas profundezas do solo aquecido pelo sol primaveril, antigos espíritos despertam — não como flores, mas como chamas que anunciam o renascimento. O Gérmen Ígneo da Estação Viva é a manifestação desse despertar. Forjado a partir do fogo que aquece as raízes do mundo, o traje pertence àqueles que compreendem que a primavera não é apenas beleza, mas também ruptura, força e transformação. Dizem que suas chamas surgem quando a estação começa a reclamar seu espaço, queimando o que é velho para que o novo possa florescer. Cada fragmento incandescente que cai de seu corpo representa um ciclo encerrado — e outro prestes a nascer. Aqueles que vestem o Coração Ardente caminham como presságios: onde passam, o inverno jamais retorna da mesma forma.
    9 points
  19. Проблема Активные игроки быстро обрастают всевозможными связями и знакомыми. Это крафтеры, лавки, главы и помощники других гильдий, команда на арену, чьи-то твины и просто люди с которыми часто общаешься; вариантов множество. В итоге список друзей становится просто огромным. А ведь кто-то добавляет в друзья не только хороших знакомых, но и всякого рода сомнительных личностей типа кидов, чтобы они были заметнее В итоге список друзей перестаёт показывать собственно друзей. А уведомления о входе и выходе мигают уж слишком часто. Не редко возникает ситуация, когда ты даже не помнишь зачем добавил того или иного игрока в друзья Хотелось бы внести немного системности в этот хаос Решение Предлагаю сделать новое меню – Контакты. Контакты это место, куда записываются именно контакты, на которые не нужно смотреть часто. Будь то крафтеры или лавочники. Ключевая особенность Контактов – возможность создавать списки, по которым сортируются ники. При этом одного персонажа можно добавить в несколько списков. Списки можно сворачивать, по умолчанию они развёрнуты Концепт Думаю назначение кнопок интуитивно понятно Вывод Таким образом, список знакомств будет на много более организованным и удобным для навигации. А список друзей останется для тех, кого действительно можно назвать боевым другом P.S. ники на концепте рандомные, не надо им писать
    9 points
  20. Варвары после этого ребаланса конечно совсем веселые, но у меня отдельный вопрос по поводу навыка Рёв и таланта на него Разъярённый клич. А) С изменением данного навыка в этом ребалансе, а именно: Рёв Теперь навык дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противников на 0.8 \ 1 \ 1.2 \ 1.5 \ 2 сек. Данный навык стал чересчур сильным контролем, особенно на арене. Т.к. механика навыка похожа на другие навыки "тикающего контроля" ( Смерч, Обратный поток, Зов смерти), предлагаю добавить ему замечательную фишку всех данных навыков, а именно что если первый тик баша уйдет в сопру, то и второй уже накладываться не будет. Б) Отдельный вопрос встал так же к изменению прошлого ребаланса, а именно: Разъярённый клич Теперь повторное срабатывание навыка "Рёв" может вызвать срабатывание реликвий. То ли раньше не было столько варваров на арене, то ли они не так активно использовали этот навык, но в данный момент слишком уж часто замечаю на себе апатию, сражаясь с варами. Повторное срабатывание проверки на такую сильную релу это уже чересчур и не оставляет шанса хилам (на которых вары и прыгают постоянно).
    9 points
  21. С последним глобальным обновлением в игре произошёл ребаланс классов. Ребаланс прошёл, а его последствия в виде странных геймдизайнерских решений наблюдаем до сих пор. Сегодня главным гостем программы "Балансировка" станет такой класс как Страж. В последнем обновлении класс получил весьма ощутимое усиление пассивного таланта 3-ей ветки. Сам навык: Боевое лечение Каждые 2 сек. наносит физический урон 3 противникам в радиусе 4 ярдов от персонажа в размере 40% от восстановленного за это время здоровья от навыков и параметра "Вампиризм", но не более, чем 25% от максимального здоровья персонажа. Изменение навыка в ребалансе: Боевое лечение (ветка “Опаление гневом”) Теперь талант наносит в два раза больше урона от восстановления здоровья, если у персонажа полное здоровье. И вроде бы ничего не обычного, но вместе с улучшением в таланте появилась ошибка - урон таланта игнорировал ограничения максимального урона из-за чего порой наносил огромный урон. Ниже будет представлено видео, где страж наносит шаману пассивным талантом 6207 урона: Об этой ошибке игроки быстро сообщили разработчикам и последние, на удивление, выкатили весьма быстрый фикс данной ошибки. По началу все думали, что в таланте заработает наконец ограничение урона от здоровья стража, но разработчик решил несколько иначе. Да, талант получил ограничение урона от здоровья, но вместе с ним стал наносить чистый урон. Чистый урон, в отличии от обычного урона, игнорирует любые защитные механики. Т.е. не важно 0% устойчивости у игрока или 60% устойчивости - урон будет одинаковым (соответственно любые уменьшения урона тоже игнорируются). И вот что ещё надо понимать, стражи имеют в среднем от 10к здоровья на арене, что позволяет таланту бить от 2500 ед. чистого урона, что сводит на нет любые сейвы в виде срезов урона на низком уровне здоровья для врагов группы со стражем, ведь они будут полностью проигнорированы. А теперь перенесёмся на поля массовых битв - GvG, Битвы и прочее. Сфера гильдии всегда давала сильную защиту гильдии её применившей, что позволяло при помощи тактических шагов выигрывать бои. Однако, против таланта стража сфера не работает. Почему? Потому что чистому урону не важно усиление брони врага, т.к. он в принципе её игнорирует, так ещё урон самого таланта ограничен не уроном стража, а его здоровьем, на которое сфера не оказывает влияние. К чему это приводит? Стоит в центре замеса под сферами гильдий стражик, под всеми возможными исцелениями и выдает всё тот же урон, как если бы сфер не было. Вот пример как одна из гильд ий амбера (TkillaBoom) использует пассивный талант стража на полную катушку на GvG предела. Страж имеет кучу здоровья, а ведь урон таланта как раз и ограничен максимальным здоровьем - больше > лучше. Так же на стражах постоянно поддерживаются исцеляющие навыки друида, что позволяет как раз стражу выдавать свой большой урон в замесе. Чистый урон интересная механика, которая наверняка со временем впишется в реалии нашей игры, но @Holmes, то что вы сделали чрезмерно сильно и никак не вписывается в современные реалии игры. Большая просьба обратить внимание и что-то с этим сделать!
    8 points
  22. O Corrupto Uma figura coberta em sombras que promete salvação, porém, seus passos traem apenas caos. Uma auréola carmesim flutua ao redor de sua cabeça como uma ferida aberta na realidade.
    8 points
  23. O BÁRBARO INEXPLICÁVEL O dragão maligno Garaan pouco antes de ser selado deixou uma semente para trás, confiando seu único filho ao líder dos bárbaros. O jovem filho de Garaan cresceu isolado por acreditarem que ele seria a representação do mal, a criança amaldiçoada de cabelos brancos, apesar do preconceito o líder dos bárbaros o criou como filho e lhe ensinou tudo que sabia, o jovem também herdou o nome dos dois pais e passou a se chamar Alexdragon. Após anos de guerra o selo do dragão maligno foi enfraquecido e dessa forma ele conseguiu se conectar ao jovem guerreiro, ele lhe deu a missão de percorrer Arinar eliminando guerreiros promissores que possam impedir o retorno de Garaan, o jovem se tornou um homem e devido a sua origem bárbara e força monstruosa foi lhe concedido um novo titulo e desse dia em diante todos o chamaram de Bárbaro inexplicável (O cabelo está incluso no traje)
    8 points
  24. Проблема в самой битве, которая тупая, устаревшая, бессмысленная, но которую разработчики почему-то не убирают и не перерабатывают. И балансить классы под неё, резать вара исключительно на основании лишнего контента игры, ну или давать нам такую же механику - было бы ошибкой точно.
    8 points
  25. @Holmes Апдейт. По итогам - талант бьет сквозь физ. блокаду, сквозь древо ловчего, пока что неизвестно бьёт ли сквозь тал на 0 урона в щите некра, сквозь оберег шамана, нимб друида и т.д., есть подозрение, что и так ударит. Проверить нет возможности пока что, думаю у вас есть инструменты для этого. Когда некр был бессмертный, ЧК наносил сумасшедший урон - были хот фиксы спустя неделю. Тут нам годик терпеть снова? Как с паладином? Хаваем? Почему в игру вводятся инструменты для пробивания форт (псеты кат, как пример), которые могут надеть по обе стороны альянса, а абсолютно новую "честную, балансную" механику только одной стороне? Аргумент iqцелов: у гор есть крутые форты, в которые мы бьем по 100-200 урона, вот нам дали "контру" в виде чистого урона. Вы возьмите в пати чк, качните змейку некру, снижайте хил, хп и будет вам счастье. Вам нужно специальную пачку подобрать просто. Забуст проверьте. У ушей при этом нет форт? Это уникальная механика гор? Почему только им дали возможность лупить по 3500+ урона в любые защитные модификаторы? Форты слишком сильные? По вашей логике: ищите магов со снятием, берите дд с псетами кожи кат, берите контроллеров, которые не дадут нажимать форты и будут держать в стане дк, шама, некра и т.д. Какие проблемы то? xD. Как по итогам оказалось - им даже в пати хил не нужен, чтобы такую грязь делать. @Holmes @Shimarin Вы не раз разгоняли такую историю - мол если какая-то механика сложна в исполнении, от неё должен быть очень сильный импакт. На примере разбойника, как вы мне в ЛС отвечали: если позволят висеть метке, рог нанесёт огого какой урон. Теперь проецируем на нашу ситуацию - какая сложность в реализации данного таланта? ХП забустать?... Я напомню, что это буквально самый сильный урон в текущем патче, от танка. Который ничем не кроется. Это на арене цифры 3500+-, в открытом мире, аля какакомбы будет 5000+-. В любые форты, в любой устой. От одного стража, от танка. Каждые 2 сек, balanced. При этом ему даже не нужно гнать никакие ДД статы, хоть с 1 лвл пушкой бегай. Не будем говорить что будет, если там будет 2 стража... Пища для размышлений. Претензия даже не в уроне, который явно надо резать, а в соотношении импакта - реализации. Это талант, пассивка, которую не надо прожимать, оно работает всегда, без условий. Даже профильный хил не нужен как оказалось. Одно дело если бы такой урон требовал каких-либо серьёзных затрат + это каким-то образом делало бы персонажа НАМНОГО уязвимее, как на примере чк, которые одевали пве шмот с маной для сумасшедшего урона, то тут такого и в помине нет. И при этом нет инструментов как от этого защититься. Зачем дали форты, всякие обнуления урона, чтобы профильный танк пассивно прошибал любого хила и танка, пассивно, просто потому что он есть? Даже не атакуя эти цели. Это сюр. Видео будет позднее, пока лень резать. Ждем ваш комментарий тут или в лс @Holmes.
    8 points
  26. Просто оставлю это тут, физ дк в двуручку, которого пинали 4 чела 7 минут(2 рея один из которых 40+ книг) С себя начните уважаемый Там 27 устоя на дк
    8 points
  27. Добрый день @Shimarin планируется ли добавить Warspear в белый список? Каждый раз при объявлении беспилотной атаки, игра отключается, может уже пора добавить ее в белый список по аналогии с вк?
    7 points
  28. Начнем с простого: когда что-то подобное?
    7 points
  29. Жил-был поросёнок по имени Борис, который с самого детства понял: валяться в грязи — это не актив, а пассив. Пока его братья строили дома из соломы и палок, Борис изучал основы микроэкономики и читал «Сокровища Альмахада» Он изучал его целый год! Представлял как будет покорять эти ужасные пески. Он взял толстую иглу и нити, начал шить себе костюм и представляя каким станет богатым! И прозвал себя Бизнес Свин!
    7 points
  30. Шельма. Говорят, по просторам пикселей, бродит воскрешающая мертвых девушка. Но не всех мертвых она спешит поднять... Бесшумные каблучки скользящие по пикселям невозможно обнаружить. Лишь тропами героев движется хрупкая женственная фигура. Ее белоснежная челка выделяет хозяйку среди других жителей пиксильной страны. Сам Санта морозным дыханием навсегда подарил ей снежные пряди. Отличная напарница в любом деле, готовая подарить шанс продлить мгновения замечательного времяпровождения. Последний раз ее видели на пути к планете Warspear Online. Она тщательно подготовила свой наряд к освоению новых пикселей. Попробуем ее обнаружить?
    7 points
  31. Дайте доступ всем персонажам на книги в аккаунте. Чтоб все персонажи могли использовать Книги которые находятся на основном персонаже. Таким образом будет меньше нарушение правил продаж/покупки . И возможность качать новых персонажей. Это по сути реально сделать!.
    7 points
  32. Дисклеймер: ~Отправимся за грибочками~ К концу лета - началу осени в лесах Мелвендила можно заметить необычное существо. Коричневый комок размером с эльфа-подростка катится по лужайкам на всей скорости, по пути сбивая так неудачно попавшие под его маршрут растения и распугивая остальных обитателей леса. Остановившись, он достает шляпку огромного гриба, которую бережно хранил, прижав к себе, и гордо надевает ее себе на голову - главный трофей должен быть на виду! Но, конечно же, это не единственный грибочек в его арсенале. Во время своих привычных "катаний" он собирает на свои иголочки множество разнообразных грибов, и со стороны становится похож на празднично украшенное дерево. До этого он пробовал традиционный метод с корзинкой, но так собирать грибы не так эффективно, и, что не менее важно, не так весело, как катаясь клубочком по полянам и лужайкам. Где он только не собирал грибы - и у журчащих ручейков, и на солнечных полянах, и из-под носа спящего медведя. А однажды даже смог стащить особые магические грибы с грядки друидов! Говорят, что именно съев их он приобрел столько внушительный рост. В общем, не зря жители острова называют его Отважным Грибоедом. ~Костюм~ ••• Дополнительные изображения: P.s.
    7 points
  33. Хотел прокоментировать вот это высказывание. Есть такая фраза известная "Если хочешь понять как будет выглядеть твоя жена через 20 лет, посмотри на ее мать". Разработчики должны тем же высказыванием пользоваться при разработке ивентовых инстов: "Инст интересный? А будет ли он интересен на 1000-ый раз?" Дело в том, что иногда инсты ну прям нудятина (особенно замковые инсты где надо ждать пока шарик докатится), и другие. Я хочу потратить 500 банок выноса, дайте мне нормальный не нудный инст, например вот как ЛМБ 4 - я считаю это пример идеального инста в игре. Игра прям спрашивает тебя: - Ты сильный? Если да, то иди сразу к боссу, убивай его и лутай сундук. - Ты слабый? Ну тогда пробежись по кругу и убей всех теней, затем иди к боссу, убивай его и лутай сундук. Здесь разработчики постарались на славу, они дали выбор. Сейчас же выбора нигде нет, ты просто душишься в инсте часами. Из-за этого я ненавижу осень/зиму, когда надо +4 индивида искать в инст постоянно, банку не выпьешь на ОГ потому что пара может отвалитсья через заход, кто-то умудряется умирать там где невозможно. В итоге играю только весной и летом, когда зависит все только от себя любимого.
    7 points
  34. Думаю, проблема в том, насколько затянутым является этот ивент — ты просто устаёшь. Карта слишком светлая, активности повторяются (в конце концов, это сезонное событие). Честно говоря, такие ивенты должны иметь более короткую продолжительность Также нельзя забывать, что у этого события один из худших рейдов, когда-либо созданных в игре — хуже только рейд на водной карте.
    7 points
  35. Kruf

    Ребаланс.

    Что за ребаланс? Люди массово идут на гор. «Астановитесь!» Я лично знаю 8 человек из которых некоторые кинули игру, а другие ушли качать гор. Я понимаю брать разные классы, чтобы игроки начали качать новые классы и заливать больше денег в игру, но не так же явно. Когда ух с землей смешали, а гор вознесли до небес. Сами горы уже соглашаются, что их переапали сильно, а такого явления в истории Варспир еще не было. Я не знаю, вы говорите, что руководствуетесь какой-то статистикой при ребалансе, то , прошу вас, выкиньте вашу статистику и замените на другую, которая адекватно будет отслеживать классы. Спасибо за внимание. Не доброго вам дня.
    7 points
  36. 1. Баг с петами. Ошибка, фишка, высос денег, неизвестно что это. При смерти персонажа, перезарядка у призыва прислужников сбрасывается. Благодаря этой механике у игроков появляется возможность бесконечно умирать и возрождаться. Ты умер, тебя ресают - ты обновляешь пета, который ресает напарника. Напарник реснул, призвал пета - реснуло опять тебя, и ты опять без перезарядки вызываешь нового пета. Такими манипуляциями с петами, одну команду в катакомбах можно убивать по 20 раз, потому-что у них безлимитный запас петов в сумке. При этом если посмотреть на артефакты, которые дают абсолютно безобидную и незаметную привилегию, по сравнению с петами, то у них перезарядка не сбрасывается при смерти. В замесах, где свиток возрождения телепортирует тебя на респ, вся катка длится 10 минут, а на убийство главного босса и плюс выход - дается 6 минут, бесконечное возрождение напарников в бою на одной локации выглядит как бредятина недоработка. Предложение: пофиксить баг изменить механику перезарядки петов, убрать сбрасывание перезарядки из-за смерти игрока 2. Баг с артефактами. По неизвестной причине бывают вылеты во время применения артефактов. Ошибка популярная, но трудно реализуемая. Первого январа этого года, я и моя группа, + противники потеряли контакт с боем прямо в катакомбах целых 2 раза. 3. Нулевая конкуренция на катакомбах из-за общего лобби. Программисты гении разработали ботов, которые в прямом эфире транслирует всем желающим все группы, которые подают заявку в катакомбы. Тем самым любой игрок в любое время знает своего противника, и даже его географическое положение. Из-за чего и происходит полное игнорирование центральных локаций, моментальный выход через базу на седьмой минуте против сильного противника, и подача заявок с 20 персонажей сразу в одно и тоже время для абуза безопасного фарма топового шмота. Предложение: У каждого игрока или группы будет свое лично лобби. Таким образом мини-разработчики не смогут узнавать кто куда улетает и транслировать это на весь интернет.
    7 points
  37. Воины Аринара! Как всегда, под завершение зимнего сезона на Ирсельнорте начинается череда ярких событий! Самое время шумно и весело проводить зиму, окунувшись в магию Карнавала и чарующего праздника Весенней луны! Мировое событие “Праздник Весенней луны” Древние пророчества не лгут – рогатое чудище по имени Нянь каждый год появляется из морской пучины, чтобы сеять смерть и разрушения! Завершите все стадии мирового события, чтобы загнать монстра обратно в бездну! За это каждый игрок, начиная с 5 уровня, который находился на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент ее успешного завершения, получит следующие ценные награды: I стадия “Древнее и забытое” “Лунная шкатулка I” – 1 шт. бафф “Величие жизни”, который увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 4% на 24 часа (максимум 3 баффа, в сумме 12%). ресурс “Знания” – 50 ед. II стадия “Блуждающий фонарь” “Лунная шкатулка II” – 1 шт. бафф "Величие духа", который увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 6% на 24 часа (максимум 3 баффа, в сумме 18%). ресурс “Знания” – 50 ед. III стадия “Взрывные события” “Лунная шкатулка III” – 1 шт. бафф “Критическое выживание”, который увеличивает силу критического лечения персонажа на 3% на 24 часа (максимум 3 баффа, в сумме 9%). ресурс “Знания” – 50 ед. IV стадия “Поглотители цвета” “Лунная шкатулка IV” – 1 шт. бафф “Критическое нападение”, который увеличивает силу критического урона персонажа на 3% на 24 часа (максимум 3 баффа, в сумме 9%). ресурс “Знания” – 50 ед. V стадия “Пришедший на зов” “Лунная шкатулка V” – 1 шт. бафф “Смертоносная позиция”, который увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 2.5% на 24 часа (максимум 3 баффа, в сумме 7.5%). ресурс “Знания” – 50 ед. VI стадия “Ужас из пучины моря” (при наличии успешно выполненной V стадии): “Лунная шкатулка VI” – 1 шт. бафф “Неоспоримое превосходство”, который увеличивает скорость атаки и скорость перезарядки навыков персонажа на 2.5% на 24 часа (максимум 3 баффа, в сумме 7.5%). ресурс “Знания” – 50 ед. В “Лунных шкатулках” вы найдете уникальные прически Поднебесной, праздничные смайлы, а также: обычные усиливающие реликвии знаки нерушимости прислужников малые эликсиры гладиатора, единства и опыта зелья и свитки драгоценные слитки А в шкатулке за последнюю стадию счастливчик отыщет костюм “Нянь”! Время перезапуска события: 16 часов с момента старта первого события 13.02 в 12:05 МСК. Мировое событие “Карнавал” Двойник короля Момо вновь решил выкрасть ключи от города, чтобы сорвать Карнавал! Завершите все стадии мирового события, чтобы расправиться с гоблином и вернуть ключи жителям Ирсельнорта! За это каждый игрок, начиная с 5 уровня, который находился на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент ее успешного завершения, получит следующие награды: I стадия “Перья для костюмов” сундук “Шкатулка из рубина” – 1 шт. бафф "Величие жизни", который увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 4% на 24 часа (максимум 3 баффа, в сумме 12%). ресурс “Знания” – 50 ед. II стадия “Цветочная пыльца” сундук "Шкатулка из янтаря" – 1 шт. бафф "Величие духа", который увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 6% на 24 часа (максимум 3 баффа, в сумме 18%). ресурс “Знания” – 50 ед. III стадия “Нет колёс – нет праздника” сундук "Шкатулка из топаза" – 1 шт. бафф "Критическое выживание", который увеличивает силу критического лечения персонажа на 3% на 24 часа (максимум 3 баффа, в сумме 9%). ресурс “Знания” – 50 ед. IV стадия “Руки прочь от Грацианы!” сундук "Шкатулка из изумруда" – 1 шт. бафф "Критическое нападение", который увеличивает силу критического урона персонажа на 3% на 24 часа (максимум 3 баффа, в сумме 9%). ресурс “Знания” – 50 ед. V стадия “Огни над землёй” сундук "Шкатулка из сапфира" – 1 шт. бафф "Смертоносная позиция", который увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 2.5% на 24 часа (максимум 3 баффа, в сумме 7.5%). ресурс “Знания” – 50 ед. VI стадия “Двойник короля Момо” (при наличии успешно выполненной V стадии): сундук "Шкатулка из турмалина" – 1 шт. бафф "Неоспоримое превосходство", который увеличивает скорость атаки и скорость перезарядки навыков персонажа на 2.5% на 24 часа (максимум 3 баффа, в сумме 7.5%). ресурс “Знания” – 50 ед. В драгоценных шкатулках вы сможете найти уникальные карнавальные прически и коллекционные смайлы, а также: обычные усиливающие реликвии знаки нерушимости прислужников малые эликсиры гладиатора, единства и опыта зелья и свитки драгоценные слитки В шкатулке за VI стадию может оказаться праздничный костюм “Король Момо”! Время перезапуска события: 16 часов с момента старта первой стадии 13.02 в 20:05 МСК. Гильдейское событие в открытом мире “Повелитель демонов” Повелитель демонов Чжун Кюй владеет запретными проклятиями, способными лишить силы, мужества и истинного облика даже самого храброго воина! Вступайте в битву и сокрушите злодея, пока его проклятия не поглотили весь Аринар! Чжун Кюй – хитроумный и коварный предводитель племени демонов, обитающих в отдаленных восточных пределах Аринара. Говорят, что в его клинке из лунной стали заключено тридцать три проклятия, и он нашлет их на всякого, кто попробует воспротивиться злой воле Чжун Кюя. Повелитель демонов прибыл в Зал Мстителя, чтобы укрепить свое влияние в Аринаре, его нужно остановить! Все участники гильдии, начиная с 14 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд, получат следующие награды: “Сокровищница Чжун Кюя” – 1 шт. валюта “Багряные яхонты” – 35 ед. ресурс “Знания” – 100 ед. В “Сокровищнице Чжун Кюя” могут скрываться следующие награды: учебник “Улучшенная точность” костюм “Чжун Кюй” уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя знаки единства знаки нерушимости прислужники великие эликсиры гладиатора, единства и опыта зелья и свитки драгоценные слитки Условие активации: набрать 5000 Очков Гильдии Время перезапуска: 16 часов после завершения события Не забывайте, что вы можете сразиться с Чжун Кюем и вне события, чтобы получить дополнительные уникальные сокровища: уникальные усиливающие реликвии знаки единства прислужников катализаторы, эссенции и материи сферы усиления урона и защиты драгоценные слитки Гильдейское событие в открытом мире “Чудовищный людоед” Безжалостного людоеда Кибунго снова заметили в зале Демонолога… Что ищет там это древнее чудовище – беззащитную добычу или свою собственную смерть? Объедините силы своей гильдии и уничтожьте кровожадного монстра! Кибунго – чудовищный людоед, раз в год выбирающийся из своего логова в темной чаще, чтобы наесться на много месяцев вперед. Наполовину человек, наполовину волк, Кибунго ловко выслеживает добычу, а потом пожирает живьем, зашвыривая несчастных в огромную пасть у себя на спине. Скорее, Кибунго должен быть уничтожен! Все участники гильдии, начиная с 14 уровня персонажа, которые которые находились на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд, получат эти награды: сундук "Сокровищница Кибунго" – 1 шт. валюта "Багряные яхонты" – 35 ед. ресурс “Знания” – 100 ед. В “Сокровищнице Кибунго” можно обнаружить следующие награды: учебник "Улучшенная пробивная способность" костюм "Кибунго" уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя знаки единства знаки нерушимости прислужники великие эликсиры гладиатора, единства и опыта зелья и свитки драгоценные слитки Условие активации: набрать 5000 Очков Гильдии. Время перезапуска: 16 часов после завершения события. Не забывайте, что Кибунго готов принять бой и вне события! Сразите монстра, чтобы получить эти ценные трофеи: уникальные усиливающие реликвии знаки единства прислужников катализаторы, эссенции и материи сферы усиления урона и защиты драгоценные слитки Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес В честь праздничных событий в Лавку Чудес добавлены сундуки с роскошными костюмами и декоративными оболочками! Встречайте праздники во всем блеске и великолепии! Легендарный сундук Весенней луны Костюмы Суаньни Цилинь Воин Дракона Драконий пингвин Юпитер Подобная облакам Драконий лик Затмившая луну Люй Бу Великий Лун-ван Красный огонь Прелестная магнолия Чёрная хризантема Привратник храма Неба Император Поднебесной Императрица Поднебесной Восточный дракон Декоративные оболочки Сай Весенней луны Скипетр Весенней луны Дао Весенней луны Дзянь Весенней луны Чандао Весенней луны Цян Весенней луны Посох Весенней луны Жезл Весенней луны Лук Весенней луны Чо-ко-ну Весенней луны Щит Весенней луны Легендарный сундук Карнавала Костюмы Великолепный Гуль Вождь Явитеро Священный охотник Страж ветра Колдун Гуарани Королева Амазонии Верховный Шаман Шипастый стрелок Заоблачная красотка Воин Южных земель Покровитель Карнавала Небесный разведчик Призрак Каатинги Принцесса-павлин Богиня Сельвы Кангасейро Король Карнавала Королева Карнавала Декоративные оболочки Томагавк Карнавального безумия Фальчион Карнавального безумия Гладиус Карнавального безумия Лабрисса Карнавального безумия Эспадон Карнавального безумия Кадуцей Карнавального безумия Рекада Карнавального безумия Посох Карнавального безумия Лук Карнавального безумия Балестра Карнавального безумия Павеза Карнавального безумия Тайник Святилища Императора Новый учебник Учебник “Реактивная скорость” Учебник “Реактивная скорость” увеличивает скорость передвижения персонажа вне боя на 7.5%. Костюмы Чёрный Восход Прыгающий ветер Полководец Троецарствия Солнечное затмение Верховный гун Воинственный цветок Ланселот Имперский генерал Жрец Пламени Мастер Сюн Лиса-оборотень Пленительный лотос Жрица Леса Духов Военачальник эпохи Двоелуния Император изначального хаоса Ао-Гуан Красный журавль Хранитель Запретного царства Последний Пилигрим Дух Священной реки Фу Хао Принцесса Весенней луны Колдун Леса Духов Божественный великан Гуань Юй Цзинвэй Императорские шелка Весеннее цветение Декоративные оболочки Нож Запретного царства Фалчион Запретного царства Булава Запретного царства Двухлезвийный эсток Запретного царства Бастер Запретного царства Тирс Запретного царства Клюка Запретного царства Посох Запретного царства Лук Запретного царства Балестра Запретного царства Щит Запретного царства Прислужники Призыв Большой панды Призыв Малой панды Кристалл: Кристалл ловкости Коллекции смайлов Смайлы “Мифические драконы” Великие эликсиры Великий эликсир гладиатора Великий эликсир единства Великий эликсир опыта Мощнейшие свитки и зелья Бамбуковый свиток покровительства Тигра Бамбуковый свиток покровительства Черепахи Бамбуковый свиток покровительства Феникса Бамбуковый свиток покровительства Дракона Бальзам Солнца Бальзам Луны и, конечно, драгоценные слитки! Тайник Неистового Карнавала Новый учебник Учебник “Реактивная скорость” Учебник “Реактивная скорость” увеличивает скорость передвижения персонажа вне боя на 7.5%. Костюмы Золотой Колосс Боевой рог Хранитель Амазонии Фламинго Колдун Рун Чарующая Лелия Дух Амазонии Шаман Энавене Принцесса Арагуая Сеньор Драгоценная Радость Сеньорита Драгоценная Радость Охотник Пинерайа Бесстрашный кугуар Очаровательная Уйрапуру Зачарованная ветром Карнавальный шаман Танцор Карнавала Танцовщица Карнавала Жрица террейро Декоративные оболочки Кинжал Тропического заката Гладиус Тропического заката Булава Тропического заката Скимитар Тропического заката Секира Тропического заката Жезл Тропического заката Посох Тропического заката Лук Тропического заката Бомбарда Тропического заката Щит Тропического заката Прислужники Призыв Пятнистого ягуара Призыв Гривистого волка Кристалл: Кристалл ловкости Великие эликсиры Великий эликсир гладиатора Великий эликсир единства Великий эликсир опыта Мощнейшие зелья и свитки Живительный мате Тонизирующий терере Мангровый свиток противоборства Мангровый свиток покровительства Пальмовый свиток противоборства Пальмовый свиток покровительства а также драгоценные слитки! Прислужники Призыв Куки (Поддержка) мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 20% от максимального количества, дополнительно восстанавливает здоровье каждую секунду в размере 4% от максимального количества в течение 5 секунд (активный навык); увеличивает параметр персонажа “Перезарядка навыков” на 20% на 10 секунд (активный навык); наносит магический урон противнику в размере 130% от магической силы прислужника и имеет шанс оглушить противника на 3 секунды. Шанс оглушения зависит от текущего уровня здоровья цели (активный навык); увеличивает параметры персонажа “Точность” и “Пробивная способность” на 7%, пока прислужник жив (пассивный навык). Призыв Курупиры (Атака) перемещается к противнику и наносит мгновенный физический урон в размере 100% от физической силы прислужника и имеет шанс применить эффект “Кровотечение” на противника на 5 секунд. Шанс кровотечения зависит от текущего уровня здоровья цели (активный навык); наносит физический урон противнику в размере 130% от физической силы прислужника и имеет шанс оглушить противника на 3 секунды. Шанс оглушения зависит от текущего уровня здоровья цели (активный навык); уменьшает физическую и магическую защиту противника на 25% на 10 секунд (активный навык); увеличивает параметры персонажа "Пробивная способность" и "Критический удар" на 7%, пока прислужник жив (пассивный навык). Праздник Весенней луны и Карнавал начнутся 13 февраля в 11:00 МСК и продлятся до 02 марта 11:00 МСК. Веселых праздников! Команда Warspear Online
    6 points
  38. В команду разработчиков затесался какой то гений,и он даёт им такие гениальные советы,Засуньте везде книги дада,по больше книг суйте куда только можно,и по больше эвентов,эвенты каждый день,каждый месяц круглый год ,добавьте новые острова куда никто не будет ходить,и главное побольше эвентов
    6 points
  39. Elementalist Long before the First War for the Spear, before even the oldest mages recorded the laws of magic, the elements were not separate. They were one being. That being was Elementalist. When the world of Arinar was still unstable, the forces of Earth, Fire, Water, and Air raged without balance. Mountains erupted, oceans swallowed kingdoms, storms erased skies. The ancient Archmages tried to stop the chaos. Instead, they bound the four primal spirits together into a single vessel made of living stone. But the ritual did not create a guardian. It created a prison. Elementalist became the unwilling jailer of the elements, a being forced to carry eternal imbalance inside itself. Appearance Meaning Storm Head – The mind of Air, forever screaming, never silent. Stone Body with Moss – Earth trying to grow life even in suffering. Flame Arms – Fire, always seeking destruction to feel free. Water Legs – Water, endlessly flowing, trying to escape the prison.
    6 points
  40. Кост нечем, словно художник блеванулся
    6 points
  41. Массовый сбор улучшенных ресурсов, насколько я понимаю, должен работать как инструмент удобства - он позволяет получать усиленные крафтовые ресурсы с меньшим количеством однотипных действий и снижает рутину при регулярном крафте, но текущие пропорции ресурсов в крафте приводят к системному перекапу части материалов, которым не находится применения Одних ресурсов со временем становится избыточно много, тогда как других системно не хватает. Попытка компенсировать это отдельно вручную делает крафт дороже и противоречит роли массового сбора как инструмента упрощения Рассмотрим на примере тяжелых доспехов, но изменения надо ввести для всех видов крафта Сейчас массовый сбор улучшенных ресурсов выдаёт их в пропорции: 5 х [Кувалда подмастерья] 4 х [Железные пластины] 3 х [Стальные кольца] (такой порядок ниже будет называться 5 / 4 / 3) А требования крафта масштабируются следующим образом: 16 уровень: 4 / 3 / 2 18 уровень: 6 / 5 / 4 20 уровень: 8 / 7 / 6 22 уровень: 10 / 9 / 8 24 уровень: 12 / 11 / 10 26 уровень: 14 / 13 / 12 28 уровень: 16 / 15 / 14 30 уровень: 18 / 17 / 16 32 уровень: 20 / 19 / 18 34 уровень: 22 / 21 / 20 То есть по +2 расходника каждые 2 уровня При регулярном использовании массовой задачи как основного и наиболее рационального источника ресурсов: [Кувалда подмастерья] и [Железные пластины] начинают накапливаться быстрее, чем расходуется [Стальные кольца], напротив, чаще оказывается узким местом Игрок вынужден: выполнять дополнительные крафтовые действия покупать недостающие ресурсы отдельно В результате система, призванная экономить действия, начинает их создавать ------------------------ Предложение ------------------------ Изменить награду массового сбора улучшенных ресурсов было 5 / 4 / 3, а сделать 6 / 4 / 2 Изменить подход к масштабированию требований для крафта, сделать в итоге: 16 уровень: 6 / 4 / 2 18 уровень: 9 / 6 / 3 20 уровень: 12 / 8 / 4 22 уровень: 15 / 10 / 5 24 уровень: 18 / 12 / 6 26 уровень: 21 / 14 / 7 28 уровень: 24 / 16 / 8 30 уровень: 27 / 18 / 9 32 уровень: 30 / 20 / 10 34 уровень: 33 / 22 / 11 то есть: +3 / +2 / +1 каждые 2 уровня По такой же аналогии и с крафтом поменьше, было: Массовый сбор 4 / 3 / 2 10 уровень: 4 / 3 / 2 12 уровень: 6 / 5 / 4 14 уровень: 8 / 7 / 6 А сделать: Массовый сбор 6 / 4 / 2 10 уровень: 6 / 4 / 2 12 уровень: 9 / 6 / 3 14 уровень: 12 / 8 / 4 После корректировки: ресурсы расходуются равномерно массовая задача снова выполняет роль "облегчителя рутины" крафт воспринимается как цельная и удобная система, не требующая ручной компенсации перекосов
    6 points
  42. Супер, честно говоря не видел проблемы в нынешнем таланте, и никогда не видел чтоб страж был больше 7к хп, не представляю как в нашей игре можно сделать 15-16к хп..
    6 points
  43. Проблема. На данный момент не существует хорошего способа коммуникации, подходящего для всех игровых ситуаций. Чат гильдии – не всегда нужные игроки находятся в одной ги. Чат группы – ограничения по размеру и привязка к многим игровым механикам (например инсты). Не всегда есть возможность быть в одной группе. Чат локи – необходимость всем находиться на одной локации. А мировой чат слишком велик для передачи локальной информации Решение. Предлагаю ввести новый способ коммуникации – Канал Количество игроков в Канале не ограничено Визуально это выглядит как ещё одна категория чата Механика подключения к Каналу копирует механику подключения к группе. Любой участник Канала может приглашать игроков Создатель Канала может исключить игрока Такая система будет очень полезна во многих игровых ситуациях, где задействовано большое количество людей или несколько гильдий
    6 points
  44. Ливай с топаза там пусто , ты уже мог это ощутить ) и на амбер Сделай это сейчас пока у тебя маленький уровень и нечего терять
    6 points
  45. Привет всем. Я новенький, только разбираюсь в игре. Подскажите, сколько устоя будет достаточно в PvP, чтобы не умирать за 2 секунды? И еще вопрос, говорят, что кожаные полусеты катакомб очень сильно бустят урон в PvP, это так? Говорят, что там можно фул стаки за секунду получить, но я в такое не верю. Если бы это было так, было через чур сильно получать максимальный бонус полусета за секунду. P. S. У ребятишек на разбойниках нет бижы с силой навыков, бафы в фул сопру и нет некроманта в пати :). А это я в пве шмоке регнул бой (нет).
    5 points
  46. Horimiya

    Ребаланс.

    Занерфлены - значит что классы убиты. Те классы что ты перечислил таковыми не являются, а некоторые наоборот получили усиление (тот же храм, один из лучших PvP классов сейчас).
    5 points
  47. Проблема. Думаю многие сталкивались с ситуацией, когда случайно продали нипу что-то ценное. Или наоборот купили, что-то ненужное. Очень часто встречаю людей, которые случайно купили не ту шмотку величия. Думаю не нужно описывать на сколько это болезненная ситуация. При чём игра практически не защищает от таких ситуаций: один неосторожный клик или падающий телефон, который ты инстинктивно ловишь и всё, ничего уже не изменить Решение. Предлагаю добавить историю торговли с нипами, которая будет храниться условно 2 минуты. В течение этого времени можно подойти к любому нипу (вне зависимости от того где операция происходила изначально) и откатить операцию. Думаю такая система будет сохранять нервы множества игроков ежемесячно
    5 points
×
×
  • Create New...