Popular Content

Showing most liked content since 03/25/17 in all areas

  1. 10 likes
    Hello everyone! "In development" section is still alive (in case you doubted it), and today we would like to talk about castles on Ayvondil that have been bothering our minds for quite a time. They will be added to the game in the second part of the year, but we can already tell you some of the most fundamental information about this interesting mode. ATTENTION! THE PROJECT IS STILL IN DEVELOPMENT, SO ALL ELEMENTS AND MECHANICS MAY ALTER BY THE TIME OF IMPLEMENTATION. Before getting to the details, let us speak a bit about the purpose of Guild Castles, what role they play in the game and how they will change Ayvondil. Castles on Ayvondil is the main game element of the island that will bring together the concept of the third key stage of the game. The starting island introduces the basic elements of the game, lets the player try the main game mechanics and choose the most comforting playing style. Irselnort sets a whole lot of more complicated missions like pushing the player towards socialization and creating a Guild to be able to go through hard in-game content (or entering one). Moreover, for the first time it throws players against the members of another Alliance in open world. Ayvondil should move the focus point from the chaotic battles between Alliances to the opposition between thoroughly organized Guilds. The existing group mechanics are not enough for this goal, thus Guild Castles will take it upon themselves. Capture mechanics Those who have visited Ayvondil should know that there are Fort Wardens standing beside the entrances to closed locations. If you talk to them, you may learn that for now a castle is empty, but someday it will open the gates to welcome its new owner. A fort is not a castle, but only the entrance to the vast territory of the castle that is constructed similarly to the Dungeon (it is much bigger from the inside than it seems from the outside) and consists of the three parts that you will have to capture one by one: - Castle territories. About 25 locations with respawn points and the castle in the centre; - Courtyard. The inner territory with the Guard and defenders; - The very inner part consisting of several rooms with multiple passages and a throne. The battles will be held according to the schedule, and there will be quite long periods of time between them because the whole point of this mode it not to capture the castle, but to hold and to develop it. Each castle will be unique, and the higher the Ayvondil zone is, the more profit a castle will bring. ___________________________________________________________________ To participate in the capturing of a castle, you will need to have a Guild of the fifth level and higher and to pay a certain amount of Guild Points. ___________________________________________________________________ The development of a castle will bring completely new mechanics to the game: constructing buildings, exploring new territories, obtaining new types of resources, protecting territories from enemy raids, organizing raids on enemy territories and much more. It will influence players from powerful guilds, as well as newbies (wait for more information about it in one of the following "In development" episodes). But all of it starts with the castle capturing, and this is what we are going to tell about now. Breaking the gates At some point, Guild members will be able to go through the fort gates to the castle they want to capture. After appearing on castle territories, they will have to reach one of the three gates and crash them, opening the path to the courtyard. Add to this fighting with other Guilds in the "Everyone vs everyone" mode and NPC-defenders of the castle. It is important to be among the first ones who enter the courtyard, because in this case your Guild will be able to start the second stage of the capturing faster, thus having more chance of success. Fighting the Guard — Let's assume this is the Guard The strength of every castle lays not in the firmness of its walls, but in the courage of its defenders. You may also add a giant Citadel Guard, in case something goes the wrong way. Only five members of each party (with one of them being the Guild leader) who went through the gates will be admitted to fighting him. At this point, the Guild leader plays the most important role, because it is only him who is able to damage the Guard. The main goal of his mates is to protect their leader and to prevent other Guild leaders from killing the Guard. ___________________________________________________________________ Supposedly, the Guard won't be able to directly damage players, but he will be quite generous when it comes to casting negative effects. ___________________________________________________________________ While the big five is fighting other Guild groups and the Guard, the rest of the Guild members will continue battling beside the castle gates protecting their fallen mates from the big five when they move from respawn point back into the courtyard. Capturing the throne All members of the Guild, the leader of which defeats the Guard, get in the Citadel to fight its defenders. The goal of the attacking group is to destroy the throne and become a new owner of the castle. The goal of the defending Guild that owns the castle at the moment of the capturing is not to let it happen. ___________________________________________________________________ In case if the castle is captured for the first time, it is defended only by NPC. ___________________________________________________________________ There is a limited period of time given for completing each stage. If the stage goal is not reached within a certain time period then the capturing ends and the defending Guild wins. — It's just a picture After the castle is captured, it is time to start developing it. The owners of the castle will need to gather resources and construct buildings that will somehow profit them during the whole time when the castle belongs to them. And that is what we are going to talk about in another episode. AIGRIND
  2. 8 likes
    Hey, sounds fun! Can't wait to see all the creative ideas! Here's a grid, should anyone need it.
  3. 7 likes
    Схема локации: Условные обозначения: — Препятствие — Проходимость — Печати для захвата — Односторонние телепорты — Рычаги, включающие/выключающие столпы молний (подробнее ниже) — «Лампочка», показывающая состояние противоположного рычага — Подвижный столп молний Описание: На карте присутствует новая механика: в углах каждой печати расположены подвижные столпы, которые могут наносить урон игрокам с расстояния в 1 клетку. По умолчанию все столпы неактивны (не наносят урон) и неподвижны. «Включить» их можно при помощи соответствующих рычагов: для печатей Нуаду и Харада на карте присутствуют по одному рычагу; если их активировать, то соответствующие столпы сразу начинают движение вокруг своих печатей (по часовой стрелке для печати Нуаду и против часовой — для печати Харада; в случае печати Гараана столпы двигаются попеременно: сначала по часовой стрелке, затем — против). С этого момента активированные столпы также начинают причинять добро наносить магический урон всем попавшим в их зону влияния игрокам (урон зависит от уровня персонажа). Столпы вокруг печати Гараана особенные — они могут находиться в трех состояниях: Неактивны и неподвижны Активны, но неподвижны Активны и перемещаются вокруг печати Второе состояние соответствует одному активированному рычагу. Последнее — обоим. Для наглядности — анимация перемещения столпов, с зонами влияния: — из анимации видно, что для каждой точки захвата есть безопасная зона (1 клетка для печатей 3x3 и 4 клетки для печати 4x4), где можно спокойно стоять, не получая урон от столпов. Неодалеку от каждого из двух рычагов, «связанных» с печатью Гараана, также расположены «лампы», показывающие состояние второго рычага на стороне противника. Внешний вид локации может быть примерно таким: P.S. Не исключаю возможность того, что идея получилась откровенно бредовой — на арену хожу очень редко, поэтому мог не учесть какие-то важные моменты.
  4. 7 likes
    И какой же это голд с мобов,если вы ,по сути, просто понижаете кол-во добываемого золота ЗАМЕНИВ обычный лут на рандомные мизерные суммы золота? Вы просто понижаете добычу золота. И тем самым еще больше бьете по среднячкам. Желание играть побольше точно не появится.
  5. 7 likes
    для вас куча всего сделано. у вас впереди еще 20 уровней, два огромных острова с кучей инстов на них. Новые боссы (в том числе два рейдовых). Мы для вас заранее уже очень много сделали.
  6. 7 likes
    не совсем вовремя. про набеги будет в других дневниках. если очень кратко и без деталей 1. для гильдий владеющей замками это возможность ускорить развитие своего замка (за счет награбленных ресурсов) и снизить скорость развития гильдии конкурента 2. для игроков не из гильдии или из гильдий не владеющей замком, это возможность обогатится за счет награбленных ресурсов и их продажи гильдиям с замками (включая ту,которую они ограбили) 3. Для Зедика это возможность орать в чат "УСО !! ВИ ВСЕЕЕЕ УМРЕТИИИ" и наконец то возможность атаковать территории своей маленькой армией : ) Про частоту не могу ничего сказать, но значительно чаще осад замков
  7. 7 likes
    Здравствуйте, дамы и господа, хочу представить вам свою работу на конкурс: ). Начнем с обозначений, чтобы понимать что есть что. Стандартный набор объяснять думаю не стоит, а вот зоны ускорения/замедления надо разобрать. Давайте вспомним новогодний ивент, а именно аттракцион под названием "марафон". Целью этого аттракциона являлось пробежать, как можно больше локаций. По пути можно было встретить вихри, которые замедляли движение персонажа или же наоборот ускоряли его. У нас все практически тоже самое, но вместо вихря зона размером 2*2, за нахождения в которой более 2 секунд нам дается бафф (ускорение) или дебафф (замедление) на 4 секунды. У нас также есть шипы, которые наносят периодический урон в размере 5% от вашего хп (вспоминаем инсты балагана). Для чего все это нужно? Шипы помимо урона, также замедляют наступление противника, что нам очень кстати, т.к. две верхние печати находятся близко друг к другу. Зоны ускорения/замедления должны помочь игрокам уйти от стандартного боя(от потосовки на миде). Храм печатей уникален в своем жанре и для победы вовсе необязательно кого-то убивать, и я вам это докажу. Относительно недавно я познакомилась с одними ребятами (пару месяцев назад), так вот они на арене творили нечто невообразимое, а именно ходили в храм печатей без своего оружия и к удивлению практически все бои заканчивались победой. (Противники были разные от нубов до собранной пати +9+10 в величие и в топ ги) Я и сама попробовала так пофанится и у меня получилось : ) Это ли не доказательство, что все таки тактика в этой категории существует? Так как режим арены все таки называется "храм печатей", то хотелось бы и видеть какой нибудь заброшенный храм с мясом и кровью, возможно летающий в облаках : ) Ниже предоставляю вариант как бы эта карта смотрелась в нашей игре Путей, отходов на карте получилось достаточно, просторные зоны для боев, также есть узкие проемы, где можно ловить врагов на свои удочки, все это в совокупности нам должно дать разнообразные, интересные бои (но это не точно) За критику, отзывы буду очень благодарна : ) Всего доброго UPD: Изменены точки появления
  8. 6 likes
    Может пора ог давать за убийство мобов)) на тех же условиях что и голд дают)) Что не делается в ги, должно приносить прибыль ги. Может я мобов буду бить во имя ги)
  9. 6 likes
    Хотите треша... Сделайте так, чтоб на существующую карту Храма печатей кидало не 2 команды по 3 перса, а 4 команды. Вот это будет ооочень весело, и главное сливать замучаются...
  10. 6 likes
    Механику арены менять надо, а не карты!!! Народ на нее не ходит, и не будет ходить пока равновесие не сделаете.
  11. 5 likes
    Воины! Приближается выход обновления Warspear Online 6.5, которое будет доступно уже на следующей неделе и принесет в игру много приятных изменений. Следите за нашими новостями, потому что это обновление и готовящиеся Замки Гильдий станут не единственными сюрпризами в самом ближайшем будущем. В грядущем обновлении вас ждет возможность получать золото с монстров, нововведения в системе ремесла, в том числе и возможность моментального выбора редкой ремесленной задачи, новые карты и предметы у Снабженца Арены, а также кое-что совершенно новое, о чем вы сможете узнать в день релиза! Арена Снабженцы арены порадуют вас новыми товарами, в том числе экипировкой и оружием 25 уровня, а также сундуком гладиатора, в котором можно будет найти прислужников с PvP-бонусами, внеклассовые экспертные PvP-навыки, оригинальные костюмы и многое другое! Вас также ждут новые карты для режима “Храм печатей” от победителей конкурса. Побеждайте противников на новых локациях в 14-ом сезоне Арены! Выдача золота за убийство монстров Пришло время, когда при убийстве монстров можно получить не только шкуры и слизь, но и золото. Больше не нужно расширять сумку и постоянно бегать к торговцу! Золото может падать из нормальных (), сильных () и элитных () мобов. Шанс получения валюты зависит от силы монстра, то есть, вероятность выпадения золота из элитных монстров выше, чем из сильных и еще выше, чем из нормальных. При попадании в инвентарь золото не добавляется в ячейку сумки, а просто изменяет текущее количество валюты игрока. Количество полученного золота зависит: - от уровня монстра - от разницы между уровнем монстра и вашим - от благосклонности рандома (совсем немного) Если уровень игрока выше уровня монстра на 5 и больше, то золота он не получит. Для игроков, которые находятся в группе на одной локации, количество золота изменяется в зависимости от размера группы и игрока с максимальным уровнем. В группах из 5 игроков одного уровня добывать золото выгоднее, чем поодиночке, и намного выгоднее, чем в группах из 2-4 человек! Внимание! Если разница между максимальным и минимальным уровнями у игроков в группе составляет больше 5, то игроки вообще не получают золото. Ремесло В этом обновлении у вас появится возможность увидеть полный список всех доступных редких ремесленных задач в каждой профессии, и, самое главное, выбрать и начать нужную редкую ремесленную задачу в любое время! Добавлено три легендарных достижения на изучение ремесленных профессий: - Защитный искусник - изучение профессий Тканевые/Легкие/Тяжелые доспехи до 20 уровня. - Боевой творец - изучение профессий Оружие дальнего/ближнего боя до 20 уровня. - Демиург-декоратор - изучение профессий Кольца/Амулеты/Плащи до 20 уровня. Кроме того, уровень всех ремесленных профессий теперь увеличен до 20-го! Добавлены редкие и уникальные предметы 26-го уровня во всех категориях. Самое время отправиться в мастерскую! Достижения Дипломированный швец/ювелир/кольцедел/оружейник/плотник/кузнец/кожевник/портной обновлены, теперь для их получения нужно достичь 20-го уровня вместо 18-го. На этом пока все, больше подробностей по всем изменениям и дополнениям ждите в день выхода обновления. AIGRIND
  12. 5 likes
    Всем привет! В новом выпуске из серии "В разработке" мы бы хотели поговорить про замки на Айвондиле, которые уже давно не дают всем покоя. В игре они появятся во второй половине этого года, но уже сейчас мы можем рассказать некоторые важные подробности этого интересного режима. ВНИМАНИЕ! ПРОЕКТ НАХОДИТСЯ В РАЗРАБОТКЕ, ПОЭТОМУ ЛЮБЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ И МЕХАНИКИ МОГУТ ИЗМЕНИТЬСЯ К МОМЕНТУ РЕАЛИЗАЦИИ. Прежде чем перейти к деталям, хочется немного рассказать о том, зачем вообще нужны замки Гильдий, какую роль они должны играть в игре, и как изменится после их появления Айвондил. Замки на Айвондиле – основной игровой элемент острова, который должен свести воедино концепцию третьего ключевого этапа игры. Начальный остров знакомит игрока с базовыми элементами игры, позволяет попробовать основные игровые механики и понять, какой стиль игры наиболее близок. Ирсельнорт ставит перед игроком более сложные боевые задачи, подталкивает к социализации, созданию Гильдии для прохождения сложного игрового контента (или вступлению в уже существующую), а также впервые сталкивает с воинами вражеского Альянса в открытом мире. Айвондил должен сместить фокус с хаотичного противостояния Альянсов в сторону сражений между хорошо организованными Гильдиями. Текущих коллективных механик для этой цели недостаточно, именно этот пробел и должны заполнить Замки Гильдий. Механика захвата Те, кто бывали на Айвондиле, наверняка встречали там Смотрителей форта, которые стоят у входов в закрытые локации. Если заговорить с ними, то можно узнать, что замок пуст, но когда-нибудь он откроет двери и у него появится новый владелец. Форт - это не сам замок, а лишь вход на территорию обширного замкового комплекса, который устроен по принципу выделенного подземелья/инстанса и состоит из трех частей, за каждую из которых придется сразиться: - Замковые земли. Около 25 локаций с точками возрождения и замком в центре. - Двор замка. Внутренняя территория со Стражем. - Внутренние помещения. Несколько локаций с разветвленными коридорами и троном. Бои будут начинаться по расписанию, через достаточно большие промежутки времени, потому что смысл этого режима не в том, чтобы захватить замок, а в том, чтобы владеть им как можно дольше и развивать. Каждый замок будет уникальным, и чем выше уровень сектора, тем выше будет польза от владения замком. ___________________________________________________________________ Участвовать в захвате замка смогут Гильдии от 5-го уровня, которые заплатят некоторое количество Очков Гильдии за участие. ___________________________________________________________________ Развитие замка внесет в игру абсолютно новые игровые механики: строительство зданий, освоение новых земель, добычу новых типов ресурсов, грабительские набеги на вражеские территории, защиту территорий гильдии от вражеских вылазок и многое другое. Все это сильно повлияет и на игроков из сильных гильдий, и на новичков, чему будет посвящен следующий выпуск в этой рубрике. Но начинается все с захвата, поэтому и рассказ начнем именно с него. Штурм ворот (вся Гильдия) В момент начала захвата Гильдии смогут пройти сквозь двери форта к интересующему их замку. Они окажутся на территории замковых земель, где им нужно будет добраться до одних из ворот замка и разбить их, открыв путь во внутренний двор. Делать это придется, сражаясь с другими Гильдиями в режиме "все против всех", а также NPC-охраной замка. Успеть первыми очень важно, потому что таким образом ваша Гильдия сможет быстрее других приступить ко второй стадии захвата. Битва со Стражем (группа из 5 игроков) — допустим, это Страж. Сила любого замка не в крепости его стен, а в храбрости защитников. Еще неплохо добавить к ней гигантского Стража Цитадели, на случай если что-то пойдет не так. На битву с ним могут пройти отряды из 5 игроков (по одному отряду от каждой Гильдии, которая войдет в ворота) под руководством лидера. На этом этапе он играет важнейшую роль, так как только его атаки способны нанести урон Стражу замка. Главная задача других игроков группы на этом этапе - защищать своего лидера и пытаться помешать другим. ___________________________________________________________________ Предположительно Страж не будет наносить прямой урон, но будет щедро осыпать захватчиков негативными эффектами. ___________________________________________________________________ Пока штурмовая группа сражается с группами других гильдий и Стражем, остальные игроки продолжат сражение под стенами замка, сопровождая павших товарищей из штурмовой группы от точек возрождения обратно во внутренний двор замка. Захват трона (вся Гильдия) Гильдия, лидер которой победит босса на втором этапе, в полном составе попадет в Цитадель замка, где ей предстоит финальное сражение с ее защитниками. Задача атакующей стороны – уничтожить трон и стать новым владельцем замка. Задача обороняющейся Гильдии, которая владела им на момент захвата, - не дать этому случиться. ___________________________________________________________________ В случае, если замок захватывается впервые, то его защищают только NPC. ___________________________________________________________________ На каждую стадию отводится ограниченное количество времени. В случае, если за отведенный период цель стадии не достигнута, то захват замка прекращается и обороняющаяся сторона выигрывает. — это просто картинка После захвата замка начинается этап его развития. Владельцам замка предстоит добывать ресурсы и строить здания, которые будут приносить пользу в течение всего времени, пока замок принадлежит им. Подробнее об этом этапе развития мы расскажем в следующий раз. AIGRIND
  13. 5 likes
    Количество навыков на 1 перса растет, а системы упрощающие их применение/переключение не реализуются в игре)) нехорошо нехорошо...
  14. 5 likes
  15. 5 likes
    Ladies and Gentlemen, you are welcome in my thread, where I will explain my idea for the Incoming Arena Update! The Ice Temple of Seals! Not too Far ago, a warrior called Taurus adventured to the Grey Mountains with the hope to find some Crimson Corundums, which worth still a lot in Arinar. Alone, he walked for many days, through the snow storm, fighting and defeating every kind of creature who was standing in his way, but all he found was snow, and a empty Mine, once full of the precious red crystals. During the 7th day, hopeless, decided to go back in his Village, but, since it was late, he found a refuge near a cave and decided to take a rest. The next day, the sun brighted in the sky. He was pleased, because he almost forgot how the sun and heat could be so sweet. Full of Disappointment, he took what it remains of his stuff and started to walk back. At the middle of the path, he noticed something shining in lontanance. Full of curiosity, the mighty warrior changed path and went straight to what is seemed to be a building made up of crystal. Amazed, he stood right in front of the crystal temple, and crossed in the threshold. The Temple had a great garden at the entrace, but suddenly the door behind him closed. "DAMN IT!" - Said Taurus - "I need to find a way out!" - He thought, and suddenly a big ice wall appeared in front of him. He could read some words written on it. "Great glory you might have, if the Giant will be dead" it said. Suddenly the ice wall broke apart, and a giant Golem appeared in from of him. The fearless warrior got that the only way to go out from there was killing the Golem. An intense fight broke out, and only Harad knows what happened then... Many days have passed since Taurus travelled, and his companions in the village started to worry about the faith of their Leader. With the need to find out what happened, 3 of the best friends of Taurus decided to go and seek informations about him. Prints in the snow have been cancelled already due to the snow storm which was still present there. The warriors noticed many rotten corpses of some weird beasts, and realized that only 1 man was brave enough to fight against them alone. They follow the path who led to the cave where Taurus slept. "There's something wrong" - said 1 of the warriors - " all the prints and the corpses disappeared from Nowhere going on from the cave. It might mean that Taurus walked back from the cave". At this point, another warrior saw the same light Brighting in distance. "Hey, what's that?" - he asked. "Perhaps our Leader went there?" - Asked the 3rd warrior. "Well, there's only 1 way to find it out...". With the hope in their heart, they ran through the path and reached the Temple in few minutes. Once they stepped into the Temple, they noticed a garden. And the body of a giant golem, broken into pieces. At the foot of the golem, they saw a grey statue. "You guys should see that..." - said one of the warriors. The statue represented their Leader, Taurus, victorious from the deadly fight against the golem. The statue was shining of a precious material, which was not stone. The warriors were amazed at the presence of such statue here. "What could it mean?" - Asked one of the warriors. Tired of the researches, and demoralized due to the failure of the attempt to find their leader, the warriors, with the sadness in their heart, went back to the Village, but managed to gather the same materials the statue was made of from the temple, before going back. The centre of the Village now has got a magnificent statue of Taurus the Warrior, looking like the same statue they found in the Temple. Every young warrior was inspired of this story, and every child dreamt to be as strong as Taurus once they grow up. This is the legend of the Ice Temple of Seals, where only the strongest warriors are able to enter in, fighting their enemies like Taurus did with his enemy. "Great glory you will have, if the giant will be dead" The Plant of the Ice Temple of Seals The aim of my arena is to guarantee the dynamicity of the fight, giving everyone a chance to participate and win. The area will be set in the snow lands of Arinar. The trees and the grey ground are fully covered in snow. The only way to walk is by following the Yellow Path in the arena. The Strenght points of this arena. I studied this arena in order to give a chance to everyone, low amped/high amped as well as experienced and unexperienced players, to win. I apologize in case you are not able to read what I wanted to clarify in the last screenshot, and, for this reason, I am going to sum up what I wanted to create. The Point of appearence of both the team are created in order to avoid the Istant K.O. of the character ( in the older arena, the enemy party could stand at the Point of Appearence of an ally and kill him isntantly ) or at least to make it harder. I've decided to insert in the project some decorative item in order to make the arena as similar as possible to an ice garden. The trees located in the arena have been put mainly as a decorative item, and secondly to create something like an Obstacle. The difference between the trees and the Ice Walls consist, in fact, that the walls are just used as walls surrounding the arena. They do not affect in any way the battle. The Design of the arena makes sure that the focus of the fight is in the centre. I've put squares areas in some zones of the path ( mostly near the Capture Point n.1 - 2 ) to make the path itself larger in some points, so that it can allow to fight in other zones as well And last but not least, I made sure that every single capture point had at least 2 way of escape. That will slightly decrease the chances of being trapped by a hard enemy team or, at least, to fight him 1vs1 and not 3vs1. I apologize, again, if this thread is so damn long, but I really liked the idea of helping somehow the game to develop. Thank you Everybody for your time, and may the strenght of Taurus be with you all!
  16. 5 likes
  17. 5 likes
    А ещеб немешалобы привязать скилы контроля к точности, и чтоб они мазали с такойже вероятностью как и пухи при атаке физ или маг дд.
  18. 4 likes
    Друзья! Обновление 6.5 уже на подходе, и наконец-то мы можем ответить на волнующий всех вопрос: открытое тестирование состоится 25.04.2017 в 15:30 МСК. Тестовые клиенты как всегда будут доступны только для ПК и Android. Ссылки будут здесь: (ПОКА ИХ НЕТ, ОНИ ПОЯВЯТСЯ В УКАЗАННОЕ ВЫШЕ ВРЕМЯ) Всем тестировщикам будет дополнительно предоставлено 500 Чудо-монет на аккаунте, а также 200к золота, 10 книг забвения и 50 Билетов на арену на каждого персонажа. Имейте в виду, что все эти бонусы будут доступны только на тестовом сервере! Тест открытый и доступен для всех желающих, база будет взята утром 25.04.2017. Отчёты о найденных багах выкладываем вот сюда! О том, что требуется тестировать: выпадение золота с мобов, новые карты арены, текущие навыки. Подробнее о грядущих нововведениях можно почитать в недавнем анонсе! Увидимся на тестировании!
  19. 4 likes
    Прочитал я тут и задумался. Что в игре делать игрокам высоких уровней? Сначала у них отобрали дейлы первых трех городов ирса, затем отняли их и в оставшихся двух. Дроп с боссов на ирсе отняли. Мол, нечего вам тут делать, граждане. Ваше место на другом острове. Ну ладно, на другом так на другом. И пошел одинокий воин высокого уровня искать счастья на Айвондиле . И вроде бы все хорошо, и квесты сдаются, и голд капает, и опыт набегает, и репа набивается. И дошел он наконец до высокого 28 лвл. И на тебе, Малиат и Тласко для фарма у него снова отняли, дроп с мобов и боссов снова отняли... Вот Петер писал, что все варианты они подумали. А я вот завис на одной мысли. Представил игрока 28 лвл, с 50 голда в сумке, который побежал помогать кому-то на нубостров. Вот тут я не понял, уважаемые, как игрок хай лвл набьет на нубе себе голд для отправки на Ирсельнорт, если на нубе ему ни лута ни голда не падает? Честно, не совсем понял...
  20. 4 likes
    Знаете что меня радует во всей этой теме. Обратите внимание на посты, рассуждения по делу, никаких криков "обнова фигня, все для донов". Конкретные вопросы, конкретное указание на слабые места концепта. Меня вся тема в целом очень радует. Просто эталонная форумная тема господа. Практически общение с "советом игроков". Так что пока не забыл (и не загадили тему), выражаю вам всем благодарность, за то что уделяете время, за грамотные вопросы, вы как раз и есть та самая аудитория, для которой все это проектируется. Большое вам спасибо : ) P.S. в чатике игры кстати, вообще тишина про замки, очень забавный контраст : )
  21. 4 likes
    Вообщем, сейчас в меня наверняка полетят тапки, но.... Ситуация с ареной плачевна. Игроки в фул величии и с бафами гильдии и арены, еще и в собранных патьках, полностью убивают желание аренить. Так вот предложение: Предлогаю выдовать вещи величия не за сезон, а за победы на арене. Например поставить торговца с вещами величия, который будет продавать их за победы. 10000 побед одна вещь величия. Сейчас уже полетели тапки, но я попробую обьяснить. В сезоне арены даже со сливом победители тратят меньше билетов, чем игроки которые без слива будут набивать эти вещи за 10к побед. Это даст огромный толчек для арены. Народ будет знать что точно получит шмотку если выграет 10к раз. Даже хитропопые которые захотят с помощью слива их получить, потратят больше денег чем за победу в сезоне. К томуже не у всех есть куча времени чтоб брать сезоны, работа и все такое... С этой системой народ будет жать на арену, даже если там топы патькой аренят. Величие сейчас вносит огромный дисбаланс в игру, и подобная система сможет снять часть проблем. Вот както так....
  22. 4 likes
    Я был уверен, что найду такую тему, но не нашел. Захотелось написать этот пост сразу после того, как взял пета уникального класса редкости (4 часа) с описанными действиями: "Принимает на себя большинство урона от врагов." Танк, значит. Но далее узнав, что в арсенале его навыков есть лишь "Выдох мрака" от дк и "Звуковой удар" (надеюсь, не ошибся с названием) от бд, понял, что принимать урон он способен только лишь от игроков. Ну что ж, вполне нормальный пет для пвп, дает стан, имеет почти 4к хп на 25 лвле. Но что за дурак будет покупать пета для пвп? Чтобы он отслужил 10 минут от 4 часов? Очень глупо, что петы исчезают после смерти персонажа. Предложение в том, что надо сделать так, чтобы петы служили хозяину полный срок в независимости от обстоятельств. То есть, чтобы пет воскрешался у статуи вместе с персонажем. И даже если пет умер, то он должен также воскрешаться (у статуи после смерти персонажа, конечно же) до тех пор, пока не закончится его время служения. Таким образом петы обретут жизнь в пвп, и не только, у нас же открытый мир, квесты на опасной территории выполняются. Сейчас мы либо пользуемся по-максимуму петами там, где нет риска потерять их, либо не пользуемся вообще. С введением описанного выше мы будем везде пользоваться петами по-максимуму и всё, что должно измениться, так это цены на пвп-петов. И еще, наверное не помешает возможность избавиться от пета преждевременно. У меня всё.
  23. 3 likes
    Так, я может чтото не понимаю?? Палка 26 лвл, фиолетовая, но с такимже дд как 25 лвла с техно... И статы такиеже...а не... Крита меньше... У нас теперь так бывает??? В новых палках может быть меньше крита чем в старых???
  24. 3 likes
    Анонс и предназначен для того, чтобы интриговать, а не раскрывать сразу всю информацию, для этого будет релиз. Что касается голда, то мы тщательно продумали все последствия введения подобной фичи в игру, можно не опасаться обрыва экономики.
  25. 3 likes
    Hello there! Thank you for making dis gud contest, pretty simple and nice, since I had time this time, I'm gonna participate for my first time! Anyways, here is my map. I hope you like it. I'd like to present to you the "Fighter's Plateau"! A Seal Arena map that has the half-snowy theme of the Mountain Clans main isle, Godgorrath! So how does this bad boy work? The way it works is pretty simple (free from Arena-foreign mechanics like healing and buffing) and challenging at the same time, there are namely 3 different paths the players can choose once spawned. Marked with different symbols, each teleport leads to a specific exit, the star to the star, diamond to diamond, circle to circle. The reason why I changed the system of random spawn is that it disadvantaged the reviving team, where they split by luck, and it was hard to make a comeback after the first death. The teleports should be differentiated in the game by changing the colors of each one, yellow, purple, green, for example. With this way, they could split strategically, or just stick together as one! Another unique feature is how each spawning area leads faster to specific capture points, and two opposing exits are close to each other, so it would actually require a good communication between the team members to decide for which spawn to go. In this divided structure, you'd expect different scenario in each fight. Also when you spawn you get to get a sneak peak of your opponents, what's cooler than that? You still can't touch them though. Moreover, the cool (no pun intended) theme of the battlefield will give the players no chill! Because even when enemies aren't around there are 1 HP rats near one of the exits that could be killed and get some HP back if you got life steal. You probably thought that those are poop or sth, didn't ya. A little bit about the design... Here is a graphic designed that could show how it possibly could be done, in the pic I divided the teams into circle and star teams, to show where are their respawn places. I hope it is clear that each spawn of each team leads to a different place. There might be some visual differences between the two versions, but practically they are same, like down, it shows that there is no snow, but in the end they are 2 blocks that can't be walked into. Reason is that 2 blocks of rocks wouldn't make sense as 2 high snow land. Note: the graphic design is just an idea to imagine how it would be in the game. That's it, I hope you like it. Make sure to leave a feedback below! Cheers, and good luck for other contestants.
  26. 3 likes
    Странно, не работает возможность цитировать... Вообщем полностью согласен с Меломом, не вариант вообще... Глава ги это глава ги... А рейд лидер это рейд лидер. Нужна возможность назначения такого рейд лидера. Люди работают и не у всех есть возможность оказаться в нужное время на захвате... А если глава ги будет передовать корону из за битвы, это будет неправельно. Свежи в воспоминаниях событие с ги ААА и Азазеликом... Втерся в доверие, стал наследником... Где гарантии что из за подобного существа не будет потеряна гильдия??? Люди верят правителю гильдии, и из за замков рисковать гильдией, это вообще не вариант. И что делать гильдиям если именно в это время правитель физически не может входить в игру??? В гильдии вбуханы кучи денег, и терять их никто не захочет.
  27. 3 likes
    Приветствуем, друзья! Мы регулярно стараемся давать возможность любому умельцу Аринара проявить себя, будь то создание костюмов, съемка летсплея и многое другое. Настало время проверить ваши творческие способности в очередной раз! Мы начинаем конкурс на создание лучшей карты для режима арены “Храм печатей”! Работа победителя будет добавлена в игру в ближайшем обновлении, в дополнение к уже имеющейся карте в Храме печатей. Что потребуется от участников? 1. Придумать и нарисовать план локации со всеми необходимыми обозначениями. Карта обязательно должна быть 28х28 квадратов и содержать: место, где игроки будут появляться и где “ожидать”, проходимые части и точки захвата (в количестве от одной до трех). Рис. 1. План текущей карты в Храме печатей для примера: 2. Создать тему в этом разделе форума с названием “Имя персонажа, сервер” и выложить в нее план локации. Также дополнительно можно предложить тему локации (графическое оформление): яркие лужайки Блаженного острова, подземелья Айвондила или заснеженная поверхность. Конкурс будет состоять из двух этапов: Прием работ, который начинается сегодня, 30.03.2017, и продлится до 11.04.2017 включительно; Народное голосование, которое начнется 12.04.2017 и продлится до 17.04.2017. Максимальное число участников этого этапа - 20 (если работ будет больше, участников для этого этапа будет определять жюри). Итоги будут подведены 19.04.2017. Приз победителя - 25000 Чудо-Монет + добавление карты локации в игру. Специальный приз жюри - 15000 ЧМ. От одного участника принимается только одна работа. Внимание! Если работа не соответствует озвученным условиям и/или выполнена недостаточно качественно, она не будет допущена до этапа голосования. P.S. При проектировании локаций также стоит учитывать вот какие моменты: Что ж, условия озвучены, ждем ваши работы! AIGRIND
  28. 3 likes
    Примерно так я себе ее представляю,должно хватить места что бы можно было оббегать круги чк и всякие знамя паладина : D Сначала была задумка что по середине локации статуя такого огненного эльфа,который каждые 5 секунд перекрывает проход с нижних двух карманов. То бишь у игроков был бы выбор,пройти сквозь огненную стену и остаться с половиной хп зато первым добраться до 3 печати, или же ждать 5 секунд. Думаю игроки с точкой +9 +10 которые уверены в себе проходили бы сквозь огненную стену и оставались с половиной хп,а плохо заточенные игроки ждали бы 5 секунд. Думаю это бы немного уровняла шансы :) Но хз как бы было бы на самом деле ,это только мои предположения) Ну и в правилах нету огненных стен : D
  29. 3 likes
    Да пойми, тут не о чем говорить. Такие игроки как я, вносят жуткий дисбаланс в игру, и вары, и друли, которые даже меня убивают в пве шмоте. Не должно быть такого шмота, боюсь только, что не решат эту проблему то. Могу кстати на видео продать весь свой сэт в магазин, если буду знать, что у других сэты тоже пропадут.
  30. 3 likes
  31. 2 likes
    Then what are you whining abt? You either choose buffed up arena gear and accecories or stay with just accecories for max dmg with 1h. I think it is well done by making the rewards that way.
  32. 2 likes
    hmm..ninja..swordsman..bladedancers.. makes perfect sense now.
  33. 2 likes
    как все прекрасно знают, по достижении 200 медалей мы получаем оболочку (или набор оболочек) для своего класса, будь то посох, на щит и булаву, на лук и тд. так же за 150 и 400 медалей выдаются наборы причесок. и суть в том, что персонаж как бы добился этого количества медалей, трудом и временем усердно копил медальки, но по применению прически сменить ее на другую из того же набора уже не получится, набор исчезает навсегда. так же и с оболочками, выходят обновления, оружие меняется, а любимого многими инквизитора уже не одеть. приобретя, допустим, палку арены и желая одеть на нее инквизитора вспоминаешь, что уже когда то применил его на давно отвязанный и проданный посох предложение таково, чтобы парики всегда были в сумке и при желании можно было спокойно применять прически без исчезновения сего набора. а при применении свитка очищения оболочка уходила в сумку, а не в небытие. и чтобы это действовало конкретно на декор за достижения, и все так же оставалось личным
  34. 2 likes
    Those who don't use miracle coins will have to wait the special job be available as usual. The new implemented option (which costs some miracle coins) allows you to see the whole list of all available rare craft jobs, choose and start the necessary rare craft job at any time.
  35. 2 likes
    Одеваешься, одеваешься, одеваешься, фухх оделся, а тут бац... Обнова!
  36. 2 likes
  37. 2 likes
    Да уже предлагалоь кучу раз. Мне кажется, что уважаемые разработчики сделают это тогда, когда эти рб уже будут совсем неактуальны. Этакий ход, чтоб хоть как-то привлечь на них народ. Чисто мои мысли... Возможно, что я не прав :)
  38. 2 likes
  39. 2 likes
    На мой взгляд это лишняя головная боль... Вы только представьте сколько веток перерождения нужно будет создать... на каждую расу уйдет уйма времени (не говоря уже о ресурсах игры)... А сюжет...?? Ладно эльф переродился в Малиате, а где перерождаться к примеру проклятым...?? В общем идея интересная, но не реализуемая... P.S ужас, что случилось с форумом...?! Он стал катастрофически неудобным за время моего отсутствия...
  40. 2 likes
    Все решит донат, а если его нет, то пвп шмот(награды за арену). Вот этот момент с патями на патю будет самым идиотским моментом. Вы нам замки предлагаете или своеобразный турнир арены? Всосут все кто не занимается ареной. Хотите равенство? Всех в пвп обычный шмот, а в награде за турниры арены пусть на арене щеголяют. Либо идея заранее фигня)
  41. 2 likes
    ну, для начала очевидный ответ на вопрос "Что делать гильдиям 2-3 лвл". Повышать уровень. Совершенно не понимаю,почему вообще возникают такие вопросы. Это все равно что спрашивать "как так, инсты 20+ лвл, а что же делать игрокам 2-3 лвл". В мирно время, локацию замковый двор (о которой я писал выше) могут посещать все игроки, не зависимо от альянса,фракции, ориентации и вероисповедания. Даже те кто вообще в гильдиях не состоит,может зайти внутрь замка и "позырить". Когда замок находиться в режиме осады, принять участие в этой осаде могут игроки состоящие в гильдиях 5 уровня и выше (предполагаемый в концепте уровень). А теперь внимание !!! Для игроков не состоящих в гильдиях или в гильдиях меньше 5 уровня, будет реализован ПвП элемент "набег на замковые земли" (о котором будет написано в другой части дневников разработчика при условии что это будет утверждено в концепте). Принять участие в этих набегах,смогут игроки из гильдий мелкого уровня или игроки вообще без гильдий. Это (в теории) будет чем то напоминать осаду замка, только по проще и с возможностью обокрасть владения гильдии (даже топовой), вынести награбленное и потом продать. Как гласит народная мудрость, повторение -мать заиканя, поэтому повторю еще раз. Гильдии ниже 5 лвл и игроки без гильдии вообще, могут посещать замок в мирное время, во время его осады, попасть на осаду они не смогут, потому что они там будут только путаться под ногами, делать им там нефиг. Но что бы было не так обидно, для совсем уж молодых гильдий и игроков без гильдий, проектируется возможность совершать массовые набеги на замковые земли, где можно будет грабить, ломать, и совершать другие противоправные действия.
  42. 2 likes
    May the people vote for the map they wanna play in.
  43. 2 likes
    This new relic is bugged. You can still attack under the "sleep" effect just not use skills or move. And damage reflection breaks the sleep making it useless for people who use reflection runes.
  44. 2 likes
    Что вам мешает реликвии против контроля использовать? Их не просто так вводят. Я уверен и еще будут, помимо нынешних. Совсем то уж борзеть тоже не надо. На друида посмотри, тот же дк с хилом.
  45. 2 likes
    Интересная идея, но скорее для инста,чем для арены. Помимо геймплейных сложностей о которых спорят игроки, есть еще техническая, рассинхрон. Когда мобы наносящие урон (да да, именно мобы, атакующие объекты у нас в игре стационарны и не имеют функционала движения) начнут водить карусель вокруг точек захвата и наносить урон по площади, начнутся сложности с рассинхронизацией. Игроков будут получать урон, хотя визуально будут находиться вне радиуса АоЕ. А встать в безопасную зону в центре "хоровода", будет практически невыполнимой задачей. Но повторюсь,идея интересная и что самое важно (для меня), достаточно проработанная. С активаторами, анимацией движения и даже элементами отображения состояния.
  46. 2 likes
    "Shocked and extremely sad for the innocents and their families, couldn't expect anything like that here in St.Petersburg. So far I'm safe!"
  47. 2 likes
    Предлагаю такую версию арены, выполнить, на мой взгляд, будет лучше в теплых зеленый тонах как на начальном острове эльфов. Так же стоит придумать фишку, чтобы вражеская команда не могла занимать зону появления другой(тотемы, бьющие током, и тд). Чтобы после первого поражения одна команда не прессинговала другую, был шанс собраться и выйти вместе.
  48. 2 likes
    List of things I hate: * Can't turn mobile view off. I don't like it at all. * Automatic paragraphs when pressing enter instead of a simple line break * To see my notifications I must now tap the screen one time more * Recent posts are in the bottom. No one's looking there. * Where's my signature? * When profile information in a post is as spacey as the post itself... * No new threads section (at least anywhere visible) * No smileys * Can't see latest post in a subforum when in the main page * White text on white background in profile (see screenshot) * Images take too much vertical (and horizontal) space and making them smaller on mobile is difficult (This image is here only for testing purposes.This feature seems to work nicely, though.)
  49. 2 likes
    Интим не предлогать???)
  50. 2 likes