Jump to content


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 09/18/19 in all areas

  1. 4 points
    всем привет,я топ иск амбара,если ты новичок,покупай двуручку и пиши мне в лс на ник Lapinaz,я стану твоим учителем.
  2. 2 points

    Impossible War

    Before anyone say anything,hello,you're watching a screenshot i took during last war,as you can see here,the amount of sentinels is bigger than us,the legionnaires,its unbeliveable how they can be more than us,there's like 2 funny things about this,war just took 2 minutes,and in the european server,there's overpopulation population of legionnaires,its hard to understand how people can prefer one side,so much people joined the sentinels for many reasons: 1-People is more active,but of course,there's another disadvantage of this,there's also more toxic people(we can't do much about this,we can't change the people) 2-Its easier,well,yeah,there's classes i consider "broken",but i beleive the most broken one its the warden,the expert "master of blocking"(i apologize if i didn't use the correct name),its sompowerfull that makes the wardens almost inmortal,being too hard to defeat alone 3-Better Economy,yeah,since there's a lot of people in the sentinels,as result,the demand goes lower,but since there's less people on the legion,the demand goes hgher,so much that prices are growing in a insane amount now i'll show you what sentinels from US-sapphire do after they won the war what are the sentinels doing? easy,they are killing every single npc and player they find in their way,in other words,they behave like the place belong to them,thing that its incorrect,this is a capture the flag war,not a "take a territory and kill everyone" war,and its more funny,they are supposed to be "heroes",but the proof here speaks other thing this happened hoyurs ago before war,this 2 sentinels are abusing the lower levels players and killing npc(this may sound cruel,but the npc are the less important thing,since they can respawn),this is an absolutely terrible action,they are not leaving other players play in peqce just to have their "fun" there's rumors that the developers favor the sentinels,personally i don't consider this true,since the developers should keep a neutral position in order to keep the game alive for more time and yeah,there's one more thing this question hits right on the target why one side has to be better than one? can't be both ok? Since i already spoke about my opinion,now i'll give my suggestions to make the game better: -Balance the Alliances: there has to be enough players for both alliances,in other games,there's a team balance system that prevents teams to have most players Encourage Players: sadly,i don't have enough ideas for this solution,but if we can encoursge the players to balance bth sides,maybe we can make warspear online a better game Prevent Abusing: why a lvl 28 has to invade enemy territory for killing weaker players? this may lead the weaker players to quit the game,since the bully its just making them have a bad time this is the biggest post i ever made in this webpage,if i just hope i didn't break any community rule,i'd like your hear your thoughs and opinions Thanks for reading
  3. 2 points

    This is ridiculous

    look at this! this is ridiculous! why there's so many sentinels?! its because they are "the good guys"? its because everything there is cheaper? its because people there is more active? they aren't "good guys",everything depends of the players,there's those who saw an enemy player and just react when they are under attack,and there's the others that just attack when they saw you the economy needs to be "fixed",im just wondering,¿why people sell everything so expenvise? its like they need the gold like it can be exchanged for real money,thing that its impossible people like sentinels because its basically "easy mode",lets say some people are very very lazy,and no,don't include me plz,i'm not one of them and not only that,there's 3 classes that i personally consider "broken": Blade Dancer: paralize,and you're death Warden: These are practically inmortal,every block means they get healed,they can mass tank thousands of players for long enough,these truly need a nerf and also,there's people that says that game masters favor sentinels(i'm not sure if this its true),when they shouldn't do that why? you ask if game masters DO favor the sentinels,this can represent a big hole in the game,since the servers will get filled with players,and when they are full,rest will have to move to the legion,and they win't enjoy because they are on a big disadvantage,the players also in the sentinel side,will ststt to break the rules and buy/sell/exchange accounts(stuff that its already happening but these manage to dodge the ban),the legion will be empty,sentinels will win EVERY SINGLE war,and game masters will have a significant lose of busget,and this will eventually kill the game my solutions: if game masters really DO favor the sentinels,they should keep a neutral position instead,no side its better than other,in order to keep the game alive for more years i'm nobody to chage the people,i know,but if we want to make the legion a better place,they should be fair,even at selling and stop being lazy,i know this won't change anything,but i hope it makes you think about it i dunno what's gonna happen with this post,i just hope i didn't break any rules,i'd rather break my staff rather than breaking a comunity rule or game rule thank you very much for reading,and i really hope the legion will be better someday please forgive auron,he's being negative,and i didn't notice he was cursing,things have gone tough
  4. 2 points
  5. 2 points
  6. 1 point
    Im Working On A New Shaman (Dispensex) And Im Wondering What Are The Top 3 Skills I Will Need To Be An Awesome Shaman,, Also, I Wanna Be A Healer..
  7. 1 point
    Нужна помощь в расчёте хила навыка "Целебная роса", а точнее, проверка известной формулы. Прошу не занятых пользователей друидов проверить формулу для своего персонажа, это очень бы помогло. Вот коэффициенты a: 0.22 / 0.3 / 0.38 / 0.46 / 0.54 b: 0.666666666 / 0.8333333333 / 0.66666666666 / 0.6666666666 / 0.6666666666 c: 37 / 37 / 49 / 55 / 60 Расчётная формула : a * x + b * y + c = heal; x - магическая сила друида y - уровень друида heal - хил от навыка за тик. Пример расчёта для моего друида: Как видим на скринах, у друида 579 магической силы и 28 уровень, "целебная роса" имеет уровень 5/5. Значит расчёт следующий: 579 * 0.54 + 28 * 0.6666666666 + 60 = 312.66 + 18.6666666 + 60 = 313 + 19 + 60 = 392. Как видим, совпало Заранее благодарю.
  8. 1 point
    Цель: предоставить игрокам актуальную информацию по классу Варвар Разделы: описание класса пассивные навыки базовые навыки экспертные навыки Описание класса Варвар. Фракция: Горные кланы Варвары - настоящие мастера ближнего боя, полностью полагающиеся на физическую силу. Большинство их боевых навыков основано на применении таких видов оружия, как мечи и топоры, которым Варвары неизменно отдают предпочтение. Одним стремительным броском Варвары способны ворваться в строй врага, временно ослабив его атаку. Особенности: Защита, ближний бой, физический урон, инициирование атаки. Пассивные навыки Сила гор: увеличивает здоровье персонажа на 4%. Двуручная булава: позволяет использовать двуручные булавы. Двуручные топоры: позволяет использовать двуручные топоры. Двуручные мечи: позволяет использовать двуручные мечи. Одноручная булава: позволяет использовать одноручные булавы. Одноручные топоры: позволяет использовать одноручные топоры. Одноручные мечи: позволяет использовать одноручные мечи. Копья: позволяет использовать копья. Щиты: позволяет носить щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%. Тяжелые доспехи: позволяет носить тяжелые доспехи. Легкие доспехи: позволяет носить легкие доспехи. Базовые навыки Сильный удар - удар, наносящий противнику повышенный урон. Величина урона возрастает с развитием навыка. Физический урон. Тип: активный. Дальность применения : ближний бой. Фиксированный урон навыка: 10 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы(за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60|75 единиц. Прирост урона от физической силы: 103%|105%|107%|109%|111%. Затраты маны : 12|13|14|15|16 единиц. Перезарядка: 9 секунд. Рев - громкий крик пугает всех ближайших противников, вынуждая их ослабить атаку. Тип: активный. Радиус: радиус ромбом. Уменьшение урона противника от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%|35%. Время действия: 5|6|7|8|9 секунд. Количество целей в пве: неограниченно. Количество целей в пвп: 3|4|5|6|7. Затраты маны: 16|17|18|19|20 единиц. Перезарядка: 15 секунд. Насмешка - привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки. С уровнем увеличивается время удержания цели. Тип: активный. Радиус: 5 клеток. Время действия: 4|5|6|7|8 секунд. Количество агрессии: 7500|12500|20000|25000|30000. Коэффициент агрессии: 3. Затраты маны: 7|8|9|10|11 единиц. Перезарядка: 8 секунд. Рубящий удар - удар вызывает у противника кровотечение, наносящее физический урон в течение некоторого времени. Можно использовать несколько раз на одном противнике. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 2 единицы(за тик). Время действия: 12 секунд(4 тика раз в три секунды). Прирост урона от уровня персонажа (начальное значение): 1 единица(за 2 уровня). Прирост урона от уровня навыка (начальное значение): 3| - | - | - | - единиц(за тик). Прирост урона от физической силы (начальное значение): 7,5%| - | - | - | - . Прирост урона от начального значения от уровня навыка: - |140%|212%|251%|288% . Затраты маны: 11|12|13|14|15 единиц. Перезарядка: 6 секунд. Рывок - персонаж мгновенно перемещается к противнику с расстояния двух и более ярдов, наносит урон и сильным ударом может оглушить цель. Шанс оглушения увеличивается с развитием навыка. Тип: активный. Дальность применения: 2-5 ярдов. Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40|50. Прирост урона от уровня персонажа: 3 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от физической силы персонажа: 10%|22,5%|35%|47,5%|60%. Время оглушения противника: 3|3,5|4|4,5|5 секунд. Шанс оглушения: 60%|65%|70%|75%|80%. Затраты маны: 20|21|22|23|24 единиц. Перезарядка: 20 секунд. Экспертный навыки Боевой клич - заставляет всех противников, попавших в радиус действия навыка, атаковать варвара. На время действия агрессии, у персонажа увеличивается физическая и магическая защита. Тип: активный. Радиус: радиус ромба (диагонали которого 7 клеток). Время действия агрессии: 5|6|7|8 секунд. Время действия увеличения защиты: 5|6|7|8 секунд. Прирост защиты от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%. Количество агрессии: 12000|22000|45000|85000. Коэффициент агрессии: 3. Затраты маны: 14|16|18|20 единиц. Перезарядка: 14 секунд. Боевое неистовство - навык увеличивающий физическую силу персонажа и восстанавливающий часть здоровья. Тип: активный. Прирост физической силы от уровня навыка: 5%|7%|10%|15%. Восстановления здоровья от максимального здоровья персонажа: 10%|15%|20%|25%. Время действия: 10|12|14|16 секунд. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 40 секунд. Удар щитом - навык имеет шанс оглушить противника. Урон навыка зависит от уровня его развития. Для использования навыка, необходимо надеть щит. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 25 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60 единиц. Прирост урона от физической силы: 105%|107%|109%|111%. Время оглушения противника: 2|3|4|5 секунды. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Шанс оглушения: 40%|55%|65%|75%. Перезарядка: 16 секунд. Последнее желание - некоторое время у варвара не может быть меньше одного очка здоровья. Навык активируется автоматически, когда здоровье доходит до критического уровня. Тип: пассивный. Критическое значение здоровья: 12%|14%|17%|20% (от максимального здоровья персонажа). Время действия: 4|5|6|8 секунд. Перезарядка: 120 секунд. Сокрушение - удар, наносящий физический урон противнику. Если на противнике весит отрицательный эффект "кровотечение", то противник получит дополнительный урон, а также все противники в радиусе одного ярда получат физический урон равный силе персонажа. Урон растет с развитием навыка и уровня персонажа. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 10 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40 единиц. Прирост урона от физической силы: 80%|100%|115%|130%. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 22 секунд. ---------- Также существует комбинация "рубящий удар" + "сокрушение". Количество целей в пвп: 3|4|5|6. Количество целей в пве: неограниченно. Повышение урона от комбинации при повышении уровня навыка "сокрушение": 120%|130%|145%|160%. Каменная кожа - каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть урона. С прокачкой навыка, уменьшается время накапливания способности и увеличивается процент поглощаемого урона. Тип: пассивный. Время до получения эффекта: 14|12|8|6 секунд. Поглощение урона от навыка: 25%|45%|60%|80%. Варварская сущность - игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля, в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия. Тип: активный. Время действия: 4|6|8|10 секунд. Затраты маны: 24|26|28|30 единиц. Перезарядка: 40 секунд. Яростный крик - уменьшает пробивную способность всех противников, попавших в радиус действия навыка и увеличивает персонажу параметр "блокирование". Тип: активный. Радиус: радиус ромба. Время действия бафа и дебафа: 6|8|10|12 секунд. Повышение параметра "блокирование ": 2%|4%|6%|9%. Понижение параметра "пробивная способность" и противников: 5%|7%|10%|15%. Количество целей в пве: неограниченно. Количество целей в пвп: 3|4|5|6. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 16 секунд.
  9. 1 point

    Фикс стражей!

    С чего ты решил что это хорошее сравнение? В этом городе живет еще 15 классов и многие в отличие от стража тех детей убивают забирая их конфеты с их трупов. И драться с ним могут многие и побеждать и т.д. и т.п. Проблемы с стражем нету - есть попытки сделать из мухи слона. У стража есть связка скиллов на выживаемость и ненужные скиллы. Страж танк с 2 дд навыками и усиление этих ненужных скиллов ему никак не поможет а вся ваша забота о страже и его проблемных скиллах обычное лицемерие, всё что вам надо это нерф стража. И всю эту муть пишет вар который встретив подобную пачку нубов на фавнах просто вынесет всех один и пойдет дальше.
  10. 1 point
    Говорить,что у хантов масс страх рабоатет вблизи,когда он работает с 4х ярдов,мда,хватит врать,я тебе ещё раз повторяю,про некра согласен,должен стоять вблизи,чтобы дать страх и нету скилла приближения,но на тех же битвах,кто мешает им стоять на штандарте,м? Говорить,что у гор эти скиллы работают в упор,при том,что у мага и пала они тоже работают в упор,мда...и нн нужно мне про скиллы сближения рассказывать,у мага это просто прыжок,а у пала шанс застанить просто смешной. Зачем ханту доходить до той толпы,он спокойно кинет масс страх на противника с 4х ярдов. При чём тут арена,умник?Я на всех гвг событиях и битвах бываю,не надо думать,что я ситуацию не вижу,я тебе поивёл адекватные скиллы контроля у гор,которые,заметь,не дают даже бить,то есть полный контроль,какие к чёрту цепи мага и оковы паладина?!Цепи просто отталкивают на пару ярдов,скиллы кастовать можно,дальникам плевать,оковы тоже юз в упор,позволяют бить врага,так еще вся это красота снимается банками замковыми,прикол,да?) Прежде чем называть мои слова бредом,сделай так,чтобы твои не были лишены смысла,а пока,что ты просто безнадёжен,тебе четко сказали,что просто палов и магов БОЛЬШЕ,их больше,амиго,классы популярны,на битве только этих двух классов почти половина и реев много,если ваши чк не популярны,то это проблема либо перса и его нужно сделать актуальнее,либо ваша и делайте с этим,что хотите. А теперь напряги извилены(ну) и подумай,что если бы эти 2 класса были так же не популярны,как ваш чк,ну что начинает доходить наконец?)
  11. 1 point
    Мдааа,собрались мамкины нытикиДА,как бы вы не фейспалмились-это в первую очередь чк с его кругом,который просто творит чудеса,хант,отличный масс страх,который так же юзается далеко и в цель,очень удобно,некр с его масс страхом(когда стоит на флаге творить чудеса)Вар,да-да,не удивляйтесь,в рёве рела страха,в толпе очень эффективно работает,ни раз видел,как цепляла до 5-7 человек,ну ладно,доустим сомнительно,по вашей логике,если вы сюда приплетаете дру,с его корнями,то у вас-это шам с его землёй,заклин со своим станом по области,хоть никто и не качает,ну это уже ваши проюлемы)ну что,вам ещё мало масс контроля?) А теперь жду от вас перечисление скиллов масс контроля у ух)Только смотрите со счёта не сбейтесь,математики)
  12. 1 point
    Ну да, предложение перелопатить все прайсы у трактирщиков. Раздать трендюлей и не давать им больше шнапса во избежание рецидивов.
  13. 1 point

    Фикс стражей!

    Изучайте матчасть как лить стражей, неучи
  14. 1 point

    PvP and Arena discussion board

    1vs1 :3 Devs expresseexpressed an opinion already about it
  15. 1 point
  16. 1 point
    it's getting fun again. Why do you complain about castle pots while you're using castle SCROLLS which gives 30% def+mdef + 20% resist? Lets assume your own resist is 6%, your guild is 12lv and you got resist buff from the guild skills (as you have) and you got a 4% resist book (yep you have too), so that gives 36% resist. Do you think that it's fair against stunner chars like a lock or any normal players who barely could survive with their arena sets? 36% resist means basically every 3rd hit is resisted, sometimes 2 in row, sometimes not at all, sometimes 5 in row, just 2 resists in a row and your enemy is dead. That sounds fair when there's 2x barbs with max pene, and fero together yeah? is it only barbs who is allowed to win? 😂 (Attached ss of vlaconan's favourite scroll)
  17. 1 point
    2 barbs (with their 7 yard jump stun) have the huge advantage to stun their opponents 1st in the arena battle (every time if there is no human caused failure). Only thing u got to do is to time your stuns with ur mate and u can kill anyone since i can't heal myself while beeing stunned. There is noone who can survive such a combo (except warden) but if u and your partner give me the chance to heal because u failed to time your stuns ... it's not the fault of the 60% heal pots. BTW I don't even have 60% pots 😉 but i'm using the magic relic of resilience
  18. 1 point
    Terceiro vídeo da série fazendo Quest da t5 Ayvondil. Nesses vídeos faço todas Quest amarela e dou algumas dicas, quem tiver interesse só acessar o link.
  19. 1 point
    А я так некров таких обратно под моба рукой бросал
  20. 1 point
    Я, наверное, не так выразился. Хотел сказать, что увеличится и без того огромный разрыв между обычными игроками и донами. Плюс к этому появится еще больший разрыв между обладателями такой книги и просто топовыми персами. Поэтому я и предлагаю сделать учебник чисто подводным, как две другие книги.
  21. 1 point
    . Fazendo Quest na t5 Ayvondil #2
  22. 1 point
    Parabéns para os vencedores !!! Paçoca de Arraiá foi muito bom ri muito , esperava mais vídeos divertido como do Kes nesse concurso , pena que teve pouco participantes !!!
  23. 1 point
    Fazendo Quest na t5 Ayvondil
  24. 1 point
  25. 1 point
    Sempre tem concurso como este aqui no fórum, você vai ter mais oportunidades futuramente. Na pagina do Facebook do Warspear você pode participar de alguns desafios com premiação de moedas Milagrosa, esses desafios acontece toda semana.
  26. 1 point
    Atualização muito Top !! Uma sugestão minha , deveria ter 2 página de Build de Habilidade , uma para PvP e outra PvP, é melhor que ficar usando livro do esquecimento toda vez.
  27. 1 point


    Legal vou fazer um vídeo explicando os atributos para iniciantes, muitos tem dúvidas à respeito.
  28. 1 point

    [2019.07.24] Summer challenge!

  29. 1 point

    [2019.07.24] Summer challenge!

    are you sure?
  30. 1 point

    Arraiá no Warspear online

    Espero que gostem Não consegui ter muitas idéias pra fazer um vídeo no tema Festa Julina , mais acho que ficou legal o vídeo !!
  31. 1 point
    Ficou legal mano, o que vale é participar
  32. 1 point
  33. 1 point
    Ну Я паладином наигрался за кучку лет, останусь искателем при любом раскладе, но тоже устал от ... Искатель пвп? ты что мазахист? качни нормального перса, хватит играть днищем! и т.д. Просто мне по душе механика Искателя... И классы я выбираю не по имбовости, а потому что нравится по механике, хоть эта механика и не дает результатов... и ты играешь топ1 днищем в игре.
  34. 1 point
    Farm 10x Masmorra Tecnopolis
  35. 1 point
    Hello Ranger and hunters are able to farm the boss Faceless without any problem or difficulty and I think this does not make sense because it takes away the game, why? well, because he's supposed to be a raid boss. On the other hand players constantly fight for the possession of this place, which becomes unpleasant and even unfriendly. I think they should fix this, I do not know what others think ...
  36. 1 point
    т . Если хант благодаря скорости , как ты утверждаешь, примерно одинаково с реем гонит свой урон,то назвать геморойно законтрить хантом с 4 клетки никак не назовешь. 4 клетки это много для дамагера. Радуйтесь тому что есть, в некоторых действительно геморойно с 1-2 клетки резать,станить. Некоторые только мечтают о том что ты назвал геморойно.
  37. 1 point
    вот с этим согласен. а вообще, достаточно палу вернуть старое кд очищения (меньше чем сейчас на 2сек) и пал станет имбой
  38. 1 point
  39. 1 point
  40. 1 point
  41. 1 point

    Vlaconan 2x2 Arena

  42. 1 point
  43. 1 point
    Арена 3-3 сейчас более менее пришла в баланс(у меня на средне точеном маге +8+9 51%+ побед), много людей стало аренить именно в этом режиме, хотя косяки все же есть, это в первую очередь АФК персы которых ставят как ухи у гор, так и горы у ух.. хотелось бы увидеть 5-5 в таком же формате рандома, но с одним изменением которое бы на корню решило проблему афк персов сливеров: Сделать смешанную арену, то есть, и горы и УхИ могут быть в 1 пате, арена это бой между игроками а не фракциями, там все против друг друга бьются, такшто идеологии игры это во вред не пойдет, а сливальщики потеряют смысл ставить афк персов, потому что их может вместе с ними закинуть в одну пати. Мне кажется если ввести такой формат арены туда пойдет ещё больше народу, потому что шансы на победу будут почти у всех одинаковые, да и вообще это будет новая фишка, поаренить в пати с горами) новые тактики, вообще освежит ситуацию на арене,
  44. 1 point
  45. 1 point
  46. 1 point
    Но я не начинаю орать про умственные особенности оппонентов и прочие физиологические особенности)))
  47. 1 point
    Для ознакомления о игре: Wikipedia - Warspear Online Офф сайт: http://warspear-online.com/ От аффтора: – Слова, в общем, расположены в алфавитном порядке, но при поиске лучше просматривать все слова на эту букву. Например, «саммонер» в различных игровых диалектах может принимать формы «суммонер», «самонер», «самонёр» и т.д. - Если кто-то что-то в этом словаре не нашел - пишите в комментах, вставлю. Сленговые названия классов: Перворождённые (Firstborn) = Ухи, уши, эльфы Разящий клинок (Blade Dancer) = бд, танк Рейнджер (Ranger) = рей, лук, лучник, стрелок Друид (Druid) = дру, друль, хил, хилер, лекарь Избранные (Chosen) = ухи, уши, люди Паладин (Paladin) = пал, танк Маг (Mage) = маг Жрец (Priest) = клер, прист, хил, хилер, жц, жряка Горные кланы (Mount Clans) = горы Варвар (Barbarian) = вар Разбойник (Rogue) = рог Шаман (Shaman) = шам, хил, хилер Проклятые (Forsaken) = горы, нежить, трупы Некромант (Necromancer) = некр, негр, хил, хилер Чернокнижник (Warlock) = чк Рыцарь смерти (Deathknight) = дк СЛЕНГ ЛАТИНИЦЕЙ СЛЕНГ КИРИЛЛИЦЕЙ 1р – Одноручное оружие 2р – Двуручное оружее А Абилка, абилити (ability) – навык, заклинание или умение персонажа совершать что-либо. Для развития персонажа, улучшения его функциональности ему требуется прививать и развивать различные навыки, т. е. абилки. Аги (Agility) – ловкость Агр, агро (aggression) – агрессия моба, направленная на игрока. Радиус агра – минимальное расстояние, на котором моб реагирует на присутствие персонажа. В Аионе мобы нередко конфликтуют, поэтому агр может быть направлен и на неодушевленные персонажи. Агрить – привлекать внимание моба и вольно или невольно вызывать его агрессию. Агрить моба на себя, не допуская его сагривания на других членов пати – основная задача танка. Айв - Айвондил см. [spoiler=Айвондил и история создания]"[2013.05.30] В разработке: Айвондил, развитие Гильдий и многое другое!", [2013.06.06]"В разработке: что таит в себе Айвондил?", "[2013.11.07]"В разработке: Карта нового континента", "[2014.06.25] Обновление «Warspear Online: Тайны Айвондила» 4.0 доступно!" Айтем - предмет; см. Итем. Акк, аккаунт – учетная запись в базе данных персонажей. Альт (alternative character) – второй (третий, четвертый … надцатый) персонаж одного игрока. Синонимы: мульт, твинк. Антаг (UnTag) – одиночка, персонаж без кланового значка. Синоним: ноуклан, солист. АоЕ (Area Of Effect, как вариант Attack on environment) – заклинание/абилка массового поражения с эффектом или уроном наносимым по площади. Ап – обычно достижение очередного уровня. Арена –отдельные локации с местом проведения боевых соревнований. Арена по догу – Арена по договору, тоже самое что Арена, но только две пати договариваются: Аригато – спасибо (яп.) Арм, армор (Armor) – броня. Ассист (Assistance) – одновременная атака одной общей цели несколькими игроками. Обычно ассистят по команде лидера группы. Ассист применяется для уничтожения вражеских танков или высокоуровневых персонажей. Аук - аукцион; хотя по сути - товарная биржа, на которой можно дешево (или не очень) купить различные товары, выставленные на торг игроками. В отличии от обычной торговли, на аукционе ваш товар продается непрерывно, даже когда вы не в игре. АФК (away from keyboard: отошел от клавиатуры) – персонаж находится в игре, но не управляется игроком, который отошел по своим малым или большим делам. «Афтар нуб и опазорился» – в этой аллегории комментатор какбэ говорит нам, что его мнение о умственных способностях автора, и так невысокое, упало еще ниже. Б Баг, бага (bug: жук, клоп) – системная ошибка, ошибка на программном уровне. Баги бывают вредные (внезапное исчезновение вещей из склада) и полезные (проницаемость стен в определенных местах). Следует отличать баг от глюка и лага. Это таки три больших разницы. База данных - см. База знаний База знаний - База Данных Warspear Online http://ws-db.ru (Интерактивные карты, калькулятор, предметы) Здесь можно увидеть единственную актуальную интерактивную карту Аринара, первый в своём роде калькулятор, помогающий проверить на эффективность тот или иной билд шмота. Карта и калькулятор - не единственные "фишки", которые вы сможете здесь увидеть. Бака – дурак (яп.) Балаган – Балаган Ужасов см. "Ивент" Бан, баня, банан - насильственное отлучение администрацией игрока от игры за те или иные грехи. Обычно бан применяется за нарушение правил: грубость, ботоводство, использование хаков и багов, покупку внутриигровых ценностей за реальные деньги и т.п. Банк - общее хранилище чего-то, общак. Например, «кто у нас банк?» - перевод: «кто в нашей группе будет собирать добычу и делить ее потом?». Также, кроме банка группы может быть банк клана, например. Банхаммер – банный молот, главное оружие админа или модератора, с помощью которого он отправляет грешников в бан. Бар – полоска, линейка, шкала чего-то. Например, полоска маны или жизни. Бафф (buff) – общее название заклинаний, улучшающих базовые характеристики персонажа. Действие разных баффов может продолжаться от нескольких секунд, до часа и более. Баффер – персонаж, способный накладывать баффы. БД – 1)Разящий клинок.; 2)База Данных Warspear Online http://ws-db.ru (Интерактивные карты, калькулятор, предметы) Здесь можно увидеть единственную актуальную интерактивную карту Аринара, первый в своём роде калькулятор, помогающий проверить на эффективность тот или иной билд шмота. Карта и калькулятор - не единственные "фишки", которые вы сможете здесь увидеть. Бессрочно – например: Бессрочный бан. Синонимы: без срока , без сроку, безсрочно , бесконечно , бессменно, на нескончаемое время , навеки, навечно, навсегда , насовсем , невозвратно , пожизненно Бижа – сокращение от слова «бижутерия». Означает, собственно: кольца, серьги, ожерелья и прочие аналогичные украшения. Билд (build: конструкция, телосложение, форма) – настройка параметров персонажа под конкретный стиль игры или для определенной цели. ПвП (боевой) и ПвЕ (фармерский) билды обычно кардинально отличаются. Бинд – 1) привязка итема к его владельцу, после чего его нельзя продать или подарить другому игроку. Бинд происходит обычно после получения лута или после первого одевания; 2) привязка какого либо предмета или действия к клавише клавиатуры или мышки – «биндить заклинания на клаву» Боди-пулл - заагривание моба своей тушкой, просто попавшись ему на глаза. Босс – уникальный, исключительно сильный монстр в локации. Обычно имеет собственное имя и свиту мобов помельче. С боссов можно выбить хорошие шмотки и прочие вкусные вещи. Обычно для убиения боссов необходимы четко слаженные усилия сразу нескольких человек: танк принимает основной удар на себя, хилер лечит танка, дамагеры наносят боссу урон, стараясь не сагрить его на себя. Для убийства особо сильных боссов необходимы усилия десятков, а порой и сотен человек. Названия боссов в разных играх отличаются. Например: рейдбосс (Линейка), питбосс (РФО) и т. п. Бот – 1) персонаж, находящийся под управлением сторонней программы; 2) сторонняя программа, имитирующая действия игрока и управляющая персонажем от его имени. Используется для облегчения долгого и скучного фарма, или же для ускоренной прокачки персонажей. Боты запрещены практически во всех играх. За их использование можно получить бан. Бурст, буст, бёрст – форсированное нанесение большого количества урона за малое время. Применяется в бою или для добивания боса. Обычная реализация – использование кратковременных бафов на усиление урона и/или самых сильных боевых скилов. В Вайн (whine: нытьё) - процесс нытья кого-либо по какому-либо поводу на форумах; например, "он вайнит", "они вайнят", "треды вайна". Вайп (wipe: стирать, вытирать) – 1) полное удаление администрацией базы персонажей в игре, все персонажи, вещи и деньги при этом исчезают; 2) сленговое обозначение смерти персонажа: "вайпнулись на боссе". Ваншот – убийство с одного удара. Вар – 1) воин; 2) война, Варвар. Веап, веапон (Weapon) – оружие. Вендор – непись-продавец, торговец. Продавец, управляемый человеком, называется селлером. См. также: голдселлер. Bивинг (Weaving: плетение, вплетание) - тактический прием, использование обычной автоатаки в промежутках между используемыми умениями. Вин (WIN) – победа, положительная оценка деятельности игрока. Имеет антоним: «фэйл». Винтего, ВинтБолт - самый известный донатор из игры "Перфект Ворлд". Прославился тем, что заточил нубский шмот 40-го уровня самой дорогой заточкой и в дальнейшем, единственный в игре, менее чем на +12 не затачивался. Вит (Vitality) – выносливость, телосложение. Синоним: Кон. ВоВ – популярная онлайн-игра «World of Warcraft» Воркордер, ворк-ордер (work order: наряд, ордер на работу) - заказ, полученный от непися, на производство чего-то; один из способов прокачки мастерства в крафте. «Второе окно» – см. Дуалбоксинг. Г Гайд, гид – руководство, содержащее подробную информацию о чем-то, или инструкцию к выполнению, применению чего-то. Например, «гайд по прокачке паладина» или «гайд по Норлантским топям». Ганг (gang: банда) - боевая группа, собранная с целью охоты на вражеских персонажей. Ганк (gank) – 1) убийство игроков которые значительно ниже по уровню и которые заведомо не смогут оказать достойного сопротивления; занятие глупое и позорное, достойное неудачников по жизни, для которых единственная радость - убить беспомощного противника; 2) охота на врага, в которой он с помощью тактических средств ставится в невыгодные условия (атака под мобом, со спины, пользуясь численным преимуществом), в этом случае разница в уровнях не имеет значения, атакованы могут быть даже более высокоуровневые игроки. Термин "ганк" крайне неоднозначен, реакция собеседника на него может быть негативной. Гварды (guards: охрана, защитники, стража) - мобы, которые составляют свиту босса и охраняют его ГвГ – бой гильдии против гильдии (клан на клан). В Аионе в чистом виде практически не применяется, так как заменен боем расы против расы (РвР). гг, ггг... Тоже самое что и ыы, ыыы... Означает смех такое как ха-ха-ха ГеймГвард (GameGuard) – программная система предотвращения читерства. Поставляется комплектно со многими онлайн-играми для блокирования определенных программ и предотвращения общеизвестных видов читерства. Геймплей – общая характеристика игрового процесса; «унылый геймплей», например. Гер, герыч, Хард – Героический (обычно, Героический уровень подземелья "Инст"); самый тяжолый уровень в подземелье Ги, гильдия – постоянное объединение игроков с целью решения долговременных и крайне важных задач, таких как: «отправить на респ всех нубов на сервере», «мочить боссов на рары и эпики». Впрочем, иногда мотивация объединения может быть другой — как, например, объединение игроков по языковому или географическому принципу. В некоторых играх может также называться корпой (корпорацией) или кланом. Гибрид – персонаж (или класс) который в игре может выполнять больше одной роли (танк/хилер/дамагер). См. Мультикласс. Гимп (gimp: калека) – класс или персонаж бесполезный в ПвП или, чаще, просто неправильно раскачанный. Гинг, загингованный – персонаж, прокачанный с пропуском некоторых моментов (квестов, скиллов и др.). Бывает гинг по глупости, например нубы, бегающие на 20-х левелах в шмоте для тридцатых, с 1к в кармане и без половины нужных скиллов. Глад – гладиатор. ГМ, Гейммастер (Game master) – 1) администратор сервера, карающая длань господня, призванная покорать всех нарушителей; 2) так часто называют ГильдМастера, т.е. главного в гильдии. Го, гоу (go, GO: вперед, поехали) – сигнал к началу атаки. Обычно этот сигнал подается пати-лидером или лидером клана. Голд (gold) - Золото внутри игровая валюта. Приобретается продажей какого нить лута (предмета), либо выдаётся в награду, за выполнение какого нить задания (кв, дейл). На голд, можно приобрести всё в игре. Голдселлер (gold: золото + seller: продавец) - торговый бот, нелегальный персонаж-продавец игровой валюты за реальные деньги, нагло спамящий торговыми предложениями в чат. См. также: вендор, селлер. Грац, гц (сокр. от Congratulations: поздравления) – универсальное поздравление с любым достижением, будь то получение уровня, победа в чем-либо или первый секс. На «грац» принято отвечать «спс» (спасибо). Грейд – 1) процесс повышения характеристик внутриигровых предметов; 2) предметы повышенного уровня, «ресурсы второго грейда», например. Гринд (grind; букв. – молоть, измельчать, шлифовать; сленг. – зубрить, задрачивать, заниматся нудной работой) – монотонное повторение однообразных действий, в основном часами уничтожать мобов в одной и той же локации с целью получения экспы/определенного лута. Некоторые утверждают, что грамотный гринд позволяет прокачаться быстрее, чем выполнение квестов. ГФШ (совсем плохой фришард) – пиратский бесплатный сервер, фришард, большей или меньшей унылости. Все фришарды без исключения являются ГФШ. Гц – см. грац. Д ДД – урон; см. дамаг Дайденех – стартовое заклинание первого уровня, обычно используется нубом с целью привлечения внимания высокоуровневого игрока. См. также: «покачяйминя». Дамаг (Damage) – урон, наносимые повреждения. Дамагер, ДД – персонаж, основная работа которого заключается в нанесении урона (дамага). Данж (Dungeon) – отдельная локация с мобами и боссами, с которых падает весьма ценный лут. Предназначена для прохождения более чем одним игроком. Чаще всего является инстом. Даун – временное прекращение работы сервера. Дебафф – негативное заклинание, ухудшающее базовые характеристики врага на определенное время. Дейл – Ежедневные задания (в игре отмечены как синие "!") Делевел - возможность потери при смерти целого уровня, если количество опыта на статусбаре близко к начальной отметке. Например, был уровень 40-ый, умерли - уровень стал 39-ым. В некоторых играх в невыгодных условиях боя можно "делевельнуть" пару уровней, после чего их придется прокачивать заново. В Аринаре делевела нет, один раз полученный уровень остается с вами навсегда. Деф, дэф, дф (defence) – 1) защита, обычно от физических атак, характеристика брони; 2) защита замка/территории. Донат (To donate: пожертвовать) – вложение реальных денег в игру, покупка/продажа игрового шмота, валюты и прочих пикселей за живые деньги. Донатор, Дон - человек, который занимается донатом, т.е. вкладывает реальные деньги в покупку внутриигровых ценностей в игровом магазине или на черном рынке, нередко тысячи, а то и десятки тысяч долларов. Оплата абонентской платы не делает человека донатором. ДоТ (Damage over Time) – вид дебаффа, наносящий определенное количество урона не мгновенно, а в течение определенного времени. Например, яды. ДПС (Damage per Second) – количество повреждений, наносимое игроком в секунду. ДПСК, ДПСЦ (damage per second casting) – тоже что и ДПС, но расчет идет не от времени действия заклинания, а от времени его каста. ДПСник, ДПСер – косноязычный синоним дамагера. Драйвинг, драйвер – игрок, прокачивающий заказчику персонажей за деньги. Дроп – предметы, которые могут упасть с определенного моба (а в некоторых играх и с игрока). За ценными вещами порой долго ходят к одному и тому же боссу, в надежде, что в этот раз выпадет/дропнется именно то, что нужно. Дуалбоксинг, "второе окно" (dualboxing) - игра одновременно в двух окнах, одно из которых может быть свернутым. Обычно вторым окном держат хилера или баффера для личного пользования, или торговца для одновременной торговли. Дэкс(Dex, Dexterity) – маневренность; подвижность. Дюп – копирование вещей посредством багов игры. Е Ебай, эбай – мем, подразумевающий покупку чего-либо на интернет-аукционах за реальные деньги. З Задрот – клинический игроман. Обычно очкастый подросток-переросток, тупо играющий сутками в одну и ту же игру. Этот процесс называется задрачиванием. В процессе задрачивания, задрот досконально изучает игру, все ее хитрые приемы и баги, что позволяет ему легко одерживать победу над нубами и пользователями, которые зашли просто поиграть полчасика в день. Запекашить – убить своим персонажем другого персонажа. См: ПК. Запоротый (персонаж, билд и т.д.) – персонаж, испорченный (иногда непоправимо) вследствие неправильных расчетов и прокачки. Затанковывание – экипировка чара с целью повышения его защиты от определенного урона. Обычно затанковывают, собственно, танков для сражений или схваток с боссами. ЗБТ– закрытое бета-тестирование. Зерг – толпа, большое количество народу, обычно находящегося в одной гильдии (альянсе, клане и т.д). Зерг раш – спланированная атака большой, слабоорганизованной толпой, зергом. Например, нападение на вражескую базу или замок. Золото – см. Голд ЗЫ – то же, что и PS, но в русской раскладке клавиатуры: «после подписи», послесловие, кстати. И Ивент, евент, эвент (event) – Праздничный остров "Балаган Ужасов" - выходит в Хэллоуин (примерно 20 октября и заканчивается 20 ноябтя), "Снежный Предел" - выходин в Новый Год (примерно 20 декабря и заканчивается 20 января) ИИ – искусственный интеллект. Имб, имба (от англ. imbalance) – нечто чрезмерно крутое, способное нарушить игровой баланс: класс, перс, необычайно хорошее умение или предмет. Некоторые школьники считают, что правильно писать «имбо». ИМХО (IMHO, In My Humble Opinion или In My Honest Opinion) – «по моему? скромному мнению». Инст, инстанс – изолированная локация, которая создается отдельно для каждой заходящей в нее группы. Инт (INT) – интеллект. Ирс - Ирсельнорт см. Анонс масштабного обновления Warspear Online "Наследие Беренгара" Итем (item) – вещь, предмет.
  48. 1 point


    Все, не могу больше.При входе в игру выскакивает окно, при сдаче кв выскакивает окно, после смерти выскакие окно с предложением покупки хлама за чм. Кнопка меню резко меняется на кнопку купить и без всякого предупрежления, либо подтверждения у вас снимают кучу чм. Вы поняли, да? Вы такие погибли, думаете, ну ничего, щас нажму кнопку меню и оживу. Бабац вам ее мгновенно меняют на купить. ЭТО НЕ ПРИКРЫТОЕ ВОРОВСТВО!!! Уже сколько лет твердите что исправите это, но нет, воровать то выгодно и всегда будет выгодным делом. А модераторы? Знаете что они делают? Они закрывают комменты к таким темам, что бы не обьясняться перед кучей донов, сливших свои рубли/гривны. Аферисты, хрен я вам больше задоню в игру. Все, вы убили во мне дона. И я больше не поверю в сказки о том, что вы это исправите, уже 10 лет воруете и дальше будете воровать. Спасибо за внимание. P.S. Жду закрытия комментариев, как было сделано в теме "техподдержки", ведь правда глаза режет.
  49. 1 point


    Oh look at that, this board is still pinned and alive!
  50. 1 point
    помню,помнюю. там предлогали тряпкам дать одноручный посох и книгу (типо как щит у танков) ..читал давно.год не помню... идея мне понравилась...только доработать надо маленько: книгу читать можно. ..Представь,выходишь на арену... там два ибо-палла(например),и нап твой-шланг... открыванешь книгу (что во второй руке у перса) ..и тебя автаматически перекидывает на сайт камасутры.... надо же знать в какких позах щас тя поимеют... полезная фигня. я +
  • Create New...