Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 12/22/19 in all areas

  1. 6 points
    Bemep

    You'll like it here)

    After long hours spent in the arena, you can relax.)
  2. 5 points
    Вернулся на заклинателя. Больше пока не нашел что снять в обновлении 😄
  3. 5 points
    Jolga

    Улучшаем 8.2

    Привет. Несколько мелких предложений сразу, не стал отдельно темы создавать Огромная просьба! Пожалуйста, отключите мерцание окна когда персонаж находится в бою. Очень напрягает, думаю многие согласятся. Клиент Windows OpenGL, есть ли в остальных, не знаю Сделали классную новую менюшку с выбором цели, спасибо большое. Только можно передвинуть наверх тех мобов, что выше классом? Чтобы было Рейдбосс - Босс - Минибосс - Элитка - Обычный моб Сортировка перекупщика. Товары с истекшим сроком продажи можно вниз убрать? Вроде всегда так было, сейчас сбилось что ли?
  4. 4 points
    Вот я глянул гредущую обнову ,и на скилл чк с постоянным потреблением маны нарисовали прикольную ауру в ноги персу. Так вот,можно наконец у рея убрать лампочку над головой и нарисовать чет подобное? Ведь это даже возможно уменьшит нагрузку на мировых собах. Ведь этож пздц когда толпа реев со своими мерцающими лампочками бегает.
  5. 4 points
    Проблема: постоянно пишут в лс незнакомцы с которыми нет желания общаться. Просто не отвечать - вроде как невежливо. Засовывать их в игнор тоже некрасиво. Но можно тактично запретить приём лс от персонажей, которые не находятся в моем френд-листе. На лс в адрес персонажа, у которого установлен подобный запрет, приходит отбивка, по аналогии с игнором: "игрок такой-то запретил получение личных сообщений от персонажей, которые не являются его друзьями" Просьба сделать. Многим достаточно общения в общих чатах и с друзьями
  6. 3 points
    расширьте максимум по квестам до 100 а лучше 200, ходил бы все квесты, а так не интересно, все квесты забиты лишь гарой и троллями, а ведь хочется набрать и фул 1,2,5 секторов, +новогодние квесты, а то желание играть вообще нету из-за этого ограничения, выбираешь: или лишится выгоды с троллей, или сделать трудные копеешные квесты но разнообразные, такая ситуация со многими людьми в игре. Не всегда найдется время поиграть и собираешь квесты но порог не дает насладится игрой, 60% удовольствия игры теряется, сделайте хоть покупку мест для квестов
  7. 2 points
    С выходом предела заметил что оружие стало терять прочность быстрее. Точнее понял это по кол-ву используемых свитков ремонта в день. В среднем число выросло на 1, иногда 2. С походами в инсты не связано, на балагане инстил даже больше. Но все же терзают сомнения. Кто-то еще подобное заметил?
  8. 2 points
  9. 2 points
    Это конечно не лук, но аналогию можно провести))) Вот и посмотрите если было 70%, а стало 66% из-за фикса скорости(округлить по таблице до 65% можно) и как влияет на примерах кинжалов... В общем фишка скорости в том чем ее больше, тем больше от нее профита(спс кэп)... И эти 4%, грубо говоря, на примерах кинжалов забрали 210 ДПСа, что очень не хило... Интересно было бы найти такую таблицу с луками и глянуть что стало с ними...
  10. 2 points
    Я тоже считаю это важной проблемой. Предлагаю рассмотреть этот вопрос на собрании разработчиков первым порядком
  11. 2 points
    Что бы там не говорили, а вот увеличить время действия навыка вполне справедливо будет. Поясню как маг, на что я упирался, качая глаз. Прибавка точности, позволяет мне игнорить стат точность, могу позволить любой другой стат, замену точности. Дальше реген, позволяет игнорить манорег, все также вместо манорега любой другой стат. Скорость атаки, лично мне как магу особо и не нужен, эта прибавка как поддержка рею или иску. Единственна проблема, это время действия навыка, то есть некоторое время я без регена, без точности, но все же другую часть времени я очень хорошо так набафан. А время все идет. Добавляют новый навык ауру огня, с регеном начинается проблема, теперь даже с глазом не хватает. И опять спустя некоторое время, режут точность, ище и цену за использование ауры поднимают. Я больше не могу упиратся на глаз и игнорить точность и манорег. Поэтому и прошу УВЕЛИЧИТЬ ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ НАВЫКА, это вполне разумно и справедливо.
  12. 2 points
    Holmes

    Стикеры Игры

    В качестве подарка на новый год сниму. Но я подозреваю, что не надолго
  13. 2 points
    Прямая ошибка разработчиков!!! Так как создав новый топ лвл, нет никакой плюшки, которая заставила бы народ апнуться на этот лвл... Апнулись только упертые, а остальные теперь зная о проблемах, просто забили на апп... Нужны жесткие рамки ограничений, которые бы лишили части пве контента тех кто не апнул 32 лвл... Например инст тритонов должен быть от 32 лвла.... Та же беда со шмотом... Так как новый шмот максимум 30 лвла, то нет интереса у народа аппаться выше... Вообще непонятно зачем резко ввели 32 лвл, если в ближайшее время ничего завязаного выше 30 лвла не планируется... Хоть ограничение на геру инста пиратов делать от 32 лвла... Сейчас бы разработчикам сделать ход конем, и ввести дублоны за дейлы пиратов и тритонов... Но чтоб они давались только от 32 лвла, вот тогда апнутся многие... Вообщем нужен нормальный такой стимул чтоб народ апнул лвл... А то ввели 32 лвл который как оказалось только ограничивает народ в контенте, хотя должно быть наоборот... Не достиг топ лвла, не доступен топ контент.... Жаль что все это я написал в пустоту и наврятли это услышат)))))
  14. 2 points
    Цель: предоставить игрокам актуальную информацию по классу Варвар Разделы: описание класса пассивные навыки базовые навыки экспертные навыки Описание класса Варвар. Фракция: Горные кланы Варвары - настоящие мастера ближнего боя, полностью полагающиеся на физическую силу. Большинство их боевых навыков основано на применении таких видов оружия, как мечи и топоры, которым Варвары неизменно отдают предпочтение. Одним стремительным броском Варвары способны ворваться в строй врага, временно ослабив его атаку. Особенности: Защита, ближний бой, физический урон, инициирование атаки. Пассивные навыки Сила гор: увеличивает здоровье персонажа на 4%. Двуручная булава: позволяет использовать двуручные булавы. Двуручные топоры: позволяет использовать двуручные топоры. Двуручные мечи: позволяет использовать двуручные мечи. Одноручная булава: позволяет использовать одноручные булавы. Одноручные топоры: позволяет использовать одноручные топоры. Одноручные мечи: позволяет использовать одноручные мечи. Копья: позволяет использовать копья. Щиты: позволяет носить щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%. Тяжелые доспехи: позволяет носить тяжелые доспехи. Легкие доспехи: позволяет носить легкие доспехи. Базовые навыки Сильный удар - удар, наносящий противнику повышенный урон. Величина урона возрастает с развитием навыка. Физический урон. Тип: активный. Дальность применения : ближний бой. Фиксированный урон навыка: 10 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы(за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60|75 единиц. Прирост урона от физической силы: 103%|105%|107%|109%|111%. Затраты маны : 12|13|14|15|16 единиц. Перезарядка: 9 секунд. Рев - громкий крик пугает всех ближайших противников, вынуждая их ослабить атаку. Тип: активный. Радиус: радиус ромбом. Уменьшение урона противника от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%|35%. Время действия: 5|6|7|8|9 секунд. Количество целей в пве: неограниченно. Количество целей в пвп: 3|4|5|6|7. Затраты маны: 16|17|18|19|20 единиц. Перезарядка: 15 секунд. Насмешка - привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки. С уровнем увеличивается время удержания цели. Тип: активный. Радиус: 5 клеток. Время действия: 4|5|6|7|8 секунд. Количество агрессии: 7500|12500|20000|25000|30000. Коэффициент агрессии: 3. Затраты маны: 7|8|9|10|11 единиц. Перезарядка: 8 секунд. Рубящий удар - удар вызывает у противника кровотечение, наносящее физический урон в течение некоторого времени. Можно использовать несколько раз на одном противнике. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 2 единицы(за тик). Время действия: 12 секунд(4 тика раз в три секунды). Прирост урона от уровня персонажа (начальное значение): 1 единица(за 2 уровня). Прирост урона от уровня навыка (начальное значение): 3| - | - | - | - единиц(за тик). Прирост урона от физической силы (начальное значение): 7,5%| - | - | - | - . Прирост урона от начального значения от уровня навыка: - |140%|212%|251%|288% . Затраты маны: 11|12|13|14|15 единиц. Перезарядка: 6 секунд. Рывок - персонаж мгновенно перемещается к противнику с расстояния двух и более ярдов, наносит урон и сильным ударом может оглушить цель. Шанс оглушения увеличивается с развитием навыка. Тип: активный. Дальность применения: 2-5 ярдов. Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40|50. Прирост урона от уровня персонажа: 3 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от физической силы персонажа: 10%|22,5%|35%|47,5%|60%. Время оглушения противника: 3|3,5|4|4,5|5 секунд. Шанс оглушения: 60%|65%|70%|75%|80%. Затраты маны: 20|22|24|26|28 единиц. Перезарядка: 20 секунд. Экспертный навыки Боевой клич - заставляет всех противников, попавших в радиус действия навыка, атаковать варвара. На время действия агрессии, у персонажа увеличивается физическая и магическая защита. Тип: активный. Радиус: радиус ромба (диагонали которого 7 клеток). Время действия агрессии: 6|7|8|9 секунд. Время действия увеличения защиты: 6|7|8|9 секунд. Прирост защиты от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%. Количество агрессии: 12000|22000|45000|85000. Коэффициент агрессии: 3. Затраты маны: 14|16|18|20 единиц. Перезарядка: 14 секунд. Боевое неистовство - навык увеличивающий физическую силу персонажа и восстанавливающий часть здоровья. Тип: активный. Прирост физической силы от уровня навыка: 5%|7%|10%|15%. Восстановления здоровья от максимального здоровья персонажа: 10%|15%|20%|25%. Время действия: 10|12|14|16 секунд. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 40 секунд. Удар щитом - навык имеет шанс оглушить противника. Урон навыка зависит от уровня его развития. Для использования навыка, необходимо надеть щит. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 25 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60 единиц. Прирост урона от физической силы: 105%|107%|109%|111%. Время оглушения противника: 2|3|4|5 секунды. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Шанс оглушения: 40%|55%|65%|75%. Перезарядка: 16 секунд. Последнее желание - некоторое время у варвара не может быть меньше одного очка здоровья. Навык активируется автоматически, когда здоровье доходит до критического уровня. Тип: пассивный. Критическое значение здоровья: 12%|14%|17%|20% (от максимального здоровья персонажа). Время действия: 4|5|6|8 секунд. Перезарядка: 120 секунд. Сокрушение - удар, наносящий физический урон противнику. Если на противнике весит отрицательный эффект "кровотечение", то противник получит дополнительный урон, а также все противники в радиусе одного ярда получат физический урон равный силе персонажа. Урон растет с развитием навыка и уровня персонажа. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 10 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40 единиц. Прирост урона от физической силы: 80%|100%|115%|130%. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 22 секунд. ---------- Также существует комбинация "рубящий удар" + "сокрушение". Количество целей в пвп: 3|4|5|6. Количество целей в пве: неограниченно. Повышение урона от комбинации при повышении уровня навыка "сокрушение": 120%|130%|145%|160%. Каменная кожа - каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть урона. С прокачкой навыка, уменьшается время накапливания способности и увеличивается процент поглощаемого урона. Также, любой заблокированный удар мгновенно применяет эффект на варвара. Тип: пассивный. Время до получения эффекта: 14|12|8|6 секунд. Поглощение урона от навыка: 25%|45%|60%|80%. Варварская сущность - игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля, в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия. Тип: активный. Время действия: 4|6|8|10 секунд. Затраты маны: 26|28|30|32 единиц. Перезарядка: 35 секунд. Яростный крик - уменьшает пробивную способность всех противников, попавших в радиус действия навыка и увеличивает персонажу параметр "блокирование". Тип: активный. Радиус: радиус ромба. Время действия бафа и дебафа: 6|8|10|12 секунд. Повышение параметра "блокирование ": 2%|4%|6%|9%. Понижение параметра "пробивная способность" и противников: 5%|7%|10%|15%. Количество целей в пве: неограниченно. Количество целей в пвп: 3|4|5|6. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 16 секунд.
  15. 2 points
    Солёный запах моря бьёт нос, в то время как всё тело будто горит огнём, боль без остановки пронзает всё тело. Где-то над головой отчаянно кричат чайки. Видимо обсуждают возможный ужин. Сильный ветер ударяет по мне, словно хочет столкнуть обратно в синюю неспокойную воду, только той я не нужен, подумал я, раз она выбросила меня на берег. Невероятными усилиями я смог приоткрыть глаза и понять, что я ещё не умер, а и правда на берегу возле какого-то леса. Руки и ноги не слушаются, глаза слипаются, словно навсегда приглашая уснуть.И я не смог им отказать, так хотелось поспать... Не знаю сколько прошло времени, я потерял его ощущение, но весь тот период я просто блуждал во тьме, останавливался, прислушивался к голосам и шёл дальше. Сам не знаю, куда я двигался, но вокруг была только чернота. Пару раз казалось, будто я слышал голос жены и весёлый звонкий смех дочери, но потом и они затихали, а я дальше делал шаг за шагом. В какой-то момент я снова шагнул и понял, что падаю. Впрочем падение было не долгим. Я лежал на старом плиточном полу, упав по всей видимости с высокой кровати. Почувствовал боль. "Значит жив" - подумал я. Даже руку пытался выставить при падении, а значит они со мной и слушаются. Уже неплохо. Чувство того, как пламя пожирает всё тело ослабло, остался лишь лёгкий жар. Скорее всего какая-то инфекция. Лихорадочно водя глазами вокруг, я понял, что нахожусь в небольшом домике. Прежде, чем понять чей этот дом и что произошло между возможной смертью и падением с кровати, я увидел мужчины лет тридцати, что вошёл в комнату, скорее всего на шум. Кое-как встав и подойдя к нему, я увидел ужас на его лице. Огромные глаза, дрожь бьёт такая, будто землетрясение. Смотрит словно на мертвеца. Да и по ощущением также. "Господин" - проронил он тихим, но взволнованным голосом, "Я уж и не надеялся, что вы придёте в себя. Уже и священник приходил, ждал когда вы душу отпустите, и жар у вас всё время, галлюцинации видимо, раз звали кого-то постоянно". Я только хотел сказать хоть слово благодарности, как мужчина снова продолжил. "Нет, не стоит благодарности, это не я вас спас. Вас подкинули поздней ночью к моему дому с запиской, что вас можно ещё спасти, но сильно распространяться об этом не стоит, поэтому для всех вы мой старший брат, хоть я и не смог определить сколько точно вам лет. В бумаге было сказано, что не важно кто вы и как тут оказались, лишь просили приютить вас, пока не придёте в сознание, иначе хуже будет, и мешочек золотых монет на все нужды. Я в столице один, и да, мы в Ольтгарде, и поэтому я сам стараюсь вести свой бизнес по продаже газет, и не хотел бы терять его, поэтому всё же и взял вас. Да и благочестивый Харад велел помогать раненым" Сразу навалилось столько информации, что не смог переварить её. Кто-то вытащил меня полумёртвого, голого с того берега и подкинул в дом газетчика, в самой столице. А как меня пронесли через стражу? А через ворота города? Магия? Кто тот друг, что спас, и друг ли вообще, раз даже ничего не указал о себе. Словно поняв, что я слишком сильно задумался, Сем, как мужчина представился, указал мне на большой сундук в углу комнаты, мол там можешь взять себе что-то из вещей, всё оплачено сполна. Потихоньку пошатываясь и придерживаясь стены, я подошёл к сундуку и открыл его. Внутри много всякого барахла, какие-то лекарства, тряпки, видимо всё хранилось в одном месте, чтобы если кто-то будет меня искать, от улик можно было бы сразу избавиться. И не скажешь так, что это простой бизнесмен. Среди прочего на дне были найдены кожаные доспехи. Правда от доспехов в них одно слово, но лучше, чем голым скитаться. Настоящие доспехи стоят дорого, и не всем по зубам, даже за мешок золотых. А тут даром дают. С большим трудом надев их, я ощутил, что они немного великоваты, но сойдут на первое время. Сейчас бы до дома добраться, а там меня ждёт семья, мой огород, конь, оружие и броня. Ощущение реальности пришло слишком поздно. Я так и остался стоять с открытым ртом у ящика. А сколько прошло вообще времени? Я не помню, как оказался у воды. Может упал в речку и ударился головой? Но на языке был привкус соли, значит явно не речная вода. Да и жена с дочкой переволновались похоже, уже того и гляди обыскались меня. Не став ждав, я моментально подошёл к Сему обратно, уже чуть более уверенной походкой. Он всё по прежнему бледный, но взгляд уже скорее испытывающий. Я спросил, сколько времени я пролежал без сознания, и сердце немного защемило. Почти четыре месяца. Словно гром среди ясного неба, ударили его слова. Я спросил снова его, мол какой тогда сейчас год, и снова ответ, словно ножом по металлу. Я ожидал услышать много чего, но явно не то, что прошло почти восемь лет с момента, как я что-то помнил последний раз... На восемь лет выпасть из жизни. Где я был, почему не помню ничего, что с моей любимой? Голова адски начала ныть, словно призывая передохнуть от переизбытка информации. Поддавшись уговорам, я передохнул ещё день, пока не смог уверенно ходить. И только тогда я смог выйти из его дома. За эти сутки, Сем не сказал больше ничего. Лишь страдальчески смотрел и отводил взгляд, ведь пялиться на живого невежливо. Когда я покинул помещение, яркий солнечный свет ударил резью по глазам, а по коже снова пошли покалывание. Что же за напасть такая с кожей?! Но что важнее ощущений, я задержал дыхание от увиденного. Столица почти пуста! Самый густонаселённый город острова похож на опустевший посёлок. Единственные, кто ходит из стороны в сторону, так это стражи с оружием. И почему с оружием, появился вопрос. Неужто кто-то напал на город? За восемь лет много чего могло случиться, но кто мог сделать такую глупость. Что-то и в зданиях изменилось, и некоторые строения стоят по другому, нежели чем я помню их. А ведь и правда, перенести такеи дома, дело не быстрое. Неужели и правда столько времени прошло... Возле ворот стоит доска объявлений, истыканная листами. Я решил подойти поближе и прочитать. Холод пробежал по всему телу. Не стоило этого делать, но уже поздно. Вся обшарпанная доска истыкана листами о пропавших людях. Поверх бумаги висит королевский указ о вводе комендантского часа в связи с военным положением в стране. Война... "Пропал пожилой мужчина по имени Хулим. Одет в бежевый халат и калоши. Седой. Рост за метр шестьдесят. Работал пекарем" "Разыскивается пропавшая жена барона Григория, ушедшая в лес, и не вернувшаяся" "Потерялись дети начальника стражи" Потерялись, ищут, разыскиваются... Сколько людей пропало. Что-то случилось. Что-то не пощадило даже детей и женщин всех сословий... Не став больше просматривать одно и тоже, я пошёл из города прочь, словно что-то поняв для себя. Я надеялся, что я ошибаюсь, но с каждой тревожной мыслью, я всё больше и больше убеждался в обратном. Тот же знакомый лесок, знакомая дорога, всё вроде по старому, только птиц не слышно. Сердце предательски щемило от нехорошего предчувствия. И оно не обмануло... Я вернулся домой. "Я дома" - сказал уже вслух, почти срываясь на плач или вой. Хотя даже дикие звери так не кричат. Слёзы бегут ручьём, тело онемело. Я стою перед своим домом, но это и не дом уже. Так, старые развалины. Я стою перед женой. Нет, не женой, её могилой. Ноги подкосились и я упал на колени. Губы начали шевелиться, неся в бреду слова. "За что её? Почему именно со мной это случилось. Бедная Ребекка, она была ни в чём не виновата..." Я не хотел принимать реальность, но реальность пришла сама, не ожидая пока её примут. Возле наспех вырытой могилы, если это можно было так назвать, лежала табличка с надписью. "Здесь отдыхает женщина, что укрыла путников от разбойников. Она спасла нас, но пала сама. Мы вернулись c помощью слишком поздно. Память ей!" Я не хотел в это верить, и не понимая что делаю, полез руками раскапывать насыпь. К чёрту такого Бога, что забирает самых близких! От одной только мысли, что её поймали бандиты, пытали, насиловали, а потом убили, сводило скулы, от злости. Я злился на этих ублюдков, на жену, что не смогла отказать в помощи нуждающимся, на себя самого, что мня не было в этот момент, когда ей была нужна помощь... Не имеет больше смысла копать. Скелет уже и так видно. По костям не понятно кто здесь лежит, но сердце всё поняло. Сердце не ошиблось. Она не дождалась меня, а я пришёл слишком поздно, любимая. Судя по всему прошло много лет с её смерти. Дом вот-вот рухнет. И тяжесть от незнания, что стало с дочерью. Здесь нет её могилы. Здесь вообще не сказано про неё. Это давало слабую надежду на то, что она ещё жива, где-то в приёмной семье. Ждёт меня, надо только найти её, но как... Не сил больше здесь находиться. Словно пытаясь найти спасение ране, или же наоборот, искав способ добить себя, я побрёл к другому знакомому месту. Наша с ней часовня, где мы венчались. Всё такая же высокая и непоколебимая. Не став долго ждать, я вошёл внутрь. Двери приоткрыты, но внутри пусто. В воздухе легкий запах мокрой древесины, плесени. Старые деревянные скамейки, и алтарь в центре. Тут мы приносили друг другу клятвы в верности. Тут мы обещали быть друг для друга всем, но я не смог сдержать слово... В углу часовни пробежала стайка крыс, противно повизгивая. Они и вывели меня из транса. "Тут мне не место, здесь всё уже в прошлом" - сказал я и развернулся к выходу. Вечером я вернулся к Сему. Поговорив с ним, я решил остаться у него ещё на пару дней, пока не приду в себя. Сейчас главное взять себя в руки, встать на ноги и начать искать дочь. Сейчас ей должно быть около четырнадцати лет. Если где и остались упоминания о детях, что потеряли родителей, так это в главной церкви столицы. Оттуда я и начну поиски завтра. Новое утро пришло быстро. Я долго переваривал всю информация в голове, а потом резко провалился в сон. Утром однако проснулся уже с новыми силами. Так и не скажешь, что недавно едва стоял на ногах. Не став терять времени, я отправился к священнику. У него я смогу получить ответы на многие вопросы. Его я увидел вдали сразу, и он словно это почувствовав, обернулся на меня. Взгляды встретились. Я молча подошёл и кивнул, здороваясь с ним, ибо не знал в каком ранге он находится. Священник также молча кивнул и пошёл вперёд, приглашая идти за собой. Мы вошли в громадный светлый собор. Какой контраст между той старой часовней и этим местом. Подойдя к одной из лавок, священник сел на неё и начал говорить: "Сын мой, я понимаю, что у тебя так много вопросов, и так мало ответов. но поверь мне. После нашего разговора, вопросов станет ещё больше. Мне так жаль тебя. Несколько раз ко мне приходил газетчик и просил придти к тебе, чтобы я отпустил твои грехи. Но я не смог. Что-то не пускало к тебе. Что-то удерживало твою жизнь. Словно маленький огонёк спички в кромешной тьме, твоя душа не желала покидать этот мир. Ты всё это время ходил на гране смерти. Но что ещё больше удивило, и даже ужаснуло немного, я не вижу в тебе простого огня души. Словно ты умер, но потом сразу вернулся к жизни. Твой огонь горит жадно, неровно, словно боится, что его снова потушат. Но я вижу, что такое пламя не потушить так просто. Я не могу сказать, что случилось с тобой. Всё, что я знаю, так это только то, что поведал твой брат" Прекрасно, значит со мной что-то не так. Вопросов и правда больше, но тем не менее, часть белых пятен я закрыл. Я узнал, что несколько лет назад начались набеги горных кланов и нежити на наши берега, даже эльфы пошли против нас, а мы против них, пока не раскрыли обмана. Набеги стали лишь предпосланием дальнейших событий. Началось крупномасштабное вторжение, которое удалось отразить не сразу. После альянс людей и эльфов объединил силы и отправился на новый континент, Ирсельнорт. Там и ныне ведётся война. Большая часть мужчин взяли оружие и ушли сражаться. Чтобы нашествие нежити не повторилось вновь, маги возвели волшебный купол на островом, который сжигал всю нечисть. Жителей же мелких деревень отправили по городам, чтобы легче было обороняться от горцев. За беседой пролетел весь вечер. Я узнал многое, священник же пообещал, что попытается найти в архивах записи о моей дочери. Он уже ушёл, сказав напоследок, что помимо молитвы здесь, я могу посетить другой храм со статуей девушки ангела. Закончив тут молиться, я вышел на улицу. Уже похолодало, но лёгкий жар всё равно бьёт по всему телу. Я решил до того, как пойду спать, сходить в тот другой храм, который мне посоветовали. И я нашёл его быстро. Здание ничуть не хуже главной церкви, разве что вход немного поменьше. Я подошёл к огромной статуи ангела и помолился. Бог знает что мне ещё предстоит встретить на пути. Любая помощь сейчас пригодится, лишь только нельзя сдаваться, пока я не найду дочь. Вернувшись в дом газетчика, я не застал его, и просто лёг спать. Сразу уснул, и почти сразу проснулся, только не там, где засыпал. Вокруг была тёмная пещера и в её центре стояла одинокая молодая девушка. Она смотрела прямо на меня. Мне же она показалась смутно знакомой, пока я вдруг не понял, что это её статую я видел в том храме. Я понял, кажется предстоит разговор...
  16. 2 points
    Wake the f**k up, Samurai, we have a guide to update
  17. 1 point
    Warriors of Arinar! Warspear Online 6.1 update brought changes in limitations of trophy drop from bosses, mini-bosses and raid-bosses for different levels. Native islands - mini bosses. Up to 13th level (Inclusively). Irselnort - mini bosses. Up to 20th level (Inclusively). Irselnort (Hidden Sanctuary) - mini boss Hydra Spirit. No restrictions. Astral Labyrinth - mini bosses. Up to 24th level (Inclusively). Kronus’s Labyrinth - boss. No restrictions. Kronus’s Labyrinth - raid boss Kronus. No restrictions. Norlant Swamps - No restrictions. Ayvondil (I zone) - mini bosses. Up to 24th level (Inclusively). Ayvondil (I zone) - boss Spawn. No restrictions. Ayvondil (II zone) - mini bosses. Up to 26th level (Inclusively). Ayvondil (II zone) - boss Faceless. No restrictions. Ayvondil (III zone) - mini bosses. Up to 28th level. (Inclusively). Ayvondil (III zone) - raid boss Black Elm. No restrictions. Ayvondil (IV zone) - mini bosses. No restrictions. Ayvondil (IV zone) - raid boss Engineer. No restrictions. Where relics drop Common attack and defense relics (small): Native islands - mini-bosses "Fat Torar", "Tuckoot", "Necroconstruct" and "Black Unicorn" Irselnort - all mini-bosses Astral Labyrinth - all mini-bosses Kronus’s Labyrinth - all bosses Norlant Swamps - mini-boss Hydra Ayvondil - all mini-bosses and bosses Common empower relics (small): Native islands - dungeons "Gorge of Permafrost", "Abandoned Manor", "Temple of Forgotten God", "Oakwood of the Keeper" Irselnort - dungeons "Berengar's Tower" and "Champions Coliseum" (easy and normal levels of difficulty), dynamic event "Chaos invasion" Ayvondil - dungeons "Rotting Garden", "Termitary", "Tree of Seasons" and "Тechnopolis" (easy and normal levels of difficulty) Unique empower relics (Great): Irselnort - dungeon "Berengar’s Tower" (hard and heroic levels of difficulty), dungeon "Champion’s Coliseum" (hard level of difficulty) Kronus’s Labyrinth - dungeon "Kronus’s Belly" and raid-boss Kronus Ayvondil - dungeons "Rotting Garden", "Termitary", "Tree of Seasons" and "Тechnopolis" (hard and heroic levels of difficulty) and raid-bosses "Black Elm" and "Engineer".
  18. 1 point
    Luizfn

    Recuperação de contas

    Olá. Eu já joguei muito o warspears durante minha vida. Tive várias contas de nível alto. Mas, sempre que eu me via frustado com o jogo eu excluia o personagem. No entanto, eu voltei a jogar e gostaria de restaurar um dos meus personagens excluidos. Arrangei o dinheiro para isso. Mas, ela não está mais nas opções de restauração. Ela simplesmente sumiu, como se nunca tivesse existido. Enquanto isso, várias outras contas de nível baíxo, bem mais antigas, aparecem lá para restaurar. Eu gostaria de saber como possp estar recuperando essas accs de lvl alto. Para mim é simplesmente frustante isso. No warspears tem a opção de restaurar, eu tenho o dinheiro mas simplesmente eles somem com as contas de nível alto. E antes que perguntem, eu já entrei em contato com o suporte. Eles simplesmente não entenderam nada do que eu disse. Ou por preguiça ou por conta do google tradutor deles. Edit1: Eu já descobri que para recuperar uma conta tem que esperar o aniversário do warspears. Acho isso simplesmente ridículo. Se o objetivo da empresa é fazer com que os players antigos não voltem a jogar, meus parabéns. Concluiram seu objetivo.
  19. 1 point
    Zurp

    Seeker's skills 8.2

    Statistics of all seeker's skills. Will update every time there are changes. Press spoiler to get detailed info of each skill. Might include skill builds in the future if anyone wants. Basic skills Splitting Harad's Shield Inspiration Disappearance Exacerbation Expert skills Dangerous Blow Sun Nets Solar Power Splitting Blow Attraction Inner Rage Bloodthirst Exhaustive Blow
  20. 1 point
    Окей-окей, ну кто-то же должен был забыть обновить клиент и начать жаловаться на траблы. Проехали ._.
  21. 1 point
    акм

    спам в торге

    Уже писал про запрещение повторения предлагаемых товаров в торге, но в раздел предложений, там толку 0, хочу попробовать достучаться напрямую до коммьюнити. Просто поделюсь тем, какой бывает результат от повторов, может эта информация кого-то заставит задуматься. Итак, если вы думаете, что повторы помогут продать товар быстрее, могу вас разочаровать, всё совсем наоборот. Я торгую постоянно, в торг чате покупаю очень много, но вот таких умников, которые мешают просмотру, просто сразу кидаю в игнор. Порой одной дурацкой, никому не нужной шмоткой загаживают такие засранцы весь чат на километры. Так же в игнор улетают те, кто начинает в торге флуд. Думаю, я не один такой, поэтому не советую навязывать товар таким глупым способом, вы теряете потенциальных покупателей. Это мешает другим, и в итоге может повредить и вам. Не поленитесь лучше написать цену, это часто срабатывает гораздо лучше, если цена разумная, то кто-то может купить товар для спекуляции, а без указания цены поленится спросить. А если неразумная, то вы сэкономите время себе и тому, кто эту цену будет спрашивать. Всем удачи в бизнесе, и извините за внимание. P.S. Если вы думаете, что ваше предложение кто-то не увидит, если написать его один раз, проведите эксперимент, напишите кодовую фразу "знаки 15к" и посчитайте кинутые обмены.
  22. 1 point
    Что отобрали? Кап скорости для хантов 65% сделали? Прост терь над им буит тратится ,а не собирать перса из говна и палок. И в пвп мож чет изменится для хантов. Но это не точно.
  23. 1 point
    Konditer

    Сила покоя

    связка сфера-сила покоя, явно, нуждается в доработке, это как бы тупо рофл, чтобы ударить максимально сферой-должна быть фул мана, но фул маны не будет из-за "силы покоя", но без "силы покоя" сфера будет слабее, замкнутый круг вообщем. Уважаемый, @Holmes, подскажите, планируется ли еще какая то переработка навыков в ближайшее время, ибо это и в правду ужасно.
  24. 1 point
    @Deffstrouk да-да, пробей себе да посильнее. В теме про бд можешь глянуть процент прибавки к дд от 65 и 70 скорости. Пусть там приведено для ножей, но с другим оружием цифры будут не сильно отличаться.
  25. 1 point
    Сколько соплей за 4% скорости. Как вы вообще ощутили разницу? На сколько там выросла задержка между ударами? на 0.1 секунду? И это катастрофа? Фига вы зажрались
  26. 1 point
    Я конечно ни на что ни намекаю. Но мой кристал проворства был выкуплен у скупа гор за 10 секунд))) так я еще дороже почти на 1к выставил чем обычно. До анонсов ток так лежали одинокие неделями) Ханта в фул скорости немогу тоже найти и если раньше чуть ли несутки писали пойду в инст хант фул скорость в чате, то теперь глухо. Фикс похоже ударил по средним хантам тем более без ги 10 уровня довольно сильно. Вчера пришлось идти в инст с рогом. Так на рб он пошел под тотемы и умер. Что бы было с хантом?? Мы бы просто уничтожили рб без шансов)). Фиксите уже дальше ханта в пве а не пвп.
  27. 1 point
    Combat stance broken.. 5 energy per 2 sec but if Relic of Energy Stability is used.. It should be atleast 2.5 per 2 sec.. Please fix..
  28. 1 point
    Очень понравилась идея превращения с ивента. И стало интересно как бы выглядел Bemep в образе животного. BC3D1FB4-62C1-426C-B2DC-972489A693AE.mp4
  29. 1 point
    Такой вопрос администрации, в ближайшем или не ближайшем будущем вообще планируется выпустить обновление чисто для пвп контента? Нет, я не конкретно об арене, о такой какая она сейчас, я об закрытых турнирах где главным призом станут допустим чм, либо что-то не менее крутое. Объедините все сервера в отдельном клиенте, которым сейчас например является тест сервер, сделайте заявки на закрытый турнир например на арену 2-2 или храм. Пусть отберётся 20 или более сильных игроков и встретятся на арене по система табличного распределения от одного к другому, предположим до 3 или более побед, проигравший вылетает, победитель проходит дальше. Сделайте хоть небольшое развитие игры в плане киберспорта, сейчас же вы устраиваете конкурсы на креативность и умение рисовать/снимать ролики, а не на умение игроков играть и показыть свой скилл. Люди вливали по куче реальных денег не для того, чтобы их персонаж заряженный книгами и максимально сильной экипировкой шёл и снимал игровой ролик или рисовал открытку. Сейчас игроки собирают фулл величие и их игровой путь заканчивается, им становится не интересна арена, так дайте возможность таким игрокам проявить себя именно в киберспортивных стычках, пусть даже без наград, но к примеру что бы это было прямой трансляцией, увидите как игра резко оживет. Пве-контент уже конкретно так всех заколебал и гвг собы это совсем не то.
  30. 1 point
    Xulepkulep

    Сила покоя

    Лол, у меня нет манорега только в ногах, а менять ноги - не будет бонуса от сета заклина, ну ты и clown конечно...
  31. 1 point
    ап, актуально и по сей день. Дайте плз возможность игрокам решать самим с кем общаться, а с кем - нет.
  32. 1 point
  33. 1 point
    ThiagoWanted

    Video Rogue Full Vampirismo

    Verdade mano bons tempos !!!
  34. 1 point
    Jolga

    Волхв севера

    пост на форуме, в котором ссылка на пост в вк, в котором ссылка на автор тудэй. нет, спасибо
  35. 1 point
    Согласен с змеем. Пусть облагораживание даёт ещё и тикающий хил.
  36. 1 point
    Сохраню и буду тыкать вечно в лицо этой цитатой шериф
  37. 1 point
    Я смотрю у реев талант придумывать навыки для искателей
  38. 1 point
    Варвара ответ
  39. 1 point
    There are a lot of people who became amazingly strong players without having paid a penny. It takes time, effort and patience. Seems like you don't have any of those qualities
  40. 1 point
    Abraxass

    SCREENSHOTS FROM THE GAME

    How its possible? I came there and I spotted only Warden.
  41. 1 point
    Ricardo Neto

    Samurai imortal

  42. 1 point
    Если судить так то по задумке бд должен был остатся петухом, но его пофиксили, а тени должны были быть обязательные по сюжетке. Так что всё может поменятся.
  43. 1 point
    Я вот че подумал, а мож уважаемые уважаемые разработчики и не стремятся к 50-50 балансу? Если статистика показывает, что количество горов меньше ушей, и соотношение продолжает падать, то есть соблазн временно устроить перевес фракции по силе, тем самым сделать замануху качать гора. Бред конечно, но логичный.
  44. 1 point
  45. 1 point
    Я не собираюсь ходить соло, это ММО если что.
  46. 1 point
    Raffaello

    Набор модераторов

    и Змеймагом🙃
  47. 1 point
    Reivenorik

    Набор модераторов

    Согласен, жить будет. Островок позитива всегда должен быть, а тут еще и новые кадры найти можно, узнать о наличии желающих занять сей ответственный и тяжкий пост Этот форум боится меня. Я видел его истинное лицо: темы,- продолжение сточных канав, а канавы заполнены флудом и интернет-троллями...
  48. 1 point
    Долгожданное пополнение стало поводом для нового витка противостояния между сильнейшими гильдиями Хранителей и Легиона. В очередной попытке переломить ход войны на Айвондиле они начали ожесточённые бои за старинные крепости близ Малиата и Тласко, пребывавшие в запустении на протяжении пяти веков (7.1.0 «Замки гильдий»). Почти вся осень прошла в битвах: воины с неохотой отложили оружие, получив тревожные вести из Балагана Ужасов. Сэма Хейна и его сподручные впали в странное забытьё; но, что ещё хуже, кошмарные сны Сэма обрели плоть - и наводнили весь Балаган. Всему виной были чары Кромешника - трусливого и коварного существа, способного повелевать сновидениями. Желая сделаться новым Князем Срединной Ночи и превратить Аринар в мир оживших кошмаров, он истончил Завесу, разделявшую сны и явь - и лишь отвага прибывших на выручку Сэму героев помогла предотвратить страшный исход (7.2.0 «Царство Кошмаров»). В морозном зимнем воздухе в этот раз ощущалось дыхание самой смерти. Таинственный Паладин Стужи без объявления войны обрушил на Снежный предел огромное войско, состоящее из оживших мертвецов. Дыхание Стужи вернуло к жизни всех, кто пал в северных землях за последние тысячелетия. Оказалось, что под маской Паладина Стужи скрывался Мортис - незаконнорожденный отпрыск императорского рода, одинаково ненавидящий Хранителей и Легионеров. Найдя осколок Копья Войны, он обзавёлся почти неисчерпаемым источником энергии. Лишь собрав воедино все силы, Альянсы смогли остановить лавину живых мертвецов и нанести поражение жестокосердному Паладину Стужи (7.3.0 «Дыхание Стужи»). Долгожданная свадьба Весеннего Короля и Могильды должна была стать отличным поводом отвести душу после зимних сражений - но внезапное появление Короля Треф спутало все карты. Карточный монарх предъявил Весеннему Королю ультиматум, потребовав разорвать помолвку и отменить свадьбу - а, встретив отказ, двинул карточные полки на Изумрудную столицу. Вернув свободу пленённым королям других мастей и развеяв шулерскую магию Короля Треф, герои Альянсов сумели изгнать карточное воинство с Блаженного острова (7.4.0 «Битва Королей»). Праздники кончились, сменившись военными буднями - бои на Айвондиле возобновились. На этот раз гильдии вступили в спор за право обладания новыми замками: Драконьим мысом в землях наездников на вайрах и Небесным оплотом на Летающих островах (7.5.0 «Крепости Айвондила»). Приближение эпохальных событий с каждым новым днём всё более явно ощущалось в воздухе. В этот год Белый Странник не сбросил на Аринар Белые Камни, однако на головы героям обрушились иные испытания. Величайшие злодеи и чудовища Аринара вернулись в мир во всём своём могуществе, а таинственные подземелья и катакомбы распахнули перед искателями приключений новые, доселе неизведанные ответвления. Что означают эти испытания и к чему они готовят героев Альянсов? Ответы на эти вопросы ещё только предстоит узнать (7.6.0 «10 лет противостояния»). Так закончился десятый год войны. Предыдущие части: Глава I Глава II Глава III Глава IV Глава V Глава VI Глава VII
  49. 1 point
    Darkdogyy

    Ухожу в армию

    это ты не умеешь себя вести, игра Warspear Online MMORPG, написано на англиских буквах, а не на русских (заруби себе это на носу). Это игра не только для Русских и форум тоже не только для Русско говоряших (это тоже себе заруби на носу). Не кто не обязан знать чей либо язык, это себе заруби в мозгах, если они у тебя ещё остались.
  50. 1 point
    Из капкана рея, земли шама, цепей мага можно прыгнуть рывком вара или новым скиллом рога; скилл перемещения бд не проверял. В принципе, это теоретически соответствует ситуации, ведь как раз действие этих скиллов не запрещает использование других скиллов. Потому такой прикол и получается, но я в этом не вижу нарушения механики или каких-то непоняток. Другое дело, что можно было бы, например, в оковы мага поставить запрет на использование навыков, но это уже совсем другая история.
×
×
  • Create New...