Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 09/21/18 in all areas

  1. 12 points
    И тут я выхожу из трамвая, на светофоре встречаю @Peony, приехавшую на 63 маршрутке, вместе мы подходим к офису, за углом которого курит @Cardinal, а он вообще пришёл пешком. Мы вместе заходим в лифт, поднимаемся на этаж офиса AIGRIND... Так начинается наш рабочий день. Бажину поправили, к великому сожалению, в скором времени все будет работать как в прежние времена. Расходимся.
  2. 10 points
    Змеймаг

    Империалы

    Предлагаю пересмотреть количество призовых мест... А точнее давать как сейчас тоже кол-во империалов за топ 50... но также давать по 500 империалов за топ 100, и по 100 империалов за топ 1000... Сразу объясню хейтерам, что это не для того чтоб без напряга взять величие... Это для того чтоб даже самый слабый нуб мог иметь шанс за 1-2 года взять себе одну вещь величия... Для чего лично мне это надо... Для того чтоб игроки понимали, что надо жать на арену хоть бесплатки, но чтоб попасть в 1000... Начнут аренить и возможно поймут что и до топ 100 можно будет дотянуться... А там глядишь и на топ 50 замахнуться... Больше народу будет аренить, больше грамотных персов будет на битвах и другом пвп контенте...
  3. 9 points
    Sohituru12345

    Балансировка 5х5

    Созрел такой вопрос, в первую очередь он администрации, а каким образом в 5х5 пройдет балансировка сил? Что вы собираетесь менять\уже поменяли? Локации? Или какой то отдельный рейтинг под нее сделать? В общем у меня предложение, которое должно для обеих сторон сделать эту арену честной. Предлагаю чтобы в пати не могли находится 2 персонажа одного класса(тоэсть дфа пала нэлъза). Ведь дисбаланс в ней был как раз из за того, что брали 2-3 палов, друида и рея, и все прыжок, оковы, станы до смерти и собственно всё, следующий бой. Критикуйте.
  4. 9 points
    Вышла такая ситуация, я по привычке снова сделал персонажа с нуля. И вот, на сливах набиты очки для сета, с коробок арены достал книгу устоя (в кол-ве 3 штук, лол). Когда дело дошло до точки, закономерно пошел влив реала. И вот тут я задумался. Перенесем меня на место условного школьника Васи, который не имеет возможности вкладываться. Чтобы Вася набил 52к очков арены для пухи, находясь в пве сете и постоянно вылетая на топов, или крепких аренщиков 8-9, потребуется немалое терпение. Очков даже за победу капает крайне мало, экипировка, напротив, стоит очень дорого. Ну окей, Вася договаривается с одноклассниками, и идет лить 1 через 1. (Опустим противостояние Васи с людьми, которые заняли нишу аренщиков и будут ему мешать лить, предположим, что все у него получается сразу) И вот, пуха в сумке, Вася чешет репу. Ага, пришло время точки. Василий наскребает свои сбережения с пары успешных дропов, квестов в троллях и гару, вкидывает в игру 500 рублей, покупая на акциях урон и знаки. И с чем мы сталкиваемся? Точка крайне тяжелая, а прогон пухи с +6 на +7 уже стоит 1к голд. Василий получает свой посох +6 и двигается дальше заниматься пве делами, ведь не видит смысла в своем дальнейшем развитии в данной области игры. Ребята, слишком дорого. Чтобы получить сет и пуху +10 я сжег, не считая расходников, 2,5кк золота (мне еще повезло, я считаю), это же в корне неверно. Приток игроков на арену стал илитарным. Ни 1 здравомыслящий человек из средних игроков не готов вкладываться настолько, чтобы быть косвенно причастным к глобальной части пвп-контента. Даже получение экипировки отдает нездоровой дороговизной процесса, вам не кажется? Вещи 17 уровня, если мне не изменяет память, шли по 2 или 3к оа. На контрасте же 27 лвл экипировки имеет стоимость в 22к оа за часть. Не пора ли что-то менять?
  5. 9 points
    Питьчай

    Ночной ирс

    Пожалуй, оставлю тут свою попытку сделать ночь в варспе, может кому интересно будет)
  6. 8 points
    Сразу приношу извинения, если пишу не туда. А теперь к сути. В игре есть много людей, которых интересует лор игры. Специально для них я делаю эту тему, чтобы не приходилось проходить тонну квестов за левую фракцию ради истории. Ну, прелюдия есть, а теперь переносимся в Моррактар, остров Проклятых... История начинается в Доме Крови - столице Моррактара. Проснувшись возле мрачного дома, вы в недоумении оглядываетесь. Стоявший рядом старичок объясняет, что вы - Недоживший, самый низкий ранг в иерархии Моррактара. Вы были призваны неким некромантом, но после этого он пропал в неизвестном направлении. А вы, если не пройдете церемонию посвящения, вскоре сойдете с ума. Короче, ситуация 10/10, а помогать вам просто так конечно никто не будет. В панике вы бежите к прокуратору, объясняя свои проблемы. Однако он остается непреклонен (еще бы, через него тут таких десятки каждый день проходят) и настаивает на вашем выкупе. Каком выкупе? Да просто Недожившие считаются почти рабами, и пока вы не наскребете изрядную сумму денег, никто вас не отпустит. А время идет... Ну, делать нечего, придется выполнять любые, самые грязные и низкие задания... Этим вы весь сектор и занимаетесь. Зачищаете местную нежить, раскрываете заговор чернокнижников, участвуете в гладиаторских боях и убираете... кхм... кхм... продукт жизнедеятельности коня. С трудом набрав нужную сумму денег, вы снова идете к прокуратору. Отношение к вам сильно изменилось с вашей первой встречи. Теперь вы считаетесь весьма расторопным, умелым и сообразительным работником, почти легендой. Конечно, вас с радостью выпускают, попутно объясняя, что призваны вы были помещиком Гладом, крайне скрытным и нелюдимым типом... Конец первого сектора. Скорее прибежав в поместье Глада, вы с ужасом узнаете, что он сам пропал без вести, а в доме остались жена, ученик и прислуга. Однако попутно вы обнаруживаете труп некроманта в подвалах дома... Вы бежите к его жене, чтобы рассказать о находке, но она явно вам не верит. Поддавшись на ваши уговоры, она все же обыскивает дом, но ничего не находит... После этого вы снова начинаете выполнять тонну квестов (опять): усмиряете крестьян, которых Глад держал под зомбированием, приносите цветы безутешной жене и помогаете в опытах неумехи-ученика. И тут выясняется кое-что интересное! Оказывается, жена все это время пыталась вас убить, о чем она случайно пробалтывается. Поняв, что забрать свои слова она уже не сможет, она рассказывает вам свою историю. Раньше она была обычной крестьянкой из деревни Глада, но староста решил выдать ее замуж за него, по его же требованию. Естественно, Глад не мог зомбировать свою жену и снял с нее заклятие. Увидев, что все это время они жили не на зеленых лугах Избранных, а в вонючих болотах Моррактара, да еще и в рабстве у некроманта, она затаила обиду. Подгадав нужный момент, она убила своего мужа, что привело к падению заклятия и восстанию крестьян. После того, как она выговорилась, она неожиданно понимает, что теперь она помещица и тут же меняет свое мнение, приказав вам жестоко перебить почти все население крестьян. Одновременно с этим, вы выполняете поручения ученика Глада. После кучки ненужных квестов, вы наконец находите поселение серых эльфов, о чем немедленно докладываете ученику. В попытке разобраться, кто же они, вы выясняете, что это лазутчики Перворожденных, много лет жившие под землей, из-за чего их кожа приобрела серый цвет. Однако откуда тогда у них столь хорошее вооружение? Вы находите записки охотника из деревни Глада, в которых рассказывается, что он заблудился в лесу и встретил странную женщину, снявшую с него чары и затем ухаживающую за ним. Она же помогла охотнику снять чары с нескольких своих друзей, что заронило первые семена восстания. Из описаний жена Глада узнает некую друидку, придя к очевидному выводу, что именно она снабжает эльфов броней и оружием. Вскоре вы убиваете ее, гордо вернувшись в поместье с ее посохом. Вам говорят, что вы молодец и можете идти в Дом Костей для церемонии посвящения. Напоследок вам дают небольшой квестик... И вот тут получается лучший сюжетный поворот за всю сюжетную линию Моррактара. А какой, узнавайте сами. Ладно, шучу. Во время прохождения квеста вы случайно попадаете в мир духов, где встречаете Глада!!! Он рассказывает вам, что знал о предательстве жены и заблаговременно переселился в тело своего ученика, после чего взял под контроль разум жены. Так что все это время вы помогали именно ему, о чем он просил вас молчать, так как не хочет внимания общественности. Он снимает с вас все обязательства призванного, и с чистой душой вы направляетесь в Дом Костей для прохождения инициации. Конец второго сектора. Прибыв туда, вы узнаете, что и тут вы кому-то должны. Проклиная Моррактар и его дурацкие правила, вы добываете карту старого морехода и отдаете ее капитану "Грифона", который вас сюда привез (оказывается, это тоже надо окупать щедрыми дарами). Выполнив его поручения, вы спускаетесь на землю, снова занимаетесь всякой фигней, в духе "собери 7 цветочков" или "убей 5 монстров". Если ко мне будут придираться за неточность, скажу одно, во всем секторе всего один сюжетный поворот, все остальное не заслуживает быть упомянутым. Возвращаясь к истории... В ходе своих бессмысленных метаний, вы узнаете о своей истории: для каждого класса она своя, но во всех некий паладин Кевин выставляется сволочью (они все такие). Однако вам предоставляется шанс отомстить, ведь тот паладин на застрял неподалеку отсюда! Вы блестяще с этим справляетесь, уничтожив последние искры своей памяти, которые мешали инициации. Наконец, пройдя ее и попрощавшись с рангом Недожившего, вы отправляетесь в Дом Ярости для прохождения службы возле Бездны. Конец третьего сектора. По прибытию в Дом Ярости, нас сразу записывают в рекруты. Относятся к нам хуже, чем к собаке, но зато задания поручают простейшие. Однако лафа будет длиться недолго, и очень скоро нас повысят до капрала... И тут начнется... За рекрутами последи, элементалей усмири, травы собери, монстров победи, в часовню сходи, пленников освободи - и это только краткий перечень наших обязанностей. К счастью, все плохое имеет привычку заканчиваться. Вскоре нас повышают до знаменосца, и начинается новая жизнь. Задания нам поручают "элитные", да и относятся к нам с уважением.Тут же раскрывается секрет могущества сил зла: все классы Проклятых черпают силы из Бездны - некоего могущественного источника темной магии. Обратной стороной медали являются прущие оттуда элементали, но это сравнительно малая ложка дегтя в бочке меда. Новая жизнь началась - новая жизнь закончилась. Мы становимся центурионом - одним из высших чинов армии мрака. Так что можете смело писать книги в духе: "От рекрута до центуриона за час". Однако, что делать такой влиятельной особе? Вот и Дом Ярости не смог придумать, поэтому быстренько перенаправил нас в Дом Праха. Конец четвертого сектора. Что такое Дом Праха? Дом Праха - это бич других Домов, некий судебный орган. Вот и задания соответствующие. Однако, помимо шпионажа и донесений, выделяются две сюжетные ветки. Первая - дело о паладине Сайморе. ВНИМАНИЕ, УХОЛЮБАМ НЕ ЧИТАТЬ, ПРИСУТСТВУЕТ ОГРОМНАЯ ЖЕСТОКОСТЬ К УХАМ. Ну, я предупредил. Итак, лайфхак "Что делать, если вы нашли паладина": 1) убиваем весь его отряд, а его самого изощренно пытаем; 2) находим его брата, спешащего на помощь; 3) убиваем последнего и приносим его голову паладину; 4) наслаждаемся его слезами, после чего жестоко убиваем; 5) выпускаем полученную измученную душу в Багряную Бурю, для укрепления защиты острова; 6) блюдо готово, наслаждайтесь неповторимым вкусом. Вторая - дело о таинственном ордене. По приказу Дома Праха, вы идете разрушать библиотеку некоего ордена. Однако в ней вы обнаруживаете выжившего адепта, который умоляет вас помочь им, ведь они невинно оклеветаны. Конечно, пройдя множество испытаний, вы их оправдываете и доказываете, что единственным зачинщиком был действующий глава ордена (последнего можно казнить или помиловать, так как не смотря на свою подлость, он всегда был предан Неназываемому). К концу квеста, в руках у вас окажется следующая история: Гарраз Исповедник (основатель ордена) собрал огромное количество тайных знаний Моррактара. Естественно, это не нравилось многим влиятельным господам, и орден обретал все больше могущественных врагов. Но все же он стоял крепко множество лет, пока не привлек внимание самого Неназываемого. Увидев такое могущество, он обрушил на него кулак правосудия под названием Дом Праха. Однако адепты смогли доказать свою невиновность и сохранили знания предков. Подводя итоги всем нашим деяниям, мы становимся легендой, и неудивительно, что нас приглашают во дворец к Неназываемому, в сам Дом Мрака... Конец пятого сектора. И вот мы в Доме Мрака... Путь был долгим и утомительным, мы совершили множество подвигов и вошли в легенды, и теперь, за все наши труды, нас наградит сам Владыка... Фигой с маслом. Видите ли, он проводит важный Ритуал, а ты, будь добр, подожди часик, а может день, а может неделю... Ну и пока ждешь, сделай-ка пару важных дел. В общем, когда-то давно чернокнижники жутко накосячили, открыли проход в Астрал (ждем новую экспертку у чк), напустили туда разных тварей, а потом благополучно забили и свалили куда подальше. А вы разгребайте.Но просто так вас туда никто не пустит, сначала вы должны подготовиться, что значит выполнить кучу поручений "сливок" общества. Прервусь на минуту. Я уже столько разных тварей перебил, 5 секторов прошел, на хорошем счету во всех городах, а вы меня заставляете собирать песок. ПЕСОК, КАРЛ. Как это может меня подготовить к встрече с могущественным чудовищем??? Извините, надо было выговориться. Так вот, ходим мы значит, делаем разную... кхм... полезную для общества деятельность, и, наконец, нас пускают в Астрал. И тут начинается самое веселое. Мы бегаем по этим подземельям, призываем разведчиков, убиваем слуг местных главнюков, воруем разные ценные артефакты. Игра "Как достать соседа" нервно курит в сторонке. Но вот пришла пора убить самых главных боссов. С двумя из них вы справитесь без особых проблем, но вот Такут... Этот летающий глазик имеет 30000 хп, так что без помощи вам не обойтись. Но если вы все же справитесь с этим, вас допустят до аудиенции с Неназываемым. Как же. Держи карман шире. Сначала изгони всю местную нечисть, а только потом что-то можешь требовать! Тут логика наших вельмож становится совсем убийственной. Зачем мне убивать вампиров? Они плохие. А почему они плохие? Потому что они вампиры. Делать нечего, тащимся в очередной раз зачищать окрестности от зла (мы - зло, почему мы убиваем зло?). Ладно, с этим справились, теперь-то вы допустите нас до разговора тет-а-тет? Спасибо, наконец-то. Дворец Владыки обустроен крайне просто: буквально один узкий коридор и тронный зал. Когда вы подойдете к Неназываемому, у вас будет выбор: присягнуть в верности, нахамить или вызвать на бой. Я, как самый умный, выбрал последнее. Надеялся на рб с 1 миллионом хп. Но на меня напустили тучу мобов, а сам Владыка убежал (фу, трус). Пришлось на верность присягнуть. Тут нам сразу и говорят: "Ой, какой ты молодец, на нашем острове таким не место, плыви на Ирсельнорт". Что мы с радостью и делаем (я помню, что там еще подарок для шута есть, спасибо). Конец шестого сектора. Мы снова приходим к прокуратору (помните, с первого сектора к нам приставал), от которого получаем срочное известие: на порт напали эльфийские корабли! Мы быстрей бежим на помощь, а в порту уже адский замес. Надо признать, квест получился очень веселым, прямо чувствуешь себя последним героем (побольше бы таких). Ну, вот и все. Прощай, Моррактар, спасибо за приятные воспоминания и заунывную музыку, но нам пора расти дальше. Вперед, в Ирсельнорт. Надеюсь, мой текст помог вам получше разобраться в истоках Проклятых. Конечно, здесь описана лишь основная сюжетная линия, множество интересных побочных квестов было опущено. Но, чтобы разобраться в лоре Моррактара, хватит и этого. Спасибо за внимание.
  7. 8 points
    Добрый вечер, после обновления (или последней перезагрузки -сервер Амбер) начались постоянные вылеты из игры. Примерно раз в час вылетают все, и чуть чаще появляется значок "плохое соединение". Буквально пару секунд, но вылетают все, я вижу это по " инфо"-все друзья онлайн выходят и тут же заходят Это очень мешает игре как ПВП , так и ПВЕ (теряется ог, вынос, друзья , когда роняешь пати в инсте) Прошу проверить и исправить Спасибо
  8. 7 points
    Уважаемая администрация ответте пожалуйста как выполнять квесты "паломничество героев" если ты не являешся хилом?, раньше хотябы можно было есть курочку и хватало 2-3 шт чтоб дойти, теперь же из за ваших правок дебафов это не получается, т.к. негатавные эфыекты стакуются и не спадают (по 4 эфыекта сжирает хп по 240+ за тик, это за секунду по 1к ~ хп) а дк как ходили с нулём так и ходят благодаря крылышкам и новой форте
  9. 6 points
    Недавно словил пару раз этот баг. Просто заходишь на перса, а вся панель сброшена - просто 10 пустых слотов. Баг ловился на андроиде 7 и на стиме вин 10 х64. Подозреваю, что баг появился после той небольшой обновы, которая была совсем недавно, т.к. раньше такого не было.
  10. 6 points
    Змеймаг

    Балансировка 5х5

    Для того чтоб арена 5-5 была ппц интересной и востребованной, нужно сделать ее рандомной... И чтоб на нее в группу на одной стороне могли попасть вместе горы и ухи... Тогда это станет уникальной категорией арены, а не очередным местом фарма величия...
  11. 6 points
    Moonspells

    БАЛАГАН

    Ты попадаешь на пустую, белую локацию и в ней лишь одни двери. Чёрт, там так ярко, что ты начинаешь жмуриться. Оглядываешься вокруг - здесь настолько тихо, что тишина стоит криком у тебя в ушах. Проходит несколько секунд и большая дубовая дверь медленно, со скрипом, открывается. Из неё выходит группа людей многих известных нам из форума и начинают хлопать...
  12. 6 points
    Это уже лишнее, но такие ранги как "казначей" и "рекрутер" жизненно необходимы, причем первый должен быть один, а вторых - порядка трех человек.
  13. 6 points
    Уважаемые разработчики прошу вас заменить текстуры магазина арены в ушином порту на текстуры дома который стоял там раньше и убедить хранителей более не нанимать дешовых строителей горных кланов
  14. 6 points
    EasyMeow

    Защита крови

    Итак, что мы имеем на данный момент? Это скил который висит всего лишь треть времени от кд, что делает его не слишком полезным в прокачке, ведь дают нам лишь +1 секунду за каждый уровень. Предлагаю изменить прибавку времени действия до 5-7-9-12 секунд, что сделает этот навык более адекватным и юзабельным.
  15. 6 points
    Сейчас играл бой на арене против ушей, в паре был заклинатель, он умер, а я, применяя свои аое-навыки на врагов(я чк), заагрил на себя собаку напарника, и она с радостью загрызла меня вместе с врагами
  16. 6 points
    Tizzl

    Ранги на арене

    Видя как разработчики пытаются оживить арену хочу принести свою идею в копилку миллиона идей и предложений по арене) Это предложение будет выгодно для новичков и тех кто не успел набить арено шмот, потому что как показала практика на аренить себе шмот по честному без сливов очень и очень тяжело. Есть система вин рейта на арене, которая вроде как работает, но на фоне сливов она беспомощна. И все это я ощутил регая арену 3/3. Допустим есть точеные +10 аренеры, которые регают арену без сливов и имеют огромный вын рейт процентов так 70-80, такие аренеры почти не попадают на не точеных нубов с вин рейтом 30-40%. а есть те кто заточился на +10, но берет арену по схеме очередь и такие аренеры имеют вин рейт 50%, угадайте на кого они часто попадают?) Есть схема при которой аренеры идут в 2/2 и тупо сливают свой вин рейт, чтобы их лучше регало на нубов и давало больше очков. В общем на фоне этого мне пришла в голову такая мысль. Разделить игроков по общему количеству набитых очков арены, цифры разные для всех категорий арены, в зависимости от стоимости шмота арены. Приведу пример для 28 лвл. Фул шмот на этот лвл стоит максимум 172к очков арены 1 ранг - от 0 до 70к набитых ОА 2 ранг - от 70 до 180к ОА 3 ранг - от 180 до 350к ОА 4 ранг - от 350к до бесконечности ОА Смыл этих рангов в том что те то перешагнул за 4 ранг никогда не кинет на 1 и 2 ранг, 3 ранг может аренить с 2 и 4, а первый только со вторым. Таким образом новички смогут нормально набивать шмот арены и по мере покупки шмота их будет кидать на более сильных противников. Все это должно работать в совокупности с имеющейся системой вин рейта. При перешагивании например из 24 арены в 26 ранг сбрасывается Некоторые 100% скажут, что арену и так не регает, а такие ограничения угробят ее полностью. На что я сразу могу сказать, что сейчас на арене огромная проблема приходе новых игроков, те кто успел набить арену регают более менее нормально, а те кто не успел попадают в не очень хорошее положение и им приходится либо сливать арену, либо через силу и кучу нервов бороться с неравным противником. Основной плюс предложения: новички смогут нормально влиться в арену. Нубов которые только начали играть не будет кидать на аренеров 6-16 лвл, это ли не чудо?)
  17. 5 points
    У всех масс агров отсутствует ограничение по целям в пвп, но некоторые агры дают дебафы или бафы, а некоторые наносят урон. В случае дк это мизерный урон, а вот в случае паладина это огромный урон без ограничений по целям, прошу исправить эту недоработку. P.S. Об этом говорили еще 2 года назад, только почему то это все время пролетает мимо разрабов
  18. 5 points
    Скорпио

    Усиление рб.

    Что привлекает пве игроков? Для одних это возможность хорошо подзаработать, другие не любят сражаться с настоящими игроками, третьим нравится возможность быть в одной команде с сильными игроками. Но всех объединяет одно. Им нравится преодолевать препятствие, поставленное игрой. Однако в данной игре простые монстры не отличаются глубиной разума или невероятными способностями. По логике вещей должен быть сильный босс. Но, наверное, он потерялся. Поэтому предлагаю усиливать рб. И под этим я имею в виду наличие у них мощных и интересных способностей (сейчас есть лишь жалкое подобие этого). Например, возможность призывать мелких монстров, усиленная регенерация или мощные аое атаки. Чтобы было понятнее, я набросал пару примеров: Башня Беренгара. Легкий уровень - Фьялар. Ледяная стужа - любой, атакующий Фьялара, получает эффект "Ледяной стужи". Каждый союзник, стоящий в кольце 3х3 клетки вокруг вас, дает 5% замедления, в кольце 5х5 -15% замедления и 10% уменьшения скорости атаки и кулдаунов умений, в кольце 7х7 - 25% замедления и 20% уменьшения скорости атаки и кулдаунов умений.Если суммарное замедление достигает 100%, персонаж оглушается на 5 секунд и получает невосприимчивость к эффекту на 15 секунд. На прислужников эффект не распространяется (они не дают дебаффов и сами его получить не могут). Кристаллы мороза - Фьялар создает 5 непроходимых и неразрушимых кристаллов в случайных точках, кроме зоны 3х3 клетки вокруг себя и края карты. Спустя 3 секунды, каждый кристалл создает ауру 3х3 клетки вокруг себя, замедляющую на 50% и уменьшающую скорость атаки и кулдауны умений на 25%. Также, при любой автоатаке Фьялара, кристаллы с 20 % шансом могут взорваться по крестообразной траектории, нанеся 300% дд Фьялара первым встречным по вертикали и горизонтали от себя и оглушая на 4 секунды. Фьялар не может создать новые кристаллы, пока целы старые. Откат умения - 30 секунд. Абсолютный ноль - Фьялар перестает атаковать и передвигаться и начинает подготовку умения в течение 7 секунд (во время нее на панели Фьялара появляется предупреждающая иконка, а область поражения подсвечивается голубым цветом). После этого он наносит 1000% своего дд в области 7х7 клеток вокруг себя. Урон от умения является чистым (его нельзя заблокировать, парировать или увернуться, а также он не снижается от показателей защиты). Откат умения - 60 секунд. Средний уровень - Камнегрыз. Слуги зверя - вместе с Камнегрызом появляются 2 его слуг по 10к хп. Каждый из них лечит 10к хп Камнегрызу раз в минуту. При убийстве любого из них, урон Камнегрыза увеличивается на 100% (урон увеличивается от начальных параметров, а не от текущих). Сами прислужники не атакуют. Яростный укус - каждая 4 автоатака Камнегрыза по одной цели наносит 200% дд (от текущего). Если Камнегрыз меняет цель или вынужден прервать атаку, эффект сбрасывается. Зов вожака - Камнегрыз призывает 2/3/4 волчиц. Их количество зависит от текущего количества слуг зверя (чем меньше слуг, тем больше волчиц). Откат умения - 40секунд. Сложный уровень - Джаггернаут. Электрошок - Каждая 3 автоатака Джаггернаута накладывает эффект "Электрошока". Эффект нейтрален и не оказывает никакого воздействия. Если автоатака уходит в блок, парирование или уклонение, эффект не накладывается. Каждый стак эффекта спадает через 60 секунд. Громовой хлопок - Джаггернаут перестает атаковать и передвигаться и начинает подготовку умения в течение 4 секунд (во время нее на панели Джаггернаута появляется предупреждающая иконка). После этого он наносит 200% своего дд всем в области 5х3 перед собой (центром умения является клетка перед Джаггернаутом). Умение невозможно заблокировать, парировать или увернуться. Откат умения - 60 секунд. Молния - если персонаж попадает под "Громовой хлопок", всем на локации наносится 500 единиц чистого урона за каждый стак "Электрошока", висящего на данном персонаже. После этого все стаки "Электрошока" на персонаже пропадают. Героический уровень - Астерий. Гладиаторская честность - любой, атакующий Астерия, теряет все баффы, полученные за зелья, свитки или еду (за исключением зелий, восстанавливающих здоровье и энергию, а также баффы на опыт, ОГ, ОА). Прислужники переходят на сторону Астерия. С расходниками или прислужниками, призванными во время боя, происходит то же самое. После боя все возвращается. Сокрушающий прыжок - вокруг случайного персонажа образуется зона 5х5 клеток (зона подсвечивается красным цветом). Спустя 5 секунд Астерий прыгает туда, нанося 400% дд и призывая 3-6 минотавров. Откат умения - 40 секунд. Приказ полководца - после "Сокрушающего прыжка" на случайном персонаже появляется метка. Метка держится 10 секунд и является нейтральным эффектом. Пока держится метка, все минотавры, находящиеся на локации, атакуют выделенную цель (минотавров нельзя заставить переключиться на другую цель). Выпад - после "Приказа полководца" Астерий подготавливает "Выпад" в случайную сторону в течение 10 секунд (зона подсвечивается красным цветом). После этого он наносит 300% дд в области 3х5 клеток (центр умения находится через 2 клетки перед Астерием). Все минотавры, попавшие под выпад, моментально погибают. Понятно, что цифры взяты с потолка). Также хочу заметить, что с усилением боссов надо увеличивать время прохождения инста. Надеюсь суть идеи понятна, спасибо за внимание.
  19. 5 points
  20. 5 points
    А мне бы хотелось персонажа с магией холода, чтобы заморозки там всякие умел творить :) Маг - стихия огня, шаман - молнии и электричество. Друид - частично водный, а ледяных магов нет 😞 не считая навык у мага - Ледяная стрела
  21. 5 points
    I'm the administrator of the forum, I'm the main king, I'm Batman Moderators are my assistants, and it is I who decide what rights and opportunities they have. I always make sure that blockages are issued for violations and do not allow any of the moderators to use their rights on a personal whim. Please note that an insult to admin control or someone from the team of moderators is also a violation, which is punishable by the imposition of restrictions. Important information from the rules: AIGRIND reserves the right to suspend your access to these forums at any time for reasons that include, but are not necessarily limited to, your failure to abide by these guidelines.
  22. 5 points
    Morgana

    Remove axes from Bladedancers

    Remove axes from Rogues in return :'(
  23. 5 points
    Лучше б еще убрали замедление у рейнджера от навыка "прицельная стрельба", вообще как-то безпонтово, ползаешь такой как улитка, в то время как навык ханта "боевая стойка"(вроде так) тоже подразумевает стоять, или в крайнем случае замедление. Делайте также у ханта как и у рея, либо убирайте вобще замедление у рея. А тем кто напишет что у ханта это особенность такая, то особенность стойки ханта в том что релу можна вставить. Рею и 100 регена дай будет проседать понемногу, а ханту 80 это уже потолок, больше и не нужно.
  24. 4 points
    Kurazul

    Арена топового уровня

    Очередная тема нытья про многострадальную арену. Если сейчас взглянуть на арену топ уровней, то увидите, как 26 лвл воююет против 28. Как показал мне прошлый тур, то чтобы взять топ места на арене 28, нужно протиснуться через уровни 25 26 27 28. Т.е на одну квоту с наградами претендуют целых 4 уровня, а если взглянуть на арену до 25, то увидим что на 1 квоту наград претендуют всего 2. В чем собственно нытье данной темы, если ты игрок 28 лвл, то можешь забыть про честную арену, так как игроки 25/26 лвл будут лить с игроками 23/24 лвл. Т.е ты никак не сможешь на них попасть что бы с ними драться, вот тут мы и видим постоянные сливы на арене топ лвл. Пора уже разделить 25/26 и 27/28 в связи с последними обновлениями игры. @Reivenorik @Cardinal господа, хотелось бы услышать, что вы думаете на счёт этого или предпочтем незамечать эту проблему? Больше коментов, в топ
  25. 4 points
    Скорпио

    Эмоции.

    Зачастую бывает так, что ты подобрал себе красивый костюм, сделал прическу, украсил оружие и с нетерпением смотришь на полученный результат. Но, взглянув, ты понимаешь, что чего-то не хватает... Дело в лице персонажа. Оно совсем не передает эмоции и чувства твоего прикида. Поэтому предлагаю своеобразный "костюм" для лица. При применении лицо владельца меняется (улыбка, грусть, страх или даже что-то экзотическое, вроде циклопа). Сменить наложенную эмоцию нельзя, можно только заменить (как с прической). Такой вариант очень подойдет хозяевам открытых костюмов, или же любителям походить и вовсе без него).
×