Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation since 02/19/24 in all areas

  1. ❀ Селестия ❀ В гуще волшебного леса, где лучи луны танцуют среди древесных вершин, расцветает удивительное создание - Селестия. Ее изящное тело украшено мягким платьем цвета лазури, словно лунный свет прикоснувшийся к ее коже. Ее рога, изогнутые как полумесяцы, украшены листьями, хранящими знания древних времён. На ее голове волосы сплетённые словно из золотистых лучей заката. Глаза Селестии - озёра чистой воды, в котором отражаются звезды ночного неба. Их взгляд полон мудрости и загадок, словно она знает тайны вселенной, недоступные обычным смертным. Она носит легкое платье с кожаным корсетом, которое шепчет при каждом ее шаге, будто призывая к таинственному путешествию. Ее шелковистая кожа, словно созданная из утренней росы, позволяет ей парить над землёй с лёгкостью и изяществом. В её голосе звучит мелодия леса, пение водопадов и шёпот ветра, призывающие к согласию с природой. Селестия - хранительница тайн леса, покровительница всех его обитателей. Её сердце наполнено добротой и мудростью, душа - светом звёзд, вечно связанных с бесконечной прелестью природы. Встреча с ней - как встреча с самим лесом: Волнующая, величественная и незабываемая. ❀ Внешний вид ❀ Чистый png: ❀ Обзор в игре ❀ ❀ Анимации ❀ ❀ Мудборд ❀ Размеры (пикс): фронтальный вид 22 х 43, вид со спины 22 х 43, боковой вид 17 х 43. Использованные инструменты: Photoshop Бонус: ❀ Спидпеинт ❀ Автор: Skify Сервер: ru-topaz
    40 points
  2. Осторожно, внизу пласт текста!!! Суть такая: я разочаровался в проекте, что значительно снизило мой онлайн и мою финансовую благодарность. В данном посте я хотел бы озвучить главные(тобишь не все) пункты приведшие к этому и причины, из-за которых, на мой взгляд, это происходит. Начну с конца. Это будет единственным пунктом напрямую связанным с моим персонажем/геймплеем, но в разное время такие ситуации случаются с каждым персонажем. Собственно последней каплей изменившей мой взгляд стала дань чернокнижника. Не буду брать цифры, сухие ощущения: Нас силой заставили пользоваться данью(о чем я писал на закрытом тестировании, но не получил какого либо ответа) уменьшив эффективность других билдов. Через короткий промежуток времени дань "исправляют" поселив в неё довольно критический баг. Навык сломан, другие билды сломаны. Обещают починить за 2 недели(ну может не прям обещают, но разговор был про +-2 недели), подходит к концу второй месяц. Наташа проснись мы всё сломали, вообще всё! Персонаж играбелен, но играет на коляске. Ок. Идём дальше. Адекватное пвп на неопределённый срок для меня закрыто. Ну, думаю, не беда, я краб в душе, будем пве долбить. Зашёл я значит в игру и тут каааак понял... Пве то не завезли. Нет, я не говорю про дейлики 4-5 сектора, про кучу соб(которые и к геймплею то не имеют особого отношения - постоять n-минут в уголке). Где контент в который можно именнно играть? Появилась огромная территория, но она пустая, а между тем уже прошло пол года. Пве помахало ручкой. Ок. Что у нас следом... Ну допустим повышение уровня. Я понимаю для чего оно в финансовом плане, но для чего оно игрокам? Есть огромные проблемы с овер статами, они озвучены уже не один год. Мне был дан ответ, что решение имеется(ответу этому уже около двух лет), и этим решением оказалось повысить уровень шмоток и добавить два слота под ещё шмотки. Клин клином - выбьем оверкап ещё большим оверкапом. Ничего не понятно, но ООООЧЕНЬ интересно. Ок. Обратная связь. Это на самом деле пункт, который имеет множество подпунктов, но я постараюсь не разливаться водой. В моих глазах обратная связь стала какой то нервно что-ли. Складывается впечатление, что с той стороны все устали, а тут мы со своими вопросами. У комьюнити нет никакого понимания какие вопросы важные, какие нет, т.к. нет диалога. В пример(без конкретики, не хочу выносить личные переписки) у меня была ситуация, когда я обратился напрямую к разработчику в личку с вопросом, который всплывает ни один год, и не один человек интересовался данной фичей. В ответ я получил "проблема не выглядит важной". Но для игроков она важная. Для разработки нет. Ок, но даже этого я добился только через личку. Нет никаких притензий к мистеру Доктору или тому же Холмсу. Они говорят не больше того, что им позволено сказать. Но общая политика компании в отношении фидбэка вызывает спорные чувства. Причём я хорошо помню разговоры с первой командой разработки. Небо и земля. Но опять же, вопросы не к команде, а к политике компании. Пунктов ещё много, но не хочу удлиннять простыню текста, так что будет последний. Экономика. Экономика больна, подорожник не поможет. Не знаю, виноваты ли игроки или что другое, но экономика очень сильно болеет(со стороны игрока в игру, а не в симулятор торговли). У меня богатый опыт ММО, и я могу с уверенностью сказать, что так как есть сейчас - быть не должно. Не думаю, что есть смысл расписывать пункт, всё видно не вооружённым глазом. Надо ли с этим что то делать? Не могу дать ответ, но полыхает знатно от этого(как у человека, который приходит ради развлечения). Собственно у меня есть предположения, почему происходит то, что происходит: 1) Движок исчерпал свои возможности, придумать что то на его основе становится практически невозможно. 2) Уменьшилось число сотрудников в компании(либо проект перерос имеющийся штат и человекоресурсов не хватает, что в целом одно и то же). 3) Закончились живые идеи на рост проекта и было принято решение гонять по кругу то, что работало. 4) Смена приоритета/курса компании. Возможно какой то из этих пунктов, возможно всё вместе, но что то из этого тянет проект... нет не на дно, просто в другую сторону, в которой мне очутиться не хотелось бы. Собственно вот. Это то, что я хотел сказать. Это не претензии, не просьбы, не обиды. Мнение без капли агрессии. Проект очень близок моему сердцу, но всё имеет моральную цену, поэтому я очень надеюсь на какие то изменения в жизни проекта. Они очень ему требуются. Текста много, смысла не очень, но я должен был это высказать. Всем бобра, не держите обиды
    25 points
  3. Друзья! Соскучились по веселой суматохе на переменах и напряженной зубрежке в учебных классах Школы Магии? В прошлом году вы сумели предотвратить техномагическую катастрофу, но идиллия и безмятежность, установившиеся в учебном заведении Могильды, оказались хрупкими... как зеркало. Невероятные события, происходящие в школе и за ее пределами, уже стали поводом для экстренного выпуска “Вестника Блаженного острова! ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА (экстренный выпуск) ЗЕРКАЛЬНЫЕ ТЕЛЕПОРТЫ - БЫСТРЕЕ, ЛУЧШЕ, ВЕСЕЛЕЕ! Наука магии и волшебства не стоит на месте, что бы там ни говорили злопыхатели и завистники! В канун нового учебного года нашему изданию стало известно о том, что известный профессор Алоиз Фосс совершил выдающееся открытие. Он изобрёл метод превращения обычных зеркал в зеркальные телепорты, которые ничем не уступают классическим телепортационным порталам. Однако зеркальные телепорты в разы дешевле и, как представляется, проще в использовании. Первая партия зеркальных телепортов уже установлена в Школе Магии, чтобы помочь студентам ещё эффективнее осваивать учебные дисциплины. ИНТЕРВЬЮ С ПРОФЕССОРОМ ФОССОМ Специальный корреспондент “Вестника” отправился в Школу Магии, чтобы взять у профессора Фосса интервью. Сам профессор - человек немного рассеянный, но при этом, вне всякого сомнения, очень занятой. К счастью, он нашёл несколько минут в своём плотном графике, чтобы ответить на пару вопросов. Корреспондент: Профессор Фосс, скажите, как, по вашему мнению, внедрение зеркальных телепортов изменит жизнь Школы? Алоиз Фосс: Думаю, моё изобретение уже преобразило Школу! Студенты шныряют там и тут, теперь они могут успевать на ещё большее количество лекций, семинаров и коллоквиумов! И даже останется время на всякие делишки! Корреспондент: Это прекрасно! Нашим читателям будет интересно узнать, можно ли самостоятельно изготовить зеркальный телепорт для домашних нужд - скажем, чтобы моментально попасть из спальни на кухню или, гхм, в уборную? Алоиз Фосс: В теории это возможно, однако для этого потребуются не только редкие реагенты, но и достаточно серьёзная теоретическая база, ведь мой метод основан на Магии Света и Магии Отражения. Раньше их преподавание в Школе оставляло желать лучшего… Корреспондент: Очень интересно! И последний вопрос… Алоиз Фосс: Боюсь, вынужден на этом прервать интервью. У меня ещё очень много дел! Корреспондент: Но куда же вы, профессор? Алоиз Фосс: (исчезает в зеркальном портале) ЧЕМ ЖИВЁТ ШКОЛА Зеркала теперь - самый модный аксессуар в Школе! Студенты-старшекурсники с восторгом перемещаются по коридорам и кабинетам Школы с помощью новых телепортов. Впрочем, у некоторых они вызывают “зеркальную болезнь”; её симптомы - тошнота и головокружения. Более усидчивые ученики штудируют трактаты по Магии Света и Магии Отражения. Другие же вспоминают древние предания, связанные с зеркалами - например, старую школьную байку о скрытом в подземельях Зеркале Троллей, якобы способном показать человеку его истинные желания… и не только показать. Впрочем, в таком месте, как Школа Магии, порой трудно понять, где кончается легенда и начинается реальность. Праздничные задания Студентам-старшекурсникам прекрасно известно, что в Школе Магии теоретические занятия всегда сочетаются с практикой! В этом году вам предстоит провести собственное расследование череды странных событий, происходящих в Школе Магии, а также освоить новые учебные дисциплины - Магию Света и Магию Отражения, каждая из которых займет 2 семестра. Успешное изучение магических дисциплин и сдача зачета и экзамена по каждому курсу позволит вам отправиться далеко за пределы учебного заведения Могильды и открыть для себя новые уникальные способности! Для доступа к зачётам и экзаменам вам потребуется определенное количество репутации с Магистрами Света и Отражений. Репутация с Магистрами Света и Отражений Секреты Магии Света и Отражений способны постичь лишь самые умелые волшебники и чародейки Аринара! Зарабатывайте репутацию с магистрами этих невероятных магических дисциплин, чтобы продвинуться по сюжетной линии и получить дополнительные преимущества! Получить ценные очки репутации можно в одиночных подземельях, при выполнении ежедневных и динамических заданий, а также за расправу над рейдовыми боссами и боссами на GvG-событии. Суточное ограничение репутации в Подземельях составляет 600 очков, а максимальное количество репутации, которое может заработать каждый студент, составляет 15000 очков. Полностью завершив обучение, вы получите навык, позволяющий воспользоваться магазином воздействий за репутацию! Магистр Аварис предложит вам уникальные товары - опыт персонажа, знания, ивентовую весеннюю валюту, ремесленный опыт и репутацию со всеми фракциями Аринара! Еженедельный турнир гильдий “Лига Магистров” Лига Магистров острова с интересом следит за успехами студентов Школы Магии и учредила еженедельный турнир гильдий, чтобы поощрить лучших из лучших! В еженедельном турнире принимают участие все гильдии от 2 уровня и выше. С началом турнира ваш боевой союз будет распределен в группу, соответствующую уровню вашей гильдии и без учета принадлежности к альянсу, так что соревноваться в количестве набранной репутации предстоит внутри вашего дивизиона. Распределение гильдий Ru-Amber Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня RU-Topaz, RU-Ruby Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня SEA-Pearl Дивизион А: гильдии от 4 до 12 уровня Дивизион В: гильдии от 2 до 3 уровня BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня Зарабатывайте ценные очки репутации в поддержку вашей гильдии и получайте уникальные награды по итогам турнира! Обратите внимание, если игрок вступил в гильдию и вышел из неё в течение одного турнира, то все набранные игроком очки будут вычтены из общего счета гильдии. Узнать, сколько очков набрали ваши боевые товарищи, вы можете в Центре активностей! Кнопка “Статистика моей гильдии” доступна в меню турнира гильдии. Ивентовая валюта “Крупицы волшебства” Магическая валюта “Крупицы волшебства”, в которой сосредоточено все очарование Блаженного острова, снова будет доступна! Получить ее можно за выполнение следующих активностей: Выполнение сюжетных и ежедневных заданий (90 единиц, не более 900 в день) Выполнение динамический заданий (60-75 единиц, без ограничений) Прохождение подземелий (120 единиц, не более 1200 в день) Участие в убийстве рейдовых боссов (100 единиц, без ограничений) Кроме того, эта ценная валюта достанется вам в качестве одной из наград за участие в турнире Гильдий, а также в гильдейских событиях! Максимальное количество “Крупиц волшебства”, которое вы сможете хранить в своей сумке, составляет 35000! Расширение ветки талантов “Весенний Король” Накопленную валюту вы сможете обменять на уникальные “весенние” таланты! В обновленной ветке талантов вы найдете не только новые уровни у способностей, доступных в прошлом году, но и совершенно новые таланты. Не забывайте, что изученные таланты останутся с вами навсегда! Критическая убойность I степени Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по монстрам класса Нормальный на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки". Критическая убойность II степени Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по монстрам класса Сильный на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки". Критическая убойность III степени Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по монстрам класса Элитный на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки". Критическая убойность IV степени Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки". Критическая убойность: Прислужники Увеличивает значение критического урона от автоатаки персонажа по прислужникам противника на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра "Сила атаки". Закалённое кольцо убойности Увеличивает бонус "Сила атаки" на 0.1 / 0.2% в кольцах, экипированных на персонаже. Закалённый браслет убойности Увеличивает бонус "Сила атаки" на 0.1 / 0.2% в браслетах, экипированных на персонаже. Закалённый амулет убойности Увеличивает бонус "Сила атаки" на 0.15 / 0.3% в амулетах, экипированных на персонаже. Закалённый плащ убойности Увеличивает бонус "Сила атаки" на 0.15 / 0.3% в плащах, экипированных на персонаже. Закалённое оружие убойности Увеличивает бонус "Сила атаки" на 0.1 / 0.2 / 0.3% в одноручном оружии и на 0.2 / 0.4 / 0.6% в двуручном оружии, экипированном на персонаже. Убойная хроника Увеличивает бонус от внеклассового навыка "Улучшенная сила атаки" на 0.75%. Ловкий манёвр I степени Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от автоатаки монстров класса Нормальный на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков". Ловкий манёвр II степени Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от автоатаки монстров класса Сильный на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков". Ловкий манёвр III степени Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от автоатаки монстров класса Элитный на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков". Ловкий манёвр IV степени Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от автоатаки монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков". Ловкий манёвр: Прислужники Увеличивает шанс персонажа избежать критического удара от автоатаки прислужников противника на 1 / 2 / 3% с шансом, равным значению параметра "Перезарядка навыков". Закалённое кольцо ловкости Увеличивает бонус "Перезарядка навыков" на 0.15 / 0.3% в кольцах, экипированных на персонаже. Закалённый браслет ловкости Увеличивает бонус "Перезарядка навыков" на 0.15 / 0.3% в браслетах, экипированных на персонаже. Закалённый амулет ловкости Увеличивает бонус "Перезарядка навыков" на 0.2 / 0.4% в амулетах, экипированных на персонаже. Закалённый плащ ловкости Увеличивает бонус "Перезарядка навыков" на 0.2 / 0.4% в плащах, экипированных на персонаже. Закалённое оружие ловкости Увеличивает бонус "Перезарядка навыков" на 0.15 / 0.3 / 0.45% в одноручном оружии и на 0.3 / 0.6 / 0.9% в двуручном оружии, экипированном на персонаже. Чарующий браслет ловкости Увеличивает бонус от зачарования браслетов кристаллом ловкости на 1 уровень. Хроника ловкости Увеличивает бонус от внеклассового навыка "Улучшенная перезарядка навыков" на 1%. Обучение Усердие в учебе будет достойно вознаграждено, ведь после каждого успешно сданного зачёта и экзамена вам станут доступны особые бонусные навыки, доступные только во время Чествования Весеннего Короля! Проходите школьные испытания, постигайте магические знания ступень за ступенью (ученик или эксперт) и обретайте новые способности! Магия Света: ученик (пассивный навык) Это умение создавать и направлять световые потоки, подчиняя их своей воле. Бонусы: - позволяет открыть Сокровищницу ученика Магии Света в выделенном подземелье; - сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час. Магия Света: эксперт (пассивный навык) Продвинутый уровень владения магией света, позволяющий проводить эксперименты с самой природой световых лучей. Бонусы: - позволяет открыть Сокровищницу эксперта Магии Света в выделенном подземелье; - сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; - открывает доступ в Отражённую библиотеку. Магия Отражений: ученик (пассивный навык) Эксперименты со светом привели к открытию магии Отражения. Это перспективное направление позволит достичь невиданных высот! Бонусы: - позволяет открыть Сокровищницу ученика Магии Отражений в выделенном подземелье; - сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час. Магия Отражений: эксперт (пассивный навык) Лишь самые опытные волшебники способны постичь столь высокий уровень манипуляций со светом и зеркалами! Бонусы: - позволяет открыть Сокровищницу эксперта Магии Отражений в выделенном подземелье; - сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; - открывает доступ в Тронный зал Зазеркалья; - позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса. Отражение портала (активный навык) Искусство отразить свет под правильным углом и воспользоваться его магической силой дано не каждому волшебнику. Однако самые умелые способны не только перемещаться на дальние расстояния при помощи этой науки, но и открывать для себя иные миры по ту сторону зеркала! Навык действует только на Блаженном острове. Призыв двойника (активный навык) Высшая ступень магии Отражения - это умение концентрировать отражённую энергию света так, чтобы она приняла форму самого колдуна! Высвобожденный двойник сможет помочь в любых начинаниях, никогда ведь не повредит лишняя пара рук? Навык действует только на Блаженном острове. Портальная территория “Зазеркалье” Иллюзорный мир Зазеркалья, порожденный чьим-то расчётливым и пытливым разумом, кажется похожим на владения Весеннего Короля, если бы не ряд существенных отличий… Сразу после успешной сдачи экзамена по курсу Магии Света вы сможете отправиться в Зазеркалье и лично раскрыть все его секреты! Навык “Отражение портала” позволит вам открывать телепорт на эту специальную территорию в любом месте Блаженного острова! Помните, что время посещения Зазеркалья ограничено, так что следите за индивидуальным таймером в верхней части экрана! Вы также сможете вернуться на Блаженный остров, воспользовавшись зеркальным порталом на окраинах Зазеркалья, не дожидаясь завершения таймера. Кроме того, в Зазеркалье вы не найдете Статуй Возрождения, а навык телепортации гильдии будет неактивным. Динамические задания Зазеркалье стало обителью тёмных чародеев, колдунов и зеркальных чудовищ всех мастей, но с вашим появлением они потеряют превосходство! Отправляясь в путь, помните, что на портальной территории будет использоваться механика динамического изменения уровня игрового персонажа. На изменение виртуального уровня укажет цветовая индикация игрового уровня в виджете персонажа и слотов экипировки, особая пиктограмма справа от виджета персонажа, а также окно подсказки при попадании на территорию. Каждое динамическое задание можно выполнить 1 раз в 24 часа, так что наведывайтесь в Зазеркалье снова и снова, чтобы дать бой чудовищам! Срывайте загадочные ритуалы, освобождайте пленных учеников, восстанавливайте разбитые зеркала и расправляйтесь с монстрами и боссами - порождениями Зазеркалья! Призыв двойника В некоторых сражениях лучше полагаться только на себя… и на свою копию! Благодаря навыку “Призыв двойника” выпускники Школы Магии смогут призывать монстра, который будет полностью копировать облик персонажа и станет надежным союзником в самой ожесточенной битве! Призываемый двойник будет иметь такое же количество здоровья и энергии, что и хозяин, унаследует его тип атаки, но будет иметь только половину физической и магической силы оригинального персонажа. Кроме того, каждая копия будет обладать набором способностей в зависимости от класса персонажа, который его призвал. Навык будет доступен для применения во время боя на всей территории Блаженного острова и недоступен на арене. Время жизни монстра составляет 45 секунд, так что постарайтесь использовать свою копию максимально эффективно! Одиночные подземелья “Прыгучая хижина” Хижинам Джиндо-Попрыгуна крайне сложно устоять на одном месте, поэтому придворные маги Весеннего Короля сковали их тяжелыми обручами! Чтобы добраться до босса подземелья, вам предстоит пройти 4 любых комнаты с испытаниями и вернуться в начальную комнату, где в самом центре зеркала откроется портал к боссу! Джиндо-Попрыгун - наследник старинного рода троллей-зеркальщиков, что создали Зеркало Троллей несколько веков назад. Именно за гранью этого зеркала, показывающего заветные желания, и скрыто таинственное Зазеркалье. Джиндо много лет практиковал Тёмные искусства, прежде чем явиться на Блаженный остров с одной ему ведомой целью. Но во всей этой истории ясно лишь одно - добра от троллей не жди! Ваше путешествие по подземелью стартует с начальной комнаты, где вы найдете 10 зеркальных порталов. Первоначально вам будет доступно только 5 порталов, расположенных во внутреннем круге, а после успешного завершения каждой комнаты будет открываться портал к дополнительной локации во внешнем круге. Джиндо-Попрыгун наполнил комнаты своей хижины хитроумнейшими загадками и опаснейшими монстрами, но даже ему не под силу преодолеть магию Блаженного острова! После успешного прохождения каждой комнаты внутреннего круга вы будете получать уникальные усиления, а прохождение дополнительных комнат из внешнего круга добавит каждому из усилений новые свойства. Всего будет доступно 5 усилений различных типов и 5 усилений, дополняющих уже полученный бонус. Среди них вы найдете как общие усиления вашего персонажа, так и бонусы для героев различной ролевой направленности (танкование, нанесение урона, лечение). Обратите внимание, все усиления действуют до тех пор, пока вы не покинете подземелье! Столкнувшись лицом к лицу с боссом подземелья, помните, что этот коварный тролль воссоздал в своей комнате и обычный, и зазеркальный миры, так что выбирайте тактику сражения в зависимости от местоположения и состояния босса. В комнате с боссом вас также ждут 4 сокровищницы (по одной за каждый учебный семестр Магии Света и Отражений), которые откроются только тем, кто завершил обучение. Временные ограничения на прохождения подземелий сняты, так что смело исследуйте комнаты прыгучей хижины! Мировое событие “Бунт природы” Блаженный остров издавна славится богатством и многообразием растительного мира… Кто бы мог подумать, что в этом году представители флоры начнут атаковать обитателей и гостей острова! Соберите как можно больше волшебников и волшебниц Аринара, чтобы противостоять агрессивным растениям! I стадия “Сорняки в саду” Влияние Зазеркалья вышло за пределы Школы Магии и сама природа стала агрессивнее! По всей территории Школы появились живые стебли и начали атаковать учеников! Магическую ткань стеблей трудно повредить, однако в запасах Школы есть пыльца, которая способна ослабить их защиту. Поспешите, пыльца действует недолго! К счастью, её в Школе в достатке, напуганные ученики принесут еще мешки с пыльцой! II стадия “Точно сладкий?” К воротам Школы Магии приближаются громадные, осквернённые Зазеркальем арбузы! Нужно отбить атаку, и после мы сможем разобраться, почему растения стали такими агрессивными! III стадия “Ловля мухамаров” Природа Зазеркалья наносит новый удар! Появился новый вид насекомых, и уже несколько учеников свалились без сил от их укусов! Вот только они улетают прочь, когда кто-то пытается к ним приблизиться! Не все растения обернулись против нас, союзные грибниды предложили помощь. Они превратят вас в местных жаб, и тогда появится возможность переловить всех насекомых, чтобы изучить и приготовить защитное снадобье! Торопитесь, пока насекомые не добрались до школьного двора! IV стадия “Корень зла” Вот и причина нападения на Школу! Могучие дриады подверглись искажению Зазеркалья и стали агрессивными! Дриада - грозный противник, которого не стоит недооценивать! Придётся сразиться с ними и вырвать с корнем, чтобы прекратить эти нападки! Гильдейское событие на GvG-территории “Разлом Зазеркалья” Мало кому прежде выпадала возможность перемещаться между мирами, но именно гильдиям Аринара предстоит проникнуть в разлом Зазеркалья, чтобы дать отпор ужасающим монстрам! Зазеркалье, созданное Весперианом - это опасный новый мир, который тесно связан с материальным. Эта связь позволяет Зазеркалью влиять на Аринар, обращая его обитателей в подконтрольных чёрной воле чудовищ. Одни из таких монстров уже прорвались в реальный мир - это представители зазеркального племени быков, присягнувшие на верность Веспериану! Сильнейшая гильдия Аринара должна дать отпор прислужникам Тёмного Магистра, а заодно вновь доказать, что она первая среди равных! Сделать это будет непросто, так как силы Мрака готовятся атаковать одновременно из материального мира и из Зазеркалья! Пусть победит достойнейший! Уже обратили внимание, что перед вами сразу две карты? Все потому, что сражение с чудовищами будет происходить сразу в двух мирах, так что заранее продумайте тактику сражения! После входа на территорию события, ваша гильдия окажется в военном лагере в одном из миров, при этом все гильдии будут распределены между 4 лагерями равномерно. Территория события наполнена сильными и элитными PvP-монстрами, но ваша главная задача - добраться до PvP-боссов! В своих логовах, расположенных по краям локаций, затаились три мощных быка, которые готовы к сражению с самого начала события, однако добраться до них непросто! Чтобы открыть проходы к любому из боссов, вам сначала придется догнать и поразить чрезвычайно быстрого PvP-монстра “Волшебный сундук”, а затем забрать у него кристалл. Подобрать кристалл, принести его к подножию статуи Магистра отражений у входа к боссу и открыть проход может любой член гильдии, однако помните, что через 30 секунд вход закроется! Вы же помните, что в этом году граница между мирами Блаженного острова чрезвычайно тонка? На территории события вы сможете обнаружить три особых зеркальных портала, которые позволят вам переместиться в противоположный мир. Активировать портал можно с помощью двух кристаллов, принесенных к подножию стоящих рядом с порталами статуй…и сразу оказаться в комнате одного из трех быков - боссов противоположного мира! Путешествуя между мирами, не забывайте о главной цели сражения - набрать 1000 очков за выполнение следующих активностей: убийство сильного PvP-монстра - 1 очко убийство элитного PvP-монстра - 3 очка убийство PvP-монстра “Волшебный сундук” - 50 очков убийство PvP-босса на своей территории - 300 очков убийство PvP-босса на противоположной территории - 600 очков Помните, что это событие на выбывание и гильдия, набравшая необходимое количество очков, покинет разлом Зазеркалья. Гильдейское событие на выделенной территории “Лисий лес” Обитатели лесов Блаженного острова издревле хранили секреты дикой магии. Одними из таких хранителей всегда были лисицы - гордые и прекрасные создания. Однако зазеркальные аномалии так сильно видоизменили их лес, что лисье племя назвало злом всех жителей Блаженного острова, с которыми ранее те жили в мире. Озверевшие лисицы готовятся к нападению, а ваша задача – разрушить их замысел, застав лисьих боссов врасплох на лесных прогалинах! Для успешного завершения события вам нужно за отведенное время расправиться с боссами на каждой из двух стадий. Готовясь к сражению, помните, что в этом году это событие будет настоящим испытанием на прочность для каждой гильдии, ведь перед вами будет сразу два опасных и хитрых врага! I стадия “Весенняя Лиса” Коварный Веспериан воспользовался ненавистью лисиц и совсем исказил их сознание, повелев напасть на Изумрудную столицу! Лисье племя избрало великих воителей, что поведут их в бой. Первой из воительниц стала Весенняя Лиса. Она очень опасна и вознамерилась сжечь Школу Магии до тла! Её нужно остановить как можно скорее! Весенняя Лиса в совершенстве владеет магией огня, так что приготовьтесь испытать на себе разрушительную силу пламенных бомб и огненных волн! Кроме того, дикая воительница способна повелевать пылающими элементалями, которые также несут опасные взрывные заряды! II стадия “Белый Лис” Следующим воителем лисиц стал Белый Лис, который первым принял помощь Веспериана и сам овладел магией Отражения. Белый Лис укрылся в Зазеркалье и готовится напасть на школу, поторопитесь, пока не стало слишком поздно! Сражение с Белым Лисом охладит ваш пыл, ведь на отражённой прогалине одна за другой будут одновременно появляться сразу несколько копий босса! Расправляясь с копиями, не забывайте о самом боссе и старайтесь вызволять союзников из ледяного плена, иначе всем не поздоровится! Будьте всегда начеку, ведь время от времени Белый Лис будет призывать безжалостный вихрь, который затянет всех, кто окажется поблизости! Рейдовые боссы Кто бы мог подумать, что зазеркальное воплощение одной из лучших студенток Школы Магии окажется таким опасным! Напоминаем, что доступ к этому рейдовому боссу откроется только после завершения курса по Магии Света. Вход к рейдовым боссам будет разделен по Альянсам: каждому Альянсу будет выделена отдельная локация для сражения. Отражение Гаргульи Мрачный двойник Гаргульи из Зазеркалья, в котором воплотилась тёмная часть личности этой одарённой и приветливой студентки Школы. Гаргулья из Зазеркалья - это жестокая и своенравная каменная бестия, чьи чёрные крылья и когтистые лапы предвещают мучительную смерть каждому. Столкнувшись с отражением Гаргульи, будьте готовы, что она способна оглушить и обратить в неподвижные статуи тех, кто отважится вступить с ней в бой! Разбивайте каменные изваяния, чтобы освободить своих союзников, но не забывайте и о собственной осторожности, ведь время от времени на вас будет обрушиваться дождь из каменных осколков! Во время сражения светлая сущность Гаргульи будет брать верх над ее темным воплощением, превращая каменную плитку под ногами некоторых воинов в цветочную поляну, однако не радуйтесь раньше времени! Обратить эту магию в свою пользу будет непросто, ведь для этого вам придется следить и за уровнем здоровья рейдового босса, и за его местоположением. Зазеркальный Веспериан А вот и финальный бой, которого ждал каждый, кто полностью завершил обучение Магии Света и Магии Отражений! Несколько лет подряд Веспериан представал перед студентами Школы Магии в виде бесплотного духа… Неужели в этом году он наконец смог обрести телесное воплощение? Веспериан, сумевший создать силой воли собственное царство в мире Зазеркалья, сделался его единовластным владыкой. Вся его жестокость, властолюбие и коварство воплотились в кошмарном образе Зазеркального Веспериана - тёмного могущественного лорда, который безжалостно расправляется с любым инакомыслием. Темный маг с каждым годом становится все сильнее, так что в начале битвы ваши удары будут для него практически незаметны! Не сдавайтесь и продолжайте сражение, но только помните, что Веспериан способен создавать опасные зоны, которые будут наносить продолжительный магический урон. Будьте начеку и тогда, когда владыка Зазеркалья внезапно телепортируется в центр локации и станет неуязвим, ведь сразу после этого комнату заполнит отравляющий газ! Получить временное спасение от его действия или вовсе убрать газ помогут особые пилоны и сферы, которые появятся на локации. Бой с Зазеркальным Весперианом способен полностью лишить энергии, а некоторые из братьев по оружию во время битвы невольно станут наносить урон союзникам, но воины Аринара не привыкли отступать перед трудностями! Праздничный навык Только на время Чествования Весеннего Короля всем игрокам будет доступен новый уникальный праздничный навык! Обратите внимание, навык нельзя использовать во время событий “Разлом Зазеркалья”, “Испытания Тритонов”, захвата замка и боя на арене. Помощь Жабня (активный навык) Жабни - весьма цивилизованные жители болот неподалёку от Школы Магии. Их покой потревожили зазеркальные аномалии, появившиеся на острове, и жабни решили помочь очистить свой дом от наваждений! 24 Сезон активностей Весенний Сезон активностей начнется вскоре после выхода обновления! Заходите в Центр активностей, выполняйте ежедневные и еженедельные миссии и получайте весомые награды, среди которых особый магический способ передвижения по всему Аринару. А Боевой пропуск откроет доступ к дополнительной ветке наград! Кроме того, для владельцев Боевого пропуска доступны: дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера; личный Банк знаний. Достижения Ни один из ваших успехов в Школе Магии не останется незамеченным, ведь Весенний Король приготовил для лучших студентов 13 новых индивидуальных достижений, среди которых - одно легендарное! Зарабатывайте волшебную ивентовую валюту, проходите сквозь зеркальные порталы в выделенном подземелье, расправляйтесь с другими игроками на Арене Хаоса, получайте ценнейшую репутацию, принимайте активное участие в мировом и гильдейских событиях и выполняйте другие активности! И не забывайте о 4 Легендарных гильдейских достижениях, которые навсегда впишут имя вашей гильдии в летопись Блаженного Острова! Изменения в управлении классовыми талантами В анонсе обновления 12.2 мы рассказали о том, что героев Аринара ожидают изменения в управлении талантами, а сейчас настало время поведать об этом подробнее! С выходом обновления 12.3 у вас появится возможность управлять талантами вашего персонажа более эффективно и задействовать сильные стороны героя в зависимости от игровой ситуации! Включение и отключение ключевых талантов Прежде всего, теперь вы сможете включать и отключать ключевые таланты по вашему усмотрению. Эта функция будет доступна для всех ключевых талантов, за исключением тех, что находятся в блоке из трех талантов. Функционал управления доступен в меню талантов - при выборе изученного таланта появится кнопка “Включить” или “Отключить” в зависимости от его текущего состояния. Также включить и отключить талант можно из меню информации о таланте. После нажатия кнопки “Включить” талант станет активным, а цветовой индикатор внутри иконки таланта загорится зеленым. После нажатия кнопки “Отключить” выбранный талант перестанет работать (станет неактивным), а зеленый индикатор внутри иконки таланта пропадет. Обратите внимание, включать и отключать можно только полностью изученные таланты, при этом вновь изученный талант будет включен по умолчанию. Прокачка талантов в неактивных ветках Выбор между тремя ветками талантов может быть непростой задачей, но с выходом обновления 12.3 у вас появится возможность изучать таланты в неактивных ветках и не терять драгоценных преимуществ! Доступ к изучению талантов в неактивных ветках откроется только после активации любой из трех веток талантов. Изучение талантов в неактивной ветке происходит по тем же правилам, что и в активной, однако после изучения талант в неактивной ветке остается деактивированным и никак не влияет на персонажа до тех пор, пока эта ветка не станет активной. Кроме того, цветовая индикация рамок талантов и стрелок в неактивной ветке талантов будет оставаться серой, даже если вы изучаете таланты в этой ветке. Изменения в навыках и талантах Общие правки исправлена ошибка, из-за которой навыки Паладина “Иллюминация”, Варвара “Яростный крик”, Рыцаря смерти “Ураган Стали”, Стража “Гнев стража” перемещали противника, если тот находился под эффектом от навыка Храмовника "Мантра исцеления" или под эффектом неуязвимости после возрождения на арене в режиме "Горнило". Рейнджер Звериный капкан исправлена ошибка, из-за которой ловушка не срабатывала на цели сразу после их возрождения. Охотник Ловушка лесника исправлена ошибка, из-за которой ловушке не передавался параметр “Сила критического урона” персонажа; исправлена ошибка, из-за которой урон навыка не увеличивался от эффекта навыка "Метка охотника", а также эффект от навыка "Метка охотника" не накладывался на противника при атаке навыком. Заклинатель Лик смерти исправлена ошибка, из-за которой при активном таланте не работали реликвии, которые активируются при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка “Слабость”. Изменения в работе навыков гильдии во время Битвы за территории С выходом обновления 12.3 во время Битвы за территории будет действовать запрет на применение гильдейских навыков “Благословение гильдии”, “Единство гильдии”, “Магическая сфера гильдии” на локациях со штандартами. Запрет начнет действовать за 5 минут до начала битвы и отключится сразу после ее окончания. На этом пока все, а информацию о наградах, подарках и других изменениях вы узнаете в день выхода обновления! Кроме того, вас ждет серия публикаций о долгожданных изменениях на Арене, и первая из них выйдет непосредственно перед стартом нового сезона Арены! Нововведений предстоит много, так что следите за новостями! До встречи на открытом тестировании! Команда Warspear Online
    20 points
  4. Здорово. Однако цена за смену ветки все так же высока. Пока цена настолько завышена - частично теряется смысл от самих веток. Вы делаете 3 ветки и даете выбор игроку в усилении определенного направления, но вы не понимаете, что на практике это практически неиграбельно. Попробую привести несколько ситуаций. 1. Два игрока имеют 3 прокаченные ветки. Первый в среднем получает 3000 знаний в день. Для достижения 25к знаний ему потребуется 8-9 дней. Второй в среднем получает 5000 знаний в день. Для достижения 25к знаний ему потребуется 5 дней. Какой смысл иметь возможность переключаться между ветками раз в 5-9 дней? Хочется напомнить, что для многих классов реализация определенной ветки требует определенной экипировки как в PvE так и в PvP. Что как бы подразумевает расход больших финансовых и временных ресурсов. Благодаря этим двум факторам большинство игроков определяют для себя единственную комфортную ветку, которая будет определять их силу и возможности в PvP и PvE. 2. Новый активный игрок апнул 34 уровень. Он начинает прокачивать таланты с нуля, в приоритете прокачка только ключевых талантов + прокачка двух веток на фул (между которыми ему необходимо будет переключаться). А теперь вопрос как игроку, который выкачал только основные ключевые таланты + две ветки на фул переключаться между ними и при этом прокачивать остальные таланты? Это невозможно. Игроку необходимо на длительный срок позабыть о смене веток. Ведь ему сначала нужно прокачать мини таланты. Я создавал тему, в которой обьяснял и предлагал решения: Продублирую. Я считаю, что у игрока должна быть возможность переключаться между ветками в течении одного дня больше 5 раз. Так как игровой день наполнен различными активностями - квесты, арена, гвг, данжи, мировые боссы. И под эти активности имеется необходимость в переключении веток. Причем стоит понимать, что активности не выстроены друг за другом. Утром можно повоевать за 1 мир босса, затем пойти поделать квестики, в перерывах на работе/учебе порегать аренку, чуть позже снова сразиться за мир рб, позже пойти в данжи, затем снова на арену, затем на гвг, затем снова данжи. Поэтому я считаю, что необходимо либо делать смену ветки бесплатной либо установить фиксированную стоимость вне зависимости от прокачки талантов в ветке. При формировании цены ветки следует учитывать - возможность переключения как минимум до 5 раз в день (средний игрок) + возможность накапливать знания для прокачки других талантов. Как пример 250-500 знаний за смену ветки. Средний игрок сможет переключаться между ветками необходимое ему кол-во, а так же сможет по путно копить знания на другие таланты. Не забывайте о новичках, и не забывайте, что в будущем будут новые таланты, которые необходимо будет прокачивать при этом имея возможность смены ветки. @Holmes
    19 points
  5. Задам вопрос, собственно говоря, обновление связанное с битвой делалось на трезвую голову, или на не совсем трезвую? Этот вопрос сразу все объяснит кратко и по делу. Так же умно ЗАПРЕТИТЬ все основные скиллы гильдии и оставить ресы битва на Ирсельнорт берег пепла битва ресов объявляется открытой! всем желаю приятного участия (для мазахистов), а в этой клоунаде участвовать мне не хочется. Вместо того чтобы запретить ресы из-за которых появлялось 99% проблем на битве, вы запретили ключевые ее моменты из-за чего битва теперь берется в соло лишь на ресах, возможность атаки полностью отсутствует, а топовые гильдии никак не способны повлиять на битву, так как ресы > фулл альянс. Как эта битва показала, ваша обнова сто процентно сделала битвы лучше, теперь даже не хочу тратить на них время. уважаемые разработчики я вас уважаю, люблю, целую, желаю всего наилучшего.
    16 points
  6. Творец Творец- уникальный для мира Аринара человек, точно никто не может сказать, откуда он( по его неубедительным рассказам он из Вальгалы), но походит больше всего на горца или избранного, просто который забыл про бритву лет на пять. Но происхождение данного мужичка не играет большой роли, а вот его род деятельности- ещё как! Он является непосредственно тем, кто делает мрачный мир Аринара краше. Спросите как? А все довольно просто- он придумывает и лично шьёт, создаёт различные наряды для искателей приключений. И неважно, какую сторону в противостоянии занимает приключенец. Вещицы найдутся для любого, кто готов делать мир ярче и прекраснее только с помощью своего наряда. И за десятки лет своей честной и ответственной работы набралось настолько много образов, что мужичок и сам не все помнит, зато своё заслуженное звание в мире он уже получил- Творец… Вот и он. Почему он ещё не удостоился своего личного костюма в игре? Не порядок, надеюсь, что когда-то введут его, даже если не в результате данного конкурса, ну заслужил же мужик!
    16 points
  7. Внешний вид в игре: Увеличенный в 4 раза: Оригинал (22x42 пикселя): Спасибо за просмотр!⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
    16 points
  8. Приветствую всех, кто не смог пройти инст, кому интересны бафы инста и кому просто скучно. Я потратил несколько часов своей жизни на изучение этого инста, и принёс вам порцию свежего кринжа опыта. Думаю, начать стоит с наличия 10 зеркал в самом инсте. Для прохождения к боссу, вам нужно пройти любые 4 зеркала на ваше усмотрение. С каждой стороны активировано по 1 зеркалу, суммарно 5. Пройдя комнату с такой-то стороны открывается вход в зеркало позади того, которое вы прошли. Каждая из 5 сторон обладает своим уникальным баффом, который поможет вам пройти инст. Проходя первую комнату стороны вы получаете сам бафф. Проходя вторую комнату стороны вы получаете ещё один такой же бафф, но усиленный. Здесь будут сведения о том, как пройти такую-то комнату и что она даёт: Зеркало Поспешности Зеркало Эгиды Зеркало Изобилия Зеркало Вооплощения Зеркало Дикости После прохождения 4х зеркал на выбор, посередине комнаты начала, в середине огромного зеркала откроется портал к боссу. Иногда он вешает на вас дебафф, наносящий урон, так что будьте осторожны. Можно увидеть над боссом бафф зеркала, который можно увидеть так же у нас: Если у вас и у босса зеркало в одинаковом состоянии, вы наносите ему нормальный урон (конечно срезанный его базовой устойчивостью на 30-40%). Если состояние зеркала разное, то ваш урон падает, по этому вам нужно будет ставать на другую сторону локации. Если у босса над головой разбитое зеркало, вам нужно отвести его на правую сторону, стать там и бить его. Аналогично, когда у босса горит целое зеркало. П. С. зеркало в его бафах лишь отображает, где он стоит. Ориентироваться надо на зеркало, горящее над ним самим. Спасибо за внимание! Хорошего дропа вам и удачи на блаженном острове! Отблагодарить автора за пост можно звонкой монетой на сервере Ru-Amber (уши).
    13 points
  9. Друзья! Десятки замечательных работ и целая неделя неутихающих споров между членами жюри! Наконец, победители были выбраны и мы готовы объявить результаты ежегодного конкурса "Лучший костюм - 2024"! Помимо трех призовых мест было решено вручить дополнительные призы авторам невероятных работ, которые безусловно заслужили вашего внимания, они получают по 5000 Чудо-монет: Деми от @Elwlado Лич от @Инженер Управляющий ужасом от @Powelitel Творец от @Панда Варварская Техномаг Вернон от @Nigero Доспехи повелителя драконов от @Tyler Durden Колючий Странник от @Wks Орехо от @Golosovok А также хотим наградить работы авторов, которые, несомненно, задавали тон всему конкурсу, им будет отправлено по 10000 Чудо-монет: Томат "Мутант" от @-Jaskier- Элементалист от @Zidlont Мэй от @Molochko Селестия от @DubstepCat Пустынник от @Badshooter Потерпевший крушение от @DearFriend Ну и, конечно же, тройка победителей! 3 место: Мурлыка всемогущий от @Питьчай 2 место: Ксафан от @Aikko Warspear 1 место: Дасхаро от @Тaнис В знак благодарности остальные участники, чьи работы соответствовали условиям участия, получат поощрительный приз – 10 Тайников Ослепительного Карнавала! Благодарим за участие и до встречи в новых конкурсах! Команда Warspear Online
    12 points
  10. ГЛАВА 1. Специальный заказ. ГЛАВА 2. Ну, чё там с заказом? ГЛАВА 3. Мурлыка всемогущий! Состав костюма:
    12 points
  11. Чтооооооооо? Вы серьезно? Спасибо огромное. Я в шоке сердце колотится
    12 points
  12. Если разработчики действительно хотят переработать событие в лучшую сторону, то в первую очередь необходимо убрать возможность использования свитков жизни во время события или хотя бы в городах. Пока свитки жизни действуют на битве - это заведомо несправедливое и неинтересное событие, в котором донат преобладает и разрушает базовые принципы события. Очень жаль, что спустя вечность разработчики это так и не осознали. Ставить деньги при выше получения удовольствия и интереса игроков от победы путем планирования и тактик = не уважать игроков = кринж.
    11 points
  13. Сделайте так что бы игрок не должен был прожимать стойки после перехода на арену или смерти, так как другие классы в том же храме получают значительное преимущество имея 100% готового к бою перса со старта, когда другие персонажи должны прожать 2-3 стойки что занимает до 6 секунд времени только на прожатие стоек, уже молчу про баф скилы, а во вторых это лишнее действие которое надоедает прожимать каждый раз.
    11 points
  14. Лучше вообще не играй в эту игру. И это не попытка оскорбить, я пытаюсь уберечь тебя от пустой траты времени и гринда
    10 points
  15. Предлагаю расширить варианты реакций на посты и комментарии, а именно добавить реакции: Клоуна Пива Свиньи Учитывая последние темы по "правкам" персонажей, данные реакции очень точно смогут описать реакцию на данное чтиво Для упрощения реализации, предоставляю изображения данных реакций:
    10 points
  16. @Dr StrangeI want to talk a bit about Warlock before the update comes. 1 ) Mana CAP Problem: Absolutely 1 year ago, Warlocks got huge and unfair nerf of "Mana cap", which mainly was about limiting the damage increase from the maximum mana a character has. It is nearly 300~ for PvP and 500~ PvE. As I have shown the characteristics of some of the classes from Mountain Clans, especially in terms of PvP, with the addition of new "Bracelets", Warlocks has been weakened so much that they can't deal some serious damage to their enemies even if they are fully damage branch talented. For instance, the other classes down there can hit 3k+ to enemies with the strongest skill of they got. However, it is not valid for a Warlock to hit more than 2k~ to a maxed enemy anymore. With the new damage boosts of all DPS characters, a ranger/hunter can get to 4k damage from an instant damage skill and which applies a debuff. I may get some answers such as "Warlock is a great group enemy controller class, you can't deny that.", indeed it is, but in the top level of fighting, it is seen as a joke... Because most top level players are aware of and has 30%+ base resistance parameters with a great instants damages. Therefore, either warlocks should rely on the other 7/10 stunning chance and to kill a strong player warlock generally needs to make a 1.5-2 combo which means 6-7 stun skills used. (7/10)^6 = 0.11. So, either rely on 11% chance to kill an enemy after spamming numerous stuns, or get killed by 2-3 instant huge dmg skills. 2) Fear Skill Problem I really want to know what is the reason of a control skill being 3 yards while all of them are generally 5 yards. The skill I am talking about is "Fear". It looks quite funny and useless. Imagine you are fighting against any class and you are planning to stun him at first and use "Dark Circle" skill, but sadly it got "Resisted", so to not let it to hit you, the first alternative is to use fear and start your combo. (We generally must use stuns because as I have said in the 1) section, almost all damage classes which are either shown as having lower dmg characteristics, they hit much higher and much harder. ) Back to our topic, till you get 3 yard closer to an enemy already, it can spam all the skills on you and you will be dead already. 3) The Lack of Defensive Skills or Relics Through the years, rogues/hunters/rangers has earned some defensive abilities like "Dodge" to increase their survivability. I won't mention how tanks/healers got defensive skills to survive in a battle. Even mages, besides their shields they earned a little healing combo-skill. However, when we come into warlocks, there isn't either useful or passive defensive skills to work during combat. A.) What we got is a stone skill... A skill that disables the character to atk an enemy, and after going out, literally vulnerable of anything coming next. B.) Haven't finished yet, another skill which is also nerfed and it brings more burden than it helps in a battle cause it only works when you "Deal" damage. C.) A "defensive" skill that can be "Resisted" and works just a little bit within few conditions managed. 4-) Conclusion Warlocks have lost their popularity and effectiveness since the huge nerfs on them in the past year and afterwards. > When it comes to damage, it doesn't deal sufficient damage to scare his enemy and not persist on him to "think" to counter, while other DPS classes hits really high with their "ulti" skills. > When it comes to support/control, it has not much difference from many other classes anymore as an advantage. Most classes has aoe stun/silence skills. > When it comes to Survivability, there is not much passive skills that can help or defensive relics to be actived to increase a Warlock's capability of staying alive and pursue fighting. Maybe @Horimiyamigth want to add something about these, but I doubt if he is interested in mass figths and PvP, rather than PvE :') Thanks
    9 points
  17. Примечание: • Добро пожаловать • • История • (рекомендуется к прочтению) Глава I Глава II Глава III • PNG Версия костюма: • • Вид на игровых локациях (GIF): • • Вид на игровых локациях в формате картинки: • ••• ••• Не вошедшее в работу ••• ••• А так же, хотелось бы поблагодарить всех за критику и похвалу! Я старался
    9 points
  18. Мое видение того, что было бы круто увидеть в игре. @Holmes @Hedfuc Нубострова: Ирсельнорт: Топи: На этом пока что все, далее сделаю список предложений по Айвондилу и в общем по различным механикам и фичам.
    9 points
  19. Warriors! Dozens of your excellent entries have truly sparked some heated debates among the jury! But now that the whole week is behind, we’re finally ready to announce the winners of the Best Costume Contest 2024! In addition to the three main prizes, it was decided to award additional prizes to the authors of incredible works that deserve your attention, they will receive 5000 Miracle Coins: Capybara Sonolenta by @Wwkk Guerreiro do Barril by @SoRcaRtoA Jubileu by @Biscatinha Inquisitor of Chaos by @Godless Oropher by @Oropher Hell's Gate Guardian by @Sigma Time Traveler by @MagicSpace Guerreiro Amazonense by @Zheret Ancient Dragon Hunter by @Disgusted We are also glad to reward the works of the authors, who undoubtedly set the tone for the contest, they will be sent 10000 Miracle Coins: Night Vigilant Costume by @Shax The Sealed Demon by @Arinar Estudante da Primavera by @oiguigui Protector by @Jaguard Elemental Energy by @Smiley Pyrostegia by @YaraM Illusions Garden Deceiver by @100xp And, of course, there are three winners! 3rd place: Kung-Fu Rooster by @Ahmedic 2nd place: Azemon by @Ricardo Neto 1st place: Waddles by @Zurp As a sign of gratitude, the rest of the participants, whose works comply with the conditions of participation, will receive an incentive prize - 10 Dazzling Carnival Caches! Thank you for participating and see you in new contests! The Warspear Online Team
    8 points
  20. Добрый день. Сегодня я получил режим безмолвия на 7 дней без возможности выполнять обмены с игроками, причина ниже: Однако когда оскорбляли меня и я обратился в поддержку, я получил следующий ответ: И игроку, по которому я обращался в тех поддержку, ничего не было и он продолжал общаться в мир чате. Вопрос: почему в мою сторону режим безмолвия наложен, а в сторону другого игрока нет? Какие критерия отбора присутствуют? Выглядит как-то несправедливо.
    8 points
  21. Dear Warspear Online community, It is with wings heavy with nostalgia, but with a heart light with gratitude, that I decided to soar towards new horizons. For almost 4 years, as guardian of this community, I saw many heroes born, battles won and bonds of friendship formed under my vigilant flight. Each of you, with your own stories and achievements, contributed to the splendor of Arinar, which we defend so much together. However, the adventure continues. I will still be nearby, flying over the skies of Arinar, ready to dive into new battles alongside you, now as an ally, no longer as your guardian. I thank each one of you for your trust, for the challenges faced side by side and for all your support. Our community is a vast and rich territory, full of possibilities. I look forward to seeing how you expand and protect it, with the same fervor and passion that has always brought us together. See you soon, warriors of Arinar. May our wings carry us to new heights and our journeys always be epic. With affection and gratitude, Always yours, Nolan!
    8 points
  22. Добрый день! Много кто с этим сталкивался (и сталкивается до сих пор), видел даже несколько постов, которые, очевидно, были абсолютно проигнорированы всеми, кто хоть как-то связан с разработчиками. Меня удивляет, что игре уже больше 10-ти лет, а в игре до сих пор присутствует этот [...] заработок на игроках. Все эти предложения, которые всплывают во время ответственного момента (сбор предметов с заполненной сумкой; закончившийся кислород во время сражения и прочее), очень сильно напрягают и расстраивают. Расстраивают не только потому, что ты потерял донатную валюту (если ты её получил бесплатно - обидно x2), но и потому, что разработчики до сих пор занимаются таким. Моя "предъява" заключается ещё и в том, что у таких китайских реклам нет дополнительного подтверждения (как минимум можно было сделать перекидывание на страничку в лавке, а не делать автозачисление в сумку). Я не знаю на что рассчитывают разработчики, но из-за таких приколов у меня, как игрока, пропадает желание вливать деньги в эту игру (я думаю не только у меня). [...] Я не надеюсь, что этот пост хоть на что-то повлияет, просто у меня, как говорят в простонародье, сгорела 5-ая точка. Всем удачной игры <3
    8 points
  23. И так вот я и закончил делать макетик, пробную версию , называете как хотите рекламы варспы. Это мой первый опыт в работе с видео, и конечно, первый блин всегда комом. проблемы : 1) я ппц какой глупый забыл про горизонтальный формат ( поэтому под него подогнал основное видео, внизу будет типо оба формата, иходник и то шо я подогнал(там все тот же вертикальный формат, но на фоне идёт видос) 2) немного не уложился в тайминг 30сек , в варспе действительно есть что показать и 30 сек для неё мало, оптимально будет 45 сек 3) музыкальное сопровождение ( не смог выбрать какую мелодию взять из варспы поэтому взял свою любимую на данный момент- начало трека " Праздничный пир " Автор DEEP EX SENSE Лжедмитрий IV 4) отсутствие мотивации и опыта работы с редактора ( хотя я честно старался и ушло довольно много времени) отдельное спасибо магу Hardvision Считаю что реклама должна выглядеть +/- так как я показал , хотя не считаю что у меня вышло круто / классно и прочее. Но вполне . Уверен если сделать конкурс, то найдутся талантливые люди что смогут сделать действительно качественный продукт . *первый видос исходник *второй видос то шо типо подогнал @Dr Strange жду реакции и какой-нибудь ответ lv_0_20240319021324.mp4 lv-0-20240319021324_onNWJvOu (online-video-cutter.com).mp4
    7 points
  24. Уважаемые игроки! Обратите внимание, что сегодня, 18.03.2024, в 17:00 МСК состоится перезагрузка игровых серверов. По итогам перезагрузки будут внесены следующие изменения: - исправлена критическая ошибка, которая приводила к остановке сервера RU-Topaz; - исправлена ошибка, из-за которой персонаж под действием навыка Храмовника “Мантра исцеления” не мог перемещаться между локациями; - исправлена ошибка, из-за которой полученная репутация не учитывалась в еженедельном турнире гильдий “Лига Магистров”; - исправлена ошибка, из-за которой игроки не получили репутацию за прохождение GvG-события “Разлом Зазеркалья”. Обратите внимание, что во время остановки серверов будет выполнен перерасчет, после которого: - полученная репутация будет добавлена в счет турнира гильдий “Лига Магистров”; - игрокам, получившим репутацию за прохождение GvG-события “Разлом Зазеркалья” не в полном объеме, будет отправлено недостающее количество репутации. Изменения гильдейского события на GvG-территории “Разлом Зазеркалья” Скорректировано количество получаемых очков за убийство монстров: - Волшебный сундук: было 50, стало 35; - Колдун: было 3, стало 4; - Воитель: было 1, стало 0. Изменения гильдейского события на выделенной территории “Лисий лес” Стадия 1 Лабиринт: - уменьшен размер щита во время действия навыка; - уменьшена скорость распространения огня во время действия навыка; После прохождения первой стадии на стартовой локации появится телепорт, ведущий на вторую стадию; Стадия 2 Клоны: - уменьшено требуемое количество урона для исчезновения клона; - уменьшено количество восстанавливаемого здоровья; Бомбардировка: увеличен промежуток между переключением стадий навыка; Теперь у вас больше времени, чтобы среагировать и защититься! Игра будет недоступна примерно 30 минут. Также не забывайте, что используемые эликсиры и прислужники будут поставлены на паузу, а выносливость искателя будет возвращена, если на момент начала перезагрузки игрок оказался в подземелье. Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за возможные неудобства. Команда Warspear Online
    7 points
  25. А можна посмотреть в лицо тому кто придумал даный смайл?
    7 points
  26. Хотел вставить свои 5 копеек: Я устал, серьезно я устал. Я устал заходить на бесполезные собы, я устал стоять по 20 мин. ради ничего. Игра перестала меня удерживать, да есть ежедневные награды, батл пас, бесплатные билеты, которые хочется слить и лимиты знаний. Но все это НЕ РАБОТАЕТ. Квесты: Подземелья: Мировые босы: Гильдии и собы гильдии: Арена: С учетом всего вышеперечисленного и моей загруженности в рл я просто не могу уделить варспе достаточно времени для комфортной игры, даже с учетом что моя ги лояльно относится к пропускам соб/гвг. Думал попробую вернутся весной на время блажа, но уже не уверен, что смогу осилить каждый день тратить время на беготню туда-сюда. Я бросал играть в варспир не раз, но когда я возвращался, то у меня не было проблем с А вот сейчас я боюсь, что забросив проект хотя бы на пол года, я уже не смогу вернутся в него из за большой разницы между мной и другими игроками, которые прокачали таланты, репу и прочее. Даже сейчас лвл перса не так влияет на показатель силы, как прокачка талантов. Да, таланты дают небольшую прибавку к статам, не считая большие талы, но как говорится: с миру по нитке... Из за большого количества талантов, как и классовых так и ивентовых разброс между новыми игроками и старичками будет такой большой, что продолжать вливать силы в проект станет бесмысленным. А ведь талов с каждым годом все больше и больше. Подливает масло в огонь еще то, что ивентовые талы можно качать только в определенный сезон. Пропустил один- жди следующего года. @Linkor @NoDamage @Salazam @Mrakoriz Народ, держитесь я с вами
    7 points
  27. Увеличить хп штандарта. ❎ Запретить пользоваться стороним ПО. ❎ Запретить навыки, пусть тратятся на ресы и берут битвы в 1-2 перса ✅ И стороннее ПО
    7 points
  28. Благодарю! Через 12 лет будем использовать вашу тему в качестве ответа
    7 points
  29. История: Давным-давно, несколько учёных-исследователей, чьи имена сейчас никто не знает и не помнит, научились выращивать искусственные органы с помощью ДНК растений, и стали пересаживать их подопытным, произошёл прорыв в области генетики. Но власти испугавшись каких либо последствий, прекратили дальнейшее создание и изучение в этой сфере. И спустя годы, другая группа учёных-ботаников начала работать над созданием новых сортов овощей и фруктов, которые бы могли иметь более крупные и вкусные плоды. Одним из таких сортов стал "Мутант" - томат, который имел более насыщенный вкус и аромат, а так же более крупные плоды. Однако при выращивании этого сорта возникли некоторые проблемы. Плоды становились всё более крупными и тяжёлыми, что приводило к деформации и разрушению стеблей. Учёные всячески меняли гены томатов, но после ряда неудачных попыток повторного выращивания они приняли решение найти те самые бумаги с древнем исследованием по выращиванию искусственных органов на основе растений. Они понимали что за это их могут наказать, но было уже поздно закрывать проект. Через несколько месяцев учёные находят то самое место где когда-то давно проводились опыты, и решают обосновать там свою тайную, скрытую от посторонних глаз, лабораторию. Итак, после использования своего оборудования и полученными знаниями из старинных записей, учёные провели детальное исследование сорта "Мутант", и было обнаружено, что ДНК томатов сильно изменилось. Было принято решение посадить несколько экземпляров "Мутанта" и ждать дальнейших результатов. Томаты проявляли очень активный рост, который увеличился в несколько раз. Стебли растения стали заметно крепче, а корневая система была намного лучше, чем раньше. Учёные ликовали, но это продлилось не долго, кто-то узнал о местонахождении учёных и их исследованиях. Когда слухи дошли до властей, были посланы наёмники, чтобы прекратить работу лаборатории. Убийцы не щадили никого из учёных, они уничтожили все оборудования, бумаги с научными исследованиями, а так же разрушили и все результаты долгой работы ботаников. В лаборатории не осталось ничего, кроме лежащих на полу тел учёных, груды нерабочей техники, разбитых колб и пробирок с жидкостями. Побеги растений лежали на полу залитом кровью, всё это впитывая в себя корнями. "Мутант" рос быстро, набирая форму его корни становились больше, стебли росли в хаотичном порядке, он питал себя лишь кровью, мутируя, он начал обретать облик человекоподобного существа. И наконец его рост подошёл к концу, корни сформировали его внутренности, твёрдые и прочные стебли образовали ему тело, голова была в виде огромного плода. Выбравшись из завалин, которые раньше были лабораторией, "Мутант" обрёл для себя цель, защищать беспомощных и убивать тех кто несёт зло в этот мир, и первой его жертвой будут те, кто так беспощадно убил его создателей. Описание: Мой персонаж не человек, но является человекоподобным существом. На вид он кажется безобидным, но на самом деле это не так. Хоть Томат "Мутант" и на стороне добра, но он очень суров, и считает что за любой, даже маленький нехороший поступок, должно следовать наказание. Вместо головы у него плод помидора(томата) который уже имеет на себе несколько шрамов, полученных результатом множества битв. Проявление каких либо эмоций на лице, от своих создателей он унаследовать не смог, поскольку не все человеческие качества к нему привились. Тело же его состоит в основном из стеблей и листьев, местами из твёрдых плодов помидора. Корни внутри него, служат ему как органы, через которые он подпитывает себя и становится сильнее. Твёрдые как сталь стебли(но всё ещё подвижные) в основном нужны для защиты корней, но так же защищают и его слабые места. Сильные руки и ноги "Мутанта" так же состоят из плодов и стеблей с листьями. Каждый раз убивая свою очередную жертву "Мутант" подкрепляет и увеличивает свои силы благодаря крови противника, которая попадает на него и проходя через толстые стебли впитывается в корни создания делая его всё более опасным для своих врагов.
    7 points
  30. Проблема 1 Если ты падаешь от элитного монстра в заключительном этапе и он пропадает, ты не можешь его снова вызвать, т. е. пройти дкв. Решение Убрать ограничение количества использования сундука, после взаимодействия с которым появляется моб. Проблема 2 Заключительное условие прохождения ДКВ - это нажать на сундук и убить элитку. Все это регистрируется для каждого игрока отдельно, а не на всю пати сразу. В итоге в игре получаем фул пати квшников, которая стоит минут 7 и 5 раз повторяют одни и те же действия, изумительно! Решение Сделать регистрацию этих действий единой для всей группы ИЛИ привязать условие не к нажатию сундука и убийству элитки, а только к убийству элитки. Что касается второй проблемы, разве собирая пати, игроки не должны получать какое-нибудь преимущество перед соло геймплеем? Сейчас все как раз наоборот, собирая пати ты вынужден тратить лишнее время на то, что бы твои тиммейты сделали то же самое что и ты. Еще пример проявления этой проблемы - квест "Пески иллюзий". Почему создание иллюзий не засчитывается всей группе?
    7 points
  31. Предлагаю вместо убийства рб на гвг чтобы лутать репу, добавить ее в награду за прохождение гвг. Очень странно по сравнению с другими годами, что ты можешь пройти гвг за 5 минут даже не убив рб не разу.
    6 points
  32. Вот жиза. Вроде бы храм миф, самый сложный инст игры на данный момент, а хилить-то и не надо по факту. Все, включая самого хиллера, живут на вампе. Просто потому, что тик хила у друида (капец какой имбахиллер, ух) меньше и реже, чем отхил вампом от массухи. Да, в храме пока иногда можно кого-то подхилить, но такого чтоб прям ух, сложно... Ну янычара в фортах, там похилить можно, иногда даже чуть потея лицом. Это без танка если. Очень жаль, что разработчики идут на поводу у подпивасов и делают всё пве максимально простым. Очень жаль. Я с 2007 года в разных проектах играю за хилов, и кайф именно вытянуть пачку, чтоб все выжили, на реакции и интуиции. Тут такого нет больше. На арене только и в прочих пвп событиях - это да. Но в пвп тоже урон апают и апают и скоро хилу тоже особо делать нечего будет, выигрыш будет у того, кто быстрее затыкал оппонентов с трёх скиллов. Тоска короче и корейская гриндилка с миллионными циферками урона - будущее варспы походу.
    6 points
  33. Проверив на практике новую битву, пусть и на тестовом сервере, складывается впечатление, что теперь битвы будут идти очень долго, вплоть до ничьи в один час. На амбере во время битв, когда с двух сторон собирается очень много игроков, дойти до штандарта "пешком" через всю толпу почти невозможно. Конечно, если использовать много ресурсов (свитки жизни, свитки сопры, банки сопры, банки тп), то можно легко добраться до центра локи и начать пытаться нанести урон. Оставить штандарт без защиты тоже не вариант, его сломают ресальщики. Без большого числа игроков в атаке даже дойти до центра локи не получится. Как по мне, так основную нагрузку на сервер давала именно сфера. Предлагаю вернуть возможность использовать ТП и благо гильдии во время битв, хотя бы на тестовый период, понаблюдать за реальной ситуацией на крупном сервере. P.S. Ивентовые петы доступны во время битвы. Они тоже очень сильно нагружают сервер, их стоит отключить. @Dr Strange
    6 points
  34. Интересно, когда на этом форуме появится человек с претензиями, умеющий в русский язык? Я всё понимаю, но вы в школе вообще учились? "Интересно" - вводное слово, после него ставится запятая. Перед "умеющий" тоже нужна запятая. Перед союзом "а" ВСЕГДА ставится запятая. "Появиться" отвечает на вопрос "что сделатЬ?" (появиться), а в данном случае глагол должен отвечать на вопрос "что сделает?" (появится) - следовательно, ни мягкого ни жёсткого знака там НЕТ. Вы ж даже через грёбаный "ворд" свои вирши не прогоняете, а запросов - мама не горюй. Ну какие могут быть запросы, если вы в слове из трёх букв делаете по три ошибки? Я б вот клал с прибором на такие запросы. П. С. Да, очаг пылает, ага. Ты знаешь ник из-за которого всë так
    6 points
  35. Друзья! Встречайте неделю изобилия! Отправляйтесь на охоту за сокровищами в Подземелья, Гробницы и Форпосты, принимайте участие в битвах с боссами и гильдейских сражениях, чтобы получить как можно больше трофеев! Кроме того, в честь прекрасных воительниц в Подземелья добавлены особые награды: во все Подземелья героического и мифического уровней сложности добавлены легендарные костюмы "Костюм Демонолога", "Костюм Снорлара" и "Розовый наряд тролля" (шанс выпадения увеличивается с уровнем и сложностью подземелья); во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены редчайшие внеклассовые учебники "Улучшенная скорость атаки" и "Улучшенная перезарядка навыков" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в 2 раза увеличен шанс выпадения всей экипировки (оружие, доспехи и аксессуары) во всех Подземельях; в 2 раза увеличен шанс выпадения аксессуаров (кольца и браслеты) во всех Гробницах и Форпостах; в 2 раза увеличен шанс выпадения всей экипировки (оружие, доспехи и аксессуары) из всех мини-боссов и боссов; в 2 раза увеличен шанс выпадения костюмов и учебников из всех рейдовых боссов; в 2 раза увеличен шанс выпадения костюмов "Бальвизар Сказитель", "Ноктюрна", "Роттунг Айр" и внеклассовых учебников "Величие пустыни", "Сила духа", "Сила жизни" из сокровищниц за гильдейские события "Ужасы дюн", "Музыка Магии" и "Дикая Охота"; в 2 раза увеличен шанс выпадения внеклассовых учебников "Критическое исступление" и "Угрожающее смирение" из Племенных сундуков; в 2 раза увеличен шанс выпадения внеклассовых учебников "Абсолютная прочность" и "Могущество глубин" из Пиратских сундуков; в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий. Прокладывая дорогу весне, не забывайте и о собственной репутации, ведь на этой неделе вы сможете заработать больше ценных очков! Кроме того, вас ждет больше Знаний в Подземельях и битвах с рейдовыми боссами! в 2 раза увеличено суточное ограничение репутации с фракциями "Старейшины гильдии Авантюристов/Ассасинов" при прохождении Подземелья "Храм Древнего Бога"; в 2 раза увеличено суточное ограничение репутации с фракцией "Тритоны Глубин" при прохождении Подземелья "Логово Морских Бродяг"; в 3 раза увеличено суточное ограничение Знаний при прохождении Подземелий; в 2 раза увеличено количество Знаний при прохождении Подземелий. В погоне за весенним настроением не упускайте возможность порадовать себя приятной скидкой 60% на все Смайлы в Лавке Чудес! Время события: 04.03 14:00 МСК - 11.03 13:00 МСК Вперед, за боевыми трофеями! Команда Warspear Online
    6 points
  36. Доброго времени суток Очень хорошо понимаю что есть задачи и по важнее всяких косметических правок, но хотелось бы выразить огромное негодование по поводу анимации навыка "Ритуал племени", на моей памяти ни один персонаж не имеет вместо личной анимации навыка, анимацию Реликии. Не уж то старая анимация как-то мешала или не соответствовала принципу навыка, или же Книга всегда означает параметр Перезарядка навыков? Тем более что вы убрали анимацию но оставили эту книгу на Иконке навыка. Всё же думаю это бы заняло немного времени а вот глаза резать бы перестало, и навык уж более персонально выглядел, а не реликвия случайного охотника Вот пример старой анимации ритуала и новой, для сравнения. Хотелось бы поддержки всех неравнодушных Шаманов Вот так же к примеру анимация реликвии у Охотника. Так же полный пример анимации из видео старого шамана Darklamer, указаный выше
    6 points
  37. 1. Не совсем понимаю кому будут полезны вкл/откл талов кроме заклинателя, раз с других веток талы юзать нельзя. Обновление под 1 класс? Ну ок еще можно взять в расчет друида и некроманта, которые смогут отключать спам петов, чтобы в 2/2 держать можно было, но это смешное обновление, если 3 слота под скилбилд не введут. 2. Реворк битвы "косметический". ТП ги будет даваться на локу рядом, хорошо, будет больше шансов задефать от перехода - за это лайк, но это микрореворк. Благо ги никогда не жалось на самой локации, может имелось в виду что благо ги не будет работать на локации со штандартом? Коснется ли это еще и тритонов? Если менять битву, то менять имхо надо в таком масштабе:
    6 points
  38. Ура, те самые долгожданные изменения по битве, ура. Спасибо, наконец битва станет весёлым занятием, спасибо (ахахах, конечно нет, теперь она ещё отстойнее, спасибо)
    6 points
  39. Для начала хотяб правду показывать, а не тот бред что щас есть в рекламе От что это?
    6 points
  40. Аргументированная критика это лучшее, что может быть на форуме любого проекта! Однако сообщения из разряда "Проект закрывается, я уже это давно понял и вы, надеюсь поймете. Я бы мог что-то предложить, но уже давно не играю, а просто захожу и оставляю об этом кучу комментариев" это пустая трата вашего и времени сообщества. Пожалуйста, не надо так Запрет на продажу/покупку/обмен существует лишь из-за того, что мы не можем гарантировать безопасность при таких сделках. Поэтому в нашем и во многих проектах это запрещено, однако бывают случаи, когда нарушители делают это тихо и не попадают во внимание сотрудников технической поддержки. Единственное, что могу предложить, - написать им (https://warspear-online.com/ru/support/other-issues). Отличное описание проблемы, передам команде Реклама работает ежедневно, привлекая много новых игроков, но вам она не будет показываться, так как вы уже играете в игру. Хотя иногда из-за некоторых особенностей настройки рекламы она попадается нашим игрокам и они присылают её на форум. В этом месяце
    6 points
  41. ЛИЧ "О Личах" Лич - существо с сокрушительной колдовской мощью. Только великие колдуны, обучающиеся магии десятки, а то и сотни лет, способны стать личем. Одни из них хотят продлить своё существование из добрых намерений, другие же ради личной выгоды, ввиду огромной силы лича или относительного бессмертия. Но цель не влияет особой роли. Как только волшебник становится личем, его разум наполняет тёмная энергия смерти, которая разрушает понятие о добре, поэтому личи злобны по своей натуре. Стать личем можно разными способами, но как правило это ритуал, где колдун убивает себя, и затачивает свою душу в специальный сосуд - филактерию. Однако ритуал этот тщательно утаивается личами, ведь они не хотят делиться такой огромной силой. Кроме того, не каждому хватит сил и заклятий, чтоб совершить ритуал. Чаще всего он не удаётся, и горе волшебник либо становится безмоглым ходячим трупом, либо просто погибает. Если же ритуал удаётся, душа переносится в филактерию, которая получает контроль над мёртвым телом. Лич бессмертен, пока питает свою филактерию душами и магической энергией. Если уничтожить его физическую оболочку, то он возродится через некоторое время около своей филактерии, поэтому как правило личи прячут её в самых укромрых местах от других существ, параллельно накладывая на неё различные заклинания защиты. Тело личей со временем искажается - плоть быстро тлеет и превращается в пыль, в итоге остаётся только скелет. Чем старше старше лич, тем сильнее изменения. Личам свойственно постоянно изучать все новые и новые заклинания, познавать тайны тёмной магии. Они извлекают выгоду из всего - их одежда украшения, все это различные магические артефакты, усиливающие их мощь... Информация взята из библиотек Академии Магии Ольтграда
    6 points
  42. Это древняя мистическая сущность, бесформенный образ состоящий из частиц тёмной энергии. • Небольшой рассказ: Когда люди выплёскивают свою ярость и гнев, эти эмоции в виде негативной энергии следуют к Дасхаро, делая существо еще сильнее и больше. Так собственно и появился этот образ из частиц во время начала войны за копьё. Сформировалась некая разумная энергия которая теперь может поглощать жизненные силы. Наряд собирался частями из разных элементов экипировки. Сейчас костюм полностью готов к использованию. Дасхаро желая пополнить свои силы вновь отправляется на охоту, но уже в своем костюме. • Арт костюма ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• (Так как это по сути субстанция не имеющая постоянной формы, была идея сделать левитацию, но потом решил пусть будет с ногами все таки. Получилась некая сущность залетевшая в своё снаряжение, летающий дух внутри костюма. ) ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••• • Части костюма: •Полуразбитый шлем павшего воина. На месте раскола извергается сущность. Отверстие для глаза в шлеме лишь формальное. Настоящее «яростно кричащее лицо» находится вне шлема. •Стальные наплечники крепко фиксируют черепа на плечах. •Чародейское одеяние с поясом и длинными рукавами. На открытых участках облачения можно заметить некоторую часть образа Дасхаро. •Сзади поверх шёлкового плаща находится сферический накопитель украденных душ. •Высокий воротник с узором ———————————————————————————— PNG Версию прошу считать конечным результатом • • •
    6 points
  43. История Колючий Странник На белом фоне: На черном фоне: В уменьшенном размере: P.S Да, это костюм Ежа) не бросайтесь камнями. Сделать костюм ежа показалось мне хорошей идеей, так как ни одного подобного костюма в игре нет. Уж не знаю насколько это уникально и качественно, но как по мне получилось достаточно мило)
    6 points
  44. КТО ДОДУМАЛСЯ ВЫЛИТЬ ЗЕЛЬЕ ПРЕВРАЩЕНИЯ В ОЗЕРО?!
    6 points
  45. Предлагаю внести несколько изменений в игру благодаря которым играть станет намного комфортнее! 1. Добавить ещё несколько сборок шмота на персонажа, 2-3 шт либо добавить возможность создавать их неограниченное количество, те 3 сборки что сейчас есть очень сильно не хватает для комфортной игры. 2. Добавить наконец-то возможность покупки товара в лавке с выбором количества покупаемого товара. 3. Добавить возможность отключения любого таланта для удобства. 4. Добавить отдельный гардероб для костюмов, занимают слишком много места. 5. Добавить возможность выбора оболочек за достижения, так же упростить выполнение достижения "Тактическое наказание |||", а то сейчас это достижение сложно даже за пару лет выполнить, конечно если ты не играешь на персонаже где есть много массового урона, в общем предлагаю добавить учёт убийств от всей группы. 6. Дать возможность закрепить дополнительные панели быстрого вызова, возможно даже поштучно либо в разных размерах. 7. Дать возможность выставлять по несколько задач в крафте одновременно, щас нужно каждый раз по одной тыкать. 8. Добавить возможность перемещать своих персонажей местами в меню "Выбор персонажа". 9. Добавить требования по типу ввести слово "Подтвердить" при выходе с гильдии, чтобы предотвратить случайный выход с гильдии. Спасибо за внимание!
    6 points
  46. Мне очень грустно за проект, действительно похоже, что он заброшен, бесчисленное множество багов. Мы не знаем, что нас ждет в будущем, за исключением повторяющихся событий, которые больше не привлекают внимания. Я знаю, что это не только у меня, не хватает общения между разработчиками и компанией с игроками, чего-то не хватает. Я играю уже столько лет и чувствую, что пришло время уйти навсегда.
    6 points
  47. Даже не знаю с чего начать, боюсь потерять ход мыслей. В общем, идея такая, добавить дополнительные обозначения для ников в чатах, например ники членов гильдии обозначить одним цветом, чтобы во всех чатах они были одного цвета. Или же ввести значки гильдии, для каждой гильдии свой значок, но это уже из разряда фантастики. Можно перекрасить ники друзей в другой цвет, а ники членов гильдии везде сделать зелеными, так как в чате гильдии текст зеленого цвета. Добавить локальное переименование ников друзей. Для ников в чате добавить время написания сообщения (от локального времени устройства) , если сообщение оставлено, скажем минут 5 назад, или 10 . Добавить смену цвета ника на серый, если игрок вышел из игры. Кто что думает, или есть что добавить, пишите.
    5 points
×
×
  • Create New...