Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing most liked content since 01/19/18 in all areas

  1. 12 points
    РЫЦАРЬ ДОЛИНЫ РОЗ Никто и не помнит уже как зовут этого рыцаря. Имя кануло в лету еще задолго до начала Великой войны за копье.Возможно, только ветер носит по свету его обрывки,так же как и обрывки той,давно позабытой истории. ОПИСАНИЕ КОСТЮМА По одной из легенд,он носит доспехи Святой земли,выкованные лучшими эльфийскими мастерами с применением древней техники ковки. Старейшины клана друидов наложили на них тайное заклятие,которое помогает направлять сердце и душу на свершение благих деяний. И конечно же плащ рыцаря.Он был подарен ему возлюбленной-волшебницей.Розы,вышитые ею на плаще,символизируют вечную любовь между ними, и напоминают в далеких странствиях о родном крае-Долине Роз. Доп плащ и расцветка.Шлем с лицевой стороны мне не очень нравится в плане окраса.Если кому то интересна данная расцветка,можете попробовать раскрасить лицевую сторону в цвет остальной брони,может у вас получится лучше.Если что,скидывайте варианты,я перерисую. Пытался нарисовать костюм на хила,тело было нарисовано,но на маске дрогнула рука вбок(чессслово не специально).В итоге получился другой кост.(36/24) Это своего рода пусть будет бонус. «Весельчак Томми» П.сы. Я знаю на кого он похож.Не заморачивайтесь) Те,кто знает,что это,можете матюкать меня)))заслужил))(Совесть замучала)Но уж очень хотел показать его)Пусть и копия)Мне очень нравится то,что он разный со всех сторон.Наверное это придает ему какую то избминку,лично для меня)) (там все подчистил) The Lone Ranger
  2. 11 points
    Легенда о Костюме Мы думали забыты те создания, Чей взгляд способен душу растопить. Слагаются легенды о Фантазмо, Которого так трудно пережить. Столь древние и гадкие творенья Гараана, Смердящие и жуткие в ночи. Коль встретил ты его - обезоружен. И лучше, воин, не шуми! Подчинив твое сознание, Он тотчас поглотит тебя. Останется лишь оболочка, Бродящая туда-сюда. И пусть угасла память о зле Аринара, Фантазмо все еще живут. Продолжая растить войска Гараана, Величие былое для нежити вернуть. Описание Костюма Костюм изготовлен из зловонной слизи и ядовитых спор. Фантазмо отличаются от обычных монстров, населяющих Аринар. Споры, светящиеся в ночи, позволяют ему разноситься по огромной местности, захватывая разум всего живого на пути, тем самым, превращая его в "ходячего трупа". Более крупный план: Дополнительные расцветки: 3D Арт:
  3. 10 points
    Ну в общем-то ничего сложного в этом предложении нет, и растягивать на 15-20 тысяч символов я не буду. У персонажей с низкой регенерацией здоровья после смерти нужно несколько минут регениться. Это затратно по времени. Повышенная в 2 раза регенерация рядом со статуей своей фракции особого дизбаланса не принесет, однако сохранит драгоценное время игрока. Вот такая идея.
  4. 10 points
    Частенько бегаю в топях и с выполненных квестов у меня накапливается уйма ненужных кристаллов/свитков/банок Моя идея в том что, было хорошо если б в игру добавили ремесленную задачу - алхимия. Где можно из "обычных зелий", варить "чудо-зелья" Аналогия с камнями, добавить какого нибудь NPC на подобии кузнеца, который мог переделывать из множества "обычных камней" в "чудо-камни" Со свитками, добавить библиотеку и по той же механике. Думаю идея не столь бредовая, как полезная, в игре бывает скучно, а тут хоть можно будет побегать по мобам, собрать нужные ингредиенты и слепить из г**** что-то стоящее Обсуждайте)
  5. 9 points
    • • • • • • • • • • • • • • История После того, как раскололось копьё - Аринар превратился в множественные острова. Горные кланы и Проклятые были окутаны жаждой мести. Они вновь желали подчинить себе весь мир, но понимали, что без Гараана это невозможно. Бог Харад оставил могучего Стража охранять леса Мелвендила. Ходили легенды о его небывалой силе. Это был Лорд Танис. Узнав это, воинственные Горные кланы и Проклятые тут же собрали отряд из разбойников и некромантов. Пользуясь невидимостью, разбойники морозной долины выследили Лорда, а некроманты сообща усыпили его и доставили на проклятые земли. Почти готово, сказал чернокнижник, заколдовав оружие и доспехи Таниса. Когда Лорд очнулся, он был уже Проклятым... Теперь Легион был готов к войне за власть над миром. Долгие были сражения... Захватывали все больше земель во главе с уже Проклятым Лордом. Когда силы Хранителей уже были на исходе в помощь пришли Бог Харад и Нуаду. Они сразу заметили Проклятого Лорда отчаянно сражавшегося за Легион. Только боги могли его остановить. Проклятый Лорд Танис был убит... Легион сразу же отступил и покинул земли Хранителей. Харад воскресил своего могучего Стража и заточил его в далёкой пещере. Лорд с каждым годом избавлялся от проклятых чар. Прошли тысячи лет... В Аринаре торжествовало спокойствие, но никто не знал, сколько это продлится... Костюм. •Шлем изготовлен кузнецами горных кланов. Руда доставлена с проклятых земель, этот металл самый прочный в Аринаре и простым смертным его не повредить ). • Доспех создавался гладиаторами грязного круга со сплава, рецепт которого они держат в тайне. В центре вмонтирован череп демона нагнетающий страх и панику. Наплечники состоят демонических рогов. • Перчатки изготовлены из диковинного серебра, которое предоставил кузнецам капитан корабля Грифон. Сам Неназываемый проклял эти наручи. Надев их, душа покидала обладателя перчаток, тем самым превращая его в проклятого. • Плащ соткан со шкуры медведя добытой на охоте Горными кланами по дороге к землям Морактара. После того, как Горные доставили эту накидку, мудрейший некромант начертал знак истребления и заточил в него тысячи душ Хранителей погибших в войне за копьё. Massdamage. Ru-Topaz Высота - 38 Ширина - 24 Пикселями начал рисовать с начала конкурса первый раз. Не бросайте ботинки;) •••••••••• •••••••••• Добавил вид сбоку, надеюсь получилось неплохо :-)
  6. 8 points
    Chakin

    Crimson Suit

    First of all, to make sure my entry passes the requirements, here is the actual 24 x 34 pixels entry: (Using weapons) (All side view) In the hand of Arinar's best engineers, made from purely minted Crimson Corundum, i present: The Crimson Suit. Nothing more comfortable than a well-made Crimson Suit. - It's light - It's durable - Has good air flow - Eco-Friendly - Can see clearly even in darkness, And most importantly... - Looks cool Oh, and the giant head is a room made for storing snacks
  7. 8 points
    И так пишу о наболевшем не однократные темы были напомним еще раз. Во первых в недавно осаде редов кто то во время осады слил скилы гильдии и когда надо было они были на откате, а кто прожал скилы не признается написал в тп мне ответили что такая информация не выдается. Ну бог с ним замок взяли без активок но неприятный осадок остался. Я предлагаю разделить журнал на 3 вкладки: 1 вкладка там будет информация имя игрока что он положил или что взял 2 вкладка имя игрока сколько голда положил сколько взял 3 вкладка имя икрока который принял другого игрока и ник игрока которого принял и в этой же вкладке информация имя игрока и какой скил гильдии включил Допустим когда наслед включает скилы замка то они отсвечиваются в чате гильдии и можно знать кто нажал скил предлагаю тоже самое и для скилов гильдии Склад замка там до сих пор нету ограничение чтобы золото со склада не брали как в складе гильдии также надо сделать ограничение чтобы со склада замка не брали предметы банки бывало кто то ставил себе банки а забирали левые, наследы пусть имеют доступ к предметам и банкам а иследы если сами поставили чтото делаться в лаборотории то могут забрать если они не ставили то не могут. Также не обходим журнал склада замка который состоит из 3 вкладок 1 вкладка кто что положил или взял 2 вкладка кто сколько золота положил или взял 3 вкладка кто какие ремесленные задачи ставил. Также Уважаемые уважаемые разработчики сделайте хотя бы еще один дополнительный ранг в гильдии жизненно необходимо
  8. 8 points
    Всем доброго времени суток! Если быть откровенной, то играю я в эту игру всего 3 недельки от силы. Я еще не знаю всех легенд и историй "Варспы", но решила тоже что-нибудь сотворить, так как человек я творческий и в порыве того самого творчества не сдержалась, так сказать... Кто это и что это, хотелось бы знать и мне самой, не кидайтесь в меня тапкамиЯ просто стала рисовать и вышло что-то похожее на... ээммм... летучую мышь-бабочку Думаю, чтобы сотворить легенду для костюма, нужно хорошо знать игру... как писала выше, я новичок и кроме "нуб" карты пока ничего толком не видела, да и до писателя мне как "до Пекина раком", но я постараюсь. ;) И так, понеслась! Легенда: Когда мир погрузился во тьму и Гараан в порыве захватить власть и стать равному Белому Страннику пополнял ряды своих приспешников, он создал Короля Летучих Мышей. Низвергнутый владыка темных сил наделил его вечной жизнью и способностью отнимать ту у бедных жителей Аринара, превращая их в воинов Легиона. С тех пор Король Летучих мышей странствует по землям Аринара и ищет свежую кровь во славу своего создателя. Описание: Мышиный Летучий Король, создание пропитанное тленом и черной магией. От него яро смердит сыростью вперемешку с сероводородом, которым пахнут пещеры острова Морактар. С его острых клыков всё еще стекает кровь недавней зазевавшейся жертвы... Одеяние Короля состоит из многоликого шелкового бархата, с элементами защиты, сделанной из металла, руда которого образовалась еще в далёкие мирные времена Белого Странника. Она так прочна, что кажется, именно из неё было сделано то самое великое копьё, звезда которого рассыпалась на мириады осколков. Крупный план: Цветовая гамма:
  9. 8 points
    Velekan

    Пчелка

    Пчелка решила залететь в мир Аринара и отжаритьлить всех странников попавшихся на своем пути. Костюм состоит из меда,ненависти и хлопка. amber Spaiderman.
  10. 8 points
    capcom

    кимоно

    с дальних островов прибыл странствующий торговец его сундуки забиты доверху экзотическими товарами с его родных краев многие хотят купить его товары но торговец только загадочно улыбается и готовится к празднику весны ))) состав костюма -черная рубашка с большим воротом .черные ботинки и узорчатое кимоно с оголенным плечом . прическа любая am- capcom) пс давно хочу такой в игру , самое то для праздника весны для конкурса по правилам только 1 кост так что тот с печатью инь ян на и женский а второе кимоно так если захотите . по желанию.
  11. 8 points
    Безумный Шут короля... Орина участвовала в битве за копьё тысячи лет назад ... погиб от осколка копья, которое разбили создания белого странника ... Но сама смерть придя за ним испугалась его безумия и его дух остался бродить по миру ... Прошло много лет и в снежный предел прилетел Мортис и возродил всех мёртвых! Подчинив их волю отправил творить хаос... Но так как душа безымянного шута всё ещё бродила по этому миру, а не отправилась в поток перерождения. он смог сохранить свой Безумный разум и волю. Костюм состоит из: серых тканей покрытых легкими ледяным узорами, замёрзших чёрных лохматых волос, синего плаща и белой маски скрытой его личность, которая была изготовлена из не известного материала, похожего на мрамор ... И только глаза горят синим огнём в прорезях маски ... Кто знает.... может именно он показал Королю Орину... Путь к ГАРААНУ! Mraklikvar Ru-Ruby Всём хорошего настроения) Как вам моя работа? Буду рад почитать коментарии
  12. 8 points
    Bapn

    Рак, Дно и Дцп. Притча.

    Дело было вечером. Рак, Дно и Дцп решили пойти в башню беренгара, чтобы закрыть квест и попасть, наконец, на чудесный остров Айвондил. Рак был танком. Он воинственно рвался вперед, пока Дно и Дцп хиленько били мобов, из-за чего часто возникал эффект "возвращение". Легкий и средний уровни цитадели горе-воеводы прошли с натяжкой. Но вот настало время идти на 3-й этаж и все полетело к чертям собачьим... Рак снова побежал вперед, и мобы стали "возвращаться". Команда потеряла время. Кое-как добравшись до Джагегрнаута, Рак вдруг понял, что у него сломался топор, а свитка ремонта в сумке не оказалось. Внимание босса привлек лекарь-Дцп, который сразу же и помер. Он мог бы выжить, если бы убежал или если бы у него была банка на здоровье... Но, увы, банки не было, а Рак не спешил применять провокацию, потому как вместе с топором сломался и его одностатный мозг 1 уровня, который он получил в подарок за вход в игру и с тех пор ни разу не точил. Дно-дд остался с боссом один на один. Оставалось снести всего 20 тысяч здоровья, и Дно бил изо всех сил! У Дна были банки, у Дна был дамаг. Одного не было у Дна - выноса. И приблизительно на 6 тыс. здоровья Дух Беренгара вышвырнул Дно из башни на улицу, где его уже ждали братья по разуму - Рак и Дцп. Квест снова оказался провален... Основано на реальных событиях. Мораль: прежде чем зайти в инст, убедитесь, что вам хватит выносливости искателя, а в вашем инвентаре есть банки хп, мп, свитки жизни и свитки ремонта. А если вы не хотите покупать их заранее, то вспомните о том, что скупой платит дважды.
  13. 7 points
    Com a chegada da primavera os clãs de todos os cantos de Arinar viajam até Blissful para participar da “Estação das flores” temporada de férias que é tradição todos os anos. Durante o período de eventos, Kiisha se reûne com seus amigos para sair em uma jornada pela masmorra, a caminho de lá ela se perdeu e acabou entrando em uma parte desconhecida, onde foi ocupada por um clã inimigo. Um Bladedancer que estava perto viu que ela era um inimiga e em vez de matar decidiu ajudá-la escondendo dentro de uma taberna para que seus aliados não a vissem. Então, assustada, ela usou o poder de invisibilidade e correu para uma área segura sem tempo de agradecer. O guerreiro, ao ver aquela menina desaparecer diante de seus olhos, sentiu naquele momento que ela era a garota que estava procurando. Voltando a masmorra, ela encontrou seu caminho e amigos, mas nunca disse a eles o que aconteceu, mas sabia que algo estava diferente. Depois de um tempo, ela estava a caminho de suas missões quando viu uma batalha à frente, goblins assustadores estavam atacando um guerreiro nobre quando percebeu que era ele ''a pessoa que não saiu de sua memória'', ela não pensou duas vezes e foi ajudá-lo. Quando ele a viu, seu coração bateu mais forte, mas não havia tempo para isso, estavam em uma batalha contra goblins. Sua força estava quase ao fim, eles usavam tudo o que podiam, seus recursos de ajuda estavam esgotados. Após horas de batalha, eles saíram vitoriosos, mas feridos. Vendo que ele não tinha mais forças, não pensou duas vezes e lhe deu sua última poção de vida dizendo: "Sinto muito por não poder te agradecer, naquele dia eu tive muito medo. Ainda me lembro do seu rosto, você era o guerreiro nobre que me salvou, agora te retribuo, "Então ela muito fraca desmaiou ... Ele recuperou sua força inconscientemente, sem saber o que estava acontecendo, viu ela cair a seu lado, pegou em seus braços e começou a chorar, dizendo: "Por que? Muito tempo espero por você, agora que te encontrei, por que isso foi acontecer?" Pouco ele sabia que ele estava sob a árvore dos Desejos, uma árvore mágica onde localização era desconhecida, a lenda diz que esta Árvore cumpre os mais sinceros desejos dos guerreiros que a encontraram. Suas palavras foram tão sinceras que foram ouvidas pela guardiã da árvore que surgiu em sua frente e sem dizer nada abaixou se e com um toque de mágica fez com que a bela moça abrisse os olhos realizando o desejo do guerreiro. Quando ela acordou ele chorou de alegria a abraçou dizendo: ‘’Nunca mais me afastarei de você, vou te proteger de agora em diante’’. Eles estavam muito felizes por saberem que os dois por muito tempo sentiram o mesmo um pelo outro. Mas ao mesmo tempo muito preocupados porque sabiam que seus clãs eram inimigos e que eles não aceitariam essa união. Eles decidiram que iriam voltar para casa e enfrentar tudo para viver esse amor proibido Então ele seguiu com ela até a cidade para pedir la em casamento. Ao chegarem lá tiveram uma enorme surpresa, ao longo da entrada da cidade encontraram muitas lindas flores pelo caminho. Passáros e seu lindo canto voavam pelos céus da cidade, estava havendo uma enorme festa. Quando eles chegaram na praça da cidade todos os clãs de arinar começaram a festejar felizes com a sua chegada. Então o Rei Primavera disse: ‘’Graças a guardiã vocês estão bem ficamos sabendo do ocorrido ela nos visitou e nos reuniu para contar sobre o que aconteceu. Vocês sabem que os mc e os elfos são inimigos a milhares de anos, porém vocês deram a vida para salvar um ao outro, se não fosse por você nobre guerreiro dos sentinelas o clã das montanhas havia perdido uma guerreira e se não fosse por ela seu clã havia te perdido, e por esse motivo decidimos que todos os anos nessa mesma época iremos deixar nossas diferenças de lado e reunir todos os clã para uma temporada de férias. Como presente de bravura a fada guardiã fez a ela um lindo vestido verde com as cores d’agua ‘’Fairy Guard‘’ e deu a ele a mais forte espada do reino ‘’royal guardian’’. Enquanto partia a fada guardiã disse baixinho a bela guerreira "enquanto você dormia nos braços do jovem guerreiro eu ouvi o que o seu coração dizia, você pediu para que seu clãs não fossem inimigos e assim eu fiz realizei seu desejo", sorrindo ela desapareceu deixando um lindo arco íris nos céus. A cada ano centenas de guerreiras viajam para Blissful a fim de obterem o lindo costume feito pela Fada guardiã que é obtido no baú mágico das lembranças, lá também se pode obter a skin ‘’royal guardian’’. Obrigada ''Guardian Fairy'' costume Corte de cabelo Espero que coloquem também "Guardian fairy" Hair Cut Essa é outra opção de cor para o vestido. Obs: estou entrando no concurso com o vestido verde da primeira foto, a segunda foto é apenas uma outra opção de cor.
  14. 7 points
    duoduo

    中国小女孩China's little girl

    ------------------------------- 16岁的古代中国娃娃, 衣服材料布料! 一次机缘巧合来到了战矛的世界,希望和勇士们一起变成英雄人物! 这个作品我很认真的制作了1天多的时间,希望能得到大家的认可! 非常喜欢战矛这款游戏,也很喜欢像素风格的画面! 我希望能制作出更多的中国风格时装,能力有限,水平一般。希望大家能支持! 来自 US serverID:Duoduo
  15. 7 points
    BDN1

    Аринарский гопник

    С наступлением весны, в Аринаре просыпается воин, наводящий страх на новичков и опытных героев, который может "отжать" у них золото и ценные вещи. Ru-Topaz Rmicentew
  16. 7 points
    как и твои предложения
  17. 6 points
    Ник в игре: Genzoar Сервер:Ru-Topaz Легнда: Давным давно, когда не было войны выросло дерево. Могучий маг Noldor пролетал над этим деревом и случайно заметил его. Он решил вдохнуть жизнь в это дерево и когда он это сделал он назвал его Древень Аринара. Древень рос не подням, а по часам и когда Древень вырос до необъятных размеров, Noldor испугался. Древень мог одной рукой поднимать горы, другой разрушать города и Noldor решил посадить древня в темницу Силы Архемеда. Вскоре эльфы решили проникнуть в темницу и наткнулись на Древня. Эльфы не знали, на что он был способен и решили помочь ребёнку леса, но вскоре они очень поплатились за это. Древень их убил, вскоре он стал крушить всё что попадётся под руку и тогда все расы объединились что бы его свергнуть. Они не смогли его уничтожить, но смогли оттолкнуть его в Норландские топи, где по сей день он проживает и теперь только от администрации игры warspear зависит появится Древень снова в мире Аринара или нет. с 14февраля это моя валентинка (не для конкурса). Я назвал его Древень-сакура вот ещё Древень(не для конкурса, а по просьбе Озилиота), Безумный Древень. Вот вам разработчики 3 вида костюма, которые бы не плохо вписались в игру!!! 2 последних вне конкурса, но если можно и не запрещено правилами то можно и по конкурсу
  18. 6 points
    Воины! Яростный монстр Нянь восстал из бездонных глубин и собирается поглотить все на своем пути. Самое время объединиться, подготовиться к Празднику Весенней Луны на Ирсельнорте и уничтожить чудовище! И, конечно же, получить драгоценные награды из самой Поднебесной: костюмы, смайлы, прически, прислужники и многое другое. Почти забытые предания Ирсельнорта рассказывают о древнем чудовище по имени Нянь, живущем на дне далёкого Восточного океана. В начале каждого лунного года оно выбиралось из морских вод, чтобы сеять на берегу смерть и разрушения — покуда не было изгнано обратно в океан. За долгие века знания о защитных ритуалах были забыты и утеряны. И вот пророки, как встарь, опять принялись вещать о скором возвращении Няня. Кто возьмётся воссоздать древние ритуалы и вновь провести весенние празднества, чтобы встретить древнее чудовище во всеоружии? Праздник Весенней Луны в Аринаре проходит впервые. Вам предстоит пройти 6 стадий подготовки и сражений. Ваша цель — не дать Няню проникнуть в город и уничтожить его. За успешное завершение каждой стадии вы получите Лунную шкатулку. В любой из них вы сможете найти уникальную прическу Поднебесной и коллекционный смайл, а также: - обычные усиливающие реликвии - знаки нерушимости - уникальных прислужников - малые эликсиры гладиатора, единства и знаний - зелья и свитки - драгоценные слитки! Все, кто сразит монстра в последней стадии, получат самую крутую шкатулку и возможность выбить костюм Няня! Также победители получат бафф "Сила единства", который увеличивает количество получаемых персонажем очков гильдии на 30%. Награды получат все воины от 5 уровня, которые находились на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент её успешного завершения. Шкатулка за последнюю стадию выпадает только тем героям, которые успешно выполнили предыдущую. Но это еще не все! Только на время праздника во все Подземелья героического уровня сложности добавлен совершенно новый уникальный костюм “Цюнци”! Также только на время праздника в Лавке Чудес появились новые эксклюзивные товары: Тайник Весенней луны: Новые восхитительные костюмы: - Колдун Леса Духов - Божественный великан - Гуань Юй - Цзинвэй - Императорские шелка - Весеннее цветение Новые убийственные оболочки: - Нож Запретного царства - Фалчион Запретного царства - Двухлезвийный эсток Запретного царства - Бастер Запретного царства - Тирс Запретного царства - Клюка Запретного царства - Лук Запретного царства - Балестра Запретного царства - Щит Запретного царства Новые очаровательные прислужники: - Призыв Большой панды - Призыв Малой панды Новый набор смайлов: - Смайлы "Мифические драконы" Великие эликсиры: - Великий эликсир гладиатора - Великий эликсир единства - Великий эликсир знаний Мощнейшие свитки и зелья: - Бамбуковый свиток покровительства Тигра - Бамбуковый свиток покровительства Черепахи - Бамбуковый свиток покровительства Феникса - Бамбуковый свиток покровительства Дракона - Бальзам Солнца - Бальзам Луны а также драгоценные слитки! Новые роскошные костюмы - Император Поднебесной - Императрица Поднебесной - Восточный дракон Новые головокружительные оболочки - Дао Весенней луны - Дзянь Весенней луны - Чандао Весенней луны - Цян Весенней луны - Посох Весенней луны - Жезл Весенней луны - Лук Весенней луны - Чо-ко-ну Весенней луны - Щит Весенней луны Праздник стартует 15 февраля в 14:00 МСК и заканчивается 1 марта в 15:00 МСК. Желаем удачи и отличного дропа! Команда AIGRIND
  19. 6 points
    Добрый день, уважаемая администрация. Хочу предложить систему дополнительных заданий с помощью свитков. Как это работает? Очень просто. Игроку, при прохождении любого квеста, будет даваться сундучок, открыв который он может получить приятные бонусы - от обычных эликсиров, личных свитков ремонта, личных знаков нерушимости и прочих расходников в рандомном количестве, но с ограничениями по максимуму конечно-же . Ну и естественно будет шанс получить уникальный свиток задания наемника, делящийся на 3 градации по уровням награды. Малый свиток наемника - имеет серый цвет и подразумевает под собой небольшие задания. Например пойти туда-то и убить N-количество мобов. Так-же можно добавить задания, ограниченные по времени (найти в неких локациях нужного НПС и получить от него дальнейшие инструкции). Награды за такие задания можно сделать с небольшими бонусами, например полезными баффами на определенное время. Средний свиток наемника - имеет синий цвет и подразумевает под собой более сложные задания. При применении свитка, игрок переносится на рандомную локацию и должен перебить всех монстров на локации за отведенное время (механика подобная аттракционам на ивентовых островах). В каждом убитом монстре можно получить вкусные плюшки в виде сфер для усиления защиты/урона, знаков и прочего. Весь выпадаемый лут с монстров сделать личным и установить быстрое исчезновение трупа монстра . Великий свиток наемника - имеет фиолетовый цвет и подразумевает под собой самые сложные задания. Игрок, так-же как и в случае со средним свитком, переносится на рандомную локацию, где его встречает босс в окружении охраны. Можно добавить на локацию различные точки с рандомными полезными баффами, чтобы каждый класс мог усилить себе конкретный параметр, для убийства врага. Награды за успешное выполнение этого квеста соответствующие - большее количество крафтовых ресурсов (катализаторы, эссенции), большее количество знаков нерушимости и сфер защиты/урона, а также уникальные костюмы и оружие с вещами. За каждое успешное выполнение любого свитка с заданием - игроку начисляется опыт в шкалу опыта наемника (сделать ее можно в разделе с репутациями для фракций). По достижении полной шкалы опыта за месяц, игрок получает сундук со 100% хорошей наградой, например 50 знаков нерушимости или тем же оружием. После получения этого сундука шкала сбрасывается. Разумеется, чтобы заполнить шкалу на максимум - нужно будет большое количество опыта. Вообщем это лишь идея. Все награды и более детальные моменты в механике вы можете сделать и лучше. Спасибо за внимание.
  20. 6 points
    Краткая история Давным давно,гладиатор задолжал огромную сумму торговцам Вольной лиги,за что был пойман. Чтобы расплатиться, его заставили драться в колизее с невиданными животными и людьми. Вскоре, своими зрелищными боями, гладиатор отдал долг перед Вольной лигой и был отпущен на просторы Аринара Костюм гладиатора состоит из следующих частей: 1)Шлем. Шлем выкован из самого прочного металла и покрыт золотом. Блики солнца отражаются от шлема и слепят противника . 2)Плащ. Плащ красного цвета,сшитый из шкуры убитого медведя. 3)Кожаный рукав(Левая рука). Т.к. в левой руке гладиаторы держат щит,поэтому она менее защищена. 4)Доспех(правая рука и плечо). Выкован из прочного,но в тоже время легкого металла, чтобы гладиатору не так тяжело было держать меч 5)Чешуйчатая туника. Сделана из кожи варана. Об нее гнуться мечи и ломаются копья 6)Гладиаторские сандали . За счёт длинных шнурков , прочно держатся на ногах гладиатора. Предотвращают падения во время бега Автор: Fartymastu/Amber Менее пиксельный вид:
  21. 6 points
    Добрый день! Уважаемый игрок, вы можете просто не использовать этот навык, если вам не нравится механика работы.
  22. 6 points
    Enot

    Мануал по танкованию

    Дисклеймер Этот гайд создан исходя из моего личного опыта, восприятия и мнения. Он затрагивает только ПвЕ. Мой гайд не претендует на верность в последней инстанции и может отличаться от вашего мнения, и это будет хорошо, так как все мы разные и воспринимаем информацию по разному. Просьба не оставлять комментарии, которые не несут какого-либо смысла. Приветствуются вопросы, а также советы и рекомендации по улучшению статьи (Об этом в конце гайда напишу пару слов и вопросов). Всем спасибо за внимание! Вступление. Всем доброго времени суток. Недавно я начал перечитывать форум и обнаружил, что никто не создал актуального гайда по ремеслу танка. Есть парочка гайдов просто на отдельные классы для пве, пару тем про новый агр, да по сути и всё. Более подробно никто не осветил данную тему, хотя и тут есть моменты, которые надо озвучить и знать. Здесь не будет 200 страниц расчётов физ. дефа, приростов дамага у дд скиллов танка и прочей математики. Максимум конкретики и полезности. Сам я играю за танка около 2,5 лет в варспе, до этого был один рога и классы поддержки. Начал играть в версии 2.7. Если не ошибаюсь, то в прошлой версии только выпустили лаб. Теперь к сути. Я сделаю определения из игрового сленга, обзор танков, их умений в пве, нужных статов, рассмотрю возможные игровые ситуации. Прошу, присаживайтесь и берите чашечку вкусного чая. Приятного чтения! Введение в терминологию. Определение класса из википедии гласит, что Танк (англ. tank) — в компьютерных или настольных ролевых играх — игрок, отвлекающий в бою внимание противника (монстра) на себя, предотвращающий нанесение урона слабозащищённым персонажам (например, магам или лучникам). Значит нашей задачей будет держать на себе мобов или рб, защищая союзников от получения урона. Теперь напишу термины, чтобы игрокам, которые не всё ещё запомнили в игре, было легче читать текст и отпали моменты непонимания сленга. Танк - один из 5 классов в игре (Бд, пал, дк, страж и вар), носящий тяжёлую броню и щит (Кроме бд), целью которого является прокладывать дорогу в группе и концентрировать внимание противников на себе. Бд - разящий клинок Пал - паладин Дк - Рыцарь смерти Страж - он и в Африке страж Вар - варвар Деф - физическая или магическая броня Хп - здоровье Мп - мана Резист - сопротивляемость Парир - парирование Блок - блокирование Уклон - уклонение Кд - перезарядка навыков Реген - регенерация хп или мп Дпс - урон в секунду Крит - критический удар (Двойной урон) Спид - скорость атаки или бега Пробив - пробивная способность Баш - оглушение (Смотри стан) Вамп - вампиризм Возвратка - отражение урона Сет - коплект доспехов Агр - скилл агрессии у танков, заставляющий атаковать именно вас Хил - возможно несколько видов значения: 1. Класс поддержки (Друид, жрец, некромант, заклинатель, шаман). 2. Навык, который исцеляет Дамагер - класс, который наносит урон Дд, дамаг - урон Рб - босс Мобы - слабые монстры (Есть исключения) Аура - эффект исходящий от применившего героя в некотором радиусе Стан - эффект, который не позволяет ничего делать Сало - эффект немоты, не позволяющий использовать умения Фир - эффект схожий со станом, но также заставляющий беспорядочно перемещаться Рут - эффект обездвиживания Манажор - эффект, поглощающий мп Инст - закрытое подземелье, доступное лишь вам и вашей группе Бабл - щит, который впитывает урон (Щит пала ил бд) Банки - зелья, восстанавливающие хп или мп Бафф - полезный эффект Дебафф - отрицательный эффект Рассинхрон - рассинхронизация Мили - ближний Ренж, рдд - дальний Пуха - оружие Ги - гильдия Дот - периодический урон Голд - золото Яхи - багряные яхонты Чм - чудо монеты Ог - очки гильдии Донат - вложение реальных денег в игру Бижа - бижутерия, которая одевается на персонажа Шмот - вещи, которые одеваются на персонажа Крафт - возможно несколько видов значения: 1. Ремесло по созданию вещей. 2. Созданная одежда или пуха Лаб - астральный лабиринт Нуб - стартовый остров Ирс - Ирсельнорт Айв - Айвондил Пве - направление игры в прохождения рб, инстов, без уклона в сражения с другими игроками Пвп - направление игры на сражения с вражескими игроками и массовыми боями, ареной Пет - призываемый помощник Фарм - целенаправленное убийство рб или прохождения инста с целью получения сокровищ Пати - группа игроков Рейд - большое скопление игроков, целью которых уничтожить сильного рб Ресы - свитки возрождения Скилл - способность, навык Таргет - цель Сагрить - привлечь к себе внимание Фул - полный Изи - лёгкий Норм - средний Хард - сложный Гера - героический Увод - уводить Респаун - место появления мобов или рб Мансить - бегать от кого-либо Кайтить - заставлять кого-то бегать за вами Билд - вариант прокачки персонажа Квест - задание Лавка - лавка чудес Рела - реликвия Юзать - использовать, применять Саппорт - герой поддержки Универсал - вариант прокачки, удобной для игры и в пве, и в пвп Аое - дамаг по области Пассивка - пассивная способность Соло - в одиночку Лоу - мало, маленькое Я постарался взять только те определения, которые так или иначе относятся к этому гайду или будут в нём мелькать. Полный список можно найти по ссылке ниже. Частично я вдохновлялся его терминами, за что спасибо автору. Разбор танков Здесь я разберу всех наших танков, поставлю им небольшие оценки, немного проанализирую скиллы, распишу видимость прокачки скиллов. Оценивать буду по 10 бальной шкале по нескольким пунктам. Некоторые сборки имеют строго экспериментальный характер, и собирая их вы рискуете не только оказаться малополезным, и но потратить игровые ресурсы бесполезно. Про такие сборки я предупрежу вас. Это не топ танков. Каждый танк в чём-то хорош и имеет сильные и слабые стороны. Чтобы убрать наши слабые стороны и нужны союзники. Я не никого не принуждаю прокачивать скиллы и составлять сборки именно так. Вы вольны делать свой выбор. Если бы я качал каждый из этих классов, то я прокачивал бы так, как указано в рекомендациях и билдах. Также не забывайте, что иной раз лучше взять более полезный скилл в текущем контенте, чем на будущее и остаться без полезного умения сейчас. По скиллам мы рассмотрим лишь защитные, или которые так или иначе помогают выживать. Приступим: 1. Первый и единственный до поры до времени ушиный танк. Имеет не только острые уши, но и острые клинки. Разящий клинок. С начала основания игры это был первый танк у эльфов, ещё до появления паладина, а позже и стража. И да, люди пользовались им. Ныне в роли танка никто почти не использует бд в связи с тем, что он не может носить щит, а эльфам добавили стража. Тем не менее, бд можно использовать в танка и делать это весьма успешно, хоть и не везде. Бд единственный класс, кто может иметь максимум парирования в игре. Значит против мили рб, или тех рб, кто может менять ренж атаки на мили, он будет показывать себя неплохо. Теперь по скиллам: Агрессия. Стандартный скилл набора агрессии. Никаких отличий от других агро нет. Рекомендую прокачивать на 3. Почему? В пати мы вряд ли будем основным танком, а если даже и будем, то наш дамаг будет куда выше урона остальных танков, это компенсирует разницу в 2 уровня агра. Парирование. Хороший бафф на себя, повышающий нашу выживаемость в ближнем бою. Благодаря ему мы можем достигать максимум парирования. Имеет хорошее время работы при фул раскачке. Рекомендую качать на 5. Ошеломление. Полезный дебафф на рб, который сильно бьёт. Сильно режёт скорость и урон. Даже если вы не главный танк, то повесить на рб ошеломление будет всё очень полезно. Рекомендую прокачивать на 5. Стремительный бросок. Наш массовый агр в купе со станом. Помогает пробегать неплохие расстояния и опасные места. Немного сложно пользоваться из-за рассинхрона, так как не всех мобов можно задеть. На полной прокачке позволяет хорошо удерживать мобов, учитывая что у бд есть скилл на массовый урон, а самое главное им можно собрать несколько пачек монстров. Рекомендую качать на 4, если вы идёте в сборку классического и плотного танка (То есть сборка не в уклон или отражение). Магическое преобразование. Наш щит, поглощающий чистый дамаг (Чистый дамаг не режется о броню). Хорошо помогает пережить пару тычек сильного рб или временно защититься от атак мобов. Работает от защиты бд. Чем её больше, чем прочнее щит. Для данного скилла я бы рекомендовал взять 2 полусета на деф, как основа бюджетного танка. Рекомендую качать на 4 в любой сборке. Контратака. В прошлом очень сильный бафф, который возвращал урон от атаки бд. Ныне возвращает урон от входящей атаки. Сейчас выдает очень грустные цифры даже при огромном уроне рб. Можно купить и прожимать, но качать не рекомендуется. Можно прокачать его вместе с собранным фул возвратом, но это очень сильно повредит выживаемости. (Это тот самый экспериментальный билд, который скорее всего не окупится) Возможно однажды этот скилл возродят. Просветление. Бафф, дающий нам уклонение и точность. Один из возможных вариантов билдов содержит уклон. На бд его можно сделать хорошие количество, но это будет в ущерб парированию. Ещё вариант взять среднее значение парирования, и среднее значение уклонения. Не рекомендуется прокачивать для игры дальше Ирса и лабиринта, ибо на Айвондиле у мобов много точности, и скилл теряет почти половину полезности. Прокачивать, как возможная альтернатива броску. Виды танко-билдов: 1) Классика. Фул парирование, ошеломление, которое делает рб менее страшным, неплохой щит, помогающий защититься в нужный момент, и массовый агр. В такои билде рекомендую делать упор на парирование, деф, вампиризм, хп. 2) Ёжик. Билд, в который слабо верится из-за плохой реализации и слабоватой выживаемости. Фул парирование, сильный удар, фул контратака и щит. Парированием в оружии придётся пожертвовать во благо возвратки. Ошеломление не трогаем, ибо оно сильно снижает урон от рб, а нам это не надо, ибо мы возвращаем урон. Делаем максимум возвратки, вампиризма, дефа, хп. (Экспериментальный билд!) Примечание: не вижу огромного смысла и необходимости в таком билде, но написать должен был. 3) Уклонист. Неплохая вариация бд танка, нацеленная на комбинирование уклонения и парира, или же сборка чистого уклонения. Фул ошеломление, парир качаем, если будет совмещать уклонение с парированием, в ином случае качаем удар. На фул просветление и щит. Упор делаем на хп, деф, уклонение, вамп (И парир, если решитесь комбинировать). Примечание: вамп будет полезен бд во всех сборках, так как высокий дд и неплохой вамп немного компенсирует отсутствие возможности блочить атаки дальнего боя. Примечание: я не упоминаю прокачку обычного агра, потому что его надо качать всем минимум на 3. Или тогда какой из вас танк, когда рб будет срываться то и дело. Оценки класса: Танкование мобов – 4 эльфийских уха Танкование рб – 5 эльфийских ушей Мобильность – 4 эльфийских уха Помощь группе – 2 эльфийских уха Выживаемость – 4 эльфийских уха Ниже оставляю ссылку на хороший разбор персонажа (По моему мнению) и выражаю благодарность автору. 2. Бездомный и почти неубиваемый танк. Ну серьёзно, они нигде не упоминаются в истории. Вышел и сразу затмил других танков. Страж. Последний появившийся ушиный танк, задвинувший бд и паладина назад на палочку в вопросе танкования сильнейших рб. Имеет лишь зачатки неплохо дамага, и титаническую выживаемость даже при бюджетной сборке, кто бы что там не говорил. Класс созданный для того, чтобы впитывать урон, плюс имеет возможность неплохо защитить одного члена группы. К сожалению имеет крайне малую мобильность, что делает прохождение толп мобов проблематичным занятием. Стража я бы рекомендовал использовать в роли основного танка. Итак, скиллы: Волна агрессии. Базовый агр, но имеющий подфункцию хила хп. Единственный базовый агр, имеющий дополнительную плюшку. Вызывает некоторую зависть за других танков. При 3 стаках агра мы хилимся. Рекомендую максить. Всё таки урона для набора агрессии у нас не очень много. Дух стража. Бафф, собирающий наш дамаг по цели и преобразующий его в щит. Давайте признаемся честно, много урона с фортификацией мы много не набьём, но как вспомогательный скилл, чтобы блокировать время от времени 1000-2000 урона – самое то. Рекомендую максить. Гнев стража. Очень неплохой массовый агр, делающий стража уж больно толстым. Двоюродный родственник крика варвара. Признаю, у стража может возникнуть проблемы с массовым агром, хотя у него и есть небольшой аое дамаг, но я бы не стал качать этот скилл. Купить его и использовать – обязательно, но не более. Фортификация. Это тот самый скилл, который делает из нас ходячий замок. Из минусов можно отметить, что снижает наш и так не самый сильный дамаг, и поедает очень много маны. Но честно, это того стоит. Благодаря этому скиллу мы можем выдерживать сильнейших рб. Рекомендую максить или качать на 3 (В билдах расскажу почему) Мастер блока. Пассивка, которая хилит нас за каждый блок. Очень хороший скилл, позволяющий танковать некоторых рб без хилов и становится бессмертным в толпе мобов (С хорошим количеством блока). Для скилла важно иметь много хп, ибо хилимся мы в % от максимума. Защита стража. Многими не оценённый скилл, который подходит не только для арены. В ситуациях, когда мобы срываются, скилл помогает спасти задницу дамагера или хила. Скилл конечно не всегда можно будет применить, ибо почти всегда мобы и рб будут держаться на нас, но спасти союзника в непредвиденный момент наша задача. Снимает с союзника больше половину урона при фул прокачке. Скилл приносит некоторую полезность группе. Ради него можно сделать фортификацию и мастер блока на 3. Виды танко-билдов. На самом деле тут особо и не придумаешь чего-то новаторского. Итак: 1) Классика. Фул агр и дух стража, удар на 3, фул фортификация и мастер блока. Становимся толстым и не убиваемым. Собираем максимум хп, дефа, регена маны!, блока (Приоритет на блок, лишь потом парир), парирование. 2) Гибрид танка и саппорта. Фул агр и дух стража, сильный удар на 3, фортификацию, мастер блока и защиту стража на 3. Немного теряем в выживаемости ради того, чтобы спасти союзника в критический момент. По статам всё тоже самое – хп, деф, блок, парир, реген манны. Примечание: фортификация и правда есть очень много маны, поэтому её регенерация нам очень нужна. Я бы сказал, что реген маны и блок самые необходимые параметры. Оценки класса: Танкование мобов – 10 эльфийских ушей Танкование рб – 10 эльфийских ушей Мобильность – 2 эльфийских уха Помощь группе – 3 эльфийских уха Выживаемость – 10 эльфийских ушей Ниже прикладываю самый нормальный сборник информации на стража на текущий момент (От 28.01.2018) и выражаю автору благодарность 3. Воин, что светится ярче лампочки и внушающий страх нечистым. Паладин. Паладин появился вместе с приходом людей и нежити. Многим этот класс очень полюбился и стал любимым гостем в пати. Большое количество разноплановых умений дало ему возможность прокачаться в любое направление в игре. Мы же рассмотрим танка и гибрид танка-саппорта. Паладину я выделил наибольшую мобильность в игре среди танков за счёт призыва и оков. Паладина можно спокойно брать в пати на роль как основного танка, так и вспомогательного. В любом случае паладин приносит группе большую пользу. Класс, как и дк необычен тем, что ему можно собирать магию наровне с физической силой. Немного занижено хп по сравнению с другими танками. Идём по скиллам: Аура света. Аура, которая очень хорошо поднимает все хил эффекты нашей пати, в том числе и наши. При полной прокачке работает длительное время. Рекомендую качать на фул. Убеждение. Стандартный агр, ничего нового. Либо максим, либо на 3 и перебрасываем очки в хил. Небесный свет. Наш собственный хил, которым мы можем восстанавливать своё хп и помогать союзникам. При должном количестве магии хилит очень хорошее количество здоровья. Или на фул, или на 3. Иллюминация. Наш массовый агр. Не постесняюсь сказать, что это наверное самый лучший массовый агр. Он не даёт нам выживаемости, но он даёт хороший урон по всем врагам, который сразу перемножается и даёт очень большое количество очков агрессии. Максить в зависимости от билда (Читать в билдах) Солнечная печать. Скилл на урон, вешающий дебафф на противника. Все атакующие по этому врагу хилят. Очень неплохой скилл для соло фарма при достаточном количестве урона. Неплохо раскрывает себя на таких рб, как Кронус, позволяя всем хилиться от огня. Максить для соло фарма, или если вы вспомогательный танк с двуручным оружием. Сакральный щит. Очень странный щит, который может быть, как самым слабым в игре (Слабее может только бд сделать), так и самым сильным (38600 урона выдержать). Напрямую зависит от максимального хп. При прокачке от 3, вешая щит на союзника, вешаем и на себя. Не самый плохой сейф союзника. Максить при условии хорошего количества хп (От 5000 здоровья и более). Защита света. Массовый баф, поднимающий деф всей группе. Несмотря на указанные цифры в описании, по факту даёт в районе 8% снижения урона по вам. Лучше всего себя раскрывает от 4000 брони и до 8000. Ещё один вспомогательный баф для всей пати. Если идём в танка-саппорта, то максить. Виды танко-билдов. 1) Танк-саппорт. Агр и аура фул, хил на 3. Защита света и щит на фул. Сам играю по такой сборке и совсем не жалею. Из статов нам нужно хп (Хп нам очень необходимо, так как наш щит становится прочнеё от хп), деф, магия (Да, мы хилим под аурой, и неплохо), блок и парир. 2) Танк-качок. Билд паладина без магии. Если честно, то таких я не понимаю, но упомянуть должен. Агр, ауру, оковы на фул, щит на фул. Из плюсов, что с таким танком удобнее проходить мобов, ибо оковы долго держат, и он может собрать больше парира и блока. Из минусов, что подхилить он не сможет. Такой билд имеет право на жизнь. Собираем деф, хп, парир и блок. (Экспериментальный билд!) 3) Магический вампир. Фул хил, оковы и агр на 3. Иллюминация и знамя на фул. Вроде бы странный билд. Почти не прокачены защитные способности, он в реальности билд показывает себя хорошо при условии хотя бы 10% вампа. Такого танка держать будет посложнее, но он сам сможет себя неплохо хилить и держать прочно рб из-за прокаченных агров. Альтернативный вариант прокачать вместо иллюминации солнечную печать. Для такой сборки собираем деф, вамп, магию, хп. Парира и блока мы много не сможем собрать, поэтому они будут в лучшем случае в средних значениях. Примечание: даже если вы идёте в паладина на физическом уроне, то когда будете покупать пуху, смотрите чтобы магия была не первым статом. Может вы и не качаете скиллы на магию, но от этого они не перестают её бить или хилить. Оценки класса: Танкование мобов – 5 статуй Харада Танкование рб – 5 статуй Харада Мобильность – 7 статуй Харада Помощь группе – 10 статуй Харада Выживаемость – 5 статуй Харада Ниже прикладываю ссылки на 2 хороших гайда по паладину и приношу свою благодарность авторам. 4. Настолько мёртвый танк, что его уже можно не хилить. Шутка. Ну блин, ребят, хильните. Рыцарь смерти. Рыцарь смерти был добавлен в игру вместе с паладином, и по моему скромному мнению, до появления стража, именно он держал первое место по танкованию. Всего 2 скилла сделали его настолько прочным, что уронить дк при нужной раскачке в пве было почти нереально. Именно дк мог ходить в такие места, куда другие танки так просто бы не прошли. Приличное поглощение урона и колоссальный самоотхил при приближении смерти потенциально даёт 2 полоски хп, вместо одной. Почему потенциально? Перед срабатываем отхила до полного здоровья ещё есть крошечный промежуток времени, чтобы добить дк. Также есть возможность собирать для дк магию, но популярностью это не слишком пользуется. Вперёд к умениям: Провокация. Наш базовый агр, как и у всех танков (Кроме стража). Рекомендую прокачивать на фул Тёмный щит. Это апогея скиллов для танка. Щит (Щит это название скилла. По факту это бафф на дк), который при активации начинает резать по нам входящий урон, и по мере увеличения брони, цифры уменьшения урона начинают начинают расти. Уменьшение урона может дойти до того, что мобы будуть бить по вам 0, а боссы будут выдавать копейки урона. Хоть потенциал скилла и растёт от физической брони, но насколько я знаю, при достижении значении брони в районе 5-6 к, увеличения поглощения единицы урона на некоторое количество брони возрастает. Это ограничивает в теории бесконечный потенциал дк для сведения любого урона в 0. Отлично показывает себя вплоть до 3 сектора Айвондила. Максить без вариантов. Зов смерти. Неплохой массовый агр. Обычно на него ругаются из-за маленького выдаваемого урона (В сравнении с уроном массового урона пала), но фишка это агра в том, что он работает некоторое время вокруг вас. Это значит, что вы можете цеплять агром по несколько пачек мобов, ну или если вы не попали в первые секунды работы агра по пачке мобов, у вас ещё будет время дойти до них и заагрить. Качать в зависимости от билда. Насыщение. Бафф дк на увеличение вампиризма. За активацию мы платим своим хп. При полной раскачке добавляет в районе 14% вампиризма. Вместе с нормальным уроном и хорошей выживаемостью, а она у нас хорошая, фактически даёт возможность хилам вас просто не хилить. Можно прокачать на фул вместе резервами, так вы станете хилиться постоянно, а не только при смерти. Тайные резервы. Самое вкусное в дк. Вишенка на торте. При критическом значении хп (Риске отбросить коньки), самостоятельно включается эффект, добавляющий вам дополнительную защиту и колоссальную регенерацию хп. К сожалению, регенерация хп режется в два раза в бою, как и простоая, но это вполне балансно, иначе бы в пвп его нельзя было убить. Немного долгую перезарядку скилла считаю обоснованным. Из важного нужно отметить, что регенерация берётся не абы откуда, а от вашей собственной регенерации. Собственно чем больше у вас регенерация здоровья, тем больше отхила вы получите. Считаю, что нужно качать хотя бы на 3 и собирать минимум 150 регена хп. Аура ненависти. Бафф дк, поднимающий его защиту и урон. Не сказать, что очень сильно, вполне балансно. В целом выглядит неплохо, и в сборке без прокачки вампиризма или урагана стали, я бы вкачал именно его. Виды танко-билдов. 1) Классика. Фуловый агр и щит, сильный удар на 3. Резервы на фул, и вампиризм/ауру/массовый агр на фул. Как вариант можно взять резервы, вампиризм и ауру на 3, что сделает вас очень живучим. Собираем хп, блок и парир. Основной приоритет дефу и регенерации хп. Также можно разбавить эту сборку магическим уроном, так как существуют кольца с магией и регеном хп, и немного снизив блок и хп, получить неплохую прибавку к урону магических скиллов. (Важно! Магия никак не повышает нашу выживаемость, она повышает только наш урон, поэтому добавление сюда магии можно назвать экспериментальным билдом) 2) Все сюда! Довольно популярный билд. Агр и щит на 5, удар на 3, далее тут уже берутся резервы и ураган стали на 4. Эта сборка при наборе нужных статов ходить инсты или лабиринт без хилов. Сильно, да? Этот билд подразумевает, что дк заходит с кучу мобов, за счёт щита, в простонародье крыльев, снижает почти весь урон до 0, а нанося круговой урон ураганом стали хилимся (Сам ураган стали не хилит, поэтому нужен вампиризм). В случае падения хп резервы восстановят нам полное здоровье. Для такой сборки нам нужен вампиризм, и самое главное не в ущерб регенерации здоровья. Бюджетная сборка даёт нам возможность прокачать резервы, ураган стали и вампиризм на 3. В таком случае у нас всегда будет некоторый % вампирки. Для такой сборки нам нужно хп, блок и парир. Особенно стоит заморочиться для достижения хороших показателей дефа, физического урона, регена хп и вампиризма. (Стоит обратить внимание на плащи и амулеты с Хеллоуина, где есть и вампиризм, и физический урон) Оценки класса: Танкование мобов – 9 черепков проклятых Танкование рб – 6 черепков проклятых Мобильность – 1 черепок проклятых Помощь группе – 1 черепок проклятых Выживаемость - 9 черепков проклятых Ниже оставляю несколько информативных темы по дк, и признаю труды их авторов 5. Неистовые и свирепые горные воины, побеждающие своих врагов за стан за счёт огромной физической силы. Варвар. Если я не ошибаюсь, то самыми первыми в игре появились именно горные кланы, уже после эльфы, и уже после всё изменилось, но не об этом. По сути я бы назвал варвара вторым лучшим танком, если рассматривать сугубо удержание босса. Неплохой набор скиллов на понижение урона врага/увеличение своей брони, огромный срез урона по себе, небольшой самохил, плюс очень не дурное количество дамажных скиллов хорошо подходят для разгона агрессии в 1 цель. Соответственно за такую цену варвар платит тем, что не имеет никакого массового урона. Именно тот самый танк, способный соло слить слизь в топях. Ещё нужно отметить, что эту танку можно разогнать наибольшее количество здоровья. Переходим к способностям: Рёв. Сильный аое дебафф по площади, понижающий урон мобов и боссов. Можно использовать, чтобы цеплять тех мобов, которых по какой-то из причин вы не можете сагрить (Мобы кинутся к вам, но на них не будет эффекта агрессии, а значит дальше они сорвутся к вашему хилу/дамагеру). Рекомендую к максимальной прокачке. Насмешка. Базовый агр для набора агрессии. Просто жмём и пинаем противного, усиливая желание противника убить вас (Warning! Желание противников втоптать вас в землю не работает в пвп). Рекомендую к максимальной прокачке. Боевой клич. Наш массовый агр, повышающий нашу защиту. Становится менее эффективным по мере увеличения своей родной брони, так как реальные % защиты будут не слишком сильно расти. Как вариант можно прокачать, если вам не хватает обычного агра для удержания мобов. При прокачке данного агра, повышается время его действия (Как и у всех агров), что позволяет нам внести больше урона в каждого отдельного моба. Боевое неистовство. Наш активный скилл, который собирает в себе бафф на урон и единоразовый хил. На полной прокачке может неплохо хилить на четверть хп. Повышает наш потенциал танка. Рекомендую к прокачке на фул, так как будет хороший самоотхил и повышение урона. Последнее желание. Пассивка, которая включается на лоу хп, на очень лоу хп, и позволяющая вам держаться с 1 хп несколько секунд. Ещё один отличный скилл для танка. Обратной стороной медали является то, что скилл включается сам, и иногда он может не успеть сработать, а это значит, что он не защищает от ваншота. Думаю, что купить нужно, но можно оставить на 1. Просто, как последний шанс выжить. Каменная кожа. Ещё одна пассивка, вару повезло на них. Раз в некоторое время варвар накапливает на себе защитные стаки, позволяющие про полной прокачке аннигилировать 80% входящего урона. Накапливается до 2 стаков. Позволяет шикарно держать босса на себе, но при этом почти не приносит пользы при прохождении мобов, так как любой стан слетает от самого крошечного урона. Советую прокачать на фул. Небольшое время накопления новых стаков и хорошая вптываемость. Виды танко-билдов. 1) Классика. Агр, рёв на 5, сильный удар или кровоток на 3 для хорошего набора агра, каменная кожа и хил на 4. Собирается просто хп, деф, парир, блок. Примечание: за варвара я не играл совсем, поэтому полностью я не могу оценить его возможностей. Если я что-то упустил в его способностях, то буду рад пересмотреть текст и исправить. Оценки класса: Танкование мобов – 7 горных кланов Танкование рб - 9 горных кланов Мобильность – 4 горных клана Помощь группе – 2 горных клана Выживаемость – 8 горных кланов Оставляю пару полезных ссылок про варвара и говорю спасибо авторам. Советы, ситуации и аспекты игры за танка. Кратко поясню главное: ! Вы должны использовать скиллы агрессии максимально часто, чтобы мобы/рб не сорвались на вашу команду и не убили их. Для максимального экскурса в сей факт, прикладываю информативную тему ! Вы должны знать, что хил провоцирует мобов/рб на агрессию к членам вашей группы. Поэтому читайте пункт выше. И вот тема для ознакомления. Теперь перейдём непосредственно к ситуациям: 1. Открывайте и закрывайте локации. Это значит, что именно вы должны идти первыми в толпу мобов (Но не бежать один без группы и умирать), и удерживать их, пока ваша группа пробегает. И именно вы должны переходить локацию последним, чтобы мобы не накинулись на кого-то из вашей пати. 2. Занимайте правильную позицию. Игра за танка лучше всего стоять в 2-3 клетках от вашей группы. Зачем? Во первых хилу бывает сложно находить вас в толпе игроков и он может промазать, а это может быть смертельно. А так вы будете всё время у него на виду и будет невозможно промазать. А во вторых, некоторые рб бьют по области. Например птица из 4 сектора Айвондила. Она бьёт по области в ту сторону, в которую смотрит. Значит когда вы будете танковать птицу, она не должна быть повёрнута к вашей группе! 3. Следите за происходящим. Часто рб или мобы создают угрозу скиллами. Например Чёрный вяз бьёт по области, которые подсвечиваются перед этим. Оказаться в такой области фатально. Поэтому смотрите и перемещайтесь. Или например 2 помощника рб на 2 этаже башни. Один из них сжигает мп. Потерять там всю ману какому-нибудь стражу может быть опасно, поэтому не зевайте. 4. Два танка в группе. Может кому-то я открою тайну, но в пати можно брать 2 танка. Один будет основным, второй вспомогательным, на случай. Если потребуется переагрить мобов или отвести другого рб. Пример: на рб Гидра со 2 этажа подземелий Ирса, стоят доски – относительно слабые рб. Когда ваша группа будет бить гидру вам придётся задевать этих досок. В такой ситуации вспомогательный танк может загрить доску на себя, вывести её за границу преследования и увести на респаун. Вспомогательный танк может быть вооружён двуручным оружием для нанесения урона и просто страховать группу от таких моментов. Примечание: основной танк не должен уводить досок, потому что вместе с доской он может увести случайно и Гидру на респаун. 5. Кайтите. Некоторых рб вы можете просто не вытягивать из-за слабой защиты или нехватки хила. Если нехватка хила или защиты не слишком огромная, то в таких ситуациях можно кайтить рб. Всё просто: вы агрите рб, бьёте его до момента, пока не начинаете понимать, что хп падает. Теперь вы или кто-то из вашей группы (А лучше все вместе для надёжности) должен дать в рб стан/рут/фир, а вы должны начать мансить (Отбегать) от рб на небольшую дистанцию так, чтобы он не выходил из зону своего респауна, а то он вернётся обратно и восстановит своё хп. Стан/рут/фир может не пройти, так как у рб большой резист к контролю. Как правило большинство рб имеет скорость бега ниже, чем вы, и вы получите минимум пару секунд, чтобы хил успел один раз лишний тикнуть или у вас откатится защитный скилл. Если же эффект контроля прошёл по боссу, то у вас будет минимум секунд 5. После этого можете повторять данный метод, пока рб не умрёт. Я сам так лично убивал паука с 250 хила, в то время как паук бил по мне 500. Примечание: на мировых рб у вас скорее всего так не получится сделать, потому что в основном так везде мобы или ловушки, которые просто помешают. Примечание: против рдд рб это почти невозможно реализовать, так как скорее всего они всё равно будут доставать вас атакой. 6. Рб нужно уводить. Иногда рб нужно уводить. Бывает ситуация, когда стоит группа фармеров и не пропускает вас по квесту. В таких случаях не считаю зазорным увести у них рб, урока ради. Или например есть такие рб, как птица из 4 сектора Айвондила или муха из лабиринта, которых нужно уводить. Только эти 2 рб не имеют зоны респауна и могут перемещаться за вами по всей локации без возврата назад и восстановления хп. На локациях с этими рб всегда есть мобы, и проходить рб, убивая его и встающих мобов весьма проблематично, поэтому их (Этих рб) можно сагрить и отвести в удобное место, где мобы не достают до вас. 7. Надо качать агр. Пожалуй самое банальное. Чтобы эффективно удерживать рб на себе, надо иметь прокаченный агр, хотя бы на 3. Но я бы рекомендовал замаксить его. Если не хватает агра на 3, то вставьте реликвию на 30 или 60% агрессии. Прокачать стоит хотя бы базовый агр. С базовым агром на 5, 300 дд танка хватит, чтобы рей с 1000+ урона и хил с 600 магии не могли снять с вас рб. 8. Агр надо использовать эффективно. Зачастую, когда рб с вас срывается не всегда проблема с не полностью прокаченном агре или нехватке урона. Возможно вы неправильно используете агр. Вот что нужно знать: - Мало просто кидать агр. Во время агра вы должны вносить максимальный дамаг в рб и не отдавать просто так дд скиллы во время отката агра. Так вы будете набирать больше очков агрессии. - В моменты, когда на рб нет агра, в него должно быть по минимуму внесено урона членами группы и произведено хила. Всё отдаём только тогда, когда на рб агр. - Не отдавайте 2 агра сразу. Старайтесь либо их чередовать, чтобы закрыть пробел отсутствия агра, либо держать на необходимый момент, когда потребуется сагрить нового моба или спасти союзника от случайно пачки мобов, которую он зацепит. Примечание: базовый агр на 5 не имеет пробелов в работе и висит по откату на рб. 9. Агр двух пачек мобов. Рано или поздно возникнет ситуация, когда ваша группа бьёт одну пачку мобов, а кто-то из группы случайно цепляет другую и они нападут на него. А вдруг вы не сможете потянуть две пачки мобов? В таком случаи надо сагрить вторую пачку, тем самым спасая члена группы и начать отходить в противоположную сторону от нападающей второй пачки мобов (Не очень далеко!). Мобы растянутся паровозиком и пойдут за вами, но так как зона респауна второй пачки мобов находится дальше, чем зона первой пачки, вторая пачка вернётся на респаун раньше, чем вы скините на респаун первую пачку мобов. Так при минимуме времени и усилий вы спасёте союзника и не потеряете пачку мобов, которую атакуете. 10. Используйте ресы, банки и свитки. Серьёзно, иногда хил может уснуть, или его застанит/ наложит сало рб, и он не сможет вас вовремя хильнуть. В таких ситуациях вас спасёт выпитая банка хп. А если вы упали в инсте, то рес поможет вам встать и сразу продолжить танковать, при этом вы не потеряете выносливость искателя, и спасёте группу. Для некоторых рб нужно поднять свою защиту или хп, и в такие моменты хорошо использовать свиток. Банки стоят не очень дорого, или оставляйте квестовые банки на хп, как это делаю я. Их вполне хватит. Ничего сложного. Примечание: свитки лучше всё же использовать с лавки, так как они дают очень сильный эффект по сравнению с обычными. Примечание: пользоваться ресами можно не только в инстах… 11. Повышайте выживаемость и прокачка скиллов. Серьёзно, танк должен быть живучим. Я рассматриваю только пве составляющую. Соберите себе больше хп и дефа, хотя бы полусетами, как это я делал в начале. Поднимите блок или парир. Всё равно плохая выживаемость? Компенсируйте скиллами защиты. Я не считаю чем-то глупым прокачать прокачать фул защиту света на паладина или замаксить массовый агр вара. Многим это покажется глупым, но фуловая защита даст дополнительные 30-40 поглощения урона с обычных рб, и в районе 100 урона с рб 3 и 4 сектора Айвондила. А у вара будет больше времени нанести по каждому мобу удар, пока на них работает массовый агр, чтобы удержать всех. Одно дело хотеть прокачивать универсального персонажа, другое дело прокачать фул пве танка с максимальной отдачей в выживаемость. Пожалуйста, не путайте понятия универсала и фул пве. 12. Носите двуручное оружие. Это касается всех, кроме бд. Иногда может получиться, что в пати будет второй танк, более живучий, и согласитесь, жирного танка легче хилить. Чтобы в таком случае не быть бесполезным, можете быть альтернативным танком, и в таких случаях пригодится двуручное оружие, чтобы вносить больший дамаг, чем с одноручного оружия. Да, до дамага рейнджера вы и близко не поднимитесь, но это уже хоть что-то. Если вы 28 уровень с хорошей выживаемостью, то танковать какую-нибудь доску можно и с двуручным оружием, тут вы точно ничего не потеряете. 13. Мобы срываются. Уж не знаю от чего это зависит, но на таких рб, как Кронус из лабиринта, или Безликий из 2 сектора Айвондила, мобы завязаны на рб и постоянно ресаются рядом с ним. До поры до времени мобы будут сконцетрированы только на танке, но в один прекрасный момент они наплюют, что вы набрали овер миллион агрессии на рб, и пойдут бить лицо хилу. И с этим ничего не поделаешь. Возможно это баг, что агр лист новых мобов обнуляется. В таких случаях помогает только 2 варианта: 1) Иметь прокаченный массовый агр, его ещё хватит на некоторое время, чтобы удерживать новых мобов, на которых уже не хватает обычного агра. Не забывыйте, что цель под агром надо хотя бы пару раз тычкнуть! 2) Начинать убивать мобов каждый их рес, чтобы дд или хил не упал. Примечание: в таких случаях мобы частенько могут ломануться не к хилу, а к дд. 14. Работайте слаженно. Вы паладин или страж, и мобы сорвались на хила? Повесьте на него защиту стража или киньте хил паладина. Большую часть хила концентрируется именно на вас, и на самого саппорта может просто не оставаться его. А такие герои, как паладин или страж могут хоть немного помочь своей команде. Так сказать и саппорт, и танк в одном лице. Или если у вас в группе есть шаман, то попросите его, чтобы он вытаскивал вас рукой предков из толпы мобов, когда становится сложно пробираться. 15. Используйте полный потенциал своих скиллов. Проводили эксперимент с одним танком давненько. Оба были за палов (Уже после агра хилом), у нас у обоих был агр на 3 и примерно одинаковый дд, но босс висел на мне всё время? Почему так? Я сделал вывод, что пока вы хилите себя своим хилом под агром рб, вы зарабатываете очки агрессии не только скиллом агрессии, но и своим хилом. А значит так легче удерживать рб на себе, играя за паладина. Вывод: старайтесь не только дамажить рб под агром, но и хилить по возможности. Или другой вариант: вы играете за дк с прокаченными резервами и пока вы идёте у вас время хп держится на среднем значении. Закрыв локацию и попросив группу подождать минуту, вы можете сагрить пачку мобов, довести хп до включения резервов, перейти за локацию и подождать их отката, чтобы идти дальше с фул хп. Примечание: с дк не стоит так делать в инсте, потому что вы теряете время, а также если у вас в группе есть хилы, ибо они отхилят вас быстрее до фул хп, чем вам придётся ждать кд резервов. 16. Стычки в пвп. Да, мы всё таки говорим про пве, но зачастую оно тесно пересекается с пвп, а желание убить сильного босса будет не у вас одних. В случаях столкновения вашей группы с вражескими игроками, рб вы не должны отпускать, разве что если ситуация не требует бежать на другой конец локации. В боях нужно пользоваться агром на вражеских игроков. Да, он не агрит их, но сбивает им таргет атаки, что даёт лишние секунды в бою. Массовый агр же нужно постараться использовать на большее количество игроков. И да, в таких боях вам тоже нужно постараться бить первым. Грамотные игроки начнут естественно бить более опасных персонажей, ну а удар остальных примите вы. 17. Знания – сила. Отправляясь в неизвестный инст, предупредите свою группы. Спросите кого-то из пати, кто там уже был, что вас ожидает в подземелье. Это касается и сильных боссов. Когда я первый раз шёл на героический уровень башни, я был благодарен тиммейту, который предупредил, что к башням нельзя подходить, потому что они сильно бьют. Общайтесь и договаривайтесь. 18. Тактика. Я думаю, что каждый класс должен хорошо знать свою роль и функции в пати, особенно если долго играет на нём, но иногда бывает наоборот. (Если ваши союзники играют хорошо, не допуская ошибок, то можете не читать дальше). Если кто-то из вашей группы играет не очень грамотно, то вы можете поправить его, указав, как надо делать правильно, или как не стоит делать. Не стоит начинать оскорблять его! Естественно, прежде чем поправлять кого-то и говорить, что он делает неправильно, вы должны разбираться хотя бы на уровне пользователя и в его классе/скилле/механике. Примеры вредных ситуаций: - Вы играю за дк смогли притянуть к себе тень Беренгара, но чк из вашей группы раз за разом кидает в неё страх, и в скором времени отгоняет её обратно к другим теням, создавая неудобства вашей группе. - Новые мобы сорвались на хила и вы не можете уже удерживать их, а дамагеры продолжают бить босса, не обращая внимание на то, что хил сейчас умрёт. -В группе два друида/шамана, и хил с более слабым исцелением/баффом на деф, перебивает более сильный. - Основной танк использует агрессию всего 2 или 3 раза в минуту. 19. Контролируйте перемещение рб. Зачастую может получаться так, что рб чуть ли не бегом уходит из зоны своего спавна, и ещё пару клеток, и он начнёт возвращаться. Почему так? В одной из ситуаций босс кидает на вас постоянно фир, и пока бегаете вы, он бегает за вами. Вы же, не контролируя свои перемещения под фиром, можете выбежать за зону возврата босса, и увести его. Как альтернативный вариант, маг или чк могут сами случайно уводить босса фиром, или у кого-то сработает реликвия страха, и рб начнёт бегать. В такой ситуации надо поступать так: если рб дальнего боя не может переключаться на ближний бой (Большинство высокоуровневых боссов умеют это делать), то вам надо разорвать дистанцию рб в том направлении, чтобы когда босс начал преследовать вас , он возвращался ближе к центру своего распавна уходя от зоны возврата. Затем нужно снова подойти к боссу вплотную и продолжить агрить его. В такой ситуации, если он кинет на вас фир, то у вас будет 4-5 клеток в запасе, прежде чем рб сдвинется с места и начнёт уходить от центра респауна. Если босс умеет переходить в режим ближнего боя, то вам нужно подойти к боссу вплотную, дождаться его переключения на ближний бой, и лишь после этого отводить рб в центр зоны его респауна. Примечание: отводить рб с дальней атакой, утаскивая его в противоположный угол от зоны возврата может быть проблематично, потому что зачастую по пути вы можете зацепить мобов/ловушки. Будьте осторожны. 20. Не создавайте дополнительные трудности группе. Пытайтесь не цеплять лишних мобов, чтобы не приходилось их уводить или убивать. Если вы второй танк в группе и сагрили другого рб, который мешает, не пытайтесь его убить, если для этого потребуется вас хилить, лишая хила основного танка. Лучше отведите рб обратно на респаун, предварительно уведя его за зону возврата. 21. Приоритетные цели. По большей степени это касается инстов, где нередко рядом с боссом стоят его помощники. Они будут мешать вам и вашей группе. Как правило, эти помощники являются первой целью для уничтожения, если время не поджимает слишком сильно, поэтому прежде чем ваши дамагеры вольют в них тонну урона, вы должны как следует заагрить их. Это не означает, что вы должны бросать самого босса на произвол судьбы и не агрить его. 22. Самое главное правило. Это всего лишь игра и вы должны получать удовольствие от процесса P.S. В течении нескольких дней гайд будет допиливаться. Буду благодарен тому, кто подскажет как вставить в текст картинки маленького размера. Только уменьшая их разрешение?
  23. 6 points
    Дорогая администрация Давно хотел предложить приделать в раздел "Меню > Персонаж > Информация" вкладку "Активные эффекты", где можно будет посмотреть все текущие баффы, которые висят на персонаже, бонусы от них и их длительность. P.S. Сходил на битву - дали какую-то медную звездочку. Что за звездочка - непонятно
  24. 6 points
    Историю не придумал)
  25. 5 points
    Helvetti

    ಊ Infected Mushroom ಊ

    Introduction & Description: "..Not even the Blissful Isle escaped from the wickedness of evil witches and along with the isle many other creatures were infected and suffered the consequences of their sorcery. Mushrooms were once known for their sweetness and gentleness throughout the blissful land. But after being cursed, the blighted mushrooms became clumsy monsters trampling everything and everyone around them. The antidote for healing them lies in the confines of the Blessed Isle, waiting to be revealed.." different colors: I hope you like my art, this is a spring themed costume, with a lot of ugliness and that makes it unusual and fresh! I tried to make it likeable,though ^^ I started posting before midnight, but I got several error messages about using emojis in the title and I couldn't get this approved.I hope this doesn't affect my entry :)
  26. 5 points
    Доброго времени суток читатели данного гайда. Это руководство посвящено новичкам игры или тем, кто только знакомится с жанром мобильных ММО игр. Сегодня мы с вами разберем основные аспекты игры: элементы интерфейса, небольшую часть её механики, некоторые задания и еще многое другое. В некоторых частях гайда, я не буду подробно описывать все аспекты, так как это займет уйму времени и сил, а так же просто забьет голову новичкам ненужной информацией, которую они и без того получат по мере прохождения игры. Руководство не предназначен для опытных игроков, но любую критику или недочеты я приму с удовольствием. Копируя данный гайд на посторонние ресурсы вы обязуетесь разместить ссылку на страницу этого гайда с данного форума. Предисловие Описание и создание персонажа Основы игры и знакомство с интерфейсом Начало игры. Прохождение первого острова Советы по прохождению - не пытайтесь пройти подземелья сразу же, тем более если вы находитесь под действием «эликсира знаний». На поиск группы у вас уйдет не мало времени. - боссов, которых вам надо будет убить по квесту, можно так же убить пожже, так не всегда около них могут находится фармеры. А если и есть, то могут просто не взять в группу. - лут и экипировку, которые вам не нужны, так же можете продавать сразу же. Экипировку можете выставить у перекупщика, с малой вероятностью, но её могут купить. - если вы проходите данжи, то вы получаете сундучки. В них находятся персональные «Знак нерушимости». Не тратьте их на точку, а лучше оставьте на точку на более высокие уровни, так как они защищают экипировку от слома. - ремонтируйте экипировку только в крайнем случае. На начальном острове это лишняя трата денег. Если же ремонт экипировку вам крайне необходим, и он обходится дороже 700 золотых, то можете купить «Свиток ремонта» у перекупщика или в лавке чудес. - не старайтесь покупать экипировку на каждый уровень. Можно будет покупать на 6, 13, 18 и 20 уровни. Если же вы покупаете дорогую экипировку до 13 уровня, то обратите внимание на парамерт «Отсутсвует». Это значит что её можно будет повторно продать. Экипировка выше 13 уровня имеет параметры «Надевание» и «Личный». - более подробную информацию о скиллах, сетах, сложности игры за каждый класс рунах и кристаллах вы можете прочитать ТУТ ССЫЛКА. Первая часть острова - Ольтгард Вторая часть острова – Императорская гавань Третья и четвертая части острова – Халенфольт и Хутор Томаса Пятая часть острова - Белесвельт Шестая часть острова – Лагерь эрцгерцога Ирсельнорт – Берег Пепла Астральный лабиринт Фарм золота и все что связано с ним На этом пока все. На данный момент уже подготовленная первая и вторая часть Айвондила, но думаю её стоит дописать и уже после опубликовывать. Если кто-то хочет помочь с заданиями по прохождению Астрального лабиринта сюжетки и некоторых квестов Айва, пишите на ник FUNPAY сервер Amber. Всего доброго и наилучшего. Спасибо за внимание
  27. 5 points
    Когда-то давно, в доме Крови жил мудрец, звали его Ган Мордиш, он изучал и расшифровывал давно утерянные знания, собранные из разных точек мира. Однажды, ему попалась рукопись, которая очень заинтересовала мудреца. В ней говорилось о портале Мрака, о том, что где-то внутри портала, спрятаны величайшие знания всей вселенной. Мудреца захватило желание обладать этими знаниями и он решил пойти в портал, но стражники, увидив это, помешали ему. Мудрецу пришлось бежать, бежать очень далеко и спрятаться в Малиате. В одном из подземелий он нашел заколдаванные доспехи, из-за которых стал более безрассудным и благодаря им, втерся в доверие к начальнику стражи Малиата. Позднее, доспехи полностью овладели сознанием мудреца и жажда власти зашкалила, он обезумел. После этого мудрец исчез.
  28. 5 points
    Kurazul

    Свиток отвяза вещей

    Предлагаю ввести в игру свиток отвяза личный вещей. Его можно будет выбить как в сундуки-сюрпризе или выбить где нибудь еще, не важно в общем. Но смысл того что в игре станет меньше мошенников, да и "не донам" будет проще. Идея как по мне годная, жду ваших комментов
  29. 5 points
    Mewingdrip

    Balance sides or lose lot of ca$h

    Here brother, and all the rest of you please read description and help the cause! I think that schooling may also solve other problems he has, thank you for your patience and help!
  30. 5 points
    Teksan

    Пве контент

    Прокачал двух персонажей до 28уровня.Теперь в игре обсалютно нечем заняться кроме как пройти боссов 3 и 4сектора раз в 3дня. инсты надоедают тем более после инстов балагана и предела они кажутся какими-то долгими фарм босов, мало того что вы ограничили контент для 28лвлов, так ещё добрая часть боссов даётся по кв только соберешься там фармить как приходят квшники или другая фракция и ты теряешь за зря время.ресы боссов раз в 10минут убил босса и стоишь как дурачек ждешь реса в итоге добрые 80% игроков на делали себе твинов и фармят ирс/лаб или же нуб остров а что делать 28лвлам? Предлагаю уменьшить время ресов боссов +добавить ещё боссов для фарма т.к сейчас мест для фарма можно перещитать по пальцам что создаёт проблемы в виде агров или баталий с вражеской фракцией и того из часа что ты планировал пофармить ты убьешь об один или 2раза говорить что вот есть инсты во первых дроп с этих инстов не окупает денег потраченных на выносы и ог да идти в инст на пару заходов мало кто согласится в основном все идут на 2часа пока действует элексир единства а порой ну никак не получается быть стабильно в сети 2часа подряд не получается в итоге на данный момент в варспе остаётся только одно занятие квестодрочерство от которого уже тошнит
  31. 5 points
    Когда-то в доайвондиловские времена в подземелье Ирсельнорта жил огромный монстр. Имя ему - Подземный ужас. Герои Аринара, вступив на новый континент, отправились в глубокие катакомбы, где их поджидало это жуткое и невероятно сильное существо, порождённая таинственной магией. Тело его состояло из сплошной слизи, а глаза горели красным пламенем. Ветераны игры помнят его, кто-то даже имеет плащ победителя. Самый первый рб свят, но своего костюма он не имеет, в отличии от своих "коллег". Нужно исправить эту несправедливость! Я ранее создавал тему, где предлагал этот костюм, и вот решил отправить его на конкурс. Я слегка его изменил, приделав попу, и подправив цвет. Костюм состоит из: слизи слизи слизи слизи с горящими глазами (). туловище сбоку: Костюм прекрасно впишется в игру. Зубастая слизь будет внушать ужас любому, кто увидит вас в нём! дк Killlord с ru-topaz
  32. 5 points
    roges

    Проклятые доспехи

    Краткое описание: Доспехи сделаны из металла.На шлеме,наплечниках и набедренниках выделанны черепа,сзади есть плащ. Части и детали(устаревшая версия): Автор: Roges Сервер: RU-Ruby
  33. 5 points
    Wendorm

    Про заточку

    Всем привет! На этот раз я бы хотел поговорить и выразить свое мнение об улучшении предметов или, как принято в народе, о заточке. Хм, а вот у вас есть собственная методика заточки, например, пухи? Может быть вы точитесь рано утром, когда мало народу? Вы же наверняка знаете, что шанс делится между активными в данный момент времени игроками на сервере. А может быть вы точитесь не торопясь, потому что убежденны в том, что если слишком быстро тыкать на кнопку «улучшить» вы не заточите предмет? А еще быть может вы предпочитаете растягивать заточку на несколько дней, пробуя улучшать нужный предмет определенное количество раз в день. А было ли у вас такое, что вы после нескольких паков знаков перебегали с одного места на другое или даже уходили в другую локацию? Методик заточки существует огромное множество и я бы мог долго перечислять их. Возникает уместный вопрос – а откуда, собственно, все эти способы взялись и на чем они основываются? Подавляющие большинство придумали игроки в процессе улучшения предмета. В пример приведу вам вот такой вот рассказ: Было дело захотел Серега как то заточить свой арбалет, купил в порту у торговцев знаков с уроном и стал точить. Один пак, два, три, десять… Все в пустую. Обидно стало Сереге, столько золота и все в прорву! Решил тогда он на последние сбережения купить еще один пак знаков и стал точить не торопясь, от нервов аж бегать с места на место стал. И тут раз! Успех! С шестого знака! Радости было полные штаны. Но Серега-то тоже не дурак был, и сразу смекнул в чем тут дело. Отныне он всегда точил медленно и старался переходить с одного места на другое и всем своим друзьям рекомендовал обязательно попробовать тоже самое. Не может же быть такого, что нашему Сереге просто повезло и медленная точка с переходами тут не причем, верно? Вот на таком принципе строится большинство методик заточки. Далее я хочу поговорить о том, почему игроки в это верят. Есть множество причин. Прежде всего дело в том, что люди чрезмерно доверяют своей интуиции и недооценивают вероятность случайных совпадений. Они нам кажутся не правдоподобными. Если я думал о человеке и он мне в этот момент позвонил, разве могло так случайно совпасть? Конечно же нет! Вторая причина – склонность видеть закономерности в случайных или бессмысленных данных. Типичная ситуация: человек точил что-либо, перезашел в игру, и предмет заточился. Он думает, что ему помог именно перезаход в игру. На самом же деле если события идут друг за другом в хронологическом порядке, то это еще не означает, что между ними есть причинно-следственная связь. Если петух прокукарекал, а потом взошло солнце, это не значит, что солнце не взайдет, если зарезать петуха. Точно так же работают приметы в реальной жизни: черная кошка перебежала дорогу, потом человек сломал ногу и винит в этом бедное животное. Вождь племени станцевал танец, следом пошел дождь, и он подумал, что изобрел танец, вызывающий дождь. Людям просто нравится находить закономерности. Еще один фактор веры в разного рода алгоритмы улучшения предметов заключается в том, что люди более склонны искать подтверждения, а не опровержения своим взглядам. Если человек уже поверил в то, что существует чудо-способ заточки, то каждый раз, когда он будет слышать, что этот способ якобы кому-то помог, он не будет относится к этому критично. Наооборот, убеждаясь, что свидетельств успешного использования методики масса. Положительный опыт сильнее запоминается, чем отрицательный. Семен верил, что если точить рано утром, то предмет обязательно улучшиться с меньшими затратами знаков. Он специально встал в пять утра и заточил свой шлем с трех знаков. Семен рассказал об этом своим друзьям и надолго запомнил этот случай. Он еще много всего пробовал точить с утра, но успеха повторить не смог, но не смотря на это веру Семен не утерял. Помимо прочего, люди склонны доверять авторитетам (или тем, чье мнение они считают авторитетным), а так же социуму в целом. Если вы изначально оказываетесь в среде где все верят в чудо-способ заточки, то вы с очень большой вероятностью тоже будете в это верить. В моем опыте игры я встречал человека который убеждал других игроков, что он знает реально эффективную методику заточки предметов. При этом он сам был в лучшем на тот момент обмундировании с фул +10. Свой чудо-способ он продавал по 50к и покупатели находились... Уровень суеверия у игроков просто зашкаливает. И касается это не только заточки, но и фарма боссов, инстов, открытия сундучков и всего того, где присутствует элемент случайности. Дошло уже до того, что некоторые люди начали верить в то, что у каждого персонажа какая-то своя мистическая шкала удачи, определяющая шансы на дроп с босса конкретного персонажа. Читаю такие посты и просто… На этом все. Относитесь к информации с осторожностью, не верьте всему что вам говорят, не тратьте свое время на пустые суеверия и удачи на просторах Аринара! : )
  34. 5 points
    Raezer

    Night Crow

    The costume is mainly made of dark feathers, with the exception of the cloak, which is made from a rare Arinarian silk, and is very smooth. The beak is of unknown origin but seems to be purely natural.. "The costume is supposed to replicate creatures appearing in Arinarian folklore, in which mysterious crows would fight and punish evildoers in the veil of night."
  35. 5 points
    Zurp

    Acorn

    A long time ago, Acorn was living in Melvendil with his big brother. One day his brother was chosen as the Mayor of Ilhor the capital of Melvendil. He had no time for his little borther anymore. Acorn became jealous as his brother was always busy with keeping the island in order and had no time to play with anymore. He became bitter. One day he felt like no one needed him anymore and decided to move to another Island. He remembered that when he was very young, his grandmother had told a story about an island where everyone were friends together and no one was left alone. He went to the harbour, took his little vessel and started the journey. Not too long after leaving the harbour, huge storm appeared out of nowhere. His small vessel broke and he couldn't steer it anymore. He was adrift at sea all by himself. He went to sleep. When he woke the next day he realized he was on the shore of an unknown isle. There were trees and flowers anywhere he laid his eyes on. Everything was beautiful, he was sure that this was the island his grandmother had told about. And it was, the Blissful Isle. The costume is made from the finest fur from chimpunks that live in Melvendil. Zurp - Eu Emerald
  36. 5 points
    Жрец Восходящего Солнца "Таинственно появляющиеся с первыми лучами Солнца, и так же таинственно исчезающие на закате... Люди, избравшие путь милосердия, готовые помочь любому живому или неживому существу... От одного их взора сразу становится гораздо теплее..." Так описывают жрецов Восходящего Солнца видевшие их жители Аринара. Носящие закрытые одежды, никогда не показывающие лица, они странствуют по миру с неизвестной целью. Никто не знает, когда они появились и когда исчезнут. Описание костюма Диадема Восхода. Выкована из редчайшего драгоценного металла светло-фиолетового цвета. В диадему вставлен камень Солнца. Перчатки и ботинки звездного шелка. Сотканы из тончайших нитей звездного света искусными мастерами. Капюшон и роба утренней Зари. Изготовлены из редчайшей ткани, пропитанной солнечным светом в течение многих сотен лет. Плащ Рассвета. Создан из прочной лунной ткани, с нанесенным рисунком Солнца его же лучами. Повязка утренней дымки. Сделан из мягчайшей ткани, сотканной нитями утреннего тумана, укрепленными металлом. Небесный пояс. Сплетен из небесной ткани, посередине имеет небесный диск, выкованный из металла с искусными тонкими начертаниями древних символов и рисунков.
  37. 5 points
    Жрец Правосудия Описание костюма: Это существо с телом человека и головой чёрного волка. Он одет в золотые доспехи, которые дополняют золотые аксессуары. Много веков он служил великому Фараону, но его пленителя забрала смерть. После долгих лет ожидания он восстановил свою силу, и теперь он снова ступает по земле, неся хаос и разрушения в мир смертных. Крупный план:
  38. 5 points
    Или он просто затягивается ртом, а выдыхает сигаретный дым пятками.
  39. 5 points
    История костюма. Ходят легенды что когда-то давно проживал в Аринаре парень, помешанный на изготовлении бомб. Однажды он пробрался в храм одного из верховных богов и украл свещенный артефакт, который как он считал поможет ему создать идеальную бомбу. Бог озлобленный поступком молодого парня, наслал проклятие на артефакт. И когда парень решил им воспользовать, на него пало страшное проклятие. Его голова приобразилась, став бомбой, которую он так мечтал создать. Каждый день ровно в полночь, фитиль на его голове загорался и спустя 23 часа фитиль достигал своего конца и голова парня взрывалась. Затем в течении часа его голова регенерировала, а затем снова в полночь фитиль загорался. Парень был обречен на вечные муки, не только потому что испытывал весь этот кашмар снова и снова. Но в большей степени из-за того, что муки ему доставляет именно то, что было смыслом его жизни. И постепенно любовь к бомбам пропадала, тем самым делая парня все несчатнее... Описание костюма. вместо головы бомба, на тело надет парадный костюм. Ник:Unikalen Сервер:ru-ruby
  40. 5 points
    Добрый день, Уважаемые разработчики и форумчане. Собственно проблема такова что магические 1р булавы введены в игру уже не малое кол-во времени, но популярностью не пользуются до сих пор. Проблема вся в том что при заточке 1р булавы на физ урон прирост физ урона огромен, и оправдывает ожидания, что не скажешь о маг булавах, прирост с уровнем заточки мизерный, и бесполезный. Выходит что 1р маг булава +10 в разы слабее и никчемнее чем +10 1р булава физ (на том же пале или заклине). Мне кажется что это какая то недоработка и что начальный урон в 1р маг булаве должен быть больше чем сейчас, или сама прибавка урона при заточке больше. Хотелось бы услышать ответ Разработчиков по данной теме.
  41. 5 points
    Дорогая администрация Предлагаю ввести в дроп обычным, усиленным и элитным мобам всевозможные предметы с низким шансом, чтобы оживить такую штуку, как гринд. Я понимаю, что игра кооперативная, но и вы поймите, что далеко не всем игрокам избыток кооператива по душе. Многие (я в том числе) с удовольствием подолбили бы мобов под радио, дабы не заморачиваться с долгими сборами пати, агром боссов и т.п. Сферы усиления. Добавить в дроп синим мобам. Увеличить шанс дропа в 2-4 раза в зависимости от силы моба. Серая - синяя экипировка. Добавить в дроп мобам в зависимости от силы. синие - серая (1 стат), зеленые - зеленая (2), желтые - синяя (3). Шанс примерно такой, как сейчас у сфер усиления. Зелья / еда / прочая расходка. Добавить в дроп всем мобам. Шанс установить в зависимости от силы моба. Шанс дропа предметов, включая дроп с боссов, сделать индивидуальным для каждого члена группы и повышать в зависимости от ее размера. После таких нововведений в первую очередь актуальнее станут топи, ибо там элитных мобов гриндить легче всего - фарм, фан. Дальше - лабиринт. Его наконец начнут целенаправленно фармить группами, как это в принципе, догадываюсь, изначально и задумывалось. На боссах зажравшиеся школьники начнут пропускать кв и давать пати другим игрокам -> кооператив. Чудеса, не правда ли? Добавляем элемент соло-игры и тут же улучшается групповая составляющая.
  42. 5 points
    Года 1.5 назад обитал тут такой персонаж - "Горец". Когда я утром открывал форум, я всегда знал, что сабж запилил одну или несколько тем, ну или просто славно потрудился, как пчёлка, в чужих темах. Смысл всех его тем/камментов сводился к следующему: --- варвар дно, и его надо апать; --- у друида фулконтроль, поэтому надо апать варвара; --- легион дно в ПвП, поэтому надо апать варвара; --- ухи в одну калитку выигрывают битвы альянсов, надо апать варвара; --- на заставке Варспы эльфийская баба, значит, надо поставить туда аву с варваром, но до этого апнуть его самого; --- челябинский метеорит чуть не попал в детский сад, поэтому самое время апать варвара. Я не знаю, не то совпадение, не то этот Горец устроился работать в Айгринд (это многое бы объяснило), не то разработчики вняли его бредням. Но таки да, варвара апнули до небес. Кто знает, может верна известная пословица: Вода камень точит.
  43. 5 points
    cobalt

    Защита стража

    Короче, потестил защиту стража и хочу вам сообщить, что это имба скилл, который ВНЕЗАПНО делает стража отличным напарником на арене. Единственное НО: чтобы прокачать защиту, приходится жертвовать мастером блока, а значит, оффает "режим бога" в пве. Сделать стража сбалансированным под арену и топ-контент типа хождений на вяза - не получится. Или-или. К цифрам. Имхо качать защиту надо фул или не брать вообще. Скилл в полной мере раскрывается в связке с фул фортой. Если по вашему напу влетает урона 1к, то под баффом он получит 450. И самое важное: урон, который страж принимает за него гасится фортой. Т.е. вам влетит 250. На практике, у напарника такая же форта, ток без антибаффа и на 5% сильнее. Поскольку скилл редкий, его никто не берёт и тем более никто не качает, ваши соперники даже вдуплить не могут, почему бьют по рею в арене 200-300 урона)) Скилл висит почти по КД (с учётом пассива ги и кристалла в ногах), откат у него 2сек. В связке с не-ватным дд выходит отличная патя. Так же подумываю взять двурук арены при таком раскладе. Стража всё равно игнорят и бьют "на десерт", а один против двоих уже не навоюешь, если слили напарника. Так что толк от блока на арене сомнительный.
  44. 5 points
    Morgana

    NICEBUDDY = EXTREMAGE SCAMMER

    I'm sorry but such discussions don't belong here. If you were scammed it's your own fault and also stupidity since you knew that acc selling/buying/trading was prohibited. Keep your personal problems personal
  45. 5 points
    Не удалился бы. А стал бы по пунктам разбирать на "винтики" весь бой, выискивая существующие и несуществующие ошибки: не то нажал, не там прыгнул, не вовремя подпукнул в нужном тембре, не тот одел шмот; моргнул левым глазом, хотя надо было моргать правым, три раза, и в определённой очерёдности; не согласовал свои движения в бою с траекторией полёта планеты Нибиру и т.п. В итоге маг оказался бы сам виноват в своём сливе. А если кто-то не верит, то поищите на Ютубе бои ХххнаборбуквххХ, который с закрытыми глазами убивает пачки варваров. Я не прав?
  46. 5 points
    шото не вижу на панельке у топового оренера антиконтроля, видимо религия не позволяет его юзать
  47. 5 points
    вы все требуете и требуете такое чтоб соло играть в эту игру чтоб вам никто не нужен был ,появлением таких вещей и скиллов палки совсем безполезные стали , щас каждый второй качал танка и фармить рб которую раньше с пати фармили ,да уже уберите классы посохами зачем они вообще нужны ,на пвп танки сильнее на пве танки и без хила обходится благодаря вампу и многие инсты уже ходят почти без хила ,ток некра берут чтоб дд включил , даже не понимаю зачем качать палок если танки такие универсальные
  48. 4 points
    Paritus

    Choco

    Chocko is a chocolate bar Everybody loves chocolate... Dont say not! Sweeeeeeeeeeet
  49. 4 points
    Не, ну нельзя же без смеха его читать, серьёзно. Т.е. назвать дном человека, который первым/одним из первых открыл того самого заклина, который наводит на всех ужас, которого огромное кол-во людей спрашивают про билды заклина и как им играть - это уже просто 12/10, выше некуда. Браво Наказ.
  50. 4 points
    Змеймаг

    Инсты и ОГ...

    Вообщем предложение такое... Сделать систему получения ог в инстах на подобие как в груповых атракционах... Тоесть если в инст пойдут не 5 человек, а допустим 3, то ог они получат больше чем фулкой... А если инст проходится в соло, то и ог за всю группу получает один перс... Если человек хочет заморочится и проходить инст долго и один, то это надо поощерять... К томуже это позволит выявлять классы которые сильнее других, и даст возможность следующие инсты делать с расчетом на такие классы... Сразу добавлю зачем это нужно... Инсты балагана понравились всем... Они были легкие и быстрые... Но у многих возник вопрос, а нафиг вообще точиться если инсты настолько легкие... Вот решение... Точится чтоб проходить меньшим составом и получать больше ог...
×