Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation since 08/22/21 in all areas

  1. Доблестные защитники! История Аринара хранит в себе множество воспоминаний о могуществе и великих свершениях отважных воинов. Веками эти сказания передавались из уст в уста между жителями этого мира. А что, если летописи не врут, и отважные герои смогут завладеть силами, воспетыми в легендах? Готовы ли вы, дети Войны за Копье, познать то, что не снилось вашим предкам и встретить новый виток великой истории, которая вершится прямо на ваших глазах? Не стоит отрицать важность интенсивных тренировок и храбрость на поле битвы, однако годами исход сражений определяла не грубая сила, а мудрые решения великих воинов прошлого. “Предела совершенству нет, но стремиться обязан”, - гласят настенные фрески времен великой войны за Копьё. И теперь эта мудрость открывает свою дорогу познания для каждого! Мы рады представить вам анонс обновления 10.0, которое призвано раскрыть процесс развития героя совершенно по-новому! Уникальное древо талантов для каждого из 18 классов позволит вам получить не только полезные бонусы к характеристикам персонажа и его способностям, но и совершенно новые эффекты для базовых навыков. Долгожданная механика быстрой смены комплектов экипировки, улучшение окна обмена между персонажами, новые достижения и многое другое ждет защитников Аринара уже совсем скоро! Сейчас мы расскажем об основных нововведениях, но оставим и приятные сюрпризы, которые раскроем в день выхода обновления. Ветки Классовых талантов Вы уже знакомы с системой талантов, которая появилась в игре с выходом подводного сектора Айвондила. Напомним, что их прокачка позволяет вам более комфортно чувствовать себя во время исследований и битв на территории Кладбища кораблей. С выходом обновления у вас появится возможность получить уникальные бонусы для каждого класса, которые будут работать в любой точке Аринара! Новые таланты располагаются в соответствующей вкладке в меню персонажа, доступ к которой открывается после достижения героем 5 уровня. Таланты представляют собой список пассивных усилений для последовательного изучения. В большинстве случаев изучение таланта предполагает получение бонуса к характеристикам персонажа или его способностям, однако, есть и такие, которые раскрывают навыки совершенно по-новому, добавляя в них дополнительные эффекты! Для изучения Классовых талантов вам потребуется Золото и новый ресурс - Знания. Знания По миру Аринара во все его времена странствовало несчетное количество могущественных волшебников, оставляя на своём пути крупицы учений о великих силах. Они верили, что настанет день, когда отважные воины Аринара смогут собрать их воедино и пробудить ранее невиданную мощь. Многие века охотники за славой и богатствами пытались их отыскать, но так и не смогли найти самую главную подсказку, которая все это время была у них под носом. Простые жители Аринара - вот кому были доверены секреты безграничного могущества. И теперь они могут оказаться в ваших руках, нужно лишь прийти на помощь в час нужды и доказать, что вы достойны этой силы! Знания - это новый ресурс, который будет использоваться для изучения Классовых талантов. Способы его получения весьма обширны: вы сможете зарабатывать их за выполнение заданий и прохождение подземелий, а также за участие в различных игровых событиях. Отслеживать количество имеющихся Знаний можно в меню параметров персонажа. А теперь поговорим о структуре древа Классовых талантов, чтобы вы заранее смогли разобраться, как распорядиться новым ресурсом максимально эффективно! Структура древа Классовых талантов Все Классовые таланты подразделяются на три ветки: атакующие, защитные и вспомогательные. Начать их изучение необходимо будет с верхней строчки, постепенно двигаясь вниз и открывая все более сильные бонусы. Кроме того, существуют и таланты с ответвлениями, некоторые из которых будут доступны после получения определенных бонусов сразу из двух веток. Последовательность изучения обозначена стрелками между ячейками. Обратите внимание: ограничений на количество изученных талантов нет, вы можете изучить их все! У талантов может быть несколько уровней, изучение которых будет увеличивать пользу от таланта. Однако, если вы захотите как можно скорее добраться до умений с нижних строчек, достаточно будет изучить лишь 1 уровень предшествующих талантов, после чего следующий за ним талант станет доступен для изучения. Давайте разбираться в составных частях веток. Начнём с общих Базовых талантов. Базовые таланты Данный перечень бонусов одинаков для всех классов и является стволом каждого из трех направлений развития Классовой ветки талантов - атакующей, защитной и вспомогательной. Это значит, что вам так или иначе придется их изучить, чтобы открыть доступ к более сильным бонусам и улучшениям. Атакующие Звериная ярость I степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %. Точность: I ранг Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. Силовая атака: I ранг Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. Звериная ярость II степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %. Критический удар: I ранг Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. Звериная ярость III степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %. Скорость атаки: I ранг Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %. Перезарядка навыков: I ранг Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %. Звериная ярость IV степени Увеличивает урон от навыков персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %. Пробивная способность: I ранг Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %. Защитные Звериная кротость I степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3 %. Уклонение: I ранг Увеличивает параметр "Уклонение" у персонаж на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 %. Звериная кротость II степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Сильный на 1 \ 2 \ 3 %. Выносливость: I ранг Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 %. Звериная кротость III степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Элитный на 1 \ 2 \ 3 %. Мудрость: I ранг Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 %. Звериная кротость IV степени Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3 %. Надёжность: I ранг Увеличивает параметр "Надежность" у персонажа на 0.25 \ 0.5 \ 0.75 %. Вспомогательные Время жить Увеличивает время действия положительного эффекта "Защита богов", наложенного на персонажа, на 1 \ 2 \ 3 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги. Божественное ускорение Увеличивает скорость передвижения персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги. Божественное сопротивление Увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 5 \ 10 \ 15 % на 10 сек. при возрождении после смерти с помощью расходуемого предмета или услуги. Защита помощников Уменьшает входящий урон по прислужникам персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 %. Выносливость помощников Увеличивает максимальное количество здоровья прислужников персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5 % и уменьшает входящий урон от игроков по ним на 1.5 \ 3 \ 4.5 %, Сила помощников Увеличивает урон прислужников персонажа на 2 \ 4 \ 6 %. Ролевые таланты В ходе развития атакующих и защитных Базовых талантов, в ответвлениях вам будет открываться доступ к Ролевым талантам, улучшающим определенные характеристики персонажа и сразу ряд его способностей. Таким образом, все классы в игре имеют свою специализацию, и, исходя из характеристик и набора способностей, больше подходят для выполнения определенной роли: нанесения урона, танкования или лечения. Поэтому, в зависимости от класса персонажа, вам будут доступны следующие таланты: Нанесение урона Классы: Рейнджер, Разящий Клинок, Искатель, Маг, Охотник, Разбойник, Вождь, Чернокнижник. Долгая смерть Увеличивает урон от навыков персонажа, наносящих периодический урон, на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 %. Момент силы Увеличивает урон от навыков персонажа, наносящих мгновенный урон, на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 %. Бережливость Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 % Танкование Классы: Страж, Варвар, Паладин, Рыцарь Смерти. Сквозная атака Каждая 10 \ 9 \ 8 \ 7 \ 6-я успешная автоатака персонажа игнорирует физическую и магическую защиту противника. Спровоцированная ярость Каждая успешная автоатака персонажа накладывает на противника отрицательный эффект "Спровоцированная ярость" на 7 сек. Эффект уменьшает параметр "Уклонение" у противника на 1 \ 1.5 \ 2 % и складывается до 2 раз. Мастерская защита Увеличивает параметр "Блокирование" у персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 %, если экипирован щит, и параметр "Парирование" на 1 / 1.8 / 2.5 %, если экипировано другое оружие. Гибриды Классы: Храмовник, Заклинатель. Сквозная атака Каждая 10 \ 9 \ 8 \ 7 \ 6-я успешная автоатака персонажа игнорирует физическую и магическую защиту противника. Бережливость Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 % Мастерская защита Увеличивает параметр "Блокирование" у персонажа на 0.5 \ 1 \ 1.5 %, если экипирован щит, и параметр "Парирование" на 1 / 1.8 / 2.5 %, если экипировано другое оружие. Лечение Классы: Друид, Жрец, Шаман, Некромант. Критическое исцеление Увеличивает силу критического лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %. Сила исцеления Увеличивает силу лечения от навыков персонажа на 1 \ 2 \ 3 %. Бережливость Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 % Малые Классовые таланты Помимо усиления способностей и характеристик персонажа благодаря Базовым и Ролевым талантам, вы также сможете усилить навыки своего персонажа. Таким образом малые Классовые таланты будут увеличивать эффективность некоторых базовых навыков персонажей,а также принесут дополнительное очко развития навыков всем классам! Располагаться такие таланты будут на центральных “этажах”, а для их изучения понадобятся открытые определенные Базовые таланты сразу 2 направлений: атакующие и защитные, или атакующие и вспомогательные. У каждого из классов будет по три малых Классовых таланта: Перворожденные Друид Дубовая кожа Увеличивает силу эффекта от навыка на 1.5 \ 3 \ 5 %. Рой насекомых Увеличивает время действия эффекта от навыка, уменьшающего скорость атаки противника, на 3 сек. Разящий клинок Парирование Увеличивает силу эффекта от навыка на 0.5 \ 1 \ 1.5 %. Подрезать сухожилие Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%. Страж Дух стража Увеличивает силу эффекта от навыка на 5%. Шокирующий удар Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек. Рейнджер Уклонение Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%. Благословение рейнджера Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6 %. Избранные Маг Огненный шар Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%. Каменные осколки Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на 3 \ 6 \ 9 %. Искатель Воодушевление Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Пробивная способность" у персонажа, на 0.5 \ 1 \ 1.5 %. Исчезновение Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1.5 сек. Жрец Священный щит Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%. Слеза Харада Увеличивает шанс применения дополнительного эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6 %. Храмовник Благодать Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3 %. Обратный поток Увеличивает время жизни зоны от навыка на 1 сек. Паладин Аура света Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%. Оковы правосудия Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек. Горные кланы Варвар Рывок Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на 3 \ 6 \ 9 %. Рубящий удар Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%. Разбойник Незаметность Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1 \ 1.5 \ 2 сек. Безжалостная атака Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%. Охотник Проворство охотника Увеличивает силу эффекта от навыка на 3%. Боевая стойка Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего параметр "Критический удар" у персонажа, на 1 \ 1.5 \ 2 %. Шаман Землетрясение Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1 сек. Защита Земли Увеличивает силу эффекта от навыка на 1.5 \ 3 \ 5 %. Вождь Волчья прыть Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка на 0.5 \ 0.7 \ 1 сек. Взгляд орла Увеличивает силу навыка от физической и магической силы персонажа на 3%. Проклятые Заклинатель Боевое лечение Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%. Угнетение Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек. Чернокнижник Стрела мрака Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%. Страх Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек. Рыцарь смерти Нити тьмы Увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2 \ 3%. Тёмный щит Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на 10%. Некромант Костяной щит Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%. Смертельный взгляд Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего здоровье противника, на 0.3 \ 0.6 \ 1 %. Общие Благословение звезды Персонаж получает дополнительное очко развития навыков. Ключевые Классовые таланты И наконец, мы добрались до вишенки на торте! Полностью изучив ветку атакующих и защитных Базовых талантов, вы откроете доступ к ключевому Классовому таланту. Он уникален тем, что не просто усиливает характеристики, а добавляет навыку абсолютно новое свойство! У каждого из классов будет по одному ключевому Классовому таланту: Перворожденные Друид Терновый куст Когда персонаж или союзник под действием навыка "Дубовая кожа" получает урон, на атаковавшего противника накладывается отрицательный эффект "Терновые объятия" на 5 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" у противника на 3,5%. Разящий клинок Мастерское парирование Эффект от навыка "Парирование" дополнительно снижает получаемый персонажем урон на 10% с шансом, равным значению параметра "Парирование". Страж Воодушевление толпы Навык "Дух стража" дополнительно накладывает бафф от навыка на 4 союзников в радиусе двух ярдов от персонажа. По истечении времени действия баффа на союзников накладывается положительный эффект "Защитное поле", поглощающее 10% от нанесённого ими урона под действием баффа. Рейнджер Повышенная опасность Навык "Звериный капкан" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Болевой шок" на противника на 3 сек. Эффект наносит физический урон противнику в размере 25% от физической силы персонажа каждую секунду и блокирует возможность использования навыков. Избранные Маг Кристаллизация Навык "Каменные осколки" дополнительно накладывает положительный эффект "Кристаллизация" на персонажа на 8 сек. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 2% за каждую пораженную навыком цель. Максимальная сила эффекта - 10%. Искатель Остаточное ускорение При выходе из состояния невидимости от навыка "Исчезновение" персонаж получает положительный эффект "Остаточное ускорение" на 5 сек. Эффект сохраняет бонус к скорости передвижения от навыка, а также увеличивает параметр "Сопротивление" на 8%. Жрец Барьер веры Когда персонаж или союзник под действием навыка "Священный щит" получает урон, превышающий объём щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности. Срабатывает 1 раз за время действия навыка. Храмовник Защита в нападении Когда персонаж или союзник получает эффект от навыка "Боевая поддержка", всем противникам в радиусе 1 ярда от них наносится магический урон в размере 25% от физической силы персонажа и 40% от магической силы персонажа. Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Паладин Божественный светоч Навык "Небесный свет" дополнительно восстанавливает здоровье 4 союзникам в размере 10% от силы навыка в радиусе 2 ярдов от цели. Горные кланы Варвар Разъярённый клич Через 3 сек. после использования навыка "Рёв" происходит его повторное срабатывание. Разбойник Вуаль теней При выходе из состояния невидимости от навыка "Незаметность" персонаж получает положительный эффект "Вуаль теней" на 5 сек. Эффект сохраняет 25% от бонуса к урону от навыка. Охотник Укус кобры Навык "Отравленная стрела" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Змеиная стая" на противника на 12 сек. с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Цель, а также противники в радиусе одного ярда от цели, получают физический урон в размере 15% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Шаман Вязкий панцирь Когда персонаж или союзник под действием навыка "Защита Земли" получает урон, на атаковавшего противника накладывается отрицательный эффект "Вязкий панцирь" на 5 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" у противника на 3,5%. Вождь Дрожь земли Навык "Взбучка" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Лёгкая цель" на всех противников на время действия навыка. Эффект увеличивает получаемый противником урон на 2% за каждую пораженную навыком цель. Максимальная сила эффекта - 10%. Проклятые Заклинатель Чумной приспешник Монстр, призванный навыком "Вызов", в момент своей смерти или исчезновения создаёт под собой проклятую зону на 6 сек. Зона наносит физический урон всем противникам, находящимся в ней, в размере 10% от физической силы и 20% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Чернокнижник Насыщение жизнью Навык "Вытягивание жизни" дополнительно накладывает положительный эффект "Насыщение жизнью" на персонажа на 5.5 сек. каждый раз, когда наносит урон. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 2,5%. Если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар", то время действия положительного эффекта "Насыщение жизнью" увеличивается до 11 сек. Максимальное количество эффектов - 5. Рыцарь смерти Кровавый барьер Навык "Тёмный щит" дополнительно накладывает положительный эффект "Кровавый барьер" на персонажа на 20 сек. каждый раз, когда персонаж получает суммарный урон, равный 33% от максимального количества здоровья. Эффект игнорирует следующий входящий урон от автоатаки или от навыка противника, наносящего мгновенный урон. Максимальное количество эффектов - 2. Некромант Мастерство костей Когда персонаж или союзник под действием навыка "Костяной щит" получает урон, превышающий объем щита, этот урон полностью игнорируется, а у щита остается 1 единица прочности. Срабатывает 1 раз за время действия навыка. Также отметим, что данное дерево Классовых талантов является лишь зарождением огромной паутины талантов, которая будет постепенно развиваться, позволяя вашему персонажу воспользоваться все большим количеством полезных и интересных бонусов. Обратите внимание, что в ходе проведения тестирования описание и работа некоторых талантов могут измениться - если это произойдёт, то мы обязательно расскажем вам об этом в релизе. Меню “ Снаряжение” В мире, полном разных опасностей, нужно всегда быть начеку и во всеоружии. Особенно, когда не знаешь с каким врагом тебе предстоит столкнуться, и при каких условиях произойдет сражение. Новый функционал сохранения комплектов экипировки и возможность их быстрой смены определенно в этом помогут! Работа новой механики максимально проста: вы сможете сохранить до 3 наборов экипировки и переключаться между ними, изменяя свое активное снаряжение. Кнопки смены наборов находятся в меню снаряжения персонажа. Изначально будет только один сохраненный набор, а доступ к другим будет открываться по мере развития вашего персонажа: по одному при достижении 10 и 20 уровней. Обратите внимание: вы можете использовать любой предмет экипировки во всех 3 наборах одновременно, никаких ограничений нет. А предмет, который задействован хоть в одном наборе, не будет занимать место в сумке. Для того чтобы изменить набор экипировки, вам потребуется просто нажать на нужную вкладку, после чего персонаж мгновенно снарядится выбранными предметами. Вы также можете сменить набор экипировки и в пылу сражения, однако в этом случае процесс займет 5 секунд, в течение которых вы не сможете управлять своим персонажем. Будьте бдительны и ищите подходящий момент! Также, в связи с добавление новой функции, мы немного изменили расположение блока с отображением количества очков здоровья и энергии персонажа - теперь эта информация находится рядом с другими основными характеристиками. А блок с именем персонажа теперь будет включать в себя еще и название гильдии, в которой он состоит. Кроме того, зона с моделькой персонажа стала кликабельной. При нажатии на эту область вы сможете попасть в меню атакующих и защитных характеристик вашего персонажа. И напоследок хотим рассказать об исправлении неудобства, связанного с сетовыми навыками. Теперь они не будут пропадать с панели навыков, даже если вы снимите соответствующую экипировку. В этом случае навык станет неактивен. Достижения Неотъемлемой частью истории любого великого воина всегда были его подвиги, запечатленные на “временной летописи”, а точнее, во вкладке “Достижения”! У вас будет возможность испытать свои силы и прославиться на весь Аринар благодаря более 40 новым достижениям, за которые можно получить 125 Знаков славы! К тому же, одно из них будет Легендарным: докажите всему Аринару, что вы сильнее и быстрее других! Новые вершины - новые награды! За свои свершения доблестные защитники смогут украсить себя новыми богоподобными образами и уникальным костюмом. Сезон 3: Срыв масок Вскоре после выхода обновления 10.0 для вас станет доступен новый Сезон активностей. Не забывайте выполнять ежедневные и еженедельные миссии для получения приятных наград, которые скрасят и облегчат ваши приключения. Напоминаем, что задания подбираются исходя из уровня вашего персонажа, поэтому не стоит переживать, что вам попадется сложная или непроходимая миссия. Начиная с этого сезона, владельцы Боевого пропуска смогут получить еще больше наград! После прохождения всех уровней Сезона активностей для вас откроется дополнительная ячейка с наградой. Получить её можно будет за определенную сумму очков активности неограниченное количество раз в течение сезона. Не пропускайте задания на протяжении всего сезона и получайте еще больше призов! Не забывайте и про другие преимущества Боевого пропуска, которые сделают ваше пребывание в Аринаре еще приятнее, комфортнее и результативнее: дополнительные слоты под еженедельные и ежедневные миссии, которые позволят вам получать награды гораздо быстрее; доступ к личному и гильдейскому складу в любое время и любом месте - позволит быть уверенным в том, что взяли на битву или в приключение все необходимое; возможность бесплатной смены причёски у Личного парикмахера. Новый образ каждый день - запросто! Окно обмена Сложно представить Аринар без торговли, ведь между его жителями ежедневно совершаются тысячи сделок. Именно поэтому мы доработали интерфейс окна обмена, сделав этот процесс гораздо удобнее, а главное - безопаснее! Долгим поискам товара при обмене пришёл конец - теперь вы можете добавлять предметы в ячейки прямо из сумки, выбрав их из общего списка или использовав сортировку по типу предметов. Кроме того, в одну ячейку при обмене помещается неограниченное количество расходников и других предметов, собирающихся в стеки, что позволит вам без лишних трудностей продать большую партию сразу. Также, количество предметов, которые можно получить при обмене, не может превышать размер свободного места в сумке. Если место закончилось, добавить новые предметы будет невозможно, а на ячейках появятся замочки. На этом полезные функции не заканчиваются! В обновленном интерфейсе окна обмена вы сможете получить гораздо больше информации о покупателе/продавце, узнать его уровень, класс, а также находится ли он в списке ваших друзей. Надеемся, что новые функции и информация поможет вам совершать самые выгодные сделки с максимальным удобством и обезопасит вас от коварных мошенников! Перекупщик Помимо обмена между игроками не менее важной частью игровой торговли является Перекупщик. Именно благодаря нему десятки тысяч товаров ежедневно находят покупателей. Для нас важно, чтобы процесс торговли для вас был удобен, поэтому мы модернизировали вкладку “Мои товары”. Теперь при выборе товара для выставления на продажу будет открываться весь список имеющихся у вас предметов, что гораздо упростит поиск. Также вы сможете воспользоваться отсортированными категориями. Помимо описанных выше нововведений вас ждут новая система ежедневных подарков и другие приятные новости, о которых мы расскажем в релизе обновления! До встречи на следующей неделе на открытом тестировании! AIGRIND
    66 points
  2. Вот таким предстаёт мировой чат для человека впервые скачавшего и запустившего игру. Нужно ли говорить, что такой спам отвращает от мира Аринара новых потенциальных игроков больше чем что либо ещё - сливные арены, донат, отсутствие баланса в пвп и т.д.? Продажи и покупки персонажей, теневые маркеты, продажа золота и игровых ценностей, реклама, реклама и ещё раз реклама.. Тошнит уже. Да, как вы можете подумать - для опытного игрока не представляет особого труда закинуть в чс этих спамеров. Проблема в том, что эти персонажи для спама обновляются раза 3-4 в день (раньше было раз в день, но теперь стало ещё чаще). Более того, спам идёт на всех серверах и фракциях, мошенник со скринов конкретно зарабатывает на игре нарушая правила и кидая людей. Сколько это будет продолжаться? Я наблюдаю сие активное непотребство уже как минимум полгода-год и похоже так и не дождусь когда с этим что-то сделают.. Если кто-то вдруг не в теме. Спам идёт с персонажей 3 уровня, до которого можно качнуться менее чем за 10 минут игры. Подозреваю, что даже этот процесс у мошенников уже автоматизирован. Перманентные баны и муты в определенных условиях невозможны, поэтому админам приходится банить каждый акк вручную (хотя у меня такое ощущение что уже и это перестали делать…устали). А человек тянет и тянет трафик из игры к себе в телеграм, где успешно разводит "мамонтов". Я понимаю, что возможно у вас нет ресурсов или желания бороться с этой проблемой, но есть простой способ её решения. Как и всё гениальное - реально простой до невозможности. Я предлагаю поднять минимальный уровень для написания сообщений в мировой чат с 3 лвл до 5-10. До 3 уровня можно качнуть твина менее чем за 10 минут, до 6 лвл нужно уже около часа. На поток такой спам поставить уже будет гораздо тяжелее. Оптимальным вариантом мне кажется будет 6 лвл - чтобы не ущемлять лоулвл-аренеров.. (хотя если честно, мне вообще кажется мировой чат должен быть доступен для игроков не ниже 10 уровня, до этого момента зачем он человеку абсолютно ничего ещё не понимающего в игре? Для поиска пати на убийство берсерка? Я вас умоляю, нубо-острова сейчас так облегчили что можно и рб и соло и инсты. Даже мне уже надоело по 3-4 раза в день закидывать спам-ботов из мир.чата в ЧС.. Новенькие игроки увидя такой чат либо сами станут нарушать правила, либо вообще сразу уйдут с игры. Пора что-то делать с этим спамом. Надеюсь на внимание со стороны разработчиков к этой теме и на решение этой проблемы в ближайшем обновлении.
    37 points
  3. UPD. Серверы доступны. В бой! Уважаемые игроки! Обратите внимание, что завтра, 16.09.2021, в 11:00 МСК состоится перезагрузка игровых серверов. По итогам перезагрузки будут внесены следующие изменения: Изменена механика работы засад на 4 секторе Айвондила. Теперь они будут появляться только если у игрока взято соответствующее задание. Перезарядка засад теперь составляет 60 секунд; Исправлена некорректная анимация появления монстров на турнирном гильдейском событии “Вторжение Хаоса”; Исправлена ошибка, из-за которой персонажи получили в коллекцию прически противоположного пола из набора парикмахера лидеров, а также исправлен прогресс достижения “Стилист со стажем” в связи с изменением количества причесок в коллекции; Исправлена ошибка, из-за которой не засчитывались некоторые реликвии в достижениях. Прогресс достижений будет обновлен; Исправлен механизм получения подарочных ежедневных очков гильдии: теперь они будут автоматически выдаваться при смене суток, перезаходить в игру для этого более не потребуется. Игра будет недоступна примерно 20 минут. Также не забывайте, что используемые эликсиры и прислужники будут поставлены на паузу, а выносливость искателя будет возвращена, если на момент начала перезагрузки игрок оказался в подземелье. Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за возможные неудобства. AIGRIND
    24 points
  4. One of the most glaring issues with our beloved game is the lack of endgame competitive content for PVE players. Nowadays the "endgame" is composed of only Mermen Sanctuary , which has become "easy" content for most players at High end guilds, and theres no system to push players to always find the most effective ways to play , always pushing to faster and smoother dungeon runs. So my suggestion would be to create a new system to fill that hole. Harad's Tower Lore : Up to devs to insert this in the game in a way that makes sense lorewise. (Maybe Harad made this tower to safekeep divine weapons that would be used by people of Arinar in a crisis , to fight against evil "X"). CONCEPT : 1) A 5-Player Dungeon that has 20 floors/difficulties. Ranging from 1 - 20. Once floor 1 was completed , that party would unlock Floor 2 , and so on. Every daily reset would reset the entire dungeon and players would have to start again from Floor 1 Dungeons would only be able to be done in the previously stipulated time (which means that the players wouldn't be able to extend their time inside of the dungeon with no item) , if failed to complete in time the party would be teleported back to the entrance. 1.1) How to participate? To enter you would need "Harad's Key" which could be obtainable only by trading 200 "Divine Reputation" with "Roram" , a mysterious looking man that we meet when nearing the entrance. 1.2 ) How do i get "Divine Reputation" ? 2)Floors Mob Difficulty Scaling (HP,DMG,DEF) 3) Every 5 floors we would have a "Raid Boss" At floors 5-10-15-20 we would have to fight Bosses. What i would suggest at this bosses is having multiple mechanics, something hard that would actually force people to pratice, and to try multiple times to achieve that. We have so much potential in mechanics already in game : I will suggest one specific Boss : Concept of Floor 5 Boss : 4 ) After every "RAID BOSS" we would have a change in mechanics , monsters and environment. 5 )COMPETITION 6) REWARDS After all that hard work and that much effort put into reaching higher floors , the player will certainly expect something to show off his skills , teamwork and patience to other players. I hope you guys enjoy , i have a few more ideas to post on the forum , and will do so in the near future. PS : Concept Art is only here to illustrate , and try to give all the readers a peek into my idea. They were taken from various sites , and do not represent the actual content ingame. PS2: The numbers shown here are nothing but estimates, and would most certainly be changed by the developers, when tuning the idea to be applicable to Warspear. @Nolan @Akasha @snorlax @Khrone @Higgings @Jcbreff
    21 points
  5. А не проще анонсировать обычную неделю, когда ничего нет? P.s. Пора добавить дизлайк на форуме.
    20 points
  6. Думаю, это уже когда-то упоминалось, но все же. Сравним 4 и 5 сектора. 4 сектор: ► Рес одной засады 10 минут ► Территория общая для обеих фракций ► Случайный игрок, которому не нужна эта засада, может вскрыть ее прямо перед носом у пати кв-шников (а он вообще в замок шел) 5 сектор: ► Рес одной засады 1 минута. Объяснимо тем, что необходим кислород и на дорогу к засаде и на ее ожидание. ► Территория общая для обеих фракций, но шанс столкнуться минимален. ► Засада реснет только в том случае, если на локации есть игрок, у которого на нее задание. (Если я ничего не путаю, конечно) По итогу, пройти 4 сектор затруднительно из-за длительного реса и постоянных боев. То человек бежит к замку и случайно откроет засаду, то противоположная фракция сольет пати за 10 секунд до реса (а они ждали 10 минут на ней, а может она и вовсе последняя была). Особенно проблематично, когда нет ивентов и изоб. Все как сумасшедшие начинают бегать "за голдой" со всех персонажей по очереди. Последние недели 2 в троллях ПОСТОЯННО 3-4 пати. Хоть утром иди, хоть в 3 ночи. Снижение времени перезарядки могло бы значительно облегчить прохождение многим игрокам и сберечь их нервы. ♥
    19 points
  7. Взбучка. Приковывает к месту противников в указанной области и уменьшает скорость атаки и силу(физ+маг) на % на n время. Базовое кд: 18 сек. Область 3х3 Уменьшение скорости и сил %: 10 20 30 40 50 Время действия дебафа: 4 4 5 5 6 сек PvP цели 3 4 5 5 6 Какое предназначение у данного навыка? На короткое время массово ограничить передвижение противников, а так же наложить негативный эффект, ослабляющий силовой потенциал. При развитии навыка не везде увеличивается время действия эффекта, а так же не везде есть прибавка по целям. Это отталкивает развивать навык. Дрожь земли Навык "Взбучка" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Лёгкая цель" на всех противников на время действия навыка. Эффект увеличивает получаемый противником урон на 2% за каждую пораженную навыком цель. Максимальная сила эффекта - 10%. Какое предназначение у данного эффекта? На короткое время массово наложить негативный эффект на противников, чтобы увеличить прежде всего свой атакующий потенциал. Игра магического вождя, который специализируется в нанесении массового урона заключатся в основном в правильном применении трех навыков. В правильном потому, что необходимо будет использовать навыки в определенном порядке, чтобы получить максимальную эффективность в уроне. Первым используется Орел так как имеет самое длительное время действия - 6 секунд , а так же урон которого начинается через 1.5 сек. после использования. Второй навык это Пикир. войско имеет время действия 5 сек. Третий навык взбучка так как имеет при не прокачанном навыке самое низкое время действия - 4 сек. Поэтому чтобы получить как можно больше повышенного урона взбучка используется последним. Так же хочу отметить, что Орел имеет радиус действия в 1 ярд, создавая область атаки 3х3. Взбучка имеет область наложения тоже 3х3. Исходя из этого необходимо использовать взбучку в идеале под себя, чтобы наложить эффект на цели попадающие под Орла. Пикирующее войско имеет область поражения 5х5. И может быть такое, что не все цели по которым идет урон от Пикира будут иметь новый эффект. Во время действия 4ех секундного эффекта от взбучки нельзя полностью нормально охватить урон с навыков Орла (6 сек - 4 тика, частота 1.5 сек) и Пикира (5 сек - 5 тиков, частота 1 сек). То есть вождь не может реализовать свой массовый урон под этим эффектом. Да, другие игроки могут тоже наносить урон по целям с этим эффектом. Небольшое сравнение. У пала есть навык Знамя который увеличивает вх. урон, да здесь полноценный навык, а во взбучке всеголишь доп. эффект. Процент вх. урона от знамени больше, ридус больше и время действия дольше, да и кд большое. К чему я это говорю. Паладин ставит тотем, чтобы другие классы смогли реализовать урон. В случае с вождем и его направленностью здесь именно должно подразумивается, что именно вождь прежде всего должен успеть реализовать урон от дебафа, но как его реализовать если длительности эффекта не хватает? Длительность эффекта не входит в каст массовых навыков. Поэтому я считаю, что время действия нового эффекта не должно быть привязано ко времени основного эффекта и уровню навыка. Эффекты среза силы и скорости атаки начинают приносить результат с момента наложения, с первой секунды. Но новый эффект начинает быть эффективным только тогда когда начнет проходить урон по целям с дебафом. Лично я пока не особо вижу смысла тратить 4 очка навыков, чтобы получить прирост в 2 секунды для этого дебафа. Хочу предложить различные решения, позволяющие привести навык в играбельное положение. 1. Установить в эффект "Дрожь земли" время действия в 6 секунд. Это время позволит охватить магический массовый прокаст с Пикира и орла. При кд в 60%, время отката будет составлять около 11 сек. , это означает, что навык не юзается по кд и до отката навыка времени еще много. или 2. Данный талант будет дополнительно увеличивать время действия основного эффекта (и соответственно дополнительного) на 1 сек. (или 2). То есть при навыки 1/5 время действия эффектов = 5 сек. При 5/5 = 7 сек. или 3. Дополнительно увеличивает время действия эффектов (или только "Дрожь земли") за каждую пораженную цель навыком на 0.4 сек. При 1/5 3 цели = +1.2 сек При 5/5 6 целей = +2.4 сек. При таком раскладе было бы комфортно играть как с 1/5 так и 5/5. Так же хочу заметить, что новые эффекты в навыках у других классах имеют свое время действия. Нету никакой привязки ко времени действию навыка. Чтобы получить результат от эффекта не требуется тратить 4 очка навыков в случае с вождем. Тот же маг с новым эффектом в осколках. При 60% кд будет иметь кд навыка в 7.5 сек при том что эффект новый держится 8 сек. Что означает что маг будет получать стабильно в толпе 14% среза к урону. Где тут какие либо просветы? Где тут привязка ко времени. Нету. А навык массовый. Хоть и защитный. Еще раз повторюсь, конкретно данный новый эффект в 4 сек не играбелен.
    17 points
  8. Не осилил читать все комменты, старею. Поэтому напишу чисто за сам пост с анонсом. Если коротко - наверное, всё же не такие таланты хотелось бы увидеть. То, что было заявлено - это просто планомерный буст персонажей за то, что игроки их качают. Нет главного - вариативности, использования таланта как более глубокого средства для создания своего уникального "оттенка" при прокачке персонажа. Таланты можно прокачать все, базовые таланты - просто пассивный буст статов, классовые ещё куда ни шло, но всё равно всё заканчивается одной "вишенкой". Причём таланты сами по себе дают минорный буст, и действительно ощутимы только когда их много. По их силе сказать не берусь, вроде в основном всё ровно, разве что есть несколько исключений, 30% дд роги на 5 сек после инвиза конкретно напрягают, как и аое урон заклина после смерти собакена. У рея кап ещё сильный, но им сейчас никто не играет, хз будут ли. Но это посмотрим уже на практике хотя бы на тесте. Знатно вы забайтили конечно с этим АоЕ хилом, ожидания были куда больше. Я могу сделать только один вывод: разработчики вводом таких талантов побуждают игроков выбирать 1 мейна, и качать его до талого, потому что как показала практика талантов 5 сектора, качать их долго и муторно, и одновременно на нескольких персах едва ли получается, если вы не ноулайф сидите в игре. Хорошо это или плохо - вопрос открытый. Также заявили о куче полезных утилитарных обновлений, за них можно только порадоваться и сказать спасибо. Но помимо этого изменений то нет. Те же таланты, исходя из анонса, нужно будет лутать на квестах и инстах, а они то не изменились. Так что походу ждать балагана, а пока что просто плыть по течению.
    16 points
  9. Отважные воины! Спешим сообщить, что обновление 10.0 “Эпоха Познания” уже совсем скоро прибудет на ваши устройства Android, iOS, Windows, MacOS и Linux. Напоминаем, что новая версия клиента для разных платформ может выходить с задержкой. Вы уже успели ознакомиться с основными нововведениями в анонсе, а теперь пришло время раскрыть подробности по наградам и другим изменениям! Изменения в Классовых талантах Прежде всего, мы хотим сказать спасибо всем активным участникам тестирования предстоящего обновления! Благодаря вам, отважным героям Аринара, мы смогли получить важнейшие статистические данные. Также мы проанализировали ваши предложения и обратную связь, и на основе полученной информации внесли корректировки в некоторые таланты. Подробный список изменений: Ролевые таланты Мастерская защита Бонус к уклонению изменен на бонус к парированию. Значения уменьшены с 1 / 2 / 3 % до 1 / 1.8 / 2.5 %. Спровоцированная ярость Увеличено время действия отрицательного эффекта с 5 до 7 сек. Теперь отрицательный эффект может складываться до 2 раз. Бережливость Уменьшает расход энергии при использовании навыков с 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5 % до 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 % В классовых деревьях Заклинателя и Храмовника талант Спровоцированная ярость заменён на талант Бережливость. Малые Классовые таланты Горные кланы Шаман Землетрясение Бонус к времени действия эффекта от навыка увеличен с 0.6 до 1 сек. Ключевые Классовые таланты Перворожденные Друид Терновый куст Бонус к силе отрицательного эффекта "Терновые объятия", снижающего пробивную способность, увеличен с 2.5% до 3.5%. Избранные Искатель Остаточное ускорение Бонус к уклонению изменен на бонус к сопротивлению. Значение уменьшено с 10% до 8%. Маг Кристаллизация Изменена максимальная сила эффекта “Кристаллизация” с 14% до 10%. Горные кланы Разбойник Вуаль теней Изменен бонус эффекта "Вуаль теней", теперь эффект сохраняет 25% от бонуса урона от навыка. Шаман Вязкий панцирь Бонус к силе отрицательного эффекта "Вязкий панцирь", снижающего пробивную способность, увеличен с 2.5% до 3.5%. Проклятые Рыцарь смерти Кровавый барьер Снижено количество здоровья, необходимого для активации положительного эффекта "Кровавый барьер", с 40% до 33%. Время действия эффекта увеличено с 15 до 20 сек. Чернокнижник Насыщение жизнью Увеличено время действия положительного эффекта "Насыщение жизнью" с 4 до 5.5 сек, в том числе если цель находилась под эффектом "Гримуар" с 8 до 11 секунд. Заклинатель Чумной приспешник Добавлена прибавка урона от магической силы персонажа в размере 20%. Прибавка от физической силы уменьшена с 20% до 10%. Ознакомиться с полным списком Ролевых талантов для каждого из классов вы можете в тексте анонса, который мы обновили исходя из описанных выше изменений. Знания Для изучения талантов будет необходим новый ресурс - Знания. В анонсе обновления мы не рассказали об одной из главных вещей: где и сколько Знаний можно получить. Поэтому делаем это сейчас! За выполнения всех типов заданий. Ограничение в день - 900. За прохождение динамических квестов. За прохождение любых подземелий. Ограничение в день - 900. За участие в убийстве рейдовых боссов (Чёрный Вяз, Инженер, Капитан Спрут, Оркинус). За выполнение гильдейских событий в открытом мире (Дикая охота, Музыка Магии, Подземелья Скверны, Владыки глубин, Роща Чёрного Вяза, Ржавые пустоши). Система ежедневных наград: Календарь подарков Что может быть приятнее, чем получать подарки? Правильно - получать больше подарков, к тому же просто за вход в игру! Мы полностью переработали систему ежедневных поощрений, и награды теперь будут становиться ценнее с каждым днем! В Лавке Чудес появился новый раздел под названием “Календарь подарков”. В нём вы можете увидеть ежедневные награды, которые будете получать за вход в игру. Эти полезные предметы помогут вам в повседневных занятиях. Если вы вдруг пропустили день и не смогли забрать награду, то ничего страшного не произойдет - прогресс “Календаря подарков” не сбрасывается. Вы сможете забрать следующую по счету награду в любой день. Возможность забрать награду из календаря будет обновляться каждый день в 01:00 МСК. Стоит упомянуть, что сейчас игрокам будет доступно два календаря: сначала откроется стартовый, а по его завершению - базовый. Стартовый календарь включает в себя 7 ежедневных наград, и предназначен для тех, кто только начинает свой путь в Аринаре. Внутри вы сможете найти предметы, которые будут невероятно полезны на первых этапах игры: дополнительный карман, эликсиры опыта, прислужник, Знания и т.п. После того, как вы заберете все 7 наград, вы продолжите получать ежедневные бонусы за вход в игру, но уже из Базового календаря. Базовый календарь рассчитан на 20 ежедневных наград, для бывалых воинов и путешественников. В перечне наград вы сможете увидеть не менее полезные Знания, репутацию и популярные расходники из Лавки Чудес: свитки жизни, свитки телепортации, свитки ремонта и другое. Отличительной особенностью календаря будет его цикличность: после того, как вы заберете все награды, прогресс будет сброшен, и вы сможете получать награды заново, в том же порядке. Обратите внимание! В обоих календарях вы сможете получить невероятное зелье совершенно нового типа - Зелье растущего героя. Его смысл прост - при использовании вы сразу получите некоторое количество очков опыта. Отличный способ быстрее достичь заветного уровня и опробовать больше игрового контента! Но если ваш персонаж уже достиг максимального уровня, то вместо данного зелья вы получите в награду репутацию с Тритонами Глубин. Но и это еще не все! Мы увеличили количество получаемых очков гильдии за вход в игру в 10 раз! Теперь вы ежедневно будете получать 300 очков гильдии, которые помогут вашему коллективу быстрее развивать свою гильдию! Третий сезон активностей: Срыв масок Не забывайте и о новом Сезоне активностей, который стартует уже совсем скоро! Выполняйте ежедневные и еженедельные миссии на островах Аринара, чтобы собрать как можно больше крутых уникальных наград! Старт Сезона запланировал на 13.09 01:00 МСК и продлится до 18.10 01:00 МСК. Полную информацию о Сезоне вы всегда найдете в Центре активностей, расположенном в Меню быстрого доступа. Награды и Боевой пропуск Третий сезон порадует вас огромным количеством полезных наград, среди которых вы найдете предметы для расширения личного склада, репутацию и знания, а также полезные баффы и многое другое. Напоминаем, что в этом сезоне владельцы Боевого пропуска смогут получить еще больше полезных предметов, благодаря новой ячейке с наградами, о которой мы рассказали в анонсе. Ну и конечно, не забывайте про другие преимущества Боевого пропуска: дополнительные слоты под еженедельные и ежедневные миссии, которые позволят вам получать награды гораздо быстрее; доступ к личному и гильдейскому складу в любое время и любом месте - позволит быть уверенным в том, что взяли на битву или в приключение все необходимое; возможность бесплатной смены причёски у Личного парикмахера. Новый образ каждый день - запросто! Подробную информацию о наградах мы расскажем отдельно, незадолго до старта нового Сезона. Достижения Как вы уже знаете из анонса, мы добавили более 40 новых достижений, а это значит, что максимальное количество Знаков славы заметно выросло! Итак, за выполнение новых испытаний вы сможете получить новые уникальные награды: Набор парикмахера лидеров - за 650 Знаков славы Набор смайлов “Эмоциональные” - за 700 Знаков славы Костюмы “Страж Равновесия” \ “Стражница Равновесия” - за 750 Знаков славы Подробнее ознакомиться с данными трофеями вы можете в меню Достижений в самой игре. Подарки Бравым воинам на новом пути познания потребуется больше сил для великих сражений, поэтому с наступлением Эпохи Познания каждый игрок получит письмо с приятными и полезными расходниками: Набор парикмахера Эликсир выносливости искателя 10 Свитков телепортации 10 Свитков жизни И не забывайте про новый Сезон Активностей, в наградах которого вы также найдёте множество полезных и приятных бонусов! Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес Тайник Легендарных Героев Возвращение легендарного сундука точно не стоит оставлять без внимания! Ведь помимо редчайших уникальных костюмов и оболочек, он хранит в себе сильнейших прислужников и невероятно мощные баффы для самых важных сражений. Костюмы: Служитель Ордена Верховный Магистр Командор Тамплиеров Тойон Вождь-жрец Великий Конунг Защитница Ордена Дикая сердцем Оболочки: Сет Легендарных героев: Кинжал Легендарных героев Фальчион Легендарных героев Булава Легендарных героев Фламберг Легендарных героев Моргенштерн Легендарных героев Жезл Легендарных героев Посох Легендарных героев Лук Легендарных героев Арбалет Легендарных героев Щит Легендарных героев Могучие прислужники: Призыв Свирепого медведя Призыв Пылающего льва Великие эликсиры: Великий эликсир гладиатора Великий эликсир опыта Великий эликсир единства Мощнейшие зелья и свитки: Легендарное зелье жизни Легендарное зелье могущества Легендарное зелье точности Легендарное зелье смертоносности Легендарное зелье проницания Легендарный свиток стойкости Легендарный свиток свирепости Легендарный свиток проворства а также драгоценные слитки! Другие изменения и доработки Портал, ведущий к сундуку с наградой в подземелье Святилище Тритонов, теперь доступен сразу после убийства всех монстров, взаимодействовать с Кренеидой не нужно; Улучшена логика сортировки предметов в некоторых категориях сумки; Увеличено максимальное количество отображаемых рядов ячеек на складе замка, личном складе и складе гильдии до 6; Исправлена ошибка, из-за которой для призванных навыками питомцев не учитывалась устойчивость при расчете силы критического удара; Скорректирована сложность мифического уровня подземелья Колизей Чемпионов: монстрам “Тотем воды \ земли \ огня \ воздуха” выдан новый навык, который применяет на основную цель атаки негативный эффект. Он значительно снижает основные атакующие параметры персонажа. Исправлена ошибка, из-за которой эффект от гриба в мифическом уровне подземелья “Логово Морских Бродяг” распространялся не на всех членов группы; Сетовый навык “Жажда жизни” теперь не срабатывает от отраженного урона; Исправлено некорректное отображение причесок некоторых костюмов с открытым верхом; Добавлены новые анимации появления для большинства монстров Аринара; Изменен принцип работы окна подземелья. Теперь вы можете открыть окно входа в подземелье в составе группы даже если не являетесь её лидером; Исправлена ошибка, из-за которой некорректно работали навыки гильдии, изученные на выделенной территории во время события. Обратите внимание, что основной перечень нововведений будет доступен только в версии клиента 10.0, поэтому не забывайте своевременно обновиться! До встречи на полях сражений! Команда AIGRIND
    15 points
  10. Музыка из видео: ППК - Воскрешение April Rain - My silent angel Ellie_Goulding - Stay_Awake Igor_Silchenko_cover DeepCosmo - День Космонавтики. Вся музыка: OST 7 Дней Лета
    15 points
  11. Товарищи, ну вы тут и шорох навели конечно Раз уже терпение совсем заканчивается, то смею сообщить, что анонс обновления состоится ближе к концу этой недели. Ну а выход обновления, по традиции - на следующей! p.s. многих из вас волнует вопрос ребаланса, поэтому уточняю, что он планируется в этом году, но не в этом обновлении.
    15 points
  12. Честно говоря, я немного в недоумении. Расписание расписанием, но видно же что народ банально устал от тупых однотипных изоб, который идут одна за другой второй месяц почти. Зачем так делать?
    15 points
  13. Так, еще 2 минуты даю вам розраби. Если не будет ссылок, то знаете что будет? Вот лучше вам не знать...
    13 points
  14. Как бы не было это грустно, но во многом автор прав. В игре существует множество вещей, которые ждут изменений, но нас постоянно кормят завтраками. От обновы к обнове мы ждем какого то крутого обновления, на которое разработчики потратили очень много времени и кормили нас не зря. А по итогу небольшое разочарование и вопросы на которые никто не ответит. На примере этого обновления у меня возникает один вопрос: Зачем эти таланты? Косметические правки в интерфейсы и тд, да круто, а таланты зачем? Почему разработчики принимают решения доить одну сратегию пока та не задолбает всех? Таланты тритонов, которые на фул качает три колеки, потом новая ветка талантов тритонов, которые качают еще меньше, а потом опять таланты, но уже общие и все это на фоне того что мы третий год ходим в один и тот же инст. Еще пару вопросов, который меня часто посещает по поводу изобилий. 1)почему так часто? 2) почему только инсты? Недели изобилия превратились за последние годы в обычную рутину. События идут как братья близнецы и меняется только дроп и то где его выбивать. Понятное дело, что эти события основа лвл апа гильдий, но разнообразие тоже должно же быть, хоть какие то свежие идеи. Следом за ними возникает вопрос, почему нету никаких изобилий на арене? Почему нельзя допустим делать недели с х2 - х3 очками арены в рандомных категориях и ставить в эту неделю специального торговца с уникальными товарами за очки арены: петы\бафы\косты и тд? Либо какая нибудь другая идея, которая не связана с простым увеличением империалов. Почему турниры гильдий не меняются уже много лет? На первых парах там хотя бы меняли сундуки под ивент, были какие то косты, а сейчас уже про этот турнир никто не вспоминает, крутят х2х3 на яхи и все как будто так и нужно. Да и турнир завязан только на фарме инстов и ничего больше. Стабильность! Про изменения фармата турнира я говорить не буду, а вот награду хотя хотя бы из редко менять трудная задача? Лицемерием с моей стороны было бы еще не упомянуть то, что турнир дисбалансен из за замков. У кого замок 5 сектора тот берет первое место в туре практически по кд и это реальная проблема на которую всем плевать. Кроме кучи мелких проблем, которые по большей части игнорируются или убираются иногда и очень медленно. Существуют и большие по типу битвы за территорию. За активной 6 лет игры я посетил около 500 битв. За это время я видел и как влияет на игру исход битвы. И ничего хорошего я в ней не увидел. Конечно прикольно наблюдать за армией людей которые, каждые в каждый переломный момент меняют фракцию, но потом это начинает раздражать. Вот сейчас на амбере битва всегда за горами, но что будет если в один момент мы разрушим ту систему, которая позволяет нам побеждать? Или уйдет один из ключевых персонажей? Все опять рухнет и куча беженцев с ушей, которых сейчас очень много, начнут ломится обратно, а арена, которая сейчас вся в горских никах превратится в ушиную. Кроме того сейчас уши, чтобы сопротивляться на тритонах либо ныкаются на 10 лвл либо собирают несколько гильдий в одну. На амбере вообще дичь происходит от которой меня уже воротит и большая часть из них из за нерешенных проблем, которые разработчики забросили. Те же проданные гильдии это вытекающие от проблем битв и замков. Есть один вопрос, который мне не дает покоя уже 10 лет. И уже непонятно кому его задавать, может вам @snorlax? Вопрос будет про способ перемещения по миру Аринара) Осенью 2011 года, когда я только начинал играть я застал момент перехода игры от подписки к фри ту плей версии игры. И вот в момент перехода по Аринару можно было перемещаться либо пешком, либо через статую реса бесплатно, но до статуи нужно было дойти. А потом какой то "гениальный" по моему скромному мнению человек, придумал свитки телепорта, которыми можно было тпшнуть из любой точки Аринара в любой город. Ладно бы их добавили чисто для удобства донатам, чтобы не бегать постоянно в соседний город к статуе. Так с добавлением этих свитков полностью отключили бесплатные телепорты через статую, ставя условие, либо покупаешь свитки, либо тратишь кучу времени на беготню туда сюда. По моему скромному мнению добавление в тот момент точки, билов и ресов должно было с лихвой перебить финансовые потребности игры, но зачем же было гробить комфорт ? Заходишь в игру, а тебе со старта говорят, что либо мучайся бегай, либо плати. У меня осталось четкое воспоминание: с бесплатным телепортом по первому зову, что в город вошли противники, прилетала толпа, а после обновы уже практически никто. Отдельно хотелось выделить один пункт, с одной стороны очевидный, с другой почему то не реализованный. Он тоже связан с ареной, но немного про другое, а именно нарушения и наказание. Вопрос простой, почему, когда кого то банят за использование окон или передачу аккаунта, ему не обнуляют рейтинги? Это кстати касается не только арены, но все же. Чел льет заливает без остановки 700к очей за 2 недели улетает в бан на 2 недели, но незаслуженную награду почему то получает. На этом я пока закончу. Сразу скажу что на истину в первой инстанции я не претендую, но выговорится все таки нужно было. За последние годы в игре было достаточно много хороших изменений, но о проблемах говорить все таки нужно и именно их решение делает игру лучше. А разработчикам желаю, чтобы у них в команде курс развития игры задавал тот кто понимает важность долгосрочного планирования. Чтобы не гнались за копейкой, теряя при этом рубль. Я надюсь, что хоть часть из существующих проблем обдумаете и начнете решать не через год... @Holmes
    11 points
  15. этот анонс звучит уже как издевка. вы очередной раз бешено апаете ушню а горам даете что то незначительное. а потом "ну вы же понимаете ушни больше потому что они за доброоо"... 1. храмовник. дисбаланс храмовника на арене и гвг и так представляет проблему потому что у контроль скилов сопливый откат (им даже думать не надо просто спамить купол и все), потому что контроль массовый и потому что его фиг убьешь при сопоставимых статах, ну и потому что он дает бешенную поддержку пати, которая благодаря щиту пала и преимуществе ушни в дамаге и так нифига не слабенькая. но да вы правы дополнительная секунда контроля это то что нужно. а еще дайте ему масс дамаг. просто супер. вы идеально все продумали как обычно. 2. иск. ладно его нельзя назвать переимбованным но на гвг и битвах за счет него у ушни опять таки сильное преимущество. у него дофига скорости, контроля и дамага. теперь даже если его спалить, все равно из за скорости его фиг догонишь. 3. у рея и так достаточно дамага было. единственный минус в защите. вы его исправили. теперь к нему фиг подойдешь. 4. палу вы даете немного больше контроля и масс хил. опять таки учитывая что у ушни преимущество в дамаге и сильно апнуты защитные и контроль скилы в предыдущих обновах их и так было сложно пробить особенно на гвг и битвах. вы делаете проблему еще больше. 5. стражу вот тоже даете защитный масс навык и учитывая дамаг ушни поглощать он будет нифига не мало. очередной пал короче. как теперь в это играть? как сливать ушню? 6. и еще вам давно много писали что дк щас бесполезен. у него никакущая маневренность и с ним проходятся инсты долго плюс из за возросшего количества масс дамага он просто бесполезен его в инсты берут как баласт. а инсты типа тх щас не актуальны. и что делаете вы? даете ему чуть больше живучести для него одного. зачем вы создали форум если на обратную связь от игроков вам настолько все равно? вы вот это вот вводите с каким расчетом? что опять сто лет качать будут а потом пофиксите как качнет достаточно народу? ну так практика показывает что ушня приходит рыдать на форум, вас продавливает и нифига вы не фиксите. вы понимаете что так играть не интересно? гор и так кроме амбера везде меньше. и почему на амбере гор больше вы знаете. и тут дело не в балансе. и вот опять новая обнова и вы вводите ЭТО. хотите чтоб вообще гор на других серваках кроме амбера не осталось? блин не знаю вы дофига времени не выпускали обновы и народ уже устал что то ждать - то есть времени было достаточно. и прежде чем выпустить ЭТО вы по логике должны были посидеть, подумать, потестить. неужели вот ЭТО ВОТ это то что у вас получилось в результате??????
    11 points
  16. И так, что же такое шаман в середине 2021 года? Речь ниже пойдет по большей части про пве аспекты и нэмножечко про пвп. Издавна так повелось что шаман имеет больше урона по сравнению с друидом. Друид в свою очередь имеет большее количество хила и контроля. Так было всегда. До недавних апов питомцев друида. Сейчас же мы имеет такую картину когда два этих класса наносят примерно одинаковый урон, но друид может буквально с того света поднять союзника плюс имеет на два навыка контроля больше (да да, они не могут быть все в 4, но это добавляет вариативности классу). У шамана же не имеется таких опций как быстрое поднятие цели с 30% здоровья (никто ведь не собирается рассматривать нынешнюю силу земли которая дает ~1.5к хп при максимальной прокачке, имеет огромную перезарядку и ничтожную дальность в 3 ярда за полноценный сейв?), если я вижу что у моего тиммейта в пати лоухп я даже не буду пытаться его спасти, обычный хил попросту не успеет тикнуть как и хил у тотема. Поэтому предлагаю некоторые изменения в вышеупомянутом навыке к грядущему грандэозному ребалансу. Сила земли превращается в... Тотем силы земли (мы шоманы или кто?) Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Тотем каждые 3 сек. накладывает на персонажей рядом с тотемом щит поглощающий урон (первое наложение идет сразу после установки тотема). Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 30 | 32 | 34 | 36 Время действия: 7 сек. Радиус действия: 2 ярда (3х3) Поглощение (от %здоровья): 10 | 15 | 20 | 25 Кол-во целей: 3 | 3 | 4 | 5 Здоровье тотема(чееееее???): 2000 Итак, что сказать по такому навыку? Он поможет засейвить кого-то на низком уровне здоровья и дождаться первого тика хила. Да и в целом сделает ныне мертвый навык хоть немного юзабельным. Здоровье у тотема существует в угоду тому чтобы была возможность противостоять постоянному обновлению щитов, естественно тут должен учитываться устой шамана, лопать прямо за 1 тычку будет такое себе. Это все что касается пвп. Теперь хотелось бы поговорить про пве, где шаман стал более актуальным с изменением энергополя но все еще достаточно, эээ, слабым? До некроманта по полезности ему все еще ооочень далеко. Но это можно исправить. Сейчас в пве все строится на уроне, урон делает прохождение инстов быстрее и комфортнее, позволяет не умирать за счет вампиризма. Защитные навыки тут практически не котируются если речь идет про нормальную пати а не пачку из людей +8. В этом и заключается проблема шамана, он не то чтобы прямо супер баффер дд, хотя поле это конечно палочка выручалочка. Щит молний был одной из первых эксперток, он претерпел немало изменений но его концепция кардинально не менялась. Может пора дать возможность вешать на других членов пати, как было предложено уже множество раз? Щит на том же танке немного ускорит прохождение инста и улучшит набор агрессии в пачке мобов. Что касается пвп, щит уже давно не супер скил и не бьет космические цифры. С учетом что сейчас практически все бегают с 8к+ хп на арене не думаю что щит на ком-то кроме шамана станет прямо какой-то сильной вещью. Ритуал племени получился довольно спорным. Потому что бафф невозможно держать хотя бы на 2 людях, он слабее чем бафф жреца (а жрец помимо всего еще и ауру имеет). Так что скил превращается в... Тотем духа волка (да, я люблю тотемы.) Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Тотем каждые 5 сек. увеличивает параметры "Сила критического урона" и "Скорость атаки" у всех союзников в радиусе нескольких ярдов от тотема на некоторое время (первое наложение идет сразу после установки тотема). Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Время перезарядки: 35 сек. Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32 Радиус действия: 3 ярда Время действия тотема: 16 сек. Время действия эффекта: 7 сек. Увеличение "Скорость атаки" (%): 4 | 6 | 9 | 12 Увеличение "Сила критического урона" (%): 10 | 12 | 15 | 20 Кол-во целей: 5 Да, это массовый бафф силы крита. Но почему собственно нет? Тот же жрец баффает аурой всех людей в пати (и даже нелюдей!), некромант так же для всех повышает урон силой а потом еще и заражением. По статам это все еще в 2 раза слабее того что есть у хранителей и как мне кажется аое направленность это компенсирует. Аргумент в виде "у гор этот бафф разбит на 2 класса" очень слабый, пве заклинов в палку лично я не знаю. Для тех кто будет слишком возмущаться по поводу переагров весной и тем что один шаман забафает весь агр спешу заверить что так не будет, ну или почти не будет. Цели выбираются как для хил тотема, а именно: пати>гильдия>фракция>все остальные. Как мне кажется такие изменения сделают шамана намного более востребованным в пве чем сейчас, пвп же аспект эти правки практически не затронут. @Holmes хотелось бы увидеть комментарий от Вас по поводу этого всего, шамана очень долгое время не трогали и класс морально устарел, не пора ли его адаптировать под текущую... эпоху (реалии)? З.Ы. Призываю всех друидов воздержаться от комментариев что вы тоже бесполезны в пве кроме нанесения урона, я надеюсь что вы предложите что-то что воскресит класс в этом аспекте, но делайте это пожалуйста в своем разделе. З.Ы.Ы. И вообще призываю всех шоманов и друидов забыть ненадолго о Войне за копье и объединиться перед текущим обновлением в попытках выстрадать себе нормальный талант а не -2.5% пробива которые еще и не стакаются.
    10 points
  17. Всем привет, уважаемые игроки и разработчики, владельцы игры. Хотели бы поделиться реакцией на анонсированное обновление 10.0 кратко и тезисно. До этого на форуме мы не печатались, но последний анонс просто таки заставил это сделать. Вот наша реакция, всеобщего восторга мы не разделяем: 1) Что делает разработчик игры и каковы его долгосрочные планы? Игре уже более 11 лет, мы не понимаем о планах разработчиков и что они планируют делать дальше в глобальном смысле развития игры, а именно: - Обновления выходят крайне редко (раз в полгода или около того), при этом они являются точечными обновлениями, которые не касаются глобального развития игры (пример новые таланты для тритонов в одном из прошлых обновлений). При этом, взрослые люди, играющие в эту игру прекрасно понимают, что такие анонсы не являются обновлениями, это больше патчи ранних ошибок или необходимость доработать игру до современных реалий. 2) О чем данная игра? Это развитие собственного персонажа для участия в гильдиях и игра в межгильдевую игру, захваты замков, пвп и пве для зарабатывания золота или просто приятного препровождения времени. Ни один из этих аспектов не затрагивается последнее время! - Мы не видим развития межгильдевых взаимодействий. Мы не видим взаимодействия с другой фракцией. Все остается на зачаточном уровне, как это было много лет назад. Здесь ничего нового. - Мы не видим развития персонажа, 90% игроков здесь уже давно все выполнили и сделали, собрали по 5 разных сетов и тд и просто фармят голд для книг и для непонятно чего. Большинство игроков низкого уровня это твины уже старожилов. То маленькое количество новых игроков, которое появляется можно пересчитать по пальцам (особенно в этом смысл иронично описание новых скиллов в обновлении 10.0 на 10 и 20 и др уровнях). То развитие, которые планируют дать в 10.0 - это мертвому припарка. - Зачем качать лишние 1-2 % проценты новых талантов, бегать собирать "знания", если дальше это не имеет никакого выхлопа? Хорошо, ты развил за пару месяцев 1-2% в каждом скилле и тд. А дальше что? Контент стоит на месте. Нет поднятия уровня, нет нового контента, нет того, ради чего играют в эту игру. А именно межгильдевого и межфракционного взаимодействия. То ради чего и качать эти пару процентов. 3) А для чего вообще в принципе качать новые скиллы? Игра проходится за пару месяцев и достигается топовый уровень с топ-вещами. Да с донатом игру можно *пройти* за 1-2 месяца (имеем собственные примеры наших новых донатеров), без доната дольше, но не годы или уж тем более десятилетия. Прокачены скиллы, получены проценты - а что дальше? Игра стоит на месте. 4) Мы не понимаем, почему такое индифферентное отношение к игрокам и их мнению. Пример - какие-то вещи фиксятся моментально, выпускается минимальный секретный патч, зарубежом это называется - ninja patch. Где некоторые вещи и фиксы багов даже не прописываются под ширмой фикса какого-то скилла персонажа. А остальные доработки игры занимают годы! именно годы. 5) Скажите честно, сколько технических сотрудников и программистов работает над игрой? Судя по всему очень мало и игрой почти не занимаются в глобальном смысле слова. Мы не видим админов в игре, мы не видим инста-банов чата, когда чат замусорен продажей за реальные деньги, обманов и тд. Баны работают только когда пишешь письмо и то анализ занимает иногда несколько недель (проверно на опыте). А еще можно взять эти тесты патчей на игроках на тестовом сервере. Почему не выкатывается сразу полноценное обновление? Нет команды тестировщиков? Aigrind - Единственная компания в мире (кроме возможно Wargaming), которая тестирует патчи на игроках, ждет их комментариев и потом уже дорабатывает (не путать с альфа/бета тестами и тд., так как игра уже 10 лет как готова). Красиво - бесплатная рабочая сила. Ответ очевиден - если в Appstore выложить глючный пачт или с багами и игроки на эту укажут, можно спровоцировать откат средств через Эппл от игроков (в соотвествии с политикой эппл). Поэтому опять понимаем, что мы еще и бесплатно помогаем разработчикам тестировать игру, при этом наши просьбы об изменениях и апдейтах не слышат. 6) Обновление 10.0. Господа и дамы, вы серьезно считаете, что можно так помпезно анонсировать изменения сумки и торговли ? После 10 лет игры? Когда уже даже детские и мелкие игры в аппсторе делаются максимально удобными? Игра выглдят игрой из 90-х годов, где удобства минимум и вообще все коряво. Сколько об этом писалось и просилось ? И через 10 лет выходит обновление торговли и сумки. Вы серьезно? Господа, вы что серьезно представляете это как шедевр собственной креатуры и анонсируете это как долгожданное обновление? Опять не чувствуем заботу об игроках или вернее наплевательское отношение к ним. Также злесь видим, что ни один разработчик не играют в игру, не торгует и вообще не участвует в игровом процессе, так как иначе даже они бы уже давно плевались и быстро пофиксили это. Опять уже здесь видно, что система требует доработок еще до запуска. Написано, что в окно торговли можно поставить в одну секцию все количество товара, например 857 элексиров. Хорошо, а у второго игрока - как высчитать место под эти элексиры? Или методом тыка? Ведь хранятся все элексиры опять не 857 в одной клетке, а все также по 10 или по 20 шт...... Печаль. 7) Господа разработчики и дамы. А какже все остальное? Что будем делать с этим? - старый код игры и постоянный рассинхрон в пвп ? - задержка скиллов на 1-2 секунды изза того, что игра не готова работать на новых устройствах с вайфай. - ужасная система чата и этих окошек. Ограничения на символы в сообщении и в имени. - допотопная система передвижения игрока и смены локации, скидывание всех до этого открытых окон. - и многое другое многократно написанное и обсужденное. 8) Еще раз, игре уже более 11 лет. Абсолютное большинство людей ( те, кто уже не играют не берем) достигло всего и вся в этой игре и просто фармит голд или заходит на гвг два раза в неделю. Что вы будете с этим делать? Какой план? Подкинуть новое вооружение и поднять уровень на 1-2 лвл - не решит проблему. Посмотрите конкурентов, посмотрите какие игры выходят, посмотрите что они делают и как работают с игроками. Вы собственными руками отрезаете будущее у игры. Что скажете, господа @Holmes, @Headfuc и остальные? Ждем ответ. С уважением, Обыкновенные игроки
    10 points
  18. Bemep

    👤 | Классы

    Здравствуйте! Сюда будут добавляться классовые арты персонажей с Warspear online. Маг Рыцарь Смерти Шаман Заклинатель
    10 points
  19. Так как сейчас все силы отданы на подготовку к грядущему обновлению, мы постараемся уже в одном из ближайших обновлений комплексно решить эту проблему, доработав систему чата и механизмы доступа и блокировки чата по системным алгоритмам. Так как все эти вещи требует немало времени на реализацию, уже в ближайшее время мы постараемся найти временную альтернативу (например, повышение уровня), усилить контроль над чатом и оперативнее обрабатывать жалобы. Спасибо за ваши предложения и желание сделать игру лучше
    10 points
  20. Да, мы не думаем, а знаем. Я сам в прошлом спамер. И удачи прокачать каждого твина до 10 лвл ради того чтобы поспамить час и у всех в ЧС оказаться или даже аккаунт в бан. А если 10 лвл мало, до 18 уровня. А такие люди, кто думает что лучше ничего не делать - мол не измените ничего.. как раз благодаря таким это всё и появляется. "Просто забей!"
    10 points
  21. Добрый день! Предлагаю добавить функциональности сундукам для отображения их содержимого, чтобы не вспоминать и гадать какие с каких сундуков могут упасть оболочки, расходники, костюмы. Примерно я вижу это так: По тапу на предмете раскрывается подробная информация о нём.
    9 points
  22. 〔 Данное руководство ознакомит вас со всеми событиями острова Айвондил, а именно их местонахождением, наградами и всем прочим. 〕 ┅ ┅ —————————————— ┅ ┅ СОБЫТИЯ ┅ ┅ —————————————— ┅ ┅ ► I сектор ► II сектор ► III сектор ► IV сектор ► V сектор ► Прочие < Благодарности > @Holmes - за спрайты некоторых боссов для темы, а также за точные условия событий Айвондила. @Peony - за полезную информацию по ГвГ событиям V сектора. @Knigger - за некоторую информацию по наградам из сундуков событий. @Busku - за карту местонахождения конкретных Сатрапов/Понтификов в недрах Айвондила.
    9 points
  23. На мой взгляд, талант бесполезен, так как он работает только для навыков, стоимость которых 20 и более очков энергии, снижая при этом стоимость всего на единичку. Не лучше ли будет сделать срез затрат энергии на фиксированное значение? Например, на 1-2-3-4-5 очков энергии дешевле.
    9 points
  24. @Holmes @Hedfuc @[email protected] Пока не поздно введите в обновлении 10.0 чтоб цыфры в обменах/перекупщике отображались вместо этого: Вот так чтоб было: Это тоже облегчит жизнь ребятам, думаю это не сложно в техническом плане? С ув. Derzkaya
    9 points
  25. Cant wait to spend 200k gold + for 1% dmg
    9 points
  26. Товарищи, ставьте чай и жду вас через 15 минут в разделе новостей
    9 points
  27. Всем привет! Предлагаю добавить получение «знаний» за победы в «рандомных» категориях арены: 5х5 и горнило. Внимание! Я не говорю добавить ещё 900 знаний в день, я предлагаю чтоб эти знания можно было получить либо инстя, либо побеждая на арене. Меня, например, не интересует пве контент, для меня это пытка - ходить в инсты, мне это просто не нравится. Я захожу в игру чтобы приятно провести время- поаренить и сходить на гвг, вы же, своим нововведением, буквально заставляете ходить в инсты, дабы не отстать от основной массы игроков. Это очень странное решение, никто не хочет заходить в игру и делать то, что ему не нравится. Пвпшникам просто навязываете пве контент. Я все равно не буду ходить в инсты, но мотивации заходить в игру поубавилось прилично. И возможно я бы не создавал эту тему на форуме, спокойно бы играл дальше, забив на эти знания, НО вы включили в таланты «очко навыка» и улучшение базового навыка, а это довольно приличное усиление, без которого персонаж в топ контенте будет ощутимо слабее других. Возможно это надо реализовать как-то по другому, но у человека явно должен быть выбор, получить это в пве или пвп. Уверен, что я не один такой) У меня всё, всем добра)
    8 points
  28. Возможно, тут проблема в завышенных ожиданиях. У нас здесь не глобальная игра, а, можно сказать, дружеский клуб, где несколько (условно) человек перечисляют деньги нескольким (70 и еще не все заняты конкретно данной игрой) разработчикам, которые за это что-то время от времени делают. В такой ситуации, на мой взгляд, очевидно, что будет иметь место некоторое отставание от топовых мировых проектов. Но игроки осознанно это выбирают. Может быть, Вам стоит поискать проект покрупнее?
    8 points
  29. Make Greatness Great Again Greatness Set has been for the last years of Warspear Online one of the biggest Achievements a Player can reach. Its the Peak of PvP itself on Arinar. ( Atleast it should be , considering how long , and how much work it takes to get it) The Imperials of Greatness system , and the Random Team arenas were some of the best changes to the game , changing the arena in such a profound way that it gave new meaning to players to participate. Everyone has a chance to achieve Greatness, without having to sink their entire life into 24/7 arena , and without having to force themselves to participate on WIN-LOSE arena farms, that would literally be non stop mindless grind , with no actual fight, and strategy. The game has evolved a lot on the last few years, and so have itens, but the Greatness Set hasn't , turning it almost into optional, that will mostly be used for aesthetic purposes and to get that small 2 parts buff to be "min maxed". In most classes you are pretty much “forced” to use Mermen Gear if you want to get the best out of your character. 1)Mermen Gear : 1.1) Heavy Armor : 1.2) Light Armor : 1.3) Cloth Armor : So not only those items are far superior to most counterparts , they also give a huge advantage over classes that aren't really viable to use that for PvP , like Warlocks. Ps: Its really easy to reach full stack 2)Suggestion to make Greatness Set Viable : Level 32 Greatness Gear : Make the New Gear unique like Mermen's , with its own active skills, cattered to PvP content. Create Multiple versions with different attributes so people can choose the one that fits their playstile. 2.1) Heavy Armor : 2.2)Light Armor : 2.3)Cloth Armor : Yes , i know those are pretty strong skills , but think about it for a second. People with Greatness Gear Full are at the Peak of PvP and have worked for months to reach it. So certainly they should have more then just a good looking gear after all that effort put into PvP. Obs: I'd suggest decreasing mana consumption by atleast 20% of what Mermen's has , it is just too much , and makes some classes unable to use it for that reason. 3)Expert Skills Magic Resistance and Magic Extension: Keep in mind that , All the visuals , auras skill icons are there simply for aesthetics , they wouldn't be implemented that way , and are just glimpses of my idea , to facilitate getting the information across. The numbers are estimates, and would certainly be changed , considering i'm not a developer and don't know how those numbers would interact with the whole game. I hope you guys enjoy it , and i'm looking forward to get opinions and new ideas on the subject.
    8 points
  30. от изоб уже просто тошнит и физически больно куда еще изобы
    8 points
  31. Here's the best quality of the photo I enhanced.
    8 points
  32. Холмс: предстоящее обновление даже меня удивило. Обновление:
    8 points
  33. Предложение простое. Добавить возможность наследам в гильдии посмотреть на карту, где точками отмечены все члены гильдии. И возможность при нажатии на локации просмотреть список кто из гильдии на ней.. (из той же оперы что добавить кто сколько урона нанёс на собе и тд. Для ведения учёта актива ги, а также для быстрых тактических действий гвг(майнд гейм))
    7 points
  34. Ведь Хэллоуин праздник аниме, все это с детства знают.
    7 points
  35. ваш художник превзошел сам себя, с каждым разом рисунки все лучше и лучше
    7 points
  36. @Holmesслучилась проблема нужно срочно ваш совет. Дело вот в чём: так как ни один вменяемый хант не будет качать талант на яд, нет возможности закрыть ачивку на фул таланты. Можно сделать функцию отключения таланта, когда я его уже приобрёл? Это логично по отношению не только к ханту, не всегда нужны конкретные таланты, а убрать при прокачке таланта его уже не получится.
    7 points
  37. И вот это обновление 10.0? Основной контент в виде древа талантов, где просто нужно прокачать ВСЕ. Без вариативности, некоторые таланты вызывают смех (я даже не говорю про 0.5% маны, максимально непродуманная вещь). Почему некоторые классы получили новое развитие, а шаманы и друиды по -2.5 пробива? Лучше бы кожу массовой сделали с 50% силой наложения на других. Ханту запихали непонятно что. Где найти применение массовому яду в пвп? Накидывать его с шансом целых 22%? Никто в здравом уме не будет гнать крит ради такого усиления. Да даже если бы увеличили урон по второстепенным целям, все равно никто бы не стал гнаться за критом в пвп. В пве это неплохой ап, но бесполезный по своей сути. Нет мест где это нужно, мобы до 100к хп лопаются за 5 секунд, какой смысл в этом яде если я его даже не использую? На рб? На рб в нынешних высокоуровневых инстах нет мобов. В целом по ханту 0/10, это не то что нужно классу. Так что резюмируя, сырые таланты, аналог которым уже ЕСТЬ в игре не тянут на громкую цифру 10.0. Помимо них опять удобные улучшения и все. Дальше будет 2 месяца балагана, 2 месяца предела. Ждать от игры в ближайшие полгода кроме очередных ребалансов нечего. И опять же, тут во всеуслышание кричалось о том какая это крутая обнова, но мы видим 0.5% маны. Чего ждать от ребаланса, таких же "продуманных" правок?
    7 points
  38. Походу, Холмс учредил новый праздник. 30 августа теперь Варспирский международный день истерики.
    7 points
  39. @Holmes Попрошу(очень сильно)в связи с ребалансом навыков в грядущем обновлении выдать каждому игроку по 2 книги забвения, тк после изменения скиллов, игроку нужно не просто понять новый принцип работы умений, новые цифры, выдаваемые навыком и тд, а решить, как будет выглядеть его новая раскачка с учетом данных изменений. Одной мало,короче.
    7 points
  40. При попытке написать в мир чат до 10 лвла пусть вылазит всплывающее окно: "Здравствуйте, если вам нужна помощь то вы написали куда нужно! Если вы не можете найти остролист нажмите "1". Если вы не можете убить рб нажмите "2". Чтобы решить проблему с прохождением инста нажмите "3". Не можете выбрать что качать нажмите "4". Для помощи с выбором доспехов и оружия нажмите "5". Если вы знаете кто этот фармер у рб и хотите поделиться этой информацией со всем миром нажмите "6". После усиления у вас исчезло оружие? Нажмите "7". Вам срочно нужен голд на костюм? Нажмите "8". Хотите узнать кого лучше качать нажмите "9". Если вы хотите продать или приобрести золото и другие игровые ценности за реальные деньги нажмите и введите свой ник или дождитесь ответа модератора."
    7 points
  41. Brave warriors! We are glad to announce that the 10.0 "Era of Knowledge" update is coming to your Android, iOS, Windows, MacOS and Linux devices very soon. We remind you that the new version of the client for different platforms may be released with a delay. You have already checked out the main innovations in the announcement, and now it's time to reveal the details of rewards and other changes! Changes to Class Talents First of all, we want to say thank you to all active testing participants to the upcoming update! Thanks to you, the brave heroes of Arinar, we were able to obtain the most important statistics. We also analyzed your suggestions and feedback, and based on the information received, we made adjustments to some talents. Detailed list of changes: Role talents Masterful Defense Dodge bonus changed to parry bonus. Values changed from 1 / 2 / 3 % to 1 / 1.8 / 2.5 %. Provoked Rage Increased the duration of the negative effect from 5 to 7 seconds. Now the negative effect can stack up to 2 times. Frugality Reduces energy consumption when using skills from 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5 % to 1.5 \ 3 \ 4.5 \ 6 \ 7.5 % In class trees of Charmers and Templars the Provoked Rage talent is replaced with Frugality. Lesser Class Talents Mountain Clans Shaman Earthquake The bonus to the duration of the skill is increased from 0.6 to 1 second. Key Class Talents Firstborn Druid Thorn Bush The bonus to the effect of the Thorny Embrace’s penetration reduction has been increased from 2.5% to 3.5%. Chosen Seeker Remaining Acceleration Dodge bonus changed to Resistance bonus. Value decreased from 10% to 8%. Mage Crystallization Changed the maximum effect strength of “Crystallization” from 14% to 10%. Mountain Clans Rogue Shadow Veil Changed the bonus effect of the Shadow Veil, now the effect retains 25% of the bonus damage from the skill. Shaman Viscous Shell The bonus to the effect of the Viscous Shell's penetration reduction has been increased from 2.5% to 3.5%. Forsaken Death Knight Bloody Barrier Reduced the amount of health required to activate the Bloody Barrier buff from 40% to 33%. Effect duration increased from 15 to 20 seconds. Warlock Full of Life The duration of the Full of Life buff was increased from 4 to 5.5 seconds, including if the target was under the Grimoire effect from 8 to 11 seconds. Charmer Plagued Minion Added an increase in damage from magic power of the character in the amount of 20%. Physical power gain reduced from 20% to 10%. You can check the full list of Role talents in the announcement text, which we’ve updated with the aforementioned changed. Knowledge To study talents, a new resource will be needed - Knowledge. In the announcement of the update, we did not talk about one of the main things: where and how much Knowledge can be obtained. So, we will do it now! For completing all types of tasks. The daily limit is 900. For completing dynamic quests. For completing any dungeons. The daily limit is 900. For participating in the killing of raid bosses (Black Elm-tree, Engineer, Captain Giant Octopus, Orcinus). For completing guild events in the open world (Wild Hunt, Music of Magic, Filth's Dungeons, Lords of the Depths, Grove of Black Elm, Rusty Wastelands). New Daily Rewards System What could be nicer than receiving gifts? That's right - receiving more gifts, especially for just entering the game! We have completely redesigned the daily rewards system, and now the rewards will become more valuable every day! The Miracle Shop has a new section called “Daily Rewards”. In it, you can see the daily rewards that you will receive for entering the game. These helpful items will help you in your daily activities. If you missed the day and were unable to pick up the reward, then nothing terrible will happen - the progress of the “Daily Rewards” section is not reset. You can pick up the next reward on any day. The ability to take a reward from the calendar will be updated every day at 22:00 GMT. It is worth mentioning that now two calendars will be available to players: first, the starting one will open, and upon its completion, the base one. The starting calendar includes 7 daily rewards, and is intended for those who are just starting their journey in Arinar. Inside you can find items that will be incredibly useful in the first stages of the game: an additional pocket, experience elixirs, a minion, Knowledge, etc. After you collect all 7 awards, you will continue to receive daily bonuses for entering the game, but from the Basic Calendar. The basic calendar is designed for 20 daily rewards for seasoned warriors and travelers. In the list of awards, you can see equally useful Knowledge, reputation and popular consumables from the Miracle Shop scrolls of life, scrolls of teleportation, scrolls of repair, and more. A distinctive feature of the calendar will be its cyclical nature: after you take all the awards, the progress will be reset, and you can receive the awards again, in the same order. Keep in mind that in both calendars, you can get an incredible potion of a completely new type - the Potion of the Growing Hero. Its meaning is simple - when you use it, you will immediately receive a certain amount of experience points. A great way to quickly reach the cherished level and try out more game content! But if your character has already reached the maximum level, then instead of this potion you will receive a reputation with the Tritons of the Depths as a reward. But that's not all! We've increased the number of guild points earned for logging in tenfold! Now, you will receive 300 guild points daily, which will help your team develop their guild faster! Activity Season 3: Masks Off Don't forget about the new Season of Activities, which starts very soon! Complete daily and weekly missions on the islands of Arinar to collect as many cool unique rewards as possible! Season starts at 12.09 22:00 GMT and will last until 17.10 22:00 GMT. Full information about the season is always available in the Activity Center, located in the Quick Access Menu. Rewards and Battle Pass The third season will delight you with a huge number of useful rewards, among which you will find items for expanding your personal warehouse, reputation and knowledge, as well as useful buffs and much more. We remind you that this season, Battle Pass owners will be able to get even more useful items thanks to the new reward slot, which we talked about in the announcement. And of course, don't forget about the other benefits of the Battle Pass: additional slots for weekly and daily missions, which will allow you to receive rewards much faster; access to your personal and guild warehouse anytime and anywhere - you can be sure that you have taken everything you need to a battle or adventure; the possibility of free hairstyle change at the Personal Hairdresser. A new look every day - easy as pie! We will provide detailed information about the awards separately, shortly before the start of the new Season. Achievements As you already know from the announcement, we have added over 40 new achievements, which means that the maximum number of Badges of Glory has grown significantly! So, for completing new challenges, you can get new unique rewards: Barber Set of Leaders — for 650 Badges of Glory "Emotional" Smileys - for 700 Badges of Glory “Guardian of Order” costume - for 750 Badges of Glory You can learn more about these trophies in the Achievements menu in the game itself. Gifts Brave warriors will need more strength for great battles on a new path of knowledge, so with the advent of the Era of Knowledge, each player will receive a letter with pleasant and useful consumables: Barber Set Seeker's Stamina Elixir 10 Teleportation Scrolls 10 Life Scrolls And do not forget about the new Season of Activities, in the rewards of which you will also find many useful and pleasant bonuses! Exclusive items in the Miracle Shop Cache of the Legendary Heroes The return of the legendary Cache should definitely not be ignored! Indeed, in addition to the rarest unique costumes and skins, it keeps the strongest minions and incredibly powerful buffs for the most important battles. Fancy Costumes: Servant of Order Supreme Magister Templiers' Commander Toyon Priest Chieftain Great Konung Defender of Order Wild at Heart Decorative Skins: Set of the Legendary Heroes: Dagger of the Legendary Heroes Falchion of the Legendary Heroes Mace of the Legendary Heroes Flamberge of the Legendary Heroes Morgenstern of the Legendary Heroes Baton of the Legendary Heroes Staff of the Legendary Heroes Bow of the Legendary Heroes Crossbow of the Legendary Heroes Shield of the Legendary Heroes Mighty Minions: Summon Fierce Bear Summon Flaming Lion Great Elixirs: Gladiator's Great Elixir Great Elixir of Experience Great Elixir of Unity Powerful potions and scrolls: Legendary Life Potion Legendary Potion of Power Legendary Potion of Accuracy Legendary Potion of Deadliness Legendary Potion of Permeation Legendary Scroll of Resistance Legendary Scroll of Ferocity Legendary Scroll of Dexterity and also precious ingots! Other changes The portal leading to the reward chest in the Mermen Sanctuary dungeon is now available immediately after killing all the monsters, you do not need to interact with Kreneida; Improved the logic for sorting items in some bag categories; The maximum number of displayed rows of slots in the castle warehouse, personal warehouse and guild warehouse has been increased to 6; Fixed a bug due to which for summoned with skills pets' resistance was not taken into account when calculating the power of a critical strike; The difficulty of the mythical level of the Colosseum of Champions dungeon has been adjusted: the monsters “Water / Earth / Fire / Air Totem” have been issued a new skill that applies a negative effect on the main target of the attack. It significantly reduces the main attack parameters of the character. Fixed a bug due to which the effect of the mushroom in the mythical level of the dungeon "Sea Tramps' Lair" did not apply to all party members; Set skill “Thirst for Life” no longer works from reflected damage; Fixed incorrect display of hairstyles for some open-top suits; Added new spawn animations for most of Arinar's monsters; Changed how the dungeon window works. Now, you can open the entrance window to the dungeon as part of a group, even if you are not its leader; Fixed a bug due to which the guild skills learned on a dedicated territory during the event worked incorrectly. Please note that the main list of changes will be available only in client version 10.0, so do not forget to update in time! See you on the battlefields! AIGRIND team
    6 points
  42. UPD: The servers are running! Dear players! Please note that tomorrow, 2021/09/16, at 10:00 CEST, the game servers will be restarted. Following the reboot, the following changes will be made: Changed the mechanics of ambushes in the 4th sector of Ayvondil. Now they will appear only if the player has taken the corresponding task. Ambush cooldown is now 60 seconds; Fixed incorrect animation of the appearance of monsters in the tournament guild event "Invasion of Chaos"; Fixed a bug due to which characters received the hairstyles of the opposite sex from the barber set of leaders, and also corrected the progress of the achievement "Stylist with experience" due to the change in the number of hairstyles in the collection; Fixed a bug due to which some relics did not count towards achievements. Achievement progress will be updated; The mechanism for obtaining daily gift guild points has been fixed: now they will be automatically issued when the day changes, you will no longer need to re-enter the game for this. The game will be unavailable for approximately 20 minutes. Also, do not forget that used elixirs and minions will be paused, and the seeker's stamina will be returned if the player is in the dungeon at the time of the restart. We ask you not to plan anything important during this period and we apologize for any inconvenience this may cause. AIGRIND
    6 points
  43. Если любой навык чернокнижника проигнорируется параметром "Сопротивление" то давно забытая мрачная сила начинает оплетать его тело уменьшая весь входящий урон на определенный процент так же увеличивая регенерацию энергии и здоровья. С уровнем прокачки увеличивается уменьшаемый урон и регенерация 1/4-5% срез дд, +10% регенерации - за 1 бафф 2/4-10% срез дд, +20% регенерации - за 1 бафф 3/4-15% срез дд, +30% регенерации - за 1 бафф 4/4-20% срез дд, +40% регенерации - за 1 бафф Тип-Пассивный Максимальное количество баффов - 3, каждый бафф висит 10 секунд, при наложении 1 баффа на другой время обоих обновляется Помните, прокачав одно, мы потеряем другое...
    6 points
  44. 6 points
×
×
  • Create New...