Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing most liked content since 08/21/17 in all areas

  1. 10 points
    Вопрос к тому гению, что занимается скилами в компании... Вы их от болды лепите, или как??? Вы хоть форум читали о варах, что их сейчас даже ударить у тряпок не получается???
  2. 6 points
    Друзья! Обновление Warspear Online 7.1 уже на подходе и будет доступно сразу после перезапуска игровых серверов для владельцев устройств на Android, iOS, Windows Phone 8, Windows, OS X и Linux. Обратите внимание, что версии для разных платформ могут выходить с задержкой. О некоторых изменениях, которые принесет это обновление, вы могли узнать из анонса. Однако, вас также ждет добавление журнала операций со складом гильдий и самое важное - все, что касается захвата и обороны замков гильдий, а также их возможностей! Захват и оборона замков Время пришло, и замки гильдий на Айвондиле, наконец, открывают свои ворота! Все Гильдии от 4 уровня и выше смогут побороться за право владеть Сердцем леса или Логовом ягуара - замками в первом и втором секторах Айвондила. Стоимость участия в битве зависит от уровня Гильдии: чем выше уровень, тем больше Очков Гильдии вам придется заплатить за подачу заявки. Имейте в виду, что если игрок покидает гильдию, которая владеет замком, то в течение 7 дней после этого он не сможет участвовать в захвате и обороне замков. Захват замков состоит из нескольких стадий: I стадия: осада и разрушение ворот (вся гильдия) II стадия: сражение со Стражем (командор и штурмовая группа) III стадия: штурм цитадели и уничтожение трона (вся гильдия) Имейте в виду, что Страж может получать урон только от игроков с рангом Командор. Для того, чтобы убийство Стража засчиталось именно ему, Командору надо быть живым и находиться на одной локации со стражем на момент его смерти. Гильдия, к которой принадлежит командор, находящийся на самом высоком месте в списке агрессии монстра (нанес ему больше всех урона) и присутствующий на локации на момент смерти стража, является победителем. Если первый в списке агрессии игрок не присутствует на локации в момент смерти монстра, то убийство монстра засчитывается игроку, находящемуся на следующем месте в списке агрессии и присутствующему на локации. В первый раз замок защищают только NPC, а во все последующие это будет делать Гильдия, которая владеет замком на текущий момент. Если Гильдия уже владеет одним замком, то она не может участвовать в битве за другой замок. Кстати, первая гильдия на сервере, которая захватила один из замков, получит легендарное достижение! Возможности замков После захвата замка гильдия может выйти в замковый двор, где помимо уединения можно найти Распорядителя замка. При взаимодействии с ним появляется окно, где вы можете активировать возможности замка (баффы), которые будут действовать на всех участников гильдии. Имейте в виду, что баффы замка на втором секторе Айвондила мощнее, чем на первом секторе! Сердце леса, I сектор Бесконечное путешествие Позволяет всем участникам гильдии бесплатно посещать выделенное подземелье "Гниющий сад". Время действия: 2 часа Максимальное количество баффов: 1 Блестящая репутация Увеличивает количество получаемых участниками гильдии очков репутации с фракцией Эльфы Малиата на 30%. Время действия: 2 часа Максимальное количество баффов: 1 Важные знания Увеличивает количество получаемого участниками гильдии опыта за задания на землях Эльфов Малиата на 50%. Время действия: 3 часа Максимальное количество баффов: 1 Исключительная атака Увеличивает силу атакующих навыков всех участников гильдии на 5%. Время действия: 3 часа Максимальное количество баффов: 1 Исключительное лечение Увеличивает силу лечебных навыков всех участников гильдии на 10%. Время действия: 3 часа Максимальное количество баффов: 1 Инстинкт нападения Увеличивает все основные атакующие параметры: Критический удар, Точность, Скорость атаки, Пробивная способность и Перезарядка навыков - всех участников гильдии на 1%, физическую и магическую силу всех участников гильдии на 1,5%. Время действия: 2 часа Максимальное количество баффов: 5 Инстинкт защиты. Увеличивает все основные защитные параметры: Уклонение, Парирование и Блокирование - всех участников гильдии на 1%, численное значение физической и магической защиты всех участников гильдии на 2%. Время действия: 2 часа Максимальное количество баффов: 5 Логово ягуара, II сектор Бесконечное путешествие Позволяет всем участникам гильдии бесплатно посещать выделенное подземелье "Термитник". Время действия: 2 часа Максимальное количество баффов: 1 Блестящая репутация Увеличивает количество получаемых участниками гильдии очков репутации с фракцией Тлалоки на 30%. Время действия: 2 часа Максимальное количество баффов: 1 Важные знания Увеличивает количество получаемого участниками гильдии опыта за задания на землях Тлалоков на 50%. Время действия: 3 часа Максимальное количество баффов: 1 Исключительная атака Увеличивает силу атакующих навыков всех участников гильдии на 7,5%. Время действия: 3 часа Максимальное количество баффов: 1 Исключительное лечение Увеличивает силу лечебных навыков всех участников гильдии на 15%. Время действия: 3 часа Максимальное количество баффов: 1 Инстинкт нападения Увеличивает все основные атакующие параметры: Критический удар, Точность, Скорость атаки, Пробивная способность и Перезарядка навыков - всех участников гильдии на 1%, физическую и магическую силу всех участников гильдии на 1,5%. Время действия: 2 часа Максимальное количество баффов: 5 Инстинкт защиты Увеличивает все основные защитные параметры: Уклонение, Парирование и Блокирование - всех участников гильдии на 1%, численное значение физической и магической защиты всех участников гильдии на 2%. Время действия: 2 часа Максимальное количество баффов: 5 Журнал операций Наконец в игре появится журнал операций со складом гильдий! Теперь провзаимодействовав с Управляющим складом гильдии (Меню > Журнал операций), вы сможете самостоятельно следить, кто кладет, а главное, забирает предметы из хранилища. Имейте в виду, что максимальное количество записей в журнале - 1000. Подарки Какое обновление без подарков! В связи с грядущими битвами за Замки Гильдий, все персонажи от 12 уровня получат 5 Свитков телепортации и 20 Свитков отваги, а все персонажи начиная от 18 уровня - по Книге забвения. Исправления и улучшения Добавлена возможность открывать 2 дополнительных слота для экспертных навыков в меню, в дополнение к семи существующим. Услуга доступна только за Чудо-монеты. В список товаров Гильдейских торговцев добавлены Свитки отваги, которые помогут вам в захватах Замков. Их также можно приобрести в Лавке Чудес. Исправлена ошибка с распределением золота в группах при нахождении участников на разных локациях, а также с тем, что не учитывалась разница в уровнях персонажей. Исправлена ошибка с некорректным расчетом репутации после восстановления персонажа. Исправлена ошибка сортировки списка друзей, теперь имена снова отображаются в алфавитном порядке. На этом все, увидимся в игре! AIGRIND
  3. 5 points
    Friends! There is a new version of the game client that we'd like you to test: http://distr.warspear-online.com/distr/7.1.0/win32/base/warspear-beta.exe In this beta-version of the Windows Desktop client: * added fullscreen mode (may be changed by Alt+Enter or in the menu) * improved windowed mode (you can now change the window size as you'd like) * added in-game music Requirements: OpenGL 1.3 and higher Install it, play and, please, report on any bugs and errors you experience! We're waiting for your feedback!
  4. 5 points
    сделать примерно так. если персонаж один бьет боса , то с потерей хп бос будет увеличивать свой урон до тех пор , пока персонаж не перестанет осиливать его, и даже вамп и банки не будут помогать, то есть , либо падать, либо делать ноги. почему не сразу ? потому что бывает такое , что офнулся, потом заходишь , а бос бьет тебя, и чтоб не было слива по вине не очень хорошего интернета, собственно... далее, если в составе пати бьют 2 персонажа, урон боса будет возрастать не так сильно, но обоим персам надо будет очень сильно постараться не слиться. если в пати 3 и более перса, то все как обычно. на этом все. зачем я это написал? потому что достали эти одинокие вары-дк которые бегают от боса к босу.
  5. 5 points
    nabnecro

    Common mistakes on arena (wip)

    This is another guide to help new players getting better at arena fights. Mistake #1: Rogues not using gouge to help their teammates Gouge is a skill that every rogue should use, even if it's level 1 and even if it misses sometimes. Here are some example situations on how it should be used: 1-A) Protect your teammate When a Blade Dancer hits hamstring on someone on your team that isn't a Barb or a DK. You should be prepared to use gouge on the Blade Dancer and save your teammate's life. 1-B) Gain initiative To give initiative to your team: By using gouge at the start of the fight (while invisible), you will greatly help the warlock on your team to hit the first circle or allow the necromancer on your team to safely cast nightmare on the enemy. For example, imagine your are on 2v2 arena and it's rogue + necromancer against 2 druids on the other team. Druid longest stun is 5 yards (root) while necromancer longest stun is 4 yards (nightmare). If you gouge one of the druids before attacking the other, necromancer is allowed to cast nightmare on the gouged druid before the druid can cast root. The simple fact of getting the first stun can determine whose team will win. Mistake #2: Never moving back "Running is for noobs" "Pros don't run from the fight" "Noob runner" Those are some of the catchphrases you will hear when you play smarter than the average warspear player. There is nothing wrong (or noob) in running per se. You should always be doing something which increases the odds of your team to win. Of course deliberately running away without purpose will make your team lose but there are many situations where running or backing off can pay off and you should be aware of them: 2-A) Footsie Warlock circle, Paladin jump and banner, Shaman level 4 totem, are some of the strongest area of effect skills that can make you lose the match if you don't try to evade then. They can be countered using a strategy called "Footsie". "Footsie" is a term used in fighting games and refers to the act of positioning yourself on an advantageous place. Warlock circle and paladin jump are area of effect skills, which means they can completely miss if used on the wrong place. This is why trying to position yourself just outside of the maximum range of those skills can make the opponent miss. To achieve this, you should move forward but immediately move back again when you think the opponent is going to use the skill. This can be specially effective because Warspear's netcode isn't very good and it can often show the wrong placement of the players on the screen. 2-B) Jump into the fight just to use your strongest skills and then immediately move back and stay at a safe range Some classes like warlock, necromancer, priest, druid have strong long range skills like heal, circle, hex, mental pit, secret link. Those classes are also cloth armor users without shield, which means they can die very easily when stunned. When playing those classes, you should evaluate if the risk of being stunned and dying outweighs the extra damage you will deal on the other team using normal attacks. 2-C) Dealing with anti-stun skills (Barbarian nature and Mage anti-stun) When you see a Barbarian or a Mage on the other team, you should expect one f their first moves will be to use their anti-stun skill. In both cases, you should be prepared to RUN AWAY while using healing skills and dot skills to slow down the enemy with the anti-stun. Yes, running away and using dot skills like necromancer rain, charmer dog, paladin banner, druid vines along with healing skills until the anti-stun is over, is your best bet against those skills. Both anti-stun skills have very long cooldown, which means if you are able to survive those skills, you will be on advantage until they can use it again. 3-C) Always run if there are more than 1 enemy attacking you and you can't tank both It's very simple, keeping 2 enemies busy chasing over you while the rest of the team is free to capture seals or kill the remaining enemies is better than not running away and dying with "honor". Mistake #3: Not focusing on seals (3v3) 3-A) Don't waste time trying to kill wardens A very common mistake on Seals Arena: people are only worried about killing the opposing team and do not focus on capturing the seals. When playing seals, you should focus on fighting the enemy but also on staying on top of the seal tiles whenever it's possible. If you see a warden on top of any seal, instead of wasting a lot of time trying to kill him, just use your longest duration stun (along with dot skills to slow him down in case he tries to chase you) and go capture the other seals. 3-B) Against life seal spammers, capture seals that are far from respawn point Most of the time, it's impossible to win vs a team using life seals to instantly revive after they die. Against this kind of team, you should focus on capturing the 2 seals that are far from their respawn point. By doing that, you will have more time to breathe (heal and recover skill cooldowns) after you kill the enemy because even if they instantly revive, they will need to waste some time walking all the way back to the seals that are far from their respawn point. Mistake #4: Choosing the wrong target to attack Choosing the first target to kill is not as obvious as you think. It depends on a lot of things like target's defense and resilience, number of stuns and the range of the stuns they have and, of course, the individual skill of the player controlling the enemy character (it's always a good idea to nuke that predictable player who never walks back, see mistake #3). On random arena demands, since you will not have much time for discussing strategy, it can be useful to establish at least the order in which you plan to kill the enemies. If you are playing seals 3v3 you can type something like "BD->druid->warden" at the start of the match. Another way to handle random arenas is to ask for your team to always attack the same target as one specific member of your team. You can say something like: "attack same as rogue". HOWEVER, sometimes it's best to just attack the enemy who is closer to your team. Specially if you are playing a class that has the ability to damage the enemy while staying outside the range of their attacks (shaman, warlock, druid, ranger) and there are no healers on the other team.
  6. 5 points
    Да и топ ги либо в союзе, либо отвоевать замок у не союзных ги не получается никак. В любом случае гильдии, засевшие в замках, в них и остаются. А остальным игрокам делать в игре абсолютно нечего. Разработчикам следовало бы выпускать пвп обнову и обнову с инстами новыми в одно время. А так получается, что прошел год, а пве игроки ничего нового не видят. Очень странная ставка была сделана разрабами на эти замки - во первых - сами замки не доработаны, битвы за них не оттестированы досконально, сейчас идёт откатка этих захватов, а большинству игроков делать нечего абсолютно. Даже игрокам из топ гильдий играть не интересно. Мы раньше ждали обнов контента раз в год, потом нас уважаемые разработчики стали баловать ивентами интересными чаще. А сейчас прошел год и нет никаких обновлений, связанных с казуалами, которые хотят ходить куда нибудь, где они не были. Переформировка игры под масс бои и взаимодействие гильдий была хорошей идеей, но у нас не утопия же. Итогом оказалось простое доминирование каких то гильдий в паре замков и всё, остальным гильдиям делать нечего. Добавят ещё пару замков, ну и что изменится? Нам говорили, что и слабая ги может посоревноваться в захвате, на практике это полный бред. Слабая ги если и может втихую сагрить Стража замка, то не способна пройти кордон из мобов и ворот, ещё воюя с защитниками, ещё и уложиться в нужное время. Да можно послать одну часть гильдии воевать с основным эшелоном защиты, а другую послать в обход валить ворота, но простите, ворота защищают мобы с 25к хп и сами ворота надо каким то чудом вальнуть. В итоге раз гильдия захватчиков разделяется, её легче защитникам снести и двинуться в сторону партизанской группы. Тем более будет видно, какие ворота подверглись атаке. Следующая волна защиты двинется всё именно к тем воротам, которые были атакованы партизанами. Это же логично. В итоге снова атака захлебнётся, даже снеся первые ворота. Отправлять группу, для сноса ещё одних ворот просто по времени уже станет не выгодным. Мне очень интересны вот какие вещи: 1) у нас разработчики думают о том, что делать гильдиям и игрокам в игре, которые не заняты захватами? 2) у тех, кто проектировал захваты замков есть хоть чутка стратегического мышления? (кроме того, чтоб тупо добавить кучу разных выходов к воротам) Поясню - добавление выходов к воротам никак не влияет на захват в том контенте, который мы имеем. Просто эти ворота сами по себе являются достаточной сложностью, чтоб разделять гильдию на их разрушение, к тому же эти ворота охраняют серьёзные мобы, которые как бы по пвп шмоту будут одну-две пати сами выкашивать не плохо, а если эти партизаны будут тратить время ещё и на мобов, то в принципе по времени не возможно дойти до трона. Итог простой - гильдии, засевшие в замках, либо отдают свои замки союзникам (а это делается просто, да и от замков как бы толка нету), либо так и сидят в них. То есть просто происходит чехарда (если кто помнит такую игру, где друзья перепрыгивают через спины друзей просто ради фана). Ну а пве игрокам, да и даже тем, кто захватил таки замки и им всё равно делать нечего, походу ждать только балагана, так как нам даже "в разработке" не было заявлено о выходе какого то нового контента типа 5 сектора айвондила. P.S. Как игрок топ гильдии, которая качалась в каждом обновлении скажу - вот мы качали свою гильдию долго, выходили новые инсты, мы в новых инстах её качали. Сейчас же мелким гильдиям и качаться нет интереса, им тупо негде их качать. Раньше обновы были хотя бы. Люди шли в новые инсты, был интерес и в раскачке гильдий и в прохождении инстов. Сейчас силком не затянешь людей ходить в старые инсты, даже под предлогом развития, ну осточертело всем уже старьё, вы поймите, уважаемые разработчики. Даже топовые гильдии ходят в чрево, блин в чрево, потому что пухи с техно нафиг никому не сдались, а шмот с чрева (о боже, 28 уровни ходят за 21 шмотом) увы самый топовый, не считая крафта, а на танков так вообще 20 шмот топовый, даже с учётом крафта. Приведите в порядок шмот, основная часть игроков это всё равно те, кто бегает дэйлы, те кто ходит в инсты, те кто качается даже. Есть топ ги в игре, но и они страдают от безделья дикого, они страдают от того, что на 28 уровне носят 20 шмот, от того, что между захватами замков и Ирса им делать нечего, не считая аренщиков конечно. Да можно сказать - вы ж и в 20 шмоте проходите инсты. Так это никому не надо. Даже далеко не донаты уж на +9+10 точнули этот шмот и жаждут чего то нового. Новых инстов, которые нельзя пройти будет в их обмундировании. Это в реальности я купил кроссовки за 5 тыщь и ношу их 4 года как новые, потому что качество дорог не менялось, а качество кросс было великолепное, и они реально как новые, мморпг подразумевает вроде постоянное улучшение шмота, стремление куда то ходить и что то добывать. Сами представте, если добавят 30 уровень, а шмот снова будет 20. Люди бьют репутацию фракций сразу, чтоб выйти на 4 уровень инста. Вы посмотрите сколько людей фармит шмот в ваших инстах со времён Термитника. Да в колизее набили чё то, чё то с крафта сделали и всё. Куча уровней сделаны как проходные для 4 этажа, где просто можно новое оружие получить. Зачем вообще рисовать эти уровни, добавлять в них что то, если это никому не нужно? Единственное хорошее добавление было - изменение дропа в Дереве Сезонов, когда добавили хорошие вещи, но люди уже их не могли получить, так как на 28 уровне там нет дропа. Где аналитика событий то? Где люди, которые хотя бы на пол года смотрят вперёд? У вас такие есть вообще, товарищи уважаемые разработчики?
  7. 5 points
    и снова турнир по нндельным рейтингам и снова не переработана система в крафте, вы хотябы читаете прошлые темы по этому поводу? вам нужны продажы обычных лицензий и боты кликеры?, почему до сих пор не переработан этот рейтинг для крафта? почему бот будет получать награду а тоо кто крафтер сидит и курит в сторонке?
  8. 5 points
    Boracho

    Скил стража "подмена"

    Да у других классов подобные скиллы имеют еще плюсы в навыке, стражу сделали со знаком минус, интересно что думал криворукий геймдизайнер придумывая его. Можно убрать замедление и добавлять скорость движения стражу при прокачке навыка.
  9. 5 points
    Вроде есть подобные темы для большинства элементов игры, а для крафта что-то не нашел. Прочитал несколько тем про крафт, выделил пару интересных предложений и навеяло своих. 1. Самое интересное и логичное предложение, на мой взгляд, это крафт эссенций/катализаторов. Добавить редких задач в каждое ремесло на перекрафт нескольких ресурсов меньшего качества на единицу лучшего. Пример: перекрафт 2 обычных эссенций в 1 усиленную, 4 усиленных в 1 энерго, 6 энерго в 1 эфирную. Примерные цифры, возможно стоит опираться на внутреигровые цены на ресурсы(средняя цена у перекупа) дабы избежать обесценивания/скачка цен на эти ресурсы. 2. В 3 секторе Айвондила имеются квесты на крафт бижутерии с наградой в виде опыта, золота, ОГ и эссенций. Стоит поработать в этом направлении и разнообразить как и сами квесты, так и награду за них. Хотя бы допилить подобные квесты для всех профессий, в идеале пару кв с наградой в виде энергетических/эфирных крафт ресурсов. 3. Опять эти кв на крафт. Заменить обычный опыт(ну или не заменять, а поставить рядом) ремесленным опытом, соответствующим профессии и эквивалентным опыту, получаемому с задачи на крафт предмета (за крафт предмета 12 уровня даётся N опыта, в награду за квест на крафт этого предмета добавить эти N опыта). 4. Стакать крафт ресурсы хотя бы по 50 шт, реально много места занимают. ПЫСЫ: с правилами раздела знаком, не нашел тем, аналогичных темам "Все предложения по достижениям/подземельям и т.д."
  10. 5 points
    Ну, не полностью разделения описаны... Надо еще чтоб по точке пух и шмота первый замок с 0 до +3, второй с 3 до 6, третий с 6 до 8, четвертый с 8 до +10... И чтоб тех кто без шмота бегает вообще бить нельзя было, пока не оденет.... А еще чтоб если интернет отвалился, чтоб замок можно было в офлайне выграть.... И чтоб награду более слабым более сильную давали.... Так как сильные и так сильные, а слабых надо усиливать)
  11. 5 points
    Он активировал скилл с постоянным потреблением маны [Избирательная критика]: Персонаж врывается в ряды имбалансных классов, вешает метку на ушиные классы и начинает на них ныть, разжигая срач в радиусе нескольких страниц форума. Количество и качество нытья зависит от уровня раскачки навыка. За более детальным описанием к игроку Mucmp. Он готовит описание всех скиллов 17-го игрового класса - Нанытель.
  12. 5 points
    Было бы круто, конечно, каждую неделю выпускать разные обновы для всех сразу, но, к сожалению, мы не какой-нибудь Blizzard и ресурсов таких нет. Каждое обновление выходит для разных категорий игроков. Прошлое обновление было про новые классы, это - про замки, потом будут ивенты. Следите за новостями, возможно, очередное обновление наконец-то вас осчастливит.
  13. 5 points
    Гг ничего другого и не ожидал, поздравляю вайталекса и кококо, стража понерфили и дали ему два бредовейших скилла для пвп, но зато слава богу усилили варвара и дк, а то они так слабо доминировали ВЕЗДЕ. Ну и заклин канеш, спасибо что читаете только ветку где ноет алекс и кококо, и посты о том как криворукие раки просят усилить слабенького заклина, который доминирует ВЕЗДЕ, парень настолько слаб, спасибо, что теперь ему не нужен манореген и лечиться и бить он будет еще круче. Видимо теперь заклину не нужно будет страдать ради +3пве шмота чтобы лить аренеров +10, наконец справедливость и заклин сможет лить всех голым или в +0 пве шмоте зеленом
  14. 5 points
    Шо... Опять.... Но у вас не то название ги, чтобы ввам ее вернули...
  15. 4 points
    Ну чтож настало время офигительных историй Поиграл я тут искателем в пвп составляющей, мои личные выводы Персонаж полное дно, Жц улыбнитесь теперь не вы самый фуфловый класс! Давайте попробуем разобраться почему я так решил? Коротко, все дело в скилах и отсутствии защитных механик (щит для дд за такую не считаю ведь держит он ровно 1 тычку). А теперь поподробнее... Если с базовыми скилами еще кое как нормально все, то экспертки это тихий ужас! 1. Опасный удар - А удар то абсолютно не опасный, это порезанный дд скилл из базовых, не более (напоминаю критов по устою нет), в итоге Экспертный навык за 40к просто хуже чем бесплатный базовый. Урон мизерный! 2. Солнечные сети - наше все! Спасибо разработчикам за базовый скилл рога с увеличенным кд и ценником в 40к. 3. Дробящий удар - в билде с кинжалами ему просто нет применения за исключением вешания на разбойника (чтоб тот не ушел в инвиз), согласитесь экспертка за 40к которая нужна для борьбы всего с одним противником это как то не камильфо. Урон мизерный! 4. Притяжение - еще один "платный" подарок судьбы из базовых скилов противоположной фракции, с порезанной дальностью, но вау "чуть" уменьшенным кд, все мы помним ситуацию с дк он притягивает и получает контроль в лицо, казалось бы мы же с кенжами и должны сразу наносить удар, но нет, такая тупая механика скила. 5. Жажда жизни - почитав про скилл, был очень рад, хил от скилла рассматривал как определенную защитную механику, на деле работает он только через бесполезный дробящий, (напоминаю опасный удар никакой не опасный и кровоток не вешает в пвп). на макс раскачке отхил 15% (на тесте был 20%, но разработчикам показалось сильно имбово) и теперь качать скил нужно на 4 либо не качать вовсе (шажки хила по 2-3% не стоят потраченный драгоценных навыков, хил от скила 5/7/10/15). 6. Внутренняя Ярость - Согласитесь, а как офигенно звучало на бумаге)))), В реальности абсолютно бесполезен!, ну зачем персонажу присмерти бафф на дд??? При этом скилл работает так, у меня хп падает до 20% включается бафф на дд, но тут вдруг вамп отхиливает мне 50хп и что вы думаете?, бафф на дд ВСЕ((( Это просто не имеет никакого смысла. Возможно если бы было как у дк, при наступлении порога по хп включается Бафф на ДД скажем например на 10секунд, скил бы чтото из себя представлял... 7. Солнечная мощь - Скилл не пригодный для ПвП, думаю все понимают почему... Подытожим, класс нуждается в серьезных таких апах (переработках), народ клюнул по началу (Ушиный разбой все дела), но теперь наступает прозрение, все больше воют в чате, что деньги потрачены зря, что искатель дно и все такое... самое обидное что эти люди абсолютно правы! Уважаемые разработчики и неравнодушные пользователи форума, давайте обсудим ситуацию, высказывайте свои мнения, ведь они очень важны как для класса Искатель, так и для игры в целом.
  16. 4 points
    Воины Аринара! Обновление 7.1 уже на подходе, и осталось совсем мало времени до того, как в Аринаре разразятся невиданные прежде масштабные битвы за Замки Гильдий. Но будьте уверены, что не только топовым гильдиям стоит с нетерпением ждать дня обновления! Вместе с Замками Гильдий в игре появятся недостающие экспертные навыки у новых классов, будет изменена механика у некоторых экспертных навыков старых классов, а также начнут проходить динамические события для всех гильдий! События гильдий Проходите выделенные подземелья на секторах Айвондила, добывайте очки гильдии и вам станут доступны особые PvE-события. Кстати, каждое событие предназначено для одной гильдии, так что вам придется рассчитывать только на собственные силы! Подземелья Скверны, I сектор Айвондила На первой стадии события вашей гильдии предстоит сразиться с пещерницами и подземными шершнями, убив по 100 монстров каждого типа, а на второй - спуститься еще глубже в подземелья и убить каждого из восьми Сатрапов Скверны. Все, кто дошел до конца, получат не только обязательные баффы за каждую из стадий, но и Сокровищницу Священного леса с самыми неожиданными наградами! Владыки глубин, II сектор Айвондила В глубоких пещерах под Айвондилом скрывается много чудовищных существ, и вам придется убить 3 грозных чупакабры и 40 пещерных айотлей, а также перебить всех до одного Понтификов Недр, чтобы получить заслуженные баффы и уникальную Сокровищницу Долины пирамид. Кстати, хорошая новость для фармеров: телепорты к Сатрапам Скверны и Понтификам Недр теперь не квестовые и доступны для всех желающих. Роща Черного Вяза, III сектор Айвондила Отправляйтесь к кургану Вириды, чтобы истребить 50 Злобоцветов и 60 Увядающих цветков, а затем убить четырех могущественных прислужников Чёрного Вяза: Владычицу Роя, Гнилоцветную Ашшуд, Пятиротого Гуза и Шандора Луногривого. Каждый, кто выстоит в этом нелегком испытании, получит полезные баффы и Сокровищницу Черной дубравы! Ржавые пустоши, IV сектор Айвондила Вам необходимо призвать и убить 5 из 10 механических солдат Инженера, которые засели в засадах у дорог Пустошей, чтобы получить доступ к еще более сложному заданию - одолеть каждого из трех, созданных Инженером, живых механизмов: Сталерогого Аванора, Парового Опустошителя и Птерикса. За выполнение этого нелегкого дела вы получите баффы (куда же без них!) и самую заветную из всех финальных наград - Сокровищницу Летающих островов! Каждая из сокровищниц содержит полезные награды: оружие с героического уровня соответствующего подземелья, реликвии, эликсиры выносливости искателя, знаки единства, свитки отваги, эликсиры единства, золото, прислужников, а также полезные расходники! Имейте в виду, что для получения награды за каждую стадию событий, вам необходимо находиться на территории выполнения стадии как минимум 30 секунд на момент ее завершения. Важно! Для того, чтобы активировать событие, необходимо 10 раз пройти подземелье на соответствующем секторе Айвондила. Счетчик активации событий увеличивается тогда, когда лидером группы, которая входит в подземелье, является игрок из гильдии. Необязательно, чтобы все 10 раз был один и тот же лидер группы. Также надо понимать, что если в подзмелелье идет группа, состоящая из игроков одной гильдии, но лидер группы в эту гильдию не входит, то счетчик активации прибавляться не будет. Дополнительные экспертные навыки у новых классов В прошлом обновлении мы добавили в игру четыре новых класса с полным набором базовых и пятью экспертными навыками. Пришло время добавить по два недостающих экспертных навыка для каждого из новых классов. Страж Защита стража: Накладывает положительный эффект "Защита стража" на союзника на некоторое время. Защита стража уменьшает входящий урон по союзнику на определённый процент, но этот урон получает персонаж. При снижении текущего уровня здоровья персонажа до определённого процента от максимального эффект прекращает своё действие. Подмена: Меняет местами персонажа и противника и уменьшает скорость передвижения персонажа на некоторое время. Искатель Внутренняя ярость: Увеличивает физическую силу персонажа при снижении текущего уровня здоровья до определённого процента от максимального. Жажда крови: Удар, наносящий физический урон противнику. Если на противнике находится отрицательный эффект "Кровотечение", то персонаж дополнительно восстанавливает себе определённый процент от максимального здоровья. Охотник Метка охотника: Накладывает положительный эффект "Метка охотника" на персонажа на некоторое время. При атаке противника метка уменьшает его физическую защиту на некоторое время, можно применить несколько эффектов на одного противника. Стрела следопыта: Выстрел, наносящий физический урон цели и урон всем противникам по очереди в радиусе нескольких ярдов от цели. Каждая следующая цель получает на 10% меньше урона от навыка. Заклинатель Помощь хаоса: Призывает монстра к персонажу или союзнику на некоторое время. Монстр восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника раз в 5 сек. и наносит противнику магический урон. Управление энергией: Магическая атака, отнимающая определённый процент от максимального количества энергии противника и восстанавливающая энергию персонажу в том же объёме. Исправления экспертных навыков у старых классов Для тех, кто не стал прокачивать новые и играет давно полюбившимися классами, мы тоже приготовили немало изменений в экспертных навыках. Избранные Паладин Призыв Харада: Уменьшено базовое время восстановления навыка с 30 до 25 секунд. Отталкивающий удар: Добавлено взаимодействие с навыком "Солнечная печать". При успешном применении навыка по цели, находящейся под эффектом навыка "Солнечная печать", паладин восстановит некоторое количество здоровья. Величина восстанавливаемого здоровья зависит от максимального количества здоровья паладина и уровня развития навыка "Отталкивающий удар". Увеличен прирост урона в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка. Уменьшена дальность отталкивания с 3 до 2х ярдов на 2-4 уровнях развития. Изменено время эффекта “Оглушения” на всех уровнях развития. Было 2-2-2-2 сек, стало 1.5-2-2.5-3 сек. Для использования навыка персонаж должен надеть щит. Сакральный щит: Увеличена мощность барьера на всех уровнях развития навыка с 7-14-20-35% от максимального количества здоровья до 10-15-25-40%. Защита света: Исправлена некорректная стоимость применения навыка на 4 уровне развития. Маг Ледяная стрела: Добавлено взаимодействие с навыком "Ослепляющий огонь". При успешном применении навыка по цели, находящейся под эффектом навыка "Ослепляющий огонь", цель будет оглушена некоторое время. Ослепляющий огонь: Увеличен прирост урона в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка. Уменьшено базовое время восстановления навыка с 30 до 25 секунд. Эфирный барьер: Добавлен 4 уровень развития навыка. Изменено требование по количеству атак для всех уровней развития. Было 7-5-3, стало 5-4-3-2. Жрец Изнуряющее бремя: Увеличена эффективность замедления цели на уровнях развития навыка 2-3-4 с 45-55-70% до 50-65-80%, соответственно. Расплата: Исправлена схема расчета урона. Величина дополнительного урона зависит от соотношения текущего здоровья цели с максимальным. Чем больше разница этих показателей, тем выше урон. Базовый урон зависит от магической силы, уровня персонажа и уровня развития навыка. Увеличена стоимость применения навыка на всех уровнях развития. Было 22-24-26-28, стало 24-26-28-30. Помощь богов: Уменьшено базовое время восстановления навыка с 40 до 30 секунд. Увеличено время действия навыка на уровнях развития 2-3-4. Было 10-12-14-16, стало 10-15-20-25 секунд. Горные кланы Варвар Сокрушение: При использовании навыка по цели, имеющей эффект "Кровотечение", враги в радиусе одного ярда от цели получат урон, равный физическому урону варвара. Количество врагов зависит от уровня развития навыка (3-4-5-6). Увеличено базовое время восстановления навыка с 15 до 22 секунд. Увеличена стоимость применения навыка на всех уровнях развития. Было 14-16-18-20, стало 20-22-24-26. Варварская сущность: Уменьшено базовое время восстановления навыка с 60 до 40 секунд. Изменено время действия навыка на 2 и 3 уровне развития. Было 5 и 7 секунд, стало 6 и 8, соответственно. Шаман Рука предков: При использовании навыка, шаман получает копию щита. Прочность щита шамана зависит от уровня развития навыка и составляет 20-40-60-80% от прочности основного щита. Уменьшено базовое время восстановления навыка с 40 до 30 секунд. Щит молний: Уменьшено базовое время восстановления навыка с 90 до 60 секунд. Если на шамане находится щит от навыка Рука предков, то при использовании Щита молний, эффект от навыка Рука предков будет удален. Сила земли: Уменьшено базовое время восстановления навыка с 90 до 40 секунд Уменьшена дальность использования навыка с 5 до 3 ярдов. Снижена стоимость применения на всех уровнях развития навыка. Было 30-32-34-36, стало 24-26-28-30. Разбойник Неуловимый прыжок: Добавлено взаимодействие с эффектом навыка "Ядовитые клинки". При успешном применении навыка по цели, находящейся под эффектом навыка "Ядовитые клинки", цель получит дополнительный урон. Рикошет: Изменено максимальное количество целей на всех уровнях развития. Было 4-4-4-4, стало 3-4-5-6. Проклятые Некромант Ядовитый щит: Добавлено взаимодействие с навыком "Кислотный ливень". Персонаж, находящийся под эффектом навыка "Ядовитый щит" будет восстанавливать здоровье во время действия умения "Кислотный ливень", если находится в зоне действия навыка. Величина лечения зависит от магической силы и уровня персонажа, применившего навык "Кислотный ливень", уровня развития умения. Кислотный ливень: Уменьшено базовое время восстановления навыка с 30 до 25 секунд. Увеличена стоимость применения навыка на всех уровнях развития. Было 14-16-18-20, стало 18-20-22-24. Чернокнижник Теневая сфера: Добавлено взаимодействие с навыком "Сила покоя". Если на чернокнижнике находится эффект от навыка "Сила покоя", то успешно примененный навык "Теневая сфера" уничтожит у цели некоторое количество энергии. Увеличена эффективность навыка в зависимости от текущего количества энергии чернокнижника. Сила покоя: Увеличена прибавка параметров Критический удар и Магическая сила в зависимости от уровня развития навыка. Критический удар. Было 2-3-4-5%, стало 3-5-7-10%. Магическая сила. Было 8-10-12-15%, стало 10-15-20-25%. Каменное тело: Изменено время действия на 1 и 2 уровне развития навыка. Было 5-7-8-10, стало 4-6-8-10 секунд. Начиная со второго уровня развития навыка, добавлен эффект лечения при использовании умения. Величина лечения зависит от уровня развития навыка, магической силы персонажа, уровня персонажа. Рыцарь смерти Острая тень: Добавлено взаимодействие с навыком "Насыщение". Если на рыцаре смерти находится эффект от навыка "Насыщение", то успешно примененный навык "Острая тень" восстановит здоровье в размере 20-30-40-50% от нанесенного урона. Тайные резервы: Исправлено требование по текущему количеству здоровья для срабатывания навыка на первом уровне развития. Было 25%, стало 20%. (20-25-30-35% — остальные уровни развития) Уменьшено эффективное время восстановления здоровья с 14 до 12 секунд. Перворожденные Друид Сила воды: Увеличено время оглушения при применении навыка "Молния" по противникам, находящимся под эффектом навыка "Сила воды". Было от 1 до 2.5 сек, стало от 2 до 4 секунд, в зависимости от уровня развития навыка. Лесное пение: Уменьшен радиус действия навыка с 3 до 2 ярдов Живительный поток: Уменьшено базовое время восстановления навыка с 12 до 10 секунд. Увеличен эффективный радиус действия навыка с 3 до 4 ярдов. Лечебный барьер: Уменьшено базовое время восстановления навыка с 60 до 45 секунд. Уменьшена дистанция применения навыка с 5 до 3 ярдов. Рейнджер Прицельная стрельба: Изменена механика активации навыка. Теперь навык можно активировать и деактивировать в любое время, навык постоянно потребляет энергию. Уменьшено базовое время восстановления навыка с 30 до 8 секунд. Взрывная ловушка: Увеличен урон на всех уровнях развития навыка. Разящий клинок Контратака: Увеличен шанс успешного прохождения навыка на всех уровнях развития. Было 10-15-25-30%, стало 20-30-40-50% Изменен модификатор количества урона на всех уровнях развитиях навыка. Было 20-35-45-60%, стало 40-50-65-80%. Увеличена стоимость использования навыка на всех уровнях развития. Было 14-16-18-20, стало 20-22-24-26. Ураган ударов: Уменьшено время восстановления навыка с 45 до 30 секунд. Кроме того, мы собрали ваши отзывы и по итогам исправили один из самых обсуждаемых навыков после предыдущего обновления. Страж Фортификация: При использовании навыка добавлено уменьшение физической силы персонажа. 15-20-25-30% в зависимости от уровня развития навыка. На этом пока все, больше информации ждите в день выхода обновления. Увидимся в игре! AIGRIND
  17. 4 points
    Какой-то изюминки не хватает, а так пока банальный остров аля Айвондил. Например, что бы я добавил... Безаконные территории Что-то вроде Пустышей на Айве. Только вместо мобов "гопниками" выступают сами игроки. Условные грабители прячутся за камнями, деревьями, в пещерах - эти игровые объекты устроены так, что реально скрывают игроков. Далее. Идёт идёт условный "караван" или "припозднившийся" путник. Оло-ло-ло, жизнь или смерть. Чики-пуки, жертвы дёргаются в предсмертных конвульсиях. Удачливые "гопники" делят голд и шмот жертв - да-да, с побеждённых дропают голд и шмотки. Привет Ультиме и АОХО Автор вроде с Руби. Представь, так разденут Трипера или Соску. Ууууу--ууууу Побочные квесты Идёшь ты такой в Дольче Габана, тьфу, в общем, просто идёшь... И вдруг перед тобой вырастает старичок-боровичок и загробным голосом молвит: --- Где мой Айфон 7 блудный сын?! Перед тобой всплывает окно с вариантами действий: "Ответить", "Послать", "Напасть". Конечно, ты выбираешь первый вариант... Дальше как у классика "и тут всё заверте...". В общем, нелёгкая приводит тебя к зловещей землянке, где: а. может прятаться блудный сынок, б. монстр, в. ящик с драгоценностями, г. большая доска с надписью "е*ать ты лох!". В общем, философия таких квестов понятна - максимум вариативности и рандома. Города-миражи Идёшь ты по острову, никого не трогаешь. И вдруг перед тобой вырастает чудесный град. Реют на ветру странные флаги, сверкают позолотой божки, краснощёкие стражники с надутыми губами играют в домино. --- Простите, а что это за место? --- Михалыч, он выпимши? --- Нет, посмотри на его странные мокасины с надписью ADIDAS. --- О, я догадался. Это ученик Адидаса. Парень, тебе прямо, потом налево. Дом в форме женской груди - тебе туда. --- Эммм... спасибо. Ты заходишь. Все на тебя таращатся: --- Эй, парень, зачем ты надел мешок (это они о твоём кургузом пиджачке)? --- Ахахаха. Посмотрите на его обоюдоострый кинжал. Он расист? --- Чувак, смени причёску. Такую носят только геи! Ты теряешься... кто эти все люди... О, Аринар! Тут тебе попадается уличный продавец газетами. Ты выхватываешь свежий номер и читаешь: "...королева Валария посетила клинику для душевнобольных... общественность возмущена глубиной её декольте... принца Орина застали в нетрезвом виде в ночном клубе... драконы-охранники Копья Судьбы объявили забастовку... ". ААААААААААААААААААААААААААААААААААААА.....ААААААААААААААААА!!!! И тут ты всё понимаешь. Ты попал в прошлое! Тебя охватывает паника. Что делать... помогите... мама, роди меня обратно! Тут ты видишь перед собой лавку, набитую сокровищу. Продавец видит твой жадный взор. --- Эта брошка стоит 1 желание. А вон та, с большим камнем, 2. --- Желания? --- Ну да... Исполни 1 моё желание, и брошка твоя. Глаза продавца маслянисто блестят. ---- Любое желание и она моя? --- Конечно. Продавец призывно виляет бёдрами и загадочно косит в глубину лавки. Ты краснеешь, набираешь полный рот слюней. И вот твой плевок летит наглецу в рожу. СТОП... СНЯТО... Всё исчезает. Нет города, нет брошки. И никто не блестит глазами. Люк, я твой отец... или по стопам Звёздных войн Идёшь по земле и снова никого не трогаешь. И бац... видишь перед собой пещеру. Заходишь, вдруг она закрывается. Перед тобой появляется табло с надписью: ВЫ ПОПАЛИ В ЧРЕВО ЧЕРВЯ. ВЫ БУДЕТЕ ПЕРЕВАРИВАТЬСЯ В НЁМ 1 000 ЛЕТ. МАМКЕ ПРИВЕТ. АХАХАХАХХАХАХА! Ты мечешься, натыкаешься на полупереваренные остатки людей - таких же неудачников как ты. Однако твои загребущие руки не могут не взять их печальные пожитки. И какие пожитки! Уникальные доспехи, оружие и многое другое. Но вот беда - трупу они незачем. Тем временем твои ноги начинает заливать желудочный сок. Сперва щиплет, потом колет, затем болит. Если не найдёшь выход - умрёшь. В общем, тебе улыбается удача. Ты утыкаешься в яички червя... и крошечный проход. Ура, ты вылез! Весь в дерьме, но живой! И ты богач.... уууууу. Правда, остальным может повезти меньше. Их шанс равен 1/1 000 000. Унлив гадко ухмыляется из кустов. Он знает своё дело.
  18. 4 points
    Gladiator

    Common mistakes on arena (wip)

    Nice topic. Lemme contribute and add some stuff if I may. #4 Don't follow the running characters. Focus on killing the enemies between you instead of running after a runner and getting killed by the other(s). Sometimes even when the enemy runs with 100 HP left, if you can't catch him with a jump or a ranged stun, don't bother to run after him, kill his teammates fast. #5 Spread in 5v5 and 2v2, otherwise you will leave an easy bait for Warlocks/Paladins/Druids/Charmers. In 3v3 seal, also spread even if you will leave seal for some time, better than getting aoe stunned. #6 In seals scenarios, if the fight is in the middle seal lasts a long time and you need more points, sneak to the enemies' first seal and take it. Sometimes the enemy could sneak to your first seal, one should go to block him, not 2, or you will leave the middle seal 2v1 and they will control it. #7 If you're in a situation in seals where you have to fight 1v1, always make sure you are standing on the seal, you will not allow the other to steal the seal or take it. If you can't lock the other outside the seal long enough to capture it, making it blink is also important because it stops their counter if they already captured that seal, until the opponent enters the seal. Every point counts. P.S. small seals give 2 points/sec, big one gives 3 points/sec, killing enemies gives 15 points. And it takes a single character 15 seconds to capture a seal, and I suppose 2 characters take 7.5 seconds, 3 characters take like 3.75 seconds.
  19. 4 points
    nabnecro

    The over powered classes

    this is how everyone sees you
  20. 4 points
    А давайте друлям,некрам,шамам по той же аналогии фикс проведем? Ну,например, пусть у них после применения хила и щита на себя вешается сало. Ну ,а что? Хил - поддержка,а не солобанка! Или так же, пусть им за любой скилл на блок навыка врага выдаётся сало. Хил - должен хилить,а не контролить! Предложение - бред. Танк в пвп не означает тупое поглощение урона. Совсем нет. Мы только недавно ушли от времен когда хил от +8 с наглым рылом стоял и выхиливал урон бдшников и рогов +9+10. Возвращаться к этому не надо(а именно этого хочет автор. Дрочер из пвп пешеры). Кроме того ,затанчить может даже шам ,рог, дру - при должной поддержке. И что теперь? К танкам их приплетем?
  21. 4 points
    64-core CPU

    Меню событий

    Предлагаю добавить в меню событий больше функционала: отображать в нем расписание битв на ирсе, расписание захватов замков, а так же отображать эти события в этом меню(во время самих событий). Так же было бы неплохо добавить туда счетчик инстов до запуска событий гильдий.
  22. 4 points
    Moonlight

    Антистан рею

    Предлагаю добавить скилл "Волшебный плащ лесов" (любое звучащее название): даёт рею имун к дебафам, к контролю в том числе (с прокачкой действует 1-2-3-4 сек). Скилл в противовес контроль классам гор на арене, например, перед рывком вара рей использует плащ, и рывок уже не станит, то же с остальными классами. Это даст возможность рею успеть нанести урон и даст шанс поучаствовать "в происходящем", а то обычно стоит в стане и умирает PS. Т.к плащ, да ещё и лесов, то подходит под концепцию рея
  23. 4 points
    А что, если кто-то ночью пойдёт в инст, пройдёт его 10 или менее раз и включит событие, а в гильдии все оффлайн? А если гильдия не топовая, то в любой момент она может оказаться не в состоянии пройти событие. Делать видимым счётчик тоже не особо удобно, так как каждый раз перед походом в инст смотреть на него и решать, кто будет с короной, - это лишний гемор. Я предлагаю сделать так: при прохождении 10 раз инста гильдия получает "заряд события". Можно даже сделать так, чтоб они накапливались, допустим, до 3 раз. В меню гильдии появляется 4я кнопка, нажимая на которую мы увидим 4 (позже 5) кнопки для активации события на одном из секторов Айва. Если счётчик не насчитал 10 заходов, то кнопка не активна. Включить событие в любое время сможет глава или наслед.
  24. 4 points
    А какже вары с антиконтролем и кучей дд, еще и с мас дд теперь, если не ошибаюсь) А чк что у гор запрещенно играть??? А закленателей с собачками??? Мас скилы ух ограниченны по 7 целей, такчто урон по всей толпе проходить не может... Это не в вашей ги Гопстоп был, который нубам мешал тени проходить??? Если у вас, то считайте что вы теперь на месте тех нубов.... Карма....
  25. 4 points
    Предлагаю ввести удвоенные значения парира уклона и возврата чарующихся в двуручное оружие чудо рунами, в данный момент почему-то кристаллы чаруют удвоенные значения, как пример кристалл ошеломления 2,4% стан в одноручку 20лвл, 4,8% стан в двуручку 20лвл, а руны по прежнему дают одинаковые значения, что на двуручном, что на одноручном оружии.
  26. 4 points
    Былобы неплохо еслиб ввели кольца с точностью, блоком и вампом.... Чтоб в них небыло физ дд, а то танки постоянно хотят всего и много.... А так у них будет выбор, либо кольца с блоком, либо с физ дд....
  27. 4 points
    А так же с меню игрока сделать списочек всех активных баффов и дебаффов, с описанием и оставшимся временем действия.
  28. 4 points
    Поменяли актеров, а декорации и сам спектакль остался тот же) Старые или новые классы, а в тысячный раз посещать один и тот же инст интереснее не становится, ведь весь акцент в этой игре поставлен на нудную долгую прокачку гильдии.
  29. 4 points
    интересно.. зачем самый дорогой и самый бестолковый бафф на бесплатное прохождение подземелий. Если с них ничего не падает максимальному уровню?! если вы не заметили, то замками будут владеть именно топ гильдии с персонажами максимального уровня зачем вообще ограничение на дроп именно на данжи в айве? кто додумался до такого?
  30. 4 points
    Какие -20% о чем ты? У пала почти все скилы магией бьют, масс агр как раз бьет меджиком, у пала есть флаг дающий бонус к урону и бьющий магией тоже, у пала есть аура дающая бонус к хилу, а у стража что, а у стража теперь пушку на +8 минимум надо точить, чтобы дд хватало агрить, и то он будет бить в три раза меньше демага в инсте чем пал, ктотего брать то будет в инсты. Вар 40сек кд антистанка, два раза за бой не? Аое урон для отхила с удара по толпе не? Дк тики идут быстрее-отхил быстрее быстро добить уже не получится, отхил со скила добавили не? Или может им понерфили их имба контроль или хотябы релу на 2 клетки? Ой нет не понерфили, так, а каком ты нерфе говоришь то? Идите праздновать в свои ветки, что вам вобще тут нужно? Вы наныли на нерф стража, тут люди обсуждают тот хлам, что накидали стражу в обнове, не мешайте. А про вайта не надо тут ляля, парень продал дк и ги, наварил лаве, дк забанили, ги вернули твинку вайта, о чем вобще говорить то? Стражу сделали -30%дд и дали обмен с 70% замедлом стражу и сомнительный баф, а он мне тут про нерф дк и бедного днищевара рассказывает ну гг, высший класс.
  31. 4 points
    Почему бы просто не удалить с игры ух!?Сколько можно издеваться над магом?Апать неубиваемых Вара ,Дк,Чк,заклина?Зашел порадоваться ,типа наконец-то уберут фул контроль со всех кто им владеет а оказалось их сделали еще сильнее!Не должен ни один перс обладать фул контролем ,это дисбаланс который вы вечно продвигаете в игре вместо того чтобы с ним бороться
  32. 4 points
    Форту просто убили верните мне деньги за книжку и очки скиллов, я качну чтонибудь другое... Я просто не понимаю почему не порезать форту в полтора раза скажем, зачем у чара почти без урона забирать урон окончательно, как блин набивать теперь щит если с фортой нихрена урона не будет... Как в инсты ходить там же демажить надо... Или вырубать форту, а зачем она тогда вобще нужна, вяза бить и в толпе нубов 15лвл стоять или что? А новые два скилла чисто под пвп, никакого толка в пве от них, танка все бьют на кого баф вешать?! Замена местами яхз в лабе может и пригодится, но сомнительно а сколько там клеток будет 2? Это ведь не вар или дк ему надо днищеренж сделать. Магам последний нормальный скилл нерфят гг, палам апнули 5сек кд и остальной хлам который никто не качает и не будет качать, ну зато наконец чк перестанут умирать на арене окончательно ведь раньше у них могло тупо кончиться хп, а теперь нет один контроль не попал не беда отхилится... Ну и бедные загнобленные вары с дк наконец получают усиления, ведь вару так надо было -20сек на имбоантистанку, ведь палу на кожу 90сек кд нормально, а вот вару 60сек много надо, 40 чтобы два раза за бой мог врубить ну и аое демаг тоже надо, чтобы хилиться с руки погуще было. А заклин просто гг вагон урона, вагон хила, вагон танковитости, вагон кококонтроля, и отвязка от регена маны гг, как пичально, что акки запрещено продавать правилами, а то видно не за ту сторону играю...
  33. 4 points
    Очень забавно смотреть на то, как местные обыватели плачут на то, что апают неиспользующиеся навыки. Вам в голову не приходило, что их апают для того, чтобы они стали используемыми?
  34. 4 points
    Я всё понять не мог, что мне не хватает, когда встречался с заклинами... Ах да, меня били два пета. Непорядок! Бог любит троицу. Были два, стало три!
  35. 4 points
    Радуйся, разработчики вам навстречу пошли. Теперь можешь сэкономить на пухе - её можешь даже не брать в руки: что она есть, что её нет, никакой разницы
  36. 4 points
    Так и представляю, как группа некромантов принимает контрастный кислотный душ ))
  37. 3 points
    Друзья! Приглашаем вас потестировать новую версию клиента игры: http://distr.warspear-online.com/distr/7.1.0/win32/base/warspear-beta.exe B этой beta-версии Windows клиента: * добавлена поддержка полноэкранного режима (переключение по Alt+Enter или из меню настроек) * улучшен оконный режим (размер окна можно свободно изменять) * включена внутриигровая музыка Требования: OpenGL 1.3 и выше Играйте и отписывайте информацию по найденным багам в этой теме. Ждем вашего фидбека!
  38. 3 points
    Zenmate

    Charmer - Trolls in Solo

  39. 3 points
    Lyzois

    arena reward and more

    yeah and who charmer wants go again for full set after won 1 full set already with magic? ;-; painnnnnn do it asap (._.)/ also palas with magic dmg reward so I can make pala :33333
  40. 3 points
    Гайд на PVE искателя 7.1.0 Всем привет! Очень часто меня спрашивают в игре о том, какие навыки нужно качать искателю, что одевать и какой искатель лучше – с кинжалами или двуручным оружием. В этом гайде я отвечу на эти вопросы и расскажу чего стоит ожидать от искателя в целом. Стоит отметить тот факт, что вся предоставленная информация касается исключительно PVE составляющей игры за искателя на максимальном, двадцать восьмом, уровне развития и PVP никак не затрагивает. Вступление Искатель представляет собой класс с высоким показателем атаки в одну цель и интересной механикой навыков. Играть искателем довольно легко и у новичков проблем возникнуть не должно. Но с другой стороны, заранее вас предостерегу, что искатель дорогой класс, и для того чтобы вас брали всегда и везде придется потратить приличную сумму золота. На всякий случай еще раз – гайд сделан для искателя высокого уровня, и, например, для 20LvL будет эффективней другая модель искателя, нежели та, что представлена тут. Навыки В этом разделе я предлагаю подробнее познакомиться с навыками искателя и разобраться какие из них мы будем использовать и раскачивать. Навыки можно разделить на две группы: базовые и экспертные. Первые имеются в арсенале по умолчанию, а вторые требуют покупки у специального торговца за приличную сумму. Базовые 1) Рассекание. Первый базовый навык, который наносит противнику повышенный физический урон, зависимый в большей мере от вашего показателя физической силы. Перезарядка: 7 Расход энергии: 12/13/14/15/16 2) Щит харада. Хороший и полезный навык с интересной механикой. Искатель накладывает на себя щит, который поглощает урон. Вся фишка в том, что за каждые 10% от максимального объема урона который может щит поглотить вы будете получать баффы, увеличивающие ваш показатель физической силы. То если щит может выдержать 1000 урона, то при получении урона в 100 единиц, вы получите один баф, а если получите 500 урона, то 5 баффов. Щит висит определнное время, которое зависит от раскачки, и бафы могут накапливаться постепенно по мере получения урона персонажем, вплоть до предела в 10 баффов. Перезарядка: 20 Расход энергии: 16/18/20/22/24 Время действия щита: 4/6/8/10/12 Время действия баффов: 10/12/14/16/18 Процент, на который повышается физическая сила за каждый бафф: 1.5/2/2.5/3/3.5% 3) Воодушевление. Навык, увеличивающий показатель пробивной способности персонажа на некоторое время. Перезарядка: 25 Расход энергии: 18/19/20/21/22 Дополнительная пробивная способность: 2/4/6/8/10% Время действия: 15/20/25/30/35 4) Исчезновение. А этот навык позволяет искателю становится невидимым для противников на некоторое время в зависимости от раскачки. Кроме того навык повышает скорость передвижения на некоторое время. Перезарядка: 8 Расход энергии: 14/15/16/17/18 Время действия: 8/10/12/14/16 Увеличение скорости передвижения: 15/20/25/30/35% 5) Ожесточение. Навык с постоянным потреблением энергии, который увеличивает силу автоатак у искателя, каждая автоатака при этом замедляет противника на 3 секунды. Перезарядка: 10 Расход энергии: 8 Потребление энергии: 4/5/6/7/8 единиц за 2 секунды Увеличение автоатаки: 5/10/15/20/25 Замедление: 15/20/25/30/35 Экспертные 6) Опасный удар. Навык наносящий цели физический урон и накладывающий на нее кровотечение на 12 секунд в случае критического удара этим навыком. Перезарядка: 13 Расход энергии: 20/22/24/26 Кол-во тиков: 4 7) Солнечный сети. Навык накладывающий на цель сон на некоторое время. Перезарядка: 16 Расход энергии: 16/18/20/22 Время действия: 4/5/6/7 8) Солнечная мощь. Навык с постоянным потреблением энергии, увеличивающий шанс и силу критического удара. На время действия навыка увеличивает входящий урон по персонажу. Перезарядка: 10 Расход энергии: 5 Потребление энергии: 5/6/7/8 единиц за 2 секунды Увеличение шанса критического удара: 3/6/9/12% Увеличение силы критического удара: 10/15/20/25% 9) Дробящий удар. Навык накладывающий на цель кровотечение, наносящие цели постоянный физический урон и уменьшающие скорость передвижения цели. Перезарядка: 14 Расход энергии: 22/24/26/28 Кол-во тиков: 4 Замедление: 15/20/25/30% Длительность замедления: 12с. 10) Притяжение. Навык притягивающий цель к искателю и увеличивающий по ней входящий урон на некоторое время. Перезарядка: 25 Расход энергии: 18/20/22/24 Дальность: 4 Увеличение входящего урона по цели: 6/8/10/12% Время увеличения входящего урона по цели: 3/4/5/6 с. 11) Внутренняя ярость. Пассивный навык, увеличивающий физическую силу искателя на определенный процент, когда у искателя здоровье становится меньше определенного порога в процентах от максимального показателя здоровья. Процент здоровья: 20/25/30/35 Увеличение физической силы: 10/15/20/25% 12) Жажда крови. Навык наносящий цели повышенный физический урон и восстанавливающий искателю определенный процент от максимального здоровья в случае если на цели было кровотечение во время применения навыка. Перезарядка: 14 Расход энергии: 22/24/26/28 Восстановление здоровья: 5/7.5/10/15 P.s некоторую информацию по навыкам предоставил vovets2, за что ему спасибо : ) Выбор пути В этом разделе мы будем разбираться в возможных путях развития искателя и какие из них предпочтительнее, а главное почему. Помимо этого тут вы найдете несколько сравнений с другими классами. На данный момент в игре существует две главные вариации искателя, зависимые от выбора определенного типа оружия и из этого выбора вытекающие. Ровным счетом это искатели с кинжалами и искатели с двуручным оружием. Первые, обычно, собирают скорость атаки, используя ожесточение и солнечную мощь одновременно. Вторые же, используют только солнечную мощь, комбинируя ее с навыками на мгновенный урон. Понять в теории что лучше и однозначно сказать сложно, поэтому я проверял на практике. Мой искатель выглядел на тот момент так: Искатель с которым сравнивал так: Сравнивали урон в чреве, на выходе вот что: Мой средний урон 450к, а его 320к. Но сравнить вот так визуально и понять в чем разница сложно, поэтому считаем: 450-320=130к разницы в уроне; 320/100=3.2 это 1% урона от среднего дд искателя в кинжалах; 120/3.2=37.5% разницы в уроне. Итогом искатель с двуручем надамажил на ~37.5% больше. Я считаю это очень достойно. Помимо этого сравнивал еще и с другим искателем, тоже на кинжалах фул+10 и фул крит. Мой искатель на тот момент выглядел так: Искатель с которым сравнивал так: На выходе вот что: Считаем 550-500=50к средней разницы в уроне; 500/100=5 это 1% урона от моего среднего дд; 50/5=10% разницы в уроне. Отмечу, что бегал он с банкой и свитком на реген маны пол инста, пока они не перестали работать. Ну короче как то так, я считаю очень достойно вышло при той разнице в точке и фул крит чарах. Кстати с нами был рей, можете сравнить на предыдущих скриншотах есть цифры на выходе, вот как он выглядел: И еще одно сравнение в уроне вот с таким бд: На выходе: Несколько скриншотов выкладывать не стал, все было стабильно никаких особых изменений в уроне. Кстати, знаете сколько может критануть искатель? Такой крит в 9к я получил с солнечной мощью на 4, щитом на 3, банкой, картой, аурой жц на 4, помощью богов на 4 и знаменем на 4. Можно и больше критануть. Разбираемся с навыками Итак, теперь мы знаем, какой искатель показывает себя лучше и в этом разделе я предлагаю определиться с навыками. Начнем с базовых. Так как наш искатель имеет высокий показатель физической силы за счет использования двуручного оружия рассекание становится крайне полезным навыком, так как зависит от физической силы и имеет маленький откат. Второй навык который является обязательным для прокачки – воодушевление. Общеполезный навык, дающий много пробива и качать его нужно обязательно любому искателю высокого уровня. В конечном итоге останется три базовых очка навыков, которые я предлагаю вложить вам в щит харада. Почему только три? Потому что щит в пве очень ситуативен и в некоторых инстансах его эффективное применение невозможно. Тем не менее щит остается полезным навыком, ведь если даже вы просто захотели поделать дейлы, то у вас всегда будет повышенная физическая сила. Ну чтож, с базовыми определились, теперь экспертные. Солнечные сети, притяжение и внутреннюю ярость сразу же отбрасываем. Сон в пве нам не особо нужен, хотя купить можно, иногда будет полезен, и прокачивать его не имеет смысла. Притяжение также не особо полезно в пве, так как, зачастую, к любому противнику в пве подойти вы итак сможете. Внутренняя ярость просто сам по себе бесполезный навык из за слишком низкого порога здоровья, что делает его не применимым на практике. Итак, у нас остались следующие навыки: опасный удар, солнечная мощь, дробящий удар и жажда крови, далее о них. Опасный удар бьет меньше автоатаки или чуть больше, если прокачен. Даже при критическом ударе кровоток бьет настолько мало, что это просто ужасно. Хотя и хочется верить, что этот навык хорошо сочетается с солнечной мощью, но даже при 50% крита вы будете критовать всего лишь в 1 из 2 случаев этим навыком. Вообщем у навыка слишком малые приросты, из-за чего он малоэффективен на практике. Не рекомендую к покупке вообще. Солнечная мощь – прекрасный навык с хорошими бонусами и высоким потреблением энергии. Кто как не он поможет искателю с двуручным оружием высекать красивые криты? Его будем форсировать в первую очередь. С дробящим ударом та же история что и с опасным – слишком малые приросты урона, которые не позволяют эффективно использовать его для нанесения урона, а замедление нам ни к чему. К покупке не рекомендуется. Жажда крови напротив, имеет прекрасные приросты и хорошо подходит для пве искателя с двуручкой. Помимо этого может восстанавливать здоровье на 15% от максимального при максимальной раскачке и комбинировании этого навыка с кровотечением, но лично я этим эффектом не пользуюсь, так как для этого нужно наложить кровотечение, которое обойдется вам в 22 единицы манны. Этот навык будем форсировать во вторую очередь. Подводя итог у вас должен получиться следующий скилл-билд: рассекание 5, щит 3, воодушевление 5, солнечная мощь 4 и жажда крови 4. Качать рекомендую в том порядке, в котором скилл-билд написан. Реликвии Говорить о реликвиях много и расписывать каждую деталь я не буду, а просто порекомендую некоторые реликвии, которые должны быть у вас в первую очередь. В рассекании желательно вставить реликвию неукротимого удара, которая повысит силу крита этим навыком на 20%. Помимо этого можно вставить реликвию кровоточащей раны, которая позволит вам дамажить чуточку больше. В воодушевление рекомендую вставить реликвию энергетической эффективности, которая снизит затраты энергии при использовании этого навыка. Стоит эта рела относительно не дорого и, думаю, проблем с покупкой возникнуть не должно. В щит харада желательно вставить реликвию продолжительного действия, которая поможет этому навыку работать дольше и лучше раскроет его потенциал. Если деньги – не проблема, то можно вставить в исчезновение также реликвию продолжительного действия, будет полезно. В некоторых ситуациях инвиз незаменим и 8 секунд может не хватить. Но это совсем не обязательно. В остальные навыки вставляйте что хотите, особой разницы вы не заметите. Лично я не вставлял защитные реликвии вообще. Итем-билд Как я уже много раз убедился большинство игроков не понимает, что надо покупать и как работают статы в игре. К этому же большинству относятся некоторые топы +10, которые точат полную хрень. В этом разделе будем разбираться что лучше и главное почему. Выбор оружия Начнем с оружия. Как мы уже определились, наш искатель используют двуручное оружие. После не давней обновы с новыми классами как только не извращаются стражи, покупая булавы с магией. Видел одного с такой булавой +10. Искатели не стали исключением и некоторые тоже покупают магические копья, аргументируя это тем, что у них будет больше урона, даже не смотря на потерянный стат. Не для кого же не секрет, что копья в игре имеют самый высокий показатель физической силы и самую долгую атаку. Видел я такого не давно, ходит с улучшенным крафтовым копьем 26 уровня +9 с физ.дд, точностью, критом и магией. Дай Харад здоровья этим людям, а мы начинаем разбираться со статами подробнее. Для начала я предлагаю в теории определиться с тем, какие статы желательны для нашего двуруча. Чаще всего вы сможете увидеть следующие бонусы: крит, точность, пробив, скорость, парир и магия. В ивентовых вариантах вы так же сможете увидеть ярость, оглушение и удвоенный стат. Скорость нам ни к чему, так как наш искатель основан на высоком показателе физической силы, уроне с навыков, крите и силе крита. Хотя некоторые и рассматривают скорость как один из возможных варинатов для развития искателя с двуручным оружием, не понимая как эта самая скорость работает. В спойлере оставлю таблицу, показывающую реальную эффективность скорости атаки, кому интересно посмотрит. Критический удар – наше все, так как солнечная мощь увеличивает силу крита и было бы глупо не иметь в оружии этого стата. Пробивная способность великолепный бонус, который будет полезен всегда, ведь он увеличивает ваш физической урон, посредством срезания брони противника, а следственно увеличивает все ваши атаки и криты. Если вы думаете, что воодушевление даст вам столько пробива, сколько необходимо, то зря, потому что на последних секторах айвондила все противники имеют очень высокие проценты защиты. В некоторых двуручках есть парирование. Но не стоит забывать, что ваша цель и задача – нанесение урона, а не его поглощение. Парир нужен танкам, а не дд. Такие двуручки брать крайне не рекмендую даже если цена у них очень приятная. Точность – наш верный спутник, так как промахи очень болезнены для искателя, каждая атака которого может быть потенциальным критом. Оглушение так же бесполезный стат для нанесения урона, он не поможет вам в пве, поэтому брать такие двуручки так же не рекомендую. Ярость – не плохой стат, но есть и более полезные. Как бюджетный вариант может подойти двуруч с этим статом. С магией вопросов, думаю нет, верно? Ну, тогда, переходим уже к рассмотрению конкретных вариантов оружия: Бродекс жестокого губителя 26LvL Лучший вариант для искателя в игре на момент написания этого руководства. Крит, точность и пробив – лучший вариант статов для искателя. Помимо этого имеет повышенную физическую силу, как если бы оружие было 27LvL. Отдельно отмечу внешний вид топора – выглядит потрясно. Стоит такой дорого, но купить его врятли выйдет – только скрафтить. Бродекс душегуба 26LvL Тот же бродекс с крафта, но не улучшенный, то есть аналогичный по статам, но без бонуса к физической силе. Второй по топовости топор на искателя в игре. Стоить будет дешевле и крафтится быстрее. Бродекс изумрудной башни 26LvL Интересный вариант для тех, кто не состоит в ги с пассивкой на шанс крита. Этот бродекс имеет удвоенный параметр критического удара, что позволяет набрать 50% крита даже без бонусов ги. Но, к сожалению, не имеет пробива, а так же имеет пониженную физическую силу из-за отсутвия четвертого бонуса, что делает его аналогичным по дд бродексу 25LvL с четырьмя статами. Эспадон потомка титанов 26LvL Ивентовый меч, который подойдет как бюджетный вариант некоторым искателям. Не имеет точности, но за то есть пробив, крит и ярость. Выбор сета Как мы уже разобрались скорость атаки нам не нужна, а значит выбор у нас будет лишь из пары сетов и одного полусета: Шлем сжигающей ярости 20LvL Бригантина сжигающей ярости 20LvL Браслеты сжигающей ярости 20LvL Мокасины сжигающей ярости 20LvL Дополнительные бонусы костюма: крит и точность. Итогом одев полный сет сжигающей ярости вы получите следующие характеристики: хп(189+189) 378, крит (2.3+2.3+2.3+2.8+2.8) 12.5%, точность (2.3+2.3+2.8) 7.4%, пробив 2.3%, скорость 2.3%, уклон (2.8+2.3) 5.1%. Шлем сжигающей ярости 20LvL Бригантина сжигающей ярости 20LvL Браслеты смертельного шепота 18LvL Мокасины смертельного шепота 18LvL Дополнительные бонусы костюма: точность и крит. Итогом одев полусеты шепота и сжигающей ярости вы получите следующие характеристики: хп (189+189) 378, крит (2.3+2.8+2.8+2.1+2.1)12.1, точность (2.3+2.1+2.6) 7%, пробив 2.1%, скорость 2.1 %, уклон (2.1+2.8) 4.9%. Лучшим вариантом на искателя будет полный сет сжигающей ярости. Чуть хуже – полусеты шепота и сжигающей ярости. Найти эти вещи не проблема, но если вдруг, по каким либо причинам, вы не смогли достать не первое, не второе, то можете купить просто сет шепота. Он аналогичен по статам сжигающей ярости и вся разницы только в уровне – сет шепота уступает на два уровня сету ярости. Выбор пояса Пояс князя льдов 24LvL Лучший пояс на искателя в игре. Как вариант может подойти пояс 22LvL аналогичный по статам этому. Остальные пояса покупать не рекомендую, но если никак не получается найти такие, то можно купить на время двухстатный ремень 25LvL с пробивом и хп. Выбор амулета Амулет мы будем брать или с физической силой или с регеном манны, это зависит от ваших возможностей, того в какой ги вы состоите, и сколько регена манны у вас имеется. Легендарный амулет ледяной королевы 25LvL Хороший вариант для искателя, может быть даже лучший на данный момент. Процентная физическая сила амулета хорошо сочетается с высоким дд двуручки, за счет чего вы получите много дополнительной физы. Обращу ваше внимание на то, что можно взять амулет 20 или даже 15 уровня, в зависимости от возможностей. Кулон бессмертия 26LvL Еще один удачный вариант для искателя, но крайне редкий и дорогой. Не рекомендую брать аналоговый амулет 22LvL, лучше тогда лк 15 или 20. Если с регеном все совсем плохо, то вы можете купить амулет с регенерацией маны. Из его плюсов можно отметить гораздо более скромную стоимость относительно амулетов с балагана и предела. Выбор плаща Мантия истинного спокойствия 26LvL Идеальный вариант для искателя. Дело в том, что вам, так или иначе, прийдется брать либо плащ с регеном, а амуль с дд, или плащ с дд и амуль с регеном, чтобы вам хватало манны. Но зачем, когда есть вот такой чудесный плащ где есть и реген и физическая сила! Мастхев для искателя. Если вам кажется, что он слишком дорогой, то можете скрафтить аналогичный на 20LvL. Если вы не состоите в ги с пассивкой на регенерацию энергии, то вам, увы, в любом случае придется брать одновременно и плащ с регеном и амуль с регеном, лишаясь при этом дд как минимум с амулета. Рассматривать отдельно плащи с регеном я не буду, так как их предостаточно и вы без труда сможете его приобрести при необходимости. Выбор колец С кольцами все интереснее. Перстень бессмертия 26LvL Лучшие на мой взгляд кольца на искателя с приличным показателем физической силы и точностью. Минусом этих колей является цена и труднодоступность. Так же можно приобрести аналогичные 22LvL. Перстень истинного спокойствия 26LvL Не плохие кольца на искателя с процентным показателем физической силы, хп и точностью. Обращу ваше внимание на то, что покупая эти кольца вы должны иметь высокую точку оружия, иначе кольца будут давать вам слишком мало урона. Легендарное кольцо ледяной королевы 25LvL Кольца с самым высоким показателем физической силы, но без точности. Я бы их брать не советовал, ведь какая разница сколько у вас дд, если вы попасть не можете. А мазать вы будете с ними часто. Итоговый итем-билд Для вашего удобства я сделал таблицу с возможными вариантами снаряжения. Собрав итем-билд №1 или №2, и находясь при этом в ги 10LvL, вы будете иметь 50% крита, 45% к силе крита, около 25% пробива, 30% точности, 10% скорости, не много кд и около 80 единиц регенерации энергии. Отдельно отмечу, что для комфортной игры искателем с двуручным оружием требуется около 70-80 единиц регенерации манны. Итем-билд №3 сделан для тех, кто состоит в ги без пассивки на реген.манны и переходить в другую не хочет. Руны и кристаллы Заключение На этом я заканчиваю этот гайд. Свои вопросы можете оставлять в теме или присылать мне в лс. Если вы с чем то не согласны то напишите об этом адекватно аргументируя свою позицию. Все неадекватные комментарии будут мною игнорироваться. Надеюсь, что данная информация была для вас полезна, и если так оно и есть, то поставьте лайк и я буду знать, что стоит продолжать писать и работать, обновлять содержимое темы и следить за ней. p class=
  41. 3 points
    nabnecro

    The over powered classes

    The only thing I see here are Blade Dancers crying because they can't just click on target press some random skills and win the fight. Blade dancer is still a god in 1v1 compared to classes like necro, rogue and ranger and yet they are not crying on forum. Why? Because Blade Dancers were over powered in 1v1 for a very long time and now that there are some classes that can check them, the Blade Dancer player suddenly thinks there is something wrong with the game. When in reality, they just have to accept and understand their weaknesses and how to overcome them like all the other classes always did.
  42. 3 points
    Raezer

    The over powered classes

    Stuns are fine, they also have a damage output, however PERMANENT stuns are not fine anymore. You can't do anything at all. That's not a strenght, that's broken. I also throw in a piece of wisdom here; You can't have balance in group fights unless there is balance in 1v1, thats for the devs to read. Not you Mewing, you made some fair points throughout the topic. :P just pointing out
  43. 3 points
    FakeUser

    The over powered classes

    I guess you saying barb can break immune because of his ability barbarian nature? mages have that ability to do that too you know that locks and charmers have controlling effects, mage can use his immune and go in middle of them and stun them don't rush them and and think you will get them, try thinking and avoiding there ability's instead of charging and hoping you will get them warden also is a great add with his guard protection and switchroo to the mage survive while keeping the locks busy from you also switch hes place and a lock place so you can kill him seeker have a death knight ability to pull enemy's toward you also seeker invisibility allow him to run really fast to go behind the enemy and use sun net which sleep them priests have redemption which remove all negative effect from the casted area and the list go on and on just because you are a "+10 bd with awards" doesn't mean no one can beat you try thinking instead of amping
  44. 3 points
    Мне тут начали с какой-то стати предъявлять, что я горский нытик (играющий за мага). Не стоит думать, что я тут тему создаю чисто для того, чтобы оправдаться там, или ещё что-то в подобном духе. Я конечно не в восторге от этого сна 2.0, но есть одна конкретно коряво работающая механика. И да, речь про то, что камень заклина невозможно снять Искуплением ЖЦ или Облагораживанием мага, хотя чёрт возьми, этот камень однозначно негативный эффект. Но не с точки зрения игры, потому что при попытке снять камень скилл просто уходит на кд без какого-либо эффекта. Считаю это багом, прошу пофиксить.
  45. 3 points
    The only changes we had was basically on the new skills... So there's no need to give it to low levels.
  46. 3 points
    NECRO NEW HEAL>>>>>>>>>>>>>> heal for only 1 people?????? this is high enough or it is 300% less than ( group healing ) toten heal? if i need heal a xaman my poison shield will make his aggro on moobs go sky high for kill him? on lab runs or dungeons the tanker is never stopped how can i heal someone running like a dog? we necro lovers have waited for so long can our new skill be nice please
  47. 3 points
    Clearly you are an elf Clearly you are an elf Clearly you are an elf
  48. 3 points
    All changues seem cool i expected a bit more of class balance/nerfs. Warlock passive definitely shouldnt have been buffed the double of what it was before... also giving them heal burst after stone skill is overkill Giving two extra pets to Charmer ( i think cd is 15 seconds from what i saw on russian topic) is too much on their current state. They can stack their OP passive before fight. It also heals them, they will heal more than shaman/druid with 2 bird + normal heal?? BD counter does not seem that strong, need to see it on action, seems balanced skill Giving even more burst to rogues may need hot fix if is too much Druid song nerf was deserved, they got other buffs Ranger looks interesting now and could be less frustrating to play with Necro and Mage changues look cool Warden nerf deserved Seeker may be a god on PvE now, on PvP it all depends what amount of power inner rage gives them I wont comment about barb getting buffed and DK not getting nerfed, seems some developers playing those classes on russian servers, have fun devs
  49. 3 points
    Зачем у магов забрали 1 очко навыков?! Зачем изменили барьер?! Ещё и в худшую сторону!! Зачем этот скил огонь? Удалить его из игры нужно было, он бесполезен! Что мне теперь делать? Не хватает одного очка для скила "глаз" Зачем я прочитал это ваше обновление. Только разочаровался. З. Ы. За остальные классы я рад. Добивали контроля там где он был, уменьшили откат там, где все было и так хорошо. Одно чувство - Разочарование
  50. 3 points
    Morgana

    DK must get nerf?

    First play a class against DK and you will see why everyone complains.
×