Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation since 11/07/21 in all areas

  1. 🕸образ некроманта🕸 На этой горе часто проводят обряды ведьмы Кажется меня бы они точно приняли в свои ряды P.S. Пользуясь случаем набор в ги IZI (30+, пвп)В игре я не такая злая как на фото(но это не точно)
    32 points
  2. Ohikochan

    Ohikochan Ru-Amber

    Резная тыковка, как ежегодная традиция Хэллоуина, в этот раз делюсь ею с вами.
    27 points
  3. Представляем Вашему вниманию - "Тыквенный воин лунного беспредела".
    19 points
  4. Как все мы знаем чк может носить только тряпичные вещи что делает его нереально ватным мусорным классом полность зависящим от своего нестабильного мусорного контроля, работающего на костылях. В этом гайде я покажу эксплоит как одеть не чк тяжелый шмот тритонов и не получить за это бан. Что нужно сделать чтобы одеть на чк тяжелый шмот? Пункт первый. Создайте нового чернокнижника. Новые персонажи с большим шансом смогут пройти сквозь защиту кода. Пункт второй. Удалите чк. Даже если ваш чк уже 32 уровня и +10, удаляйте, эксплоит вам вернет вдвое больше, и в придачу вы получите кайф от того что будет на выходе. ПУНКТ ТРЕТИЙ Заключительный пункт моего эксплоита, читайте предельно внимательно, ведь одно неправильное действие и вас персонаж будет утерян с базы данных. Жмете эту кнопку Потом эту Потом эту Эту И качаете персонажа на 32й уровень ПОЗДРАВЛЯЮ, ВЫ СТАЛИ ВЛАДЕЛЬЦЕМ ЧК В ТЯЖЕЛОМ ШМОТЕ А в придачу вы получили скилы, которые лучше чем у чк, например та же Мантра - хилит 48% хп за 6 секунд, когда камень(гроб) хилит 30% хп за 12(ДВЕНАДЦАТЬ) секунд. И так далее, по всем фронтам ваш персонаж лучше прежнего. НАСЛАЖДАЙТЕСЬ ИГРОЙ И УДАЧИ В СРАЖЕНИЯХ.
    14 points
  5. Балаган не имеет времени и места, он всегда хранит в себе воспоминания ушедших лет. И былые злодеи, всегда найдут своё отражение, в современности. Всем Ужасно-Прекрасного Балагана! А тут, просто банко-черепок.
    14 points
  6. Astri

    Astri ru-Ruby

    Долго думала принимать участие или нет.. Решила - участвую! Очень стесняюсь поэтому строго не судите
    13 points
  7. Espader

    Rok. Ru-Amber

    долгии часы клеять все это себе на лицо)
    13 points
  8. Уже есть в игре такое. Ток там вместо свиней бараны. Ареной почему-то назвали.
    12 points
  9. BONA

    BONA RU-RUBY 😜

    Всем приветик) Известная супер-злодейка! Бу
    12 points
  10. Вступление. Мой мейн прокастер и меня угнетают культисты скорости. Ни для кого не секрет, что на сегодняшний день классы живущие от автоатаки являются гиперметовыми, от пве до пвп, где контрятся только глухими станами и дезами (негусто, против кастеров, которые страдают и от сайленса). Поясню по пвп. Ворвавшийся в тылы искатель/рог режет автотычками всё что видит, скиллы там не решают, так как развал кабины на 80% производится автотычками. Тот же хант на скорости атаки валит как с хорошего пулемёта. Реев в скорость давно в пвп не наблюдал, поэтому ничего говорить о них не буду. Но тот же вар в иммунке под берсом солидно напихивает авто атакой при нужной сборке, а после иммунки довершает начатое. В ПвЕ в целом всё ясно, тут автоатакеры просто унижают любого прокастера играя в нажатие таргета и баффа, в то время как кастер обтекает от нерфов средой кд, сайленсов и прочих прелестей, которые нам преподносит некоторое количество боссов. Решение вопроса, которое хоть как-то осложнит жизнь культистам скорости, как его вижу я - добавление нового вида дебаффа. Дизарм. Но не как снижение скорости или непосредственно физ/магсилы, а как запрет нанесения автоатаки. Суть предложения в двух словах: добавить в игру новый вид дебаффа (или контроля, кто как это назовет), который бы запрещал наносить автоатаки. Оснастить им танчиков-хилов и выдать некоторым РБ, с нанесением по площадям.
    11 points
  11. Trihor

    Winx [Ru-Ruby]

    Здравствуйте, мои маленькие любители страданий на фракции гор! Приглашаем тебя и твоих друзей в гильдию Winx. Server: RU - Ruby. Требования: Наличие актуального PvP - сета. Посещение GvG и битв за территории (собы необязательны). Набивка нормы в недели изобилия (в остальные недели нормы нет). От нас: Уникальная атмосфера. Ламповый дискорд канал и приятное общение. Дружный и понимающий коллектив(средний возраст соги ~20 лет). Помощь в набитии PvP - сета (для особо активных игроков возможен прием без PvP - сета, при этом срок на набивку: 14 дней). Спартанский контент(рубилово, замесы, битвы 24/7). | Кто мы и что мы: До встречи, сарделька!
    11 points
  12. Новый год противостояния герои альянсов начали, вдохновленные славой прошлых дней и исполненные решимости свершить новые подвиги. Остаток лета воители провели в сражениях - и с удивлением обнаружили, что их навыки, отточенные за долгие годы, претерпели важные изменения (8.4.2). С началом осени военачальники Легиона и Хранителей обратились к древней мудрости предков, ревностно оберегаемой героями, прежде остававшимися в тени. Когда вожди Кланов воззвали к духам седых горных вершин, а храмовники Избранных направили свои молитвы к солнцу в лучах его зенита, в затянувшемся противоборстве альянсов открылась новая страница (9.0 «Герои новой эпохи»). Вскоре хмурые осенние тучи заволокли весь Аринар, а с отдаленного острова Грюнланд стали долетать первые слухи о страшной эпидемии. Неведомая болезнь в одночасье выкосила население некогда процветающего острова. Как оказалась, зловещая Зеленая хворь была создана безумным алхимиком Тотенхофом. При помощи этого недуга он планировал создать армию живых мертвецов, дабы покорить сперва Грюнланд, а потом и весь Аринар. Мир должен был превратиться в гигантский тигель для нечестивых алхимических метаморфоз Тотенхофа. Найдя противоядие, герои альянсов не позволили безумным планам претвориться в жизнь (9.1 «Заражённый Грюнланд»). Зима же принесла радостные вести. В этом году беды миновали Снежный предел - и Белобород решил воспользоваться негаданной передышкой. Он задумал претворить в жизнь великий замысел - возвести неприступную цитадель, которую не смог бы взять ни один враг. Тотчас отыскались и зодчие, которым такая задача была по плечу: снежные эльфы Мартис и Петрис. Но, когда стало понятно, что им не сработаться, Белоброд постановил провести между зодчими состязание, равного которым Снежный предел еще не видывал (9.2 «Состязание Архитекторов»). С приходом весны вновь распахнула свои двери для учеников Школа Магии. После неудавшегося мятежа Серпентуса обязанности директора школы пришлось на себя взять Могильде. Она споро взялась за дело, пригласив в школу новых учителей: Юлиуса Риппа, магистра Анимагии, и Клавдия Либрариуса, искушенного в Магии Иллюзий. Все бы хорошо, но с началом занятий по школе поползли пугающие слухи о кровожадной и таинственной Бестии, нападающей на учеников. Героям альянсов пришлось выяснить, насколько правдивы эти слухи. Покуда все подозревали Либрариуса, истинным злодеем, желавшим открыть темным силам дорогу в Школу, оказался Рипп (9.3 «Тайны Школы Магии»). В первые недели лета Белые Камни вновь явили героям Аринара образы давно забытого прошлого. В этот раз отважные путешественники во времени перенеслись в лихие годы Великого Разлома. Именно тогда, на сломе эпох, тлалоки, чья древняя держава погибла в пучине вод, впервые причалили к берегам Айвондила. Героям пришлось помочь тлалокам преодолеть начальные трудности на незнакомом острове (9.4 «Вперед в прошлое»). Так закончился тринадцатый год войны. Предыдущие части: Глава I Глава II Глава III Глава IV Глава V Глава VI Глава VII Глава VIII Глава IX Глава X
    10 points
  13. TheWho

    32 РБ БАЛА.

    Вот тебе и ответ на твой вопрос.
    10 points
  14. Долго ждала благоприятной погоды но так и не дождалась... По сильному ветру и холоду пробирались в выбранное место для фото Надеюсь оцените мой образ по достоинству! Кстати за основу образа я взяла костюм [Трагика]
    10 points
  15. Первая и самая большая проблема в том, что эффективность какого нибудь закла +7-8 будет намного сильнее, чем некоторых классов +10. Одним классам нужны книги, другие выносят без книг. Вторая проблема в том, что разница в защите и хп у хила и дд класса обычно крайне небольшая. Но хил может одной кнопкой выхилить весь урон, а дд просто умирает. Друид может одной кнопкой выхилить всё хп и сделать себя неуязвимым против большинства дд на еще продолжительное время. В этом нет никакого баланса. Третья - это конечно же фулл стан. Это возможность +6 убивать +10 при разумной игре. Привет как бы вкладенные в игру деньги. Станы до сих пор крайне сильны, потому что ты не можешь по кд бегать с 40% сопры всегда в каждом бою на арене. Четверное - пороки и проблемы классов со стороны администрации затыкаются по следующему принципу - "Хил неактуален? На хилу больше хила. Еще один скилл на хил. У чк уходят в сопру навыки контроля и он неэффективен? Хорошо - еще один навык на контроль. У рея мало дд пробить вара? Окей, еще один дд скилл". И так по кругу. Проблема не решается, она просто дублируется. Я не знаю зачем это сделано, это реально выглядит достаточно странно и требует объяснения. Пятое по поводу объяснения, я хз почему на русском форуме нет человека как Nolan, который объясняет позицию администрации и помогает понять что зачем и куда в каждом посте. Мне его активность понравилась. Шестое - эффективность некоторых классов заключена во всего лишь паре скиллов. Пример - некромант. Он эффективен только хилом, щитом и сном. Всё остальное абсолютно не делает никакой погоды. Но уже этими тремя навыками некромант повышает шансы на победу своей команды чуть ли не в двое. Просто три кнопки решают исход любого боя и множат шансы на победу. Седьмое - неадекватные классы. Это танк с огромным отхилом. Это танк с огромным контролем. Это танк с огромным отхилом, с сильным уроном и чутка контролем. Это хилы с фулл контролем. Это всё просто напросто неадекватно и даже нечестно на фоне других классов. Но вам почему то это нравится. 8е - любую связку на арене можно развалить. Это правда и это баланс. А проблема как раз в том, что далеко не любая связка может развалить даже обычную связку с хилом. По факту, любая связка без хила импотентная. Абсолютно любая. Любой урон на арене можно отхилить, даже одной кнопкой, каким бы он не был. И это снова возврат к проблеме, что на арене есть эффективные классы и есть неэффективные. 9 - для пвп некоторым классам нужно всраться и забаффаться по максимуму, чтобы хоть какие то шансы иметь против других классов. Привет контроль с 5ти ярдов. Привет фулл контроль. 10 - при фулл забаффе выходит совсем другой уровень арены, абсолютно противоположный. И ты можешь сопротивляться к контролю, либо же срезать его действие. Но ты ничего не можешь сделать с хилом противника. И в этом значении, всё без хила и со слабой защитой сосёт, по кд. Каждый божий бой. 11 - Заклы-петоводы, друиды с нимбом 4/4, вожди с кожей по кд, роги с фулл контролем либо уклоном, танки с полусетом тритонов и прочая шелухень контрится конкретными скиллами у конкретных классов. Но таких в игре всего лишь три, из которых один - чк и умирает от одного плевка в лицо. Это опять мы возвращаемся к тому, что есть эффективные классы и есть неэффективные классы (большинство, просто 15 классов в игре из 18ти). 12 - любой класс без фулл контроля, сильной защиты или хила обладает всегда низкой эффективностью. 13 - масс контроль у классов с сильным хилом и сильной защитой. Это снова о том, что два пала ловят в фулл оковы и ты просто умираешь без каких либо шансов, если у тебя нет банок очищения. Чк можно постепенно загрызть в сопрах, либо забёрстить за 5 секунд, особенно вдвоем. Паладинов и храмов забёрстить невозможно, у них огромная защита и они одной кнопкой могут отхилить весь нанесённый урон, если нет должного контроля. Отдайте масс контроль иску или магу, не нужно такое давать в руки классов в тяж полусете тритонов. Это бред. 14 - все классы в игре по мете разделены на две категории. Импотентные и классы с огромной защитой/хилом. 1я категория - это маг, бд, иск, рей, хант, чк, вар. Остальное ну вы поняли. Эти импотентные классы в любой из связок между собою будут по кд проигрывать любой из связок с другими классами с хилом и защитой, просто любой и просто по кд. 15 - по поводу связок всё регулируется следующим образом. Бд импотентный класс. Но Друид переапанный. Пал тоже переапанный в защите. Иск и маг импотентный. Почему то защиту и хил на два класса дали в руки одному друиду или палу. Они типа делают сильную связку (пал +бд, пал + маг/иск. Друид + бд/маг). Но связка пал+ друид всё равно будет стабильной и эффективной. Равно как и связка пал + пал. Почему то это считается нормальным, что дыры одного класса будет затыкать другой переапанный класс. 16 - масс бои дисбалансны, потому что по логике видать скиллы уравнивают силу альянсов, но есть куча нюансов по типу нельзя вешать дебафф на ворота/пилоны. У нас есть дальник с огромным дд (хант). У нас есть ближник с переапанным дд (бд, вождь в физ дд). У нас есть танк с хилом и увеличением урона по области на 25%. И у нас есть самый пробиваемый класс в игре со срезом дф (где дебафф контролится об пассивку гильдии и пассивку ношения щита). У ушей есть больше урона, есть щиты, есть массовый контроль и руты. У гор просто глухой контроль и собранность. 17 - из крайности в крайность. Это вся специфика классов, не обладающих защитой, либо у которых защита заключена в одном скилле, который снимается баном или релой. Это так же классы по типу бд и иска, которые сами по себе абсолютно импотентны, но могут за 2 секунды резко забить противника. Не должен класс выигрывать по типу "успел подойти или не успел" или "сняли с тебя защитный бафф или не сняли". Для победы нужно нажимать больше, чем просто три кнопки. В станах у классов с фулл станом не должно быть урона. __________________________________________________________________________________ Думаю, я позже еще дополню тему. Уж есть чем. Проблема баланса становится заметной когда вы смотрите какие классы зашли в бой, какая у них точка, гильдия, внеклассовые экспертки есть ли и какие. А потом вы смотрите какие классы вышли из боя победителями. И по этим наблюдениям становится заметно, что одни классы побеждают больше, чем другие, при примерно одинаковых усилениях. Затем вы наблюдаете что именно делает этот конкретный класс-фаворит во время боя, какие навыки у него расскачаны и что он использует во время боя и тут станет понятно, где нужно резать, как и почему. Я не думаю, что стоит объяснять что нужно менять в игре. Потому что менять нужно весь подход и кардинально. Нужно пересматривать бои людей, рандомные бои. Сделанные из чистой воли на арене, с разными забаффами. Не может у класса, который одной кнопкой выхиливает 80-95% здоровья за менее, чем каждые 10 секунд, быть всего лишь на 200 единиц хп меньше и на 3-5% физ дф меньше, чем у класса, у которого такой кнопки в принципе нет и у которого всего лишь на 30-40% больше дд в бою. Дд классы в пвп неэффективны от слова совсем почти каждый на фоне других более эффективных классов, обладающих отхилом и защитой.
    9 points
  16. 9 points
  17. 9 points
  18. Kotena

    Kotena Ru-ruby

    Приветуль, потрёпанных скелетов вам сюды °^°
    9 points
  19. Я тоже столкнулся с проблемой. Мне нравится 2 палки на шамана, но почему то я могу одновременно носить только одну. Дайте мне возможность носить сразу 2 палки!! Вот так я вижу вашу идею. Единственная идея которая приходит а голову, это добавить неактивные слоты под внеклассовые учебники. Допустим у вас 15 учебников, но активировать можно только 9. И допустим книгой сброса навыков, можно было выбирать какие активировать. Таким образом остальные 6 учебников останутся у вас на персе и могут быть включены под ваши нужды. А то менять учебники действительно очень дорого и как то жалко.
    8 points
  20. Пока ещё есть время до ребаланса, то стоит высказать мнение о заклинателе,а именно о том что грядут времена фикса. Начать стоит что заклинатель по наблюдениям стал жирным дд, с неплохим количеством станов. Базовый хил слабоват а птица хоть и не плохо хилит но не делает закла бессмертным. Закл как хил-сапорт очень уско направленый перс. По вопросу горнила согласен что заклинатель очень даже сильный как клас и в 5/5 тоже отлично проявляет. Но урезать дд либо количество псов не стоит ибо без собак заклинатель попросту бесполезен. Вывод: 1) надо попросту решить проблему с горнилом и 5/5 и не трогать собак вообще, оставить всё как есть. 2) усилить заборку в посох а именно хил-сапорт что сделает его более актуальным.
    8 points
  21. Dantesik

    Скрины

    To be continued
    8 points
  22. Приветствую всех вложила всю душу в эти фотографии, в свой образ. Эльфы - это что-то невероятно прекрасное но возможно, что не все из них в глубине души такие светлые, какими кажутся Всем желаю удачи
    8 points
  23. Жёсткие. Я б не рискнул с ними конфликтовать. Особенно ЧК. Морда прям протокольная
    8 points
  24. Этот Демон обитает на входе в игру. Если вам выпало сообщение "Не удалось подключиться к серверу.", знайте, он где-то рядом.. Быстрее переключатесь на другой профиль!
    8 points
  25. Регнул я как-то арену, а там... Твинки короче бесят.
    7 points
  26. 7 points
  27. Кривые руки и слабый интеллект не заисят от класса. Есть хилы которые стоят в стороне, а потом бегают в панике от пауков, бросив пати и не догадываясь подойти ближе к боссу ибо там пауков заберёт либо танк либо масс дд (вождь, маг). Есть дд которые бьют босса и болт ложили на коконы, двойника и прочие сложности. Есть танки которые в комнатах с кучей мобов забывают про агр или бегут вперёд бросая дд на съедение. Я в таких случаях просто выхожу из пати ибо нервы и время дороже. И тут даже от точки не всегда завист. Иногда бегаешь с +7 танком и +5 хилом прекрасно. Да чуть дольше но зато все целы, в том числе нервные клетки.
    7 points
  28. 7 points
  29. nth

    Ледяные сундуки

    Думаю, сейчас как раз самое время для подобной темы, так как на балагане уже в принципе все нужное поправили и можно заниматься подготовкой к пределу. Как понятно из названия, речь пойдет про ледяные сундуки в пещере Предела. Я считаю, что в них нужно изменить пару моментов, а именно: 1. Привязать сундук или его дроп к уровню персонажа. Кто в здравом уме согласится открывать за ключ свой сундук 16/20 уровня, если можно попытать удачу в 32? Это невыгодно как минимум разработчикам, потому что сидящие на 13 и 20 лв не принуждаются к повышению уровня ради более дорогого дропа. Если сидишь на уровне N, то и дроп получай с уровня N, а не топовый, иначе теряется смысл. 2. Желательно в дополнение к 1 пункту вынести сундуки в отдельную пещеру/этаж пещеры, механика входа в которую будет такой же, как в пвп таверне в порту ивентового острова, то есть при входе в пещеру персонажа перекидывает в одну из 5 одинаковых пещер 16/20/24/28/32 уровня в соответствии с уровнем персонажа. Это кроме распределения дропа также частично решит проблему цирка с 1лв твинами около сундуков и всего подобного. При этом сражения за сундуки останутся, просто они будут проходить на равных. 3. Альтернативный путь. Сделать все 5 сундуков разными и сделать для каждого свой ключ. То есть в 16 инсте будет падать ключ от 16 сундука и так далее. В некоторой степени, это будет даже более справедливо, чем ограничение по уровню, но это не решит проблему пункта 2.
    7 points
  30. Holmes

    За что бен

    https://warspear-online.com/ru/support/other-issues
    7 points
  31. Сейчас борщ доем и исправлю.
    7 points
  32. The Purge "Hunting in the dark, Everyone must die"
    7 points
  33. Ну вы меня вынуждаете....
    6 points
  34. Да отстаньте вы от пала. Класс, на котором держится вся фракция собираются порезать (судя по теме). А дальше что? На ушах нет стольких имбовых классов как у гор. Что мешает законтролить пала? В чём проблема то? Полусет 3тонов? Так он работает когда у перса половина хп. Уберёте единственный адекватный класс у ух, а дальше что? Пал для ух сейчас, как чк на битве/арене, без него никуда. Любой бой без пала превращается в пинание ушей во все щели. У вас есть закл и в физу и в маг (почему все заклы решили что палочник грубо говоря хуже и перекачались все в физ, я не знаю. Ибо закл в палку тоже достаточно силён). Рог с уклонами (постоянно ноют на его бесполезность на гвг, так же само как и бд, рей или страж, бесполезны). Вождь, который даже не обговаривается, в классе есть все, кроме контроля к которому вы так привыклы, что по сей день темы создаются что-бы добавили скилл контроля. Чк, я не устану это повторять. Погамав на чкшке после мага, я понял, за что его ненавидят, так это за безнаказанность. Так унижать врагов, не имея особых навыков и адекватной точки это ещё нужно уметь. Конечно, деф навыка кроме как камня нет, но поиграв против чк, я хорошо понял, что и когда нужно прожимать, я уже предугадываю и почти всегда точно, что будет, если ко мне подойдёт чк. Само его поведение в бою, какой 1 скилл, а второй и тд. Почему вы не можете понять противника и разобраться сначала с самим собой, только Хараду известно Хант, та же копия рея, только лучше. Нет замедла в стойке (благо Холмс намекнул что это останется в прошлом), урон лучше (кроме тех случаев когда благо у рея прокает часто. Но оно слишком рандомное и это есть даже минусом, ибо за весь бой может так и не прокнуть), контроль лучше. Даже на гвг по кд летаем от масс страха ханта, что не скажешь о рее, падает первым же. Варвара бы хотел добавить как и не имбового, и не слабого перса. Достаточно не приятный противник на арене. Если его игнорить то можешь и отлететь от его прокаста, но и убить его не так просто. Антик и кожа в помощь. На гвг тоже есть польза, сравнивая его со стражем так и подавно. Шам та ещё машина в правильных руках. Порой его убить труднее чем вождя, но это бывает редко, к счастью. Чего стоит тотем на срез статов, это сильно влияет на бой, уж поверьте. Говорить про то, что это так же влияет на масс стычках я не буду. Тот же друид таким похвастаться не может (оба класса страдают в пве, но это уже проблема разработчиков). Некр, пока существуют его сон без кд, считать его балансным персом не стану. Пробить некра тяжело, его комба на яд щит и дощ тому способствует. Так же очень сильна комба на заразу, где на её урон не влияет устой. На масс гвг это отчётливо видно. Дк, почему-то в последнее время на арене я его не вижу, от слова совсем. На вождей сели играть что-ли. Насколько я помню, критических проблем у него нет, на арене тоже не приятный соперник, фулл контроль на лицо, как говорится. Но я бы не сказал что это плохой перс. И так можно продолжать вечно. На стороне ушей я могу выделить друля, за его нимб и корни, так же без кд, но те можно банкой сбросить или же дальше бить автой. В масс гвг друидам делать нечего. Храма тоже хотел вспомнить, но почему-то его не начали качать настолько массово как вождей, по этому тут спорно. Тоже неприятный противник на арене, не можешь предугадать куда ты полетишь следующие 2 секунды, но тот уже проблема в рассихроне, а в не в самом классе. Но что-бы раскрыть этого перса полностью, понадобится полусет 3тонов, без этого никак. До этого периода храм создан чтобы покидать свои куполы, не более. А, ну и мантра, тоже отличный сейв навык, я бы его немного срезал или повысил кд (но насколько сильно, сказать не могу, редко против меня играют адекватные храмы, зачастую они даже мантру не успевают скастовать, так что насчёт имбовости навыка говорить ничего не буду). Так же у ушей есть такие аутсайдеры как страж и иск, но я лучше промолчу. Надеюсь в ребалансе это исправят. Если так подумать, слабость тех, или иных горских классов видно по меркам самих гор. Если горского класса поставить в условия ушей, то любой из горских классов будет сильнее на фоне ушей. На конец хочу процитировать и по сей день актуальные слова: "Я бы хотел качнуть слабого персонажа у гор.. а стоп, его нет".
    6 points
  35. Рея ждет парочку приятностей, что должно сделать его более логичным и удобным. Например: замедление со стойки останется навсегда в прошлом. Извините, я не знаю как еще подробнее сказать, у меня лимиты по инсайдам трещат еще с четверга
    6 points
  36. А потом в релизе окажется, что это стойка "Увёртывание"
    6 points
  37. Автору темы предлагаю штаны подтянуть.
    6 points
  38. Теме плюс, если добавят возможность убивать свиней и коров, вражеской фракции. Прям чувствую эти сообщения-"ты почему моих коров убил с**а пи пи пи, я твою мать пи"
    6 points
  39. Здравствуйте, в последнее время в игру было введено очень много полезных вещей, которых все давно ждали, что не может не радовать. В преддверии ожидания новых шмоток и оружия арены 31 уровня, предлагаю перешагнуть традицию В КАЖДОЕ оружие с арены добавлять параметр "критический удар", так как он совершенно противоречит концепции ПВП (в частности, из-за главного защитного пвп параметра - устойчивость), напоминаю: Устойчивость - Увеличивает шанс избежать получение критического удара и уменьшает любой входящий урон от других игроков (в т.ч критический). То есть, покупая оружие арены, ты как бы готовишься сражаться против игроков с этой самой устойчивостью, при этом в твоём же оружии обитает абсолютно бесполезный для этого параметр - критический удар. Ведь даже если получилось нанести критический удар по игроку с хорошей устойчивостью (через реликвию ярости, например) критический урон будет точно такой же, как и обычный удар (не более 10-25 урона). Критический удар может быть полезен только тем классам у которых есть лечение, которое может быть критическим, никакого больше применения этому параметру я не вижу. В целом, я считаю, ситуацию это не изменит - так как все будут вольны выбирать с каким параметром им покупать оружие, но кому будет нужно, те избавятся от плохого для себя параметра.
    6 points
  40. Друзья! Наступил заветный день, а это значит, что именно сейчас будут оглашены победители ежегодного фотоконкурса "Ужасно прекрасные - 2021". Заранее хочется поблагодарить всех конкурсантов за столь прекрасные творения. Все больше талантливейших участников нашего сообщества стремится пробудить наше с вами восхищение, и это не может не радовать! А теперь приступим! Мистер и Мисс Оригинальность: 15.000 Чудо-монет + 30 Эликсиров выносливости искателя + уникальный бронзовый значок на форуме @Ckernet (ссылка на работу) и @Dasha Pichugina (ссылка на работу) Король и Королева Страха: 15.000 Чудо-монет + 30 Эликсиров выносливости искателя + уникальный бронзовый значок на форуме @Nemaloy (ссылка на работу) и @Chmokpyps (ссылка на работу) Тыквенный Король и Королева: 15.000 Чудо-монет + 30 Эликсиров выносливости искателя + уникальный бронзовый значок на форуме @Оникс Play (ссылка на работу) и @Astri (ссылка на работу) Приз зрительских симпатий: 7000 Чудо-монет + 50 Тайников Острова Марионеток @Euforiia (ссылка на работу) Вице-мистер и вице-мисс Срединная ночь: 20.000 Чудо-монет + 50 Эликсиров выносливости искателя + уникальный серебряный значок на форуме @Espader (ссылка на работу) и @Ohikochan (ссылка на работу) Мистер и Мисс Срединная ночь: 25.000 Чудо-монет + любой костюм Балагана Ужасов на выбор + уникальный золотой значок на форуме @Калыван (ссылка на работу) и @Takayamanya (ссылка на работу) Не забываем и о Поощрительных призах, а именно 2000 Чудо-монет отправляются: @MRCRIM (ссылка на работу) @Geksagen (ссылка на работу) @Peony (ссылка на работу) @mashunecka (ссылка на работу) @Shiza (ссылка на работу) @Kotena (ссылка на работу) @Zerfiya (ссылка на работу) @Alistarh666 (ссылка на работу) А также Поощрительный приз в размере 10 Тайников Острова Марионеток получат все остальные участники, которые соблюли все условия. Успехов на игровых просторах и до встречи в новых конкурсах! AIGRIND
    6 points
  41. Все ивенты в игре со временем уходят, а с ними и уходят огромные потрясающие карты, и их уже никто никогда не увидит Я буду запечатлять карты всех новых ивентов для истории, да и просто хочется себе сделать на память) Сейчас проходит ивент Балаган ужасов - Винетта, поэтому я сейчас "склеиваю" его. Карты будут большие и я не знаю как их запихать на форум (Png +-500 Мб) . Пока что вот фото что я примерно буду делать: Сама карта не будет терять в качестве и на ней можно будет увидеть каждую деталь. Буду менять тему и постепенно дополнять её.
    6 points
  42. Я пришел поблагодарить вас лично. За этот прекрасный молот спустя 12ч инста. Х2 шанс как ни как
    6 points
  43. Наконец-то мы увидели по-настоящему полезный гайд для новичков. Спустя 10 лет, правда, как в нем возникла необходимость, но лучше поздно... Советую поучаствовать в конкурсе.
    6 points
  44. Привет! Не совсем так. В каждой экипировке изначально заложен определенный набор характеристик (первая строчка и бонус сета). Как-либо повлиять на них нельзя. Но предмет можно заточить с помощью сфер улучшения и знаков нерушимости. В этом случае будет расти первая характеристики предмета. У экипировки - физическая защита, у бижутерии - магическая защита, у оружия - физический или магический урон. Помимо этого в любой тип экипировки можно вставить по 1 руне и по 1 кристаллу. У всех предметов есть свой определенный набор рун и кристаллов, которые можно в них вставить. Как правило кристаллы включают в себя атакующие параметры, а руны защитные. Большая часть кристаллов и рун продается в Лавке чудес, поэтому если в меню предмета выбрать "наложить чары", то откроется список с перечнем. Также существуют ивентовые руны и кристаллы: Руна вампиризма (+ к параметру "Вампиризм") - вставляется в бижутерию; Руна возмездия (+ к параметру "Отражение") - вставляется в оружие, щит и пояс; Кристалл ошеломления (+ к параметру "Оглушение") - вставляется в оружие, щит и ботинки; Кристалл неистовости (+ к параметру "Ярость") - вставляется в нагрудник; Кристалл ловкости (+ к параметру "Перезарядка навыков") - вставляется в кольца, шлем и ботинки; Кристалл пронзания (+ к параметру "Пронзающие) - вставляется в плащ и пояс. Помимо этого при зачаровании предмета кристаллом или руной есть небольшой шанс, что зачарование станет великим, то есть даст больше параметров.
    6 points
×
×
  • Create New...