Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing most liked content since 03/23/18 in all areas

  1. 12 points
    Как показывает практика, игрокам вечно что-то не нравится. Даже когда разбабы делают то, что многие просили, все равно это палка в двух концах. Основная проблема остается в том, что бедные нубы хотят аренить, а их избивают топы. Если сделать неделю между турами без наград, то 99% аренеров, постоянно берущих туры будут на этой неделе делать все что угодно но только не аренить. Им же в свою очередь будет время точнуть награды и подготовиться к следующему туру.
  2. 12 points
    Xokkep

    ВОРЫ

    Все, не могу больше.При входе в игру выскакивает окно, при сдаче кв выскакивает окно, после смерти выскакие окно с предложением покупки хлама за чм. Кнопка меню резко меняется на кнопку купить и без всякого предупрежления, либо подтверждения у вас снимают кучу чм. Вы поняли, да? Вы такие погибли, думаете, ну ничего, щас нажму кнопку меню и оживу. Бабац вам ее мгновенно меняют на купить. ЭТО НЕ ПРИКРЫТОЕ ВОРОВСТВО!!! Уже сколько лет твердите что исправите это, но нет, воровать то выгодно и всегда будет выгодным делом. А модераторы? Знаете что они делают? Они закрывают комменты к таким темам, что бы не обьясняться перед кучей донов, сливших свои рубли/гривны. Аферисты, хрен я вам больше задоню в игру. Все, вы убили во мне дона. И я больше не поверю в сказки о том, что вы это исправите, уже 10 лет воруете и дальше будете воровать. Спасибо за внимание. P.S. Жду закрытия комментариев, как было сделано в теме "техподдержки", ведь правда глаза режет.
  3. 9 points
    хочется чтобы администрация прочла это сообщение и услышала игроков. предлагаю в раздел Настройки целую панель Интерфейс с подпунктами, а именно: - отображать индикатор опыта да/нет (можно в цифровом или без него) - отображать цифровое значение хп (да/нет + сделать расширенную версию да/нет, то бишь либо хп тупо красной полосой как в старых версиях игры, второй вариант какой сейчас на боевых серверах, к которому все привыкли и третий вариант новый из этого теста) - такой же пунктик для панели маны - отображать кнопку быстрого вызова да/нет, и сделать эту кнопку настраиваемой. при ее отключении скиллы сдвигаются влево как и было ранее. в итоге каждый настроит панель на свой вкус, уверен технически это все сделать можно, настроек чата к примеру вагон и тележка, интерфейс кроме расстановки скиллов не настраивается никак.
  4. 9 points
    Вообщем, название говорит само за себя) Нам часто говорят, смотрите кого берете в гильдию... Но всякого рода мошеники все равно пытаются грабить склады, или разводят своих соклановцев... Так вот, предлогаю дать возможность главе гильдии и наследникам, вносить игроков в черный список гильдии... Чтоб если игрок попал туда, то даже сменив ник, и попросившись в гильдию, его никто не мог туда взять, и выскакивало сообщение что игрок в черном списке гильдии... Также, былоб просто замечательно, еслиб в инфе у игрока, при его просмотре, было видно список гильдий, в черном списке которых он находится...
  5. 9 points
    Страж, искатель Жрец, разбойник, некромант, БД Шаман, маг, паладин, рейнджер Охотник и ЧК ДК, варвар, друид Заклинатель
  6. 8 points
    Тотальные доработки Часть I Warspear Online – это удивительная игра с кучей нереализованных возможностей Содержание 1. Обращение к разработчикам и администрации форума 2. Обращение к игрокам и участникам форума 3. Вступление 4. PvE / Игрок против Компьютера 5. PvP / Игрок против Игрока 6. Гильдии 7. Общие предложения по игре 8. Форум 9. Итог 10. Заключение Обращение к разработчикам и администрации форума Администратор - это уникальный человек, ведь не каждый сможет озвучить ртом решения, принятые задницей. Доброго времени суток, уважаемая администрация форума и разработчики игры Warspear Online! И да, это не сарказм, я, правда, Вас уважаю; надо сказать, есть за что. Начну с благодарности: Спасибо Вам, за то, что сделали такую игру, за то, что дали нам возможность окунуться в этот удивительный мир Аринар, найти друзей, завести врагов, познать радость и разочарование. А закончу тем, что хочу извиниться за эпиграф, возможно, вы его не правильно поняли; я не пытаюсь оскорбить вас, просто данная цитата наиболее точно выражает мои мысли и мысли других игроков, когда мы видим очередное обновление подобное предыдущему, или фикс не до конца согласованный с нами. Обращение к игрокам и участникам форума И Вам доброго времени суток дамы и господа, коллеги по цеху игроков Warspear Online. Пожелаю вам, а в частности и себе, что бы каждое наше обращение было услышано, что бы как у Булгакова в “Мастер и Маргарита”: «… ничего не поделаешь, надо, надо, надо. Разрешите, королева, вам дать последний совет. Среди гостей будут различные, ох, очень различные, но никому, королева Марго, никакого преимущества! Если кто-нибудь и не понравится... Я понимаю, что вы, конечно, не выразите этого на своем лице... Нет, нет, нельзя подумать об этом! Заметит, заметит в то же мгновение. Нужно полюбить его, полюбить, королева. Сторицей будет вознаграждена за это хозяйка бала! И еще: не пропустить никого. Хоть улыбочку, если не будет времени бросить слово, хоть малюсенький поворот головы. Все, что угодно, но только не невнимание. От этого они захиреют...» Вступление Что меня подвигло на написание этой статьи? Мне скучно; не в жизни, в игре скучно. Нету того драйва, который был раньше; когда ввели астральный лабиринт или когда лигу проходили в 4 группы или тени, или мостик в Надир-сард. Каждая обнова, в большинстве случаев, это CTR+C => CTR+V + корректировки дизайна и текста, чего-то действительно нового, чтоб ВАУ! давно не было. Я люблю этот проект, и я не хочу, чтобы он загнулся. Всё что будет написано ниже вступления, ни в коем случае не принуждает администрацию форума, разработчиков игры или игроков к каким либо действиям. НО! Но всё-таки, я надеюсь, что игроки примут активное участие в развитии темы, а администратор ответит на каждый, поставленный мною вопрос и в случае возникновения подобных вопросов на форуме или в группе в ВК сможет дать ссылку на эту статью. PvE / Игрок против Компьютера Вещи 17 и 22 уровней с параметром «Отсутствует». Оба этих уровня давно стали проходными, а вещей с таким параметром мало. На 17 даже придумывать нового не надо, просто вещам странника поменять параметр. PvP / Игрок против Игрока Поднять количество билетов арены в слоте с 10 до 50. Это просто более удобно при нынешнем положении арены. Переделать бонусы битвы. А именно выдавать их до следующей битвы и сделать их полезными для всех игроков. Как пример: 1 флаг – 10% к получаемым очкам гильдии. 2 флаг – 10% к получаемому опыту. 3 флаг – оставить бонус урона как есть. (хотел написать "шанс выпадения вещей увеличен на 5%", но это уже PvE) Утешительный приз – оставить. Свести бонусы за победу с трёх до одного (с двух до одного, если захватил 2 флага), а то и так уже по 2 строки эффектов висит и ничего не влезает. Может, наконец-то убрать начисление бонусов тем, кто стоит дальше 3 союзного флага? Сбалансировать устойчивость и свирепость. А именно, либо дать свирепости увеличение шанса критического удара и урона, что бы нивелировать сопротивление к этим параметрам у устойчивости (Отдалит PvP от PvE), либо убрать у вышеупомянутой устойчивости сопротивление к данным параметрам (Сблизит PvE и PvP). Лично я считаю второй вариант более приемлемым т.к. он оставит хорошие шансы игрокам, не имеющим PvP вещей, собрать их. + Мы избежим ситуации, где искатели, чернокнижники, разбойники, охотники будут иметь по 95% шанса критического удара по игрокам без устойчивости. + Поднимем значимость в PvP таких классов как: искатель, разящий клинок, охотник, разбойник. + Классы с направленностью на защиту лишатся тотального преимущества. + Классы с направленность на нанесение урона не получат тотального преимущества. Возместить потерю данного бонуса в устойчивости, можно перенеся его в надежность, т.е. распространять действие параметра «надёжность» не только против мобов, но и против игроков. Пересмотреть систему начисления рейтинга за победу на арене. 1. Начислять рейтинг на арене, как за убийство игрока на свободной локации. 2. Подобно свободным локациям ввести ограничения на получения рейтинга за убийство одного и того же игрока (раз в 3 часа обнулять таймер будет достаточно). Считаю это гениальным решением, которое сведёт на нет, практически всю сливную арену. Храм печатей как лили, так и будут лить. Награждать за недельный рейтинг убийств (Недельные рейтинги – очки PvP). Поощрять убийство игроков вражеской фракции вещами с бонусами комплекта. Возможно, это будет что-то среднее между вещами из магазина арены и величием. Рейтинг, полученный за арену, при этом не учитывается. Убийства именно на свободных локациях. Настаиваю именно раз в неделю выдавать награду. Величие, это величие, его и вправду должно быть мало и к нему надо целенаправленно и упорно стремиться. Эти же вещи сможет получить любой активный игрок. Гильдии Временное ограничение возможности писать в чат гильдии (5/10/15 минут). Очень полезная функция для гильдий от 50 человек. 20 человек в чате гильдии, хуже 50 в мировом чате. Возврат в гильдию. Не ограничивать по времени персонажу возможность вернуться в гильдию. Бывает у некоторых наследников тяжёлые времена в личной жизни. В такие моменты они предпочитают зайти в игру и исключить основной состав гильдии прямо перед захватом замка. Спасибо им огромное. Ввести в игру ремесленные вещи гильдии. Вещи, которые по статистикам будут выше обычных ремесленных вещей, но при этом собираются всей гильдией для одного человека. Для того, что бы собрать одну такую вещь, нужно: золото, ресурсы с мобов, очки гильдии, знаки гильдии. Ради интереса и уникальности, на сбор одной такой вещи группой из 5 человек должно уходить около месяца. Возможно, стоит совместить эту функцию с NPS замка - кузнец гильдии (и заодно придумать этого NPS). Налог с земель гильдии. 1. Гильдия, владеющая замком, будет получать налог с продажи вещей NPS-торговцам, которые находятся на их территории. и т.д. 2. Гильдия, владеющая замком, будет получать налог в виде части ОГ со сдаваемых заданий на их территории (не зависимо, состоит ли игрок в другой гильдии или не состоит вообще). Не плохой повод вернуть хотя бы частично цену ресурсам с мобов. Отличный повод захватить замок. Увеличение значимости гильдии. Общие предложения по игре Новый параметр для костюмов. Сделать для костюмов уникальный параметр, что-то между, «личный» и «получение». Предмет с таким параметром является дропом, который может надеть только выбивший его игрок, либо если игрок не хочет владеть данной вещью, её можно отвязать и изменить параметр на «надевание». Пытаясь выделиться из толпы, мы стали серой массой. Я в своём сете сжигающей ярости и ремесленном плаще выгляжу и то более уникально. Костюмы из Лавки Чудес трогать не надо! Набор класса-умелого и т.п. Ввести наборы на 11/17/21 уровни по аналогии с набором новобранца. Вам дополнительный доход, а некоторым игрокам гора с плеч. Не забудьте соблюсти баланс! Заточка вещей. Как вариант предлагаю вам попробовать поменять заточку вещей на подобную: Подобная, не значит точно такая же. Участвовал в другом игровом проекте с такой системой заточки вещей, топов (переточек) меньше, среднестатистических игроков больше. Будет соблюдён баланс между прямотой рук и вещами. Значимость работы в группе значительно вырастет. Игроков +10 будут уважать, а не оскорблять (сужу по тому успешному проекту). Знаки нерушимости. 1. Добавить шанс выпадения знаков нерушимости с рейд боссов, подземелий и мировых боссов. Стоп! Стоп! СТОП! Разработчики, не надо кидаться в меня камнями. Считаю, что воплощение данной идеи снимет с вашего проекта клеймо «Игра, в которой основной предмет, без которого тебе никогда не стать топом, можно достать лишь за чудо монеты». В конце концов, можно сделать шанс выпадения равным знаку единства. 2. Поделить знаки нерушимости на уровни аналогично сферам усиления. а) Знаки с лавки поднимутся в цене (считаю, что положительно повлияет на внутриигровой рынок) б) Удастся избежать засилья фармеров. Колесо фортуны. Добавить в игру колесо фортуны, в котором можно будет выиграть предметы с Лавки Чудес и некоторые уникальные вещи. Считаю, что наилучшим решением будет сделать участие в аттракционе за билеты, которые в свою очередь можно приобрести только за яхонты и чудо монеты. Скорость атаки. Опять о наболевшем. Даже с фиксом скорости, она не стала приоритетным параметром на дистанции. Предлагаю решить эту проблему до безобразия просто: всему оружию изменить показатели его скорости без изменения значения урона; как пример возьмём, что у двуручного оружия мы оставим скорость атаки прежней, тогда у одноручных топоров, одноручных мечей и кинжалов нужно сократить скорость между атаками. Причём чем больше урон, тем меньше сокращение скорости, т.е. скорость между атаками у топоров сократят на 5%, у мечей на 15%, у кинжалов на 30% (проценты брал из воздуха, только для примера). Ну а смысл от одноручного оружия, если на дистанции оно не даёт никакого бонуса. Игроки давно поняли, что ДПС секиры и 2 кинжалов равны, при этом урон от навыков у секиры больше. Повышение максимального значения некоторых параметров. Мы, игроки всё ещё надеемся увидеть 30 уровень, но вот некоторые параметры персонажа уже упёрлись в свой потолок. «Блок», «критический удар», «защита» (может я ещё что-то забыл?) Предлагаю поднять блок до 50% (цифра с неба), но при этом добавить возможность пробитию нивелировать его значение. Критический удар тоже бы хотелось видеть в большем количестве, желательно % так 70.. Всё равно надёжность его обломает до приемлемого уровня. Если нам светит 30 уровень, то не плохо бы было поднять максимальное процентное значение защиты до 85. А что бы ещё больше намекнуть на значимость высокоуровневого контента, предлагаю повышать предел параметров только с 30 уровня. Форум Поощрять работу на форуме. Не простые вопрос/ответ, а реальную работу: качественные пособия (гайды), хорошие видео, грамотно описанные баги, интересные посты и т.п. Поощрять игровыми ресурсами и публично. Коротко говоря, всё то, во что автор вложил время и душу имеет свою цену. Повысит заинтересованность игроков в форуме. Online чат на форуме. Не всегда есть возможность и желание заходить в игру, а на форум, почему бы и нет, лично мне, автору поста, такая идея очень даже по душе. Что бы не было спама, можно ограничить отправку сообщений 15 секундным таймером. Возможность указывать в профиле игрока на форуме основного игрового персонажа. Может она и есть, но я не нашёл. Перенести «Базу знаний Warspear Online на форум. Чтобы не тратить на это бюджет компании, предлагаю вам найти, либо волонтёров из числа игроков, либо привлечь студентов IT институтов, такая практика вполне возможно пойдёт им в зачёт, нужно только договориться с институтом. P/s. Считаю, что та база знаний, которая существует сейчас, не получилась из-за плохого (тёмного) дизайна. Вести видео дневники разработчиков. Раз в месяц выпускать видео дневник, в котором будут достижения проекта за прошедший месяц, курс проекта на ближайший месяц, ответы на некоторые вопросы с форума/группы в ВК. Мы, игроки, почувствуем, что Вы заинтересованы в проекте и с удовольствием поддержим вас. Итог Я считаю, что если большая часть из предложенного воплотится, то Warspear Online задышит новой жизнью. Вернуться старые игроки, придут новые. Проект станет достойным 2018-2019 года, а не будет отголоском хорошего прошлого. В конце концов, многим захочется поддержать вашу игру. Заключение Уважаемые разработчики, администрация форума и игроки. Большое вам спасибо, за то, что нашли время и прочитали данную статью. Администрация, пожалуйста, донесите эту информацию до разработчиков и совместно с ними напишите нам подобающий развёрнутый ответ, желательно по каждому пункту. Я это серьёзно. Мне очень хочется увидеть, что вы способны дать структурированный ответ. Посетители форума, если вы примите участие в развитие этой темы, то это будет лучшая благодарность для меня. Над темой работали Автор - «Winodel» (Solembur) – Хранители Ru-Amber Вдохновитель - «Wendarn» (Wendorm) – Хранители Ru-Amber Подкинула идей - «Acame» - Хранители Ru-Amber
  7. 7 points
    Воины! Близится обновление 7.5, а вместе с ним и открытие следующих замков на третьем и четвертом секторах Айвондила. Кроме того, вас ждут новые виды построек с возможностью производства невиданных ранее предметов, еще больше достижений и прочие нововведения и изменения! Айвондил медленно возвращается к жизни, залечивая застарелые раны. Два древних замка, пришедшие в запустение за годы безвременья, уже обрели новых хозяев. Однако Драконий мыс в землях наездников на вайрах и Небесный оплот на Летающих островах ещё только ждут, когда над их башнями поднимутся знамёна. Защитные чары спали — и сильнейшие гильдии уже готовы начать спор за право обладания новыми замками. Спешите на бой! Под звон мечей воинов и стук молотков зодчих начнётся новая эпоха в истории Айвондила! Замки гильдий Активная застройка Айвондила продолжается: свои ворота открывают Драконий мыс (III-й сектор) и Небесный оплот (IV-й сектор). Распорядители Драконьего мыса и Небесного оплота предлагают гильдиям, владеющим этими замками, еще более мощные баффы и возможности для развития. Новые замковые постройки К уже существующим типам зданий, доступным для постройки во всех замках, добавятся Мастерская и Башня Магии, в которых можно будет производить полезные свитки (об этом в релизе) и групповые реликвии (а об этом ниже). В грядущем обновлении вы уже сможете повысить уровень Мастерской до 5 уровня, а Башню Магии - до 2 уровня (доступно на 4-5 уровне развития замка). Достижения 11 уникальных достижений приготовлено для всех, кто активно участвует в осадах и оборонах замков, а также 2 легендарных для тех, кто успеет захватить новые замки первыми. Ограничения во время осады/обороны замка Теперь участвовать в захвате замков сможет только ограниченное количество персонажей от гильдии, причем как от нападающих, так и от защищающихся гильдий. Максимально возможное количество участников от одной гильдии: минимальный уровень гильдии для участия в битве за замок х 10: Замок "Сердце леса" - 30 участников Замок "Логово ягуара" - 40 участников Замок "Драконий мыс" - 50 участников Замок "Небесный оплот" - 60 участников Если лимит участников от одной гильдии уже достигнут, не отчаивайтесь: если во время осады один из ваших согильдийцев покинет поле боя, вы сможете занять его место. Гильдейский навык "Единство гильдии" больше не работает в Цитадели, как и на других локациях замка при его захвате. Время владения замком до следующей осады - 4 недели. Изменения интерфейса Изменения коснулись отображения количества здоровья и маны персонажей (текущее/максимальное значения) и монстров (текущее значение). Уровень героя теперь отображается на иконке класса. Количество слотов быстрого вызова увеличено до 10, а располагаться они будут по центру нижней панели. Кроме того, в левом нижнем углу появилась дополнительная кнопка по вызову меню быстрого доступа. С ее помощью можно сразу открыть панель с кнопками Снаряжение, Сумка, Чат и Лавка Чудес. Также расширена панель для отображения наложенных на персонажа воздействий - теперь будет видно до 18 воздействий (было 10). Развитие гильдий Новые замки - хорошо, но вместе с повышением максимального уровня развития гильдий они смотрятся еще интереснее. Теперь вы сможете прокачать свою гильдию до 11, а затем и до 12 уровня. На каждом из них можно будет изучить по одному новому активному и пассивному навыку. 11 уровень: Магическая сфера гильдии (активный): призывает магическую сферу на локацию на некоторое время. Сфера увеличивает численное значение физической и магической защиты всех участников гильдии и меняет местами значение физической и магической силы всем противникам в некотором радиусе от сферы. Меткость гильдии (пассивный): увеличивает параметр "Точность" у всех участников гильдии на определенный процент. 12 уровень: Страж гильдии (активный): призывает стража гильдии к игроку, применившему навык, на некоторое время. Страж увеличивает физическую и магическую силу всех участников гильдии, находящихся на локации с ним, и наносит массовый магический урон случайным противникам на локации. Несокрушимость гильдии (пассивный): увеличивает параметры "Надёжность" и "Сопротивление" у всех участников гильдии на определенный процент. Кроме того, на 11 уровне развития у каждой гильдии автоматически будет расширяться склад на 10 слотов. На 12 уровне - еще на 10. Итого, после обновления максимально допустимый размер склада гильдии будет составлять 170 слотов для хранения всевозможных игровых ценностей. Кстати, успейте выполнить достижение "Эпический союз", которым будет отмечена первая гильдия на сервере, достигшая 12 уровня! Изменения навыков гильдий Знание гильдии - увеличено количество получаемого всеми участниками гильдии опыта на 2 и 3 уровне развития навыка (было: 15-25-35%; стало: 15-30-45%), увеличено время действия эффекта от навыка до 2 часов. Слава гильдии - увеличено количество получаемых всеми участниками гильдии очков арены на 2 и 3 уровне развития навыка (было: 10-15-20%; стало: 10-20-30%). Энергия гильдии - увеличена прибавка к максимальному количеству энергии всех участников гильдии на всех уровнях развития навыка (было: 4-8-12%; стало: 5-10-15%). Восстановление сил гильдии - дополнительно увеличивает максимальное количество здоровья и энергии всех участников гильдии, находящихся на локации, на всех уровнях развития навыка на 5 минут (10-15-20%). Тотем гильдии - изменен радиус атаки тотема в зависимости от уровня развития навыка (было: 5-5-5 ярдов; стало: 3-5-7 ярдов), положительный эффект от навыка теперь действует на всех членов гильдии, находящихся на локации. Воскрешение - увеличено максимальное количество воскрешаемых участников гильдии на всех уровнях развития навыка (было: 5-10-15; стало: 10-20-30), навык теперь действует на всей локации и воскрешает персонажей на месте (включая Подземелья и Захват замка). Ярость гильдии - уменьшено время действия эффекта от навыка до 30 минут. Превосходство гильдии - увеличена прибавка к скорости атаки и скорости перезарядки навыков всех участников гильдии на всех уровнях развития навыка (было: 2-4-6%; стало: 5-10-15%), убрана прибавка к точности. Важно! Стоимость применения активных навыков гильдии теперь зависит от уровня развития гильдии. Чем выше уровень гильдии, тем дороже стоит использовать навык. Групповые реликвии Вдобавок к уже существующим типам реликвий добавятся еще один. Механика этих реликвий будет разной в зависимости от типа навыка (атакующие или защитные). Реликвия объединённой атаки увеличивает урон от навыка на 6-12% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Реликвия объединённого контроля увеличивает время действия эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Реликвия объединённого наказания увеличивает силу эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. Реликвия объединённого истребления увеличивает шанс нанести критический удар навыком на 6-15% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. А также: Реликвия исключительной защиты увеличивает силу эффекта от базовых защитных навыков членов группы персонажа на 20% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%. Реликвия исключительной атаки увеличивает урон от базовых атакующих навыков членов группы персонажа на 10% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%. Реликвия исключительного лечения увеличивает силу эффекта от базовых лечебных навыков членов группы персонажа на 20% на 10 сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%. Кроме того, в обновлении 7.5 вас ждут и новые атакующие и защитные реликвии. Подробнее об их механике читайте в релизе! Таким образом, теперь вы сможете добавить в каждый базовый навык до 4 реликвий одновременно. Изменения работы навыков Бонусы "Блок"/"Парирование" теперь позволяют с указанным шансом отразить любую скиловую атаку, наносящую мгновенный урон или накладывающую ДОТ. Бонус "Сопротивление" теперь позволяет с указанным шансом проигнорировать любой отрицательный эффект от навыков контроля или навыков, накладывающих дебаффы. На этом все. В понедельник, 23 апреля, будет открыт тестовый сервер, где вы сможете опробовать и протестировать все изменения. До встречи в игре!
  8. 7 points
    Maranoriginal

    Засады

    Нихао. Есть такое предложение по засадам. Кто за то чтобы сделали появление засады на локации, если у находящегося на локе персонажа есть кв? ну или давайте свое предложение в комментарии пишите.. надоело уже ждать по 15 мин.каждую засаду.. Ну или снизить их респаун до 5-10 мин. ОБСУЖДАЕМ...!
  9. 7 points
    Предложение состоит в том, чтобы изменить систему починки предметов у мастера нпс. Ето спасет в трудную минуту когда сломан и голды нету на рем, актуально для новичков и уменьшения количества попрошаек типа ,,дайте на рем голды,, . Сейчас оружие/шмот/бижу можно починить у мастера только полностью на 100%. Вот к примеру случилась ситуация,что у меня неосталось голда на починку посоха, стоимость починки у нпс стоит 500голд а у меня тольк 250 и было бы хорошо, если можно было починить на 50% посох ,на 25%,75% или же ровно на столько, сколько у меня есть голда. Я вижу ето так: жму на вещь которую хочу починить, выпадает окно где написана полная стоимость ремонта вещи, там кнопка починить полностью или ввести сумму , на которую хочу сделать ремонт даной вещи. Вот так :) Пишите что думаете об этом. Или пишите как вы видите ето действие у нпс мастера. Спасибо
  10. 7 points
    Daria

    Negativism/Tchernobog Farewell

    Support team agreed to a compromise: your account will be unbanned in 2 weeks. So, you may return to the game after this period of time. Well, hope there won't be any such misunderstandings with anyone in the future.
  11. 6 points
    Я правда уже не знаю сколько можно писать одно и то же, не решается у вас администрация проблемы с битвами. Вообще понять не могу что может помешать этой толпе деградирующих Хранителей. Ладно, забыли про колличество участников с обеих сторон. Почему, объясните почему мы должны страдать? Заходишь в риф и после перехода на локу вообще сдвинуться не можешь. В доте есть понятие, двухкнопочный или однокнопочный герой, да это я к вам палы и маги. Встал и жмешь по кд оковы, знамя кидаешь. Ладно, горская проблема что чк не качаем. Далее другое, почему мы Легион не могут подойти к флагу, а Хранители, опять же про пала и мага говорю, через головы пролетают к штандарту? Почему? Вар или рог так не сделают, наведешься, а там список из 10+человек и пока нажмешь уже стан получишь. Меня взбесило сегодня в атаке, что маг нуб просто кинув скил 5 не хилвй бойцов в стар отправил., круто да? Я заклином играю, но шанс моего стана (метеор) 55%, тоесть 50/50, и это при 4/4, навык который в пве заклинателю не нужен. Я могк под пассивкой его кинуть и стан будет, но где же мне раскастоваться то? Бред, нету к нас масс станов и быстрых перемещений, нахера так делать? Уйма палов со знаменем а потом под бафом нас еще маги бьют. Это бред что ресая и имея 26% устоя и 6к дф с 4к хп я после стана и одной тычке знамени получаю плюх от мага, который даже скилы не наводит. Спасибо большое, сделали битвы полезнымт и реальными для всех. Ни стратегии у Хранителей, нихера. Да и какая стратегия если их по отдельности и в атаке и в дф больше чем нас всех вместе взятых, дажн портовых, и не в онлайне проблемы.
  12. 6 points
    Надеюсь мы всеже увидем одиночные инсты на постоянку, мне понравилось бегать в инст и не париться сбором пати...
  13. 6 points
    Не за горами новый сектор айва и новые правки,переработки и хотелось бы увидеть подробное описание скиллов,а то купил скилл и толком не понимаешь о чем он,поясню на примере пала. 1.Защита света дает 40% дефа на 4\4 вау это же круто но не всё так гладко дает лишь % от твоего дефа не считая бафы ги,щит и тд.Ситуация аналогичная с заклиновским бафом на деф.Должно быть написано жирными буквами "Дает дф не считая бафов и щитов" 2.Призыв Харада о нем нет информации о % стана хотя все уже знают что на 4\4 100% 3.Иллюм почему нет инфы что он не промахиваеться? 4.Печать никому не известно о % отжора да еще и кто бы мог подумать что печать концентрирует весь урон знамени в 1 цель. Пора бы уже расписать что и сколько дает каждый скилл каждого класса!
  14. 5 points
    В прошлое воскресенье я впервые участвовал в битве замка. Толком не понимал что происходило. Правитель давал информацию, но проблема в том, что было сложно ориентироваться по его сообщениям, ибо много человек сидят в чате и каждый ляпнет не по делу Предлагаю изменить цвет сообщений правителя гильдии, что бы было легче ориентироваться в чате во время важных мероприятий
  15. 5 points
    Змеймаг

    Лавка чудес

    Это не близзард или другие компании... И тут все реализованно подругому... Не введут вещи с лавки за голд, и не введут покупку голда за чм... Все просто... Донаты могут продавать вещи с лавки за голд через рынок и торговый чат, чтоб не донаты могли получить вещи, а донаты получали голд... Также именно по этому не введут покупку голда за чм... Чтоб данатам приходилось продавать вещи с лавки через чат или рынок, чтоб получить голд, а недонаты получили вещи... Сейчас это работает, и работает исправно... Экономика игры построена именно на этом... И ничего менять не будут...
  16. 5 points
    Yondu

    О Блаженном острове 2018

    (АЛАРМ АЛАРМ МНОГО БУКВ) не знаю как с фулл контентом на 3 лвл,но на 1 у меня нет дейлов в ирсе,кроме Кв на релу и лаба.Я на них рассчитывал)гг (так же мне не дали кв с петами в самом начале).Если говорить про «упарываться», то я,когда вообще делать нечего,иду фармить фей на нубе гг,либо дейлики делаю 1-2сектор айва.Ну,если кншн встречаю веселую компашку,то иду по рб Котов/Фавнов.Голда я снимаю порядка 17к за них.за первые два сектора около 4.У меня были персонажи хай лвл,но не из за «надоедания контента»я пришел к такой форме игры.Я ТОТ самый СРЕДНЕСТАТИСТИЧЕСИЙ ИГРОК.У меня не было времени,что бы бить Ог.Что бы активно учавствовать в жизни Ги.Я не мог,как тут говорят,быстро там в пати пробежаться по тх,рб и так дале.На Топ рб меня не брали,так как на тогдашнем 26лвл у некра у меня было 450дд,а это,извините,не комельфо.Все хотят ходить только с топами.Это и есть реальность в варспе.Когда я стою с такими же как и я средними персами и ищем какого нибудь точеного перса в пати,Потому что сами мы не тянем рб.А точеный перс не хочет с нами идти,потому что «НУБЫ,РАКИ,ТОЧИТЕСЬ,УРОНИТЕ»Вот я смотрел на это все,порядком полутора лет,да и плюнул.Вы говорите о скучности контента на хайл лвл или где то рядом,Но и у вас ведь персонажи не +4.А прикинь как скучно тем,кто не зная игру,докачался до упора, и стоит с трехстатными пухами и шмотом,не понимает,а чего его никуда не берут,Что вообще делать в этой игре,зачем я столько качался...Кроме как бить дейлики на 1-2 секторе,и делать то нечего. лаб то уже не прокатит в старый сходить.А в новый опять же не берут.В общем я может тоже не прав гдето,Но я знаю,как мне раку было тяжело и скучно.Просто много таких же раков не пользуются форумом,Они бы сейчас здесь устроили «обстрел Багдада». Если говорить про ивент,То мне по приколу он пришелся.Я хоть своими Корявцами могу побегать слитки пособирать в свободное время.На других ивентах персов этих в пати не охотно берут.Да и 1лвл своим я нормально прохожу инст.Удовольствие доставляет это определенное на 1 лвл.Дейлики можно делать,если решил качнуть кого нового-очень помогает в каче.Событие тоже норм.Даже смайлами обзавестись-уже ПРИКОЛЬНИНЬКА.Конечно оно все надоедает,если сидеть в игре по 10 часов.Но если кто то на парах играет или вечером пару часиков,То в принципе не так уж и плохо все.Если бы я Очень серьезно относился к игре и своему персонажу,То тема «Интересности» для меня была где нибудь На потом.Да,я бы загонялся Ог,Гильдиями,билдами и точками и шмотами и у кого там что со скольки клето...тд и тп...Но,наверное хорошо,что это не так))А так -собу отстоял-смайлик получил в коллекцию-чи чи га га половил в чате-на арене побегал пол часика-купил/продал-и пошел своими делами в реале заниматься.Это и есть система обычных игроков)))И поверьте,Нас таких большенство. Ну а та элита, кто так сказать «в агр пати на Вяза попадает»,вы уж найдите чем себя занять)))Нас нубов на арне лейте,или там крафтом займитесь,помогите кому Ги качнуть...хз...Женитесь что ль..Детьми обзаведитесь(там такой контент начнется...уже на ранних стадиях)
  17. 4 points
    Warspear online начала свою историю с маломощных мобилок, поэтому таким делом как анимирование интерфейса особо не занимались, а местами и не собирались внедрять. Да и сейчас анимация в игре местами выглядит скромно и упрощенно. Поэтому "дыры" с отсутствием анимации спустя почти десять лет не помешало бы закрывать. Это тема-о самой большой "дыре". Посмотрите на курсор, подвигайте, понажимайте по клеткам локации-никакого отклика вы не увидите, разве что персонаж сдвинется. Немного неправильно выходит. Когда я играю, я не только за персонажем наблюдаю, но и за курсором. А от него отклика нет. Никогда. Только наведение на игрока/лут/нпс отображается соответсвующим значком внуьри курсора, да помечается враг, которого вы выбрали курсором. А отклика от курсора нет. У меня к самому курсору претензий нет. Он что надо. Нет отклика. Даже какой-нибудь едва заметной волновой/любой хорошей анимации я был бы доволен.
  18. 4 points
    How many times has your faction lost that one hour war because half of the population was AFK at the first town? Do you want to get rid of this problem in an easy way? Here's a good way to do just that! First we must answer the question, why do people afk at war anyway? why dont they help their faction try and win? The answer: there are no extra rewards for more participation.. My suggestion is that we add a new currency, maybe called glory points/ war points that would serve as a currency used to purchase items from a specific shop. This particular vendor or shop could sell weapons for pvp with ferocity, armour with resistance + resilience stats, even accessories with different special attributes. Some fun additions to the vendor could include potions, scrolls, War specific minions, War expert skills and costumes related to warfare and battle. Now you may be wondering how one could grab hold of these glory points? By participating, its that easy. Could be measured by many many things, but what exactly the algorithm would be must be kept secret to avoid exploitation. This could involve player damage to other players, damage to flag, players killed, time spent in flag zones, time spent on enemy territory etc.. By actively participating in these ways, you can gain points on an experience bar, which would be a gauge with a percentage on it. The higher the percentage participation at the end of the war, the more points you get, and the more rewards you can reap aside from the usual 3 stars. What this would encourage: 1. Battles would be more intense and exiting. 2. Players could have a certain time period they could look forward to for mass pvp. 3. Make use of the large open pvp world that irselnort already is. 4. Introduce new items and skill sets to the game to freshen it up. 5. And most importantly, players would have a reason to go to war, to actively participate and try their best (Even when losing) to do as much as they can to help their faction. Thanks for listening
  19. 4 points
    Все просто, ог не трогать, пусть на них развивают замок и прочее, скилы юзают например... Но добавить Очки гильдии 2-го уровня... Которые бы давались при нахождении в ги 10 лвла и выше... И вот на них чтоб шла прокачка дальше... Насколько я понял, ктото из топ ги наныл что им в игре заняться нечем, и поэтому решили апнуть на +2 лвла... Так чтоб им было чем заняться, это и надо вводить... А то сразу качнул лвл и дальше ныть будут что в игре скучно... А так хоть все ги 10 лвла будут в абсолютно равных условиях при борьбе за легендарные достижения...
  20. 4 points
    До этого обновления можно было вставить только 2 реликвии в навык: защитную (в защитные навыки) или атакующую (в атакующие навыки) и усиливающую (во все навыки). В этом обновлении добавляются новые защитные реликвии (они вставляются в атакующие навыки) и атакующие (они вставляются в защитные навыки) и групповые. Таким образом теперь во все базовые навыки можно вставить: - Защитную реликвию - Атакующую реликвию - Усиливающую реликвию - Групповую реликвию
  21. 4 points
    И где вы всегда видите сопли? Ты реем вообще играл когда-нибудь? хотя бы боев 20 им отаренил? А дезу качал? Во-первых на арене много лок где нет места чтобы деза на 4 не сбилась об стенку, во вторых рассинхроны, которые в те времена когда горы ныли на дезу, не еб@%и всем мозги, и в 3 в очередной раз говорю, ухам не хватает контроля на арене, 1 перс с норм контролем это друид, но уже 3 года плачете что друля нада фиксить. Хватит с реев кривой озлоблености, стойки и уклона
  22. 4 points
    похоже, что трейлер уже просочился
  23. 4 points
    Змитрич

    Арт

    Дратути Вам. Спешу похвастаться(разрекламировать автора)артом своего перса. Автор: Hamakaze(да-да) сервер ru-Amber. Возможно у кого-либо тоже имеются арты своих персов? А за сим всё. Всем жирного дропа,а я пошёл в б2
  24. 4 points
    Итак походу опять ух порезать хотят и поэтому проигрывают битву Теперь давайте определим от чего реально зависит битва 1 самое главное от чего зависит исход битвы это соотношение сторон которые пришли на битву это самый важный фактор пора уже запомнить 2 слаженность тех кто на битве битву должен вести кто то должен быть лидер и он должен управлять атакой и дефом На счет Годиса он норм вел битвы, какова его стратегия была он рассылал разведчиков которые говорили где сбор ух как тока инфу получал вся гильдии встречала атаку и разбивали ее таким образом основная масса до флага практически не доходила. и Он делал это успешно. Шас выходит у вас нет лидера, вы не можете также собирать народ к битве не можете несколько человек послать на разведку узнать где сбор и встретить атаку в этом виноваты ухи у них больше масс скилов ? Самим то не смешно 3 Стока норм гильдии у гор договоритесь друг другом кто на дефе и кто на атаке гильдии. Пусть один будет лидером который координирует и информация к нему идет и он говорить союзникам куда надо идти где встречать и т.д Гильдии у которых нет активок оставьте на дефе а гильдии у которых активки качаны соберитесь на атаку и под неуязвимом войти город слить флаг Почему Годис мог это делать, а вы нет ? Почему Гоп один с шама флаг в рифе сливал потом дарки тп делали и ухи проигрывали битву Выходят во всем виноваты палы и маги они не дают вам лидера назначить и организовать битву Ну вот ответ на твою тему сделайте этот же союз на битве в чем проблема
  25. 4 points
    Приветствую всех! Хотел бы обсудить банки гильдий, за замки, в общем , лично мне кажется это имбаланс иметь банки сбрасывающие эфект контроля, но их еще можно пережить, но вот банки увеличивающие хил на 40% это слишком имбалансно , ибо сегодня друид хилился на арене 800 тиком без крита, да он под бафами, но его даже забафанный рей или рог не может пробить, на сервере,на котором я играю, а это рубин, горы не взяли ни одного замка, следовательно эти банки есть только у ушей, так вот, я предлагаю или убрать возможность пить банки на +40% хилла на арене, или же дать что-то достойное дд классам чтобы они могли справлятся с этим хиллом
  26. 4 points
    Поржал)) Чк мы не качаем, но маги и палы во всем виноваты)) Шамов с землей тоже нет?)) Заклинатели петов выпускают, и они вообще не бьют, или у них тоже список целей выскакивает, и пока они выбирают их сносят?)) Тоесть маг в ткани както доходит до флага, а бронированый вар с антиконтролем на 10 секунд и рывком на 7 клеток ну не может бедный дайти, станят его все... Вообще лень искать тему на форуме, но както мы тут с горами спорили про мас скилы у ух и гор, и я там даже запарился, и посмомотрел экспертки гор на массу, и оказалось что все не так уж и плохо у гор... И проблема не ух в том что горы их не качают... Маг чтоб работать по куче целей должен и релы на их колво ставить, и скилы на максимум качать, чтоб по толпе работать, а горы видемо не хотят ничем жертвовать... Вы настолько закушались, что уже краев не видите... Играя за заклинателя, класс который большенство считает дисбалансным, еще на чтото ныть... Раз не получается, уберайте из игры, так??? Прекращайте ныть, бросайте ваших имбо персов, и качайте чк... Или терпите поражения и не нойте... Помню я времена, когда все качали чк, выходы к надиру часами держали... Везде доказывали что они пряморукие... А стоило лужу порезать, и все... Руки резко кончились как и чк....
  27. 4 points
    Не от вас лично... Скорее всего, ппозвучит довольно грубо и нагло, но всё же. Сбор статистики - это ваши(я имею в виду компанию в целом, а не лично вас) технические трудности. Уже 2 человека высказались о том, что фаерволл помогает. Я, как уже писал ранее, тоже считаю, что сбор статистики мешает нормальной игре в некоторых случаях. Ещё была такая фишка, как отправка отчёта после краша игры - при плохом инете можно долго ждать, пока отправится этот отчёт. При таком подходе народ поставит фаерволлы и вы их потом не переубедите отключить. Поэтому можете оставить всё как есть, а можете попробовать что-то с этим сделать и тогда не будет необходимости ставить фаерволлы и резать доступ в инет.
  28. 4 points
    Well, since I'm not in any chance posting the name of my char here, it is me who is stalker here. :D
  29. 4 points
    Йога, сыроедение, очищение энергетического поля, жертвоприношения из числа форумчан, полноценный сон и вот это все.
  30. 4 points
    Сделать в настройках опцию "Запретить осмотр персонажа" Изначально галочка будет отсутствовать на опции. Когда вы поставите галочку на запрет, и вас кто либо захочет осмотреть будет видно следующее: Игрок осматривающий вашего персонажа , может видеть все за исключением всей экипировки ,а так же значений силы и защиты. Теперь я хочу пояснить для чего я предложил эту функцию. Какое либо сражение начинается не с движение персонажа с клетки , и не с использования какого либо навыка. Бой начинается куда раньше. Бой начинается с осмотра противника вашего персонажа , анализируя вашу экипировку противник уже знает как вы будите вести свой бой. Противник может переэкипироваться в более выгодную сборку. Поэтому я считаю , что эта функция определенно нужна. Если есть какие либо вопросы, пишите. Так же прошу проголосовать в опросе.
  31. 4 points
    Ребятушки, в связи с увеличением спама (рекламы Gamerusher и Gamebuynow) в Мировом чате, нами было принято решение наложить некоторые ограничения на чат, в том числе, на слова Gamerusher и Gamebuynow. Если вы не хотите испытывать судьбу, лучше не пишите в чат указанные мною слова
  32. 4 points
    В первом случае "кот" с маленькой буквы, во втором - с большой. Можешь не благодарить.
  33. 4 points
    Вообще странные какие то изобилия/акции как по мне. То давали по 3 изобилия за ивенты с 3х ОГ почти весь год, я уже даже надеялся что в феврале скидка до 7лвл включительно будет на ап, ну якобы дали возможность малым ги чуток подтянуться чтоб не было такого отставания дикого. Как никак весь контент под гильдию подгоняют думал я, наверно заинтересованы чтобы побольше ги было в игре конкурентоспособных. 3 ивента гильдией в 3-4 человека инсты бегали по 4-6 часов в день, все свободное время в игре проводили, уже голд накопили и на знаки донить собирались, а тут не то что 7лвл, даже на пассивки не дают скидки. Теперь еще и какие то непонятные недоизобилия по 3 дня или х2 ог. И так играть особо уже не хочется, а с такими подколами так вообще руки опускаются... Вроде и бросать жаль игру, а вроде и делать в ней нечего
  34. 3 points
    Я думаю что вместо лавки чудес надо сделать быстрый доступ в пункт "Навыки", т.к. можно будет быстрее ставить устой/свиреп, активировать и поставить назад нужные навыки... А уж в лавку чудес и так найдем дорогу через меню - лавка чудес... Да и чат тоже можно убрать из быстрого доступа, т.к. тоже имеет досигаемость в 2 клика меню - чат...
  35. 3 points
    Полоска опыта лишняя. Опыт не настолько важный показатель, чтобы отображать его уровень на экране.
  36. 3 points
    Я кого только не спрашивал, говорят деза хуже капа, хуже страха, и вообще один из худших навыков контроля, так почему же? А потому что деза уходит в никуда если под дезой цель врезалась в стенку, деза заставляет бежать противника только в 1 направлении, и расстреливать врага под дезой становится затруднительно. Так почему бы не изменить этот навык? Например: После действия самого дезориентирующего выстрела на противника накладывается оглушение на 1-1.5-2-3-4.5 секунд. И в замесе мы спокойно сможем отправить одного из противников в другой край локи курить спасая себя или напарника от верной гибели. Очень важно чтобы оглушение срабатывало в любом случае, даже если противник врезался в стенку. Для тех кто скажет: рей станет очередной имбой, вы ошибаетесь, очков навыков не так много, будет несколько вариантов развития рея, придется жертвовать чем-то в любом случае. И самое главное от этого не будет почти никакой пользы на битве, ведь ухи и так сильнее на битвах, куда уж еще))
  37. 3 points
    В защите стража закрыли дырку со сливом через доты, теперь можно будет стоять в порту в 2 раза дольше обычного
  38. 3 points
    there will be level 30 or not We all hope level 30 and this page will only be of guilds and the update will be for a few not for everyone.
  39. 3 points
    Я тут на досуге подумал, и мне в голову пришла гениальная идея. А что если добавить рею в скил огненная стрела , например тот же страх. Ведь было бы логично, противник горит и в панике начинает носиться по всей карте. А как думаете вы?
  40. 3 points
    Daria

    Phishing sites!

  41. 3 points
    Вообщем идея такая... Полный сброс лвла до первого, не теряя достижения и крафт... Чтоб осталось в сумке привязанные шмотки и прочее... Чтоб человек мог сбросить лвл и пройти все заново, не множа твинков на сервере) Да еще и достижение какое нибудь впаять типа "Дважды в одну реку"... Сейчас налетят хейтить, и говорить зачем) Ну причин много, скучное существование на топ лвле, ностальгия по ирсу и лабу... Ну и много скрытых причин... Но если такое введут, даже если дорого, то желающие воспользоваться такой возможностью точно будут)
  42. 3 points
    Вопрос: а откуда этот тип знал пароль от твоего ака? Тут сам виноват по сути. В правилах четко указано, что давать лог пасс от своего ака не сколько незаконно, сколько на свой страх и риск
  43. 3 points
  44. 3 points
    Костет

    Позор дырок

    Вот это топ ги не может без призыва против трёх ушей, как сильно они дрочат на ник Kosstet
  45. 3 points
    Озгилиот

    Дискриминация

    Ухам не хватало танка уровня ДК, или на худой конец варвара. Чтобы решить эту проблему, предлагались различные усиления пала и БД. В ПвЕ всё и раньше было замечательно у Хранителей. Зачем Легиону добавили ещё одного ПвП-петуха Заклинателя и полупетуха Охотника - этот вопрос до сих пор витает вместе с облаками дыма в одной из калининградских кальянных.
  46. 3 points
    Да бан за накрученный голд тех кто попал под цепочку полнейший бред, я ежедневно продаю товар с лавки и сунут мне накрученный голд, он же не светится под ультрафиолетом, и я не болгарская ясновидящая знать накрученный он или чистый, под бан попадает 90% невиновных по вашему принципу "зачем разбираться в бан всех нахой"
  47. 3 points
    Всем пофиг на твою личную жизнь, это форум
  48. 3 points
    Boracho

    Мешки на арене

    Игнор списку давно пора метки давать типа спамер мир чата, кидало, твинк обиженого гора, редиска и тд.
  49. 3 points
    Первое НОРМАЛЬНОЕ предложение, хз за сколько времени, обычно одно нытье на гор, или - мой класс самый хреновый, Я ХАЧУ ШОБ ИМУ СКИЛЫ АПНУЛИ. А тот пал, что выше отписался- нуб просто, просмотр экипировки оппонента дофига дает.
  50. 3 points
    Маленько подправил- так более правдоподобно звучит
×