Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation since 05/13/25 in all areas

  1. Я не художник, к сожалению, поэтому вот это сделано в древнючей, как помет мамонта, Macromedia Flash 8 (единственная прога с векторами, которой я хорошо владею).
    26 points
  2. * * * * Вождиха весь день украшала праздник воздушными шарами и так утомилась, что теперь не может задуть свечи
    24 points
  3. На второй картинке можно получше рассмотреть персонажей с заднего фона Руби, кого узнали?
    23 points
  4. Друзья! Грядёт незабываемое празднование 17-летия Warspear Online! Приготовьтесь к встрече с грозными врагами, головокружительным приключениям и жарким сражениям, которые охватят весь Аринар. Новые тайны ждут разгадок, а подвиги – своих героев. Присоединяйтесь к празднику и впишите своё имя в летопись славы Warspear Online! Еженедельный турнир гильдий “Архивы эпохи” Традиция соперничества между боевыми союзами уходит корнями в глубины истории Аринара – и пора снова воздать должное этой традиции! В еженедельном турнире принимают участие все гильдии от 2 уровня и выше. С началом турнира ваш боевой союз будет распределен в группу, соответствующую уровню вашей гильдии и без учета принадлежности к Альянсу, так что соревноваться в количестве набранных знаний предстоит внутри вашего дивизиона. Распределение гильдий RU-Amber, RU-Topaz, RU-Ruby Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня SEA-Pearl Дивизион А: гильдии от 4 до 12 уровня Дивизион В: гильдии от 2 до 3 уровня Зарабатывайте знания за выполнение различных игровых активностей, чтобы помочь своей гильдии занять призовое место и получить уникальные личные награды по итогам недели! Награды за турниры будут различаться в зависимости от тематики события недели. Обратите внимание, если игрок вступил в гильдию и вышел из неё в течение одного турнира, то все набранные игроком очки будут вычтены из общего счета гильдии. Узнать, сколько очков набрали ваши боевые товарищи, вы можете в Центре активностей! Кнопка “Статистика моей гильдии” доступна в меню турнира гильдии. Мировое событие "Буря костей" С тех пор как Эр-Сахиль открыл свои пристани для путешественников, жители знойного Альмахада всё чаще стали проникать на Ирсельнорт. В тавернах ходят тревожные слухи, ведь никто не знает, какие цели скрываются за таинственными визитами чужеземцев. Тем, кто стоит на страже Аринара, следует быть начеку: не все гости приходят с миром… I стадия “Пылающая ярость” Гильдия Магов Альмахада очень трепетно относится к древностям и реликвиям, однако не все чтят традиции. Выходец из гильдии, Таса`ах Кочевник, выкрал особый артефакт – посох Оракула. Реликвия обладает устрашающим свойством: своему обладателю она нашептывает различные мысли. Тот, кто силён духом, сможет найти в речах посоха пророческие слова, но вот Таса`аху не повезло – шёпот привёл его к безумию. Маг пустился в бега на Ирсельнорт, и готов вершить ужасные дела под властью артефакта! Сбежав из Надир-сарда, обезумевший кочевник потревожил покой местных элементалей, и те впали в ярость. Надо немедленно подавить огненный бунт, пока от города не остались одни угольки! II стадия “Песчаная ловушка” Посох Оракула внушает магу ещё более ужасные мысли, делая Таса`аха всё безумнее. На этот раз, скрываясь от погони, он оставил за собой смертоносные ловушки. Их сила кроется в рунных камнях, что раскиданы вокруг. Чтобы выбраться из песчаной бури, нужно разрушить силу стихии, заточенную в камнях. Отбивайтесь от озлобленных кабанов, которым не по душе такая непогода! III стадия “Верный друг” Безумный колдун ловко скрывается из виду! Кажется, его и след простыл. Но не время опускать руки, гильдия Магов послала свою лучшую ищейку, чтобы отыскать Таса`аха Кочевника. Такие собаки за версту чуют приторный запах реликвий и проклятий. Не дайте ищейку в обиду, пока та вынюхивает затерявшийся след мага! IV стадия “Таса`ах Кочевник” Артефакт полностью подчинил разум мага! Таса`ах Кочевник окончательно потерял своё человеческое обличье и стал неуправляемым чудовищем. Будьте готовы дать ему отпор и защитить Ирсельнорт от ужасного бедствия! Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Лавовый Архипелаг” Неугасаемая пламенная ярость вновь побудила Снорлара созвать боевые союзы Аринара на поле сражений! Сразите как можно больше порождений пепла и огня на Лавовом Архипелаге, чтобы пройти это жаркое испытание! Земля вновь содрогается от приближения чудовищных порождений огня и пепла! В этот раз героям гильдий предстоит отправиться на Лавовый Архипелаг, где их будет поджидать Снорлар. Дорога будет не из лёгких! Приготовьтесь к жаркой битве, ведь из недр земли будут просачиваться самые жуткие огненные создания. Чтобы доказать, что ваша гильдия не имеет равных, сразите как можно больше воинов Снорлара. Убив одного великого врага, вы сможете призвать другого, не менее сильного, поэтому не расслабляйтесь ни на секунду! Разите мечом не только чудищ, но и своих соперников из противоборствующих гильдий, если хотите подобраться поближе к победе! Войдя на территорию события, вы окажетесь в одном из 6 военных лагерей. Добраться до места сражения можно будет с помощью перевозчиков. Некоторые из них доставят вам прямиком к центру Лавового Архипелага, где возвышается огромный вулкан! Другие же перевезут вас на один из отдаленных островов, соединенных друг с другом целой системой мостов и переправ. Только помните, что перевозчики на островах требуют плату за переправу – монетку из мешочка золота, который вы сможете найти тут же на локации. Итак, ваша первая задача – добраться до центра архипелага, где в самом жерле вулкана затаился Снорлар! Каменные насыпи надёжно скрывают Снорлара в его огненном логове, но воины Аринара одолеют и эту преграду! Расправьтесь со Снорларом, чтобы заработать ценные очки, а также пробудить к жизни огненных монстров архипелага – Огнеглота, Бальдразара и Кровожада. Убийство любого из трёх боссов будет вызывать сокрушительные природные явления в пределах острова, где находился босс, или всего архипелага. Будьте готовы обратить последствия этих природных катастроф в свою пользу и заработать еще больше очков в зачет своей гильдии! Чтобы обеспечить своей гильдии безоговорочную победу, необходимо набрать больше очков, чем другие гильдии, за выполнение следующих активностей: убийство вражеского игрока – 1 очко убийство монстра Защитник Снорлара – 5 очков убийство Огнеглота – 100 очков убийство Кровожада – 250 очков убийство Бальдразара – 400 очков убийство Снорлара – 750 очков Соревновательные рейды гильдий С выходом обновления 12.9 в игре появятся сразу два регулярных соревновательных гильдейских рейда, не привязанных к сезонным праздничным событиям! Оба соревновательных рейда – на территории Золотых песков Альмахада и Кладбища кораблей Айвондила, будут состоять из 15 уровней сложности. Регулярный соревновательный рейд гильдий “Погоня за ветром” На острове Вольной Лиги давно судачат о крылатом предводителе разбойников по имени Аргус. Этот беспощадный налётчик рассекает раскалённые дюны Золотых песков своей стремительной повозкой, оставляя за собой лишь пыль и разорённые караваны. Его имя внушает страх, а зловещий крылатый силуэт в небе давно стал дурным знаком для тех, кто осмелился пересечь пустыню. Именно с Аргусом и его свирепой бандой вам предстоит сразиться в новом соревновательном рейде! Говорят, в пустыне две беды: песчаные бури и Аргус. Много отважных путешественников, рыскающих по дюнам в поисках диковинных редкостей, пали от острых кинжалов Аргуса и свиты его разбойников. Сам Аргус обучен тайной магии, позволяющей ему проникать в сознание пернатых и подчинять их своей воле. Многие караваны были разграблены Аргусом, а то, что от них осталось – давно покоится под толщей песка. С первых секунд этой гонки по пустыне вам предстоит сдерживать натиск пособников Аргуса, которые попытаются захватить повозку с помощью зацепочного якоря и абордажного крюка. Только уничтожив опасные инструменты осады, вы сможете отбросить штурмующих, но не спешите радоваться! Аргус, не выносящий поражений, спустится с небес, чтобы лично сразиться с героями Аринара. При вступлении в бой Аргус сразу же постарается разделить вашу гильдию, наложив на каждого героя воздействие фиолетового или оранжевого цвета. Эти воздействия будут отображаться в виде увеличенной иконки в виджете персонажа и будут играть важнейшую роль в битве с боссом – выбор неверного цвета может стать фатальным как для одного героя, так и для всего боевого союза. Также предводитель разбойников будет создавать особые зоны на повозке, наносящие урон. Единственный способ спастись от этих губительных зон – отправиться в небеса и добыть особые кристаллы! Время от времени на поле боя будут появляться два портала, которые перенесут на спину гигантской птицы. Порталы будут доступны для ограниченного количества персонажей! Смело ступайте туда и сокрушайте громовые кристаллы, чтобы уронить их на повозку и обратить против Аргуса! Кристаллы будут постепенно разрушаться, впитывая негативные эффекты. Кроме того, как только Аргус значительно ослабнет или последний воин на повозке погибнет, птица отвергнет своих гостей и вернет их обратно на землю. Также Аргус способен накладывать на своих противников Электризацию – с ней даже самый закалённый воин начнёт ощущать, как удары становятся всё болезненнее. Каждая единица Электризации будет увеличивать урон, получаемый персонажем, на 0.5%, а максимальное значение Электризации может достигнуть 100 единиц (+50% входящего урона). Как вы понимаете, Электризация может стать настоящим вызовом для участников рейда, но громовые кристаллы помогут вам справиться и с этой напастью! Отслеживать уровень Электризации можно будет по особой шкале в верхней части экрана, индивидуальной для каждого участника рейда. Предводитель разбойников будет становиться сильнее с каждым уровнем сложности, и только истинные герои могут сразить босса заключительных уровней! Обратите внимание, что на локациях рейда будут также работать все механики территории Золотых песков Альмахада. Регулярный соревновательный рейд гильдий “Кошмар глубин” Айвондил зовёт в пучину неизведанного! Под свинцовым покрывалом океана прячется огромный и пугающий мир, и никто достоверно не знает, что скрывается в самом сердце этой бездны… Скоро каждый воин Аринарa получит шанс узнать истину – или затеряться во тьме. Воды Айвондила таят в себе много страшных тайн. Предания говорят об ужасе глубин – Акумае, который обитает глубоко под толщей воды, куда не проникает и лучик солнечного света. Опасен он тем, что создаёт ловушки-воронки, в которые попадают корабли. Остановить Акумая – задача практически невыполнимая, только самые отважные и находчивые герои Аринара придут к победе и при этом останутся в живых. Маленький островок посреди бушующих вод станет последним мирным прибежищем для вашей гильдии перед шагом в бездну. Спуститься под воду можно будет с помощью двух телепортов, которые приведут вас на локации мелководья, но ваша главная цель – тёмная пучина! Добраться до локаций пучины с мелководья можно будет также с помощью специальных телепортов – бочонков с воздухом. Расход кислорода на всех подводных локациях будет снижен в 2 раза. В этом подводном приключении важнейшим ресурсом будет ваш уровень Здравомыслия! При входе в рейд у каждого героя появится индивидуальный прогресс-бар Здравомыслия с изначальным значением 50 единиц, а максимально возможное значение эффекта составляет 100 единиц. Чем глубже вы будете погружаться в морскую пучину, тем быстрее будет уменьшаться ваше Здравомыслие! А как только вы полностью лишитесь Здравомыслия, вас забросит обратно на Остров Выживших! И хотя нахождение на суше позволит автоматически восстановить нужный уровень эффекта, советуем позаботиться о его сохранении еще под водой! Расправляясь с морскими чудовищами на локациях мелководья, вы сможете восполнять уровень Здравомыслия у всех участников группы, убившей монстра. В тёмной пучине затаился исполинский Акумай – чтобы расправиться с этим гигантом, вам придётся проникнуть в его недра! Сделать это очень непросто, ведь каждое Око чудища взирает прямо в душу… Чтобы сокрушить Око Акумая, расправляйтесь с волнами монстров, которые оно будет призывать. Только помните, что каждое Око может призывать разных монстров, так что будьте готовы вовремя поменять тактику битвы! Как только Око будет повержено, на его месте откроется проход к Сердцу чудовища, доступный только ограниченному количеству героев. В Акумае бьётся пульс самой бездны Айвондила, и только истинные герои смогут выжить в его недрах! Смертоносные лучи, исходящие из самого Сердца чудовища, будут пронизывать всю локацию и наносить урон незваным гостям. Кроме того, время от времени Сердце способно наносить урон и оглушать тех, кто подойдет слишком близко. Помните, что покинуть локацию с Сердцем можно будет только в случае смерти… или если уровень вашего Здравомыслия опустится до 0. Сердце Акумая будет становиться сильнее с каждым уровнем сложности рейда, но герои Аринара смогут выстоять в этой схватке с бездной! Гильдейские события в открытом мире Культовые боссы – Мститель, Демонолог и Созерцатель, снова готовы сразиться в открытом мире с боевыми союзами Аринара! Выполните условия для активации каждого из событий и смело отправляйтесь на битву с боссами! “Взгляд смерти” Созерцатель - порождение сил Хаоса, некогда пленённое самим Беренгаром. Обретя свободу после исчезновения чародея, Созерцатель спрятался где-то в пещерах Ирсельнорта и принялся сеять раздоры. Послав зов своим родичам, обитающим в Недрах, он спровоцировал вторжение Хаоса на Ирсельнорт! Существует только один способ оборвать этот зов - убить Созерцателя! “Пламя гнева” Мстителем нарёк себя один из первородных драконов, охранявших Копьё Войны. Всю свою ярость и всю свою мудрость он передал Беренгару, прежде чем упокоиться в Потаённом Святилище. Но ненависть дракона к Гараану была столь сильна, что после смерти он не нашёл покоя - и вернулся в обличье костяного чудовища. Упокойте его в бою, чтобы вернуть мир и покой на Берег Пепла. “Потерянная душа” Некогда Демонолог зашел в своих изысканиях столь далеко, что лишился души - но обрёл невиданное прежде могущество. Выступив на стороне Сэма Хейна, он проиграл, и поспешил укрыться там, где никто не стал бы его искать: за Вратами Теней. Когда опасность отступила, он вернулся на Ирсельнорт и укрылся в подземелье. Демонолог мечтает о реванше, но он должен получить лишь смерть! Кроме того, не забывайте, что боссы готовы принять бой и вне события. Праздничные достижения Во время праздничных событий, посвященных дню рождения Warspear Online, у вас будет возможность получить 3 новых легендарных гильдейских достижения! Расправляйтесь с боссами и побеждайте в турнирном гильдейском событии “Лавовый Архипелаг”, чтобы навсегда вписать имя своей гильдии в летопись подвигов Аринара! 34 Сезон активностей Праздничный Сезон активностей начнётся вскоре после выхода обновления и обещает немало весомых наград, в том числе особые праздничные костюмы! Заглядывайте в Центр активностей, чтобы увидеть все доступные миссии, а также отследить свой прогресс. А для владельцев Боевого пропуска будет доступна дополнительная ветка уникальных наград! Кроме того, обладатели Боевого пропуска получают: дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера; личный Банк знаний. Обновление старта игры (v.1) С выходом обновления 12.9 новичкам будет значительно комфортнее освоиться в Аринаре и сделать первые шаги в исследовании нашего мира! Теперь сразу после создания персонажа новый герой будет попадать на тренировочную территорию, созданную для обучения основам игры. Тренировочная территория наполнена NPC с различными заданиями, интерактивными объектами и монстрами. В ходе сюжетной линии новый герой узнает ключевые моменты истории Аринара, побывав в Кузнице Богов и на четырех фракционных островах. Важные шаги героя будут сопровождаться подсказками, которые направят новичка и ознакомят с основными элементами управления персонажем и азами механик без отрыва от процесса игры. Обратите внимание, на тренировочной территории нельзя будет применить предметы “Зелье хаоса”, “Зелье растущего героя” и “Свиток телепортации”. Кроме того, персонажа, который находится на тренировочной территории, нельзя будет пригласить в гильдию. Также для героев, прошедших обучение на тренировочной территории, в обновлении 12.9 будут частично переработаны задания и обновлены награды на фракционных островах. Отображение маршрута персонажа С выходом обновления 12.9 появится возможность отображать маршрут движения персонажа до выбранной точки или целевого объекта в любой части Аринара! Новая опция “Показывать траекторию движения персонажа” добавлена в меню “Настройки” – “Игра”. Другие изменения отображение информации о параметрах “Содействие” и Противодействие” добавлено в раздел меню “Персонаж” – “Все параметры”. исправлена ошибка, из-за которой опция отключения всплывающих сообщений категории “Остальное” в меню настроек работала некорректно; исправлена ошибка, из-за которой опция отключения сообщений чата категории “Остальное” в меню настроек работала некорректно. На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках будет доступна в день выхода обновления. До встречи на открытом тестировании! Команда Warspear Online
    18 points
  5. https://drive.google.com/file/d/1IFtsoIbklB6cMDJnVFGRHqIn3gOdgVXT/view?usp=drivesdk Аккуратнее с незнакомыми грибами! P.S. К сожалению, у YouTube конфликт случился с этим видео. Но на всякий случай ссылочка на канал
    15 points
  6. Это видео — личный взгляд на долгий путь, который прошла игра и мы вместе с ней. Без громких слов, просто воспоминания, эмоции и моменты, которые остались где-то на серверах… и в памяти. С прошедшим временем многое изменилось — но дух остался. Спасибо за эти 17 лет.
    14 points
  7. Меня зовут Тимофей и мне 12 лет. Два года назад я увидел у старшего брата эту игру и она мне очень понравилась с тех пор я играю в эту замечательную игру🥰 Я увлекаюсь рисованием и перерисовками карандашом так что увидев конкурс ко дню рождения я не мог пройти мимо, мне захотелось что-то нарисовать😄 На картинке паладин и рыцарь смерти https://drive.google.com/file/d/1pFAOFZU9pbgGgKgRoBBsgtN176fGcIPm/view?usp=drivesdk
    14 points
  8. Update 1.2.0 Ну вот и все! Челлендж длинною в 10 недель завершился успешно. Основная сюжетная линия Варспира от нуба до острова Ирсельнорт пройдена. В соло закрыты боссы, Лига, Тени и первые три этажа башни. Башня хард оказалась более казуальной, чем я думал. Если постараться, можно успевать проходить даже за 1 вынос - не хватило буквально 2х минут. Из всего, что мне противостояло в игровом мире, самыми сложными остались Тени и стража Беренгара (речь исключительно про сюжетку). Еще много контента осталось за рамками, до которого пока еще не дотянуться. И я даже не про Айвондил. За кадром остались Колизей, Астральный Лабиринт, Башня Гера и Миф - хочется попробовать себя на прочность и там. По общим впечатлениям - это был прикольный опыт. Удалось сделать в ограниченных условиях довольно самодостаточного персонажа - игровой мир предоставил все, что нужно для успешного прохождения. Сражение с посредственными и заурядными боссами в рамках челленджа превращались в хардкорные баталии, а победа приносила кучу эндорфинов. Однако не могу сказать, что испытывал тягостный дискомфорт где-либо. Все препятствия были вполне преодолимы, хотя на первый взгляд казалось иначе. Поймал себя на мысли, что заходил в игру только для собственного удовольствия и тогда, когда хотел. Не под страхом, что тебя кикнут из топовой ги, если ты не набьешь ОГ. Не потому, что тебя ждут на замковых битвах и прочих активностях. Никакой погони за точкой, ареной, фармом учебников в попытке стать топ-10, попадать в пати инстов, рб и т.д. Знал очень много игроков, которые перегорали, вайпались и уходили, когда понимали, что уже они начинают жить для игры, а не игра для них. Пиксели на мониторе постепенно вытесняли комфорт и лайфстайл. В этот раз все было совершенно иначе. Есть желание не бросать и продолжать дальше. По сути это только четверть сюжетного контента от всего Аринара. Последний раз, когда я играл, самыми актуальными были только Тролли и Технополис, сейчас появились неизвестные мне сектора, целый новый остров, таланты, реликвии и учебники. В ответах этой темы не один раз слышал мнение, что первый и второй сектора в целом проходимы, тогда можно закидывать удочку на солянку по третий сектор включительно. В остальном огромное спасибо читателям, критикам, комментаторам, советчикам и мотиваторам. Этот топик вошел в топ-15 самых просматриваемых и получил закреп, что особенно приятно. Спасибо за доверие, мы обязательно продолжим, но это уже будет совсем другая история версия, а пока... Спасибо за внимание и до скорых встреч!
    13 points
  9. Честно говоря, очень душите своими собами, пол дня потратить чтобы всё сходить, еще и ежедневно. Слишком много гильдейского контента. Игра превращается в борьбу между гильдиями, а не в борьбу между ушней и горами. Гильдия должна быть для совместного улучшения, как штурм/альмоникон. А это перерастает в постоянное задротство контента, который могли бы реализовать как борьбу фракций и выдача наград фракциям. Стоит добавить, что сейчас, руководства гильдии ставят в приоритет взять сильных игроков, чтобы ходить рейды и «зарабатывать книги косты голд», нежели взять игрока и развивать его потенциал. И это даже в средней гильдии с средним активом, потому что условный нуб 29 уровня максимум что может, только постоять афком, вместо реальной помощи. Всё скатывается к тому, что игрок вынужден сам себя развивать и удерживать свой интерес в игре, иначе развитие для него закончится, на окончании сюжета троллей, потому что дальше нужно быть сильным, чтобы стать сильным, нужно вступить в сильную гильдию, чтобы вступить в сильную гильдию, нужно быть уже сильным🤗 Ваши рейды с репутацией, сундами и прочим как идея хорошая, но направлена на узкий круг игроков, вместо объединения гильдии чтобы помочь игрокам стать лучше, гильдия вынуждена брать только лучших игроков чтобы взять призовые места в турнире. Также когда вы все это добавляете, прошу не забывать, что на все это нужны люди, которые смогут каждый день зайти и провести этот контент, это очень удручает морально. Прошу начните развивать контент между фракциями, как это задумано изначально игрой, а не гильдейский. Когда у гильдий будет возможность принимать и помогать слабым, тогда они и начнут приходить в игру! Сейчас гильдии вынуждены выбирать сильных, чтобы гильдия продолжала жить, иначе сильные уйдут, а слабые никому не нужны, потому что со слабыми далеко не уедешь и качать гильдию в таком случае и смысла нет. Достаточно контента для гильдий в плане соб альма дна и замка! Остальной контент считаю что должен быть направлен на прохождение фракцией/группами чтобы любые игроки могли лутать приятные подарки, а не подачки с квестов. Тогда и в гильдию будет легче принять нуба, которому можно будет помогать лутать репутацию и валюту, чтобы улучшать фракцию, а не требовать от него быть уже заряженным! @Shimarin
    13 points
  10. Дубликаты: https://drive.google.com/file/d/1C5oNhIu_UUOxpF_l1vpwe0WTyzsae9Bj/view?usp=sharing
    12 points
  11. Могли бы и 3 слот под скилы вкатить, давно уже все просят
    12 points
  12. В игре сейчас : 4 собы ирса, 2 собы айва(роттунг/ ноктя), 2 собы альма(таланты бить), 2 собы моря (надо собирать дублоны на новые 33 пухи), гвг/ битвы, рейды, мир рб, 3 мир собы Прошу, поменяйте систему зачета событий ирса ( демон, созер, костя). Собирать фулл ги , ждать рес по 20 минут, драки с ушами. Это занимает очень много времени, а его и так нет. Контента МНОГО, а у людей есть реал: работа, школа, универ, дети сделайте систему как на нокте/роттунге , ги постоит и сможет пойти другие собы спокойно закрыть..да, это капля в море, но это облегчит "вождение" этих событий. Надеюсь на поддержку всех играков. p.s. у каждой собы ( кибунга,чжун хо, созер, демон, костя) описание "быть на локации во время убийства живым", но по факту нет. На собах кибунги и чжун хо могли 30с постоять.
    11 points
  13. 1) Значок диалога в ногах нпс выглядит странновато, да и значка восклицательного знака уже вроде достаточно для того, чтобы понять, что с нпс можно поговорить 2) Раз обучалка базовым механикам - хочется добавить и про взаимодействие с менюшкой/инвентарем. Показать, как надевать на персонажа шмот, как использовать расходники (оптимально - описать разницу между свитком/едой/зельем, но это уже наверное слишком перегруженно будет) 3) Раз обновили квесты, то и описание надо. Крыс никаких по сюжету не убивали, а крысоловом называют И еще комментарии просто от себя: 1) Базовая проблема новичков в игре - отсутствие адекватного манорега на начальных островах. Раз уже дали крутого пета для прохождение нуба, то почему бы не дать ему навык на восстановление маны? Так геймплей новичков будет проще и динамичнее (не придется тыкать мобов автой и раз в никогда жать один навык. банки маны не бесконечные и те, которые выдаются, быстро заканчиваются)
    11 points
  14. блин, читаю, вам в лоб говорят игра классная, хотим играть - дайте кислорода, а вы смеетесь и ссылаетесь на активности, которые им недоступны, потому что предидущий контент совсем вялый, я сам недавно качал перса с нуля до 31, и если не знания накопленные годами, я бы развернулся еще после нуба острова, ирс сырой, малиат и тлалоки я вообще молчу, все заточено под то что бы пробежать это дело за день и остаться жить в игре ибо событий так много что игроки ливают с игры потому что времени на все не хватает, статов уже больше чем в корейских ммо, придумываются с каждым новым обновлением, я понимаю что уважаемые разработчики играют сами и для себя…хочешь живи тут, не можешь - нытик иди почитай гайды и посмотри как у других получается, смех один
    10 points
  15. Совсем не в том направлении идёте, совсем не в том. Можно было и не ждать анонса, я понял.
    10 points
  16. "A vida é feita de momentos e memórias, e algumas são tão especiais que merecem ser guardadas para sempre. Feliz 17º aniversário, Warspear Online!'' Com amor, Miraii...
    9 points
  17. Ок, я бы ещё понял если бы в игре были "малые" групповые релы или "малые" релы по типу: Апатии, пленения, отражённого влияния и т.д. Но малые релы тех рел, которые и "большие" даже за даром никому не нужны - это уже перебор. Да и в принципе любая малая рела не стоит того, чтобы ею сумку захламлять. ДАЖЕ если она могла бы быть продана за условные 2к - я такой мусор даже не подбираю. Ибо возни с ней больше чем прибыли. Поэтому в лучшем случае такой хлам у меня валяется на твинах, пока я не начинаю делать "ревизию" и не выбрасываю ... это все. Вообщем, удалите это. И напрягать не будут своим существованием, и в списках дропа этого хлама больше не будет и в целом нервы будут целее. Кароч, одни плюсы.
    9 points
  18. Встаем в 8:00 заходим в варспир набиваем кап репы и знаний 9:00 делаем дейлы 4 сектора 10:00 идём убивать боссов 5 сектора идём чистить зубы и завтракать и сразу ужинать 12:00 сборимся на ротунга и ноктю (Также не забываем про сборы на мир рб) 13-15 закрываем кап империалов 16:00 сбор на штурм 16:20 сбор на грот 16:40 дюны 17:00 альмикон 17:30 рейды 19:00 гвг 19:20 - 23:00 инст
    9 points
  19. Ребят, уважаемые разработчики и администрация проекта! Анонс очень крутой и оформление, и подача. Сейчас многие мои друзья, кто уже отдохнули от варспы порядком, изъявляют желание вернуться в игру. Но щас начинать нового перса довольно проблематично, и вообще в целом для новичка порог входа как будто увеличивается потихоньку и уже достиг момента определенного. В связи с чем хочу попросить Администрацию проекта: супер замечательная идея с обновлением цепочки заданий на нубоострове, и - не могли бы Вы добавить ну скажем награду в 10к голды за прохождение стартовой тренировочной комнаты? Новичкам будет очень кстати, на ход ноги, подзакупиться тп ремчик там, проходной шмот, может кристалл там какой то прикольный манарега. Вам не сложно - нам приятно, и все будут довольны! Заранее спасибо.
    9 points
  20. 17 Candles and still burning. Happy Birthday, Warspear online! 17 years of Adventures and fun!! Even The dead find Beauty in life
    9 points
  21. Каждый год в начале лета аринарский народ собирается, чтобы отпраздновать День Рождения любимой игры. Этот период наполнен различными конкурсами и мероприятиями. Позитивные эмоции переполняют Аринар. Поговаривают, что сами Рамона и Шимарин одеваются в костюмы праздничных свечей, чтобы ходить по просторам Аринара и дарить жителям праздничное настроение. И у них это отлично получается. Даже один из поваров испёк для них тортик, чтобы подарить его в награду за их труд и несоизмеримый вклад. Жаль только, что после опубликования этой открытки в местной Аринарской газете он заметил, что перепутал декор в виде цифр местами и получилось число 71 вместо 17. Ему было стыдно конечно, он чувствовал себя неловко от такой оплошности, которую заметит весь Аринар... Но я думаю, что это судьба, намек на долгую жизнь игры)) С Днём Рождения, Warspear online, с семнадцатилетием С любовью, Мамулечка
    8 points
  22. 8 points
  23. Я как игровой задрот с 15 летним стажем, по таким скринам сразу понимаю что игра донатная помойка, и пролистываю плеймаркет дальше. Что не так? Звездочки развития персонажа, лет так 10 назад игроков можно было завлечь подобным, но сейчас этот прием работает наоборот, отторгая от себя потенциальных новых игроков. В хороших популярных игрушках вы такого не встретите, но в каждой донатной помойке есть подобный скрин со звездочками, так в нашей игре этот скрин полностью нарисован. Ведь можно просто добавить скрин с имеющимся шмотом в игре, первый человечек будет одет в шмот на нубе, второй в шмот лиги, третий в сетовый шмот с лаба, 4й тритоны, и видно будет всю прогресию перса без звездочек, а не рисовать хрень в которую мало кто поверит, разве что 6 летние дети которые денег вам не занесут. Меня в давние времена затянула васпа когда я весь в ободраном шмоте, с кв на нубе гор, встретил вара с огромным симим топорищем, который еще и светился (лабрис арены 15 лвл), и мне не нужно было никаких звездочек, что бы понять что это крутой шмот, и я хочу быть таким же как тот вар. Если я не один такой, который сортирует мусор в игровых магазинах по звездочкам на скринах, то можете написать в коментарий. Добавлю подобный скрин с другой игры, как надо делать.
    8 points
  24. Поздравляю игроков и сотрудников с днем рождения игры , желаю уверенного движения вперед, слаженной коллективной работы, борьбы с новичками которых водят толпой в инст и которые снимают книги , ну а игрокам быть добрее друг к другу и терпеливее к админскому составу , не забывайте что по ту сторону экрана тоже живой человек . Всем добра Я не мастер рисовать вдохновился этими картинками
    8 points
  25. 8 points
  26. Новый игрок, который сегодня скачает warspear и создаст своего персонажа, не сможет идти в ногу с большими гильдиями просто потому, что знания ограничены. Пришло время увеличить ежедневный прирост знаний в игре. Я говорю это, чтобы поощрить новых игроков обновлять свои аккаунты. Для меня это не имеет значения, потому что я уже 34 уровня с вкачанными талантами, но я уверен, что никто здесь не хочет оставлять новых игроков позади. Откройте опрос, чтобы увеличить ежедневные знания, и я уверен, что все игроки одобрят эту идею.
    8 points
  27. Раз уж дизайн менять начали то может еще и добавите отображение необходимого количества мобов для закрытия соб секторов…
    8 points
  28. Друзья! Представляем вам инфографику по первым трём сезонам соревновательных гильдейских рейдов! А какими вам запомнились прошедшие рейды? Расскажите, что бы вы хотели бы увидеть в будущих сражениях с самыми опасными монстрами Аринара? До встречи в следующих публикациях! Команда Warspear Online
    8 points
  29. Классовые пассивные навыки Духовность: Увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% у всех персонажей выбранной фракции. Базовые навыки Порицание: Атака, наносящая магический урон противнику в размере P ед. и D% от магической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на T сек., если он находится под эффектом от навыка "Касание истины". Вихрь покаяния: Атака, наносящая физический урон всем противникам в размере P ед. и D% от физической силы персонажа в радиусе 2 ярдов от персонажа и накладывающая на них отрицательный эффект "Зыбучие пески" с шансом A% на R сек. Эффект уменьшает скорость передвижения противников на H%. При развитии навыка до четвертого уровня и выше эффект дополнительно уменьшает параметр "Точность" у противников на N%. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X. Обратный поток: Создаёт вихревую зону в указанной области на T сек. Зона отбрасывает всех противников, находящихся в ней но не чаще, чем раз в 1.3 секунд на расстояние 2 ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на N секунд. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект. При срабатывании зоны на игроков Y раз она не будет действовать на противников в течение 1.3 секунд. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Благодать: Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на P% на T сек. Боевая поддержка: Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительный эффект на T сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере P% от суммы физической и магической силы персонажа. Экспертные навыки Учения Харада: Каждый раз при оглушении противника наносит ему урон в размере P% от физической силы персонажа или H% от магической силы персонажа и восстанавливает здоровье персонажу в размере D% от магической силы персонажа и члену группы с наименьшим количеством здоровья в размере A% от магической силы персонажа. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Касание истины: Создает зону подавления вокруг персонажа или союзника, которая блокирует возможность использования навыков у всех противников находящихся в ней, на R секунд. Максимальное количество целей игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Мантра исцеления: Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа или члена группы на 5 сек. Цель нельзя атаковать, при этом она лишается возможности применять навыки, автоатаковать, использовать предметы, а её скорость передвижения уменьшается на P%. Дополнительно восстанавливает цели D% от максимального здоровья в секунду. Статуя божества: Устанавливает статую в указанную область на T сек. Статуя забирает P% урона от автоатак по дружественным игрокам в радиусе 3 ярдов от себя и накладывает отрицательный эффект "Божественное воздаяние" на атаковавших её противников на A сек. Эффект уменьшает значение параметра "Скорость атаки" на S%. Максимальное количество целей-игроков - 5. Запрещённый приём: Атака, наносящая физический урон противнику в размере P% от физической силы персонажа, перемещающая противника на расстояние 3 ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Сила небес: Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на P%, а также параметр "Блокирование" на D%, если экипирован щит, и параметр "Пробивная способность" на A%, если экипирован посох, на время действия навыка. Частица жизни: Атака, наносящая физический урон противнику в размере P% от физической силы персонажа или магический урон в размере M% от магической силы персонажа и призывающая к противнику монстра на T сек. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Монстр наносит противнику магический урон в размере D ед. и A% от магической силы персонажа и охотнее атакует цели, пораженные навыком "Порицание". Солнечное клеймо: Накладывает эффект "Агрессия" на всех противников на T сек. и отрицательный эффект "Стигмация" на Y противников на R сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа. При каждой успешной автоатаке по противнику с эффектом "Стигмация" персонаж или союзник восстанавливают здоровье в размере P% от магической силы персонажа. При этом с противника эффект снимается. Натиск: Перемещает персонажа к противнику с расстояния не менее двух ярдов, наносит физический урон противнику в размере P% от физической силы персонажа и накладывает отрицательный эффект "Замедление" на всех противников в радиусе 2 ярдов от цели на T сек. Эффект уменьшает скорость передвижения противников на D%. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Таланты Малые классовые таланты Благодать +: Увеличивает силу эффекта от навыка на 1% / 2% / 3%. Обратный поток +: Увеличивает время жизни зоны от навыка на 1.3 сек. Запрещённый приём +: Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 3% / 6% / 9%. Частица жизни +: Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 5% и силу навыка от магической силы персонажа на 5%. Ключевые классовые таланты Защита в нападении: Когда персонаж или союзник получает эффект от навыка "Боевая поддержка", то всем противникам в радиусе 1 ярда от него наносится магический урон в размере 25% от физической силы персонажа и 40% от магической силы персонажа. Максимальное количество целей-игроков - 4, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Ожог света: Навык "Солнечное клеймо" дополнительно накладывает отрицательный эффект на всех противников на 8 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 8%. Прочность веры: Навык "Статуя божества" дополнительно поглощает часть урона от навыков с моментальным уроном. Увеличивает максимальное здоровье статуи на 30%. Озарение истиной: Эффект от навыка "Благодать" дополнительно применяется ко всем членам группы в радиусе 9 ярдов вокруг персонажа. Сила эффекта уменьшена на 80%. Максимальное количество эффектов - 3. Ветки талантов Ветка “Твердыня веры” Ветка “Хранитель клятвы” Ветка “Тактик” Таланты гильдии Авантюристов Таланты гильдии Ассасинов P.S. Тема была создана на основе официальной от @Warspear Online + обновление информации до Актуальной.
    8 points
  30. 1. Скорее всего, его персонаж кратно сильнее твоего по обвесу/книгам/талам. 2. Вождь позорище, изгой среди ддшников. Его переодичные пуки ещё как никак смотрелись вкупе с сильной выживаемостью и адекватной прытью. Такой себе брузер. Сейчас же это обрубок, кусок кала, мерзость. Это баланс от разработчиков, терпи.
    8 points
  31. Заметил новую стадию развития, если можно так сказать, у ботов. И если даже вы уже привыкли к такой типичной для нуба картине то сейчас вас ждет нечто по-настоящему пугающее. Перед прочтением не забудьте присесть или даже прилечь. Наблюдения проводил только на хранителях Руби, но, полагаю, в остальных местах все так же. Начиная с 80 места в турнире гильдий, идет около 200 гильдий, которые я считаю гильдиями ботов. Все они имеют несколько отличительных признаков, в том числе: - нет описания - главой является ловчий 7-8 уровня - заполненность гильдии всегда 14/15. Наткнулся я на эти гильдии практически случайно и в самом начале не очень понял, что вообще происходит. Поэтому решил пробить глав гильдий по недельным рейтингам. И тут я понял, что нашел нечто ужасное... Во-первых, в недельном рейтинге по очкам гильдии я насчитал БОЛЕЕ ДВУХ ТЫСЯЧ ЛОВЧИХ 7 УРОВНЯ (просто осознайте цифру по сравнению с совокупным онлайном всей игры в стиме или в инфографиках). Боты расположены кластерами от нескольких десятков до нескольких сотен штук с одинаковым числом ог (возможно, как-то криво идет набор ог или по какой-то еще причине они не все вместе). Самые крупные найденные кластеры на момент написания поста находятся в рейтинге по ог с 3553 по 4463 места (~ 900 ловчих 7 лв) и с 2094 по 2913 (~800 ловчих 7 лв). Теоретически из оценки числа гильдий, ботов может быть до 2800 штук или даже больше. В целом сейчас можно сказать, что такой информацией никого не удивить, так как эта грязь постоянно создается на нубе, идет 2 (или сколько там) сюжетных города как на скрине из начала темы, а потом после раздевания и сдачи голды в склад исчезает. Но вот только в этом случае все совершенно не так. Рассмотрим нескольких случайных ботов-ловчих: Они все одетые!!! При этом ни чар, ни заточки даже на +1 нет. На некоторых я замечал дешевые костюмы и оболочки, тут пока не знаю, с чем это связано. Но "красивых" меньшинство, в основном все выглядят как на скринах. При этом они, во-первых, одеты полностью и шмотом с 1 инста, во-вторых, одеты не абы как, а в упор хп и маг дд определенными шмотками. На этом моменте уже точно становится понятно, чем эти неуважаемые господа занимаются - они по кд ходят 3 бесплатных ходки в 1 инст нуба: Притом некоторые делают это, вероятно, уже довольно долго, так как на нубе ушей до 7 лв явно не 357 заданий надо сделать. По моей примерной оценке, здесь не менее 200 заданий - это ходки в инсты. Также совершенно очевидно, что существует единая система, которая сортирует выбиваемый этими ботами дроп и где-то оставляет "нужные" вещи для одевания следующих бойцов. Так что все они из одной шайки. Все остальное, в том числе слитки с босса 1 инста (которые там падают довольно часто), продается и, скорее всего, выводится. Если усреднить доход от 1 ходки в 1 инст при учете дропа в сундуке + слитка с босса, то примерно можно получить 200 монет с ходки (мой опыт хождения 1 инста нуба на малой выборке). Тогда за день 2000 ботов выносят 2000*3*200=1,2кк золота. Также отдельно стоит отметить, что это не боты-однодневки, против которых администрация пока что ничего не может сделать из-за виртуальных машин, смены адресов и прочего. Нет, это одни и те же персонажи, сотни раз бегающие в инсты в составе гильдии. Они уже себе 2000 фул сетов выбили, это вам не это. Остается вопрос, зачем они все поголовно бегают в гильдиях 1 уровня, но ответ, думаю, со временем придет в том или ином виде. На данный момент призываю разработчиков обратить внимание на происходящий кошмар и срочно предпринять меры. Я полностью понимаю, что с новорегами вы пока что, в силу объективных причин, не можете ничего сделать, но против этих товарищей точно можно что-то придумать, так как они с одних аккаунтов одними персонажами бегают. В конце концов, мне же не лень стало руками листать столько рейтингов, может быть просто сесть и всех этих ловчих вручную заблочить целыми гильдиями. Страшно представить, где и насколько продвинутые боты найдутся в следующий раз...
    8 points
  32. Храбрые воины! Пришло время отпраздновать 17-летие Warspear Online! Обновление 12.9, посвященное дню рождения нашей легендарной игры, уже спешит на ваши устройства Android, iOS, Windows, MacOS и Linux! Ранее в анонсе мы рассказали о предстоящих праздничных событиях, новых сражениях с грозными боссами и обновлённом старте игры, а теперь пришло время узнать о наградах, подарках и других изменениях! Обращаем ваше внимание, что новые версии для разных платформ могут выходить с задержкой! Еженедельный турнир гильдий “Архивы эпохи” Традиция еженедельных турниров гильдий – столь же славная, как и история Аринара! Готовы вступить в борьбу с другими гильдиями в количестве полученных Знаний, чтобы заработать щедрую личную награду по итогам турнирной недели? Для получения награды за призовое место необходимо активно зарабатывать Знания и оставаться верным своей гильдии до завершения турнира. Помните, что Знания, полученные за выполнение миссий в Сезоне активностей, повышение уровня персонажа, а также полученные из Календаря Подарков, в копилку турнира учитываться не будут! Награды за турниры будут различаться в зависимости от тематики события недели. Узнать о перечне наград можно будет из описания событий недели. Первый тематический турнир начнется 09.06 в 01:00 МСК. Время и продолжительность турниров: еженедельно (с 01:00 МСК понедельника по 01:00 МСК понедельника). Мировое событие "Буря костей" Соберите как можно больше воинов, чтобы дать отпор враждебно настроенному отступнику из гильдии магов, который осмелился проникнуть на Ирсельнорт! За это каждый игрок, начиная с 5 уровня, который находился на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент ее успешного завершения, получит следующие награды: I стадия “Пылающая ярость” “Ларец Предков I” – 1 шт. бафф “Благословение богов”, который увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 4% и максимальное количество энергии персонажа на 6% (максимум 3 баффа, в сумме – 12% и 18%). ресурс “Знания” – 50 ед. II стадия “Песчаная ловушка” “Ларец Предков II” – 1 шт. бафф “Зов предков”, который увеличивает регенерацию здоровья персонажа на 9% и регенерацию энергии персонажа на 6% (максимум 3 баффа, в сумме – 27% и 18%). ресурс “Знания” – 50 ед. III стадия “Верный друг” “Ларец Предков III” – 1 шт. бафф “Твёрдый характер”, который увеличивает параметры “Сопротивление” и “Надёжность” у персонажа на 2% (максимум 3 баффа, в сумме – 6%). ресурс “Знания” – 50 ед. IV стадия “Таса`ах Кочевник” (при наличии успешно выполненной III стадии): “Ларец Предков IV” – 1шт. бафф “Смертоносный налёт”, который увеличивает параметры “Критический удар” и “Точность” у персонажа на 2.5% (максимум 3 баффа, в сумме – 7.5%). ресурс “Знания” – 50 ед. В “Ларцах Предков” вы сможете найти обновленные коллекционные смайлы с образами персонажей четырех фракций, смайлы с Безликим, Снорларом, а также: обычные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя знаки нерушимости прислужников малые эликсиры гладиатора, единства и опыта зелья и свитки драгоценные слитки В ларце за заключительную стадию можно обнаружить костюм “Таса`ах Кочевник”! Время перезапуска события: по расписанию: 04:05, 12:05, 20:05 МСК Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Лавовый Архипелаг” Земля вновь содрогается от приближения чудовищных порождений огня и пепла! В этот раз героям предстоит отправиться на Лавовый Архипелаг, где в жерле вулкана их будет поджидать Снорлар! Чтобы доказать, что ваша гильдия не имеет себе равных, сразите как можно больше огненных чудовищ и опередите другие союзы в количестве набранных очков. Награду получат все участники гильдии, начиная с 20 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения события не менее 30 секунд. 1 место: бафф “Легендарное приключение” “Сокровищница Снорлара” – 5 шт. ресурс “Знания” – 2000 ед. 2 место: бафф “Легендарное приключение” “Сокровищница Снорлара” – 4 шт. ресурс “Знания” – 1500 ед. 3 место: бафф “Легендарное приключение” “Сокровищница Снорлара” – 3 шт. ресурс “Знания” – 1200 ед. 4 место: бафф “Легендарное приключение” “Сокровищница Снорлара” – 2 шт. ресурс “Знания” – 1000 ед. 5 место: бафф “Легендарное приключение” “Сокровищница Снорлара” – 1 шт. ресурс “Знания” – 900 ед. 6 место: бафф “Легендарное приключение” “Сокровищница Снорлара” – 1 шт. ресурс “Знания” – 800 ед. 7 место: бафф “Легендарное приключение” “Сокровищница Снорлара” – 1 шт. ресурс “Знания” – 700 ед. 8 место: бафф “Легендарное приключение” “Сокровищница Снорлара” – 1 шт. ресурс “Знания” – 600 ед. 9 место: бафф “Легендарное приключение” “Сокровищница Снорлара” – 1 шт. ресурс “Знания” – 500 ед. 10 место: бафф “Легендарное приключение” “Сокровищница Снорлара” – 1 шт. ресурс “Знания” – 400 ед. 11-15 места: бафф “Легендарное приключение” “Сокровищница Снорлара” – 1 шт. ресурс “Знания” – 300 ед. 16-20 места: “Сокровищница Снорлара” – 1 шт. ресурс “Знания” – 200 ед. Бафф “Легендарное приключение” позволяет персонажу бесплатно посещать любые выделенные подземелья (максимальное количество баффов – 1). В “Сокровищнице Снорлара” можно найти: учебник “Улучшенное сопротивление” учебник “Улучшенная надежность” костюм “Кровожад” костюм Снорлара уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя знаки нерушимости знаки единства прислужников великие эликсиры гладиатора, единства и опыта праздничные зелья и свитки драгоценные слитки А тех, кто не попал в число призеров, ждет поощрительная награда: “Шкатулка Пламенных душ” – 1 шт. ресурс “Знания” – 100 ед. В “Шкатулке Пламенных душ” могут оказаться следующие сокровища: костюм “Кровожад” костюм Снорлара уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя знаки нерушимости знаки единства прислужники малые эликсиры гладиатора, единства и опыта праздничные зелья и свитки драгоценные слитки Время перезапуска события: 3 раза в неделю по расписанию. Время ближайшего сражения вы всегда можете посмотреть в меню “События”. Регулярный соревновательный рейд гильдий “Кошмар глубин” Имя Акумая с ужасом шепчут старые мореплаватели, чьи корабли однажды подошли слишком близко к рифам, но у героев Аринара хватит здравомыслия, чтобы навсегда упокоить монстра в глубинах! Награду за успешное прохождение определенного уровня сложности получит каждый участник гильдии, начиная с 20 уровня персонажа, который находился на локации рейда в течение 30 секунд до его успешного завершения и не покинул рейд. 1 уровень: “Сокровищница Акумая Древнего” – 1 шт. ресурс “Знания” – 100 ед. репутация “Тритоны Глубин” – 100 ед. 2 уровень: “Сокровищница Акумая Древнего” – 1 шт. ресурс “Знания” – 150 ед. репутация “Тритоны Глубин” – 125 ед. 3 уровень: “Сокровищница Акумая Древнего” – 1 шт. ресурс “Знания” – 200 ед. репутация “Тритоны Глубин” – 150 ед. 4 уровень: “Сокровищница Акумая Древнего” – 1 шт. ресурс “Знания” – 250 ед. репутация “Тритоны Глубин” – 175 ед. 5 уровень: “Сокровищница Акумая Древнего” – 1 шт. ресурс “Знания” – 300 ед. репутация “Тритоны Глубин” – 200 ед. 6 уровень: “Сокровищница Акумая Зловещего” – 1 шт. ресурс “Знания” – 350 ед. репутация “Тритоны Глубин” – 225 ед. валюта “Золото” – 3000 ед. 7 уровень: “Сокровищница Акумая Зловещего” – 1 шт. ресурс “Знания” – 400 ед. репутация “Тритоны Глубин” – 250 ед. валюта “Золото” – 3500 ед. 8 уровень: “Сокровищница Акумая Зловещего” – 1 шт. ресурс “Знания” – 450 ед. репутация “Тритоны Глубин” – 275 ед. валюта “Золото” – 4000 ед. 9 уровень: “Сокровищница Акумая Зловещего” – 1 шт. ресурс “Знания” – 500 ед. репутация “Тритоны Глубин” – 300 ед. валюта “Золото” – 4500 ед. 10 уровень: “Сокровищница Акумая Зловещего” – 1 шт. ресурс “Знания” – 550 ед. репутация “Тритоны Глубин” – 325 ед. валюта “Золото” – 5000 ед. 11 уровень: “Сокровищница Акумая Неукротимого” – 1 шт. ресурс “Знания” – 600 ед. репутация “Тритоны Глубин” – 350 ед. валюта “Золото” – 6000 ед. 12 уровень: “Сокровищница Акумая Неукротимого” – 1 шт. ресурс “Знания” – 650 ед. репутация “Тритоны Глубин” – 375 ед. валюта “Золото” – 7000 ед. 13 уровень: “Сокровищница Акумая Неукротимого” – 1 шт. ресурс “Знания” – 700 ед. репутация “Тритоны Глубин” – 400 ед. валюта “Золото” – 8000 ед. 14 уровень: “Сокровищница Акумая Неукротимого” – 1 шт. ресурс “Знания” – 750 ед. репутация “Тритоны Глубин” – 425 ед. валюта “Золото” – 9000 ед. 15 уровень: “Сокровищница Акумая Неукротимого” – 1 шт. ресурс “Знания” – 800 ед. репутация “Тритоны Глубин” – 450 ед. валюта “Золото” – 10000 ед. В “Сокровищнице Акумая Древнего” может скрываться: новый учебник “Усиливающееся содействие” аксессуары (плащи, кольца, амулеты и браслеты) уникального класса редкости 30 уровня с физической/магической силой и бонусом “Содействие” уникальные усиливающие реликвии сферы усиления урона и защиты новые зелья драгоценные слитки “Сокровищница Акумая Зловещего” таит в себе: новый учебник “Усиливающееся содействие” аксессуары (плащи, кольца, амулеты и браслеты) уникального класса редкости 32 уровня с физической/магической силой и бонусом “Содействие” уникальные усиливающие реликвии сферы усиления урона и защиты новые зелья драгоценные слитки В “Сокровищнице Акумая Неукротимого” можно обнаружить: новый учебник “Усиливающееся содействие” аксессуары (плащи, кольца, амулеты и браслеты) уникального класса редкости 34 уровня с физической/магической силой и бонусом “Содействие” уникальные усиливающие реликвии сферы усиления урона и защиты новые зелья драгоценные слитки Учебник “Усиливающееся содействие” увеличивает параметр “Содействие” у персонажа на 1.5% за каждые 10% отсутствующего здоровья от максимального, но не более 7.5%. Награду по завершению соревнования получат все игроки гильдии, завершившие успешно любой рейд в составе этой гильдии, и находящиеся в составе этой гильдии на момент завершения соревнования. 1 место: “Сундук Смертельных Глубин” – 20 шт. “Мифический сундук Бездны” – 1 шт. ресурс “Знания” – 10000 ед. валюта “Багряные яхонты” – 3000 ед. 2 место: “Сундук Смертельных Глубин” – 15 шт. “Мифический сундук Бездны” – 1 шт. ресурс “Знания” – 7500 ед. валюта “Багряные яхонты” – 2250 ед. 3 место: “Сундук Смертельных Глубин” – 12 шт. “Мифический сундук Бездны” – 1 шт. ресурс “Знания” – 6000 ед. валюта “Багряные яхонты” – 1800 ед. 4 место: “Сундук Смертельных Глубин” – 10 шт. ресурс “Знания” – 5000 ед. валюта “Багряные яхонты” – 1500 ед. 5 место: “Сундук Смертельных Глубин” – 9 шт. ресурс “Знания” – 4500 ед. валюта “Багряные яхонты” – 1350 ед. 6 место: “Сундук Смертельных Глубин” – 8 шт. ресурс “Знания” – 4000 ед. валюта “Багряные яхонты” – 1200 ед. 7 место: “Сундук Смертельных Глубин” – 7 шт. ресурс “Знания” – 3500 ед. валюта “Багряные яхонты” – 1050 ед. 8 место: “Сундук Смертельных Глубин” – 6 шт. ресурс “Знания” – 3000 ед. валюта “Багряные яхонты” – 900 ед. 9 место: “Сундук Смертельных Глубин” – 5 шт. ресурс “Знания” – 2500 ед. валюта “Багряные яхонты” – 750 ед. 10 место: “Сундук Смертельных Глубин” – 4 шт. ресурс “Знания” – 2000 ед. валюта “Багряные яхонты” – 600 ед. 11-15 места: “Сундук Смертельных Глубин” – 3 шт. ресурс “Знания” – 1500 ед. валюта “Багряные яхонты” – 450 ед. 16-20 места: “Сундук Смертельных Глубин” – 2 шт. ресурс “Знания” – 1250 ед. валюта “Багряные яхонты” – 375 ед. 21-25 места: “Сундук Смертельных Глубин” – 1 шт. ресурс “Знания” – 1000 ед. валюта “Багряные яхонты” – 300 ед. Открыв “Мифический сундук Бездны”, вы гарантированно получите одно из этих сокровищ: новый учебник “Усиливающееся содействие” новый учебник “Интенсивное содействие” учебник “Улучшенная пробивная способность” учебник “Улучшенный критический удар” учебник “Улучшенная точность” костюмы Акумай Ёрмунганд Мурлок Великий Кутулу оболочку из нового сета Кинжал Тёмной Бездны Клинок Тёмной Бездны Топор Тёмной Бездны Булава Тёмной Бездны Меч Тёмной Бездны Копьё Тёмной Бездны Посох Тёмной Бездны Жезл Тёмной Бездны Лук Тёмной Бездны Арбалет Тёмной Бездны Щит Тёмной Бездны А в “Сундуке Смертельных Глубин” таятся: новый учебник “Интенсивное содействие” костюм “Акумай” уникальные усиливающие реликвии мощные прислужники великие эликсиры гладиатора, единства и опыта новые зелья драгоценные слитки Учебник “Интенсивное содействие” увеличивает параметр “Содействие” у персонажа на 1.5% на 10 сек. при каждом использовании любого навыка в бою, но не более 7.5%. Помимо указанных наград, гильдии получат еще и медали – за 1, 2, 3 места, Топ 10 или Топ 25, которые будут отображаться в Окне информации о гильдии. Время первого соревнования (10 уровней): 16.06 14:00 МСК – 22.06 16:00 МСК Время второго соревнования (15 уровней): 30.06 14:00 МСК – 06.07 16:00 МСК Регулярный соревновательный рейд гильдий “Погоня за ветром” Аргус давно стал олицетворением неминуемой смерти в Золотых песках – возможно, потому, что этому крылатому разбойнику еще не доводилось сразиться с воинами Аринара? Объедините силы своей гильдии, чтобы расправиться с боссом за отведенное время! Награду за успешное прохождение определенного уровня сложности получит каждый участник гильдии, начиная с 20 уровня персонажа, который находился на локации рейда в течение 30 секунд до его успешного завершения и не покинул рейд. 1 уровень: “Сокровищница Аргуса Ветрокрылого” – 1 шт. ресурс “Знания” – 100 ед. репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Старейшины гильдии Ассасинов” – 100 ед. 2 уровень: “Сокровищница Аргуса Ветрокрылого” – 1 шт. ресурс “Знания” – 150 ед. репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Старейшины гильдии Ассасинов” – 125 ед. 3 уровень: “Сокровищница Аргуса Ветрокрылого” – 1 шт. ресурс “Знания” – 200 ед. репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Старейшины гильдии Ассасинов” – 150 ед. 4 уровень: “Сокровищница Аргуса Ветрокрылого” – 1 шт. ресурс “Знания” – 250 ед. репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Старейшины гильдии Ассасинов” – 175 ед. 5 уровень: “Сокровищница Аргуса Ветрокрылого” – 1 шт. ресурс “Знания” – 300 ед. репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Старейшины гильдии Ассасинов” – 200 ед. 6 уровень: “Сокровищница Аргуса Буревестника” – 1 шт. ресурс “Знания” – 350 ед. репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Старейшины гильдии Ассасинов” – 225 ед. валюта “Золото” – 3000 ед. 7 уровень: “Сокровищница Аргуса Буревестника” – 1 шт. ресурс “Знания” – 400 ед. репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Старейшины гильдии Ассасинов” – 250 ед. валюта “Золото” – 3500 ед. 8 уровень: “Сокровищница Аргуса Буревестника” – 1 шт. ресурс “Знания” – 450 ед. репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Старейшины гильдии Ассасинов” – 275 ед. валюта “Золото” – 4000 ед. 9 уровень: “Сокровищница Аргуса Буревестника” – 1 шт. ресурс “Знания” – 500 ед. репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Старейшины гильдии Ассасинов” – 300 ед. валюта “Золото” – 4500 ед. 10 уровень: “Сокровищница Аргуса Буревестника” – 1 шт. ресурс “Знания” – 550 ед. репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Старейшины гильдии Ассасинов” – 325 ед. валюта “Золото” – 5000 ед. 11 уровень: “Сокровищница Аргуса Неистового” – 1 шт. ресурс “Знания” – 600 ед. репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Старейшины гильдии Ассасинов” – 350 ед. валюта “Золото” – 6000 ед. 12 уровень: “Сокровищница Аргуса Неистового” – 1 шт. ресурс “Знания” – 650 ед. репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Старейшины гильдии Ассасинов” – 375 ед. валюта “Золото” – 7000 ед. 13 уровень: “Сокровищница Аргуса Неистового” – 1 шт. ресурс “Знания” – 700 ед. репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Старейшины гильдии Ассасинов” – 400 ед. валюта “Золото” – 8000 ед. 14 уровень: “Сокровищница Аргуса Неистового” – 1 шт. ресурс “Знания” – 750 ед. репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Старейшины гильдии Ассасинов” – 425 ед. валюта “Золото” – 9000 ед. 15 уровень: “Сокровищница Аргуса Неистового” – 1 шт. ресурс “Знания” – 800 ед. репутация “Старейшины гильдии Авантюристов/Старейшины гильдии Ассасинов” – 450 ед. валюта “Золото” – 10000 ед. В “Сокровищнице Аргуса Ветрокрылого” вы сможете найти: новый учебник “Усиливающееся противодействие” аксессуары (плащи, кольца, амулеты и браслеты) уникального класса редкости 30 уровня с физической/магической силой и бонусом “Противодействие” уникальные усиливающие реликвии сферы усиления урона и защиты новые зелья драгоценные слитки “Сокровищница Аргуса Буревестника” таит в себе: новый учебник “Усиливающееся противодействие” аксессуары (плащи, кольца, амулеты и браслеты) уникального класса редкости 32 уровня с физической/магической силой и бонусом “Противодействие” уникальные усиливающие реликвии сферы усиления урона и защиты новые зелья драгоценные слитки В “Сокровищнице Аргуса Неистового” можно обнаружить: новый учебник “Усиливающееся противодействие” аксессуары (плащи, кольца, амулеты и браслеты) уникального класса редкости 34 уровня с физической/магической силой и бонусом “Противодействие” уникальные усиливающие реликвии сферы усиления урона и защиты новые зелья драгоценные слитки Учебник “Усиливающееся противодействие” увеличивает параметр “Противодействие” у персонажа на 1.5% за каждые 10% отсутствующего здоровья от максимального, но не более 7.5%. Награду по завершению соревнования получат все игроки гильдии, завершившие успешно любой рейд в составе этой гильдии, и находящиеся в составе этой гильдии на момент завершения соревнования. 1 место: “Сундук Знойного Ветра” – 20 шт. “Мифический сундук Пустыни” – 1 шт. ресурс “Знания” – 10000 ед. валюта “Багряные яхонты” – 3000 ед. 2 место: “Сундук Знойного Ветра” – 15 шт. “Мифический сундук Пустыни” – 1 шт. ресурс “Знания” – 7500 ед. валюта “Багряные яхонты” – 2250 ед. 3 место: “Сундук Знойного Ветра” – 12 шт. “Мифический сундук Пустыни” – 1 шт. ресурс “Знания” – 6000 ед. валюта “Багряные яхонты” – 1800 ед. 4 место: “Сундук Знойного Ветра” – 10 шт. ресурс “Знания” – 5000 ед. валюта “Багряные яхонты” – 1500 ед. 5 место: “Сундук Знойного Ветра” – 9 шт. ресурс “Знания” – 4500 ед. валюта “Багряные яхонты” – 1350 ед. 6 место: “Сундук Знойного Ветра” – 8 шт. ресурс “Знания” – 4000 ед. валюта “Багряные яхонты” – 1200 ед. 7 место: “Сундук Знойного Ветра” – 7 шт. ресурс “Знания” – 3500 ед. валюта “Багряные яхонты” – 1050 ед. 8 место: “Сундук Знойного Ветра” – 6 шт. ресурс “Знания” – 3000 ед. валюта “Багряные яхонты” – 900 ед. 9 место: “Сундук Знойного Ветра” – 5 шт. ресурс “Знания” – 2500 ед. валюта “Багряные яхонты” – 750 ед. 10 место: “Сундук Знойного Ветра” – 4 шт. ресурс “Знания” – 2000 ед. валюта “Багряные яхонты” – 600 ед. 11-15 места: “Сундук Знойного Ветра” – 3 шт. ресурс “Знания” – 1500 ед. валюта “Багряные яхонты” – 450 ед. 16-20 места: “Сундук Знойного Ветра” – 2 шт. ресурс “Знания” – 1250 ед. валюта “Багряные яхонты” – 375 ед. 21-25 места: “Сундук Знойного Ветра” – 1 шт. ресурс “Знания” – 1000 ед. валюта “Багряные яхонты” – 300 ед. Открыв “Мифический сундук Пустыни”, вы гарантированно получите одно из этих сокровищ: новый учебник “Усиливающееся противодействие” новый учебник “Интенсивное противодействие” учебник “Улучшенная пробивная способность” учебник “Улучшенный критический удар” учебник “Улучшенная точность” костюмы Аргус Избранный гробниц Кухарь форпоста Страж гробницы Главарь форпоста оболочку из нового сета Кинжал Песчаной Бури Клинок Песчаной Бури Топор Песчаной Бури Булава Песчаной Бури Меч Песчаной Бури Моргенштерн Песчаной Бури Посох Песчаной Бури Жезл Песчаной Бури Лук Песчаной Бури Арбалет Песчаной Бури Щит Песчаной Бури А в “Сундуке Знойного Ветра” скрываются: новый учебник “Интенсивное противодействие” костюм “Аргус” уникальные усиливающие реликвии мощные прислужники великие эликсиры гладиатора, единства и опыта новые зелья драгоценные слитки Учебник “Интенсивное противодействие” увеличивает параметр “Противодействие” у персонажа на 1.5% на 10 сек. при каждом использовании любого навыка в бою, но не более 7.5%. Помимо указанных наград, гильдии получат еще и медали – за 1, 2, 3 места, Топ 10 или Топ 25, которые будут отображаться в Окне информации о гильдии. Время первого соревнования (10 уровней): 14.07 14:00 МСК – 20.07 16:00 МСК Время второго соревнования (15 уровней): 28.07 14:00 МСК – 03.08 16:00 МСК Гильдейские события в открытом мире В подземельях Ирсельнорта затаились культовые боссы – Мститель, Демонолог и Созерцатель, которые готовы сразиться с воинами Аринара! Награда за расправу ждет всех участников гильдии, начиная с 12 уровня персонажа, которые приняли участие в убийстве босса и находились на локации живыми на момент его смерти. “Взгляд смерти” Уничтожьте Созерцателя, чтобы оборвать его зов к силам Хаоса! За убийство этого древнего чудовища вы получите следующие награды: “Сокровищница Созерцателя” – 1 шт. ресурс “Знания” – 100 ед. бафф “Проницательность Созерцателя”, который увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 2% (максимум 2 баффа, в сумме – 4%). В “Сокровищнице Созерцателя” можно обнаружить: учебник "Улучшенная пробивная способность" костюм Созерцателя уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя знаки нерушимости знаки единства прислужники великие эликсиры гладиатора, единства и опыта праздничные зелья и свитки драгоценные слитки Условие активации: убить 10 персонажей чужого альянса не ниже уровня героя/группы Время перезапуска события: 12 часов после завершения события “Пламя гнева” Проберитесь в зал Мстителя, чтобы расправиться с костяным драконом и вернуть мир на Ирсельнорт! За расправу с монстром вы получите следующие награды: “Сокровищница Мстителя” – 1 шт. ресурс “Знания” – 100 ед. бафф “Ловкость Мстителя”, который увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 3% (максимум 2 баффа, в сумме – 6%). В “Сокровищнице Мстителя” могут скрываться: учебник "Улучшенная перезарядка навыков" костюм Костекрылого стража уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя знаки нерушимости знаки единства прислужники великие эликсиры гладиатора, единства и опыта праздничные зелья и свитки драгоценные слитки Условие активации: набрать 5000 Очков гильдии Время перезапуска события: 12 часов после завершения события “Потерянная душа” Когда-то Демонолог обрёл небывалое могущество, но за это лишился души… Теперь настало время навсегда упокоить его под землями Ирсельнорта! За убийство босса вы получите эти боевые трофеи: “Сокровищница Демонолога” – 1 шт. ресурс “Знания” – 100 ед. бафф “Проворство Демонолога”, который увеличивает скорость атаки персонажа на 3% (максимум 2 баффа, в сумме – 6%). В “Сокровищнице Демонолога” можно найти: учебник "Улучшенная скорость атаки" костюм Демонолога уникальные усиливающие реликвии эликсиры выносливости искателя знаки нерушимости знаки единства прислужники великие эликсиры гладиатора, единства и опыта праздничные зелья и свитки драгоценные слитки Условие активации: пройти 5 раз любое выделенное подземелье на Ирсельнорте на мифическом уровне сложности Время перезапуска события: 12 часов после завершения события Не забывайте, что сразиться с каждым из этих боссов можно и вне события! В награду за усердие вы сможете наполнить сумку этими ценными дарами: уникальные усиливающие реликвии знаки единства прислужники катализаторы, эссенции и материи сферы усиления урона и защиты драгоценные слитки 34 Сезон активностей Праздничный Сезон активностей, посвященный Дню рождения игры, начнётся вскоре после выхода обновления! 34 Сезон активностей продлится с 09 июня 01:00 по МСК по 21 июля 01:00 МСК и обещает немало весомых наград! Заглядывайте в Центр активностей, чтобы увидеть все доступные миссии, а также отследить свой прогресс. А для владельцев Боевого пропуска будет доступна дополнительная ветка уникальных наград! Также обладатели Боевого пропуска получают: дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера; личный Банк знаний. Кроме того, вы можете подарить Боевой пропуск любому игроку от 6 уровня персонажа в рамках своего Альянса и игрового сервера! Обновление наград за убийство мировых боссов Только во время праздника в список наград за расправу над мировыми боссами добавлены уникальные аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надёжность"! Черный Вяз один игрок из группы гарантировано получит аксессуар уникального класса редкости 26 уровня с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надежность" Инженер один игрок из группы гарантировано получит аксессуар уникального класса редкости 28 уровняс физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надежность" Подземный Ужас один игрок из группы гарантировано получит аксессуар уникального класса редкости 30 уровня с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надежность" Капитан Спрут, Оркинус один игрок из группы гарантировано получит аксессуар уникального класса редкости 32 уровня с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надежность" Демон Золотых песков один игрок из группы гарантировано получит аксессуар уникального класса редкости 34 уровня с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надежность" Подземелья На время празднования дня рождения будут убраны обязательные требования по репутации для входа в выделенные подземелья “Башня Беренгара”, "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис", "Логово Морских Бродяг" и “Храм Древнего Бога”! Кроме того, для доступа в выделенное подземелье “Колизей Чемпионов” на всех уровнях сложности и замковые выделенные подземелья достаточно будет первого уровня гильдии! Также в честь дня рождения в подземелья мифического уровня сложности добавлены уникальные аксессуары с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надёжность"! Подземелье "Башня Беренгара" (рекомендуемый уровень – 20): аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 18 и 20 уровней Подземелье "Гниющий сад" (рекомендуемый уровень – 22): аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 22 уровня Подземелье "Термитник" (рекомендуемый уровень – 24): аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 24 уровня Подземелье "Дерево Сезонов" (рекомендуемый уровень – 26): аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 26 уровня Подземелье "Технополис" (рекомендуемый уровень – 28): аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 28 уровня Подземелье “Логово Морских Бродяг” (рекомендуемый уровень – 30): аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 30 и 32 уровней Подземелье “Святилище Тритонов” (рекомендуемый уровень – 32): аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 34 уровня Подземелье “Храм Древнего Бога” (рекомендуемый уровень – 34): сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 34 уровня аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 32 и 34 уровней Подземелье "Колизей Чемпионов" Уровень сложности "Лёгкий" (рекомендуемый уровень – 20): аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 22 уровня Уровень сложности "Нормальный" (рекомендуемый уровень – 22): аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 24 уровня Уровень сложности "Высокий" (рекомендуемый уровень – 24): аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 26 уровня Уровень сложности "Героический" (рекомендуемый уровень – 26): аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 28 уровня Уровень сложности "Мифический" (рекомендуемый уровень – 28): аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 30 уровня Выпадение наград в Подземельях: без ограничения по уровню персонажа. Замковые выделенные подземелья Подземелье “Крепость Отвергнутого короля”. Замок “Сердце леса” (рекомендуемый уровень – 22): аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 22 уровня Подземелье “Храм Жреца прошлого”. Замок “Логово ягуара” (рекомендуемый уровень – 24): аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 24 уровня Подземелье “Твердыня Рыцаря-дракона”. Замок “Драконий мыс” (рекомендуемый уровень – 26): аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 26 уровня Подземелье “Бастион Знающих”. Замок “Небесный оплот” (рекомендуемый уровень – 28): аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 28 уровня Подземелье “Катакомбы слуг Кодекса”. Замок “Морская Черепаха” (рекомендуемый уровень – 30): аксессуары (кольца, браслеты, амулеты и плащи) уникального класса редкости 30 и 32 уровней Новые товары у Контрабандиста С выходом обновления 12.9 в ассортименте товаров Контрабандиста появятся новые предметы экипировки! Контрабандист не задаёт лишних вопросов, но с радостью обменяет Пиратские дублоны на новое оружие уникального класса редкости 33 уровня с бонусом “Гнев глубин” и другие полезные товары. Перемещение между островами В честь праздника капитаны готовы мгновенно доставить вас на любой, даже самый отдаленный остров, всего за 1 золотую монету! Путешествуйте без ограничений по всему Аринару! Праздничный календарь подарков В честь дня рождения Warspear Online в обновлении 12.9 появится дополнительный календарь подарков с полезными предметами и приятными сюрпризами! Успевайте забрать все подарки до окончания срока действия календаря! Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес Легендарный сундук защитников Аринара По традиции в легендарных сундуках можно отыскать костюмы, созданные по эскизам победителей конкурса “Лучший костюм-2025”, а также другие потрясающие наряды и декоративные оболочки! Костюмы Сержант Хомикус Люминас Мурлыка всемогущий Кунг-фу Петух Амидазз Вулпес Борода Аруджа Латунная Регалия Розарий Владыка звёзд Усатик Печальный артист Исчезнувший самурай Кицунэ Мистерия Стейхор Стальной Изгой Пожиратель Девилиста Граф Изумрудных болот Неисправимая модница Хранитель снов Левиафан Оболочки Кинжал Млечного Пути Фальчион Млечного Пути Булава Млечного Пути Скимитар Млечного Пути Скипетр Млечного Пути Посох Млечного Пути Лук Млечного Пути Арбалет Млечного Пути Щит Млечного Пути Тайник Рубежа Веков В честь дня рождения Warspear Online в Лавку Чудес добавлен новый Тайник с богатейшим содержимым! Учебники Учебник “Сила крови” Учебник “Сдержанная ярость” Учебник “Незримая ловкость” Костюмы Мистер Ви Густьер Сёгун Дино Кавалер Грёз Хранитель Времени Крылан Громовержец Афродита Ловец снов Инкогнито Любимчик Кокетка Неоновый самурай Теневой Фантом Одинокий рейнджер Александрия Багровый Лик Демиург Огня Демон-отступник Небесная стражница Рыцарь Красной Долины Многоликая Маска Анубис Страж Небесных врат Жрец Бездны Король-ведьмак Багряная Роза Небесная Инфанта Искатель древностей Искательница древностей Владыка ледяных чар Владычица ледяных чар Воитель необъятной тени Воительница необъятной тени Оболочки Сет Оракулов: Посох Рунного оракула Нож Рунного оракула Палаш Рунного оракула Бродэкс Рунного оракула Копье Рунного оракула Клюка Рунного оракула Лук Рунного оракула Самострел Рунного оракула Щит Рунного оракула Сет Богов: Секира Богов Аринара Посох Богов Аринара Арбалет Богов Аринара Магический щит Богов Аринара Кинжал Богов Аринара Гладиус Богов Аринара Эспадон Богов Аринара Лабрисса Богов Аринара Скипетр Богов Аринара Жезл Богов Аринара Лук Богов Аринара Балестра Богов Аринара Щит Богов Аринара Уникальные реликвии Волшебная реликвия нестабильного проклятья Волшебная реликвия обманчивого контроля Волшебная реликвия убийственного здоровья Волшебная реликвия физической блокады Волшебная реликвия магической блокады Волшебная реликвия притеснения Волшебная реликвия нещадности Волшебная реликвия противодействия Ледяная реликвия возмездия Ледяная реликвия обморожения Ледяная реликвия беспощадности Ледяная реликвия исступления Ледяная реликвия изнеможения Ледяная реликвия ярости Ледяная реликвия отражения урона Ледяная реликвия жестокости Ледяная реликвия пленения Ледяная реликвия пронзания Ужасная реликвия пожирателя крови Ужасная реликвия жизненной слабости Ужасная реликвия вампиризма Ужасная реликвия тайной кражи Ужасная реликвия смертельного заражения Ужасная реликвия кражи здоровья Ужасная реликвия оглушения Ужасная реликвия хвори Ужасная реликвия апатии Редчайшие руны и кристаллы Руна сопротивления Руна возмездия Руна вампиризма Кристалл убойности Кристалл пронзания Кристалл неистовости Кристалл ошеломления Кристалл ловкости Сильнейшие прислужники Призыв Леогрифа Призыв Дракарда Великие эликсиры Великий эликсир гладиатора Великий эликсир единства Великий эликсир опыта а также мощнейшие зелья и драгоценные слитки! Коллекционный сундук Земли Предков В Лавку Чудес добавлен праздничный сундук, в котором вы сможете обнаружить коллекционные смайлы с образами персонажей четырех фракций, а также смайлы с Безликим и Снорларом! Спешите пополнить свою личную коллекцию! Уникальный прислужник Только на время празднования дня рождения в Лавке Чудес снова появится один из сильнейших прислужников! Спешите призвать его на помощь! Призыв Человекоящера-жреца (Поддержка) увеличивает параметр “Сопротивление” у персонажа на 100% на 5 секунд (активный навык); наносит магический урон противнику в размере 120% от магической силы прислужника (активный навык); мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 360% от магической силы прислужника (активный навык); увеличивает силу критического урона и критического лечения у персонажа на 20% на все время жизни прислужника (пассивный навык). Коллекция смайлов Смайлы “Хомячки” Другие изменения исправлена ошибка, из-за которой действие эффекта от талантов сохранялось даже в случае смерти владельца: “Бастион” Варвара (ветка “Подкрепление”) “Ярость небес” Шамана (Альмахад) “Лунное затмение” Шамана (гильдия Авантюристов – Альмахад) “Путь прародителей” Шамана (гильдия Ассасинов – Альмахад) “Адепт леса” Друида (гильдия Авантюристов – Альмахад) “Изумрудная чешуя” Друида (гильдия Авантюристов – Альмахад) исправлена ошибка, из-за которой талант “Боевой раж” (гильдия Авантюристов – Альмахад) в некоторых случаях не увеличивал скорость передвижения персонажа на территории Золотых песков; исправлена ошибка, из-за которой первая стадия гильдейского события на выделенной территории “В поисках Альмономикона” могла завершаться некорректно. Увидимся на празднике! Команда Warspear Online
    7 points
  33. С днем рождения Варспир! Спасибо команде за работу над проектом целых 17 лет! С нетерпением ждем совершеннолетия любимой игры, а пока вперед в инсты и рейды :3 Держите котика
    7 points
  34. С днём рождения, Варспир! Для меня, как и для многих, ты — легенда, идущая со мной бок о бок уже почти 12 лет. Спасибо за все эти часы, когда ты развеивала мою скуку, сводила меня с людьми, которые помогали, выслушивали, подсказывали, сопровождали, дарили и благодарили меня на моём пути в этой игре! Всем удачи и с праздником!
    7 points
  35. Направление для развития выбрано некорректно, которое не то что не привлечёт новых игроков, хотя бы смогло удержать старых. Нуб остров они всё улучшают, для кого, для ботов? Давно сами там были? Новый шмот по типу как с сопрой и отражением, который у перекупщика не продаётся? Да и вообще игроки не этого ждали, но как всегда , всё мимо мнения игроков. Досада и разочарование.
    7 points
  36. Дух воды скентился с маракошами
    7 points
  37. Parabéns, Warspear Online, pelos 17 anos de batalhas épicas, amizades forjadas e aventuras inesquecíveis! Que as lendas continuem a ser escritas e que o espírito de guerra e união nunca se apague. Vida longa ao Warspear Fiz um desenho em homenagem ao jogo, minha personagem com uma fatia do bolo de aniversário do jogo Aplicativo: Autodesk
    7 points
  38. Update 1.1.4 Спешу поделиться эндорфинами от небольших, но довольно значимых побед над боссами, которые ранее казались нереальными. 1. Первым на этой неделе упал Гунтрам - зеленый страж Бренегара с луком. Потребовалось полтора пака банок и один свиток жизни. Тактика была везде одна: фигачим мобов-досов, потом рб. 2. Вторым пошел Дрогон (красный кинжальщик посередине). Самый экономный "дос", потребовавший только банки. Основной задачей было дождаться окна без мобов и добежать к нему. 3. Ламберт, Ламберт, х... моржовый. Третьим пошел Ламберт и... ничего не получилось. Я думал, что из всей стражи он будет для меня самым легким, так как бьет маг уроном. Моя маг защита ~26% в сравнении с 18% физ. дефа. Однако не получилось, не фартануло. Проблема в мобах - этого рб окружает наибольшее их число. На постоянке крутится трое + урон от рб. У его братьев для сравнения только 2ое. Слишком большой единомоментный урон отправляет моего перса к праотцам. А в остальном я в полушаге от завершения квестов Лиги и покупки полусета Бренегара. 4. Тени пошли гораздо легче Ламберта, но ушло около 30 банок. Теперь за выполнение этого кв дают еще один карман, что, естественно, приятно. И главное, забыл упомянуть, что на всех рб мне помогал пет (Заклинательница Кошек). Я пока не такой крутой, чтоб выхиливать себя из такого потока урона. Теперь по дальнейшим шагам. 5. К Ламберту мы еще вернемся, но нужно вернуться сильнее. 20-ый лвл уже не за горами, после апа птичка будет прокачена на фулл, что даст 4 тика в текущей раскачке, больше урона и хила. 6. Прокачал таланты насколько хватило голды и знаний. Теперь планирую вернуться к ремеслу. Целью будет докачать ремесло до 12 уровня, для этого потребуется относительно не много: 10к голды и ~200 часов по короткому и бюджетному пути прокачки. Там откроются фиолетовые 18ые булава и щит. За не имением более доступных и лучших альтернатив планирую затем начинать их точку. 7. Этот пункт про ошибки. Свитки жизни на нубе давали такой широкой рукой, что тратил я их совершенно необдуманно. С паком свитков вопрос с Ламбертом уже не стоял бы. Сейчас их дают по одной штуке раз в 10 дней в календаре. Надежда на скорые подарки в честь др Варспира, может там будет нечто утилитарно-супер-полезное. Ниже кидаю развернутую стату о персе, если кому-то интересно. Ни разу не публиковал, а сейчас может быть полезно, с чем возможно проходить в соло этот контент. Спасибо за внимание!
    7 points
  39. Вот реально, давно пора, ну или хотя бы убрать капы на знания и репу за кв, количество кв все равно ограниченно, но если человек очень хочет побыстрее вкачать перса, он может бегать все возможные дейлы, плюс такое решение актуализирует большую часть забытых кв, по типу кв на 3м секторе, за которые не дают опыт, а только знания и голд
    7 points
  40. Именно поэтому, многие топовые ммо, расширяют контент, так что бы и соло игрок мог получать практически тот же спектр контента, что и классические игроки. Тот же вов, спокойно себе адаптировался, и продолжает наращивать в этом темп. У нас же соло контента не существует, всë сведено к игре в ги, и каждый раз всë больше и больше актива, из-за чего многие просто не вывозят такую игру, т.к. она превращается из игры во-вторую работу... а больше то делать и нечего, максимум, что это сделать дейлики, да порегать арену, но и для арены нужна топ ги.
    7 points
  41. Ну пусть разработчик берет и тестирует свое обновление,людям охото свое потестить,а то по привыкали к халявным тестерам ...
    6 points
  42. Hi, i made 2 cake for Photo greeting. (The first cake i made is simple one, and the second cake is 3 big event in warspear, that is Spring, Halloween,and Snow) I had so much fun when making it.. And there are also my congratulations in video. Hope this is not against the rules T.T. Happy 17th anniversary warspear online!🥳🥳🎉 VID-20250525-WA0019.mp4
    6 points
  43. Если выбирать между тремя классами, то Жнеца можно сразу исключить – это узкоспециализированный, сложный и дорогой класс, который подойдёт только опытным игрокам. Заклинатель: Идеальный выбор для новичков, которые только знакомятся с игрой. Отлично показывает себя в PvE, способен проходить любой контент в соло. Прост в освоении и не требует больших вложений. Минус: слаб в массовых PvP-сражениях (ГвГ). Вождь: Один из самых мобильных и универсальных классов. Полезен во всех аспектах игры: PvE, PvP, ГвГ, инсты. Имеет множество эффективных сборок под разные ситуации. Высокий урон по площади (массовый ДД) делает его ключевым в групповых сражениях. После последних изменений хорошо сбалансирован – серьёзных правок в ближайшие 1-2 года не ожидается.
    6 points
×
×
  • Create New...