Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation since 05/24/24 in all areas

  1. Начнем с лиги и ее минусов. Нам наконец-то удалось потестить новый режим, о котором столько говорилось. Что же мы там увидели? А собственно ровным счетом ничего. Старые категории 2х2 и 3х3, старые карты. Нам пообещали 2 новых категории, «Возмездие!» 2х2 и 3х3, может быть там что-то новое? Нет, и там нет абсолютно ничего нового. Те же самые 2х2, 3х3 только с еще одной жизнью. Какой смысл от данного режима? Увеличивать время проведенное в бою? Лично мне он был интересен первые 2 боя, далее же это превратилось в какую-то душную баню. Особенно когда на арене сталкиваются связки по типу друид + паладин против шам + дк, шам + некр, друид + жц, друид + маг, некр + вар, жрец + маг. С форматом возмездия 3х3 примерно та же история, но там есть варианты поражений без шансов, если против твоей пачки условно 2 бд и какой-нибудь жрец, где 2 бд врываются в тряпку или дд, без шансов его вырубают и спокойно выигрывают бой, потому что 3 человек ресает и просто не успевает добежать до напарников, из-за чего бой стабильно происходит 2х3. Помимо бд ровно так же могут ворваться 2 вождя, и все тоже самое может провернуть просто комба из 2 дд. Получается что связка для 3х3 из танка, саппорта и дд не самая рабочая (что сверх странно, ибо выходит что дд будут более востребованы в лиге, чем все остальные классы), особенно если у вас нет книг спрута. Карты. Раз вы решили сделать новые категории для лиги, почему не сделать абсолютно новые карты? Карты арены со времени выхода игры никак не развиваются, так почему же вы, вводя новый режим, не подготовили его на достаточном уровне? Карты вообще никак не сбалансированы, они не меняются десятилетиями, при том что классы и их скиллы развиваются. Карты до сих пор находятся в состоянии игры 2010 года, сейчас 2024. Как можно играть в этих коридорах, когда у вас смерч друида, тотемы шама, круг и зона чк, купол храма и т.д., просто перекрывают абсолютно любой проход. Если бы вы добавили 3 карты в стиле чертог с айвондила, они бы выглядели в 10 раз баланснее, чем то что есть сейчас. В чем проблема отрисовать хотя бы 3 новые карты для новой категории, если вы работали над ней столько времени? Да, можно сказать что режим будет развиваться, но так для чего выставлять такой сырой контент? Допилите его до адекватного уровня, а потом запускайте. Я понимаю что хочется денег налутать, но это полнейшее неуважение к людям, за чей счет вы живете. Да, я не отрицаю, что кому-то категория понравилась, но ребята, вам реально в кайф хавать второсортный контент? 2х2 существует миллиард лет, вам просто накинули доп жизнь. Мой вариант решения проблемы с режимом «Возмездие». Вообще не выпускать это в игру (что конечно же проигнорируется, поэтому дальше напишу что еще можно сделать), переделать его концепцию, потому что просто вкинуть дополнительную жизнь – полнейший бред. Есть миллиард вариантов что можно сделать, лучше уж добавить режим 5х5 или какой-нибудь храм, а этот режим переделать полностью, отрисовать новые карты (возможно провести конкурс на создание карт, главное ориентироваться на баланс сторон на каждой карте), добавить что-то интересное, реально отличающее его от обычного формата 2х2 и 3х3. Создайте тему с предложениями, игроки сами накидают вам миллиард концепций, которые можно будет реализовать в игре. Плюсы. Отличный рег. Битва и замок. На тесте их конечно же нет, а как мы знаем, после выхода обновления, никаких правок не будет ровно до следующего «крупного» обновления, что очень печально. Учитывая то, какие нереальные цифры урона выдают в данный момент фдд классы, замок и битва дают им в 2, а то и в 3 раза больше буста, чем дают его тем же тряпкам, танкам. Вы вводите новый режим, который должен показать твой скилл, но при этом не отключаете битву и замок, что уже рушит саму концепцию арены, где ролять в первую очередь должен скилл, понятное дело, что во многих моментах решают книги (об этом поговорим чуть дальше) и рандом, но для чего ухудшать и так печальную ситуацию, сложившуюся в игре? Вы вводите миллиард новых ачив, среди которых будут леги, которые по очевидной причине лутанут не самые сильные, а просто случайным образом выбравшие доминирующую фракцию. И нет, мне на ачивы все равно, я не собирался и не собираюсь их брать, у меня другие цели на эту лигу. Мне просто немного странно видеть, что добавляя режим, где ты должен показать скилл, но там зачастую будет решать битва и замок. Мое предложение. Отключать и битву, и замок в лиге, чтобы она стала более скиллозависимой. Книги спрута, орка. Эти книги 100% нужно отключать в данном режиме, потому что как бы ни хотелось, если против тебя выходит 3 книги воды, увы, но шансов против такой пачки практически нет, ни у кого. И сразу отвечу умникам, которые будут рассказывать что я просто насливался против книг спрута - нет. У меня самого книга спрута, и я был именно в той пачке, где было 3 книги. Мы сделали самый сильный винрейт на первом тесте и с палом первыми аппнули серебро (за время что было выделено на тесте, кроме нас до того ранга никто не взлетел). Шансов на победу там было достаточно мало даже с 2 спрутами. Реликвия апатии. Эта рела вообще полнейший кринж. Не представляю под чем был человек, решивший что это крутая идея, вводить подобное в игру. Но это объективно слишком сильная реликвия, ее либо надо вообще отключать в данном режиме, либо хотя бы урезать до 2-3 секунд времени действия, и вырубать работу подчинения на эту релу. Потому что переживать даже 3 секунды этой реликвии очень тяжело, 6 почти невозможно, при чем всем, дд, танкам, хилам, а 9 (что можно бустануть подчинением) нереально. Бд, реи, ханты, вожди и так сейчас могут прокастом унести 10-12к хп за 3-4 секунды, а под апатией тебя вообще ничего не спасет. Награды. Нам их конечно еще не показали, но насколько я понимаю, это очередной режим, где тебе просто дают империалы. Куда их еще фармить то? У вас нет контента для использования этих империалов, он ограничивается лишь вводом нового шмота с необоснованно завышенной ценой. Почему в награды не добавить какие-нибудь медали, чтобы после того как сезон закончился, человек получил свою медальку с высшим рангом который он аппал за сезон, и выставил ее перед ником. Почему не нарисовать какой-нибудь уникальный костюм, для топ 10 игроков в лиге. Неужели сотрудники айгринд настолько ограничены в новых идеях? Если все настолько плохо, создайте тему, организуйте конкурс и начните наконец прислушиваться к мнению игроков. И это обновление то над чем вы работали столько времени? Столько разговоров, прогревов перед вводом режима, а по итогу сырое недопиленное нечто. Как я и говорил ранее, это полное неуважение к игрокам. У вас проблемы с рассинхроном еще с выхода игры – вы ничего не делаете. У вас дикие проблемы с балансом классов – вы ничего не делаете годами. У вас дикие проблемы с балансом талантов – вы вводите миллиард новых, не корректируя старые, не делая ничего, откладывая все к ребалансу, который потом будете пилить за 2 недели до обновы. У вас дикие проблемы с балансом книг – существует куча атакующих (13 если не ошибаюсь), которые вчистую пробивают одновременно и физ дф, и маг дф, но защитных книг всего 5-6 (которые еще и разделены на физ и маг, а условные книги с инженера вообще мусор, который почти ничего не дает) и вы абсолютно ничего не делаете. Почему собирая дд книги, ты понимаешь что они будут работать всегда, везде и против всех, а собирая защитные книги, половина книг против половины классов просто не работают и занимают слот, но не использовать их нельзя, потому что ты стабильно сражаешься и с физ, и маг дд классами одновременно. Может пора начать что-то делать? Может пора выпускать патчи для балансировки хотя бы раз в 2 месяца? Может пора задуматься о своем заметно уменьшающемся коммьюнити и начать вести диалог, совместно улучшая игру? Лига крутой вариант для поднятия активности в игре и привлечения новых игроков, но то, что вы собираетесь вводить сейчас, кринжатина. Это не то, на что можно было потратить даже месяц своей работы, а вы целой командой (хоть и небольшой) потратили на это сколько? Месяц? Полгода? Год? А чем вы еще занимались, если в игре всё те же проблемы, что и год назад? Не появляется ничего нового, только гринд, гринд, гринд. И это не хейт, заранее извиняюсь если кому-то так показалось. Это критика, потому что мне больно смотреть на то, во что превращается игра, я как и большинство игроков хочу чтобы она развивалась, чтобы был новый приток игроков, чтобы было интереснее играть. @Holmes@Shimarin@Hedfuc@LeeLoo@Dr Strange @snorlax обратите внимание что ли. Ну и забыл написать, поэтому дополняю. Снимать рейтинг каждый день плохая идея. Потому что на платине очевидно будет хуже рег, чем на любом другом ранге. А получать скорее всего по 10-15 эло на платине за победу, при этом теряя в день по 160 минимум, если у тебя 4к, звучит как бред. Было бы адекватно снимать рейт раз в 3 дня и снизить значение с 2 до 1 поинта, за каждые 50. И переключение веток за знания, что так сильно решает в лиге. Что мне делать? Я играю друидом с 3 веткой, чтобы выживать против дд, я не могу играть в урон. Но когда против меня попадаются условные жц + дру, шам + некр, мне уже недостаточно моего урона и я бы хотел переключиться на 2 ветку, чтобы наносить урон. Я думаю так у всех. Кому-то одна ветка нужна для пве, кому-то для арены, но сделайте возможным переключение, бесплатно. Зачем эти ненормальные цифры? Я не хочу неделю гриндить знания в игре, чтобы просто 1 раз переключить ветку.
    35 points
  2. Гладиаторы! Настало время вновь поделиться информацией о предстоящих масштабных изменениях Арены, и сегодня мы расскажем о Лиге - новом формате PvP-сражений, который станет доступен уже в середине июня! Советуем вам ознакомиться с первой и второй частями дневников, чтобы точно ничего не упустить, а сейчас добро пожаловать в продолжение повествования! Напоминаем, что проект находится в разработке, а значит любые элементы к моменту релиза могут быть изменены. Пока новоиспеченные герои Аринара совершают первые робкие шаги на пути к славе на островах четырех фракций, умудренные опытом воины готовятся испытать себя на полях сражений Лиги. Здесь мастерство каждого гладиатора ценится особенно высоко, ведь каждая победа - это шаг к новым вершинам боевого искусства, а истинные победители обретают особые титулы! Кто же из сильнейших воинов окажется на вершине? Что такое Лига? Лига - это Арена для персонажей 27-34 уровней, основанная на рейтинговой системе подсчета очков. Рейтинг каждого гладиатора будет динамически изменяться, в зависимости от победы или поражения в сражении. За победу рейтинг будет увеличиваться, а за поражение - уменьшаться, при этом количество полученных или потерянных очков будет зависеть от разницы рейтинга героя и рейтинга сильнейшего персонажа в команде противника. По мере продвижения к вершине пьедестала важность побед будет только нарастать: чем выше текущий рейтинг героя, тем больше очков он будет терять за поражения и меньше получать за победы. В начале нового сезона Арены рейтинг прошлого сезона не обнулится, как обычно, а будет скорректирован в меньшую сторону. Таким образом, чем выше был рейтинг в прошлом сезоне, тем выше будет стартовый рейтинг в следующем! Такой подход сделает повторное достижение желаемого уровня рейтинга более доступным, не требуя прохождения более низких рангов снова. А новички будут реже сталкиваться с более опытными игроками в начале сезона, что позволит сделать бои более сбалансированными. Ранги Лиги Ранги представляют собой систему классификации на основе рейтинга - при увеличении рейтинга герой будет получать новый ранг. Всего будет доступно 4 основных категории: Бронзовая лига Бронза I Бронза II Бронза III Серебряная лига Серебро I Серебро II Серебро III Золотая лига Золото I Золото II Золото III Платиновая лига Удержаться в Платиновой лиге будет сложнее всего! Рейтинг в Платиновой лиге будет ежедневно уменьшаться, если герой не принимает участие в боях, при этом бой предотвращает потерю рейтинга. В будущих обновлениях у гладиаторов Платиновой лиги будет возможность включиться в борьбу за титулы Мастера, Гранд-мастера и Неоспоримого! Но и это еще не все! Помимо наград за бой и за Сезон, предусмотрена и награда за получение рангов! Награду можно будет получить один раз за каждый ранг в рамках одного сезона Арены. Система подбора противников Рейтинг гладиатора Лиги напрямую влияет и на подбор противников! Система будет подбирать соперников с рейтингом, близким к рейтингу героя, при этом диапазон подбора будет постепенно расширяться, предоставляя возможность сразиться как с более сильными, так и с менее опытными игроками. Однако победа над менее сильным противником принесет меньше очков, а поражение от более сильного приведет к меньшим потерям рейтинга. Диапазон подбора будет расширяться только до определенного предела, что защитит новичков от столкновения с ветеранами Арены. С введением Лиги сражения на Арене станут еще более захватывающими, но это далеко не все изменения, которые ждут гладиаторов этим летом! С выходом обновления 12.4 будут значительно переработаны разделы меню “Арена” и “Сезон Арены”, но об этом мы подробно расскажем уже в анонсе! До встречи на Арене! Команда Warspear Online
    20 points
  3. Друзья! Остаются считанные дни до начала грандиозного приключения в честь 16-летия Warspear Online! Героям обоих Альянсов вновь предстоит оказаться в самом центре праздника и вписать свои имена в летопись великих подвигов! Приготовьтесь к встрече с легендарными противниками и новым испытаниям, и пусть это лето станет для воинов Аринара временем настоящего триумфа! Обновление Арены Из дневников разработчиков вы уже знаете, какие масштабные изменения Арены ждут гладиаторов с выходом обновления 12.4! Теперь пришло время раскрыть каждое нововведение более подробно, а также рассказать о том, что не вошло в дневники. Сюжетные PvP-задания О появлении в Аринаре гладиаторов Вольной Лиги, которые помогут новичкам подготовиться к сражениям на Арене, мы уже рассказывали во второй части дневников. В обновлении 12.4 сюжетные квесты появятся на начальных островах и Ирсельнорте! Первые квесты на Мелвендиле, Годгоррате, Лангасарде и Морактаре откроются по достижению персонажем 6 уровня, всего же на каждом начальном острове будет доступно по 8 уникальных квестов. На Ирсельнорте для воинов Хранителей и Легиона будет добавлено по 10 квестов, для завершения которых героям предстоит противостоять враждебному Альянсу. В награду за выполнение сюжетных заданий начинающие гладиаторы будут получать PvP-экипировку редкого качества, подобранную для каждого класса. Изменения меню “Арена” Благодаря обновленному меню вся информация об Арене - доступных режимах, наградах и текущем сезоне будет всегда под рукой! Доступ в меню осуществляется все также по нажатию кнопки "Арена" в главном радиальном меню, однако его содержимое значительно пересмотрено! Прежде всего, в игре появится понятие “тип Арены”: все существующие и новые режимы будут распределены по типам в зависимости от способа подсчета рейтинга. В обновлении 12.4 появятся типы Турнир, Потасовка и Лига. “Турнир” объединит режимы без повышения уровня персонажей внутри уровневых категорий с подсчетом по очкам Арены. В тип “Потасовка” войдут режимы с повышением уровня персонажа до максимального внутри уровневой категории с подсчетом по количеству побед в сражениях. А в “Лиге” будут представлены новые режимы для персонажей 27-34 уровней, работающие на основе соревновательного рейтинга. Переключаться между типами Арены можно будет по нажатию на соответствующую кнопку. В меню каждого из типов Арены добавлена информация о доступных наградах - обратите внимание на значимое изменение для режимов типа “Турнир”! Тип “Потасовка” Кнопка “Ежедневные награды” Кнопка “Сезонные награды” Тип “Турнир” Кнопка “Ежедневные награды” Кнопка “Сезонные награды” Тип “Лига” Кнопка “Награды лиги” Кнопка “Сезонные награды” Также меню типа “Лига” будет содержать информацию о рейтинге игрока - индикатор текущего ранга, текущее место в рейтинге, а также прогресс-бар до следующего ранга (если персонаж не достиг максимального). Подать или отменить заявку на бой можно будет в меню любого доступного типа, при этом из меню “Арена” можно будет одновременно подать заявку на все доступные типы арены! При нажатии кнопки "В бой" из меню результатов можно будет подавать заявки на выбранные типы. Режимы во всех типах Арены будут меняться каждые 7 дней на протяжении всего Сезона. В одном Сезоне Арены будут доступны по 2 режима в типах "Турнир" и "Потасовка", которые будут чередоваться между собой. В типе "Лига" будет доступно 4 различных режима, которые не будут повторяться в течение Сезона. Изменения меню “Сезон Арены” С выходом летнего обновления значительные переработки ждут и меню “Сезон Арены”! Прежде всего, кнопка “Сезон Арены” исчезнет из раздела “Общество” - отныне функционал будет доступен из главного меню “Арена”. По нажатию кнопки “Сезон” откроется окно с рейтинговой таблицей того типа Арены, в котором была нажата кнопка. Обратите внимание, теперь рейтинг будет общим для всех режимов одного типа в рамках сезона Арены! В окне Сезона для каждого типа теперь отображаются первые 25 персонажей с максимальным рейтингом, а рядом с численным значением рейтинга добавлена иконка типа подсчета - победы, очки Арены или пиктограмма ранга Лиги. Нажатие на персонажа откроет вкладку с информацией о его рейтинге, а также о количестве проведенных и выигранных боев за день/неделю/сезон. Кнопка “Мой рейтинг” заменена на блок с рейтингом и местом персонажа в общем списке, который отображается, если персонаж провел хотя бы один бой в выбранном типе и режиме Арены, но не вошел в число первых 25 гладиаторов. Нажатие кнопки “Меню” откроет радиальное меню, которое будет различаться в зависимости от типа Арены и доступных в этом типе наград. Новый тип Арены - Лига О Лиге - типе Арены с новой рейтинговой системой подсчета очков, усовершенствованной системой подбора соперников и новой системой наград, мы рассказали в третьей части дневников разработчиков. Как вы уже поняли из дневников, в основе этого типа Арены лежит рейтинговая система. Рейтинг гладиатора будет динамически изменяться, в зависимости от победы или поражения в сражении - за победу рейтинг будет увеличиваться, а за поражение - уменьшаться. Рейтинг каждого персонажа, принимающего участие в сражениях Лиги, будет отображаться в меню “Арена”, меню “Сезон Арены” и при просмотре персонажей на локации (если персонаж сражается на Арене типа “Лига”). Кроме того, результаты изменения рейтинга будут появляться во вкладке “Рейтинг” по итогам боя в режимах типа “Лига”. Ранги Лиги Бронзовая лига - 0-999 очков Бронза I - 0-499 очков Бронза II - 500-799 очков Бронза III - 800-999 очков Серебряная лига - 1000-1999 очков Серебро I - 1000-1499 очков Серебро II - 1500-1799 очков Серебро III - 1800-1999 очков Золотая лига - 2000 - 3999 очков Золото I - 2000 - 2999 очков Золото II - 3000 - 3599 очков Золото III - 3600 - 3999 очков Платиновая лига - 4000+ очков Количество полученных или потерянных очков при победах или поражениях будет зависеть от разницы рейтинга героя и рейтинга сильнейшего персонажа в команде противника, при этом чем больше текущий рейтинг персонажа, тем меньше очков он будет получать за победы и больше терять за поражения. Сохранить место в Платиновой лиге будет сложнее всего, ведь в случае, если персонаж не принимает участие в боях Лиги, его рейтинг будет ежедневно уменьшаться на 2 единицы за каждые 50 единиц накопленного после 4000 единиц рейтинга, при этом количество теряемого рейтинга будет увеличиваться в зависимости от количества дней без проведенных боев. Рейтинг будет уменьшатся ежедневно в 01:00 МСК, так что даже один день без сражений приведет к потере накопленного рейтинга. Для сохранения своего ранга гладиаторам Платиновой лиги нужно сыграть как минимум один бой в режимах Лиги в течение дня! Мы будем отслеживать работу этой механики и при необходимости внесем изменения. С выходом обновления 12.4 в Лиге будут доступны 4 режима: Арена 2х2 Арена 3х3 Новый режим: Возмездие 2х2 Новый режим: Возмездие 3х3 Обратите внимание, размер групп для режимов Лиги всегда будет максимальным по количеству игроков для этого режима! Одновременно может быть активен только один режим Арены, при этом режимы будут сменять друг друга каждые 7 дней, так что в рамках одного сезона Арены можно будет испытать себя в каждом из этих режимов! Новые режимы “Возмездие 2х2” и “Возмездие 3х3” Новые режимы “Возмездие” представляют собой смертельное сражение между двумя командами, но с важным отличием: каждый игрок получает одно возрождение в рамках одного боя. Как вы понимаете, в этих режимах важны не только стратегия, но и умение быстро адаптироваться к боевой обстановке, ведь победа достанется команде, которая полностью уничтожит всех противников, в том числе после возрождений! В режимах “Возмездие” кнопка “Ожить” будет заблокирована, а возрождение персонажа будет происходить автоматически через 3 секунды после его смерти. Персонаж возродится на случайной стартовой точке с максимальным количеством здоровья и энергии и на 5 секунд после возрождения получит воздействие со следующими эффектами: полная неуязвимость от урона противников; полная неуязвимость для получения воздействий от противников и союзников; недоступность для выбора в качестве цели; увеличение скорости передвижения на 25%. Воздействие снимется досрочно, если персонаж применит любой навык или предпримет атаку по противнику. Наличие возрождения будет отображаться пиктограммой рядом с никнеймом и уровнем персонажа, которую могут видеть все игроки на локации. Меню “Награды Лиги” Из дневников разработчиков вы уже знаете, что в типе Арены “Лига”, помимо наград за бой и за Сезон, предусмотрена и награда за получение рангов! Награду можно будет получить один раз за каждый ранг в рамках одного сезона Арены. Ознакомиться с перечнем наград, а также забрать заслуженные награды можно будет при нажатии на кнопку “Награды лиги” из меню “Арена”, а также в радиальном меню Сезона Арены. Ограничение на использование предметов И в заключение упомянем об ограничениях для сражений на Арене. Во время боя в режимах “Лига” будет действовать запрет на применение предметов “Малый эликсир очищения”, “Средний эликсир очищения”, “Большой эликсир очищения”, “Малый эликсир странствующего духа”, “Средний эликсир странствующего духа” и “Большой эликсир странствующего духа”. В будущих обновлениях будут добавлены и другие ограничения на использование предметов и запреты на действие эффектов. Также добавлен запрет на перемещение с помощью предметов “Малый эликсир странствующего духа”, “Средний эликсир странствующего духа”, “Большой эликсир странствующего духа” во время подготовки к бою на арене. Корректировка режимов Арены В обновлении 12.4 будут внесены корректировки в уровневые категории для режимов Арены типа “Потасовка”. Кроме того, для указанных ниже режимов в связи с изменением категорий будут скорректированы ежедневные награды. Арена 5х5, Горнило 3х3, Горнило 4х4 Текущие категории уровней Новые категории уровней 4-17 18-34 6-17 18-26 27-34 Храм печатей 4х4 Текущие категории уровней Новые категории уровней 4-17 18-25 26-34 6-17 18-26 27-34 Но и это еще не все! В летнем обновлении будут изменены условия для захвата и удержания Печатей в режиме “Храм печатей 3х3”, что позволит сделать сражения в этом режиме более динамичными! Теперь для захвата Печатей потребуется вдвое меньше времени, а количество очков, начисляемых за удержание Печатей, будет увеличено. Также будет скорректирована механика возрождения в режимах “Горнило”: автоматическое возрождение теперь будет происходить через 3 секунды после смерти персонажа, а воздействие, накладываемое после возрождения, дополнительно увеличит скорость передвижения персонажа на 25%. Достижения Арены В связи с масштабными изменениями Арены будут переработаны и достижения. Прежде всего, в игру будет добавлено 20 новых достижений для типа Арены “Лига”, три из которых будут легендарными! Кроме того, будут обновлены требования для получения существующих достижений: достижения “Триумфатор арены 2х2” и “Триумфатор арены 3х3” будут засчитываться только при победах в боях типа “Турнир”, достижения “Триумфатор арены 5х5” и “Триумфатор Горнила” - в боях типа “Потасовка”, достижение “Триумфатор Храма печатей” - в боях типа “Турнир” и “Потасовка”. Также достижения “Последний герой и “Комбо” будут выполняться только в сражениях типа “Потасовка”. Изменятся требования и для достижений “Зал славы арены 2x2”, “Зал славы арены 3x3”, “Зал славы арены 5x5”, “Зал славы Храма печатей” и “Зал славы Горнила”: теперь гладиатору необходимо удержаться на месте не ниже 100-го в рейтинге на момент смены определенного режима (вместо требования завершить Сезон Арены на месте не ниже 100-го). А для получения достижений “Чемпион арены 2х2”, “Чемпион арены 3х3”, “Чемпион арены 5х5”, “Чемпион Храма печатей” и “Чемпион Горнила” теперь необходимо находиться на первом месте на арене в момент смены соответствующего режима (вместо требования завершить Сезон Арены на первом месте). Еженедельный турнир гильдий “Архивы эпохи” И снова боевые союзы Аринара готовятся принять вызов соперников и вступить в схватку за ценные трофеи! В еженедельном турнире принимают участие все гильдии от 2 уровня и выше. С началом турнира ваш боевой союз будет распределен в группу, соответствующую уровню вашей гильдии и без учета принадлежности к альянсу, так что соревноваться в количестве набранной репутации предстоит внутри вашего дивизиона. Распределение гильдий RU-Amber Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня RU-Topaz, RU-Ruby Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня SEA-Pearl Дивизион А: гильдии от 4 до 12 уровня Дивизион В: гильдии от 2 до 3 уровня BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня Зарабатывайте знания за выполнение различных игровых активностей, чтобы помочь своей гильдии занять призовое место и получить уникальные личные награды по итогам недели! Награды за турниры будут различаться в зависимости от тематики события недели. Обратите внимание, если игрок вступил в гильдию и вышел из неё в течение одного турнира, то все набранные игроком очки будут вычтены из общего счета гильдии. Узнать, сколько очков набрали ваши боевые товарищи, вы можете в Центре активностей! Кнопка “Статистика моей гильдии” доступна в меню турнира гильдии. Мировое событие “Скрытое в песках” Непостижимый Альмахад привлекает искателей приключений со всех уголков Аринара, жаждущих открыть тайны его прошлого и настоящего… Но в начале лета воинам обоих Альянсов предстоит остановить проникновение опасных обитателей Альмахада на Ирсельнорт! I стадия “Буря из прошлого” Белые камни, хранители событий прошлого, вновь почтили своим присутствием Ирсельнорт. Они принесли с собой видения событий, происходивших очень далеко отсюда, на таинственном острове Альмахад. Белые камни очень могущественны, они начинают смешивать прошлое и настоящее, призывая песчаные бури с Альмахада на Ирсельнорт! Поторопитесь уничтожить Вихревых элементалей, подпитывающих бури, чтобы Ирсельнорт не обратился в безжизненную пустыню! II стадия “Зыбучая аномалия” Прошлое вновь проникает в настоящее, создавая на вулканической почве вокруг Надир-сарда участки зыбучих песков! Их нужно скорее забросать камнями, пока они не стали препятствием торговле купцов Вольной Лиги. Отберите кирку у культистов, поклоняющихся Чёрному Солнцу Альмахада, собирайте камни и бросайте их в песок, чтобы предотвратить худшее! III стадия “Огненный дождь” Белые камни потревожили вулкан на Ирсельнорте. Извержение еще можно предотвратить, но дождь из огненных камней уже начался! Необходимо остановить влияние камней и разрушить их магию! Для этого помогите обелискам вытянуть магию камней из воздуха, уничтожая гноллов-дикарей, сбежавшихся со всех окрестных земель. Когда обелиски обезвредят Белые Камни и влияние древней магии уменьшится, вулкан начнет успокаиваться, а посланники прошлого - Песчаники с Альмахада, ослабнут! IV стадия “Древнейший царь” Правил первым государством людей царь, чья власть подкреплялась могучим артефактом - Ободом Чёрного Солнца. Сила артефакта была столь велика, что даже спустя множество веков она находит способ проникнуть в настоящее через Белые Камни. Один из владык артефакта пытается пробудиться и проникнуть в настоящее, чтобы вновь занять свой трон! Смелее, воспользуйтесь Белыми Камнями, чтобы остановить Царя Альмахада, пока он не набрал достаточно силы! Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Кузня пламени” И вновь Снорлар уготовил для сильнейших гильдий по-настоящему жаркое испытание! Преданный ученик Вулкана унаследовал от своего учителя пламенную ярость, которую он готов обрушить на боевые союзы Аринара! Грядёт час хаоса и разрушений, ведь Снорлар, ученик божественного Вулкана, вновь созывает бойцов на состязание гильдий. Задача проста - убивать как можно больше чудовищ, доказывая, что именно ваша гильдия заслуживает право быть победителем. На выжженных землях покоятся мечи Вулкана, некогда кузнец вложил в них осколки души великих воинов. Если уничтожить хотя бы один, вам предстоит столкнуться с настоящим извержением порождений зла. Сражайтесь не только с монстрами, но и с воинами противоборствующих гильдий, чтобы расчистить путь к победе. После старта события ваша гильдия попадет в один из 4 военных лагерей. Оказаться на поле боя можно с помощью двух выходов, которые приведут на соседние локации, или с помощью катапульты, которая отправит вас ближе к центру карты. Логова четырех боссов - Духа пламени, Огненной виверны, Искроносца и Снорлара расположены на угловых локациях, внешнее кольцо вулканической равнины является прибежищем для сильных монстров, а центральная часть выглядит пустынной, однако в ваших силах все изменить! Преисполненный злобой и жаждой мести, Снорлар наделил гильдии Аринара даром вызывать гибельные извержения, уничтожающие все живое… Для того, чтобы вызвать извержение, необходимо расправиться со всеми 4 боссами в угловых локациях, а дальше начинается самое интересное! Во время извержения выжить можно будет только в центре карты, который заполнится сильными монстрами - поспешите туда, если хотите спастись от раскаленного дыма и заработать очки! А если вы хотите вызвать настоящую лавину монстров и набрать как можно больше очков за расправу с ними, то вам придется отыскать и разрушить один из трех мечей Вулкана! Только помните, что разрушение всех трех мечей остановит извержение, а центральные локации опустеют. Заработать очки можно будет и за убийство вражеских игроков во время извержения, так что защищайте своих боевых товарищей! Кроме того, во время извержения попасть на поле боя из военного лагеря можно будет только с помощью катапульты. В пылу сражения не забывайте о главной задаче! Чтобы обеспечить своей гильдии безоговорочную победу, необходимо набрать больше очков, чем другие гильдии, за выполнение следующих активностей: убийство монстров во внешнем кольце - 1 очко убийство монстров в центре карты - 3 очка убийство игрока во время извержения - 5 очков убийство меча Вулкана - 50 очков убийство босса - 250 очков Новое гильдейское событие в открытом мире “В тылу врага” Кто бы мог подумать, что предприимчивому народу Вольной Лиги однажды понадобится помощь героев Аринара! Выполните условия для активации события и поспешите расправиться с каждым из восьми кошмарных чудовищ, угрожающих посеять хаос на Ирсельнорте! Народ Вольной Лиги чтит каждого, кто чист мыслями и силён духом и телом. Но даже им приходится обращаться за помощью. На пути гильдий Лиги всё чаще стали встречаться всевозможные опасные существа. С разных уголков Ирсельнорта доносятся то яростный рёв чудовищ, то скрежет мечей неупокоенных воинов. Лига просит избавиться от восьмерых самых ужасных созданий, преисполненных гневом и безумием. Задача не из лёгких, но пустынный народ всегда щедро одаривает героев! Разъяренные чудовища, обитающие на Ирсельнорте, издавна угрожают безопасности Вольной Лиги… Торговцы Лиги уже не раз взывали о помощи - пришло время откликнуться на этот призыв, застать монстров врасплох и расправиться с ними! Избавьте народ Вольной Лиги от нависающей угрозы, чтобы обрести славу отважных воинов! Гильдейские события в открытом мире Культовые рейдовые боссы Аринара - Мститель, Демонолог и Созерцатель, снова готовы к реваншу! Выполните условия для активации каждого из событий и отправляйтесь на поимку злодеев! “Взгляд смерти” Созерцатель - порождение сил Хаоса, некогда пленённое самим Беренгаром. Обретя свободу после исчезновения чародея, Созерцатель спрятался где-то в пещерах Ирсельнорта и принялся сеять раздоры. Послав зов своим родичам, обитающим в Недрах, он спровоцировал вторжение Хаоса на Ирсельнорт! Существует только один способ оборвать этот зов - убить Созерцателя! “Пламя гнева” Мстителем нарёк себя один из первородных драконов, охранявших Копьё Войны. Всю свою ярость и всю свою мудрость он передал Беренгару, прежде чем упокоиться в Потаённом Святилище. Но ненависть дракона к Гараану была столь сильна, что после смерти он не нашёл покоя - и вернулся в обличье костяного чудовища. Упокойте его в бою, чтобы вернуть мир и покой на Берег Пепла. “Потерянная душа” Некогда Демонолог зашел в своих изысканиях столь далеко, что лишился души - но обрёл невиданное прежде могущество. Выступив на стороне Сэма Хейна, он проиграл, и поспешил укрыться там, где никто не стал бы его искать: за Вратами Теней. Когда опасность отступила, он вернулся на Ирсельнорт и укрылся в подземелье. Демонолог мечтает о реванше, но он должен получить лишь смерть! Кроме того, не забывайте, что рейдовые боссы готовы принять бой и вне события. Праздничные достижения Только во время праздничных событий, посвященных 16-летию Warspear Online, у вас будет возможность получить 3 новых легендарных гильдейских достижения! Сокрушайте противников в турнирном гильдейском событии на GvG-территории и не забывайте расправляться с боссами события, чтобы навсегда вписать имя своей гильдии в историю Аринара! 26 Сезон активностей Прочувствовать атмосферу праздника и как следует повеселиться поможет новый Сезон активностей, который начнется вскоре после выхода обновления! Заглядывайте в Центр активностей, чтобы увидеть все доступные миссии, а также отследить свой прогресс. А для владельцев Боевого пропуска будет доступна дополнительная ветка уникальных наград! Кроме того, обладатели Боевого пропуска получают: дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера; личный Банк знаний. Корректировка заданий на Ирсельнорте В обновлении 12.4 будут изменены условия для завершения заданий на убийство мини-боссов Марракша, Динальт Неупокоенный, Кратт Мститель, Джинн Кровавого пламени, Гариэль, Гранитный Страж, Гарр-Шагг, Озерный элементаль, Морское чудище, Гридаур, Гунтрам, Дрогон и Ламберт на Ирсельнорте: теперь для выполнения заданий требуется принять участие в убийстве мини-боссов. С выходом обновления 12.4 минимальная доступная версия Android OS в Google Play - 5.0. Для устройств с Android OS 4.4W и ниже приложение доступно к скачиванию на официальном сайте игры. На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках и других изменениях будет доступна в день выхода обновления. До встречи на открытом тестировании! Команда Warspear Online
    17 points
  4. До сих пор не понимаю почему не добавили начальный шмот для хай лвл, ведь в основном люди сначала качают персонажа до хай лвл и потом уже начинают аренить, а щас максимальный уровень выдаваемого шота 17. Вы думаете кто то будет сидеть на этом уровне и набивать себе арену? На хай лвл так же регать проще в пве будет, или как, 32-34 персу надевать 17 шмотки не имеющие нормальные статы и идти бить гор?
    16 points
  5. Предисловие(скрою в спойлер для тех кому лень читать такое) Пояснительная часть Итак чем же тут живет игрок? В моем примере условно представим что игрок(далее игрок) скачал игру недавно, прокачался неведомым образом без помощи до 30 уровня(мое уважение этому вымышленному игроку) на амбере(взят т.к. я сам оттуда) и кое что уже понимает в игре. Сюжетка пройдена, чем же будет заниматься наш игрок? Актуальный контент варспир онлайн Фарм знаний/репутаций, прокачка талантов Фарм пвп шмота Взаимодействие с гильдией Фарм игровых ценностей(любой) Дополнительно о недосягаемом Практическая часть Вернемся к нашему игроку, он нашел себе активную ги, не топовую но с обязательными минимальными требованиями - как у всех, обязательное посещение гвг, наличие пвп шмота, наличие дискорда. Ги согласилась взять игрока с условием что он набивает пвп шмот, игрок добросовестно набил(каким образом в потасовке или на сливах где то не важно, главное набил фул арену), апнул хай лвл и собрал более менее адекватный шмот на перса. Чем же он занимается дальше? В дискорде своей гильдии игрок видит расписание на меживентовый период где каждый день в вечернее время(по мск всегда) указаны события гильдии, в среду и субботу красненьким выделены гвг тритон и тому подобные прелести. Соответственно наш игрок понимает что это его время в игре принадлежит гильдии и ее активностям. Допустим игрок работает до 5 вечера 5 дней в неделю, заходит в игру в 7-8 вечера и исходя их всего вышенаписанного мной ему необходимо набить знания/репы дневные, поаренить и все это в обход гильдейских активностей. Как это все уместить в свободное время и сколько свободного времени у игрока дело индивидуальное, но прикинув данные моей ги, учитывая актив друзей играющих в игру и соги я могу сказать что среднеактивный игрок варспир играет 4 часа в сутки в будни, в выходные куда больше. Гильдейская активность занимает примерно час в день(собы+гвг), на ивентах возможно дольше. Конечно в разные дни недели это время отличается, где то больше где то меньше, но в среднем вот так. Инст на знания/репу отбирает где то минут 30-40, арена - час-полтора, некоторые еще и находят силы на квесты(хотя мало таких людей). Как это рапределяется зависит опять же от расписания событий на день. В виду того что на закрытие всех капов уходит довольно много времени игрок научился делать несколько вещей попутно, допустим кап знаний на победы на арене и выполнение заданий один и тот же, потому быстрее будет начать с закрытия арены, а если не хватит знаний то добить их парочкой квестов потом. Ну если закрывать по 25 побед то кап набьется и так. Пока у игрока не изучены нужные ему таланты песков и воды - закрывает знаний и репы в разных инстах, опять же по возможности. В идеале так: 3 захода в лг миф чтобы отбить кап репы тритонов, остаток в храме дневних богов чтобы набить репу старейшин. Как только игрок набьет необходимые таланты для экономии времени на поиск пати - проще бегать в инст замка, там есть возможность снять реликвию дорогую или книгу. По времени конечно может древо лайт будет быстрее, но дропа там нет даже в теории. В любом случае все эти действия игрок выполняет до начала событий гильдии, а далее идет помогать своей ги, заодно лутая кучу опыта и репутации с событий. Пропускать эти активности невыгодно, т.к. награды с них зачастую куда более ценные чем за квесты, а выполняется все элементарно. Особенно это касается штурма/грота на 5 секторе айва, за которые дают 1к дублонов для шмота/пух дна в сумме, а так же репутации которые довольно сложно добыть другим путем. Ну и собы альмахада по тому же принципу, и валюта и репутация на этих собах зарабатывается куда проще чем бегать выполнять квесты. В среду и субботу график игрока вообще очень напряженный, т.к. собы начинаются очень рано, до гвг тритонов. Делается это для того чтобы вы были максимально забаффаны на само гвг и потом в случае победы имели хороший буст в инстах. Где же в эти дни закрывать арену? Где то между делом получается по возможности. К примеру я в такие дни ловлю окошко после соб(с 5 до 6 собы идут примерно в среду субботу у нас), потому как после гвг тритон большинство игроков пойдет инстить и рег на арене станет совсем печальным. Не говоря уже если самому захочется поинстить. Касаемо фарма арены - по личному опыту могу сказать что сложно будет только первое время, пока вы не начнете делать это на постоянной основе. Во первых придет опыт и будет все больше получаться в самом бою, во 2 подберете себе нужные баффы и научитесь следить за ними нормально. В 3-х будут куда проще восприниматься поражения изза глупых действий союзников/твинов/афк. Нуу да арена дело грязное. Главное заставить себя х2 регать, через боль как то но началь собирать величие, чем больше велы тем проще арена. Некоторым извращенцам даже нравиться начинает) Ничего не сказал еще о гробницах/форпостах, которые на данный момент являются единственным актуальным контентом на альмахаде. Кроме того что эти места являются отличным вариантом фарма репутации старейшин+знаний, там можно снять вполне достойный дроп. В основном это касается гробниц. Их рекомендую бегать каждый день по возможности, если у группы у всех открыты таланты на раскопки это занимает 20-30 минут в среднем. В фортпостах те то чтобы дроп совсем не ценился, там тоже есть что пофармить конечно, но он просто уступает значительно дропу с гробниц ну и в целом как то менее популярны фп. Относительно ивентов и их активностей: тут все просто, на каждом ивенте есть 1-2 собы гильдии, не особо напряжные(хотя иногда весьма затратные как например весной была) но с хорошей наградой. Есть пара гвг которые полюбому будут обязательными и по итогу в неделю у игрока получится 4-5 дней с обязательным гвг. Ну и как бы все. Активностей на ивенте конечно же больше но бегать остальные редко кто обязывает да и смысла в этом немного. Турниры гильдий и альянсов по всяческим эссенциям/шапочкам/магии это второстепенные вещи на которые обращать внимание не стоит как по мне. Награды за победы в подобных мероприятиях не стоят затраченных сил, ну а если ги активнее других она и так победит. Ивентовые же таланты делятся на нужные и бесполезные, нужные прокачаются без особых усилий, а ненужные.. ну они ненужные. Заключение Если суммировать вышенаписанное то получится что быть новичком в варспир это значит ежедневно выполнять однотипные действия по расписанию с группой(да что уж там, с толпой) таких же тружеников в попытке угнаться за "старыми" игроками, потому как у них все это уже изучено/нафармлено давно, а задача разработчиков их в этом проекте удержать. Я не берусь рассуждать хорошо это или плохо, есть в игре и свои положительные моменты конечно же, вывод для себя сделает каждый сам. Что касается остального контента, который данная тема не затрагивает - могу сказать так: это либо устаревший, либо просто проходной контент. То что некогда было великим сейчас просто никому не нужное старье в виду потери всяческой актуальности. Лабиринт, топи, ирсельнорт в первую очередь. Инсты практически все ненужны в игре, они остались для прохождения сюжетки и выполнения ачивок. Крафт даже не второстепенный, от третьестепенный, как доп средство заработка для 1% игроков максимум. Открытый мир и пвп зоны в игре не несут большого смысла потому как они пустые. Бои есть где то на 3-4 секторах айва, на 3 между квестовыми патьками и фармерами, на 4 между качерами за двух рб с ресом 15минут. Мир рб ирса вне ивента убивают ради ачивки раз в неделю наверное, мир рб 1-2 секторов айвондила так же. Фарм рб мертвый, бьют стабильно только рб на 5 секторе потому что с них книги падают и по лвл нет ограничений, на 3 секторе общих потому что там шмотки в по 2к падают и рб все рядом находятся, ну и пауков на 4 секторе так же. Все это соло фарм для 1 перса которому по сути игра не интересна толком, ценного с них ничего нет. Относительно арены в варспире могу только сказать что не стоит начинать играть в эту игру если вас интересует только пвп. Как доп активность чтобы развеять скуку можно, главное не воспринимать все всерьез Послесловие. Хоть большинство темы и пропитано недовольством теми или иными проблемами я не могу сказать что в варспире совсем нет положительных моментов. К таковым я лично отношу простоту игры, в ней не надо напрягаться вообше можно просто отдыхать(речь о геймплее, простое управление, неспешная динамика игры и низкие требования к концентрации игрока), при этом как я писал выше есть соревновательный контент, противостояние гильдий и альянсов круто подогревает интерес(когда оно есть конечно, на амбере по крайней мере сторона хранителей большинство времени в депресняке валяется и не шевелится совсем в последние годы). Раньше к плюсам я так же относил дешевизну так сказать донатных механик, ну то есть не надо было квартиру закладывать чтобы перса в топ вывести, сейчас увы так сказать не могу, экономика игры болеет. Так же мне всегда нравилось как айгринд взаимодействует с публикой в плане там первоапрельских анонсов, слитых скрытых файлов перед ребалансом с приколами вместо названий, измениниями ников в мир чате с нецензурных на приколюхи всякие ну в общем в таком духе. Люди с хорошим здравым юмором в комьюнити менеджерах и разработчиках это супер, надеюсь еще остались такие, либо придут) Жаль в последнее время и про этот пункт не могу положительно отозваться. Так же в игре(а точнее на форуме) проходит довольно много разнообразных конкурсов на любой вкус и цвет, так что если вы хоть както одарены(в отличие от автора) то всегда найдете кункурс себе под стать, думаю это тоже к плюсам можно смело отнести. Тему возможно буду дополнять если что то упустил или забыл вообще. Возможно в комментах кто то что то добавит, либо если есть вопросы отвечу. Всем осилившим столько букв спасибо за внимание ;)
    14 points
  6. Вступление: Прошло уже сколько, 3 года? За это длительное время, лично я, да думаю и другие игроки, уже изрядно намучались с этими лимитами. И здесь, сегодня, мы попробуем составить план по решению данной проблемы. Я для себя нашел 2 главные проблемы в механике лимитов, которые предлагаю исправить. Во первых, вопрос к игрокам, кто вы? Пвп головного мозга? Тру пвешник? А может фанат мировых боссов? Или предпочитаете не сумбурную жизнь в гильдиях которые вообще никуда не ходят? Да, это замечательно что в нашей игре, есть довольно много направлений и сфер деятельности, но почему лимиты знаний заставляют меня участвовать абсолютно во всем? Вторая проблема, это отсутствие недельных лимитов. Думаю довольно много игроков, играют по немногу, а раз в недельку хотят зайти побольше поиграть, но игра им говорит: "Нет дружище! Играй ка ты каждый день, а вот сегодня ты больше ничего не получишь...". Я думаю посыл понятен, так что приступим к моему варианту решения данных проблем. Суть идеи: 1) Устанавливается глобальный дневной лимит на знания, данный лимит будет один на все виды заработка знаний в игре, кроме бп и наград за вход. Собственно вы сможете отбить фул кап одной активностью, или же так же как и сейчас, делая все понемногу. 2) Добавляется глобальный недельный лимит на знания, данный лимит так же будет на все виды заработка знаний, кроме бп и наград. Этот лимит будет значительно больше и засчитываться он начнет, только после полного использования дневного лимита. Некий недельный банк позволяющий выходить в оверкап лимита. Что это даст: Игроки смогут играть в игру так, как им нравится и заниматься тем, что им нравится, не задумываясь о потраченных знаниях. Все виды активности имеют свои награды, поэтому я сомневаюсь что это повлияет на какую-то из них. Так же игроки смогут планировать свое время в игре в течении недели и например значительно больше поиграть на выходных. Данные лимиты все так же можно будет расширять на неделях изобилиях, или увеличивать количество знаний, это не должно сильно повлиять на механики начисления. Я считаю, что лимиты это ограничение нужное для того, что бы за 1 день все не перекачали, а не для поджога пятой точки игрока! Поэтому эти идеи направлены сделать данные "ограничения" более мягкими и приветливыми для игрока. Всем спасибо за внимание. Забыл добавить, это так же позволит закрыть вопрос у новичков, ведь теперь они смогут спокойно выполнять сюжетные квесты в большом количестве, не теряя при этом заслуженные знания.
    14 points
  7. Шестнадцать лет ношу вселенную в кармане, Бескрайнюю, с оттенком доброй теплоты. И ни на что не променяю Цветные пиксели сплетённые в миры. Warspear Online - два громких и знакомых слова, Живущие в сердцах и душах тех, Кто за тебя бокал поднять готовы, Отпраздновав игры очередной успех. Второй десяток лет - не возраст для вселенной, Готовы быть с тобой хоть тысячу веков. Расти, собою оставаясь неизменно, Наш Аринар - великое творение богов!
    13 points
  8. Другое дело, теперь новички хоть спокойно смогут аренить на 34 уровне, такую халяву подвезли
    12 points
  9. Дорогие разработчики! Одним из самых сочных аспектов игры без сомнения остаются гвг. Они заставляют продумывать тактики и идти на уловки. Летнее гвг не исключение. Механика переноса душ позволяла гильдиям по разному проходить гвг. Кто-то шёл убивать боссов, кто-то нападал на ненавистные гильдии, кто-то случайно находил душу, оставшуюся после ожесточённого сражения, а кто-то закрывал локацию для возложения души, дабы не дать оппонентам выйти из поля боя победителями. Так было... до сей момента. Гвг хаос антипример хорошему гвг. Каждый хаос был одинаковым, победа на нём во многом определялась респом, а хоть какой то экшен мог создаваться только на боссах среди единичных гильдий, занимающих верхушки топа. Многие игроки даже не участвовали в данном мероприятии как таковом. Когда его убрали, многие надеялись на переработку данного события. Прошло некоторое время и мы видим, как интересное и увлекательное гвг променивают на... Хаос? Событие буквально повторяет всех механики хаоса. Но это не самое страшное. В целях привлечения новых игроков это действует еще более негативно. Почему? Потому что данный концепт буквально не даёт ни шанса на развитие средних гильдий. Новым гильдиям с новыми игроками никак не ворваться в данный топ. Не Топазу ли знать, каково это, когда одна гильдия берёт под контроль всё. И подобные гвг лишь закрепляют подобную практику, тормозя развитие молодых гильдий. Поэтому прошу вас вернуть старый концепт летнего гильдейского события. Оно было очень классным!
    12 points
  10. Что, ЕЩЁ БОЛЕЕ ЗАХВАТЫВАЮЩИМИ?
    12 points
  11. Дорогая Warspear Online! Поздравляю тебя с днём рождения! 16 лет – это замечательное достижение, и я рад быть частью этой невероятной истории. От всего сердца хочу поблагодарить команду разработчиков за их труд и преданность проекту. Благодаря вашему творчеству и усердию, игра остаётся живой и всё такой же увлекательной, принося радость тысячам игроков по всему миру. Варспир, желаю тебе дальнейшего роста и процветания! Пусть впереди будет ещё больше новых приключений, потрясающих сюжетов и незабываемых моментов. Спасибо за всю ту радость, что ты приносишь в нашу жизнь. С наилучшими пожеланиями, Aikko | Ru-Amber.
    11 points
  12. И еще @Holmes @Shimarin баффы замка и битвы тоже надо бы отключить, это слишком сильные бусты. Я думаю почти все игроки тут будут ЗА.
    11 points
  13. Шмотками арены (которые по кв) вы попросту испортили жизнь нубам. Хотя они об этом даже не подозревают. дело вот в чем: я очень часто помогаю нубам по кв на нубе и Ирсе, и практически у каждого первого вижу теперь эти шмотки надетые. Они же ведь не понимают, что с ними еще тяжелее. Вы им дали эти шмотки, они их надели, видя что там защиты больше. В статах они еще не разбираются. В итоге дохнут еще быстрее, чем раньше. вы прежде чем давать такие вещи в игру нубам - сделайте обучающий экскурс, либо же всплывающее уведомление какое-то, что с таким шмотом нельзя идти на мобов.
    10 points
  14. Меня терзают смутные сомнения, что за несколько дней до обновы все изменят, хотя сделать хаос из ивентового гвг это конечно... плохая идея. Ну в случае если изменения уже не возможны, прошу увеличить количество призовых мест с учетом активности серверов, дабы средние ги стараясь тоже имели шансы. Вообще я совершенно не понимаю разработчиков... делают какую-то ужасную рекламу, ослабляют нуб, ирс, айв, вроде как все для привлечения новичков, и в то же время основной мало-мальски интересный контент завязан на гильдиях. Так вот, если разработчики не знали, сообщаю, как глава средней ги, топ ги эти новички нафиг не нужны, они вступают как раз в средние ги, которые вы душите вот такими обновами на корню. А без ги эти новички до топ ги просто не доживут, они уйдут в другую игру, где их ждет еще что-то кроме дейлов. Про стратегии и тактики так же соглашусь с автором. Вангую что будет как с лисьим лесом, сначала все, кроме топ ги, будут пол ивента курить бамбук, а потом, когда все кроме топ ги забьют и перестанут даже народ на это собирать начнутся ослабления, в данном случае видимо увеличение количества призовых, только на этой неделе блабла не упустите и тд., когда это нафиг уже никому не надо, потому что народ с ги ливнул.
    10 points
  15. Думали обновление с ареной хоть как-то изменит саму арену, а по итогу получили немного больше импов за счёт рейтинговой системы. Но проблема всё ещё осталось. Для начала начну с самой огромной проблемы в нынешнем году: промежуточный шмот арены. И нет, я не про тот ширпотреб с кв, а про тот, который продаёт у снабженца арены. Идёт 2024 год, набор шмота арены стоит уже 293 000 очка арены или 311 600 очков арены, а за победу в 2х2 как давало 45 очков так и даёт. В 5х5 даёт 110. Раньше требовалось набивать эту валюту в афк режиме около 40 часов, игроки в это время могли пвпшиться в пве шмотках или пообщаться. Сейчас же требуется 50 или 60 часов ради базового набора, который в будущем игрок выкинет или продаст нпс за пару тысяч голды ради того, чтобы одеть свою новенькую велу. Из этого понимаем, что 4 шмотки арены скупленные у снабженца - это промежуточный шмот на который рядовой игрок потратил 50 часов своего времени в сливах. Это разве нормально? Игрок не наберётся опыта в пвп, а пвпшиться в пве - гиблое дело, ведь класс дамагера, абсолютно любой, снесёт хила и/или танка. Сопротивление может разве что оказать другой дд. А искатель и разбойник для любого рядового игрока "набирающий опыт" в таких режимах, и вовсе будут считать ультимативными классами из-за инвиза и фул контроля(хотя там и 3 секунд контроля хватит, чтобы завалить одного игрока). Делаем вывод: игрок будет общаться в чате на протяжении часов или в зависимости от класса давать или получать аплеухи. Или если телефон позволит будет смотреть на маленьком экране фильмец или видосики с ютуба. Ничего путного из такого игрока не выйдет, пока он в фул шмоте арены не начнёт уже в реальных боях набираться опыта подставляя своих напарников. Решение 1: делать шмот арены у снабженца без привязки, чтобы аренер в будущем продал его. Или чтобы другие игроки в веле регающие забивы могли отбить билы продажей этого шмота. Теперь аренеры смогут приносить пользу фракции таким образом, а рядовым игрокам не придётся стоять афк 50 часов. Решение 2: возможность покупать этот шмот у снабженца за голду. Решение 3: увеличить получаемые очки арены в 3 раза. Но чую, что на этом озолотятся. Так что вместе с этим сносим зелья или увеличиваем цену на них.
    9 points
  16. Да,согласен,самую малость мрачновато,но я художник,я так вижу) На победу не рассчитываю,но критику принимаю🫡
    9 points
  17. Всем доброго времени суток, вопрос скорее к разработчикам игры, но возможно и кто-то из игроков мне сможет дать внятный ответ почему так не сделали. Для начала, чтобы понятно было что я хочу пробежимся коротко о том, что у нас уже в принципе есть. Экипировка - исключительно гринд, НО если ты вкладываешь деньги в игру, то можешь купить все за 1 день. Заточка экипировки - либо ты гриндишь и покупаешь знаки/сферы у тех, кто вкладывает в игру средства, либо ты донатишь и точишь сам. Боевой пропуск - либо гринд, либо донат. Внеклассовые учебники - либо гринд многолетний, либо донатишь в игру и покупаешь у тех, кто гриндит Всякие мелкие вещи по типу экспертных книг/реликвий - тут уже напрямую можно купить за донат, иные реликвии гринд либо донат и покупаешь у людей которые гриндят. уровень персонажа - либо кропотливо качаешься, либо бустишься банками на опыт (при чем 200% дают за донат вроде б как) итого что мы имеем. Вот я зашел в игру после «отпуска». 1) Я качнул персонажа до 34 2) Задонатил и купил весь эквип 3) заточил все на 10 и мне говорят: ты еще лох, надо таланты качать. Так я не могу, я работаю. У меня есть время часик посидеть перед телефоном после работы, почему мне не дали возможность прокачать таланты за донат, как те же экспертные навыки/реликвии/точку/эквип? я почитал на форуме, мне надо 2 года неспешными действиями качнуть таланты. Это же несоизмеримо долго. У меня физически столько времени нет. Во всех подобных играх ты всегда можешь за донат купить то, что другим нужно гриндить и наоборот, ты можешь гриндить и не вливать ни копейки. но меня поставили перед фактом, я обязан гриндить и донатом я это никак не решу.
    9 points
  18. Horimiya

    Время

    Сегодня я как обычно зашёл на события перед GvG-тритонов и даже не заметил сколько времени это у меня заняло. Если быть честным, сначала я не придал значения цифрам, я на них обычно вообще не обращаю внимания. Но потом я задумался. 1,4 ч = 1 ч 24 мин Из этого времени около 15 минут ушло на GvG-тритонов, т.е. 1 ч 9 мин ушло на обычные события: 1. Пламя гнева 2. Потерянная душа 3. Взгляд смерти 4. В тылу врага 5. Спуск в грот 6. Дикая охота 7. Музыка магии От одного количества событий уже немного появляются вопросы. Их становится тем больше, что я не ходил ни на одно мировое событие и моя гильдия не успела сходить ещё событие "Штурм корабля", а это ещё приблизительно +15 минут (штурм) и минимум по +20 минут за мировые события к итоговому времени. Мне одному кажется, что события стали занимать слишком много времени? Кто-то скажет, что такая ситуация будет только во время празднования дня рождения игры, но все знают, что это не так. Вспомните, сколько у вас занимает прохождение событий нового острова Альмахада! Во время дня рождения игры их стали бегать явно меньше, либо не бегают вообще (их и во внеивентовое время не каждый день все делали). Кто-то может сказать, мол если у тебя нет времени - не ходи на события эти, они не обязательные. Однако, я не совсем с этим согласен. Более половины выполненых событий из списка дают баффы - бонусы к определенным параметрам вашего персонажа, что неплохо повышает силу персонажа в бою. В то же время каждое событие даёт так же награду в виде репутации/знаний - это очень важно для роста персонажа. Стоит так же и упомянуть сундуки из которых падают костюмы/книги и это может так же усилить персонажа. Из совокупности этих факторов выходит, что пропускать события банально не выгодно и это может плохо сказаться по игре (из-за отсутствия баффов, кои у других игроков явно будут). Стоит отметить, что я не жалуюсь на нехватку времени на все эти события, я жалуюсь на время которое я затрачиваю на эти события, а это разные вещи. В современных реалиях игра стала требовать слишком много времени, а это не позволительная роскошь, ведь в таком раскладе получается что не игрок играет в игру, а игра играет игроком. В общем немного вот таких мыслей от меня. Если согласны со мной или хотели бы что-то дополнить, то добро пожаловать в комментарии. Не согласны - будет интересно прочитать ваше видение ситуации.
    9 points
  19. Лучём из космоса ахахахахаха WAR 124 1920x1080.mp4
    9 points
  20. Стрэээээээнж, вы гдееее?!?!?!? Так и быть, за вас отправлю вашу гифку, но чтобы в следующий раз сами...
    9 points
  21. 1. Добавление счетчика мобов на 1 стадиях событий первых 4 секторов Айвондила. (как на тех же динамикам 5 сектора) -Зачем? -Чтобы знать точно сколько мобов уже убить, и сколько еще нужно убить. Понимание этого делает игровой процесс легче и понятнее. 2. Если на Альмахаде тоже будут собы, то хотелось бы упростить набивание соб на Айвондиле. Таким образом что инст нужно пройти не 10 раз, а чтобы его прошли игроки этой гильдии 10 раз. Пример: Сейчас вы можете собраться в 5 человек из гильдии, и за 1 заход в инст вы получите 1/10 очков для активации собы. Т.е для максимального профита, игроки одной ги не должны быть вместе в пати для набивания соб. - Не сплочает игроков из ги. Мое же предложение состоит в том, что вы собрались в 5 человек из гильдии, зашли в инст и получили 5\10 очков для активации собы. + Сплочает игроков из ги. Т.е теперь всего за 2 очка выноса, вы можете активировать собу, и потратить на это не +20-30 минут, а около 10м (зависит от силы вашей пати)
    9 points
  22. Интересно а разработчики поймут что для адекватной работы такой арены надо выпускать ребалансы не раз в год а хотя бы раз в 3 месяца
    9 points
  23. Привет всем, кому скучно и кто недоволен решением вопроса, связанного с ареной. Начну я эту тему с того, что разработчики сделали на данный момент, и закончу своим мнением и возможным решением, которое должны были реализовать разработчики по моему мнению. Начну с того, что они сделали новый игровой режим - возмездие. Было много хороших идей. Можно было бы сдраять игровой режим с моблы. Было много идей для изменения нынешних режимов [...]. У вас, как я понимаю, это как обычное 2х2 или 3х3 месиво, но каждый игрок имеет по 1 респауну за бой. Вроде бы, кажется, что всё нормально, но не тут то было. При респауне вы появляетесь на респауне, и пока вы топаете своими ножками и включаете свои стоечки, вашего тиммейта отжарят, и в итоге никаким возмездием не пахнет, так как после респауна игроку надо ещё успеть подойти к тиммейту. По поводу снятия "блага" после активации 1 навыка при том, что у нас при респауне нужно прожать 1-3 стойки, навыки на защиту и баффы (конкретно жрец, которому при ресе нужно включить ауру, накинуть щит, крылья, бремя, +полусет тритонов) - 5 навыков. А "благо" слетает после первого навыка. Тоесть, враг может стоять на нашем ресе, бегает за мной, я прожимаю 1 навык и ловлю контроль в лицо, а поскольку я защитные навыки не прожал, меня ломают. Если прожать защитный навык, то 1 навыка будет довольно мало, чтобы пережить прокасть врага тряпке (учитывая всем известные атаки по 4-6к от ханта или рея). Если навесить контроль (которого у жреца полтора навыка), то всеравно не варик, потому что от авты есть шанс отвалиться (если прокнет баш, то это вообще фиаско). Пример был взят конкретно за жреца. Проблемы здесь будут у каждого класса. В качестве решения могу предложить вместо респауна бафф, который работает по принципу нимба друида (тот, который хилит при смертельной атаке). Этот бафф будет работать 1 раз и востанавливает 100% хп, 100% маны, снимает все дебаффы и даёт антистан на 5 секунд и блокирует получение входящего урона на 5 секунд при получении смертельной атаки. Это решит сразу две проблемы - прожатие стоек и передвижение после респауна. Убитый не умирает, остаётся на том же месте, где его "убили" и сразу готов продлевать бой, а время отсутствия получаемого урона даст игроку среагировать на то, что он свой респаун потратил. Дальше. Были жалобы на то, что рег убитый, и в одном и том же бою могут попасться начинающие бойцы (иначе говоря "пвешники"), мамкины токсичные гладиаторы, и хитрожопые люди, ставящие 100500 твинов. Это пытаются сейчас решить через внедрение "лиги", что поможет отсеивать по каждому рангу игроков, успехи ведения боя напрямую влияет на тех, с кем и против кого их будут кидать. Всё так же было много предложений, от введения рангов до распределения рега по снаряжению (лично я предлогал!). Но вы решили оставить в этом плане всё, как есть, и понадеяться на то, что какие-то там ранги они пораспределяют игроков: условно, твинами ты не зайдёшь высоко, потому что придётся играть, а поиграть с голой жопой не очень то и получится; новички будут держаться где-то посередине, так как твинов они будут лопать на изи, а к профи они не попадут, так как там за поражение отнимается кубков больше, чем мы получаем за победу (надеюсь); топеры, владельцы уберсломанных книг и классов, люди с замками и полной сумкой баффов они прорвутся вперёд, прорвутся в самые верха и будут петушить друг друга до посинения. Так же, за достижение таких-то рангов игрок (если оно так и есть) получит приятные ништяки, которые можно будет получать каждый сезон. По сути, всё, как завещали нам. Сказать, к чему это приведёт, я не могу, но скажу, что подобная система была введена ещё задолго до этого в других играх. При этом, эта система хорошо работает в тех же играх, как Clash Of Clans, Clash Royale и другие... Остаётся только посмотреть, что из этого получится. Была проблема с получением стартового пвп шмота, так как на 1 (!!!) шмотку 33-го уровня нам нужно будет [...] мозолить кнопку "Арена" около 10 часов (в лучшем случае) с учётом того, что на хай лвл против тебя с вероятностью в 50% попадутся те же топеры и скажут тебе, чтобы ты пошёл лить шмот в храм или 2х2, но не тут то было: в этих категориях, как правило, постоянно бегают люди, которые берут турнирные места. так же это попросту скучно, не спортивно, и попросту тупо. В игре, которая позиционирует себя, как ММОРПГ с пвп и пве контентом, мы должны участвовать в контенте стоянием в афк. При чём ладно. В каком-то 2016-м году это ещё могло проканать, так как там для афк стояния не нужно было много времени, а здесь, на хай лвл, чтобы получить базовый эквип, нужно стоять в афк реге около 40-60 часов. Без учёта того, что нам на всё это нужно голду отрыть и людей найти. Классный контент, скажите? При этом, если ты решишь забить хер на договорные бои, и добывать себе снаряжение чисто своими силами, то тебя обольют говном те же топеры, которые постоянно ноют, что "пвешники убивают арену" независимо от того, как хорошо ты играешь, будут кидать в чс, угрожать, что тебя кикнут из гильдии, орать по кд в мирчате, что ты руинишь им бои, и так далее, но им их петушиного мозга не хватает на понимание того, что именно это поведение и убивает арену, так как меньше людей начинают регать, меньше людей начинают интересоваться ареной в полной или частичной мере, меньше людей в итоге участвуют в пвп контенте, и как итог, на арене сидят онли переточки с кучей книг, которых новичёк не осилит. В ином случае, было бы достаточно людей для того, чтобы каждому мог попасться соперник своего уровня. Эта проблема была решена каким-то условным рассчётом эффективности игрока во время боя, но проблема здесь состоит в том, что каждый класс уникален, что позволяет каждому реализовывать свой потенциал по разному. Но не все его могут реализовать из-за сломаных механик (та же сопра, которой у игроков [много], мешает в полную меру реализовывать такие классы, как чк, дк, храм, друид, прочее...). В итоге получится, что те же физ дамагеры будут наиболее эффективны в боях, и в итоге у нас получится просто расшаровывание по классам, где на верху будут классы, которые ещё давно надо было пофиксить, а внизу аналогично классы, которые ничего не могут. Решение я уже предлогал в виде распределения игроков по снаряжению, так как оно в первую очередь определяет силу персонажа. Но я не был услышан. И под конец самое сладкое: Решение от разработчиков в виде пвп-заданий с получением пвп-шмота. Большинство (если не все) рассчитывали, что вот, разработчики взялись за ум, ща введут сюжетные задания на синий ареношмот и сделают пвп-дейлы, где можно будет получить очки арены вне самой арены. [...] Всё, что они сделали, так это, мать его, 4 синих сета шмота на 5-18 уровни, которые [...] никому не нужны. Вы серьёзно? Париться по поводу введения заданий на те уровни, которые в обычных условиях пролетаются за 1 день? [...] Ладно, допустим, хер с ним с тем шмотом. Я думал, ща пойду пвп-дейлы делать и понемногу добывать себе на ареношмот у снабженца... но только беда вот... ИХ НЕТУ!!! ПОПРОСТУ НЕТ! Они за эти 3 месяца сделали 52 задания (8х4 фракции нубоостровов + 10х2 фракции на ирсе). И все они - мусор. Единственная польза [...] - дополнительные 6-8к голды для новичка лишними не будут. Ладно. Админы аргументировали это тем, что: [...] Какая, [...] возможность, если на таком низком уровне регают только люди, которые уже давно себе велу набили, при этом ещё и на арену кидает раз в 75 лет. Учитываем ещё то, что на баланс на лоу лвлах [...], и там преимущественно сейчас отлично себя чувствуют ловчие, заклинатели и некры, которые через талланты качнули своих петов и рвут любого на этих уровнях. И что условному новичку делать с этим синим недоразумением? С врагами драться? Придёт условный 34-й разбойник на стояночку, настучит по лбу [...] каждому, кто качается на данный момент, и всё. Плакала твоя 17-ая экипировочка ареновская, потому что её сдадут в магазин. На этом "испытание своих сил" закончится и не начавшись. Было бы КУДА ЛОГИЧНЕЕ сделать следующее: сделать получение этой же экипировки на 17-29 уровнях. Я даже знаю, где эти задания выглядели прям отлично. 1-2 сектор айвондила, где сняли требования в виде прохождения данжа для сюжета, выглядят слишком скучно, так как сделал десяток сюжетных заданий, и ты уже в 3 секторе находишься, с [...] 17-м уровнем дерёшься с 26-ми мобами, которые отрывают тебе [...] за 1 укус. Там эти задания выглядели бы прям на отлично, так как того же снаряжения (не только пвп, а вообще) на этих уровнях найти очень сложно. + парочку заданий на 3-5 секторы айва на тот же синий ареношмот. В придачу можно было бы переработать (или полностью убрать) задания, где нужно убить n игроков вражеского альянса. Ввести туда очки арены, расходники на свиреп/устой, зелья и свитки на хп и сопру, и рядом с НПС с этим заданием сделать какой-то колизей (ну или те же чертоги в 1 секторе айва), который работает по принципу таверны - заходишь, дерёшься с игроками, получаешь ОА и расходники. К этому можно было бы добавить парочку дейлов на бой с пвп-мобами, где нам нужно будет убить условную элитку с интеллектом, которая хилится навыками/станит тебя/уклоняется/кайтит/призывает кого-то (придумать можно охренеть как много идей) или пойти и стырить какой-то предмет с-под охраны кучи мобов (механика задания с ограблением дома с Альмахада), которое будет испытывать игрока на интеллект и ловкость. В подобное я уже бы поиграл, так как подобные задания, бросающие игрокам вызов, создают много интереса вокруг себя. Да и бонусом, мог бы нафармить себе на ареношмот у снабженца. А там уже и можно заинтересоваться за велой пойти. Спасибо за внимание. Если имеете что-то против - можете взять случайный лежащий рядом [...] предмет и бросить в экран вашего монитора, ноутбука, или телефона. Жду на ответы
    8 points
  24. Шестнадцать лет - не юбилей. Но все же... Харад, Нуаду, Гараан - вот вам наш дар! Мы будем лучшими для вас, и отступать негоже. Warspear Online, ликует Аринар! В тени баталий, битв и подземелий Кипит работа, каждый должен знать. Нехватка свитков и волшебных зелий, Не будет обновлениям мешать! Так процветайте, развивайтесь земли Аринара! Побольше квестов, ивентов и всевозможных тайн! Прошу вас, разработчики, поддайте жара! И, с Днем Рождения, Warspear Online!
    8 points
  25. В целом, это очень хорошее обновление для арены, но я ожидал чего-то большего, хотелось бы видеть новые ветви талантов или новые навыки, что-то, что улучшило бы наш геймплей. Также очень странно, что обновление, ориентированное в основном на PvP, не включает никакого балансирования классов. Кроме того, @Holmes можно ли вам сказать, есть ли хотя бы планы на исправление ошибки со статусами существ, вызванных с помощью умений?
    8 points
  26. 8 points
  27. Fiz uma versão animada, mas não sabia se podia postar... Feliz 16 anos Warspear Online!!
    8 points
  28. с днем рождения варспир!! успехов и процветания вам очень старалась над окрыточкой, на нее ушло около 30-40 часов
    7 points
  29. И все. И щас в этом шмоте, идем штурмовать арену 31-34. Что поменялось то? Если для новичков, которых нет, то не поможет. Те кто регают арену на таких лвл, льют ее в 10 окон и уже все в веле. Шмот за эти кв для новичка, не более чем иллюзия шанса на победу. И где пве шмотки за кв? На 10 уровне получили и хватит? Вот вроде делаете... А ничего не получается. Соба для 15 гильдий. И то, раньше хоть выбывали топ ги, и было проще проходить. Щас же, на выходах с респов топы будут уже ждать других. Весело, че. ________________________________ Все как и ожидалось: 1. @Shimarinда, это не хаос 1в1. Это хуже. Там хоть мобы были пве. Тут же, я уверен будут пвп. А без шмота, которого нет у половины игроков, делать там нечего; 2. Шмот арены за кв только для лоу лвл, хотя там он никому не нужен, а нужен им пве шмот, а вот для хайлвл наоборот; В остальном 1в1 ивент предыдущих годов. Думаю актив после этого ивента снова просядет.
    7 points
  30. @Holmes, а де упрощение переключения талантов? Типо арена и таланты очень тесно сплетены и без адекватной ветки в лиге далеко не уплыть, вопрос, мне что совсем на PvE забить?
    7 points
  31. Тоесть персу надо 2-3 стойки прожать что бы быть готовым к бою а он выйдет с неуязвимости после 1 скила и получит стан в лицо
    7 points
  32. Летом будет фикс урона ханта надеюсь? В совокупности с контролем и скилом блага перс слишком живуч как для дальника, так как по нему очень сложно попасть даже с 30 точности. А получать в лицо в кап устоя с 1 веткой 3500+от авты которая еще и в уклон не идет и 6к от 2 ветки ошелома очень неприятно и имбалансно и это без некра в тиме
    7 points
  33. Друзья! Конкурс поздравлений “16 лет приключений” подошел к концу, а это значит, что пришло время подводить итоги! Как это обычно бывает, призовых мест на все ваши чудеснейшие работы не хватило, поэтому мы вручим дополнительные награды. С них и начнем! Приз зрительских симпатий и 5000 Чудо-монет получают: @zaychic Warspear Online - сквозь время и множество лик! (Zaychic, RU-Amber, видео) @ТaнисCaramba | Ru-Topaz | Видео @XopoiiieyaXopoiiieya/RU-Amber/Открытка @RobotikAmps\Ru-Amber\Открытка @LeomessiLeomessi / Ru-Amber / Стихотворение @BelopycTblzaika - RU-RUBY - Стих 3 место: 15.000 Чудо-монет + уникальный бронзовый значок на форуме @Zverskie @izalin @Alisepen 2 место: 30.000 Чудо-монет + уникальный серебряный значок на форуме @Overkings @Aikko Warspear @zaullon 1 место: 45.000 Чудо-монет + уникальный золотой значок на форуме @Ефрейторша @mashunecka @Linkor Также в честь шестнадцатого дня рождения все остальные участники получат поощрительный приз – 16 Тайников Эпохи! Благодарим за участие и до встречи в новых конкурсах! Команда Warspear Online
    6 points
  34. Поздравляю с днём рождения! Открытка масляными красками.
    6 points
  35. Монстры поздравляют!!!
    6 points
  36. Не знаю, после того, как не могут дать вразумительный ответ про плату знаниями за переключения веток (что так же важно для лиги), уже руки опускаются и не верится, что будет фидбек или какие-то правки. Ну либо еще пару лет ждать у моря погоды.
    6 points
  37. Ну вообще с другой стороны это хилы привыкли, что они могут танчить урон дд классов, а такого не должно быть в принципе. Раньше да друид просто держал ханта в корнях и он ничего сделать не мог, друль все перехиливал. И ты видимо привык к этому. Кроме того ты еще не играл видимо за друида с новым смерчем, там норм друид даже подойти к себе не даст, это совершенно другой бланс и твой видос не актуальный.
    6 points
  38. Я сильно много заинсадить сейчас не могу себе позволить, поэтому ответить могу только размыто) Регать игроков, которые будут сидеть глубоко в Платине, действительно будет хуже, ибо плотность игроков там, скорее всего, будет меньше, чем на более низких рангах. С этим сложно что-то сделать и при этом не задушить более слабых ребят. Особенно для высоких рангов акцент делается в первую очередь на качество боев, а не на количество. Это принципиальная разница, которая в целом должна поменять восприятие Лиги относительно других режимов. Если вы находитесь в реге и при этом в реге больше нет других равных вам по рейтингу (условно - силе) игроков, то кидать вас часто против более слабых смысла мало, потому что это никак не подтверждает вашу силу относительно других равных вам игроков, а смысл Лиги именно в этом - распределить игроков по силе и выявить лучших.
    6 points
  39. Could the timer before fight starts be increased in ranked? 10seconds isn't enough to use all buffs and if the wait times are long at higher ranks its annoying to pre buff.
    6 points
  40. Искренне хочется верить, что в этой "Лиге" будут какие-то ограничения бустов / книг в сторону "баланса":_). Как и писали раньше было бы здорово, если бы там отключили, ломающую игру, книги моря и желательно бусты замка, иначе как бе а зачем оно, если решать будет не скилл / правильная сборка, правильная комбинация персонажей напарников, а книга:_)
    6 points
  41. Запишите где нибудь, лига либо без пати должна быть либо так что бы чел с высоким рейтом не мог регать с челом с низким. А то будут брать твинов в пати чтобы на пве нубов кидало. Скорее анонс анонса тож норм.
    6 points
×
×
  • Create New...