Jump to content

Holmes

Developer
  • Posts

    7724
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    215

Everything posted by Holmes

  1. Скажу, что стоит создать обращение в техническую поддержку и указать там все необходимые данные и скриншоты с проблемой. После чего наши специалисты будут старательно пытаться это починить
  2. реально шок, вышло очень круто. Может хотя бы на ап чк договоримся?
  3. Новых крупных изменений в механиках в этом обновлении более не планируется, полный список есть в анонсе обновления. На будущее - да, можно рассмотреть.
  4. Пофиксили ошибку, из-за которой бонус к урону не стакался со временем. Остается проблема с выводом из невидимости - это в процессе исправления.
  5. Общий список всех правок и изменений в механиках будет после окончания тестирования (т.е. после 3 этапа). На данный момент мы активно исправляем ошибки. Часть фиксов попадет уже на 2-ой этап тестирования.
  6. Будет работать на всех скелетов, которые были призваны некромантами с активным талантом. Да, может уйти в Сопротивление - проверка на Сопротивление стандартная. Будет суммироваться.
  7. Скелеты теперь будут 1 уровня, как и другие призываемые монстры.
  8. Такая проблематика есть, но возможно сможем это пофиксить. Но даже если говорить про соло-пве, то не видел особого восторга от навыка
  9. А вы попробуйте использовать. С исправлением после ребаланса должно ощущаться достаточно сильно на толстых целях.
  10. Никаких ограничений для сражений pvp-статус на данный момент не предоставляет. Но, как вы могли догадаться, вполне возможно, что в будущем такие опции появятся
  11. Если я смогу увидеть эти замеры, то это было бы большим плюсом. В любом случае мы полноценно взялись за переработку суммонов, поэтому многие поломанные штуки будут пересмотрены в обозримом будущем.
  12. Нет, будет висеть все время своего действия и увеличивать урон по цели. Потому что там адекватные эффекту шансы
  13. Талант на щиток сейчас выглядит приемлемо. Если не согласны, то можем пообщаться об этом подробнее в разделе Искателя после обновления. Одурманивающая боль талант слишком комплексный, поэтому если его трогать, то целиком. А в этом на данный момент острой нужды мы не усматриваем.
  14. Не расстраивайтесь. По Чернокнижнику в этот патч больших изменений не попало из-за распределения приоритетов, но когда они доедут в будущем, я думаю что все эти вопросы от несчастных 2 секундах кд стоять не будут
  15. Да, улучшение синергии суммонов с баффами от полусетов есть в планах.
  16. Да, у хиляющего дождя будет измененная анимация.
  17. Конечно есть, но обычно чуть в ином виде, нежели чем это все привыкли представлять. Мне лично, конечно, хочется, чтобы такие ситуации были найдены и это добавило разнообразия в геймплей. Но не исключено, что ветка может все еще не заиграть. В таком случае я думаю мы кардинально поменяем подход к реализации.
  18. Нет. Хилить будут только тики самого дождя. Никаких дотов\хотов\замедлений с активным талантом не будет .
  19. Верно, аналогично как у щита молний шамана.
  20. Нет, механика у таланта осталась идентичной: эффект на противника, который активировал талант и на всех противников вокруг персонажа.
  21. Я бы попробовал раскидать очки чуть иначе, поэтому могу согласиться лишь частично. Опять же, основная задача веток дать вариативность под различные игровые ситуации. Эта ветка не обязательно должна работать повсеместно, в особенности полноценно конкурировать с двумя другими, которые ориентированы на нанесение урона (у дд-класса, основной задачей которого является нанесение урона и большинство игроков играют на нем именно ради этого). Но если эта переработка даст возможность эффективно применять эту ветку хотя бы в специфических ситуациях (например на арене против конкретных сетапов противников), то это уже будет хорошо, так как повторюсь, таким веткам крайне тяжело конкурировать с ветками нанесениям урона.
×
×
  • Create New...