-
Posts
7148 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
205
Everything posted by Holmes
-
В ближайшее время поправим, спасибо
-
аааа оооо
-
Персонажу, который активировал кристалл, необходимо простоять в зеленой зоне некоторое время. Это вы делали?
-
[2023.09.23] Обновление Warspear Online 12.0: Восход Альмахада. Анонс
Holmes replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
-
[2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II
Holmes replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
срочно ставить чайник -
Новые темы это конечно хорошо,но давайте решать старые.
Holmes replied to Megatron's topic in Чернокнижник
Длительность эффектов не изменяется динамически, она рассчитывается в момент применения. Волшебный запрет уменьшает длительность применяемых на персонажа положительных эффектов аналогично в момент применения. Идентичным образом работают, например, параметры Содействие и Противодействие. -> на Чернокнижника вешают Запрет -> Чернокнижник тыкает Камень -> игра рассчитывает длительность эффекта от Камня в зависимости от всех эффектов, которые могут влиять на эту самую длительность (в том числе Запрет) -> навык срабатывает и только потом применяет на персонажа неуязвимость Не ставятся они на паузу, а просто перестают взаимодействовать с персонажем. То есть, если на вас, например, Вождь настакал кровотеков, то можно нажать Камень и переждать в нем, пока они закончатся, насколько это позволит длительность Камня. -
Новые темы это конечно хорошо,но давайте решать старые.
Holmes replied to Megatron's topic in Чернокнижник
1) Ваше исследование Аринара наконец привело вас к открытию ГКД? Это похвально. 2) Нужны тренировки и практика. Если руки не успевают за мыслями такое часто происходит, что жмакается куда-то не туда. Бой за боем этот навык придет. С вашим упорством, думаю, это всего лишь вопрос времени. 3) Персонаж в камне полностью неуязвим, то есть на него перестают работать любые эффекты, в том числе ДОТы. Смерть тут может последовать только от кринжа. 4) Чернокнижник жив = самая лучшая командная составляющая. И в чем я не прав? 5) Персонаж в камне неуязвим, на него не работают навыки другие (((( нельзя так сделать чтобы в сопру уходило, простите, но предложение топ конечно. 6) Ну слушайте, тут вы полностью правы, другие классы с высоким пингом таких проблем не испытывают и навыки там отлично нажимаются и все норм работает. Вообще в целом да, реализация не очень, если например интернет отключается, то навыки вообще не нажимаются и персонажа может ВЫКИНУТЬ ИЗ ИГРЫ ВЫ ПРЕДСТАВЛЯЕТЕ. Жаль конечно что приходится такие очевидные вещи писать разработчикам в наше время. -
Зачем вам информация, которая никогда не пригодится?
-
А если будет кап золота, то все остальное будет в знания конвертироваться?
-
Доктор, вы на что-то намекаете?
-
Остаётся только гадать почему так произошло
-
Это ошибка, такого поведения быть не должно. Будем исправлять
-
Угадали. Но в обозримом будущем рассмотрим варианты переработки
-
Неточность в описании. Талант не должен продлевать бафф от навыка. Описание поправим.
-
Сразу двух зайцев за один шот: я окончательно для себя убедился как вы формируете основания для своих жалоб и предложений, а сверху еще и баг нашли. Ставлю теме 10 из 10 А что там было, не напомните?
-
Есть небольшая ошибка в расчётах. Отдам на исправление. Спасибо за подробные объяснения
-
Именно так оно и должно работать. Только что перепроверил на пчелах, все сходится. А увеличенный урон у вас на скрине из-за реликвии в пчелах.
-
Как вы к этому пришли? Может какие-то расчеты из своих тестов покажете? Это же совсем не так работает
-
Не особо ясно почему вы так решили, но нет, не должен. Любой активный навык реализовывает описанные в нем свойства только при использовании. Если у игрока заблокировано использование навыков, то, очевидно, навык он применить не может, а значит и не может вызвать описанные в нём свойства. Никаких противоречий я тут не вижу.
-
В таланте указано, что в демона персонаж превращаться не будет, а значит все эффекты, которые завязаны на демоническом обличии срабатывать не будут: ни гарантированный крит от Аннигиляции, ни увеличение урона от стойки, ни что-либо еще другое.
-
-
Сейчас на 5\5 благо бьет 45% от физ. силы, талант уменьшает урон на 70%, и у вас допустим 20% авты. Расчет будет следующим урон = физ. сила * 0,45 * (1 - 0,7 + 0,2) То есть, если собрать 70% авты, то кпд навыка просто вырастет в 2 раза, но срабатывать будет только от автоатак.
-
Это уже @Dr Strange мучайте, я максимум могу ответить, что он будет в этом году "Основательно пересмотреть защитный потенциал" это не твики циферок в навыках, а как минимум корректировки в существующих механиках, или как максимум - добавление новых.