Jump to content

Holmes

Developer
  • Posts

    7609
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    213

Everything posted by Holmes

  1. Реликвия это часть навыка, поэтому дополнительно указывать информацию о реликвиях не выглядит необходимым. Если навык срабатывает сквозь 100% сопротивления за счет таланта, то и реликвия в этом случае может сработать. Ошибки тут никакой нет. А касательно описаний - конечно же, будем постепенно их совершенствовать, дабы избежать любого недопонимания в механиках.
  2. Вот блин, теперь точно придется фиксить
  3. Необязательно. Навыки с уникальной механикой могут быть исключением. В данном случае урон наносится грубо говоря контролируемо и цель навыка может его избежать банально остановившись на месте. Поэтому дополнительные проверки слишком сильно могут усложнить возможность его реализации. В любом случае мы будем следить за эффективностью и результатами его апа, который был в недавнем ребалансе. Справедливое замечание! Мы стараемся разделять подобные свойства в разные эффекты и настраивать их под соответствующие механики защиты: урон - уклонение \ блок \ парирование, отрицательные эффекты - сопротивление. Данный навык не исключение и со временем это обязательно будет реализовано. Касательно описаний - аналогично. В этом и схожих навыках оно будет скорректировано с использованием легальных терминов. На данный момент навык применяет эффект с периодическим уроном.
  4. Обновите клиент до последней версии.
  5. О проблеме знаем. Поправим в ближайшее время, спасибо.
  6. Клиент обновили до последней версии?
  7. Навык будет работать только если выбрать пета целью навыка. В случае со связью, она не будет распространяться на петов, если вы применили навык на себя или на члена группы. Механика реализована пока что таким образом.
  8. Что именно не работает? Как проверяли? Если речь про то, что навык не снимает с кошки эффекты с периодическим уроном, то это нормально.
  9. С великой реликвией эффект от навыка уйдет на "перезарядку" после 9 срабатываний, без реликвии - после 6.
  10. Какую-то аналитику можно увидеть? Замеры? Подсчеты ДПМ'а разных классов, их сравнение? Что-то, на чем бы строились эти утверждения. Заодно тегну @Shwapsss, вроде в видео слышал от вас похожий тейк, может быть какие-то данные сможете показать.
  11. Если скажете какой там баг, то смогу ответить
  12. Механика снижения урона осталась старой: на % от значения физической защиты. Правка в ребалансе служит лишь ограничением максимального снижения урона от изначального. Если в дк летит 500 урона, а крылья должны снизить урон на 450, то раньше ДК получил бы 50 урона. А сейчас, из-за ограничения, получит 150 урона, т.к. урон не может быть снижен больше, чем на 70%. Т.е. грубо говоря это противодействие полному занулению урона от крыльев.
  13. На 2 или 3 скилла, в зависимости от уровня прокачки навыка.
  14. Как и раньше, но теперь будет давать меньше урона и больше среза урона.
  15. Будет, как и любой другой дебафф.
  16. Это уточнение, цель которого облегчить понимание механики навыка и обозначить его итоговую эффективность. Какого-либо практического смысла оно не несет. Да, все верно.
  17. Зашел в зону -> секунду постоял -> вышел из зоны -> получил ДОТ Снова зашел в зону -> секунду постоял -> вышел из зоны -> не получил ДОТ, потому что ДОТ накладывается только при первом покидании зоны
  18. Да, у этих навыков теперь одинаковая механика.
  19. Остался, иначе бы в тексте было написано, что он удален
  20. Да. С этой проблемой разберемся до выхода обновления во время тестов.
  21. Он и раньше от каждого баша работал, только с кулдауном, а теперь без кулдауна, поэтому количество лечения и было сильно уменьшено. Вы если купол в толпу кинете, то сразу же похилитесь 6 раз, за каждого откинутого и оглушенного противника.
  22. Наложение периодического урона привязано к получению урона от самой зоны. А у зоны работает стандартный лимит - 6 pvp-целей на максимальной прокачке. Поэтому если лужа лежит в толпе, то после её исчезновения эффект с периодическим уроном получат только те, кого дамажила зона.
  23. К сожалению, на реализацию фикса данной проблемы надо чуть больше времени.
  24. Эффект с периодическим уроном накладывается на противников при выходе из зоны. Исчезновение зоны тоже считается выходом из зоны, поэтому эффект с периодическим уроном тоже применится. Основной смысл данной правки в том, что раньше зона не наносила урон сама, а лишь накладывала эффект с периодическим уроном, который не стакался с такими же эффектами. Сейчас сама зона начнет наносить урон, и еще дополнительно накладывать эффект с периодическим уроном, который уже сможет стакаться.
×
×
  • Create New...