Jump to content

Enot

Members
  • Content Count

    549
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Enot last won the day on July 23 2018

Enot had the most liked content!

About Enot

  • Rank
    Court Advisor
  • Birthday 10/06/1997

Profile Information

  • Gender
    Male

Game server

  • RU-Amber

Recent Profile Visitors

5002 profile views
  1. @Holmes, гайд может затрагивать только игровую составляющую или гайд на тему вселенной игры, но почти не несущий практической пользы в геймплейной составляющей, тоже имеет шансы победить, если будет достойно сделан?
  2. Увы, но текст был написан почти за полдня до твоей темы, как минимум. Больше ничего не вижу смысла объяснять. Всё плагиачу, угадал
  3. Сейчас так и будет, а вот позже, когда появится ещё по 2-3 скилла, процесс развития встанет, как и отправятся в могилу много интересных комбинаций, и на раскачку хотя бы ещё одного скилла на 4 из экспертных, все будут тратить минимум по месяцу, а простые игроки и по несколько месяцев. И в будущем это и убьёт текущее разнообразие билдов, которых всё равно не слишком много. Люди просто будут думать, мол очков у меня и так мало, так зачем надо будет рисковать, качать какие-то неуверенные комбинации, менее эффективные скиллы, когда есть старые надёжные 2-3 скилла. Считаю, что есть дать больше вари
  4. Доброго вечера! Хотелось бы обсудить ситуацию касательно дальнейшего развития билдов персонажей, а именно раскачку навыков. Все мы знаем (надеюсь, что все) что от уровня к уровню требуется только больше опыта, поинты выдают каждые 2 уровня по 1 очку, и за каждый 10 уровень по 2 поинта, но по факту, даже сейчас этого уже чертовски мало. Если в следующих обновлениях выйдут новые скиллы, а так скорее всего и будет, мы упремся в порог того, что разнообразия скиллбилдов перестанет расти из-за нехватки очков. Да даже если будут в следующем обновлении добавлены сразу 33-36 уровни, там появятся всег
  5. Доброго времени суток. Хотелось бы поднять вопрос актуальности некоторых скиллов у класса паладин. Обо всём по порядку: 1) Солнечная печать. Сейчас это скилл с небольшим уроном, который часто уходит в сопротивление, и приносит пользу лишь дамагерам с большим уроном без вампиризма. Мнение такого, что урона сейчас уже хватает более чем, вампиризма скорее всего меньше не станет, скилл сейчас так по итогу и остаётся очень уж узконаправленным, если не использовать его, как дд скилл, и всё. Ситуацию подкоепляет то, что данный скилл есть у крайне малого количества игроков, и комбо с ударом щитом
  6. Ущемляются конкретно хил классы, и самую малость танки. При чем хилы зачастую ущемляются и жирными дд с вампом, и просто танками. И у этих героев не по две кнопки надо тыкать... А, ну и ещё эти герои имеют больший потенциал набора агрессии, и если они будут в устои, как ты, они почти моментально будут отлетать
  7. Многие сложные системы ранее, возникли в игре уже сейчас, так что не факт)
  8. Потому что опять же всё приходит к тому, что всем нравятся ходить в уже устоявшихся состава, и никто ничего менять не хочет, ибо зона комфорта и все дела. Только такими темпами и забываются другие классы, менее востребованные. Как я уже сказал выше, можете ничего не менять, и будете ходить в инсты сложнее, как и все впрочем, а захотите облегчить прохождение - придётся разнообразить группу.
  9. Значит балансировать пати двумя другими классами до приемлимого варианта, или исключать тиммейтов. Тут всё и расписано из-за однотипности проблемы: 4 рея в пати, 5 магов, 3 шитовика и т. д. В таком случае ничего не делать и проходить усложненным вариантом
  10. Вариацию по сменой баллов из-за типо надетого оружия. + так или иначе, при подобной схеме всегда кто-то потеряет или будет не доволен. Нельзя сделать идеальное предложение, но можно сделать так, чтобы оно было максимально полезным для большинства. Ну это моё мнение)
  11. Сделать варицию изменения шкалы каждого направления у классов в зависимости от одетого оружия и шмота (Учёт шмота мог бы состоять из большинства одетых вещей одного типа (Заклинатель с 3 тяжёлыми вещами и 2 тряпочками, считался бы как тяжёлый)
  12. Цифры условные, я писал про это. Суть в том, чтобы сделать, чтобы инст всегда менее или более сложным в зависимости от состава группы, и чтобы эта сложность имела градацию. Я не играл за все классы, особенно после ребаланса, чтобы здраво их оценить. Боевая поддержка - это когда не дотягиваешь до дд, но есть много дебаффов и контроля, как чк. Либо альтернатива объединить хил и боевую поддержку в просто поддержку, с учётом пересмотра значений. Хотелось бы сделать так, что идеальную пати собрать было нельзя, но можно было бы упростить, сделав выбор в пользу другого класса
  13. Доброго времени суток. Читал тут тему про то, как некоторые классы просто не востребованы в подземельях, либо группы просто предпочитают не брать с собой этих героев. Решил предложить своё виденье исправления этой ситуации. Моя мысль может быть похожей на ранее предложенные, но я постараюсь дать больше конкретики. Также я простой игрок и не могу знать, насколько с точки зрения программироввния, эта идея реализуем. Также все цифры взяты для примера и фактически могут отличаться. Теперь к теме. Предположим, что по умолчанию, подземелья имеет 2 параметра, настроенные на 100%: это сил
  14. Отличная идея) А если по серьёзному, то просто я не припоминаю у какого-либо рб из инстов 0% сопротивления, и это кажется странным
×
×
  • Create New...