Jump to content

Forums

  1. Русское сообщество

    1. Новости и анонсы

      Официальные новости, анонсы и объявления.

      127430
      posts
    2. Помощь игрокам

      Здесь мы отвечаем на вопросы и храним самые полезные ссылки

      35676
      posts
    3. Видео по игре

      Здесь мы попытаемся собрать все ваше творчество, связанное с роликами по Warspear Online

      6295
      posts
    4. Общий раздел

      Обсуждение игры "Warspear Online".

      34940
      posts
    5. Руководства по игре

      Путеводители и руководства по игре.

      4757
      posts
    6. 59330
      posts
    7. PvP и Арена

      Обсуждение всех вопросов, связанных с PvP и Ареной

      14793
      posts
    8. Предложения

      Здесь вы можете оставить свои предложения и пожелания о развитии проекта.

      89126
      posts
    9. Тестовый сервер

      Тут мы обсуждаем все связанное с тестовым сервером

      510
      posts
    10. Поддержка

      Если у вас что-то сломалось и не работает - вам сюда.

      65224
      posts
    11. Конкурсы

      Конкурсы, которые мы проводим время от времени в мире Аринара. Участвуйте и выигрывайте!

      30863
      posts
    12. Гильдии

      Здесь можно обсудить дела гильдейские. Счетчик сообщений отключен.

      13560
      posts
    13. Таверна

      Разговоры на любые темы. Все что выходит за рамки игры и не попадает в другие разделы. Счетчик сообщений отключен.

      182538
      posts
  2. International

    1. News & Announcements

      Official news & announcements.

      56228
      posts
    2. Must read for everybody

      Here you will find a lot of useful pieces of advice from administration and other players

      17261
      posts
    3. New Players

      Just started playing? You can simply say "Hi!" or ask your first question about the game.

      6589
      posts
    4. Videos of the game

      Here we will be collecting all your game videos of Warspear Online

      2862
      posts
    5. General

      General topics discussion.

      59264
      posts
    6. Guides

      Guides and manuals for the game.

      4388
      posts
    7. 23423
      posts
    8. PvP and Arena

      All Player versus Player and Arena related discussions

      8762
      posts
    9. Suggestions

      Here you can leave your opinions and suggestions about the project development.

      41238
      posts
    10. Support

      If you have something broken and not working - you are in the right place.

      28528
      posts
    11. Contests

      Contests that happen from time to time in the world of Arinar

      17558
      posts
    12. Guilds

      All guild related conversations. Post count disabled.

      18456
      posts
    13. Tavern

      Discussions on any topic or off-topic. All that goes beyond the game and doesn't get in other sections. Post count disabled.

      84684
      posts
  3. Fansites

    1. 7373
      posts
    2. 1410
      posts
    3. 230
      posts
    4. 7509
      posts
    5. 10850
      posts
  • Новые собщения

    • Впринципе,я согласен с сопостовительной характеристикой навыков только я бы добавил к тому что нельзя бить противника то,что любой урон пробуждает цель (дебафф от дождика ,яд щит и все такое(типо тикающего урона от комбы со змейками) Т.е. еще нельзя кастовать подобные скиллы дабы ненароком не разбудить цель(у некра таких плюшек много) + любой дамаг от союзников тоже будит следовательно надо подчитать так чтобы случайная автоатака напарника не сбила "стан" Если вкачать яд щит то от комбы с ливнем неплохо так отхилиться можно ,но это так к слову... Как-то пвпшил с друидом я пытаюсь прожать сон,но он корнями опередил и в итоге я на протяжении всей длительности корней не мог бить с автоатаки (это к тому ,что "2) можно бить противника" По поводу "Про ману не писал сам знаешь из за чего(читай выше)" надо учитывать все аспекты этих скиллов и мана на ряду с кд является основным - аяяй как не хорошо не брать такое во внимание ... и да "так то у проклятых есть фракционная прибавка мп(что как раз помогает крыть затраты маны), так что мп с длительностью покрывают растраты маны, так что это учитывать вообще не надо , как и у дру его малый потреб маны" У всех классов есть фракционная прибавка : у ух к дд(в %) у гор к хп(в %) у проклятых к регену мп(3 регена - да-да ты все правильно понял 3 регена вот вся прибавка (может показаться ,что это круто -на ранних уровнях да ,но когда ты 28 уже не так играет эти лишние +1,5 регена в бою)) у святых к %маны
    • сорь но комбинация я не включаю(ибо они есть не у всех классов, то есть полноценным отхилом с комбы отхилом как таковым не назовешь.) на счет 9 секунд, я основываюсь на расчете, который должен быть и который скорее и есть, ибо я не исключаю возможности ошибки в твоем расчете. А теперь на счет сравнения: 1)почему в минусах корней ты не пишешь способность регенки врага, хотя в плюсах сна некра об этом написал.? 2) так то у проклятых есть фракционная прибавка мп(что как раз помогает крыть затраты маны), так что мп с длительностью покрывают растраты маны, так что это учитывать вообще не надо , как и у дру его малый потреб маны 3) довольно долгий рут у корней? по сравнению со сном некра будет маловат 4) потом в минусах корней ты пишешь, что противник может тебя бить, а во сне некра этого в плюсах нет(опять не порядок ай ай, или ты решил незаметно в сравнении некра превратить в плохого перса?) 5) да стан можно сбить , но только ударом, зачем дублировать минусы некра? прошу не хитрить а теперь смотри более адекватное и объективное сравнение: СОН некра: + 1) высокая длительность(то есть по оценке 3/3 как самый долгий стан) 2) блок навыков, передвижения, регенерации ( 3 из 3 показателя) 3) противник не может тебя бить 4) высокое кпд от навыка(длительность/кд по сравнению с корнями) - 1) дальность 4 ярда 2) нельзя бить противника 3) долгое кд(по сравнению с корнями дру) КОРНИ дру: + 1) блок навыков(только с 4/5), передвижения( 2 из 3 показателя) 2) можно бить противника 3) дальность 5 ярдов (за счел как плюс только из-за того что у некра 4 ярда, то есть по сравнению с ним это +) 4) малое кд (по сравнению со сном некра) - 1) противник может тебя бить  2) противник может регенерировать и использовать навыки(до 4/5) 3) малая длительность по сравнению со сном некра(по показателям будет 2/3 от сна некра ) 4) малое кпд от навыка(длительность/кд по сравнению с некром) -------------------------------------------- как итог : корни имеют 4(+) из которых 1 неполноценных и 4(-) из которых 1 неполноценный, сон имеет 4 конкретных(+) и 3 конкретных(-). Про ману не писал сам знаешь из за чего(читай выше). ИТОГ: у дру показатель корней в балансе(0- то есть полностью балансный), у некра показатель корней(+1 - то есть в некоторых ситуациях имбует), то есть есть недочет.  Надеюсь я понятно объяснил необъективность твоей оценки. А потом некр и дру это не противоположные классы, так что сравнивать их трудней (дру-шам, жц-некр) и их навыки. пусть в общем плане они оба поддержка, но дру замешан на хиле и контроле мобов, а некр на бафах(положительных и отрицательных, иногда мне кажется, что отхил у него для себя , чтобы хп восстанавливать). Надеюсь я доказал тебе что ты не прав))) , жду твоих мыслей об этом. P.S. и да я уже успел побеседовать со многими некрами и расспросил их о том, могут ли их равные реи с прокаста снести, все отвечали, что вероятность очень маленькая, только если с критами повезет, и то не факт))).
    • Ник Allpower Совокрыл это птица, написано на форуме.
    • there is a spoiler underneath showing i bought the 11th heheheheh
    • Юзнуть навык где щит не нужен? С каких пор щитом можно резать кого то? 
  • Topics

×