Jump to content

DariusDeGer

Members
  • Content Count

    244
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

DariusDeGer last won the day on January 23

DariusDeGer had the most liked content!

About DariusDeGer

  • Rank
    Brave Squire

Recent Profile Visitors

491 profile views
  1. А рей, ну из своего опыта скажу что за вождя через фул физу на арене проще всего играть против реев, т.к. там обычно нет защитных статов никаких и рея который отвличён на кого-то, скорее всего шотну своим, ну если конечно хп там будет не 8к. И то конечно от ситуации всё зависит, уклон прокнет или рей заметит что я на него целюсь и начнёт отбегать стопоря уроном У вождя впринципе больше всего проблем против классов гор, заклы, некры (против жц всё норм, а вот с некрами труднее в разы), Вары, роги через уклон, чк например игнорят скил сопры камнем спокойно. Если говорить
  2. А что у тебя за персонаж?
  3. Не не, без скорости это инвалид, а не персонаж, объясняю: если рея который собирался не пойми как и имеет 5-6к хп даже в фул веле +10 ты сможешь с прокаста уложить, то вот нормально собранного хила одними скилами не слить, а если это закл то это просто F. То же относится и к рогу в уклон, там точно так же на скилах ты его не заберёшь, то же самое и касается боя с варом который качнул кожу, то же самое относится и к бд, который спокойно контрит вождя через чистую физу
  4. @ShwapsssОт анимации антистана в виде ауры как у вара не отказался бы конечно, но есть одна проблема. Весит этот антистан ровно столько сколько срабатывает анимация, а это такая большая голова волка над персонажем которую трудно не увидеть. Да там можно ещё секунду за дебафф накинуть если снимаешь его, и тогда действительно не видно висит ли он, но если человек не дурак, то прикинуть 1-2 секунды после исчезновения головы волка проблем не должно. Ну а в целом да, было бы прикольно если б анимация головы перетекала в ауру по типу варвара ток голубую Сразу отвечу почему 1/
  5. @Holmes а темы победителей по мимо пятёрки, будут перенесены в свои разделы? А то не очень удобно людям объяснять нынешний адрес
  6. Честно говоря понятие не имею возможно ли сделать такое с серверами варспира и поддерживает ли это движок. Моя аналогия была сделана с WoW'а, где игроки с разных серверов могут встречаться в мире без проблем. Но там это было сделано, что бы снизить нагрузку на локации на загруженных серверах и поднять активность на локациях на малонаселённых и работает эта тема по принципу слоёв
  7. То что ты описал можно спокойно решить разделением игроков по винрейту, но тогда банально не хватит онлайна, разве что делать рандом арены кроссерверными
  8. В том и суть, что рандом арена это рандом. Я бы вообще от туда убрал возможность регать в пати. Это арена в первую очередь для тех кто хочет набить себе велу, не стоя АФК ночи на пролёт догая 1к1. В добавок в отличие от всё тех же дог арен, в рандоме действительно интересно играть, из-за чего в ситуациях когда у тебя в команде больше слабых игроков, но вы делает всё что бы забрать победу и забираете её эта победа действительно приносит интерес. Единственное, что нужно изменить в рандомах это уровень персонажей для рега, повысить его хотя бы до 24+, а в идеале 26 Другой
  9. Да я видел что написано, у меня два раза продублировался ответ. Я про то как это выглядит со стороны, сделать конкурс, увидеть, что он никому толком не интересен и сдвинуть на неделю в надежде, что ещё люди подтянуться с отговоркой на доработку гайдов людей кто пришёл под конец переоценив свои возможности. И получается так, что я хотел сделать подробное руководство на разработку которого ушло бы довольно много времени, но прекрасно понимал, сколько на это потребуется времени и в 2 недели точно не уложился бы, из-за чего пришлось брать тему которую я и так хотел написат
×
×
  • Create New...