Jump to content

DariusDeGer

Members
  • Posts

    1382
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

DariusDeGer last won the day on July 8 2024

DariusDeGer had the most liked content!

2 Followers

About DariusDeGer

Game server

  • Game server
    RU-Amber

Recent Profile Visitors

7699 profile views

DariusDeGer's Achievements

  1. Тогда пожалуй ошелом в твоëм случае. Качай сразу на 4/4 будет проще жирных мобов сливать.
  2. Ошелом лучше брать на 20-22м, когда как раз будут свободные поинты на его прокачку, на более ранних этапах следопыт и фир дадут больше импакта. Впрочем, если бюджет ограничен, то можно и ошелом сразу взять
  3. Тут надо понимать, что урон ханта был слишком большой до ребаланса, и фикс который был, хоть и срезал его часть, но урона всë ещë много. 90% видео состоит из футажей записаных после ребаланса и как можно увидеть ошелом там бьет всë ещë достаточно больно. P.s. я вот плотно арену играл хантом на бале, потом как раз на время ребаланса уехал в командировку, вернулся через через 3 недели, уже после ребаланса и разницы на практике не почувствовал вообще
  4. Хороший, но сложный вопрос, мета меняется от ребаланса к ребалансу, к примеру на горах сейчас метовый перс это хант, лучший дд, дальник, дорогой в сборке, но он того стоит сейчас, или к примеру палы на ушах, тоже сейчас топ не смотря на небольшой фикс в весенней обнове, НО тут ключевое слово СЕЙЧАС, никто не гарантирует, что эта карета, в декбаре на ребалансе, не станет тыквой. Потому лучше всегда выбирать персов внешне + отталкиваться от стиля игры, дд, сапорт, танк или что-то среднее - гибриды, и играть в первую очередь в удовольствие. Я вот например, исходя из опыта игры с 2014 го, на такие вопросы рекомендую таких персов: Горы: Вождь, Закл, Некр. Уши: Ловчий, Маг, Жрец. Эти персы ± всегда нужны, удобные в прокачке, и "относительно" не дорогие на фоне тех же хантов, реев, и т.п. Но это моë субъективное мнение, и не факт, что оно верное и подойдёт всем. Поэтому лучше всего, для начала подумай, какую роль ты хочешь играть, не боясь условно того, что хил не будет нормально дамажить, потому что перса можно собрать по разному и под разные цели в игре.
  5. Оба перса не в мете. Если есть планы на активную игру и вступление в топ ги, то оба перса не лучший выбор. Но если всë таки понравилась эта парочка, и хочешь именно их, то: Вар - в целом комфортный, что в пве, что в пвп, можно и потанчить, и в дд спекнуться при необходимости. Не плохая выживаемость, да и уроном не обделëн, не на уровне профильных дд персов конечно, но вполне приятные цифры способен выдать.Один из самых стабильных классов как по мне на ребалансах. Жнец - это больше про эстетику и визуал, приятный урон с прокаста, но не имба как казалось на релизе, в пве им вполне комфортно играть, в пвп уже сложнее, нужно уметь отыгрывать от пати, + придется пофармить талики, как минимум первый кор тал 3й ветки для комфорта придется выфармить что б начать им играть. P. s. Жц - жрец, не нужно приплетать сюда это сокращение
  6. Вождь* = ошибка баланса, которая своим существованием убила рога, и сделала сомнительным существование жнеца
  7. И тем не менее, мнение своë, я имею право высказывать, как игрок, и как покупатель. Для меня "изюминка" это как раз, детализация, пропорции, цветокор, лорность. Увы для меня кристалис, ничего из этого себя не представляет, что до сложности проработки, хз, одно дело прорисовать в условиях шаблона детали костюма, разбив его на части, другое слепить из однотипной текстуры, разбив по оттенку одного цвета. На этом, диалог предлагаю закончить. В мнениях мы не сойдëмся. P.s. а, блин.. Ты и есть автор коста, тогда понятно почему дефаешь его)))
  8. Это относиться к детализации, и анимации Тота подобные косты популярны, из действительно годных разве что К'хтон, да ведьма, и то анимация перемещения всë портит. Костюм, это в первую очередь скин, то с чем ты ассоциируешь своего персонажа, и тут очень важна внешность, детализация, пропорция, проработка. Такие костюм в конкурсе участвовали, но увы, победил почему-то камень без изюминки.
  9. Да нет, просто люди ждут новые интересные косты, за которые охота отдать деньги, которые охота носить, и таких не было уже давно. Тут же было полно фаворитов с интересным дизайном, но победили в очередной раз невзрачные, и тут точно не в движке дело
  10. Честно говоря, ожидал иную суть этого предложения. Всё-таки хотелось бы что б панель не исчезала, ибо скилы все не влазят, а открывать каждый раз, это трата порой драгоценного времени в бою А в идеале, бы возможность биндить скилы от туда ещë, эх.. Мечты, мечты..
  11. И всё-таки, стоит в критерии победителей добавить скрытый параметр на окупаемость... Объективно, косты победителей, не будут востребованы, и буду стоить копейки, имхо, это даже не вкусовщина, достаточно взглянуть на рынок и цены, на подобные косты, и всë встанет на свои места, да и если взглянуть на прошлых победителей, можно понять, что цену имеют именно гуманоидные косты, с хорошей проработкой типо Розария, а не безногое пиксельное месиво.
  12. В этом году, вероятно ещë больше талантов станет. Так что эти фискы, в глобальном плане ничего не изменят
  13. Под этим ником 16й вар
×
×
  • Create New...