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  • Новые ответы

    • Бедное соевое поколение зуммеров взрощенное на тик токе не способно даже фоном держать фокусировку дольше 10 минут. В страшное время однако живем. 
    • Зачем ты тогда полез в раздел "камера мотор",если хочешь, текст, а не видео? Ты в какой-то параллельной вселенной живешь с другими рамками логики?Или ты хочешь, что бы Я свой видос с Ютуба ради карлика, который 40 минут отсидеть не может с видосом на фоне преобразовывал в текст? На форуме ведь есть раздел гайдов и там текстовые форматы. В чем проблема?
    • Хахаха, да я бы хотел улучшения , но после прочтения последнего ребаланса , уже видно что глобальные изменения будут тогда , когда у них донат упадет , либо просто уже проект закроется , ибо много чего добавляют , баланс вобще рисуют не ясно как , старые давно уже не актуальные механики не меняют , в игре 70% классов от сопры страдают , они новую книгу сопры завозят , персам не всем меняют обещанные механики (в случае с ловчим уже 3й раз ему говорят подождать) сезонные ивенты уже даже новые острова генерировать не хотят, старые берут , проблему с ботами вобще не решают , дак за какое развитие тут говорить когда разработчики даже самые маленькие проблемы по типу старых механик решить не могут, на персонажах некоторых уже в 2019 году надо было механики менять , но они решили что и так все хорошо
    • Нет, не угадал  уважаемые разработчики для ловчего 3й раз уже механики поленились заменить, а ты все скилы кидающиеся в пол хочешь изменить 
    • Salve comunidade. Sem dúvida uma das coisas mais satisfatórias no jogo é abrir recompensas aleatórias e ter a chance de ganhar algo incrível, sejam baús ou aquelas quests especiais com 5 alternativas para recompensa, isso com certeza aquece o coração de qualquer aventureiro.       Nesse tempo que faço essas quests, creio ter conseguido no máximo 2 ou 3 Chaves ( Fiz as missões dezenas de vezes ( Será que sou muito azarado????) obs.: Recebi relatos de outros amigos que também fazem esse tipo de missão ( contanto a mesma experiência que a minha ) Achei estranho, comecei a pensar sobre as possibilidades de ganhar nessas quests Por isso resolvi trazer esse tópico para discussão, na expectativa de compreender o sistema e quem sabe tentar melhorar A premissa é a seguinte: ( obs.: Vou usar como referência as missões e recompensas do cemitério dos navios ) Você recebe uma missão diária, que te dará diversas recompensas boas, e claro a mais esperada é a recompensa "aleatória", na qual você tem que selecionar uma das 5 alternativas, onde entre elas está a desejada Chave do Baú. O que entende-se: 1. Em todas as vezes a chave está disponível entre as 5 alternativas 2. A chance de obter a chave é 100% aleatória, pois as chances dela estar em qualquer caixa é igual 3. Logo se tem 5 alternativas a chance de obter a Chave seria igual a 20% ( 20% x 5 = 100% ) ou ( 100 / 5 = 20 ) 4. Levando em conta a chance de 20%, seria possível obter mais de uma chave completando poucas missões    No entanto, fazendo as quests é possível perceber que o sistema de recompensa não parece seguir essa fórmula, ou seja: 1. Não importa se são 5 alternativas, a que você escolher dificilmente vai ter a premiação desejada. 2. O sistema entrega as recompensas levando em conta a escolha do jogador ( ou seja: não sendo um fator de sorte ( algo que é explicitamente afirmado na descrição )   " Há, mas a chance de pegar a chave deve ser uma % bem pequena " - Sim, faz total sentido. Afinal, a recompensa dos baús são muito boas, porém, o que é estranho é ter as 5 alternativas, indicando que você tem uma real chance  de 1 em 5 de ganhar o prêmio principal... e aplicando a matemática a essa ideia, não bate com a realidade dentro do jogo.   Resumindo: Se por exemplo você escolher uma das 5 caixas repetidamente, onde apenas uma contém a chave, as chances de acertar na primeira tentativa seriam de 20%. Se continuasse tentando na mesma caixa, a probabilidade de acertar aumentaria com o número de tentativas. Por exemplo: 2 tentativas: 36% de chance. 3 tentativas: 48,8% de chance. 10 tentativas: 89,3% de chance. Para ter ao menos 95% de chance de encontrar a chave, você precisaria de 14 tentativas.   O problema real não é a chance de obter a chave ser baixa, é a ideia de que o jogador aparentemente ter aqueles 20% de chance como que foi dito acima. Essa ideia é passada tanto através das recompensas fixas e as 5 caixas de seleção, quando a descrição sobre a sorte. " Há, então como você propões que seja? " -Ao meu ver a gente tem algumas sugestões aplicáveis nessa situação: 1- Averiguar se o algoritmo de recompensas devia funcionar da maneira que está funcionando ( creio que não haja nada como um erro no programa, tudo que está aplicado no momento atual deve ser intencional e consciente da parte dos desenvolvedores ); 2- Se possível ajustar a mecânica de recompensas dessas quests;     2.1 - Uma alternativa é fazer com que as recompensas sejam realmente "aleatórias" ou seja: com as 5 alternativas, os 20% de chance;           2.1.1 - Poderia também ter uma rotatividade de itens diferentes, por exemplo: Dentre as premiações poderia ter vezes que entre os prêmios não estaria a chave, mas poderia ter uma recompensa boa como: Minion Guardião , ou os próprios Dobrões Piratas ;      2.2 - Outra alternativa seria melhorar um pouco mais a chance de obter a chave, e em vez de ser uma escolha com 5 alternativas para o usuário, fosse apenas uma ou duas recompensas aleatórias ( imagem de exemplo abaixo):    Os prêmios dentro das caixas teriam uma certa rotatividade, dando sentido a chance menor de vir a chave em relação aos outros itens;   O premio é definido no momento que o jogador seleciona uma das caixas, para esse novo modelo funcionar ou mesmo a adaptação do antigo, seria necessário que essa definição do prêmio fosse genuinamente aleatória ( dentro das possibilidades da computação, claro ). Pra encerrar, fiz um vídeo coletando as recompensas e exemplificando:      Se tiverem outas ideias e quiserem fazer sua colaboração ou contar sua experiência... fique a vontade nos comentários.
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