Jump to content

Tizzl

Members
  • Posts

    1736
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Tizzl last won the day on July 28 2021

Tizzl had the most liked content!

7 Followers

About Tizzl

  • Birthday 12/08/1995

Profile Information

  • Gender
    Male

Game server

  • Game server
    RU-Amber

Recent Profile Visitors

8775 profile views

Tizzl's Achievements

  1. Это хреново очень, будет ситуация как с собами гильдии, где половина бегает, а половина афк по разным причинам. 100 человек собрать мало вероятно и если нет ограничений никаких, то какой смысл от соревнований? Победил тот кто 100/100 собрал? Рейды должны быть на 20-30 человек, просто потому что когда бежит 100 человек никто механик не увидит. На примере собы блажа, когда на лисе нужно было слить ледышку, чтобы получить щит, в котором можно спрятаться от урона, ее в толпе тупо не было видно, по этому все плевались и ресали. Да и зачем вы их к гильдии привязали то? Очередной костыль который на гильдии повиснет мертвым грузом, как куча бесполезных событий, на которых 90% состава стоит афк даже в топ гильдиях. И опять вы делаете не еженедельный контент, а ежедневный... народ уже от обычных соб каждый день блюет, а вы еще добавляете. А если не ходишь каждый день собы с теми наградами в виде репы, знаний не качнешь никогда или сильно отстанешь от безработных нолайферов.
  2. Это предложение, чтобы убить его скилы защиты? я прям уже вижу как жму ошелом в ханта и вместо 5к ему прилетает 10к. Либо ты не играешь на ханте, либо не научился пользоваться уклоном. Твое предложение явно хуже того, что уже есть в игре.
  3. Мне честно уже не особо вериться во все пафосные заявления представителей игры) Когда вводили на арену систему подбора по эффективности, тоже много пафосных слов было, что система корректируется и скоро заработает. По итогу это оказалась просто система штрафов за бездействие, которая обходится просто дополнительным нажатием либо на экран, либо на скил. И добавив ее в лигу вы дали возможность игрокам ее прощупать со всех сторон) Теперь потасовку опять начали засирать кучей твинов) А какого то нового подбора, о котором было много разговоров оказывается не существует)
  4. Одно из самый не продуманных гвг, которые я видел. Если по логике разработчиков гильдия после убийства рб в углу должна бежать драться в центр, то все сделано хуже некуда. Успеть добежать до центра под замедлом и уроном извержения не возможно, пока до центра дойдешь уже все мечи слиты и тебе опять нужно бежать на углового рб.
  5. Так это и есть самый адекватный вариант, который используется в других проектах. Смыл арены если тебя ночью все равно кто то перельет? Причем он не аренить будет а именно лить. Ограниченные промежутки времени, в которых можно регать арену, во первых увеличат рег в эти промежутки, во вторых сильно снизят возможность заливать, в третьих ноулайферы не смогут давить тупо своим онлайном. И людям не придётся сидеть сторожить свою арену портя здоровье. Другой вопрос в том что разработчикам придется сильно переработать нагрузку событиями в течении недели, чтобы адекватно вписать такие периоды арены.
  6. надега снижает шанс критического удара по тебе от пве мобов, против пвп целей работает устой, в песках мобы пвп, защищаться соответственно нужно им же
  7. регать и постоянно попадать в пати с рандомными челами, некоторые из которых с психическими отклонениями в прямом смысле слова, которые специально встанут афк увидя твою гильдию, тоже отбивает желание) Или когда ты жрешь топовые бафы, а рандом в пади даже карту юзнуть не может. Арена 2\2 и 3\3 не должна быть рандомна полностью
  8. он просто 1 к 1 льет на ачиву 1000 побед)
  9. Если механика будет как у чк тогда это хорошая идея, но ты про другое говоришь. У чк режется процент от общего числа сопры, то есть если у тя 30% сопры, тогда в твоем случае 10% подчинения срежут 3% сопры. И в таком формате подчин будет очень даже интересен, так как в 0 ты не сможешь им срезать сопру.
  10. Ты решил что эти картинки отображают баланс или что? тебе не кажется странным, что у ханта впринципе меньше общее количество ячеек заполнено? у чк больше и в мече и в щите, а поддержка одинакова. Это уже явно не баланс, потому что по твоей логике чк тогда везде должен быть сильнее просто потому что на картинке на рисовано.
  11. ты вообще о чем, у тебя кроме дд еще скилы есть, ты не хант и не рога. Вот скажи что ты делал рядом со штандартом противника когда все в дефе стояли? Думал что ты рога? Может по этому ты не понимаешь как играть за чк? Иди по читай свои скилы для начала, ты еще блин и как то конкурс с такими познаниями выйграл...
  12. ну так он не качнул ветку еще, там по моему еще 20% урона добавиться, как раз хватит) Хант без второй ветки примерно так же будет испытывать сильные проблемы в пробитии друида) разница ханта со спрутом и без в том, что пока висят корни или оковы у тебя есть время отхилиться и задушить его сапорта. И спрут слишком сильно решает в этом случае, не давая вам передышки. Может быть, но по мне так больше выделяются челики со спрутами и орками из за которых многим в принципе не охота регать. И Я замечаю как сильно меняется восприятие арены у обладателей спрута или орка(в случае если есть антик). Им кажется что если они в контроле не стоят то у всех остальных ситуация не сильно хуже) Да и любители жрать банки очищения и тп тоже меняют весь баланс на арене, надеюсь их не будет в лиге и классы с не глухим станом смогут пересмотреть билды) Да и если понизят урон ханту и будет он ошеломом бить не 5к, а 4к, нытья это не уменьшит и в этом я точно уверен) Но я все таки думаю, что лучше подождать пока выйдет лига и если там будут нормальные ограничения по бафам и расходникам, будет видна +- полная картина. Как раз вылезут из спячки реально сильные персы разных классов.
  13. ну так игра не рассчитана 1\1, ты подбираешь напарника под свои скилы, чтобы усилять друг друга. Допустим у ханта самый сильный напарник это шам, он и поддерживает уровень хп вешая хил для х2 проверки уклона, и режет точность противнику тотемом, увеличивая количество уклонов по ханту, и бустит кд, которое повышает урон ошелома и ускоряет откат дд скилов. Именно по этому ханта с шаманом тяжело пробить. У тебя может быть другой сапорт или ты можешь быть в роли сапдд с кем то.
  14. ну можешь пойти посмотреть стримы гопа, он там на бд без каченной ветки за подрез срезает хилов в фул веле если на нем ничего не висит) Если ты хил/щит не успел прожать или корни кинуть, это тоже твоя проблема, не? У меня другое мнение, проблема урона исходит больше от бафов замка и битвы, урон увеличивается, а защита все так же в капе, устой выше 60% не перепрыгнешь, а физ дефа как танк не наберешь, да и рост хп явно отстает от роста урона(но тут вопрос подхода, может разработчики хотят его балансить защитными скилами и статами). Смерч бы давал тебе возможность легче отходить и не получать по лицу, а не получать 1400 с авты это уже твои личные хотелки, чтобы тебя не пробивали дд классы. Да и брать пример как дерутся 2 пати глиномесов со спрутами, такая себе идея, потому что контроль все таки играет огромную роль в боях обычных смертных.
  15. как раз таки изменилось, и я тебе уже написал, ты не играл на друиде с новым смерчем. Эту ссанину(смерч) уже ненавидят все, как и ошеломы ханта) Иск и бд не может? ты смеешься, меня спокойно иски сливают за свой стан, когда я в фул веле не успеваю уклон нажать или искаж не прокнет, ты о чем вообще. Жнец так же в форму превращается и все габела, просто умрешь от его автоатаки. А уклон как раз таки позволяет тебе не подохнуть за 3 секунды.
×
×
  • Create New...