Jump to content

Deso

Master of Arts
  • Posts

    3383
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Deso last won the day on January 23

Deso had the most liked content!

6 Followers

Game server

  • Game server
    RU-Ruby

Recent Profile Visitors

125277 profile views

Deso's Achievements

Royal Knight of Arinar

Royal Knight of Arinar (21/27)

  • Everyday Job III Rare
  • Spring 2023
  • World Creation 2022
  • Loyal I
  • Loyal II

Recent Badges

1k

Reputation

  1. А каком тогда жире идет речь если говорится о ЧК через ману? У мано ЧК от силы 20% устоя, это стеклянная пушка, он сдувается как одуванчик по ветру.
  2. Я вот думаю...Имеет ли смысл играя через первую ветку упоротся в перезарядку...Убрать пробивание с колец, сменить пуху с пробиванием на кд (ну пробив пуху оставить ясное дело для соло или другого древа). Сделать упор на тупо то что бы как можно быстрее перезаряжать оберег.
  3. А, все, я понял, он решил щас каждого легионера в имбы прописать и еще в личку пишет чего я угараю с него)
  4. И вернуть прошлый пулеметный спам? Не, спасибо.
  5. Ну, терь уже нет смысла продолжать тему) Можно закрывать)
  6. Некоторые таланты в принципе у всех классов странно сгрупированы, будто их лепили на скорую руку. У шамана рядом с молнией и уроном от действий врага - буст на атак спид. Некру зачем-то ауру замедления которая лучше бы подошла ДК или заклу. Либо опять у шама - рядом с талантом на "сайленс д*кпик" стоит усиление исходящего лечения, хотя по мне логичнее тогда поменять массовый ритуал и буст хила местами
  7. Я почитал, перечитал, начитал, вычитал и отчитал, решил надо почухать репу с другими,послушать что скажуть серьезные дяди, а не.... Я. Мдд-ветка. Первым делом предлагаю придумать альт названия для приличия) анхоли-ДК слишком банально и палевно, мдд-ДК скучно. Мысль стоит на Deathshround Death Knight. А по ветке. Стабильный дпс, урон по области, растянутый урон. Интересный момент в Проклятие Рыцаря, что противник постоянно в течении 12 секунд будет разливать под собой лужу, такая себе ловушка для дурных, кто осмелится убегать к союзника и поджечь им задницы. Второй талант по мне вообще как просто приятное дополнение ибо если дк упоролся в магию, то и мдд у него будет на порядок выше, так что +50-70 единиц магии в подарочек, может до сотки и доберется с копьем. Средняя ветка, не убер вау, но и не уюер фу. Приятный момент с Щитом Крови, еаконец не надо будет распределять приоритет на кого сейчас важнее кинуть его, себе и напарнику. А вот второй талант вкусный, может наконец начнем качать резервы) Ну и наконец то что пожалуй сделает ДК самым сильный дуэльянтом среди танков. Ветка крови. Критический вампиризм, повышение эффективности вампа. Единственная надежда убить это чудище - взорвать быстрее чем он успеет подойти, что в принйипе является довольно проблемным моментом Тут и думать не надо - Вампайр ДК или Блад ДК)
  8. Так у Пала там тоже около +15 в прото ветке.
  9. Час. Пускай будет час и уже если нужно срочно переключится - вот тогда платить знаниями. Все равно все те гвг, события жрут как раз по часу времени и пока мы закончим одно и бежим на другое, кд уже пройдет. Можно еще конечно сделать как в вове что переключение между спеками уводит в 0 всю маны, но смысл если тут мана в пару секунд ресторится.
  10. 1 и 2я тебе в помощь. Этот моб по сути такой се танк место хила, тк это ветка через палку. Во второй вон за каждого призваного +5% мдд, можно одеть палку и особо не страдать если не нравится вариант с танкомобом.
  11. Я тоже сначала не понял, а потом как понял...Сделалиб тогда там кд, ну или силу критического удара на крайняк.
  12. В данной ветке я вижу максимизацию выживания. Попытка воссоздать Афло-Лока, вот только Афло-Лок по сути хилится тем что он дамажит, непрерывно переливает хп врага себе, а тут...Как я понял круг - удержать противника на месте, подойти и "засосать", первый талант....смысла не вижу, не вяжется с концепцией если ЧК не делает упор в вампиризм. (что он делать не будет ибо второй талант дает нам ясно понять что важным параметром есть максимальное здоровье)
  13. Я не думаю что там будет дорогая смена. Скок можно знаний в день вытянуть? Ну допустим треть или 2\3 от этого лимита будет уходить в переключения веток+обещают упростить фарм знаний
  14. Я люблю захилить досмерти и наконец у шама будет сейв)
×
×
  • Create New...