Jump to content

Deso

Members
  • Posts

    2084
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Deso last won the day on June 30

Deso had the most liked content!

2 Followers

Profile Information

  • Location:
    Адептус Астартес

Game server

  • RU-Ruby

Recent Profile Visitors

5194 profile views

Deso's Achievements

Sage of Arinar

Sage of Arinar (7/7)

523

Reputation

  1. Я скажу больше. Храмовник - это тот же самый Паладин. Те же яйца, только в профиль.
  2. "Ну шо, пагнали!" Глава 1: Экспедиция Над Ирсельнортом нависла адская жара. Шаман Дэсо спрятался в тени листьев старого дуба близ библиотеки Броневого Утеса. Усевшись на одной из веток, тот мирно смолил трубку, всматриваясь в горизонт за частоколом. - Духота. - просипел Дэсо, выбивая трубку и набивая свежий табак. - Хорошо наверное в такую пору нечего не чувствовать, а? Шаман сместил взгляд вниз. Там, под корнями дуба лежал один из его компаньонов, чернокнижник Дредмор и лениво подбрасывал гальку в воздух и удерживал ее там магией. - Издеваешься? - прохрипел Дредмор. Камушки задрожали и попадали наземь. Чернокнижник поднял один из них и раздавил своей стальной рукой в пыль. Посмотрев как каменная крошка осыпаеься сквозь пальцы, тот поднялся на локтях и уставился на Дэсо. - Порой я бы все отдал, что бы на короткое мгновение вновь почувствовать бриз на берегу, жар Сонца или холод Луны. Жизнь Проклятых крайне скучна...Но ты ведь позвал меня не за тем, что бы беседовать на эту тему и попутно загорать? Есть успехи? Дэсо вздохнул и спрыгнул с ветки. Свой тяжелый кожаный плащ он накинул поверх плечей и покачал головой. - Нет. Я перепробовал все возможное. Каждую формулу, перечитал все возможные рукописи, каждое заклинание, ритуал, молитву, проклятие, все. Ничто не помогло. Вся наша авантюра на Айвондиле была бессмысленна с самого начала. Дредмор посмотрел на шамана и понял как же тот устал. Ранее светившийся некой скрытой надеждой, в желтых, как у волка, глазах Дэсо пылало какое-то дикой, даже немного безумное пламя. Теперь же его взгляд потускнел, глаза запали, а под ними расплывались темные круги от множества бессонных ночей. Кожа побледнела, щеки запали, а ранее ярко-синие волосы были взъерошены и в некоторых местах пробивалась седина. - Тогда забудь - сказал Дредмор и положил другу руку на пчело. - Мертвых Проклятых не вернуть. Их место там, наше - здесь. Начни свой путь. Шаман вздохнул и поднял взгляд к небесам. Вспомнил все через что он прошел, ради кого пережил столько боли и страданий. Противостояние с Рурком, Мордэкай, Морок. А теперь все оказалось за зря. - Ты прав. Начнем сначала. Все...все начнем сначала. Дэсо вытащил из-под рубахи амулет. Серебряная оправа потемнела от времени, а шлифованный смарагд слабо пульсировал посередине. Шаман подошел к могиле близ дерева. Толстая мраморная плита в некоторых местах уже пошла трещинами, а руны на надгробии стерлись почти полностью и разобрать имя покойного уже не было возможным. Дэсо положил амулет под надгробие и прошептал заговор: - Время нам идти разными путями. Ты помогал мне, направлял меня. Стал для меня наставником, помог влиять на этот мир. Теперь я пойду дальше и пока мое сердце бьется, это место будет защищено как от сил Света, так и от сил Тьмы. Смарагд последний раз слабо заискрился и погас. Тут же шаман почувствовал как огромная тяжесть спала с его плеч. - Идем. - хрипло сказал Дэсо и быстрым шагом потопал в порт. Дредмор пожал плечами и последовал за шаманом. - Что дальше? - Первое: напьюсь до потери сознания. - Хороший план. А потом? - А потом духи решат. Порт Броневого Утеса кипел жизнью. По совместительству здесь располагался рынок, так что по улицам сновали повозки и толпы горожан(1). Дэсо уже было положил руку на дверь, когда та отворилась. - О, Дэсо! Я как раз ищу тебя! - Командор Намир! Чем обязан: - поклонился шаман. Командор был жилистым горцем с густой бородой и длинными каштановыми волосами. Под стальными пластинами доспеха бугрились мышцы, а из-за спины выглядывала рукоять двуручного топора. - Я только-только прибыл с Надир-Сарда и у меня замечательные новости для всего Легиона! Пойдем ко мне, там уже собрались все. Я собираю отряд для дальнейшей экспедиции и ты отлично подойдешь. - Я...экспедиции? - Узнаешь все у меня, идем. Дредмор тоже может пойти с нами. Шаман и чернокнижник непонимающе переглянулись и пожали плечами. Мол, надо, значит надо. *** Комната Намира представляла с себя шикарные апартаменты, весьма просторные что бы там могли свободно вместиться отряд Рыцарей Смерти. Напротив входной двери стояло большое, до потолка зеркало в оправе из черного дерева. Намир встал перед зеркалом и посмотрел на Дредмора. - Уважаемый Дредмор, можешь ли ты установить связь с Неназываемым? Дэсо был уверен, что осталась бы на лице чернокнижника какая-то плоть, тот бы покраснел от ярости. Но тот лишь сузил глаза-огоньки и прорычал: - Разумееться. - Прекрасно. Свяжи нас, у меня хорошие новости для него. - Сию минуту. Дредмор наиграно поклонился, повернулся к зеркалу и начал читать заклинания. Тем временем в дверь постучали и в комнату зашли еще трое. В одном из них Дэсо узнал капитана Серзина, руководящего морской эскрадрой "Жало". Вторым был щуплый мужчина в белом халате и тюрбане, один из представителей Вольной Лиги. Когда в комнату входил третий посетитель, дверная рама чуть не была вырвана со стены и у удивлению Дэсо, это был Зормат, Рыцарь Смерти из личной гвардии Неназываемого. Тому пришлось согнуться в коленях, что бы не задевать потолок головой. - Прекрасно, все в сборе. Осталось только... - Готово - пробурчал Дредмор и отошел. Ранее гладкая поверхность зеркала теперь вздувалась и переливалась. Потом заплыла черной пеленой и приняла точную копию лица демона Неназываемого. - Что тебе нужно, Намир? - прорычал Верховный Проклятый. - У меня нет времени отвлекаться по пустякам. - О, милорд, не беспокойтесь, у меня веская причина отвлекать вас. - быстро ответил командор. - у меня хорошая новость - торговцы Вольной Лиги позволят нам пребыть на их материк! Они предоставили нам навигатора, вот, господин Тулэ А`Нари. Неназываемый окинул взглядом навигатора и хмыкнул. - Хорошо. Немедленно снаряжай корабли и экспедиционный отряд. Я так понимаю, эту привилегию смогли получить и Хранители? - Увы, милорд, но да. - Ясно. Тогда вдвойне важно прибыть на материк быстрее их. Пошевеливайтесь! Конец. Зеркало вновь приняло свой прежний вид. Намир обернулся к присуствующим и улыбнулся в бороду. - Все все поняли? - спросил он. - Если бы вы не вызывали Неназываемого, я бы принял это за шутку. - хмыкнул Дэсо. - Нам известно что-то о территории куда мы отправляемся? - спросил Зормат, попутно пытаясь не снести головой люстру. - Вольная Лига отказалась давать нам точные карты, именно поэтому нам был выдан навигатор, а так же необходима экспедиция. Узнавать будем все сами, как прибудем. Вы трое, Дэсо, Зормат и Дредмор отправитель с капитаном Серзином на эскадрилье "Жало". Вы останетесь там и будете разведывать местность и готовь плацдарм для наших сил, тем временем корабли вернуться назад и прибудут уже с несколькими отрядами. Мы решили первый раз отправлять только вас троих, что бы это не было принято как плохой жест, что мы сходу навалили в город Лиги тонну солдат. Постарайтесь наладить за это время более менее хорошие отношения с Лигой в тех краях. На этом все, корабли будут готовы через полчаса, верно? - Да, сэр. - ответил Серзин. - Две каравеллы и два брига, полное вооружение и экипаж! - Прекрасно. За дело! (1) - в моей интерпритации Броневой Утес является полноценным городом, который развился вокруг той жалкой рыбацкой деревушки, что предоставлена в игре.
  3. я думал написать про какого-то демахера там, но тут предстала одна проблема. Разработчики используют названия гладиаторов в шмоте арены. не отнимать же у них идеи на шмот) +, это не совсем чистокровный танк, это боец-инициатор, танк второй линии, джаггернаут, называйте как хотите.
  4. Justicar. Specialization: tank of the second echelon, initiation of battles, fighter. Equipment: heavy armor, two-handed weapons. Basic Skills 1. Punishing hand - deals increased physical damage. 2. Pursuit - The Justicar marks a target from a long distance. When the character moves towards a marked target, even if it is in a state of invisibility, the Justicar's running speed gradually increases every second. After 4 seconds, the Justicar's speed will reach its peak and the hero will receive an additional "ramming" effect. When ramming, the Justicar does not stop when taking damage, every enemy hero that the Justicar hits on his way to the target will be knocked aside and stunned. 3. Outburst of Anger - The Justicar provokes the target to fight. Works according to the mechanics of the standard taunt, but against players - the player loses control over the character for 3 seconds and during this period attacks the Justicar only with auto attacks, and his attack speed is reduced by X% of its maximum value. 4. Stomach Lunge - The Justicar pulls an enemy towards him from 3 yards away, dealing physical damage and inflicting bleeding. 5. Combat Stance - The Justicar increases his "Parry" and "Physical Damage" parameters by X%. Expert Skills 1. Aggressive Defense - The Justicar moves slower than other characters, but gains more protection from his armor. Depending on the % of accumulated armor, the Justicar has a chance to ignore some of the damage from the enemy and return some of it to the enemy. Skill of continuous action. 2. Use of momentum (I couldn't think of a better name) - for a couple of seconds, the Justicar parries melee attacks and uses the momentum of the enemy's attack to throw him behind his back. Fires no more than once per second. Against rangers, the Justicar simply deflects projectiles. 3. Sweep - The Justicar spins his weapon, dealing damage around him and scattering enemies. P.S - yes, it's almost like a Templar, only more aggressive and aimed at ONE specialization - scuffle! P.S.S - there may be inaccuracies in the translation, google translator was used
  5. У Юста еще есть разгон с большой дальностью применения. Сделать не самый большой кд и в принципе вы будете нормально носиться по локам, где есть мобы на которых можно навесить метку.
  6. я дла прокаженного чет иное придумаю. Я тут нашел сайтик с нормальными названиями для классов, их там с десятка два, так что материала хватит, хватило бы мне фантазии.
  7. Ну я не прям ненавижу Винкс....я скорее отношусь к ним прохладно. А то что я из Легиона, к чему это? Это мое личное мнение, а не мнение всей гильдии. Я в Легионе от силы недели 2 и меня не касается то, что там за терки были у наших раньше. @lemonage Опять таки, я могу быть не прав по всем фронтам, если кого-то обидел - прошу меня простить
  8. После Нептуна бомбануло, плотину прорвало от такого названия, спасайся кто может, ща как навалю ахтунга. Люди ака Избранные. Первый пошел: Юстициарий. Специализация: танк второго эшелона, инициация боев, боец. Снаряжение: тяжелая броня, двуручное оружие. Базовые навыки 1. Карающая длань - наносит повышенный физический урон. 2. Преследование - Юстициарий помечает цель с большого расстояния. Когда персонаж движется в сторону помеченной цели, даже если та находится в состоянии невидимости, скорость бега Юстициария постепенно возрастает каждую секунду. По происшествию 4 секунд скорость Юстициария достигнет своего пика и герой получит дополнительный эффект "таран". При "таране" Юстициарий не останавливается при получении урона, каждый вражеский герой, которого Юстициарий заденет на своем пути к цели будет отброшен в сторону и оглушен. 3. Вспышка гнева - Юстициарий провоцирует цель на бой. Работает по механике стандартной провокации, но против игроков - игрок теряет контроль над персонажем на 3 секунды и в течении этого промежутка атакует Юстициария только автоатаками, а скорость его атаки снижаетья в Х% от ее максимального значения. 4. Выпад в живот - Юстициарий притягивает к себе противника с расстояния 3 ярдов, наносят физический урон и накладывая кровотечение. 5. Боевая стойка - Юстициарий повышает свои параметры "Парирование" и "Физический урон" на Х%. Экспертные навыки 1. Агрессивная оборона - Юстициарий передвигается медленнее прочих персонажей, но получает больше защиты от своей брони. В зависимости от % накопленной брони, Юстициарий имеет шанс проигнорировать часть урона от врага и вернуть часть его противнику. Навык постоянного действия. 2. Использование инерции (я не придумал лучше названия) - в течение пары секунд Юстициарий парирует атаки ближнего боя и используя инерцию атаки врага, перебрасывает того за спину. Срабатывает не чаще чем раз в секунду. Против дальников Юстициарий просто отражает снаряды. 3. Зачистка - Юстициарий раскручивает оружие, нанося урон вокруг себя и разбрасывая противников. P.S - да, это почти что Храмовник, только более агрессивный и направленный на ОДНУ специализацию - мордобой!
  9. тебя так сильно кастеры поимели что ли?
×
×
  • Create New...