Jump to content

Raikiri

Members
  • Posts

    304
  • Joined

  • Last visited

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location:
    Hazenfield

Game server

  • Game server
    SEA-Pearl

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Raikiri's Achievements

Lone Ranger II

Lone Ranger II (11/27)

  • Halloween 2023
  • Loyal V
  • Spring 2023
  • Everyday Job I
  • World Creation 2022

Recent Badges

75

Reputation

  1. Ты чо он же был слишком сильным, 9% среза урона на максимальной прокачке
  2. Земля наносит урон (и не плохой для базика кста), обездвиживает (без сала) и срезает скорость атаки Взбучка делает то же самое, только физ и мдд режет вместо нанесения урона + есть талик на увеличение урона по цели которая попала под эффект Наверное единственный минус это то что ими попасть сложнее из-за рассинхрона, но в толпе не очень решает он
  3. Понял, спс Тогда это анекдот, а не контроль, это даже бесполезнее косой Взбучки того же вж или земли шама
  4. Ну я злоупотребляю возможностями тестового сервера) Точу шмот на лайве, на тесте одеваю перса, если не нравится то перепродаю шмот, так даже в плюс чаще ухожу, чем в минус, хотя тоже бывает. Если нравится, то остаюсь на персонаже, если так можно сказать, у меня хоть не считая последних 9 месяцев была основа в виде пала, но параллельно вполне активно играл на одном из вот таких "экспериментальных" твинов Они же вроде как оковы пала, на 4/5 и 5/5 вроде блочат навыки, но снимаются банкой очищения, но я не уверен
  5. да была такая мыслишка, но у меня очередь) сейчас танко-заклом балуюсь, там дальше на очереди потестить храма на ветке одной, сейчас знания бью и ловец качается. Ну а после ребаланса выберу на кого с пала окончательно перейти) что-то мне не верится что его починят, а вж я не одел, хоть и качнул только потому что сервер выбрал неудачно для этого, не хочу быть миллионным вж на рубине
  6. Дебафф не суммируется, урон от двух знамен проходит Иронично что сейчас вж это то, что я хотел получить от пала когда качал его 6 лет назад) Массовый урон, живучесть и мувспид (меня и блинк в качестве мс устраивает)
  7. Не знаю, писались ли подобные темы, но сразу к сути. Название для привлечения внимания. Предлагаю, чтобы мантра не снимала агр (сейчас по сути тоже не снимает агр, просто нельзя в таргет взять или как-то ударить, а я предлагаю, чтобы мобы все еще били цель под мантрой, просто по 0), а работала как бабл с отхилом (кнопки жать все еще нельзя, естественно). Я не могу представить ситуации где это было бы имбой, ломающей ход игры, но заметно облегчит жизнь в пве. У нее на максимальной прокачке 30% хп отхила, что +- как у танковых хилок по типу Молитвы пала или Неистовства вара (это не много, и не мало, в самый раз) Так и самому храму где-то получится танковать, и подсаппортить танка не положив пати можно будет играя в сап-дд с палкой.
  8. UPD: Скрин прислали, спс Сурс можно пж Да я не знаю, в том и вопрос, куда оно все будет двигаться Да я и не трогаю, я ничего не предлагаю, мне хочется узнать в какую сторону девелоперы будут менять "мили авангард" дальше Если найдете, киньте ссыль пж, я о таком даже не слышал
  9. Ну по крайней мере звучит интересно, будет резон собирать баш везде где он ставится, да и кошка в толпе медленнее падать будет
  10. Если не помогла магия, может разум детектива поможет докопаться до ответа? @Holmes
  11. Храм>Пал (он вообще крайне плох последние года 2), особенно если учитывать ветки талов. И это при том что храм далеко не имба, просто сложный персонаж, относительно вообще всех остальных в этой игре. У ушей самый сильный мили однозначно иск, но бд тоже хорош, только вот его судьба туманна, ты видел мой пост, думаю понимаешь про что я говорю. На ушах остается только Ловчий (стража и вара ты сам выше упомянул), но мне кажется, что ему прилетит нерф, как и вж у гор, они оба создают одну и ту же проблему как противовес друг другу, вж в толпе имеет слишком много импакта, а ловец деревом эту самую толпу хилит обратно. Рога классный, если ты играешь один, бегаешь соло, режешь рандомов в мире и инстики фармишь, но он не так силен как иск. Дк просто крутой танк с контролем. Из мили однозначно жнец интересный, но их не так много чтобы я мог что-то дельное сказать про опыт игры против них, да и сам я его пока еще не качал серьезно, дальше ирсы. Сейчас трогаю закла в танка, тоже мили считай, прикольная, но какая-то больно специфическая штука получается, но мне нравится. Если подытоживать, то я бы так ответил на запрос: Уши: 1) Ловец/ Храм. (Пал только в одной сборке в масс дд норм и то он сыпется быстрее тряпки, да и без веток талов практически ничего не может) 2) Ловец/ Храм. Пункт 2 дублируется, у них ветки только усиливают их, но и без них играбельны вполне Гор: 1) Вж/ дк (магический)/ закл (разве что дефать локу с кучей псов, да и без веток он не такой крутой имхо) 2) Вж/ дк/ жнец (у него я не так много кнопок на масс дд насчитал, зато достаточно только блочных талантов, чтобы кайфово играть, но за него только в теории могу сказать, еще не докачался)
  12. В одном из последних обновлений БД изменили базовый агр на масс дд навык и написали, что и дальше будут менять в сторону нанесения урона, нежели танка. Вопрос такой, планируется удаления масс агра из броска, @Dr Strange? Вопрос в том, что товарищ меняет сборку и сейчас стали более актуальны персонажи-брузеры (при нехватке масс дд) из-за колоссального количества мобов, стоит ли опираться на то что у бд останется возможность выполнять эту роль, как доп танка с уроном? И сразу же тут же вопрос, если масс агр остается, планируется что-то подобное у Жнеца со стороны легиона, он больше всего похож на бд в этом плане. Вопрос конечно странноватый, но нужный, было бы хорошо, если девелоперы писали свои мысли по поводу направления грядущих изменений персонажей, чтобы можно было заранее корректировать свою прокачку. Сейчас это актуально из-за колоссального количества знаний, необходимого просто для существования персов в актуальном контенте
  13. Там достаточно текста, но я постарался писать структурировано, так что воды и пояснений от силы абзац. Что касается изменения навыков, там вполне коротко
  14. Я там написал огромную тему ниже в этом же разделе, там и изменение навыков и одной из веток талантов, можете посмотреть
×
×
  • Create New...