Jump to content

Raikiri

Members
  • Posts

    104
  • Joined

  • Last visited

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location:
    Hazenfield
  • Hide Activity
    No

Game server

  • SEA-Pearl

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Raikiri's Achievements

Brave Squire

Brave Squire (3/7)

20

Reputation

  1. Я вот по сути то и не против, но уважаемые разработчики предполагают что пал это танк, и в этой ветке кривых навыков намного больше, чем в магической с двуручкой. Вообще было бы неплохо увидеть тяж доспехи с магией, в игре уже достаточно гибридных классов для этого, к тому же среди брони тяж тел нормальных без блока оч мало, если ты за двуручника танкуешь например
  2. проясню момент, Сакральный щит имеет прочность в % от того, на какую цель накладывается, с учетом пк шмоток. То есть у нас есть паладин 8к хп, рей 5к хп и моб на фавнах с 50к+- хп. Кидая щит на рея, при прокачке 4/4 рей получит щит в 5к, пал в 8к, а если кинуть на моба, у моба он будет 50к, а у пала все также 8к. После ласт ребаланса на форусме в одной из тем это проверяли, можете поискать или проверить сами. У меня все так и выходит
  3. вполне согласен чтобы эффективность навыка возрастала с щитом, т.е. был больший % поглощения урона при меньшем % отсутствующего хп, а отталкивающий отвязать от щита, оставив только отхил с комбы как бонус, если экипирован щит
  4. очень нравится, но мне цифры кажутся слишком большими. Я был бы больше рад за такой вариант: все также 10 стаков, 0,4 сопры за уровень и 0,65% среза урона. Время которое висит бафф можно подкорректировать. таким образом на 4/4 16 сопры и 26% среза урона, при том что 10 стаков почти никогда висеть не будут, так что думаю что норм. К тому же у пала нет навыков которые давали бы хоть какой-то стат, кроме дф. Сначала вместо сопры хотел предложить чтобы с контролем снималось по 2 стака и его не проходило, но это совсем имба какая-то, а сопра стат рандомный, так что думаю что норм и так уже есть 2 навыка у которых есть ограничения по применению, на классе который типа универсал на рубине довольно много людей так ходит, кто с щитом играет, в пве по крайней мере да вот и не хотелось бы чтобы копии навыков в игре были, пониаю, там рес у жц и некра 1 в 1, потому что это сильная и важная механика, но в общем же, чем больше разнообразия, тем интереснее
  5. ну я так и сказал... ладно, у нас у обоих была неточная формулировка и произошло недопонимание. поддерживаю
  6. Кнопки на панели и так не помещаются для комбо, а тут еще один активный. А так с постоянным потреблением энергии, так еще и - мана, понимаю стойки у автоатачеров - норм тема, но это же персонаж прокастер, причем с не самыми маленькими цифрами манокоста (хоть есть и хуже, привет вж) вот до этого момента звучит хорошо, а дальше не очень. Это все можно оставить в пассивке, просто не делать цифры большими. на 4/4 12% к дд при двуруче и также 18% среза дд с щитом. ДД по 4% за поинт, срез урона 4/4/5/5%. Это например, я не знаю что с пассивкой нужно сделать, чтобы получилось адекватно, это то что я бы изменил в данном предложении. Лично мне урона за паладина с 2р в пвп достаточно, но я был бы не против увеличить его в пве, так что я в этом плане топлю за увеличение крита и его силы в каком-то из навыков. А с щитом тоже в принципе нормально, но не хватает жира, как хп (в очередной раз напоминаю что у паладина целая гора навыков и комбинаций зависящих от числового хп, но при этом базового хп как у искателя почти, всего на 50 больше), так и хоть какого-то адекватного навыка на срез урона. То есть от пассивки можно было бы увидеть % срез урона, только постоянный, а не на грани смерти, можно механикой стаков и привязать к блоку их набор (если фантазии не хватает). Я клоню к тому, что реворк сакралки неизбежен и пусть он останется нишевым аренным навыком (что бы с ним не сотворили), а пассивка будет давать больше профита в пве резюмируя рефлексию: в пвп все хорошо, там апать не надо, в пве хочется чуть больше жира, и опционально урона
  7. полностью поддерживаю тоже за, но не только с копьем Это не тема, а кладезь идей, почти под каждой из которой могу подписаться так оно так и получается же сейчас? если без бафов и пк, то остается только числовое значение, ну еще хп ги На самом деле куча собак не такая проблема, если в пати есть дру, а лучше маг. Как и щит не такая проблема для рогов и вж, рог с инвиза мне его часто сносит, хотя он у меня 3/4 и 7к с небольшим хп тоже нравится
  8. Вот это и вот это точно не надо, остальное прикольно конечно, но хз насколько сильно получится. есть палы которые танчат с 2р через парир и вамп, им агр с илюмы тоже не помешал бы, просто можно уменьшить количество генерируемой агрессии с 2р в 2 раза, недостающее будет уроном компенсироваться, и когда как дд бегаешь, если танк не дурак и жмет агры, ты не переагришь. а отталкивающий удар по моему мнению в целом нормальный навык и так, ну я выше уже писал что по этому поводу думаю
  9. больно много чести, лично встречаться, ты пруфани об обратном, что иллюма промахивается, с видео, и я скину ссылку на видос тебе, как бью мобов и ни 1 уклона с 0 точности не вылетает А? И давно оковы дф режут? Ты что, игра же так много потеряет от его ухода, там уважаемые разработчики волосы себе рвут от того что он уйти в другую игру грозится Ну я с тобой согласен, палу нужно доработать навыки, некоторым нужен серьезный ап, некоторым фикс, но из обновления в обновление почти всегда одни нерфы, и судя по всему тенденция не собирается меняться. Но мы держим кулачки
  10. не понял прикол почему именно амберский ну тут не согласен, он висит в доп панеле, пару лишних кнопок прожать вообще не лень, а иногда навык и прокает если это все, то тема ну какая-то пустая, я не против чтобы он был от преобладающего дд, но это не отменяет того, что навыку нужно пройти миллион проверок чтобы сработать
  11. Да я и не спорю, но я к тому что чисто по механике все работает правильно. Те, чтобы на отталкивании была проверка на сопру, нужно чтобы сначала проверялось оглушение, а потом само перемещение. Таким образом каждый раз когда с навыка будет вылетать оглушение, не будет и перемещения, а если оглушение не прошло то он просто будет откидывать назад. А чтобы не было и откидывания - это нужно делать 2 отдельные проверки и приписывать новые иконки дебафов к этим перемещениям персонажа
  12. Ну тут та же ситуация вроде? Типа у потока сначала накладывается оглушение, а потом отбрасывание, и если оглушение не прошло, то и враг не отлетел, а у прием сначала толкает, и когда цель уже улетела, идет проверка на срабатывание оглушения
  13. Я могу объяснить почему это происходит, потому что у самого эффекта отталкивания нет иконки дебаффа, то есть все антики в игре работают так что снимают иконки дэбаффов под хпбаром перса (спасибо кэп), вот так и получается, что раз не было ничего наложено, то и снимать нечего. Раз уж про эти иконки заговорили, стоит еще упомянуть что у щита жц и сакралки одна и та же иконка и они перебивают друг друга. Насколько я помню у старого агра закла была иконка увядания чк и когда цель агрилась в луже, получала вечный стан, но это вроде как починили с изменением агра.
  14. Перед тем как предлагать изменения, опишу что в целом нравится и к чему есть претензии, чтобы было понятно почему предлагаю те или иные изменения. Большую часть времени провожу как пал 2р (пвп, пве), но 5 сектор и кз играю через щит, скиллбилд знамя 4, молитва 4, сакрал 3, аура/иллюм 3 (перекидываю время от времени). Самое неприятное это то что когда играя 2р палом, просто занимаясь активностями в мире, пропадает сразу 2 навыка (сакральный щит и отталкивающий удар), которые у тебя куплены, причем в одном из них лежат поинты. Если со вторым это еще можно понять, мол есть еще 2 класса, с таким ограничением (вар и страж), но они почти поголовно 100% времени проводят с щитом и кнопка остается рабочей, в то же время дк (наверное ближайший к паладину класс, если и можно с кем-то сравнивать), такой проблемы не имеет, поэтому предлагаю: 1) Отталкивающий удар можно использовать без щита, но так будет проходить только урон и отталкивание, без стана и комбинации на отхил (а со щитом оставить навык в текущем виде). Так все палы 2ручники получат + к прокасту и физ дд палы не меняя всю бижу смогут играть через копье. Изменение не сильное, скорее направленное на то чтоб в пве чуть дамаг поднять 2) Использование Сакрального щита на себя. Большая часть форума заполнена темами про то какая он имба, но по факту это не имба, а просто кривой скилл. Предложение такое: навык с теми же цифрами (емкости щита, при прокачки навыка) можно применять на себя, если навык применяется на союзника, то его емкость делится пополам (на 4/4 это 100% деленные на двух персонажей = по 50% на каждого) от хп паладина (!!), а не цели, таким образом, пал щитовик будет все также хорошо сейвить тиммейта, если нужно, навык не потеряет своей силы в пве для танкопалов и на арене, не будет имбой, когда двуручник и его тиммейт имеют щит в x2 хп. Очень печально стало играть паладином ддшером (через фул мдд и в коже) в новом (ну относительно) контенте, где нельзя задевать определенные цели. Да знамени порезали область, но и кд, но вот фатальным оказалось то, что нельзя фокусировать урон меткой. Поэтому предлагаю следующее изменение: 3)Метка превращается в бафф (можно активный навык, можно стойку(хоть и с маной беда будет)) пока он висит на паладине, знамя атакует ту цель кого бьет пал, комбинация с отталкивающим ударом остается и вместо исцеления с атак дается бонус к криту и силе крита в тч исцеления 3/6/9/12 % (предлагая опирался на навык аура ненависти дк, но прямая прибавка к цифрам урона показалась слишком сильной, а так по сути только пве урон усилит(тк крит в пвп шляпа), и увеличение хила персонажа (ну тут и в пвп можно сильнее хилиться, но вкачать поинтов не хватит, там сакрал, знамя молитва более эффективны в пвп), а измененный отталкивающий удар заменит толику отсутствующего урона в прокасте. 4)Молитва не считает перекрафт, но это фича, а не баг я так понимаю 5)Призыв харада ака тп. Работает нормально, но нет резона прокачивать навык, с прокачкой не растет, ни шанс стана, ни его время, только урон, предлагаю на 3/4 увеличить дальность на 1 ярд. Но это не обязательно 6)Пассивка, я честно ничего не придумал такого что не оказалось бы имбой, но упомянуть обязан, тк скилл полностью ни о чем, работает от % отсутствующего хп у персонажа, между прочим с еще 3 скиллами (молитва, сакрал и комба удара щитом), зависящими от хп, и при этом имеющим самое маленькое количество базового хп среди всех танков (всего на 50 больше чем у искателя) Сейчас играется персонажем не везде приятно, но нормально, тема создана не наныть сферу бога, а чтобы на грядущем, как сказали разработчики, масштабном ребалансе, получить не только очередной нерф, но и фикс кривых навыков
×
×
  • Create New...