Храм>Пал (он вообще крайне плох последние года 2), особенно если учитывать ветки талов. И это при том что храм далеко не имба, просто сложный персонаж, относительно вообще всех остальных в этой игре.
У ушей самый сильный мили однозначно иск, но бд тоже хорош, только вот его судьба туманна, ты видел мой пост, думаю понимаешь про что я говорю.
На ушах остается только Ловчий (стража и вара ты сам выше упомянул), но мне кажется, что ему прилетит нерф, как и вж у гор, они оба создают одну и ту же проблему как противовес друг другу, вж в толпе имеет слишком много импакта, а ловец деревом эту самую толпу хилит обратно.
Рога классный, если ты играешь один, бегаешь соло, режешь рандомов в мире и инстики фармишь, но он не так силен как иск. Дк просто крутой танк с контролем.
Из мили однозначно жнец интересный, но их не так много чтобы я мог что-то дельное сказать про опыт игры против них, да и сам я его пока еще не качал серьезно, дальше ирсы.
Сейчас трогаю закла в танка, тоже мили считай, прикольная, но какая-то больно специфическая штука получается, но мне нравится.
Если подытоживать, то я бы так ответил на запрос:
Уши:
1) Ловец/ Храм. (Пал только в одной сборке в масс дд норм и то он сыпется быстрее тряпки, да и без веток талов практически ничего не может)
2) Ловец/ Храм. Пункт 2 дублируется, у них ветки только усиливают их, но и без них играбельны вполне
Гор:
1) Вж/ дк (магический)/ закл (разве что дефать локу с кучей псов, да и без веток он не такой крутой имхо)
2) Вж/ дк/ жнец (у него я не так много кнопок на масс дд насчитал, зато достаточно только блочных талантов, чтобы кайфово играть, но за него только в теории могу сказать, еще не докачался)