Jump to content

Raikiri

Members
  • Posts

    335
  • Joined

  • Last visited

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location:
    Hazenfield

Game server

  • Game server
    SEA-Pearl

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Raikiri's Achievements

Lone Ranger II

Lone Ranger II (11/27)

  • Spring 2024
  • World Creation 2023
  • Halloween 2023
  • Loyal V
  • Spring 2023

Recent Badges

81

Reputation

  1. Я бегаю с центральной через копье, наконец могу сказать что мне не больно на паладине играть. После того как добавили кнопку вкл/выкл для тала на знамя. у меня 2 пухи, приходится на толпе с мдд знаменем бегать и молотом, потом костыльно преключать и на соло таргете с копьем стоять. Очень геморно, но зато впервые с изменения знамени себя инвалидом не чувствую
  2. 1) Нравится. Сильная кнопка 2) Не нравится. Мало где применима кнопка, в пве хил практически не нужен, в пвп есть навыки которые более резонно вкачать 3) Не нравится, но тоже сильно. Я так понимаю это вторая пассивка. Разовый хил в стане не сделаешь, но через фулфиз или оплот применимо, но такое 4) Нравится тем что навык продолжительного каста. Но штука бесполезная, в игре и так есть статуя храма, а хил увеличивает стойка паладина и так
  3. Смерть игры оглашают чуть ли не каждый год. Но сейчас онлайн как будто бы упал очень сильно. Я давно в игре сделал все что хотел, сейчас по приколу качаю персов чтобы просто попробовать что гринды там напридумывали и скажу так что кроме хайэнд контента в игре делать совсем нечего и если я относительно быстро закрываю 1-34 уровень потому что в игре давно и есть друзья практически на каждом ру сервере и фракции, то человеку который идет этим заниматься впервые с 3-4 сектора станет сложно, либо скучно (привлек друга из ирл, пока сам уезжал отдыхать, он до туда добрался и забил). До кучи гринд знаний хоть и добавил разнообразия классам, но это все еще гринд, причем с минимальной вариативностью. Я не фанат арены в этой игре, мне всегда нравились массовые бои, но уже несколько лет все массовые стычки идут в одни ворота и очень быстро из-за преобладания урона над всем: контролем, какой-то тактикой, ролями в РПГ, у кого больше дд тот и победил. По технической части, на сколько я знаю в режиме реального времени сложно реализовать межсерверную арену. Если бы было можно, я бы с радостью перенес всех персонажей на более людные сервера по типу амбера или эмеральда, даже за донат, хотя вот сколько с 14 года играю, ни разу этим не занимался (даже немного стыдно, что за все время в проект не внес копейку, хотя судя по последним апдейтам не за что)
  4. Я тоже не вайпнул пала, хоть и перестал играть на нем как год. Не нравится в какую сторону его пытаются развивать, но если вдруг, то сразу вернусь на своего старичка. З.Ы. случился общий сбор форумных паладинов) почти всех)
  5. Возможно. Я сильного дискомфорта не ощущаю, хоть и милишник, но наверное прилетит исправление как на ауру мага. Меня скорее смутила жалоба на количество контроля с акцентом на роль танка
  6. Дк конечно силен, но это такое себе утверждение. Танк не должен пропускать никого в арьергард, если в пве для этого есть агр, то в пвп как раз контроль. Если и есть претензии к дк, так это то что при своем жире и контроле, что в принципе и должно быть у танка, он еще не обделен уроном (по меркам других танков)
  7. Чтож, доходчиво. Не думаю, что смогу одеть ловца в триты, храм в них бегает. С раскладом на +8+9 какую ветку посоветуете, чтобы максимизировать именно полезность, в уроне проблем то вроде даже сейчас, в относительно проходном шмоте не наблюдаю. А вот перекачивать знания - с ума сойду
  8. Почему это упомянул, мне думается, что из-за отсутствия мдд, врачевание не имеет смысла к прокачке, а кошке хп восстанавливать надо и тут нужно выбирать именно первую ветку с талами, чтобы ее спидап тоже хилил. А так для гибрида/мдд мне третья больше нравится
  9. Да я увидел тему ниже где-то, вот эту и собственно заинтересовало, потому что сейчас у меня гибрид через копье собранный "по стандарту" и пора выбирать ветку для прокачки. Собственно вопрос в том, делать ли из ловца основу под гильдейскую жизнь или вкачать вот такую физуху по приколу. Все-таки, как ни крути для гвг магический ловец лучше будет, ну или гибрид. Но если вот были те кто пробовал и эффективность нормальная выходит, то почему бы не самому не проверить а для чего кд? ну наверное молнию кидать, баффы на себе держать постоянно.
  10. Есть на форуме игроки кто реализовывал билд физ ловчего в кд? Хотелось бы послушать и посмотреть заходы в инсты, в сравнении с другими персами и прочий контент по возможности. Видео это шикарно, но подойдут и скрины. Благодарю заранее, если такие безумцы нашлись до меня
  11. Есть гибрид ловчий собранный, хочу попробовать новый билд. Можно больше инфы по физ ловчему пж, если через скорость мне и так все понятно, но кд не встречал. Какой у него скиллбилд? Есть примеры геймплея? Буду крайне благодарен. Если материал сырой для поста, мне и в лс можно необработанный
  12. Чтобы наслаждаться эльфийскими зельями землями сделай твинка-нуба 13 уровня. И острова посмотришь и будет на кого перейти если разочаруешься в жнеце. А посмотреть нельзя потому что игра с самого начала задумывалась как пвп-ориентированная между большими фракциями, поэтому никаких гуляний, а тем более пвп, чтоб без спавнкиллов на нубе. Плюс можно было бы сливать мобов и не давать качаться. Так в целом и свой альянс делает когда новые персонажи выходят и идет гонка за лвлы
  13. Я кстати все хотел узнать, как это будет работать с навыками от которых "нельзя уклониться", насколько я помню что-то такое у рея и вроде бы ханта было. Если кто в теме знает ответ, буду благодарен, если никто, тегните рaзрабa пожалуйста
  14. Я и не пытался убеждать, просто ответил на ваш вопрос который процитировал в ответе, чем так маг отличается от остальных, и рассказал про то что это разные механики в корне. Мне нет смысла вас убеждать, я не играю за мага, чтобы защищать свой класс, например Он того заслуживал эффект вешается на время, которое увеличивается в зависимости от прокачки, но с фиксированным кулдауном в 4 секунды если по простому, то на 4/4 за 10% потерянного хп в течении 0,7 секунды рог уклоняется вообще от всего кроме дот урона (который был наложен до срабатывания рефлексов) много или нет, не знаю, но я после этого ребаланса как раз пошел докачивать своего рога, которым не играл со времен обновы с башней Беренгара, и как раз в уклон, так что навык работает именно так как я выше написал - 100% видимо не поговорим
×
×
  • Create New...