Jump to content

sumrack

Members
  • Posts

    270
  • Joined

  • Last visited

About sumrack

  • Birthday 01/01/2021

Game server

  • RU-Amber

Recent Profile Visitors

567 profile views

sumrack's Achievements

Lone Ranger

Lone Ranger (4/7)

65

Reputation

  1. Про малые релы кстати вообще не ясно кто догадался запихнуть в инст 32 лвла релы 10 лвла. Видимо тот же самый умник который добавил в тот же 32 инст экипировку 28 лвл при том что существует еще и 28 инст))) На этой неделе сходил около 20 раз вынос есть чм есть золото есть а вот желания идти даже в такой простейший поход ради кучи мусора в своем рюкзаке нет. Это еще если учесть что в данный момент шанс дропа увеличен на что то там... Сорь не в курсе на что так как в сказки перестал верить уже давно.И я больше чем уверен что не я один тупо забил на этот инст не имея минимального выхлопа от туда. Можно было бы конечно побороться за 1 место в рейтинге но опять же система там на столько ущербна и не продуманна что просто надоело это обсуждать. Там на лидирующих местах сидят люди играющие в игру 25часов в сутки из 24 возможных 7 дней в неделю без перерывов на обед и сон и их не банят. И вправду а вдруг это киборги в варспу играют им сон не нужен как и еда в принципе
  2. Встречал пала с двуручкой? Тотем лупит по фулл арене 1800+))) 4 пала просто поставят 4 тотема и будут курить в сторонке пока чк мрут как мухи
  3. Чк не будет иметь там смысл так как магу дали навык способный кинуть сопру+антик себе или союзнику)) Еще добавь туда друля с навыком бессмертия который он так же может кидать куда угодно а после всего этого встанет вопрос "А стоит ли вообще играть за легион"? Фракции имеющей в разы больше урона дают не просто больше защиты -ИМ ДАЮТ БЕССМЕРТИЕ. Но сами разработчики не узнают этого так как администрация данного сообщества не увидит этого или увидит но не обратит внимания по той причине что данная тема написана не в том виде в котором они хотели бы ее увидеть. Со времен щита пала вместо его фикса они добавили еще 2 аналогичных навыка хранителям-друиду и храмовику. К слову про щит храмовика из под которого ПОКА ЧТО нет возможности атаковать. Я уверен на 100% что в ближайшем ребалансе эту самую возможность атаки из под щита храма они добавят И будут уже 3 навыка позволяющих безнаказанно вносить тонны урона в легион не имеющий даже половины их защиты ведь бессмертие не имеет границ
  4. У ух урон большк защита больше контроль больше теперь как выяснилось и дроп чаще но нас не сломать мы один фиг приходим и каждую битву даем вам люлей))))
  5. Чел это бесполезно. Ты думаешь в инст 32 лвла случайно добавили предметы 28 лвл? Или малые реликвии 10 лвл ? У них все схвачено И о каких костюмах в инсте идет речь? с 2014года аккаунт не попал даже в группу не разу в которой этот кост упал бы))) Рандом странный более чем и шанс у всех разный у кого то выше у кого то ниже иначе как обьяснить что кто то каждый ивент получает по 2-3 костюма непосредственно с инста а кто то как я их вообще не видел и думаю не увидит. Но у нас высокий шанс к чему то другому к заточке например . Не знаю короче как там все устроено но знаю точно что это не рандом это система
  6. Да лучше час ждать адекватного боя чем моментально выйти в бой против фулл 32 левлов в составе из 18ых и ты тут один канаеш на 32)))
  7. Эта разница будет мешать твинорегу как ты не понимаешь)) Все схвачено))) Если ограничить арену для 30-32 что в приципе логично и народу хватает то твинорег первое время конечно же будет до тех пор пока не перебанят всех афкашеров а не каждому захочется рисковать персонажем 30-32 уровня по этому твины с арены пропадут. Вот именно по этуму туда и допускаются персонажи от 18 уровня их не так жалко чтоб твинорег не умирал. Одного не пойму какая выгода с этого разработчикам. Может они реально играют в эту игру и сами твинов подкидывают время от времени)))
  8. Эти три навыка не имеют аналогов в данной игре не у гор не у ушей. Их не должно быть в принципе так как они дают полную неуязвимость на некоторое время . Бессмертие они дают простыми словами. Нет таких навыков в игре больше ниукого и все 3 эти навыка у ушей а дальше тх станет еще больше если не остановить это безумие. Вот представь если варвар сможет кинуть сокралку на себя и на чк к примеру что ты сьделаешь ? НИ ЧЕ ГО. Придеш на форум а тут такой же аутист как ты тебе будет писать свой бред не разобравшись в ситуации. Что касается хваленого контроля гор который вы вписываете в любую тему то я открою тебе тайну он уходит в сопру а эти щиты и параметр сопротивление никак не связаны. И да еще один важный момент. Если ты подсчитаеш навыки контроля гор и навыки контроля ушей в сумме то тебя будет ждать большой сюрприз))) И этот сюрприз говорит лиш от том что ты ноеш по шаблонам 2010года не зная истиного расклада вещей на данный момент
  9. Идея такова. Учитывая тот факт что игра все же является мобильным приложением хотя и доступна для пк и не все имеют огромный монитор не плохо было бы сьделать отображение боссов и прочих нпс вовремя массовых событий или тех же мировых рб поверх других обьектов и персонажей. К примеру если 50 персонажей встанет в одну точку то каждый из них будет видеть именно своего независимо от того в каком порядке они туда встали. Так же надо сьделать и с НПС на массовых мероприятиях так как в данный момент ту же Химеру для того что бы ударить необходимо сначала отыскать в бесконечной толпе Про штандарты на битвах я вообще молчу там надо час потратить что бы отыскать его
  10. Если смысл не понятен тебе одному то да несомненно ты прав а если смысл не ясен массе то это уже как минимум странно. Возможно если бы были какие то видео или текстовые гайды обясняющие наличие тех или иных функций то и тем с подобными вопросами не возникало бы. А пока что игра в варспир это равносильно что управление летательным аппаратом внеземного происхождения
  11. Ребят такая проблема. Администрация данного сообщества игнорирует темы в которых мягко говоря не разложено все по полочкам и не перевязано бантиком чтоб им только осталось все это взять и отнести в уже готовом так сказать виде. Суть проблемы в том что я не обладаю подобными навыками но идея есть и она довольно серьезная. Просто я не хочу писать одну и ту же информацию миллион раз пока они наконец ее не заметят или пока кто то из игроков не увидит в этом реальную проблему и не напишет то же самое но в том виде в котором они этого ждут. Короче я прошу вас а именно тех кто обладает подобным образно выражаясь даром донести до них мою мысль. Я не однократно уже писал о том что хранителям изначально давали навыки позволяющие быстро перемещаться без привязки к цели как это было до введения вождя в игру которому кстати дали этот навык именно по этой причине. Типа нате вам успокойтесь.... И для них уже не важно что у одной фракции есть 4 персонажа с подобными умениями а у другой всего один просто тот факт что у гор не было подобных навыков вызывал диссонанс и они закрыли брешь. А теперь я надеюсь с вашей помощью решить другую на мой взгляд острую проблему которая с каждым обновлением прогрессирует и пора что то с этим делать. Пока данные способности не получило еще больше классов у одной и той же фракции . Речь идет о защите при чем не просто о защите а о своеобразных щитах сдерживающих 100% урона при чем я не буду вписывать сюда мага а предлагаю обратить внимание на 3 других класса. О да их уже ТРИ в то время как горы не имеют ни одного класса способного дать себе или союзнику щит который способен сдержать 100% урона некоторое время. Данные способности имеют Паладин Друид и Храмовик и в таких режимах как арена 2х2 3х3 4х4 5х5 данные способности являются имбалансными но повторюсь с каждым обновлением вместо того что бы развивать обе фракции в данном направлении раз уж им так зашли эти способности они дают их исключительно хранителям и все темы созданные касаемо этих щитов остаются без внимания. По той причине что написаны не в том формате который им нужен Я не пишу о том что рассматриваю в этом целенаправленный дисбаланс хотя подобные мысли меня посещают но возможно я заблуждаюсь и в этом есть какой то смысл который мне к сожалению не удается рассмотреть..... Я просто прошу вас задуматься над эти и изложить в том виде в котором они это ждут. Вообще честно сказать странно что фракция имеющая нереальный перевес в уроне получает еще и нереальный перевес в защите в то время как противоположная сторона остается без внимания. Но еще раз повторюсь я могу ошибаться и в этом есть какой то смысл. Жаль что сами разработчики молчат по этому поводу а то рассказали бы нам суть чтоб мы знали каким образом играть в эту игру за легион
  12. Я уже писал в данной теме свои предположения еще до выхода события и они к сожалению подтвердились. Мне предлагают купить "кота в мешке" Я не могу изначально увидеть то что я покупаю это отталкивает меня от приобретения пропуска иными словами меня хотят обмануть это отпугивает. Далее после покупки мне придется потратить массу времени на выполнение заданий и денег на их замену так как при каждой замене цена услуги растет. В итоге что я получу? Когда только ввели личные достижения с наградами одной из которых был костюм знаете что я с ним сьделал? Я его выбросил так как он не был уникальным-его имел каждый второй игрок на сервере. Вот и сейчас хотя костюм и привлекателен он не будет уникальным и не подчеркнет статус игрока так как его будут иметь не один и даже на 500 игроков на каждом сервере. Заплатить 3000чм что бы стать одним из этого инкубатора меня не привлекает уж простите. Все наград включая финальную будут иметь множество игроков и единственное что это покажет это донатил ли я в игру.
  13. Заплати денег чтобы пахать как папа Карло за Эксклюзивную прическу по типу тех что дают за личные достижения или супер мега оболочки от туда же)))) Надеюсь будет возможность просмотреть возможные награды перед покупкой према? Кота в мешке не охота покупать
×
×
  • Create New...