Jump to content

Shanalotta

Members
  • Posts

    3773
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    19

Shanalotta last won the day on July 25

Shanalotta had the most liked content!

3 Followers

Recent Profile Visitors

3499 profile views

Shanalotta's Achievements

Sage of Arinar

Sage of Arinar (7/7)

1.1k

Reputation

  1. Я просто не вижу что у пала изменилось с того момента, урон со знамени как делился по целям так и делится, кд у него как было 35 сек так и есть, сфера как стояла всего 60 сек так и стоит, и да, в 18 году, когда тема создавалась горами, палов было даже меньше чем сейчас, так что не понимаю кого они там прям так пачками убивали. Справедливости ради, стоит заметить, я и тогда когда горы это просили, против этой темы не топила.) Просто считаю что масштабы дисбаланса сильно разные тогда и сейчас.)
  2. Да, но молот для постоянного ношения в маг сборке эффективнее. Это будет гибрид, причем не такой как вождь, 1к мдд и 1к фдд, а чуть не вдвое послабее.
  3. Сильнее не качаных собак? Не думаю. У меня был закл, еще до апа заклов, собаки нормально били, их быстро сливали, но били они не очень чтоб плохо, уж точно не 50-100 как стрела рея. И пускал ее закл не одну.
  4. Так а пал так же, ему чтоб по максимуму быть эффективным под сферой надо было бегать с физ копьем, это ли не инвалид.) Пал тоже не становился под сферой таким мощным как его расписывали, деление урона от знамени/кд знамени/ну и иллюмка+печать в одну цель и все.) Ну ок, не хочется сравнивать все нюансы, потому будем считать что дк сейчас сравняли с палом под сферой, но вождь то еще куда.)
  5. Такой эффект дает не только взаимодействие с бп, а видимо любое действие совершенное одновременно с открыванием склада. Вот тут описывали.
  6. Ну если уровнять стороны решат дав ушам своего вождя, то разумеется проблема будет решена.) Можно поправить сферу, можно уровнять стороны введением нового класса, можно поправить взаимодействие со сферой существующих классов. Тут уже как решат, но делать что-то нужно.)
  7. Ну тогда и было примерно на равных, у пала всего 2 магических массдд скила, один из них с кд 35 сек (сфера всего 60 сек стоит)с делением урона, второй да 14 сек кд, то что иллюму прикрутили ограничение по целям в пвп абсолютно справедливо, у всех в массагре есть ограничение по пвп целям и у пала должно быть, но в целом пал и близко не был таким жестоким убийцей под сферой как его описывали. С вождем и близко не стоял.)
  8. Даже на долбанного паучка делится) Если пвп будет в открытом мире, то паучок примет на себя часть урона с моих противников. Так именно в скилах, у него их просто больше и качественнее всех получается, буквально он один равен всем трем ушам включая рея с его стрелой)
  9. Ну там еще проклятье которое качают. Насколько я знаю ни у вождя ни у дк урон от навыков не делится на количество целей. У знамени пала делится, и даже направить его в конкретную цель теперь нельзя. Палу тогда тож надо убрать разделение урона на количество целей, ну или дк к проклятью прикрутить, как и вождю. Собак заклу тоже апнули, все остальные скилы у него на маг урон, и плюс вождь, у которого скилы вообще равномерно делятся на маг и физ. У ух пал, более менее пригодный для боев под сферой (вот только с делением урона беда), храм, если не путаю 2 маг скила в 1 цель, а ну и стрела рея, да.) Можно посчитать не по персам, а по скилам.
  10. Так жеж были у гор и тогда закл и дк, у ух один пал. Теперь у гор закл, дк (которому добавили маг урона) и вождь, у ух пал и храм. Как бы как было у гор на одного больше так и есть.
  11. Не знаю, но он сказал танчит.)
  12. Но это соло. 5 таких пройдут быстрее чем пати с стражем и дру минимум вдвое. Нет, просто рассказывали. Я не заморачивалась, мне это не нужно. Я повторю пожалуй свой вопрос, вы его как-то пропустили. Трахгор вроде танчит, у него разве 2 полусета? Легендбд танчил все что угодно лучше любого танка. Ну а так у нас на Топазе пока просто не много реально топовых бд.
  13. Ну если кошечка пет то да. А с тотемом я палом 27 лвла в шмоте +2 и с 2р +5 прошла фул сюжет дна, а уж если перс точеный то ему этого тотема за глаза. Там же на дне вот недавно минуты две пыталась слиться мобам с леонгрифом. Не только бафер, но и подхил, не вижу ничего плохого в этом. Жц не жалуются. Ну а ваши какие предложения? Везде поставить по столбику который хилить чтоб дверка открылась? Так лучше? Да, раньше хилы были очень востребованы, как и танки, но и контент был гораздо примитивнее, не было всяких аое уронов и прочих механик, не было вампа. Если сейчас убрать вамп, чтоб было все как раньше, то и контент надо менять на примитивный как раньше, иначе 1 хил просто не выхилит 4 перса без вампа и себя. Чаще всего не в топ пати они ходят. Тритоны свободно танчит бд, и если есть выбор, то возьмут конечно бд, а не стража. Вы в раздел видео загляните, сколько классов туда уже соло ходит.
  14. Хилам нужно просто дать хорошие бафы, добавить в контент различные механики. Я как человек который забросил стража говорю, он сейчас менее востребован чем хил и нужен только нубам, и если пока еще он при хорошей точке и где то может с петом может пойти вместо хила, то если ему самому еще и хил понадобится, то будут бегать 4 дд и хил, а стража никто не возьмет. Еще одна проблема хилов это петы, ну нафиг нужен хил если можно пойти в 5 дд и взять шагающего тотема/леонгрифа и тд. и тп., которые не офнут, не ошибутся и прохождение ускорят, так как наносят урон, но не занимают место в пати. Механик хотелось бы конечно более интересных чем хилить печеньку или агрить и оттаскивать миника из пункта А в пункт Б, с чем отлично справлялись ивентовые петы. Например сделать мобов и рб с нарастающим уроном, т.е каждый следующий удар сильнее предыдущего, вдвое например, накапливается такой баф стаками, снимает этот баф агр, пока на мобе/рб висит агр стаки не накапливаются. Хилам давать хорошие бафы и тоже может какие задачи для них придумать.
  15. Вот только страж будет не нужен никому, включая друида. Хотя впрочем не много что изменится, он и сейчас мало где нужен.) А тут он еще и начнет дохнуть и жить хуже пала.)
×
×
  • Create New...