Jump to content

Frimanidk

New Members
  • Content Count

    7
  • Joined

  • Last visited

  1. Уже не верится что то исправят. Персонаж дк уже как 8лет существует, а до сих пор базовые скилы в таком бардаке. В описании сказано что при притяжении противник будет под эффектом подавления и будет получать повышенный урон. На самом деле дк(иск также) получает по морде первый. В сегодняшних реалиях кд в 30сек просто жестоко. Вот бывает тяну рея под сало и зов, а в ответ получаю дезу и у него даже сало вешается. Потом он просто 30сек тебя растреливает. Также и дру, ну притянул, ну повесил сало. Всеровно в ответ корни и дру с лёгкостью убегает. Это прежде всего единственный способ сблизиться с противником, а не как уважаемые разработчики считают навык контроля и должен уходить в сопру. По поводу того что нити улетают в никуда когда противник под эффектом оглушение, то как бы правильно что нельзя притянуть истукан, но тогда скил должен просто отменять я, а не уходить в молоко.
  2. Рыцарь смерти восполняет свое здоровье в размере 5,10,15,20% от своего максимальнольного уровня здоровья, в зависимости от уровня прокачки навыка. Расход манны при использовании навыка на 1-10,на 2-14,на 3-18,на 4-22. При взаимодействии с навыком тёмный щит у персонажа также повышается скорость передвижения персонажа на 1ур-10%(5сек),2ур-20%(8сек),3ур-30%(10сек),4ур-40%(15сек). Кд навыка-15,20,25,30секунд. Без активированного тёмного щита скорость передвижения не активируется. Этот навык хоть как то воскресит другой навык дк как насыщение.Скорость передвижения сможет компенсировать большое кд нитей.
  3. Хотелось бы спросить Holmes, по вашему мнению дк самый сбалансированный персонаж? Базовые навыки дк с самого начала просто никак не изменяют. По вашему кд в 30секунд нитей которые уходят в сопру это норма? Это прежде всего навык сближения, а не контроля. Почему если нити дк каким то боком являются скилом контроля, при описании скила что противник будет находиться под эффектом подавления, почему то именно дк первый оказывается подавленным. Даже при вашем совете одному дк(а вы не пробывали комбо зов, безмолвие, нити?) персонаж тоже получает в ответ стан. Почему бы не сделать всем персонажам ближнего боя одинаковое время скила сближения, например 15сек?Если вы прислушивались мнений игроков и следили за механикой, вам не кажется что для активации вампа срез хп в 10% для танка слишком уж много? Тайные резервы, которые полностью зависят от стата реген хп должны срабатывать раз в 2минуты?Значительно повышен урон от скила зов смерти(на 2урона выше), это значительно? Тогда уж прявяжите тикающий урон к силе персонажа, а не магии.
  4. Свиреп и устой по времени держится 5 минут если не ошибаюсь,а их перезаряд гораздо меньше.Просто сделать так,чтоб при нажатии скила до попадания на арену он держался и на арене.Менять навыки раз в 5 минут не трудно.
×
×
  • Create New...