Jump to content

Leaderboard


Popular Content

Showing content with the highest reputation since 10/18/19 in all areas

  1. 8 points
    Tizzl

    К чему мы приплыли 8.0

    В данной теме я хотел бы поднять вопросы связанные с развитием игры и тем что сейчас происходит. Все что я буду дальше буду писать это мое личное мнение, сформированное за много лет игры. Для начала я хотел бы перечислить все пункты которые мне не нравятся в последнем обновлении и в игре в целом. Большая часть этих пунктов будет взаимосвязана. 1) Быстрые инсты. Одна из главных проблем, имеющая начало на балагане 2017года. В последствии данная система обрушивала цены на любой шмот, который добавлялся в игру. Вы можете сказать, низкие цены это хорошо, шмот становится доступнее и все могут быстро одеваться, но курс лавки то дорожает и голда на выносы уходит все больше, а процент окупаемости инста становится слишком низким, особенно, когда гильдия владеющая замком перепахивает инст вдоль и поперек. И дело тут совсем не в моей меркантильности, а стимуле и интересе. Кто пойдет в инст, где самый дорогой дроп стоит 50к? Есть в этом хоть какой то интерес? Есть смысл смысл тратить пак выноса ради хлама, которой ты и за 10к не продашь? Я не буду затрагивать тему с ОГ в этом пункте, потому что это вообще отдельная история, ради ог бегают слишком маленький процент людей, чтобы выделять их в отдельную статистику, большая часть бегает за хоть какой нибудь выгодой место в турнире/дроп. 2) Отсутствие альтернативного фарма. Под это пункт попадает как фарм шмота, так и фарм ог. Сейчас будет огромный булыжник в огород к разработчикам. Новый сектор - какие занятия в нем нам доступны? Самое первое это квесты, сюжет интересный, дейлики стандартные. Второе это инст, но как мы знаем на бесплатках далеко не уедешь и нам потребуется либо за чм, либо за голду докупать банки выноса. Третье это новые события, которые доступны только если вас толпа от 20 человек и выше. Четвертое это "фарм" новых рб, с которых ничего толкового не падает, кроме учебников на 10-30к, раз в год. И для фарма тебе придется задонить или купить за голд кислород, потому что с квестов его явно не хватит. Пвп составляющая сетора отсутствует, Гвг событие подподает под пункт про события и не является пвп контентом для всех. Ну и еще есть Арена - сливная помойка, на которую вам тоже нужны будут чм или опять таки запас голда. Первый вывод по данному пункту: в новом секторе либо ты играешь на демо версии игры, либо ты должен платить, нету отдушины где ты мог бы по бегать с друзьями по фармить, либо по биться за фарм с противоположной фракцией, либо по соревноваться в агре со своей фракцией. Нету мест, где ты мог бы по фану бить противоположную фракцию. Практически все локации нового сектора требуют либо голд, либо чм. Далее альтернативная добыча ог. Аренеры поднимали данный вопрос со своей колокольни, но я их касаться не буду, я лишь скажу про интересную анамалию квестов. Квесты первого сектора айвондила : И квесты 5 сектора: Особое внимание очкам гильдии. Получается, что по ог нету разницы, делаешь ты квесты в новом секторе или квесты в других секторах. Ог в инстах от сектора к сектору растет, а ог на квестах одно и тоже. В инсте нового сектора ты можешь за 2 часа набить 25-40к без изобилия на 1 человека, на хай лвл арене 2-3к, а за квесты нового сектора 2-3к в день. Общий вывод по данному пункту: От сектора к сектору сужается доступный контент для среднестатистического игрока. Людей загоняют в инсты ради инста и на арену ради арены, причем за все это ты платишь из своего кармана. В чем прикол выбивать шмот в инсте если он только там и по требуется? А если и потребуется в другом месте то проходная планка на события это 20 человек. Та же самая история с ареной, которая мало того, что присмерти, так еще и применить набитый пвп шмот или величие ты не сможешь нигде, опять таки проходная планка на события 20 человек . Где контент для пати, кроме ненужного никому инста?? Многие играют в игру с друзьями небольшими КП, где контент для них? Ответ простой, его просто нету. По этому народ с мелких ги просто по офал, потому что им просто нечем заняться, новые собы все для них закрыты, арена как источник шмота для мировых сражений не нужна, потому что нету этих мировых сражений. У людей забрали фарм, забрали пвп, оставили только инст и сделали его максимально короткими, не дали возможность получать дублоны для освоения терреторий тритонов, кроме как ключами с инста, которые падают раз в 500 заходов, топовый шанс я вам скажу. И проблема еще в том что эти десятки маленьких гильдий это низ пирамиды, который позволяет топовым игрокам реализовывать выбитые шмотки, книги,пухи. Что будет если начать разбирать низ пирамиды? Вот сейчас это и происходит с игрой. Основная цель игры была в противостоянии альянсов, но разработчики разбили альянсы на гильдии и дали им возможность пересраться между собой. Есть ли событие в игре, где гильдии одного альянса сражаются как союзники? Не как противники, которые могут другу друга не бить, а как союзники, которых не душат скилы гильдий друг друга? Только битва, которая проходит в Ирсе, где контент рассчитан на персов до 20 лвл. Очень приятно новым игрокам качаться там где персы 32 лвл от скуки идут пинать 16 лвл. 3) Ну и самый бомбежный пункт для всех это Точка. Но я буду говорить больше не про сам процесс, а про возможность получения знаков. Все мы знаем, что шанс сломать пуху или шмот даже на +2 очень большой и точить без знаков что либо не целесообразно. Возможность получения знаков в игре не покупая чм есть, но эти способы очень жадные и это мягко сказано. Знаки падают с событий и квестов нового сектора. За месяц активной игры я выбил с квестов и соб всего 5 знаков, а потратил на точку более 1000. Я конечно все понимаю, но этого я не понимаю. В чем прикол делать оооочень меленький шанс дропа знака с сундука за событие, но класть туда всего 1 знак? Да я если платиновые слитки буду выбивать и то больше получу, но слитки то часто падают, а знаки у нас по праздникам. А игроки, которые только начали качаться получают 5 знаков на нубе и все, дальше сам как хочешь, курс лавки расстет с каждым новым сектором, что не лучшем образом отображается новых игроках. С вашей жмотной системой логичнее было сделать точку до +5 неразрушимой, чтобы человек ломал/откатывал точа до +5, а потом затачивая на +6 уже был бы шанс полностью потерять вещь. Тем более, что новый шмот появляется на столько быстро, что ты старый не успеваешь дотачивать. 4)Мелкие детали нуждающиеся в исправлении. В игре куча мелких деталей, которые напрягают не один год, таких как ежедневный сундучек, награды за тур ги, которые не менялись много лет, обновление интерфейса гильдии, чтобы можно было номально доносить информацию, склад замка и тд.. Самое ожидаемое исправление это возможность включать событие самому в нужное время, потому что на каждое событие нужно время на сбор, иногда оно затягивается на пол часа или час, что очень сильно отбивает желание у людей ходить на них. Когда у тебя в день 3 собы и на сбор ты тратишь 2ч, это не сильно добавляет оптимизма. А по итогу я уже не понимаю чего тут больше жадности или не понимания всей картины. Единственны смысл, который удерживал игроков это вера интересный пятый сектор, но все стало еще непонятнее. Скорее весего я про что-то забыл написать, но пока это основные мысли, которые хотелось выложить.
  2. 5 points
    Darkstyle

    Скучные турниры

    Думаю для многих Турнир Гильдии уже давно не такое почетное, а главное интересное действие. Брать турниры стало уже скучно. Что с эти делать? Во-первых, увеличить награду из сундуков за тур. Награды не изменялись, а вот тот же чм подорожал давно. Согласитесь, те же 8 знаков 4-5 лет назад и сейчас – разные по ценности и стоимости. ( к примеру цены топаза: раньше были знаки по 8-10к пак(до подорожания чм), а сейчас это от 19 до 20к за пак примерно) Увеличить кол-во знаков и сундов не будет лишним, по крайней мере больше гильдий будет мотивированых для взятия турнира. Кстати, можно сделать Сундуки-сюрпризы немного другими, турнирными. Тоесть дроп будет тот же, но шанс чуть-чуть выше. Петов даёт нормально, это задевать не будем. Далее, яхонты. Ранее это была довольно дорогая валюта, и цена доходила за них была 1:15 в среднем. Сейчас же продать яхи по курсу 1:5 уже сложно, так что я давно забил на них, валяются у меня мертвым грузом, только небольшое число тратится на свитки. Для того чтобы яхи сделать более популярными и ценными, нужно ввести новые товары за яхи. Как минимум, это разного типа расходники, например [Свиток скорости Вольной лиги], который будет давать + 15% скорости передвижения персонажа на суше. (Есть такие под водой, почему бы и нет). Ввести уникальные доспехи и оружие, которые будут продаваться только за Яхонты. Это всё в купе безусловно увеличит внимание к яхонтам и внимание к турниру в целом. Я бы ещё хотел поговорить про разные нововведения в функционал гильдий, но такие темы уже есть, не буду плодить дубли. Что скажете? 🤔
  3. 5 points
    Capricorn

    Время пришло!

    Казалось бы правильные вещи говорите, но все что вы перечислили по сути не принесёт никакого дохода разработчикам, соответственно приоритет подобных элементов находится на нулевом уровне. Из последнего это новый сектор у которого так же был низкий приоритет разработки, все в угоду ивентам, поэтому его ждали так долго. Но помимо этого у нового сектора определенно был расчет заработать на продаже кислорода, в итоге ничего не вышло, то есть прибыли нет и поэтому вторая часть обновления была перенесена на весну, хотя мы же понимаем что раньше лета этого ждать не стоит. Разработчикам нужна прямая прибыль, поэтому в данный момент они снова принялись делать очередной ивент, самый просто способ заработать. Снова шмот с повышенным уровнем, костюмы, никому не нужные но красивые оболочки, которые не покупают просто потому что не хотят уничтожать старые, а возможности смены оболочек до сих пор нет, опять же из за нулевого приоритета, так же как и у двухэтажной панели быстрого доступа, которую просят игроки уже очень давно. В крайнем случае разработчики могли бы выпустить какую то старую версию балагана с не большими изменениями, прикрутить туда гвг собы и заниматься именно развитием игры, а не тратить все силы на очередной ивент, но видимо развитие их не очень интересует. Посмотрите хотя бы на новые оболочки за ачивы, сначала подумал ну норм, неплохие, потом рассмотрел и оказалось что та же оболочка щита это на самом деле щит 18 уровня с вампом, которому просто сменили красный цвет на синий. Сравнивать это с оболочками фаворита вообще не имеет смысла, совсем другой уровень. Или взять ту же арену, которая по сути и не арена а просто место для фарма величия с помощью сливов, и определенно это устраивает разработчиков, люди донатят на это сотнями тысяч рублей, поэтому менять на арене они ничего не будут. Одни фармят величие ради понтов, а разработчики фармят деньги, все все устраивает кроме обычных игроков, которым нужна арена а не перевод денег в шмотки что бы потом снова получать эти шмотки. Сам я в игре с 2011 года, играл с перерывами, но на самом деле я удивляюсь некоторым старым игрокам, которые находятся в игре много лет и все еще пытаются что то предлагать на форуме, выглядит все это так наивно. Конечно в разделе предложений есть куча отличных, но даже спустя много лет они все так же там и остаются. Люди пишут хорошие предложения, которые призваны улучшить игру, удобство, общее ощущение от игры, что в последствии приводит к тому что игрок сам хочет задонатить и находится в игре дольше, а не потому что его к этому принуждают. Никого не хочу ни в чем упрекать, но по моему разработчики хотят вытащить из проекта как можно больше денег пока это возможно, поэтому ивенты летят один за другим, а сама игра не меняется, не развивается, поэтому в разделе предложений уже много лет всплывают одни и те же, казалось бы очень важные и не сложные предложения, которые не заняли бы даже пары дней или недели на реализацию. Думаю раньше все было иначе, был другой подход, а сейчас вот как то так, нет прибыли, значит нет и изменений.
  4. 4 points
    Bemep

    Ачивки(достижении.)

    Достижении Каждому хочется выделиться из толпы и система достижении в Warspear Online может вам помочь. Уникальные скины, смайлы и прически - все это ждёт вас при прокачке достижении. Зачем выбивают ачивки? Точно сказать за всех и вся не могу. Но попытаться трактовать всевозможными тезисами в состоянии, а некоторых и переубедить в обратном. Медали высылать по почте не будут, но моральное удовлетворение и место среди лучших вы вполне получите. Достижения в Warspear Online — это необязательные задания, связанные с прогрессом прохождения, стилем игры, поиском секретов и т.д. При выполнение определенного количество ачивок даётся: «смайлы», «прически», «оболочки» и «костюмы». В Warspear online система достижений появилась в 2015 году в версии 5.0, получив со временем широкую популярность среди игроков. В Warspear Online существует целая система достижений они располагаются в отдельной вкладке, так называемом ачив-листе, где перечислено, что именно необходимо сделать для того или иного достижения. Ачивки Награда
  5. 3 points
    Mrakoriz

    Среда против среды

    ПвП? ПВЕ? ЕвЕ Пет реально лютый, я не думал что он хотяб первого минибосса на нубе завалит)
  6. 3 points
    Цель: предоставить игрокам актуальную информацию по классу Варвар Разделы: описание класса пассивные навыки базовые навыки экспертные навыки Описание класса Варвар. Фракция: Горные кланы Варвары - настоящие мастера ближнего боя, полностью полагающиеся на физическую силу. Большинство их боевых навыков основано на применении таких видов оружия, как мечи и топоры, которым Варвары неизменно отдают предпочтение. Одним стремительным броском Варвары способны ворваться в строй врага, временно ослабив его атаку. Особенности: Защита, ближний бой, физический урон, инициирование атаки. Пассивные навыки Сила гор: увеличивает здоровье персонажа на 4%. Двуручная булава: позволяет использовать двуручные булавы. Двуручные топоры: позволяет использовать двуручные топоры. Двуручные мечи: позволяет использовать двуручные мечи. Одноручная булава: позволяет использовать одноручные булавы. Одноручные топоры: позволяет использовать одноручные топоры. Одноручные мечи: позволяет использовать одноручные мечи. Копья: позволяет использовать копья. Щиты: позволяет носить щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%. Тяжелые доспехи: позволяет носить тяжелые доспехи. Легкие доспехи: позволяет носить легкие доспехи. Базовые навыки Сильный удар - удар, наносящий противнику повышенный урон. Величина урона возрастает с развитием навыка. Физический урон. Тип: активный. Дальность применения : ближний бой. Фиксированный урон навыка: 10 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы(за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60|75 единиц. Прирост урона от физической силы: 103%|105%|107%|109%|111%. Затраты маны : 12|13|14|15|16 единиц. Перезарядка: 9 секунд. Рев - громкий крик пугает всех ближайших противников, вынуждая их ослабить атаку. Тип: активный. Радиус: радиус ромбом. Уменьшение урона противника от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%|35%. Время действия: 5|6|7|8|9 секунд. Количество целей в пве: неограниченно. Количество целей в пвп: 3|4|5|6|7. Затраты маны: 16|17|18|19|20 единиц. Перезарядка: 15 секунд. Насмешка - привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки. С уровнем увеличивается время удержания цели. Тип: активный. Радиус: 5 клеток. Время действия: 4|5|6|7|8 секунд. Количество агрессии: 7500|12500|20000|25000|30000. Коэффициент агрессии: 3. Затраты маны: 7|8|9|10|11 единиц. Перезарядка: 8 секунд. Рубящий удар - удар вызывает у противника кровотечение, наносящее физический урон в течение некоторого времени. Можно использовать несколько раз на одном противнике. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 2 единицы(за тик). Время действия: 12 секунд(4 тика раз в три секунды). Прирост урона от уровня персонажа (начальное значение): 1 единица(за 2 уровня). Прирост урона от уровня навыка (начальное значение): 3| - | - | - | - единиц(за тик). Прирост урона от физической силы (начальное значение): 7,5%| - | - | - | - . Прирост урона от начального значения от уровня навыка: - |140%|212%|251%|288% . Затраты маны: 11|12|13|14|15 единиц. Перезарядка: 6 секунд. Рывок - персонаж мгновенно перемещается к противнику с расстояния двух и более ярдов, наносит урон и сильным ударом может оглушить цель. Шанс оглушения увеличивается с развитием навыка. Тип: активный. Дальность применения: 2-5 ярдов. Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40|50. Прирост урона от уровня персонажа: 3 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от физической силы персонажа: 10%|22,5%|35%|47,5%|60%. Время оглушения противника: 3|3,5|4|4,5|5 секунд. Шанс оглушения: 60%|65%|70%|75%|80%. Затраты маны: 20|21|22|23|24 единиц. Перезарядка: 20 секунд. Экспертный навыки Боевой клич - заставляет всех противников, попавших в радиус действия навыка, атаковать варвара. На время действия агрессии, у персонажа увеличивается физическая и магическая защита. Тип: активный. Радиус: радиус ромба (диагонали которого 7 клеток). Время действия агрессии: 5|6|7|8 секунд. Время действия увеличения защиты: 5|6|7|8 секунд. Прирост защиты от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%. Количество агрессии: 12000|22000|45000|85000. Коэффициент агрессии: 3. Затраты маны: 14|16|18|20 единиц. Перезарядка: 14 секунд. Боевое неистовство - навык увеличивающий физическую силу персонажа и восстанавливающий часть здоровья. Тип: активный. Прирост физической силы от уровня навыка: 5%|7%|10%|15%. Восстановления здоровья от максимального здоровья персонажа: 10%|15%|20%|25%. Время действия: 10|12|14|16 секунд. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 40 секунд. Удар щитом - навык имеет шанс оглушить противника. Урон навыка зависит от уровня его развития. Для использования навыка, необходимо надеть щит. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 25 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60 единиц. Прирост урона от физической силы: 105%|107%|109%|111%. Время оглушения противника: 2|3|4|5 секунды. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Шанс оглушения: 40%|55%|65%|75%. Перезарядка: 16 секунд. Последнее желание - некоторое время у варвара не может быть меньше одного очка здоровья. Навык активируется автоматически, когда здоровье доходит до критического уровня. Тип: пассивный. Критическое значение здоровья: 12%|14%|17%|20% (от максимального здоровья персонажа). Время действия: 4|5|6|8 секунд. Перезарядка: 120 секунд. Сокрушение - удар, наносящий физический урон противнику. Если на противнике весит отрицательный эффект "кровотечение", то противник получит дополнительный урон, а также все противники в радиусе одного ярда получат физический урон равный силе персонажа. Урон растет с развитием навыка и уровня персонажа. Тип: активный. Дальность применения: ближний бой. Фиксированный урон навыка: 10 единиц. Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень). Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40 единиц. Прирост урона от физической силы: 80%|100%|115%|130%. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 22 секунд. ---------- Также существует комбинация "рубящий удар" + "сокрушение". Количество целей в пвп: 3|4|5|6. Количество целей в пве: неограниченно. Повышение урона от комбинации при повышении уровня навыка "сокрушение": 120%|130%|145%|160%. Каменная кожа - каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть урона. С прокачкой навыка, уменьшается время накапливания способности и увеличивается процент поглощаемого урона. Тип: пассивный. Время до получения эффекта: 14|12|8|6 секунд. Поглощение урона от навыка: 25%|45%|60%|80%. Варварская сущность - игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля, в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия. Тип: активный. Время действия: 4|6|8|10 секунд. Затраты маны: 24|26|28|30 единиц. Перезарядка: 40 секунд. Яростный крик - уменьшает пробивную способность всех противников, попавших в радиус действия навыка и увеличивает персонажу параметр "блокирование". Тип: активный. Радиус: радиус ромба. Время действия бафа и дебафа: 6|8|10|12 секунд. Повышение параметра "блокирование ": 2%|4%|6%|9%. Понижение параметра "пробивная способность" и противников: 5%|7%|10%|15%. Количество целей в пве: неограниченно. Количество целей в пвп: 3|4|5|6. Затраты маны: 20|22|24|26 единиц. Перезарядка: 16 секунд.
  7. 2 points
    Подкопил немного халявных сундучков ( 365шт, как раз за год) и сейчас с новичками проанализируем, чем нас снабжает любимый учитель. У всех старых игроков большой опыт по выкидыванию, а новичкам будет полезно знать, чего ждать,( сдавать сундучки в магазин тож можно при желании). Итак, париться с видео не буду, освобождаю сумку и начинаю на персе 11 лв. Заняла процедура 25мин, итог такой: Знаки-0 Ресы-0 Книги-0 Тп-0 Ремы-0 Выносы-0 Сунд-сюрприз-2 Парик-2 Краска-1 Торг место-1 Карман-1 Бил арены-3 Уронки1-11 Дф1-49 Руны-56 Крисы-47 Остальное-банки, свитки и жрачка, которые только занимают место и подлежат тут же уничтожению. Сумма за сунды при сдаче в магазин 7300 голда, то есть сдавать не выгодно даж персом до 12лв, если есть куда применить карманы и торг места. А с 12 лв крисоруны идут не личные, их можно продавать, что заведомо выгоднее. Для себя наконец-то выяснил шанс выпадения рунокрисов. 365/103- 3.54. Он видимо равен 3.5
  8. 2 points
    Arena need remove Greater Potion of Lifeforce 60% or Remove Potion Magic power all mcs and elfs class nerf high healers wins more ranks arena problems If no remove Potion of Lifeforce Castle need add new Greater Potion of Physical Damage 10% no add magic only damage! Potion of Lifeforce 60% Warspear online players many quit. @Reivenorik @Peony @Peter_Munk @snorlax
  9. 2 points
    - Привет Линк! Готов? - прозвучал весёлый голос. Рейнджер поднял взгляд. Это был стражник Мильвио, его закадычный друг и надёжный боевой товарищ. - Да дружище, ждал только тебя. Лучник встал из под дерева в Малиате, под которым они из года в год собирались для путешествия на праздник Срединной Ночи. -Как проведём эту ночь, Линк? - воодушевленно продолжил диалог стражник. - Аттракционы, выставочные бои или может для начала заглянем в таверну? -Нет, Миль, всё это оставим на закуску. Ты разве забыл, что Балаган не появляется один, во все времена он сопровождался каким нибудь кровожадным психом, которому наше веселье не по душе, его больше прильщают наши души. Не думаю, что в этом году обойдется. -Кайфолом ты ушастый, - с наигранной обидой сказал щитоносец. - Разве без нас не обойдутся? Найдется и так, кому отыскать очередного безумца. Я бы лучше пропустил по кружечке Эля. Опять же, может в этот раз всё пройдет гладко. -Не пройдет, друг, - рейнджер был непоколебим. - Срединная Ночь всегда притягивает нечисть. -Бяка ты, - воин показал язык. - Ладно, сразу двигаем на поиски балаганного "Чудища", но потом сразу в таверну. И выпивка с тебя. На этой ноте они подошли к Зазывале, весёлому парню, который непременно появлялся каждый год, чтобы сопроводить желающих на праздник. -Вот ваши приглашения, ребят, - Зазывала с улыбкой до ушей протянул войнам свитки. - Счастливой Срединной Ночи! Не успели друзья взяться за пергамент, как мир вокруг перевернулся. Когда всё встало на место, вокруг был уже не Малиат. -Брр, никогда не смогу к этому привыкнуть, - поежившись сказал Мильвио. Они очутились в маленькой деревушке. Вокруг царил настоящий праздник. Люди пели, веселились, боролись. Кто то выходил за пределы деревушки и охотился на местных тыквоголовых зверей, которые обитают лишь на балаганном острове, в надежде найти что то ценное. В общем никаких предвестников беды, народ праздновал. -Хм, может ты и прав, Миль. Возможно в этом году мы действительно можем позволить себе расслабиться. -Вот это я понимаю речь не мальчика, но мужа, - засветился от счастья воин. - Путь в таверну! -Так и быть, мой жаждущий алкоголя друг, пошли. И они бодрым шагом(стражник подпрыгивал на добрых пол метра), пошли искать питейное заведение. Но, как все знают, от рока не уйти... -УХОДИТЕ ОТСЮДА! - громогласно разнеслось над островом. -Ну вот, - опечалился стражник, - не могло это подождать пол часика? -УБИРАЙТЕСЬ! Голос был везде и повсюду. Страшный хриплый бас, пробирающий до костей не хуже зимнего дождя. -Может всё таки сначала в таверну? - с мольбой, но без надежды в голосе спросил Мильвио. -Нет, друг, сначала работа. А потом, так и быть гуляем за мой счёт... но в разумных пределах, - поспешил добавить рейнджер, увидев полыхнувший блеск в глазах друга. -Куда идём? -А вон видишь на западе вулкан, по всем канонам нет лучше места для злодея-психопата. Двигаем к нему. И они пошли. Пошли быстро, не замечая не слишком дружелюбную местную флору и фауну, лишь иногда стражник отмахивался от через чур приставучий местных "жителей" щитом. Вулкан находился на самой окраине острова, портя общую картину, как единственный прыщ на гладком лице прелестной эльфийки, и не найти к нему дороги было сложно. Путь был преодолен быстро, и уже через каких то 15 минут друзья стояли у подножия этой неуклюжей громадины. -Что дальше, Линк? Не хотелось бы лезть в жерло, испачкаюсь, а я сегодня одел парадный доспех. -У тебя же всего один комплект доспехов?! - удивился рейнджер. -Да, - ничуть не смутившись сказал воин, - но сегодня он парадный! Пока воин улыбался своей шутке, а рейнджер недоуменно на него смотрел, они пропустили сразу несколько событий. Из вулкана, потихоньку усиливаясь, начал подниматься фиолетовый пар, а из за деревьев один за одним начали выходить небольшие, лохматые, ранее не ведомые в Аринаре существа. -Линк, тут такое дело, - первым заметил неладное воин, - не мог бы ты убрать свое глупое выражение лица на какое то время, и посмотреть по сторонам. Рейнджер тряхнул головой и огляделся. Они стояли в кольце из полутора метровых шариков огненно рыжей шерсти. Из этих комков торчали маленькие ручки, сжимавшие какие то серповидные посохи. И их была тьма. Они обступили воинов, создав круг диаметром метров десять. Стояли, но не нападали. -Миль, у меня стрел не хватит, - одними губами прошептал лучник. -А на кой черт мы поперлись сюда вдвоем? - так же беззвучно ответил страж. И тут вулкан затрясло. Фиолетовый дым уже валил из него клубами. И из него появилось НЕЧТО. Огромные крылья, с внутренней стороны из серой кожи, с наружной в бирюзовой чешуе. Крылья несли трехметровое, отвратительно худое тело. Тварь неспешно спускалась к ним и приземлилась на краю "круга" из лохматых созданий. Теперь её удалось рассмотреть полностью. Тонкие ноги, с множеством суставов, казалось она могла сгибать их в любую сторону. Руки... нет, язык не поворачивается назвать это руками... это было руками только до локтей, дальше были настоящие двуручные мечи с лезвиями-бритвами. Голова напоминала что то похожее на череп слона обтянутый пурпурной фольгой, и была увенчана рогами сплетеными между собой. В глазницах горело фиолетовое пламя. -УБИРАЙТЕСЬ С МОЕГО ОСТРОВА! -пророкотала тварь. Друзья только переглянулись между собой, и без лишних слов бросились в бой. Воин побежал, выставив перед собой щит. Рейнджер натягивал тетиву. Первый же удар по щиту дал понять стражнику, что долго он сдерживать тварь не сможет. -Линк, стреляй, он чудовищно сильный! Лучник прицелился в голову, выдохнул и пустил стрелу. Это был один из лучших его выстрелов, стрела летела в глазницу и несла смерть. Он следил за ней в предвкушении, но.... В момент, когда наконечник уже практически соприкоснулся с глазом, тварь потеряла четкие очертания и стрела пролетела сквозь череп. -Что это черт возьми?! - выпалил Линк. Воин в это время мог лишь защищаться, тварь своими длинными руками-клинками держала его на расстоянии, не позволяющем нанести удар. И тут в дело вступили мохнатые чудики с посохами. Одновременно подняв свои серпы, они несильно стукнули ими по земле. Видимых эффектов это не вызвало, но этого и не требовалось. Друзья замерли неподвижными фигурами: воин с поднятым щитом, лучник доставая из колчана стрелу. -Похоже это конец, - понеслось в голове у щитоносца. Они так и стояли изваяниями, ожидая решающего удара. Но его не было. Тварь отошла от них и замерла, скрестив на груди мечи-руки. Подвижность начала возвращаться к друзьям, но тварь и мохнатые шарики по прежнему бездействовали. -Кто ты, и почему не продолжаешь бой? - всё ещё ватными губами проговорил рейнджер. -Я Безиваль, страж этого острова! Не я пришел к вам с мечем, мне не нужна ваша кровь. -Но ты же из тех чудищ, которые появляются вместе с этим островом, - удивился воин. - По сему должен жаждать крови, девственниц и чего там ещё желают чудища. -Чудище?! - насмешливо произнес Безиваль. - Разве это я вторгаюсь каждый год на чужой остров, разоряю его, уничтожаю фауну, оставляю за собой смерть? Мы живём здесь из покон веков, ведём мирную жизнь, не воюем между собой. Но каждый год вы приходите сюда и оставляете за собой кровавый след, убивая стража этого острова. Весь следующий год мы пытаемся восстановить то, что вы разрушаете за одну Ночь! И кто здесь "Чудовище"! Друзья посмотрели друг на друга. Неужели Сэм всё это время ловко манипулировал ими и они были всего лишь орудием в его руках? Боевой пыл разом угас. Неужели всё так? Они никогда не задумывались об этом, считая всё это развлечением. Но это развлечение несло за собой хаос. -УБИРАЙТЕСЬ С МОЕГО ОСТРОВА! Мне не нужны ваши жизни. Убирайтесь все и я обещаю, что мы не будем мстить и преследовать вас. Но если вы не послушаете моего совета, мы обрушим на вас мощь, которой ещё не видывали на этом острове! Круг из лохматых существ расступился, открывая проход воинам. И они пошли. Пошли в деревню. -Нас ведь не послушают, Линк. Что будем делать. -Не послушают. Для нас это развлечение, и мало кто сможет принять то, что мы услышали. Но мы должны сообщить об этом, во всяком случае хоть кто то должен понять. Сообщим и отправимся в Мелвендел. Я собираюсь напиться. Воины с поникшими головами отправились обратной дорогой. По пути они встретили отряд из пяти вооруженных эльфов и людей, которые перешучиваясь шли в сторону вулкана. Праздник Срединной Ночи продолжался.
  10. 2 points
    Xopek

    Время пришло!

    Дорогие Админы время пришло полностью переработать магазин продающий товары за яхонты.Уже 32 лвл в игре а товары досих пор вызывают слезы.И шмот нужно переработать и косты добавить и неплохо бы оболочки .Кстати и расходники для крафта можно и кислород и много чего еще.У вас же фантазия то есть.Я ечли что ОПОЗИЦИЯ)))))Долой скудные товары за яхи!!!!
  11. 2 points
    Likeable

    Алая Печаль

    История: Когда за мир бились Трое Богов,жила одна маленькая девочка,которая ничем не отличалась от других.Она играла,пела,танцевала, в общем жила,как простой ребёнок.Однако,в одну пред хэллоуинскую ночь, ей не свезло.В сию ночь, багровым цветом сияла одинокая луна и,из-за этого казалось,что сами небеса гневаются... Скарлет,неспешно шла домой,напевая свою песню,пока она не увидела тыкву, чадящуюяся пламенем... -Дитя,что не познало страха,хочешь ли ты получить силу,которая позволит тебе получить абсолютно все то,что ты желаешь? -Что за мысли в моей голове?Что это за тыква, от которой так и веет мраком!? -Не пугайся! Будь бы я твоим недругом,предложил бы я тебе такое предложение? -Я неглупая,чтобы так легко тебе поверить.Неужели я получу все,что хочу так просто? -Воистину, ты права.Ты потеряешь свою человечность и красоту. -Мне надоело быть хорошенькой,да и все,что я имею временно,поэтому я хочу вдоволь насладиться этой короткой жизнью. Холодными глазами,посмотрев на "это" она дала понять,что согласна... Багровый полумесяц направил алые лучи света на худощавую,девичью фигуру.Она ощутила боль будто бы её пронзили сотню игл.В луже собственной крови Скарлет увидела чудовище... но на её лице отображалась лишь улыбка. Едва она успела расспросить тыкву, как вдруг она услышала голос внутри разума: Я, Сэм Хэйм,проклинаю тебя! Ты никогда не утолишь свой голод!Твоим яством будет кровь,что течет в каждой живой твари,однако,самой изысканной будет человеческая.Проклятие можно снять лишь,убив меня.Что же, Я с нетерпением буду ждать тебя,точнее нашей битвы! Эпилог: После случившегося, Скарлет опустошила свой город,оставив от него только руины.Она пообещала себе,что в Праздник Срединной Ночи,появится новая королева - Алая Печаль,а старый король будет низвергнут и изничтожен. ------------------------------------------------------------- Оружие: В качестве оружия Скарлет использует косу. В верхнюю часть рукояти вставлен кровавый,вороний глаз.Лезвие по форме напоминает вороний клюв. Если она соприкоснется с кровью,то глаз начнет сиять алым цветом. Каждое убитое ей существо,заостряет лезвие. ------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------- Одеяние: Обезображенное лицо скрывает белая маска,которую она снимает во время охоты.Тем не менее, в маске вырезано место для её дружелюбной улыбки, а еще вырезано место для её охотничьих зениц. ------------------------------------------------------------ Алый,аксамитовый плащ,волочащийся по земле скрывает, худощавую,но зело уродливую фигуру Скарлет. Все тело вампирессы покрыто Нифльхейским льдом.К тому же, броня окрашена кровью древнего дракона. На центре доспеха цветом угасающего дня высечено:"Dixi et animam salvavi" - спасла я душу свою,словами сиими(т.е согласившись с тыквой). Рамена были выкованы из лунной стали,поэтому они мерцают светом ночного светила.
  12. 2 points
    Phosphatase

    The Demon

    It was dark and stormy night. I was sitting in the tavern ”Jolly Skull” preparing new arrows for my bow. ”248, 249 and 250! This should be enough for some time.” The innkeeper Arrax came to my table and said: ”Here is your travelling porridge, sir.” ”What? I haven’t ordered anything!” I told. ”Not you but the gentleman standing near the door”, he answered. Indeed, there was some suspicious man wearing a purple robe showing me to come outside. I put the porridge into my bag and went outside to see what that weird chap wanted from me. The man took off his hood. ”Barker! Is that you?” I said with a surprised tone. Barker had a serious look in his face. He said: ”Things aren’t going very well right now. A new evil has appeared and is now threatening the annual Horror Circus.” A dubious look in my face I asked: ”Is there again some kind of boogeyman or – SWOOOSH! A huge wave from the sea swept through the Red Dock soaking me completely. ”Hahahaha!” I heard someone laughing. ”Who laughed at me? Was it really that funny?" I shouted. ”Sir, there’s no one else here”, Barker said. ”Then who just laughed?” I asked. ”That’s the evil I came to tell you about. Though, we haven’t been able to discover what kind of evil we are talking about right now. My master, Sam Hain, has heard that creature’s laugh and voice in his dreams recently, saying: ´I am coming for you!´ The creature doesn’t really seem to like my master at all for some reason. As I said, we have done everything to find out where the creature came from and what it even is but all in vain. It seems like the creature isn’t even from this world but from the world of the dead”, Barker explained. ”But why are you telling this to me and not someone else?" I asked. ”Because you have good relations with the Faceless, the god of death”, Barker answered. ”We want you to ask him about the evil creature. He might know something about it.” I walked to the Black Pyramid to meet the Faceless. The moon was shining beautifully in the night sky. I climbed the stairs up to see if the Priest of the Faceless was there but he had gone somewhere. I entered the pyramid but something was wrong. Slaves nor the overseers didn’t even look at me. Tarantulas were hiding in their holes and ghosts had vanished somewhere. When I entered the palace of the Faceless, I only saw Faceless’ robe and crown lying on the ground but nothing else. ”Here!” someone whispered. One of the High Priests of the Faceless was hiding behind a stone pillar. ”What has happened here?” I asked. ”An evil creature came from the underworld without my master’s permission. He was so powerful that my master couldn’t resist him and now my master is in some kind of coma”, the priest told. ”How can someone defeat a god?” he wondered. ”But what that creature actually was?” I asked. ”That creature was a demon created from Garahan’s blood and formed during the War of the Spear. He is the most powerful demon Garahan ever created and it was used in a battle against the Heavenly Brothers. Harad and Nuadu somehow managed to defeat him after Garahan and banished him to the underworld where he had been till this day. He wasn’t trying to escape from there until one day he felt that his master was being threatened by someone. From that moment he started to gather strength and is now ready to avenge to the one who almost killed his master”, the priest explained. ”But won’t he just leave after the revenge?” I asked. ”I don’t think so”, the priest answered. ”He hates the Heavenly Brothers and everything resembling them as well, in other words, everything with human or elf face. He is powerful enough to destroy you all”, he explained. Everything the priest just told me made me feel very uneasy. I had to go to the Horror Circus and tell Sam Hain everything I had just heard as fast as possible since there wasn’t much time left. I took a teleportation scroll from my bag and read everthing written on it aloud. Suddenly, I was in the Horror Circus. I ran to the Sam Hains place and told him everything the priest had just told me. ”Oh, that explains everything. If you remember, I tried to kill Garahan five years ago. And now that demon wants to kill me to avenge that!” Sam Hain said with a worried tone. ”We have to strengthen our defences”, Sam Hain said with a bit more confident voice. Sam Hain and I were walking on the shores of the island directing where the defences should be placed. Sam Hain guided his assistants: ”You, put that pumpkin cannon there and fill it with the – BATAMM! A lighting struck, whole sky lit up and then I saw it. A siluet of a tremendous creature with a pair of huge wings filled the sky. It approached us slowly but surely. No one let even a single sound. When it landed on ground, I saw it clearly. Its wings were full of spikes, it had few pairs of horns in its head, it had a sword sheath on its waist and its whole body was black and it emitted deadly darkness killing everything it touched. The demon was looking us with its red eyes and soon after it stared only Sam Hain. Suddenly, the demon pulled out his sword from the sword sheath. The sword was a beautiful black saber with a complex desing. Against all expectations, the demon cut its own arm and black blood was flowing to the ground. The earth was screaming like it was being tortured by the most horrible ways. The earth opened and myriads of lesser demons were crawling out of there. They were all black just like their master. Some of them were bigger and some smaller but all of them were equally terrifying. Finally someone shouted: ”Retreat! Retreat!” Everybody were running back to the main town but not all of them managed to survive. The lesser demons were chasing us until we reached the gates of the Circus. I ran to Sam Hain and shouted at him: ”We must gather the legions of all factions here as soon as possible!” Sam Hain nodded silently and said: ”I will send an emergency message to all rulers of Arinar. They must send their best warriors to help us with the battle against the demon or Arinar will turn into a dead wasteland.” Kuusipuu - EU-Emerald
  13. 2 points
    XreaperX

    Make Crafting Easier Please

    Good day to y'all, I like crafting but i hate it that it is so bad organized. Here are some tips to make crafter funner and user friendlier: - When crafting resources let people choose the item they want to craft and How many times they want to craft it. This way the player doesnt have to scroll everytime down to craft the same thing (for example) 5 times. So something like this: When you click on the item u want to craft a button appears that says: "How many times u want to craft this X" - And u choose how many u want to craft of X item. - Next, the whole menu is scrolling and scrolling, u really have to look very closely to find the level of what item u want to craft. Cant this be easily solve by making a list like for example: " ...... Level 11 Craft item 1 --- Craft item 2 --- Craft item 3 --- etc. ....... Level 12 Craft item 1 --- Craft item 2 etc. ...... " What do you guys think of this proposal? Let me know. And Gm please do something to make crafting more fun. Thanks.
  14. 2 points
    Keystore

    Скучные турниры

    Разделить турниры гильдии по категориям, как арену + Награды переработать, например
  15. 2 points
    Мне не понять этих проблем, у меня один кост на все случаи жизни)
  16. 1 point
    Deso

    Истинный ужас

    Сэм Хэйн гулял своими владения, довольно наблюдая подготовку праздника. Столько лет, каждый раз все срывалось из-за непредвиденных обстоятельств и он всем своим проклятым сердцем надеялся, что этот год пройдет успешно и без проблем. Нет... Поднялся ветер, расшитые и пышные палатки захлопали как крыльями, везде поднялся леденящий душу крик воронов. - "Нет! Только не снова!" - в ужасе подумал Хэйн. Он наблюдал как огромное существт спускаеться с небес, как развиваються его огромные, как у летучей мыши крылья. С громким треском приземлившись существо осмотрелось, пронзая горящими глазами поверх надетого на голову оленьего черепа. Могучее тело было покрыто черной черстью, на сильных руках - загнутые крючками когти, при поясе - странной каплевидной формы меч, за спиной шелестел красный как кровь плащ с символом смерти на нем. - ХЭЙН!!!! ПОКАЖИСЬ, СТАРЫЙ ПРЕДАТЕЛЬ!!!! - проревело существо. Сэм покрепче стиснул свой посох и вышел наперед, гордо вскинув голову, хотя внутри у него все дрожало от страха. - Кем бы ты ни бы, убирайся, создание ночи! - властным голосом крикнул Хэйн. - Я больше не служу Смерти и ты не имеешь права обвинять меня в предательстве! - НЕ ИМЕЮ ПРАВА?! - крикнуло существо. - Я МОРГАНВАР, ЛОРД УЖАСА, ТЫ ЖАЛКИЙ ЧЕРВЬ, ЛИШЬ КУСОК ГРЯЗИ НА ПОДОШВЕ МОЕГО ГОСПОДИНА! ТЫ МНОГО ЛЕТ ПЫТАЛСЯ ЗАБЫТЬ КОМУ ТЫ СЛУЖИШЬ, НО УБИЙСТВО ПОСЛЕДНЕГО ЛОРДА УЖАСА, ЛОРДА ВЕЛИКАНОВ ОБОЙДЕТЬСЯ ТЕБЕ ДОРОГО! Я ДАМ ТЕБЕ ДВА ДНЯ ВЫБОР - ПРИЙТИ ВО ДВОРЕЦ КРОВИ НА ВЕРШИНЕ ГОРЫ К СЕВЕРУ ОТСЮДА И ПРИСЯГНУТЬ В ВЕРНОСТИ МНЕ И МОЕМУ ГОСПОДИНУ, ЛИБО УМЕРЕТЬ! С этими словами существо снова взлетело и растворилось во мраке. Хэйн дрожа от страха повалился на колени и его заместитель подбежал, помог встать. - Что нам т-теперь делать, Сэм? - заикаясь спросил тот. - Боюсь такой враг Героям не по зубам... Это самый последний из Лордов Ужаса... Но у нас нет выбора, прийдеться просить их о помоще, иначе Морганвар разрушит остров, а потом возьметься не только за меня, но и за остальные континенты Аринара. На следующий день Сэму Хэйну сообщили о появление волков на територие Балагана Ужасов, но не обычных волков, а размером с приличный трактир! - Это питомцы Морганвара. - сказал Хэйн, смотря на карту острова. - Рунфус, воплощение страха. Оргрит, воплощение безумия. Дормун, воплощение смерти. Мира, воплощение кровожадности. Тигон, воплощение предательства. Волнарт, воплощение мора и Дрэдмор, вопложенте истинного зла! Эти волки преданы Лорду Ужаса и являються его телохранителями. Говорите, они обоснавались в семи самых крупных катакомбах острова? - Да, милорд. - ответил разведчик. - и похоже эти твари отравляют землю вокруг своих логов. Здешние жители сходят с ума и кидаються на своих соплеменников. *** Морганвар - последний из Лордов Ужаса с которым предстоит столкнуться Легиону и Хранителям. Но на этот раз противник необычайно силен и только самые искусные воины Аринара смогут противостоять эму. Будьте крайне осторожны, Морганвар истинный мастер манипуляции другими, он слегкостью может затуманить мозг беспечного Героя. Но что бы добраться до Лорда Ужаса, вам прийдеться столкнуться с одним из его питомцев. Готовьтесь хорошо, и бо эти волки крайне хитры и коварны, спрятавшись в запутаных коридорах заброшенных катакомб они сводят с ума всех здешних обитателей, смотрите и сами не попадитесь под их влияние! Сервер: Ru-Ruby Имя: Deso
  17. 1 point
    Наносит 3 тика массового урона в области вокруг варвара 1/4-10% от автоатаки 2/4-15% от автоатаки 3/4-30% от автоатаки 4/4-50% от автоатаки время перезарядки 30 сек ограничение на целей монстров отсутствует обсуждаем... Дополнения: 1)если цель получает первые два удара навыком то третий нанесет на 50% больше урона 2)радиус при ношении одноручного оружия . . . . . . . . . радиус при ношении двуручного оружия . . . . . . . . . . . . .
  18. 1 point
    Доброго времени суток, уважаемые читатели. В этой теме я расскажу про сборку пвп чк, без шмота величия. Так как чк не имеет ни одного защитного скилла (спасибо огромное разработчикам) приходится одеваться максимально жирно, но при этом точеные реи все равно будут сносить вас за 2 тычки (баланс так сказать), но если вы все таки решились собирать пвп чк, то приготовьтесь максимально опустошить свой кошелек, так как придется максимально точить экипировку. БИЖУТЕРИЯ Берем 28 перекрафт полностью, в плащ руну парира и крис маны, в амуль хп и крис точности, в кольца хп и кд, так же зависимо от стиля игры можно вставить пробив: Выбор обосновываю необходимостью хп и точности, довольно таки нужные статы для пвп чк. ЭКИПИРОВКА Берем 29 голову арены с кд, тело и руки с хп, пояс и ноги перекрафт, руны и крисы как на скринах: Палку берем 29 арену с пробивом: На выходе получаем такого чк: Если вы чувствуете что у вас перебор кд, можно в кольцах сменить кд на пробив. Можно добавить выживаемость, заменой ног перекрафта на ноги арены с кд и заменой криса кд в кольце на манорег. Так же против контроля, можно надеть голову и ноги с сопрой: Потеряете устой, но получите шанс на сопротивление контролю. НАВЫКИ С добавлением 30-32 уровня, появилось пространство для раскачки навыков, но так и не появились действительно нужные чк навыки Поэтому раскачиваем так: Базовые: СТРЕЛА МРАКА 3/5 ВЫТЯГИВАНИЕ ЖИЗНИ 1/5 ТЕМНЫЙ КРУГ 5/5 ЛУЖА МРАКА 1/5 СТРАХ 5/5 Объясняю, из базовых навыков выжимаем максимум контроля и еще 2 очка кидаем в стрелу (потому что лишь она не уходит в сопру :3) чтобы открыть экспертки. Из экспертных обязательно качаем сферу, так как она вносит очень сочный дамаг (чем меньше у вас маны в % от максимума, тем слабее), далее у нас остается еще 6 очков. Рассмотрим каждую экспертку в отдельности: Кровавая дань. Маленький урон, срез маны абсолютно безполезен против рея, например, спадает после 1 навыка или после времени, ну или вообще сразу уйдет в сопру. Вывод: не юзабельный кал. Порча. Всеми любимое "сало", на 4/4 обеспечивает противника немотой на 8сек., что вполне неплохо. Вывод: стоит потраченных очков, но так же может уйти в сопру. Гримуар. Имеет смысл только на раскачке 4/4. Вывод: довольно хорошо срезает защиту, но опять же может уйти в сопру. Каменное тело. На 1/4 спасает задницу на 4сек. + если на чк был хил шама или рядом есть хил тотем, хил будет работать. На 2/4 появляется отхил, но слишком не значительный, время увеличивается до 6сек., на 4/4 10сек. и примерно 1.1к отхил у чк представленного в сборке. Вывод: 10сек вне боя, Карл, в целях рофла можно раскачать, но не для сражения точно. Сила покоя. Все бы ничего, но сбивается легким дуновением ветра, время накопления бонуса 10 сек. Вывод: не стоит очков, так как будет сбит в начале боя в 90% случаях. Увядание. Не помню как изменяется основной эффект навыка от раскачки, но на 4/4 время оглушения от комбинации увядание + лужа =4сек. Вывод: на 4/4 поможет унести ноги от врага + можно застанить на 4сек., но чтобы сработало комбо, не увядание, не лужа не должны уйти в сопру. Навык имеет место быть, но опять же уходит в сопротивление. Темная печать. не превысит 600, в бою с персами в арено сетах. Вывод: опять же комбо 2 скиллов которые могут уйти в сопру, имеет смысл если вам приходится каждый день аренить против хила. Итог по экспертным навыкам: УВЯДАНИЕ 4/4 или ГРИМУАР 4/4 ПОРЧА 4/4 или ГРИМУАР 4/4 ТЕНЕВАЯ СФЕРА 4/4 КАМЕННОЕ ТЕЛО 1/4 СИЛА ПОКОЯ 1/4 Как я говорил раньше, сферу обязательно 4/4, далее зависит от стиля игры и оппонентов, например, против хилов и контролеров, точно нужна порча, чтобы не дать им возможность хильнуться; против дамагеров нужно увядание, чтобы в принципе не дать им ударить, ну а гримуар поможет быстрее расковырять "жирного" противника. Так же например против "жирных хилов можно качнуть сферу, порчу и печать, чтобы не дать им сильно отхилится. Вообщем тут инвидуально, лично я предпочитаю сферу, увядание и порчу на 4/4. Под спойлером представлены скилл билды под 28 уровень, а так же геймплей с ними. Так же, придется получить внеклассовые книги: УСТОЙЧИВОСТЬ И СВИРЕПОСТЬ ГЛАДИАТОРА - дают по 5% на 30мин. к устою и свирепу соотвественно. УЛУЧШЕННАЯ ПЕРЕЗАРЯДКА НАВЫКОВ - увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 7%. УЛУЧШЕННАЯ ПРОБИВНАЯ СПОСОБНОСТЬ - увеличивает "пробивную способность" на 3% УЛУЧШЕННОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ - увеличивает параметр сопротивление персонажа на 4%. СИЛА ЖИЗНИ - увеличивает максимальное хп на 6% и реген на 15% Да, это очень дорого, но оно того стоит, поверьте. РЕЛИКВИИ СТРЕЛА МРАКА ставим ВЕЛИКУЮ РЕЛУ НЕДОСЯГАЕМОСТИ - увеличит дальность до 7 ярдов, хоть как то сможем доставать реев; РЕЛУ ОШЕЛОМЛЯЮЩЕГО УМЕНИЯ - с шансом 10% будет накладывать оглушение на противника, поможет начать контроль; РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОЙ АТАКИ (с замка ги) - увеличит урон в группе и увеличит шанс баша от предыдущей релы; УЖАСНУЮ РЕЛУ ОГЛУШЕНИЯ - при отражении стрелы соперником прибавит 7,5% баша на 10 сек. ВЫТЯГИВАНИЕ ЖИЗНИ ставим РЕЛИКВИЮ ТОЧНОСТИ - увеличит точность на 12% при отражении соперником; РЕЛИКВИЮ ТИШИНЫ - с шансом 10% вешается "сало" на соперника; ВЕЛИКУЮ РЕЛУ КАРАЮЩЕГО УМЕНИЯ - увеличивает урон от навыка на 12%; РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОГО ИСТРЕБЛЕНИЯ (с замка ги) - так же увеличивает шанса крита навыком в группе. ТЁМНЫЙ КРУГ РЕЛУ МАГ СЛАБОСТИ и РЕЛУ МНОЖЕСТВЕННОГО ЗАКЛИНАНИЯ не даст особых бустов, но хотя бы пригодится на битвах, но если вы не любители битв то можно поставить ВЕЛИКУЮ РЕЛУ РАЗВЕИВАНИЯ ЧАР с шансом 20% будет снимать полезные бафы с противника; РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОГО КОНТРОЛЯ - увеличит время стана навыка в группе. ЛУЖА МРАКА ВЕЛИКУЮ РЕЛИКВИЮ ИГНОРИРОВАНИЯ ЗАЩИТЫ дает буст +10% к пробиву навыка; УЖАСНУЮ РЕЛУ ЖИЗНЕННОЙ СЛАБОСТИ - с шансом 20% вешает на соперника эффект "проклятье" (противник теряет до 10% от максимального здоровья, но не более 1.5к); РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОГО ИСТРЕБЛЕНИЯ (с замка ги) - увеличивает шанса крита навыком в группе. СТРАХ ВЕЛИКУЮ РЕЛУ РАЗВЕИВАНИЯ ЧАР с шансом 20% будет снимать полезные бафы с противника; РЕЛУ МАГ СЛАБОСТИ, РЕЛУ ОБЪЕДИНЕННОГО КОНТРОЛЯ и РЕЛУ ВЁРТКОСТИ - увеличит скорость кд навыков на 15% при срабатывании сопры у соперника. ЗАКЛЮЧЕНИЕ Считаю этот гайд оптимальным для пвп чк в версии 8.02, большее из этого персонажа просто не выжать. Всем спасибо за уделенное время, приму любую критику, удачи на просторах Аринара.
  19. 1 point
    всем привет,я топ иск амбара,если ты новичок,покупай двуручку и пиши мне в лс на ник Lapinaz,я стану твоим учителем.
  20. 1 point
    Gladiator

    Ideas for new expert skills

    I'd love to see new experts added more often, like once every few months, I think they are one of the things that refresh the game more than anything else and are relatively easy to add. Also they keep the meta changing and challenges players to adapt to new skill builds, not only for their own characters but also when facing others. But of course, skills require ideas and everybody can run out of ideas, so I'll help with few ones. Before we start, all numbers can be changed. 1- Priest and Necromancer I feel like those two classes are very underpowered in Arena and PvP, especially when fighting melee classes. They are weaker than Shamans and Druids in both healing and enemy control, so there is really no room for choice for them when building a team for Arena. So here is a skill concept for both that could help them: Angel of Protection / Repulsive Protection Cooldown: 15 seconds Cast range: 5 yards Character casts a spell on a selected target that lasts for a period of time. In that period any enemy that attacks the selected target will undergo negative effect "Push Back". This effect pushes the enemy away from the target for several yards and locks its movement for a period of time. The duration of the buff, the strength of the push and the duration of the movement lock depend on the skill level: 1/4: 2 seconds; 2 yards; 1 second 2/4: 3 seconds; 3 yards; 2 seconds 3/4: 5 seconds; 4 yards; 3 seconds 4/4: 7 seconds; 5 yards; 5 seconds 2- Druid Druid already has enough control and heal skills, maybe some damage skill? Electric Zaps Cooldown: 30 seconds Cast range: 5 yards - Character casts a lightning ball on a selected target for 10 seconds. Lightning ball emits lightning zaps on surrounding characters in 1 yard dealing magic damage every few seconds. The damage and the frequency of the zaps increase with skill development: 1/4: 10% of Druids magic; every 2 seconds 2/4: 15% of Druids magic; every 1.5 seconds 3/4: 20% of Druids magic; every 1 seconds 4/4: 25% of Druids magic; every 0.5 seconds 3- Shaman MCs in general could need a defense buff. Lightning Field Cooldown: 40 seconds Cast range: 3 yards - Shaman casts a lightning field on a selected 5x5 area. Ally characters in this field will receive reduced damage. The effect strength and its duration depend on skill level: 1/4: 9% less damage; 7 seconds 2/4: 12% less damage; 9 seconds 3/4: 15% less damage; 12 seconds 4/4: 20% less damage; 15 seconds 4- Seeker and Rogue Those classes are very nice damage classes, that lack control skills, but I think giving them a stun for example could make them too strong and it wouldn't fit the character. So maybe something like this would help: Seeker's Revenge / Rogue's Revenge Passive - When the character receives any negative effect (that is from skills or relics), the character receives a "Revenge" buff for a period of time. Revenge buff can be stacked to a maximum of 3, when the amount of buffs reaches 3, the next negative effect on the Seeker will be resisted and all existing negative effects along with all "Revenge" buffs disappear, and the Seeker deals strong physical damage to all surrounding opponents in 1 yard. The amount of damage and the duration of the Revenge buff increase with skill development: 1/4: 20% of physical damage; 10 seconds 2/4: 40% of physical damage; 15 seconds 3/4: 70% of physical damage; 20 seconds 4/4: 100% of physical damage; ∞ 5- Mage Cloning Passive with 90 seconds Cooldown - When the Mage's HP drops to 15%, a clone of the mage appear to help the mage in battle. The clone's attributes are a percentage of the mage's. When the skill is level 4, 2 clones appear. The power of the clones increase with skill level: 1/4: 15% of mage's attributes 2/4: 25% of mage's attributes 3/4: 35% of mage's attributes 4/4: 50% of mage's attributes 6- Warlock Warlocks were very reliable in Arena, but now, especially after resistance, they lost their punch. So I wanna suggest a skill to punch back. Imitation Passive - Every few seconds, the warlock receives a buff "Imitation", which imitates the next attack on the warlock and deals the same attack on the enemy. Works for dealing damage, or negative effects. The frequency of the buff depends on skill level: 1/4: Every 12 seconds 2/4: Every 10 seconds 3/4: Every 7 seconds 4/4: Every 4 seconds 7- Hunter and Ranger Hit and Run Active with passive energy consumption and cooldown Cooldown: 8 seconds - When the skill is active, the character teleports away from the nearest opponent in a 3 yard radius. Teleportation effect has 20 seconds cooldown. The distance of teleportation depends on the skill level: 1/4: 2 yards 2/4: 4 yards 3/4: 6 yards 4/4: 8 yards 8- Bladedancer Strength Reward Cooldown: 10 seconds - The Bladedancer casts a buff for a period of time that counts the damage dealt by the Bladedancer. If the character deals a specific amount of damage during the buff, the Bladedancer receives a protective barrier for the next incoming attack. The duration of the buff and the amount of damage needed for barrier activation depends on skill level: 1/4: 3 seconds; 5000 damage 2/4: 4 seconds; 4000 damage 3/4: 5 seconds; 3000 damage 4/4: 6 seconds; 2000 damage 9- Charmer Maximum Protection Cooldown: 45 seconds - Charmer casts a protective layer on a selected ally for some time that makes him receives less damage when in battle with more than 1 opponent depending the skill level: 1/4: 10% less damage against 2 opponents maximum; duration 5 seconds 2/4: 15% less damage against 3 opponents maximum; duration 10 seconds 3/4: 20% less damage against 4 opponents maximum; duration 15 seconds 4/4: 25% less damage against 5 opponents maximum; duration 20 seconds 10- Paladin Holy Help Cooldown: 40 seconds Cast range: 5 yards - The Paladin casts a buff on a selected ally for a period of time. All healing effects in the party will also affect the selected target. If the skill is level 3 or higher, the Paladin can caste the spell on himself. The duration of the buff depends on skill level: 1/4: 4 seconds 2/4: 7 seconds 3/4: 9 seconds 4/4: 12 seconds 11- Barbarian Spinning Axe Cooldown: 8 seconds - The Barbarian turns around himself dealing damage and causing all surrounding enemies in 2 yards radius to undergo bleeding effect for 6 seconds. Bleeding effects can stack. The damage of the blow and the bleed depends on skill level: 1/4: 200 damage; bleed 20 / 2 seconds 2/4: 300 damage; bleed 30 / 2 seconds 3/4: 400 damage; bleed 40 / 2 seconds 4/4: 500 damage; bleed 50 / 2 seconds 12- Deathknight Death Infection Cooldown: 30 seconds Range: Melee - Deathknight casts a spell on an enemy that reduces his physical or magical power for a period of time. If the enemy dies while the effect is on, surrounding enemies in 2 yards will receive a sleep effect for 5 seconds. The duration of the spell and the power reduction depends on skill level: 1/4: 5 seconds; 10% less power 2/4: 7 seconds; 15% less power 3/4: 9 seconds; 20% less power 4/4: 12 seconds; 25% less power 13- Warden Warden is very tanky indeed. But it needs a skill that makes him more usable in PvP. No one attacks the warden first in Arena so it makes his tankiness useless because he can't help teammates much with low damage and control. Helping Charge Cooldown 30 seconds Usage range: 4 yards - Warden charges to a selected ally, making him invulnerable for few seconds. The duration of effect depends on skill development: 1/4: 3 seconds 2/4: 5 seconds 3/4: 7 seconds 4/4: 9 seconds
  21. 1 point
    Сделайте ее просто подводной, будьте же людьми. У любого персонажа топового уровня показатели магической защиты стремятся к 50%. Следовательно, в основном пострадают и без того страдающие тряпки, которым кроме контроля и предложить нечего своим противникам. Или снизьте процент понижения, ибо это приведет к появлению терминаторских персонажей. Представьте варвара 32 уровня в обвесе величия, которого и раньше было бы трудно законтролить. А станет невозможно. Проблему считаю всеобщей.
  22. 1 point
    Уточка

    ТУК ТУК (Youtube/RuAmber)

    Потертая временем не похожая на каменную дверь каменная дверь отворилась. -Слава Хараду, я смог. Я первый кто отыскал эту гробницу со времен...хм… -Со времен Битвы за копьё, сэр. -Еще не наступил день, когда бы ты ошибался, странник, надеюсь, сегодняшний не этот день. Приготовь факел. Тянуть ли трос? Круто уходящая вниз лестница выглядит не шибко надежной, ох и паутины тут, далее метра ничего не видно... -Или многим раньше Битвы, сэр. -Ты мне льстишь, звездный мой приятель. Всё готово? Хорошо, идешь первым, расчищаешь проход, я на страховке, подаю трос. Понял? В путь, не хочу чтобы пронырливые торговцы лиги сунули свои носы в мое открытие – какая ирония, богачи обирают бедняков своего времени, дабы похоронив себя со своим добром обогатить бедняков будущего. Веревка, служившая страховочным тросом, была обвязана вокруг прислужника. Звездный странник как всегда, с глазами верного пса, услужливо дослушал наставления и отправился выполнять поручение. Удивительно, ведь он прекрасно понимал, что если хозяйский кошелек растолстеет, то ему сразу же найдут замену. Так же, как когда-то изувера сменили на него. Но сейчас, впрочем как и всегда, с глазами верного пса, он рисковал своей жизнью ради полноты хозяйского кошелька. -Посмотрим насколько глубоко заведет эта лестница, факела на тебя нет, паутины ты не боишься, шевелись. Трос всего семьдесят метров, если не хватит, задействуем палаточные крепления это плюс пять метров, запасной комплект белья: штаны четыре ме… -Вы льстите себе, сэр. -Прямота прислуги порой невыносима, около четырех метров, рубаха еще два метра… -Сэр. -Еще два метра, так же одежда на мне это еще шесть, итого восемьдесят девять метров. -Восемьдесят семь, сэр. -Неслыханная удача, суммируем к прямоте невероятные арифметические задатки. СТУПАЙ. -… -Полметра, один, два, три, три, тр, почему ты остановился? - Сэр, лестница. -Что лестница?! -Кончилась, сэр. -И что вокруг?! -Ничего не видно, нужен факел, сэр. Появившийся в руках расхитителя гробниц факел осветил небольшую комнату. Слой пыли скрывал блеск орудий, весящих на стенах, их было много, слишком много. Это успех, дело пахнет не одним состоянием. Но внимание привлекал центр комнаты - ложа, на ней скелет, одежд на нем не было. Скорее всего, их забрало время, но кое-что уцелело - в руках была дощечка, невероятного для этих мест, белого цвета: «Я, повелительница забугорных наречий, Акаша, распространяла влияние торжеств Его везде, где подходит время празднеств Его. Задолго до прихода Его, сообщала о Нем и учила служить Ему. Я сообщала о приближении Его возгласами: Вольдемар, Кукла Уолли, Кромешник, Хрунгнир... Я иду за тобой! Его при жизни, Его навечно». -Бррр, ну жуть, да? Похоже крупную шишку мы откопали, он приходил за жутчайшими монстрами балагана. Чувствую, после Него, хаха, мне не придется лазить по жутким местечкам вроде этого. Я смогу снарядить отряд, а возможно и не один. Что думаешь, старина? -Запах, сэр. -Да, теплая ванна нам не помешала бы, месяц как вышли из Надира. Но с богатствами этой комнатушки… -Запах из прохода, Сэр. -Прохода? Под ложей глубоко вниз уходила узкая винтовая лестница. Из глубины доносился запах, не конкретный, каждому свой. В то время как расхититель слышал запахи чудо-монет, которые в отличие от золота, не имеющего запаха, благоухали, как богатый стол при страшном голоде, они завораживающе притягивали к себе; прислужник слышал запах новогодней хвои, тот, что наполняет семейный праздник уютом, тот, что позволяет почувствовать себя нужным и важным для кого-то, для близких. Забыв про всякую осторожность, они рванули. Огонь факела развивался, словно флаг корабля, попавшего в жуткую бурю, способную отправить его на дно. Дно было достигнуто, за тридцать секунд они опустились на сотню метров. Странно, но манящие запахи исчезли, а с ними и воспоминания о них. Расхититель и прислужник не помнили, что поманило их сюда. В комнате, размером вдвое меньше предыдущей, сырой и зловонной прижавшись друг к другу стояли три саркофага. На первом табличка пламенно рыжего цвета гласила: «Я, повелительница веселья, Пион, изучала желания поданных Его и сообщала Ему какие празднества им желанны, дабы Он одаривал отличившихся в сражениях с ужасными монстрами подземелий, но взамен забирал их в....». Вторая таблица второго саркофага была черной, словно пещеры летучих мышей. Надпись на ней: «Я, повелитель всевидящий и всюду смотрящий, Рейвен, следил о заботах и желаниях поданных Его, смиренным помогал в вопросах их, неповинующихся отправлял к Нему на суд Его, после которых об оных уже никто не вспоминал». Таблица третьего саркофага сорванная лежала на земле, она была серого, как лондонский туман, цвета. След времени уничтожил послание. Читалось лишь: «Я, …….. … ……. …………………, …олмс, ……. .. .... ..... ....поманив наградой увлекал их заданиями Его, в то время как Он забирал их…… ........ .. ........ .... икто не замечал, как в поручениях Его пролетала их ж.... ..... ......... ....... .. .......... .... .......». Расхититель, не подпуская прислужника, изучал таблицы. Второму ничего не оставалось, как изучать комнату. Наконец, на радость заскучавшего Звездного, вымолвил. -Бред какой-то. -Что именно, сэр? -Всё, что написано выше несуразный бред. Таблицы твердят о могуществе четырех прислужников, не говоря уже о ЕГО величии, но ничего кроме кучи оружия мы не нашли? Где богатства? -Может в проходе, сэр? -В проходе? За саркофагами был не проход, а дыра. Веющая холодом и, конечно же, смертью. Свет факела не способен пробить темноту её дна. Веревку закрепили к саркофагам, чтобы по одиннадцать раз не спускаться к концу привязали палаточные крепление, запасной комплект белья и рубаху. Штаны, руководясь правилами возрастного ограничения, решили оставить, да и все-таки из дыры веяло холодом. Итого восемьдесят три метра были готовы для спуска – прислужник с факелом спускался первым, далее, то и дело, касаясь ногами на головы первого спускался он. Метр, два, три, руки начинали уставать, но жажда наживы тянула на дно гробницы, четыре, пять, шесть, кладка сменилась сырой землей, семь, восемь, девять, запах доносился отвратительный, что-то между гнилой тыквой и гнилой тыквой, к горлу подпирало, десять, одиннадцать, мурашки носились от пят до головы. -Дно, сэр. Они доползли, время будто остановилось, ужасно клонило в сон. За бобовыми стеблями, укрывшими стены словно превосходной работы гобелен, проглядывалась фреска, повествующая о чем-то ужасном и ныне не слыханном или же в очередной раз принявшую новую форму. В центре комнаты был лишь один саркофаг, крышка, будто кто-то изнутри вытолкнул ее, валялась в трех метрах от него, на ней были надписи: ... они не пугались меня, они даже не заметили, как я забрал самое дорогое ... ... размер мой неизмерим, я питаюсь тем, что мне отдают, взамен я даю всё, чего они жаждут ... ... даю им аккуратно, порциями, поддерживая вечное желание, не давая пересытиться ... ... тик так, так тук, тук тук ... Осмелившиеся заглянуть внутрь саркофага увидели бы там ничего, почти ничего - под слоем паутины что-то блестело. Золото? Нет, это бубенцы шутовского колпака выдавали себя за желанное золото. Но печали не было места, ведь дно комнаты было усыпано золотом, а вокруг саркофага стояли золотые статуи подпиравшие потолок. У основания каждой была подпись – Соловино, ПитериМо, Роландино, Дарианна, Снорлаксио, Кузьмичес. -Чьи это имена, Сэр? -Да какая разница? Посмотри вниз, оно, мы ходим по золоту. Я. Я богат. Я самый богатый в мире. Я могу купить весь Надир, все знаки мира будут моими. Главы гильдий, лидеры альянсов преклонят колени перед мной. Все деньги мира мои. Всю жизнь я стремился к этому моменту. Я отдал свою молодость, принимая тяжелую работу на свою спину, мало-помалу обучаясь нашему ремеслу. Сверстники давно обзавелись семьями, почти у всех есть дети, у некоторых внуки. Я же отдавал годы поискам сокровищ прошлого. Наконец, я обрел успех. Время, когда я экономил на факелах, рассчитывал каждый метр веревки, прошло. Вухаха, а всего лишь стоило осмелиться спуститься на самое дно... Как вдруг, снизу постучали.
  23. 1 point
    Emachines

    Одиночные события

    Эти собы уже давно в игре но я не вижу чтобы их кто то проходил
  24. 1 point
    Как то раз в долеком прошлом слусилась одна страшная история, жил бы мальчик, не кто с ним не дружил не гулял, и решил он стать злодеем, нагнал на свою деревню страх что скоро прийдет балаган ужасов, все в панике разбежались по домам, прошло ровно 23 дня с момента как все пришли в шок от этого мальчика, все вышли из своих домов и увидели Балаган страха он был на столько ужасен что люди при его виде теряли сознание, становились без движение и зависали на долгое время от шока, а этот мальчик был Главой этого страха и ему плотили золота чтобы он на них не смотрел, ну через какое то время пришли рыцари, маги, и паладины и победили Балаган страха. Ontroi ru.topaz
  25. 1 point
    Да нормальный бд кстати и вару и ханту по пасти настучит)
  26. 1 point
    Покажи хоть один мой пост где я топил за такую арену? Я каждый день захожу и регаю все категории. Я никогда не прятался на низких лвл, всегда апал максимальный, в отличии от тебя. Я лью и буду лить, но я так же регаю без пати и ареню когда мне хочется. Явно не тебе упрекать меня в чем то. По теме, вся беда из за того, что большинство не хотят апать Лвл. Подумайте сами,сколько проблем решится ,если 80% игроков будут апать макс лвл!? Арена на хай лвл сразу оживет, появится конкуренция. Опять таки нету стимула апать лвл. Есть идея насчёт этого, допустим только для макс лвл нету ограничения в дропе. Например для 32 лвл дропает везде. Так же убрать дроп для низких лвл с инстов рассчитанных на макс лвл. Пример инст для 32, убираем дроп для всех лвл ниже этого. Если инст для 28 лвл , то для 29 -31 так же убираем дроп со всех инстов, пока он не апнет макс лвл. Для 28 опять таки только дропает в 28 инсте, т.е это фавны, ну и т.д
  27. 1 point
    Selia

    К чему мы приплыли 8.0

    Полностью согласен с экономической составляющей проблемы, изложенной в теме. Но есть ещё два аспекта в этом вопросе, которые пришли мне на ум. Первый это то, что в инст за 30-40 минут ходить на 2 часа под бафом с банки как-то непонятно будет. 4 захода за баф. Но тут, допустим, можно давать ОГ пропорционально предполагаемому времени прохождения, это решается. Второй это то, что за такое время в игре для мобильных телефонов кто-то обязательно залагает\упадёт\отвлечётся. Если в пятиминутных инстах шанс пойти на перекур наступает каждые 5 минут, то в получасовых с этим стало бы сложнее. К тому же, этот один упавший замедлит группу на всей оставшейся дистанции своим отсутствием. Говоря короче, растёт цена ошибки, равно как и вероятность этой ошибки. А проблему обесценивания дропа всегда можно решать прикруткой шансов. На них ныли, ноют и будут ныть, так что нет никакой беды их просто поделить на два, к примеру. Рядовой игрок даже не узнает.
  28. 1 point
    and also please reduce the chance of using it for mobs , its like when you fight a single enemy , they will use that skill and then you will go to another enemy and they will use that skill again on you right after last one ends and so on untill you die i cant even do anything
  29. 1 point
    Crouly

    Иллюминация

    Сейчас раскрутят теорию заговора, что мол ухи специально поддаются, чтобы их не понерфили
  30. 1 point
    Змеймаг

    Иллюминация

    Ты ничего не попутал?))) Тут ноют за ограничение по кол-ву целей)) В зове тоже нет ограничения)) Вот раз всех бесят скилы без ограничение на цели в ПВП, то я просто напомнил что еще нужно фиксить... А про мас сало.., Ну так был такой баг, который хоть и убрали, но не полностью, оглушение, ярость не выпилили, и ограничение по целям еще не прикрутили к зову)) И свечка тут не поможет)) Я еще в раю кормил Еву яблоками))) И даже там пытаясь бан дать, пришлось всех геймеров с Рая выгонять)))
  31. 1 point
    я предлагаю пожертвовать одним ивентом и заместо него сделать ребаланс скиллов, усовершенствовать управление гильдией, доработать активацию событий, попытаться решить проблему рассинхрона, думаю многие были бы не против
  32. 1 point
    Ну вот, теперь точно введут, ты им идею подал.
  33. 1 point
    В мире пока не существует такой техники, которая способна опускаться столь глубоко для оказания помощи .
  34. 1 point
    Это как раз таки обратная связь : -они сказали дату выхода крупной обновы :весна 2020года (тем самым сейчас никто не будет гадать когда что-то выйдет) -они сказали чем сейчас занимаются (ивент островами бал,предел) 5ый сектор неудачный? Ммммммммм , вот это да , а почему?
  35. 1 point
    Змеймагoв*
  36. 1 point
    БД в скорость они такие, сложно уследить за быстротой мысли
  37. 1 point
    шшшшшшшшшшшшшто?
  38. 1 point
  39. 1 point
    1: If yy 12 lvl guild skill resis too, don't say guild 2: u can use scroll resis too, or can remove scroll resis castle, me no problem 😉 3: u can use book resis too, don't say book
  40. 1 point
    1: Barb skill 5 yard with relic damage or relic 7 yard low dmg, mcs and elfs relics op too, don't need say relics only say pot castle 2: Pala have skills more % stuns much stuns and low fail, barb skills low % stuns hard much fails
  41. 1 point
    Yes i think they shouldn't be used at arena. 60% is really much 🤔
  42. 1 point
    А вот теперь беру свои слова обратно Соба полный бред Ги по узнавали где ресают рб и не дают пройти к ним тем болие бить Среди гор срачи дикие Даже ги 11-12 с норм онлайном в топ 5 не попадают
  43. 1 point
    Mrakoriz

    Арена 5х5 (предложения)

    Награды увеличивать плохая идея, величие нужно выстрадать, а вот снизить ценник за бой это да, это хорошо бы.
  44. 1 point
    Morgana

    This is ridiculous

    Seriously, either make one big pointless complaints topic or non at all. But please don't start spamming the forum with everything you don't like about Sentinels.
  45. 1 point
    Gostei muito do evento 👏👏👏!!! Principalmente do sistema de zero reputação nas masmorras de Ayvondil, eventos de guild muito top com Bonos de Coliseu uma hora free, o Traje que ganhamos de presente é bem legal. Espero ter mais sorte nesse evento e ter bons Drops !!! Hehe
  46. 1 point
    ThiagoWanted

    Namorados Apaixonados 😍

    Nome: Oriihime Servidor: Turmalina-BR
  47. 1 point
    Já estou participando !!!
  48. 1 point
    насчет книг с понтификов, я профармил 50+ ресов и мне не упало ни одной книги, потом встретил тамошних фармеров и узнал что им тоже давно не падали книги. у меня вопрос: их что убрали с понтификов? просьба проверить не сломалось ли что там.
  49. 1 point
    Хм, какой странный раздел, в нем я могу создать тему, но нет возможности прокомментировать чужую тему... Это прикол или только у меня такое??? Раздел называется Помощь игрокам, но ответить на тему тут могут только админы, так?)) Зачем вообще этот раздел нужен??? И самое интересное, что даже если админ ответит в этой теме, то я даже не смогу уточнить у него что-то, так как даже прокомментировать в своей теме ничего не могу)))
  50. 1 point
    Morgana

    WARDEN made by Elf gm

    Attack is the best defense maybe instead of focusing on killing wardens you should attack the sentinel's flag
×
×
  • Create New...