Jump to content

Jvk

Members
  • Content Count

    15
  • Joined

  • Last visited

About Jvk

  • Rank
    Hero from Nowhere

Recent Profile Visitors

78 profile views
  1. Тема вообще не о споре %. А щит работает от % дф, там все связанно. И явно не просто так только на "ДК" рела не работает, т.к. щит не устроен просто как кожа дру или уклоны рея. И речь совсем не о % щита, а работе релы, не вижу смысла продолжать.
  2. А сказав "ни на ком не работает", подразумевал: мобов, рб, персонажей которых тестил с дк.
  3. Тема про ДК, у него не работает и пишут те кто играет с дк, не наблюдая должного эффекта. Про: палов, жц, дру тут не упомянуто
  4. Описание посмотри внимательнее..."Сила эффекта". У темного щита дк, "сила эффекта" это снижение % урона.
  5. Она ни на ком не работает. Любые пачки моб и рб. Разработчики, исправляйте ошибку, помимо этой темы, специально писал вам в разделе обновы. Механика релы ни на ком не работает!
  6. Не работает реликвия, применил ее на ДК, при нужном последовательности действий должного эффекта не произошло.
  7. Вопрос относительно дк. Убрано лечение, сделано восстановление от обычной регенерации жизни, во время включения резервов, цифра отхила "в бою" будет браться от 100% значения обычной регенерации или от 50% как "в бою"?
  8. Увеличте % дропа, он серьезно очень мал
  9. Сейчас неделя 2х дропа бижи с инстов, не очень этого заметно. Такое чувство что % дропа стал на столько мал, что между обычным и 2х дропом, разницы как таковой и нету. На моей памяти был ивент, после которого существенно стало заметно падение % дропа: хэлуин, инст с боссом "Огроед", тогда много кто оделся и даже по сей день спустя такое количество времени замечаю что люди ходят в той биже, не имея возможности самим обновить своего персонажа, потому что сейчас дропает ужас как редко. Каков вообще % дропа бижутерии с инста?
  10. Сам засекал время, реген идет раз в 7 секунд. Не будь это так, не стал бы писать на форум
  11. Есть такой вопрос к руководсту игры: Мана регенерация - в описании этой статы регенерация маны осуществляется раз в 5 секунд, по факту она регенерируется раз в 7 секунд. Когда будет исправлена ошибка? И ошибка ли это?
  12. Не знаю как это еще донести вам, но агр хила это лишнее и доставляет неудобство в игре, как и лишает желание хилов идти в инст. Агр танков реально хорош, но всю прелесть картины портит агр хилом. Играю палом и на "практике", а не в "теории" встретился с таким случаем: танчу инст (Чрево) и хил сагрил пак мобов, и упал, как танк должен был кинуть агр на ближайшего моба и спасти хила, это сделал, но скил агра залип на самом его использовании, он нажат, но не срабатывает (рассинхрон), пати упала, желание идти уже не на столько велико как было вначале похода в инст. Пересобрал пати, все хорошо, бьем мобов, все свое дело знают и тут снова хил агрит, кидаю иллюминацию что бы спасти хила, попадаю только по одному мобу (рассинхрон), а за ним дисконнект (P.S.: играл с ПК с домашним интернетом, хорошая скорость обмена\передачи данных), пати снова падает "желание идти в чрево пропадает само собой". Как то так) Вы вроде бы игру стараетесь улучшить и по теории звучит все красиво, только вот практика говорит совсем обратное. Добавляя "+" в игру, вы вносите с ним "-", падая хил не хочет уже идти в инст и это не по вине танка, а по вине системы агра. И да один заход в инст стоит 1-го выноса, которых за ежедневники только 5-ть, которые потом уходят на долгое восстановление, и эта проблема всего лишь из за "агра хилом".
  13. Уважаемые разработчики ответьте на вопрос: Почему хилящий класс стал иметь агрессию? Интересуюсь этим из за того что в инстах (чрево, древо) присутствуют большие группы мобов, при лечении они превосходят агрессию танков и ддешеров и лечащий класс падает ведя за собой падение всей группы в инсте... На чем вообще основано это введение... Если хилящий класс даже не ударяет ни единого моба, что очень усложняет игру и теряеться интерес ходить подобные инсты. В балаган как многие в курсе пачки мобов наиболее сильнее, что так же приведет к падению хила, а следственно всей группе игроков. Если это считаеться балансом системе агрессии танков, то это не правильно! От этого лишь одни неудобства, а с учетом рассинхрона в игре, хила в пати танк не всегда успевает спасти. "Так к чему хилам агрессия в игре?!"
×