-
Content Count
488 -
Joined
-
Last visited
About Jvk
-
Rank
Lone Ranger
Recent Profile Visitors
960 profile views
-
Ещё касаемо заклов. За 2-а ивента балаган + нг, лично я ходил лишь с 1-м заклом, который как раз у меня в ги, ну в приципе и все. Больше заклов с собой в инстах я не встречал. Есть ещё заклы, они аренные, но, даже их могу посчитать на пальцах 2-х, а то и одной руки.
-
У нас в ги играбельный 1-н закл, есть второй, но человек на него зайдет/выйдет, сходит пару раз 20-24 инст - весь его актив. Но! Ты сказал: "они популярны!" Достойно верю твоим словам больше, чем собственным глазам)
-
А касаемо актива хантов, это логическое следствие утери его силы и уникальности как клас. Реи ещё выстояли, за счёт блага и его механики в целом, а вот ханту такой урон как у рея, даже с полусэта тритонов не набрать, при фиксе его инстинктов с 22% до 18% и понижении скорости автоатаки арбалетов/луков, и привело к снижению активной игры. Самое что главное, вы даже не упомянули о том, что хоть на малую долю, активность реев как то упала, занятно)
-
Откуда у вас засел этот миф о фул скорости ханта? Нет её и близко без книги на 7% скорости атаки, гильдии 10+ лвла. У ханта 18% скорости атаки со скила "горные инстинкты", у рея 15% со скила "озлобленность" (набираеться за счёт 10 стаков, при танке в пати, набрать 10 стаков ЛЕГКО!), при том что "озлобленность" рея даёт ему тот же крит с навыка как и у ханта в виде пассивки из тех же 10-ти стаков + ещё и уклон в придачу (3-и статы от одной пассивы...когда у ханта с "горных инстинктов" только скорость, а с "боевой стойки" крит и баф дд, у рея так же имеется "прицельная стрельба" даю
-
Если уж совсем углубиться, то урон у исктеля в полусэте тритонов своими глазами видел 6400+, этот урон идёт от автоатаки, при скорости атаки близкой к 70% (т.е. его максимальному значению), при том экипированным в ножи, которые при точке +9-10 дают 900-1200 урона при 32 уровне развития персонажа. Это очень большое значение урона, в котором фракция легиона и проигрывает. Рей от таких цифр искателя не далеко ушел, отсюда и вытекает доминация фракции хранителей над фракцией легиона в нынешней борьбе на новогоднем острове.
-
Фракции хранителей по сути в нынешнем нг и не на что "ныть", если адекватно описать, то говорить о недостатках. По всем серверам ещё в начале ивента были скрины, от кого точно, уже не помню (искать лень, на работе), но были на форуме и там практически все сервера побеждала фракция хранителей, а т.к. количество играющих на всех серверах разное, где то больше хранителей, где то больше легиона по числу игроков, даже с этим учётом победа была у хранителей. К этому приводит увы не количество играющих, а механика исполнения самих персонажей. Поэтому люди и говорят что нужны какие т
-
Выйдя на пенсию, подумаю над твоим предложением.
-
Мне не понятно отношение ко всему этому тех, кто способен все поменять. Заливать обновы с толком, а не для отвода глаз. Которые действительно что то будут менять в игре, а не оставлять ту же Арену раз за разом с прежними сливами и все больше...больше и больше пополняющейся токсичными людьми, до тошноты противно там играть из за "Мамковожделенцев" (советчики подтипу: в игнор, скрин в тп, офнуть чат, идите к черту, проблему это не решает), перебафанные всевозможными бафами тоже надоели. Арена - вроде как честный бой, за счёт умений и навыков игры, а на деле то же рубилово как
-
Вот читаю дарк и... Как же все печально, что даже до такого доходит, немного отвратительно.
-
Помоги горам, раз так просто по твоему мнению. Играючи на стороне регулярных победителей, так "сложно" наверное постоянно получать бафики победные? Напомни, запамятовал, на каком ты сервере играешь?
-
На руби стабильно выигрывают уши. Даже счётом побед могут управлять, взять и баф проигравших и баф победивших. В большинстве случаев больше решает механика у ух, а именно их дд персонажи, убивают рб быстрей/инсты так же проходят быстрей за счёт дд иска и рея, а исходя от информации выше ещё и хилят рбешек не слабо. Двумя фиксами ханту ослабили его силу в скорости, рогу реализовать его урон надо находиться в 10+ лвле ги и то ему по прежнему ещё далеко до урона рея/иска в пве. Вожди конечно персы великолепные, в области пве, но их роль в основном массовый урон, в соло цели такие как рб/рб в инст
-
[2020.12.24] Обновление Warspear Online 9.2: Состязание Архитекторов. Релиз
Jvk replied to Peony's topic in Новости и анонсы
Не в количестве их сила, сила в механике персонажей, где по соотношению к фракции Легиона они в несколько раз сильней, быстрее убивают, реи и искатели если быть более точным, а количество уже как раз это дополняет, на чем и строиться их преимущество. -
[2020.12.18] Обновление Warspear Online 9.2: Состязание Архитекторов. Анонс
Jvk replied to Peony's topic in Новости и анонсы
Нельзя, потому что в инсте "Печенька") -
TheWho reacted to a post in a topic: [2020.12.07] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Балаган Ужасов до следующего года!
-
Альтрон reacted to a post in a topic: [2020.12.07] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Балаган Ужасов до следующего года!
-
Все прекрасно понимаю холмс. Завидев правку дк, что ещё с момента выхода знал, что навык порежут, а вероятно превратя в нынешнюю реалию резервов, которые без банки с сундука и свитка замка не реализуемы. Исходя из этого, что к этому топику будет привлечено внимание, а так же упомянуты правки, прошу заранее, где все увидят не хоронить то, что работает хорошо. С резервами поступили необдуманно, абсолютно. Не надо было их так рубить с плеча. Сейчас команда разработчиков берётся за магическую сборку дк, заведомо зная как осуществляется ими работа над этим характером работ, думаю магические дк могу
-
Creampie reacted to a post in a topic: [2020.12.07] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Балаган Ужасов до следующего года!
-
Уже как то страшно даже, что скоро будет ребаланс, уже и вовсе его не хочется видеть, т.к. снова страшно за апнутых, одетых и выточечных персов, которые могут стать не играбельными. Ибо каждого перса своего вскармливаешь/апаешь/одеваешь/точиш, а потом его режут из за битв/ГВГ/арены и вроде режут ПВП составляющую, а по итогу страдает по цепочке и ПВЕ, порой до такой степени, что персонаж перестаёт становиться нужным. Вы уже повредили механику чернокнижнику и ханту в ПВЕ (чернокнижнику в виде мано потребления, ханту в виде скорости атаки), более менее поправил их, но эта правка уже