Jump to content

Jvk

Members
  • Content Count

    57
  • Joined

  • Last visited

About Jvk

  • Rank
    Brave Squire

Recent Profile Visitors

203 profile views
  1. Благодарю за работу грима, его апнули, это замечательно, в ПВЕ теперь чк интересней. Но увы, маны теперь у него сильно не хватает. Вот пример теста прокастов на чучеле. тест 2.mp4
  2. Куда такое потребление маны? Разработчики, у него сфера работает от маны, а вы сделали дикое потребление. Лучники они живут за счёт стат: скорость, пробив и т.п. Чк это магический дд в комплекте с контролем и все это на ману возложено. Верните уж лучше тогда пассивный вид того навыка... mobizen_20191218_145536.mp4
  3. Уважаемые разработчики, не трогайте ману пожалуйста, в ПВЕ контенте места где нужно очень много прокастов ее и так не хватает без банок в сборках сэтов которые несут для персонажа статы. Необходима корректировка не в мане персонажей, а в их механике скилов, все что касается маны и ее потребления до повышения стоимости навыков в этом обновлении было сбалансированно почти что на тоненького. Про Чк особенно вас прошу: Верните ему уж лучше навык снова в пассивный вид, т.к. ему без маны в ПВЕ не остаеться применения как "дд/саппорта", потому что хилить он не может, из за статы "сопротивления", на многих целях ПВЕ контента от него полезен был навык "Гримуара" и его урон со "Сферы"/"Стрелы". Лишив его частого использования навыков за счет быстрого потребления маны, от него остаётся только " Гримуар", если вы вовсе не намерены его менять, то верните пассиву на место, иначе Чк как класс уходит совсем с ПВЕ контента (хотя их и так уже очень мало).
  4. mobizen_20191218_145536.mp4 Т.к. в упор о чк не слышите. Записал видеоролик, где бью с чк пугало, у которого только 40 000 здоровья! И посмотрите что стало с маной!!! И от маны зависит навык "Темная сфера". Этим видео так же хочу сказать вот что: ПВЕ сборка ЧК, требует кд сборки, для лучшего его применения как класса в этом режиме. На моем собрано чистого кд 37,4%, с активированной релой с таких навыков как "Темный круг и Страх" на РБ (где чаще всего не срабатывают навыки контроля) кд становиться выше 52% Так вот, маны на 40 000 хп чучела совсем не хватило выключилась "активка" даже, а есть рб с 2КК здоровьем. С введением статы "сопры" механика класса значительно пострадала, но это в основном ПВП контент, смирился и не суюсь в него. Хоть в ПВЕ режиме в покое его оставте пожалуйста! mobizen_20191218_144220.mp4 mobizen_20191218_145536.mp4 mobizen_20191218_145536.mp4 mobizen_20191218_145536.mp4
  5. А урон по себе после юза иллюма он чем сожрет? Блоком или париром?
  6. По факту у светлой фракции для серьезных ситуаций только 1-н танк, этого мало.
  7. У каждого танка сча "танка", своя особенность на выживании, даже у заклина есть птица. У пала нет ни чего на собственный срез урона по себе, хилы долгое кд имеют, а кожа, это не та стата для танкования
  8. Кстати, вот у стража сделан акцент на форт+мастера блока. Могли вот эту его сильную сторону сделать не экспертными навыками, а обычными и забалансить их. И поправить его щит от очков урона, которые уходят в его щит. А то получается через одно место, дали щит зависящий от урона, а урон отобрали, так же как и у чк, дали пассиву, но ее массом же и отобрали, а ныне и вовсе сделают маножор навык, который сжирает ману, а от маны зависит сфера, а при высоком кд у чк и так мана вылетает моментально, приходиться не использовать порой сферу ибо нет смысла тратить ману на 200-400 урона
  9. У него надо очень хорошо поработать над билдом, идея хила от блока это прекрасная идея, но она слишком дисбалансна с комбинацией форта, выжег маны, это борщ! А доработка механики необходима. Т.к. сделали только одного танка, а от этого не много кайфа
  10. В этом и суть, что пора завозить механику палу/бд на танк основе! На моей памяти бд мог танковать, лишь имея контру, как только она была введена, после пошли ее нерфы и бд снова ушел в дд сборки. Пала начали резать с оков, так и не давая необходимый навык что бы стать танком, а введение щита и кожи шамовской не приблизили его к этой роли...
  11. И дк, с тп ги влетит в нужную ему точку и даст урон в нужную область? С учетом что дк в наследии не так уж и много это 1-е. 2-е та же ги скай, дав тп на локу в масс, куда залетит куча магов/палов, а это не одна ги с тп у ух, то пропорция массового урона уже резко склоняеться к фракции светлых.
  12. Сфера? Поясни. Дк в фул магии, нету таких дк, был только один, хаосник, но он эту сборку оставил.
  13. Такой, что иллюм в замесе с ограничением равен цифре урона дк и это приближает его равенство к массу
  14. Поэтому и "нужно" переработать механику стража к интересному варианту, а не: зашёл, заагрил, постоял, победил
×
×
  • Create New...