Jump to content

Komyban

Members
  • Posts

    400
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Komyban last won the day on April 13 2021

Komyban had the most liked content!

5 Followers

About Komyban

  • Birthday 12/21/1997

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location:
    Sky

Game server

  • Game server
    RU-Ruby

Recent Profile Visitors

4020 profile views

Komyban's Achievements

Court Advisor I

Court Advisor I (13/27)

  • Spring 2025
  • World Creation 2024
  • Median Night 2024
  • Spring 2024
  • World Creation 2023

Recent Badges

236

Reputation

  1. Данный форум открытый, как и данный топик, поэтому высказывать каждый может что угодно в рамках правил форума, что я и делаю Мнение мое не нужно - не вопрос, тогда проигнорируй его, твое право, я же не заставляю тебя мне отвечать или что-то агрументировать, обож
  2. Что значит притянута за уши и не знаю, о чем говорю? В лмб5 работала фишка? Да В фт работала фишка с ямой? Да Это ты запутался, чем бы меня задеть и пытаешься что-то исполнить, меняешь темы, лол
  3. В пвп навык не трогали, получается все хорошо тогда? По твоим словам, основное место не тронуто, играем дальше
  4. В глобал пве возвращение ямы в балансный вид напрашивалось еще больше года назад, когда и рб в лмб5 очень редко кастовал скилы, и снайпер в фортах не призывал мобов и так далее Все неудобства противного контента (не для меня, а для определенной категории игроков) одной из фракцией убирались +0 некром с одной кнопочкой, это не является справедливым Конкретно меня это особо не трогало, пока не появился второй этап рейдов, где обе фракции могли скипать механики рб, но одной это давалось проще, чем другой Спасибо за оценку моих действий, но я большой мальчик и ты мне никто, поэтому указывай у себя во дворе, что там уместно, а что нет:) Будем стараться!
  5. Я не оправдываю слабость своей гильдии, не понимаю откуда ты сделал такие выводы, да я лентяй и слабость, в гильдии у меня много пива, но одна из причин моего пассивного отношения к этим рейдам - нежелание траить прохождение сквозь сопру у рб трех срезов кд вместо одного Теперь мне будет интереснее, теперь я себя не чувствую обделенным)
  6. Причем здесь справедливость и место моей гильдии? Не получится всегда и везде занимать топ1, я к этому спокойно отношусь Речь про то, что кому-то было проще показывать стабильный результат, а кому-то сложнее, теперь надеюсь все будут в равных условиях Почему же фикс только гор? Если навык имел сверхэффективность, то его просто "отбалансировали" к адекватному значению И ведь фиксанули не только яму некра, а еще и связку двух скилов мага и медузу, про которую твои дружки с котиков всем подсказывали в дискорде игры, теперь той связкой тоже можно порезать всего лишь 30% кд :( Но почему-то расцениваете это исключительно как выпад в сторону некра, не порядок))
  7. Браво, уважаемые разработчики Лучше поздно, чем никогда Конечно это не вернет сундучков, нервов и так далее, но справедливость всё-таки восторжествовала Хотелось бы пожелать хорошего самочувствия и прекрасного настроения команде админов, стойкости выдержать шквал комментов от недовольных покемонов, что на чиле бегали два тура рейдов P.S. хрюкнул с солидарности обиженных под комментом шимарин
  8. А как же жнец? У него тоже есть срез кд)
  9. Как человек, окончивший ф****х с "красным дибломом", ответственно заявляю, что там (додумайте сами где, личное не буду распространять) не бывает сессий в сентябре, если ты только не злостный прогульщик, который не смог сдать предметы вовремя и за все лето!
  10. Вот и вся разница между банами и винксами. Банам пофиг на фракцию, лишь бы себя усилить, а больше и пальцем не пошевелят для других, пока не заплатишь дань в виде актива/книг. Год назад, когда были живы винксы, зимой большинство ушей рубина лежало лицом в пол, а горы были на подъеме как фракция, спокойно фармили и становились сильнее.
  11. За последний год класс стал очень популярным, игроки стали массово на него пересаживаться Очень не хотелось бы видеть разочарование в их глазах, надеюсь класс станет более сбалансированным и избавится от болячек
  12. Я понимаю, но у физ храма к этим 50% еще имеется и рабочий вихрь, который вносит урона больше, чем порицание у маг храма)
  13. Всем привет! Играю на Храмовнике почти с момента ввода персонажа, поделюсь мыслями после еще одного года игры на классе. В этом году тестировал все билды в пвп и пве сегменте, но 90% времени играл в пвп гибридом, а в пве палкой. Сравню свои прошлогодние выводы по классу с ощущениями после года игры, оценю комментарий разработчиков, а после первых тестов пройдусь по всем новым правкам более детально С прошлого года мою тему можно посмотреть вот здесь Вывод и ощущения от ребаланса за 2023 год (можно поглядеть более детально по ссылке выше, ключевое выделю), цитата: "Если суммировать: Положительных изменений по классу больше, но они небольшие. Из негативного то, что сильнее усугубляется проблема с тем, что не только контроль, но и выживаемость класса и группы становится зависимой от сопротивления противника. Ключевая проблема в пве - недостаток магического массового урона, пока остается. Класс не убили, не люто апнули, он остался на прежнем уровне." Комментарий разработчиков (правки по итогам 2024 года): О Храмовнике в текущий момент можно было сказать “либо все, либо ничего”. Класс действительно был очень силен в ряде игровых ситуаций, но в тоже время был и крайне слаб в ряде других. Мы постарались выровнять силу класса и сделать его более стабильным и применимым в большинстве игровых ситуаций. Надеемся, эти изменения позволят переосмыслить использование класса и сделают его эффективнее. Личные ощущения за 2024 год до грядущего ребаланса: PvE (инсты, Альмахад, гб/фт и тд) Физ 8/10 имеет самые высокие показатели нанесенного урона, хорошую выживаемость, хорошее танкование на фоне паладина/стража, но не является приоритетным для выбора в группу, так как редкий контент требует танка. В целом ощущения отличные, имбовостью не пахнет, все в балансе с запасом. Гибрид 9/10 имеет хороший массовый урон, удовлетворительный в соло цель, отличную выживаемость, отличное танкование, хорошую поддержку группы, в целом идеальный и самодостаточный помощник для тех, кому требуется подмога, но таких нынче немного. Ощущения от игры шикарные, при должном умении закрывает весь контент в соло, но мобчиков по кв бьет дольше остальных, приходится часто переодеваться в палку, поэтому не имба и не 10/10. Маг 5/10 имеет хороший урон в соло цель, неудовлетворительный массовый урон, выживаемость посредственная, большинство контента проходится исключительно за счет обратного потока, при этом дейлы/несложный контент пролетается быстро, за счет большого урона от порицания. Кроме дейлов и гробов билд не юзабелен, слабый, нужен ап. GvG (сами гвг, битвы, замки, мир рб - все массовые сражения) Физ 7/10 билд не способен полностью раскрывать потенциал саппорта в группе, при этом не выделяется феноменальным уроном, но имеющиеся массовые способности в крупных сражениях кого-нибудь, да и выведут из строя, а в суматохе и хаосе персонаж проживет подольше. В целом баланс на месте. Гибрид 10/10 немного теряется урона от Физ билда, но добавляется лечение чуть хуже, чем у Маг билда, идеальное сочетание, что позволяет жить дольше остальных, заменять устой на сопротивление и в целом чувствовать себя как рыба в воде. Конфигурация сильная, аналоговнеимеющая, сломанная новыми талантами Альмахада, нужно фиксить. Маг 5/10 после прошлого ребаланса перестало хватать лечения, которое отняли, прибавка с кд в пухе ничтожна в сравнении с пользой от щитка, смысла играть магическим храмом, когда много друидов/жрецов в составе и есть гибрид сборка, никакого. За счет щита в гибриде возрастает плотность персонажа, можно бустать сопру, а в данной конфигурации класс лопается, увеличение маг дд за счет экипированного посоха не изменяет глобально картины, даже со 2 веткой, нужно апать направление. PvP (арена, соло драки - локальные сражения) Физ 5/10 плотный, без большого урона, против персонажей с сопротивлением рано или поздно просядет и упадет, а хилу саппорту может помочь восполнить здоровье только мантрой, хорошо раскрывается только в Храме 4/4 и 5/5. Билд имеет слабую востребованность и применимость на аренах высокого уровня, нужен ап. Гибрид 6/10 все как с физой, но если кто-то попадет в контроль, немного похилит группу, поможет ей, хорошо раскрывается только в Храме 4/4 и 5/5. Средний геймплей, комфортно только против игроков без сопротивления и в аренах где много игроков, в целом удобоваримо, баланс в порядке. Маг 4/10 на арене сложнее затеряться, чем в массовых сражениях, не имеет высокой плотности, стабильного лечения, урон быстро заканчивается, петы мрут, даже если устой в районе 61,5% на персонаже. До ребаланса 2023 было хорошее лечение и можно было что-то где-то компенсировать второй веткой, закостылить, как и все на храмовнике, но после среза лечения в 2023 году билд не играбелен, нужен ап. Общая оценка правок разработчиков по итогам 2024 года, по первым впечатлениям: PvE (инсты, Альмахад, гб/фт и тд) - разрыв между билдами останется, существенных изменений не произойдет, добавили возможность храму делиться дд с благодати, 5 стаков это 13% дд на группу, выглядит даже лучше таланта на критурон с блока. Физ было 8/10, станет чуть-чуть сильнее, добавилась удобная реализация доп урона с учений харада, но величина урона не самая большая Гибрид было 10/10, аналогично Маг было 5/10, станет в чем-то сильнее, как и остальные билды, но массового урона, как у них, не выйдет, основной массдд скил вихрь оставили без изменений GvG (сами гвг, битвы, замки, мир рб - все массовые сражения) - нерф потока и переработка лечащей пассивки сделают привлекательный билд гибрида единственно играбельным, ни о какой гибкости класса здесь речи не идет, мнимое минорное улучшение касания истины врядли скрасит общую картину, мнимый урон с потока+учений будет уходить в сопротивление и не будет наноситься, снова вынуждая костылить 2 ветку. Физ было 7/10, билд станет хуже, моментальность каста сала не перевешивает огромные перезарядки в потоке, аналоговнеимеющих Гибрид было 10/10, аналогично билду в физ Маг было 5/10, убрали ограничение в проках с учений харада, дескать теперь поток прохилит Х6-9 моментально, а какой толк в "относительно разовом" высоком лечении, если раньше было лучше, когда хила в минуту было больше и он был распределенным, отхил не уходил в пустоту, было баланснее PvP (арена, соло драки - локальные сражения) - изменения негативные, основной скил контроля обратный поток стал хуже, здесь нечего добавить. Физ было 5/10, стало лучше благодаря урону, который теперь сам проходит от учений харада, на бумаге можно будет дамажить на арене, но не против бд вождей и всех тех, у кого есть антики или бустает сопру, а их большинство, получается теперь от сопры врага зависит и хил, и урон? Гибрид было 6/10, сильно хуже не станет, останется все еще лучшим билдом, так как есть и немного лечения, и жир, и копейку урона добавили Маг было 4/10, стало хуже, уязвимость к летящему на тебя паровозу на всех парах со 100% сопры не убрали, а ты все также прикован к месту, куда поставил статую, а восполнение здоровья зависит только от оглушения, на что выше уже были жалобы. Тенденция пугающая, и в конце 2023, и сейчас года класс уязвим к сопротивлению, а таланта на срез сопры, как у чк, у храмовника нет. Но при этом лечение не пассивное, а нужно оглушать, либо использовать 2 ветку, где и контролить не так удобно, и урона меньше. Теперь и урон добавляют с привязкой на проверку параметра сопротивления, ну зато держите подачку, ведь если кого-то в баш отправите, тычку давать не надо, половинка авты залетит автоматически. Ну вот просто подумайте, если есть перс с уроном, который тебя жаждет убить, какие у тебя варианты: 1) отправить его в контроль и затыкать руками - нужно пробиться через сопру 2) убить его самому - раньше храм о таком и не думал, а теперь с новой пассивкой часть урона все равно зависит от сопры, как и раньше 3) захилиться, подождать когда он уйдет - так лечение зависит от успешного баша, а он не факт, что пройдет, а 4,5 секунды мантры не то, чтобы уж сильно спасут от бд/вж/жнеца и так далее И да, мне кто-то напишет, что ты не играешь же один, есть пати и так далее, хорошо, а как я смогу тогда быть полезным своему товарищу? Все теми же тремя способами, законтролить, убить или подхилить, упираясь в сопру, замкнутый круг! Грустно, товарищи, за храмовника) @Holmes @Hedfuc
×
×
  • Create New...