Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 12/13/19 in all areas

  1. Воины! На улице уже вовсю господствуют холода, а это значит, что на подходе обновление Warspear Online 8.2, которое откроет для всех зимний праздничный остров! Более подробно мы расскажем о нем во второй части анонса, которая выйдет на следующей неделе, а сейчас речь пойдет о других важных изменениях, которые будут ждать вас в обновленной версии игры. Ничто в Аринаре не осталось прежним со дня творения. Потоки энергии непрестанно циркулируют, меняя и преобразуя мир вокруг – мудрецы говорят, что в каждой такой метаморфозе слышится отголосок изначального замысла творца, неведомого простым смертным… Мы очень ценим вашу верность и любовь к нашей игре, поэтому несмотря на то, что между обновлениями прошло совсем немного времени, и работа над зимним праздничным ивентом кипит до сих пор, мы решили бросить часть наших сил на переработку навыков. И сегодня мы рады представить эти важные и долгожданные изменения для всех классов, которые необходимы для регулирования баланса сил. Не переживайте, праздник Миророждения в этом году ожидается масштабным и захватывающим, так что не пропустите еще один анонс, где мы подробно расскажем о том, что вы увидите на Снежном пределе. Это будет интересно! Обратите внимание, что после тестов обновления некоторые правки могут быть скорректированы. Общие изменения: С введением обновления будет изменена прибавка базового количества здоровья в зависимости от уровня и класса персонажа - теперь она составит от 14 до 40%. Также изменится базовый множитель критического удара в PvP - теперь он станет равен 1.5. Кроме того, изменения коснутся и стоимости использования навыков. Горные кланы Варвар Рывок: Увеличена стоимость использования навыка: было 20-21-22-23-24, стало 20-22-24-26-28. Боевой клич: Длительность положительного эффекта теперь равняется длительности действия агрессии. Длительность эффекта агрессии увеличена: было 5-6-7-7.6 сек, стало 6-7-8-9. Варварская сущность: Время перезарядки уменьшено с 40 секунд до 35. Увеличена стоимость использования навыка: было 20-22-24-26, стало 26-28-30-32. Каменная кожа: Любой заблокированный удар мгновенно применяет эффект на варвара. Боевое неистовство: На эффект от навыка теперь могут влиять эликсиры с бонусом “Сила жизни”. Охотник Боевая стойка: Увеличена стоимость активации навыка с 8 ед.энергии до 18-20-22-24-28 в зависимости от уровня развития навыка. Изменена стоимость поддержания навыка в активном состоянии. Было 4-5-6-7-8 ед.энергии каждые 2 секунды, стало 3-3.5-4-4.5-5 ед.энергии в секунду. Отравленная стрела: Время перезарядки уменьшено с 12 секунд до 9. Увеличена стоимость использования навыка. Было 12-14-16-18-20, стало 18-20-22-24-26. Стрела замешательства: Использование навыка теперь выводит охотника из состояния невидимости. Стрела молчания: Увеличена длительность эффекта на 2-3-4 уровнях развития: было 3.5-4.5-5.5 сек, стало 4-5.5-7 сек. Время перезарядки увеличено с 14 до 16 секунд. Увеличен шанс успешного применения эффекта при атаке мини-боссов, боссов, рейд боссов: было 10% на все уровнях развития, стало 25-35-45-60%. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 24-26-28-30. Ошеломительный выстрел: Увеличен шанс успешного применения эффекта при атаке мини-боссов, боссов, рейд боссов: было 5% на все уровнях развития, стало 15-20-25-30%. Горные инстинкты Снижена прибавка к скорости атаки в зависимости от уровня развития навыка — 10-12-15-18% Разбойник Парализующий удар: Увеличена длительность эффекта на всех уровнях развития навыка: было 3-3.7-4.4-5.1-5.8 сек, стало 3-4-5-6-7 сек. Толчок в спину: Убрано ограничение на количество атак, после которого эффект удаляется до окончания времени. Неуловимый прыжок: Навык теперь может нанести критический урон. Время перезарядки увеличено с 12 секунд до 16. Увеличена стоимость использования навыка: было 14-16-18-20, стало 22-24-26-28. Стальной шквал: Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка. Истребление: Увеличена длительность эффекта на всех уровнях развития навыка: было 8-10-14-18 сек, стало 12-16-20-25. Изменены значения эффектов навыка: Скорость атаки: было 10-20-25-40%, стало 8-15-22-35%; Скорость перезарядки навыков: было 10-20-30-40%, стало 15-20-25-30%. Коварный удар: Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка. Уменьшена стоимость использования навыка: было 20-22-24-26, стало 16-18-20-22. Шаман Дух лечения: Максимальное количество эффектов от навыка “Дух лечения” теперь равно 2. Время перезарядки навыка увеличено с 10 до 15 секунд. Увеличена стоимость использования навыка. Было 11-12-13-14-15, стало 18-20-22-24-26. Щит молний: Навык больше не срабатывает при получении урона от бонуса “Отражение урона”. Урон от навыка теперь восстанавливает здоровье, если у шамана есть бонус “Кража здоровья”. Огненный тотем: Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка. Приоритет целей у тотема теперь определяется по тому, кого атакует шаман. Если цель вне зоны действия тотема, то тотем атакует случайную цель в зоне. Тотем бессилия: Увеличена эффективность навыка на всех уровнях развития: раньше параметры "Критический удар", "Пробивная способность" и "Точность" снижались на 5-7-10-15%, теперь на 10-14-18-25%. Проклятые Чернокнижник Стрела мрака: Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка. Сила покоя: Изменена механика активации навыка: теперь навык можно активировать и деактивировать в любое время. Навык постоянно потребляет энергию. Стоимость активации 20-22-24-28 ед. энергии. Стоимость поддержания эффекта — 3-3.5-4-4.5 ед.энергии в секунду. Каменное тело: Навык теперь восстанавливает здоровье, начиная с первого уровня развития. Увеличена эффективность восстановления здоровья на всех уровнях развития навыка. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 22-24-26-28. Порча: Время перезарядки уменьшено с 30 секунд до 24. Гримуар: Время перезарядки уменьшено с 30 секунд до 22. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 24-26-28-30. Тёмная печать: Увеличена сила основного эффекта на всех уровнях развития навыка — уменьшение эффективности лечения противника. Было 25-35-45-60%, стало 40-50-65-85%. Теневая сфера: Увеличено количество уничтожаемой энергии у противника, если персонаж находится под эффектом от навыка “Сила покоя”: было 10-15-20-25%, стало 20-25-30-35%. Рыцарь смерти Выдох мрака: Дополнительный урон теперь не может проигнорирован бонусом “Сопротивление”. Зов смерти: Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка. Навык теперь может наносить критический урон. Насыщение: Увеличена стоимость использования навыка: было 5 ед.энергии + 10% здоровья на всех уровнях развития, стало 12-14-16-18 ед.энергии + 10% здоровья на всех уровнях развития. Заклинатель Вызов: Здоровье призванного монстра теперь зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение раньше - 1200, сейчас - 3620. Значение параметров “Точность”, “Критический удар” и “Уклонение” у призванного существа теперь зависит от значения параметров персонажа. Увеличена стоимость использования навыка: было 20-22-24-26-28, стало 24-26-28-30-32. Боевое лечение: Эффект продолжительного лечения больше не заменяет лечение от навыка шамана “Дух лечения”, эффекты работают параллельно. Максимальное количество эффектов от навыков “Боевое лечение” теперь равно 2. Угнетение: Увеличена стоимость использования навыка: было 16-18-20-22-24, стало 20-22-24-26-28. Помощь хаоса: Здоровье призванного монстра теперь зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение раньше - 1200, сейчас - 3200. Увеличена стоимость использования навыка: было 20-22-24-26, стало 26-28-30-32. Значение параметров “Точность”, “Критический удар”, “Уклонение” призванного существа теперь зависит от значения параметров персонажа. Подстрекательство: Увеличено количество очков агрессии, создаваемое навыком: было 10000-15000-20000-30000, стало 15000-25000-40000-70000. Око тьмы: Навык дополнительно увеличивает точность персонажа на время действия эффекта. 3-10-17-25% в зависимости от уровня развития навыка. Управление энергией: Повышена эффективность навыка в зависимости от уровня развития: было 10-15-20-30%, стало 15-25-35-50%. Потустороннее благословение: Увеличено время перезарядки навыка: было 25 сек, стало 35 сек. Потусторонний огонь: Увеличена стоимость использования навыка: было 22-24-26-28, стало 26-28-30-32. Некромант Древняя печать: Навык теперь не требует здоровья для использования. Увеличена стоимость использования навыка: было 6-8-10-12-14, стало 14-16-18-20-22. Костяной щит: Навык теперь не требует здоровья для использования. Увеличена стоимость использования навыка: было 10-12-14-16-18, стало 14-16-18-20-22. Роковая связь: Увеличена эффективность навыка: раньше цели с эффектом получали 6-10-16-18% от урона основной цели, теперь - 10-15-20-25%. Теперь цели, находящиеся под эффектом навыка могут получить эффект от навыка “Заражение” с шансом 40-50-60-75% в зависимости от уровня развития навыка “Роковая связь”. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 26-28-30-32. Заражение: Увеличен урон на всех уровнях развития навыка. Ядовитый щит: При взаимодействии с навыком “Кислотный ливень” теперь цель может получить критическое лечение. Тёмная сила: Навык теперь не требует здоровья для использования. Увеличена стоимость использования навыка: было 12-16-20-24, стало 26-28-30-32. Дар возрождения: После использования навыка, воскрешенный персонаж получает воздействие “Защита богов”, защищающее от атак монстров на некоторое время. (Аналогично воздействию после воскрешения с использованием Свитка Жизни) Длительность эффекта зависит от уровня развития навыка - 5-6-7-8 сек. Перворожденные Разящий клинок Звуковой удар: Уменьшено время восстановления навыка с 28 до 20 секунд. Увеличен урон на всех уровнях развития навыка. Ураган ударов: Увеличен бонус параметра “Скорость перезарядки навыков” на всех уровнях развития навыка: было 5-7-10-15%, стало 12-16-20-25%. Магическое преобразование: Увеличена зависимость прочности щита от уровня персонажа на всех уровнях развития навыка. Тавро клинка: Увеличено время действия эффекта на всех уровнях развития навыка: было 6-8-10-12 сек, стало 10-12-14-16. Увеличена дальность применения навыка с 3 до 4 ярдов. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 22-24-26-28. Просветление: Увеличено время восстановления навыка с 10 до 20 секунд. Стремительный бросок На время действия навыка увеличивается параметр "Сопротивление" до 100% Друид Рой насекомых: Увеличена эффективность снижения скорости атаки: было 15-20-25-30-35%, стало 25-30-35-40-50% Увеличена стоимость использования навыка: было 14-15-16-17-18-19, стало 14-16-18-20-22. Целебная роса: Максимальное количество эффектов от навыка “Целебная роса” равно 2. Время перезарядки навыка увеличено с 10 до 15 секунд. Увеличена стоимость использования навыка. Было 11-12-13-14-15, стало 18-20-22-24-26. Смерч: Уменьшено время восстановления навыка с 21 до 18 секунд. Увеличен урон на 2-3-4 уровнях развития навыка. Навык теперь может нанести критический урон. Живительный поток: Увеличено количество энергии, восстанавливаемое персонажу при использовании навыка: было 10-12-14-16, стало 15-25-35-50. Карающие корни: Длительность эффекта теперь одинаковая на всех уровнях развития навыка. Скорректирован урон в зависимости от уровня развития навыка - урон за тик теперь увеличивается при развитии навыка. Время перезарядки уменьшено с 45 секунд до 28. Поддержка стихии: Здоровье призванного монстра теперь зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение раньше - 1500, сейчас - 3620. Увеличена стоимость использования навыка: было 20-22-24-26, стало 26-28-30-32. Значение параметров “Точность”, “Критический удар”, “Уклонение” призванного существа теперь зависит от значения параметров персонажа. Увеличен урон, наносимый монстром на всех уровнях развития навыка. Лечебный барьер: Прочность щита (количество урона, которое может выдержать щит) теперь зависит от уровня развития персонажа и уровня развития навыка: максимальная прочность щита раньше - 1500, сейчас - 2220. Тайная связь: Изменена скорость восстановления здоровья на всех уровнях развития навыка - теперь здоровье восстанавливается раз в 2 секунды. Снижена эффективность восстановления: было 50-70-80-95%, стало 40-55-70-85%. Увеличена стоимость использования навыка: было 22-24-26-28, стало 26-28-30-32. Рейнджер Дезориентирующий выстрел: Дальность применения увеличена с 2 до 3 ярдов. Убран лимит на количество ярдов, которые может пройти противник под эффектом навыка. Теперь цель находится под эффектом навыка до окончания времени действия. Эффект от навыка не удаляется при получении целью урона или при встрече с препятствием. Звериный капкан: Теперь капканы не пропадают при смерти персонажа, при переходе на другую локацию, смерти на арене, а только лишь по окончанию времени действия. Благословление рейнджера: Урон от навыка теперь составляет 50-60-70-80-90% в зависимости от уровня развития навыка. Взрывная ловушка: Увеличен шанс нанести критический урон навыком: было 5-10-15-20%, стало 15-20-25-30%. С развитием навыка увеличивается шанс попасть по врагу (точность — 15-20-25-30%) и процент игнорирования защиты противника (пробивная способность — 10-15-20-25%). При установке ловушки в клетку с другой такой же ловушкой, самая старая ловушка удаляется. Град стрел: Время перезарядки увеличено с 20 до 26 секунд. Увеличен урон в зависимости от уровня развития навыка и уровня персонажа. Прицельная стрельба: Увеличена стоимость активации навыка с 5 ед.энергии до 20-22-24-28 в зависимости от уровня развития навыка. Прибавка к физической силе теперь составляет 8-12-16-20% в зависимости от уровня развития навыка. Озлобленность: Эффект от навыка теперь не удаляется, если урон получен от бонуса “Отражение урона” или от навыков, наносящих продолжительный урон. Значение параметров “Критический удар” и “Уклонение” теперь увеличивается, начиная с первого уровня развития навыка. Раньше “Уклонение” увеличивалось на 3 и 5% на 3 и 4 уровне развития соответственно при получении максимального количества эффектов от навыка, теперь на 5-7-10-15% при получении максимального количества эффектов от навыка в зависимости от уровня развития навыка. Раньше “Критический удар” увеличивался на 5 и 10% на 3 и 4 уровне развития при получении максимального количества эффектов от навыка, теперь на 5-7-10-15% при получении максимального количества эффектов от навыка в зависимости от уровня развития навыка. Удар луком: Увеличена зависимость урона от физической силы персонажа. В зависимости от уровня развития навыка ранее урон учитывал 30-45-50-60% физической силы персонажа + дополнительные параметры. Сейчас урон будет составлять 50-60-70-80% от физической силы игрока + дополнительные параметры. Увеличена стоимость использования навыка: было 16-18-20-22, стало 22-24-26-28. Огненные стрелы: Значительно увеличен периодический урон от навыка на всех уровнях развития. Страж Наказание: Убрано ограничение на количество атак, после которого эффект удаляется до окончания времени. Фортификация: Увеличена стоимость активации навыка с 5 ед.энергии до 20-22-24-28 в зависимости от уровня развития навыка. Природное сопротивление: Увеличена стоимость использования навыка: было 16-18-20-22, стало 22-24-26-28. Мастер блока: Механика навыка была изменена. Теперь при блокировании атаки навык восстанавливает определённый процент от отсутствующего здоровья персонажа, а не от максимального: 10-12-15-20% в зависимости от уровня развития навыка. Бросок щита: Увеличен шанс успешного применения эффекта при атаке мини-боссов, боссов, рейд боссов: было 10% на все уровнях развития, стало 15-20-25-30%. Увеличена зависимость урона от физической силы на всех уровнях развития навыка. Было 25-30-35-40%, стало 90-100-110-120%. Избранные Жрец Помощь богов: Увеличена длительность эффекта навыка на всех уровнях развития: было 10-15-20-25, стало 15-20-25-30. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 22-24-26-28. Целительное прикосновение: Увеличена стоимость использования навыка: было 13-14-15-16-17, стало 14-16-18-20-22. Изнуряющее бремя: Увеличена длительность эффекта “Оглушение” при комбинировании с навыком “Перемирие”: было 2-2-3-4, стало 2-3-4-5 сек. Мистическая метка: При удалении метки, цель получает урон, равный % от магической силы персонажа. Урон увеличивается с развитием навыка — 60-80-100-125% Дальность применения увеличена с 4 до 5 ярдов. Снижена стоимость использования навыка: было 12-14-16-18, стало 8-10-12-14. Аура доблести: Время перезарядки уменьшено с 90 секунд до 70. Увеличена стоимость использования навыка: было 22-24-26-28, стало 26-28-30-32. Воскрешение: После использования навыка, воскрешенный персонаж получает воздействие “Защита богов”, защищающее от атак монстров на некоторое время. (Аналогично воздействию после воскрешения с использованием Свитка Жизни) Длительность эффекта зависит от уровня развития навыка - 5-6-7-8 сек. Маг Огненный шар: Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка. Глаз дракона: Изменена прибавка точности при использовании навыка: было 50% на всех уровнях развития, сейчас 10-15-20-25%. Пламенеющая земля: Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка. Увеличена стоимость использования навыка: было 14-18-20-22, стало 26-28-30-32. Ледяная стрела: Увеличен шанс прохождения эффекта по боссам: было 15% на всех уровнях, стало 30-40-50-60%. Облагораживание: Уменьшено время перезарядки навыка с 45 секунд до 30. Увеличена стоимость использования навыка: было 14-16-18-20, стало 24-26-28-30. Аура огня: Увеличена стоимость активации навыка с 8-10-12-14 ед.энергии до 20-22-24-26 в зависимости от уровня развития навыка. Искатель Воодушевление: На время действия навыка дополнительно увеличивается параметр “Скорость атаки”. Значение увеличивается с развитием навыка — 5-7-9-12-15%. Исчезновение: Атака из состояния невидимости имеет шанс оглушить противника. Шанс оглушения увеличивается с развитием навыка 20-30-40-50-60%. Длительность оглушения на всех уровнях – 3 сек. Щит Харада: Увеличено максимальное количество урона, которое щит способен выдержать. Теперь количество в большей степени зависит от уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение раньше - 820, сейчас - 2220. Увеличено время перезарядки навыка с 20 до 30 секунд. Опасный удар: Увеличен урон от кровотечения на всех уровнях развития навыка. Солнечные сети: Увеличена дальность применения с 1 до 2 ярдов. Притяжение: Увеличена дальность применения с 4 до 5 ярдов. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 24-26-28-30. Внутренняя ярость: Изменено значение здоровья, при котором срабатывает эффект навыка: было 20-25-30-35% от максимального количества здоровья, стало 30% для всех уровней развития навыка. Изменен процент увеличения физической силы на всех уровнях развития: было 15-20-25-30%, стало 10-20-30-40%. Жажда крови: Увеличено количество восстанавливаемого здоровья при атаке противника с эффектом “Кровотечение”: было 5-7-10-15% от максимального количества здоровья, стало 10-15-20-25%. Истощающий удар: Увеличен урон от навыка на всех уровнях развития: было 15-20-25-30% от физической силы персонажа, стало 30-40-50-60%. Увеличен процент снижения параметра “Скорость перезарядки навыков” у противника на всех уровнях развития навыка: было 15-25-35-50%, стало 30-40-50-60%. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 24-26-28-30. Ожесточение: Увеличена стоимость активации навыка с 8 ед.энергии до 18-20-22-24-28 в зависимости от уровня развития навыка. Изменена стоимость поддержания навыка в активном состоянии: было 4-5-6-7-8 ед.энергии каждые 2 секунды, стало 3-3.5-4-4.5-5 ед.энергии в секунду. Солнечная мощь: Увеличена стоимость активации навыка с 5 ед.энергии до 20-22-24-26 в зависимости от уровня развития навыка. Паладин Призыв Харада: Уменьшен шанс оглушения на всех уровнях развития навыка: было 70-80-90-100%, стало 45-55-65-75%. Время перезарядки уменьшено с 25 секунд до 20. Сакральный щит: Навык теперь можно применить только на союзника. Увеличена эффективность навыка на всех уровнях развития: раньше прочность щита составляла 10-15-25-40% от максимального количества очков здоровья цели, теперь 50-65-80-100% в зависимости от уровня развития навыка. Снижено время действия эффекта до 10-13-16-20 секунд в зависимости от уровня развития навыка. Защита света: Время перезарядки уменьшено с 90 секунд до 60. Иллюминация: Добавлено ограничение по количеству целей в PvP - 2-3-4-5 в зависимости от уровня развития навыка. Комментарий от разработчиков: Мы внимательно следили за сложившейся метой как и в PvP, так и в PvE-сражениях. Некоторые классы действительно выделялись среди остальных, и эти изменения должны помочь более слабым реализовать свои возможности в боях. Кроме того, мы учли ваши замечания касательно некоторых навыков и исправили недочеты их взаимодействия с определенными параметрами. Другие изменения Исправлена ошибка, из-за которой разбойник мог использовать навык “Незаметность” после того, как заканчивалось действие навыка “Парализующий удар”. Исправлена ошибка, из-за которой некромант мог наносить урон с помощью навыка “Ядовитый щит” персонажам, находящимся под воздействием гильдейского навыка “Благословление гильдии”. На этом пока все, новости о Снежном пределе ожидайте в начале следующей недели! До встречи в игре! AIGRIND
    15 points
  2. СПАСИБО ЗА ПЕТОВ ЗАКЛА, ОГРОМНОЕ ПРОСТО, ОТ ВСЕГО КОМЬЮНИТИ ЗАКЛОВ!!!
    8 points
  3. Так если сейчас аппнут реев, то что тогда будет? Возможно их будет столько, что придется 5х6 арену делать, либо будут две пати и в каждой по 5 реев. (Вот кстати хвалёные переаппанные вары в команде! Аж один! Действительно имбы, везде одни вары, куда не тыкни, как и реи). Возможно скажете, что это только один случай, но нет, постоянно против нас 3-5 рея минимум.
    5 points
  4. Всё стража окончательно утопили
    5 points
  5. Как же много изменений. Не меньше и вопросов, постараюсь по порядку и ничего не упустить что мне показалось "странным", но не повторяться за другими. Сначала по тому, что было сделано: Я не понимаю что это. ЧТо такое прибавка базового количества здоровья? Это то, которое даётся за уровень? Почему тогда оно в %? Или что это? Базовый множитель крита в ПвП - это повлияет только для тех, у кого нет вещей с устоем, чтобы ПвПшники не сносили с крита ПвЕшников? Или будет какой-то реворк устоя? Конечно если листнуть ниже до мага, можно увидеть, что не одному вару подняли антик, но зачем? Выживаемость в массе, в т.ч. для ПвЕ - это всё правильно, но антик то зачем? Аналогично будет и у иска ниже. А расход то зачем было повышать? Понимаю, что навык мб не пользовался популярностью, но мне уже страшно. Навык почти как у дк, только дк накладывает его сблизи, а тут с 4 клеток. Очень непонятные изменения. Толчок теперь хоть будет лучше юзабелен для рогов в уклон, + сон сделали как иску, но вот остальное... К чему был нерф кд прыжка я не знаю, для такого класса мобильность была сильно важна Хвала Аллаху Вот уж не думал, что тотем слабо бьёт. Теперь этот тотем реально силён, под ним чувствуешь себя овощем. Я может чего не понимаю конечно, но вот вроде переделали Силу Покоя, но она в большинстве инстов и так могла не спадать, т.к. чк урона не получал. Этот реворк был бы очень кстате до балагана, но может и в будущем будут инсты с уроном по пати. А остальное выглядит как несущественные апы навыков, у которых проблема не в цифрах, а в самой механике. Кроме порчи, чисто бонус приятный. Уже вроде писали, но... Я конечно не гуру в горском ПвЕ, но разве 10% для танка это не много? Да ещё и манакост повысили для чего-то Наконец-то вы это сделали. Петы были слишком плохими в конце игры, но слишком сильными в начале. Хотелось бы узнать, сколько у них минимальное хп. Начинание благородное, особенно что хилы у шамов, дру и заклов теперь могут стакаться до 2. Но при этом не было видно никаких изменений такой сломанной вещи, как банка на 60% хила на арене. Получается, что держать противником хилами в велике и выжигать им эль стало ещё проще. А это вообще не здорово. В целом, у закла интересные ПвЕ обновления, которые помогут ему там. Мне с одной стороны страшно за такое количество урона, которое будет расти в прогрессии, если все противники под заражением будут стоять рядом. Но сейчас большая проблема гор, и преимущество ушей, в том, что уши моментально вносят большое количество урона под дебафф знамени (если я ничего не путаю, у дебаффа знамени нет ограничений на цели, только на урон). А здесь хоть урона будет много, но не сразу. Спасибо. Но качать навык смысла всё равно нет. Особенно когда с прокачкой перс 6 сек не сможет вмешаться в бой. Пока нет точных цифр по урону звукового и точности щита, мне сложно говорить что-то про то, что в действительности изменилось. Но: А зачем? Навык и раньше не блистал до 4 лвла прокачки, а теперь он вообще до 4 лвла прокачки бесполезен. Изменения Урагана и Тавро - откровенно минорные. И ещё многих изменений не хватает, об этом позже. В общем и целом я увидел здесь кучу минорных баффов, которые ни на что не повлияют. И подфикс связи, которая в общем-то и так имба, но теперь уже не так сильно. Но есть и вопросы: Одинаковая на всех уровнях - это сколько? Это как на первом, или как на четвёртом? А лучше это сколько в секундах? Очень сочно для ПвЕ друлей. Может стражам поможет, хех. Сначала я читал, и у меня была какая-то агрессия и зубы скрипели. Потом прочитал ещё раз и уже всё не так однозначно стало, но появились вопросы Ни разу не видел рея, который бы не качал благо в 5. Учитывая то, что другие базовые навыки не тронули - просто бафф на 5%. Странно. Главный вопрос - насколько сильна прибавка от уровня персонажа, и был ли изменён урон на 1 лвле. Урон по-прежнему магический? А вот это зачем было? Рей как класс не страдал ни в ПвП, ни в ПвЕ, где у этого навыка очень высокая проходимость по рб. Но теперь этому навыку ВТРОЕ подняли урон. Это зачем было? Учитывая то, что такое получили все классы с подобной механикой навыка, у меня вопрос. Почему этот навык не получил никаких других нерфов? Это сейчас самый сильный навык в игре, потому что даёт невообразимые цифры в 25% урона (не только автоатаки, но и все скиллы), и 25% точности, которая определяет билд в ПвЕ. И это за минимальный штраф по скорости. Прям очень прощу - сделайте штраф на скорость передвижения более ощутимым, что-то более близкое к значению на первом уровне. Пока у рея не было этого навыка в ПвП, никто на него не жаловался, и не был он имбой. Сейчас рей это просто ноубрейн машина, которая вносит огромное количество разового урона, делает это издалека, и позволяет себе для пвп брать пуху с башами, потому что дальний контроль - это единственное, чего у этого класса нет. Имхо, нерф именно скорости - самый оптимальный, но возможно, что можно вместо этого и сами цифры подрезать. Ну ненормально это всё. ... Безусловно, поделом понерфлен мастер блока, потому что теперь страж перестанет быть полностью автономной машиной для танкования мобов. Или останется, но нужны станут банки на ману. Дадада, то, как страж танчил мобов - это ненормально. Вообще. Ни разу. Но ожидалось, что поднимут как-то его другие навыки, причём сильнее чем это в анонсе. На высоком уровне Дух Стража - бесполезный навык, который явно требовал улучшений. Куча очень сомнительных эксперток типа Мощного выпада и броска щита, бафф которого ну настолько незначителен, что таких баффов ещё 4 штуки нужно, чтобы навык был достоин прокачки. Ну серьёзно, шанс 30% чтобы срезать 30% физдефа, имея только щит? Когда жц двумя метками спокойно снимет и физ, и магдеф, на 50%, и без каких-то шансов. Серьёзно? Посмотрите в сторону этих навыков тоже. Вообще непонятные изменения. Минорные баффы для крыльев, которым он не нужен, для бремени, когда основной проблемой является невозможность для самого жц бить по цели после комбо. Реворк урона метки, и скорее в сторону ослабления. Странно в общем. Заслуженно. Но даже так этот навык остаётся очень сильным, просто теперь нужно немного точности в билды включить. А вот это конечно очень вкусно, может даже слишком. Боюсь представить, какой у навыка стал урон, раз ему чуть ли не в 2 раза подняли манакост. Навык и так не очень в плане урона, для чего было повышать манакост не знаю. Ну ладно. Привет искам в кинжи и 70% скорости. Правда, странный вы выбрали навык, который и так все качают. Это лучшее, что могло произойти с искателем. Он получил аптайм в ПвП для нанесения урона! Очень приятные ПвП бусты. Но стимула качать те же нити как не было, так и нет. Навык и на 1/4 выполнит свою функцию. А вот тут уже более серьёзно, потому что у иска сейчас не хватает маны, чтобы держать оба навыка с расходом + кастовать какие-то скиллы. В ПвЕ 2р искатель получается теперь вообще не очень, учитывая то, что появился билд в 70% скорости. Ну такое, если честно. Не верю в этот навык, как не верил раньше Заслуженные нерфы подвезли. Но есть и ньюансы. Как понимаю, исходя из таких цифр, копия щита на себя кидаться не будет при 3-4 лвлах навыков? В таком случае я не понимаю, для какого направления пала этот навык? Попытка выйти в саппорта? Жц всё равно лучше. Может на арене как-то пригодится, всё же очень серьёзный щит. Посмотрим. Абсолютно справедливая вещь, но разве не должно быть 3-4-5-6, как и у других аое экспертных навыков? А то прям в салат чёт. Вы думали я всё? А теперь из того, чего не хватило. Прежде всего за ушей, за их проблемы я лучше могу рассказать. Маг: почему механика эффектов ослепления была пересмотрена у рога и стража, но осталась прежней у мага? Общее: действительно ожидалось, что вы прикрутите всем остальным навыкам агра какие-то бонусы, как сделано у стража. Но видимо снова не в этот раз. БД: Почему такой навык как Парирование игнорируется всё время существования БД? Вот я читаю, что делает базовый бафф Иска, и понимаю, что это безумные цифры для таких баффов: 10% пробива и 15% скорости атаки на 5/5. Парирование БД - 5% парира. Серьёзно? Откуда такая нелюбовь? Ну и конечно примешаю сюда непереработанную контру, которая по-прежнему остаётся не навыком, а хренпойми чем, и которая в текущем виде никогда не будет сбалансирована. Пал: никаких усилений для щитового варианта пала, только общий нерф телепорта, и если вышесказанное про сакральный щит так, то ещё и щит на себя не кинуть для защиты. И ничего взамен. И если мне память не изменяет, дебафф знамени пала же не имеет ограничения на цели, верно? Т.е. если в области 7х7 все будут под таким дебаффом, не он сам, так союзные маги продолжат разваливать толпы. Аналогичное кстати и к массовому агру ДК. Разве у него стоит ограничение целей? ЖЦ: искупление снимает все дебаффы без ограничения по целям. Должно ли оно так быть? Страж: выше уже говорил, но при таких существенных нерфах должны быть апы других навыков. Дух Стража, Мощный выпад, Бросок Щита. Ну и конечно Рей: Да, я повторюсь, но стойка должна быть как-то изменена, учитывая все остальные баффы навыков при прокачке, в т.ч. блага на 5% при 5/5. Оно и сейчас очень сильно, а после обновы мне реально страшно. Конечно, всплывут мелочи и тонкости, позже. Но это из того, что мне сразу бросилось в глаза. Надеюсь, прочитаете. Подожду немного, пока тут головы поостынут, чтобы можно было обсудить что-то на серьёзном уровне. И конечно же, ждём тест сервера.
    4 points
  6. Это гениально, выдавать фишку бд а именно скорость, иску, и зачем-то апать кд, которое никто и не собирает, зачем бд в этой игре при наличии иска? Может вы тогда и скорость ему увеличите? В инсты и так мало кто берет, толком и не танк и не дд. Каким именно глазком вы следите за игрой я уже понял..
    4 points
  7. У меня один вопрос. ВЫ ВООБЩЕ ИГРАЕТЕ В СВОЮ ИГРУ? Классный фикс вара. 10/10 ребят, так держать. Классный фикс рея. 10/10 просто в шоке. Маг теперь юзлессный мусор. Хорошо что я его дропнул раньше))) Зато кд антика уменьшили))) Как и у вара. Классная игра, всем советую. Вы наверное не понимаете, что проблема мага не в глазе? Как и проблема вара не в его манокосте. Как и у рея)) Ну штош. Куда донатить, чтобы тебя ещё год унижали на арене Вары и реи? Вы повысили потребление маны у иска и Ханта. Я вас люблю))))) У них же так много манорега. Я ж не зря собирал на иске 112 манорега. Чо зря пропадать то, верно?) Аааа, недавняя скидка на крисы манорега это было как бы предупреждением?
    4 points
  8. Когда вышла новость о изменении навыков: 5 минут спустя:
    3 points
  9. Хочется поскорее увидеть Шама/Дру +10 с банкой на 60% хила, двойной стандартный хил с ней. ахахах
    3 points
  10. Забавно как рей под стойкой будет его догонять теперь
    3 points
  11. Танк в первую очередь должен быть танком. Он не должен быть хилом, понимаешь? Ты должен брать минимум одного хила чтоб танчить рейд босса, а страж это делал без хила вовсе, это не нормально. И когда стоит ги 15 человек и бегает страж 14к хп и ги не может его пробить это че норм по твоему?
    3 points
  12. I rarely share any criticism on such subjects before actually seeing them but as bad as it seems "on paper" I gotta say that this can't be a good fix.. And it definitely is not made accordingly to people's feedbacks&opinions, so I don't know where that came from. But yeah... I could give more details and back up this opinion of mine but as it seems it'd be close to pointless according to the skill "fixes" you plan on executing. Rest of the update could very well be alright but the balancing part of it just ruins it for me at least. You pretty much buffed classes that were already considered overpowered, and nerfed the ones that were considered underpowered.. Don't know how you came by with that decision but it's definitely not something I personally wanna experience. Then again, WSO is probably getting used to the decrease in player base by now so it doesn't really care if few come or go. Game remains somewhat the same - Half-dead ish with barely any new players while the old ones are slowly but surely getting tired of updates such as this one, and simply give up on the game they once saw potential in.
    3 points
  13. Ух как аппнули жреца, аж поиграть на нём опять захотелось. (нет)
    3 points
  14. 3 points
  15. Еще не прочел, но эта тема должна растопить эту зиму в знойное лето!
    3 points
  16. навык был просто бесполезным. Теперь он полный мусор
    3 points
  17. Накину одну идейку, хоть и не играю ближним боем)) Но ныть надо на то, чтоб весь ближний бой не тормозился дот уроном, лужами и атаками... Чтоб он шел с тойже скоростью к цели, даже когда по нему куча урона сконцентрирована)) На маге ощутил с полна, когда вроде и антик прожат, но бьют впятером, и даже шевельнуться не могу под ударами... Представляю какого ближнему бою...
    2 points
  18. Ухи готовтесь проигрывать все масс замесы -25% пробива и точности жесть одним тотемом
    2 points
  19. Спасибо конечно хоть за какой-то ап чк но что с лужей есть хоть какое то адекватное объяснение тому что она уходит в сопру при этом в связке с увядом сам стан уходит в сопру тоже если уходит в сопру урон связка тоже не срабатывает) аналогичный скил мага земля вообще не уходит в сопру в ней на один тик больше чем в луже она также используется для связки с шаром и при этом ей апают дд в этой обнове
    2 points
  20. Я выше кидал рубиновскую пвп норку. Примерно такая же ситуация. Слабый класс. Никто не качает, сложно в инст найти. Вот и апают реев. И это не самая топовая гильдия
    2 points
  21. А как вы смотрите на то, чтоб дк порезать урон до уровня стража, а то живет себе на вампе и живет, при этом ни копеечки дополнительной маны не тратя, ну или хотя бы каждый отхил от вампа - 10 маны, каждый реген хп - 10 маны, ну а что, пусть крылышки жмет и агр и все.)
    2 points
  22. Толк теперь от стражей, если с блока 10 маны заберает, я ору! ВЫ ИГРАЕТЕ САМИ В СВОЮ ИГРУ?
    2 points
  23. If you mean that it shall find a healer to tank now since it never needed one so far, then yes it does.
    2 points
  24. Каменная кожа: Любой заблокированный удар мгновенно применяет эффект на варвара. Как это понять без алкоголя и двух высших образований ?
    2 points
  25. Тут разбираться надо долго, всё взаимосвязано, не стоит сейчас что-то на эмоциях выкладывать. Посмотреть надо новое взаимодействие классов и подумать.
    2 points
  26. Удачи аренерам против друидов и шамов в фулл арене, под двойным хилом и банкой хила.
    2 points
  27. Ураган ударов: Увеличен бонус параметра “Скорость перезарядки навыков” на всех уровнях развития навыка: было 5-7-10-15%, стало 12-16-20-25%. Надо было скорость атаки увеличить, а не это.
    2 points
  28. А что касаемо того что Стрела замешательства и Стрела молчания охотника уходят в уклон хотя не наносят при этом урона? Тему на форуме создавали больше года назад наверное, и тогда это обещали поправить, но никаких комментариев по этому поводу.
    2 points
  29. Любой разбойник: – КРИТ В ПРЫЖКЕ! ОНИ ВЕРНУЛИ КРИТ! ААААА Пять секунд спустя: – Они порезали истребление? За шо...
    2 points
  30. Warriors! Cold winds have claimed the outside, and that means that the 8.2 update is on its way, to let everyone onto the winter festive island! We will talk about it in more detail in Part II of the announcement, coming out next week, but now we’ll discuss other important changes coming to the updated version of the game. Nothing in Arinar has remained the same from the day of creation. Flows of energy are constantly circulating, changing and transforming the world around — the sages are saying that in each such transformation there is a fragment of the initial vision of the creator, unknown to simple mortals... We treasure your loyalty and love for our game, so despite that there is very little time between the updates and the work on the winter celebratory event is still ongoing, we have decided to put some of that effort towards reworking the skills. And today we’re glad to present these important and long-awaited changes for all classes that are necessary to adjust the balance of power. Don’t worry, the celebration of the World Creation Day this year is expected to be big and exciting, so don’t miss another announcement, where we will describe the upcoming Snow Boundary in detail. It will be interesting! Please note that some changes may be adjusted after the test server. Common changes: With the introduction of the update, the increase of base hit points will be changed, it will now amount from 14% to 40% depending on the character. Additionally, the base critical hit multiplier in PvP will become 1.5. Additionally, changes will affect the cost of using skills. Mountain clans Barbarian Charge: The cost of using the skill is increased from 20-21-22-23-24 to 20-22-24-26-28. Warcry: The duration of the positive effect is now equal to the duration of the aggro. The duration of the aggro effect is increased from 5-6-7-7.6s, to 6-7-8-9. Barbarian Nature: Cooldown is decreased from 40 seconds to 35. The cost of using the skill is increased from 20-22-24-26 to 26-28-30-32. Stone Skin: Any blocked strike immediately applies the effect to the Barbarian. Combat Fury: The effect of the skill can now be affected by elixirs with a “Power of Life bonus” bonus. Hunter Combat stance: Increased the cost of activating the skill from 8 to 18-20-22-24-28 depending on the level. Changed the cost of sustaining the skill active from 4-5-6-7-8 per 2 seconds to 3 - 3.5 - 4 - 4.5 - 5 each second. Poisoned Arrow: Cooldown is decreased from 12 seconds to 9. Increased the cost of using the skill from 12-14-16-18-20, to 18-20-22-24-26. Arrow of Confusion: Using the skill now takes the hunter out of invisibility. Arrow of Silence: The duration of the effect at 2-3-4 levels is increased from 3.5 - 4.5 - 5.5 to - 4 - 5.5 - 7 seconds. Cooldown is increased from 14 to 16 seconds. The chance of successfully applying the effect to mini-bosses, bosses and raid bosses is increased from 10% on all levels to 25-35-45-60%. Increased the cost of using the skill from 18-20-22-24, to 24-26-28-30. Sapping Shot: The chance of successfully applying the effect to mini-bosses, bosses and raid bosses is increased from 5% on all levels to 15-20-25-30%. Mountain instincts: Reduced increase to attack’s speed depending on the level of the skill - 10-12-15-18% Rogue Kick in the Back: Removed the limit on the number of attacks after which the effect ends before the duration expires. Gouge: The duration of the effect is increased on all levels from 3-3.7-4.4-5.1-5.8 to 3-4-5-6-7 seconds. Elusive Jump: The skill can now deal critical damage. The cooldown is increased from 12 seconds to 16. Increased the cost of using the skill from 14-16-18-20 to 22-24-26-28. Flurry of Steel: Increased the damage bonus depending on the level of the character and the level of the skill. Extermination: The duration of the effect is increased on all levels from 8-10-14-18 to 12-16-20-25 seconds. The values of the skill’s effects have been changed Attack speed: from 10-20-25-40% to 8-15-22-35%; Skills cooldown rate: from 10-20-30-40% to 15-20-25-30%. Sinister Strike: Increased the damage bonus depending on the level of the character and the level of the skill. Reduced the cost of using the skill from 20-22-24-26 to 16-18-20-22. Shaman Healing Spirit: The maximum number of effects of the skill “Healing Spirit” is now 2. The cooldown is increased from 10 to 15 seconds. Increased the cost of activating the skill. It was 11-12-13-14-15, and now it’s 18-20-22-24-26. Lightning Shield: The skill no longer triggers after receiving damage from the “Damage Reflection” bonus. The damage of the skill now restores hit points if the shaman has the “Steal Health” bonus. Fire Totem: Increased the damage bonus depending on the level of the character and the level of the skill. The target priority is now determined by the target of the shaman’s attacks. If the target is outside of the totem’s area of effect, it attacks a random target in the area. Totem of Weakness: Increased the effectiveness of the skill on all levels. Lowering the attributes "Critical hit", "Penetration" and "Accuracy" was increased from 5-7-10-15% to 10-14-18-25%. Forsaken Warlock Arrow of Darkness: Increased the damage bonus depending on the level of the character and the level of the skill. Power of relaxation: The mechanics of activating the skill were changed. Now the skill can be activated and deactivated at any time and it consumes energy while active. The cost of activating the skill is 20-22-24-28 energy and the cost of sustaining the effect — 3-3.5-4-4.5-5 points of energy per second. Stone Body: The skill now restores hp starting from the first level. Increased effectiveness of restoring hp on all levels of the skill. Increased the cost of using the skill from 18-20-22-24 to 22-24-26-28. Hex: Cooldown is decreased from 30 seconds to 24. Grimoire: Cooldown is decreased from 30 to 22. Increased the cost of using the skill from 18-20-22-24 to 24-26-28-30. Dark Seal: Increased the strength of the main effect on all levels of the skill — healing effectiveness reduction from 25-35-45-60% to 40-50-65-85%. Shadow Sphere: Increased the amount of energy drained from the enemy, if the character is under the effect of “Power of relaxation” from 10-15-20-25% to 20-25-30-35%. Death Knight Exhalation of Darkness: The extra damage can no longer be ignored with a “Resistance” bonus. Death Call: Increased the damage bonus depending on the level of the character and the level of the skill. The skill can now critically strike. Saturation: Increased the cost of using the skill 5 energy + 10% hp on all levels to 12-14-16-18 energy + 10% hp. Charmer Warrior Healing: The effect of prolonged healing no longer replaces healing from the shaman’s skill “Healing spirit”, the effects now work in parallel. The maximum number of effects from “Warrior healing” is 2. Call: The health of the summoned monster now depends on the current level of the character and the level of the skill: the maximum value was changed from 1200 to 3620. The values of “Accuracy”, “Critical hit” and “Dodge” attributes of the summoned creature now depend of the player character’s attributes. Increased the cost of using the skill from 20-22-24-26-28 to 24-26-28-30-32. Oppression: Increased the cost of using the skill from 16-18-20-22-24 to 20-22-24-26-28. Chaos’ Help: The health of the summoned monster now depends on the current level of the character and the level of the skill: the maximum value was changed from 1200 to 3200 (character of 32 level, skill at 4th level). Increased the cost of using the skill from 20-22-24-26 to 26-28-30-32. The values of “Accuracy”, “Critical hit” and “Dodge” attributes of the summoned creature now depend of the player character’s attributes. Goading: Increased the amount of aggro points created by this skill from 10000-15000-20000-30000 to 15000-25000-40000-70000. Eye of the Darkness: The skill additionally increases Accuracy of the character for the duration of the main effect by 3-10-17-25% depending on the level of the skill. Energy Manipulation: Increased the effectiveness of the skill depending on its level from 10-15-20-30% to 15-25-35-50%. Otherworldly Blessing: Now damage from skill is 50-60-70-80-90% depending on the level of the skill. Otherworldly Fire: Increased the cost of using the skill from 22-24-26-28 to 26-28-30-32. Necromancer Ancient Seal: The skill no longer costs health to use. Increased the cost of using the skill from 6-8-10-12-14 to 14-16-18-20-22. Bone Shield: The skill no longer costs health to use. Increased the cost of using the skill from 10-12-14-16-18 to 14-16-18-20-22. Fateful Connection: Increased the effectiveness of the skill from 6-10-16-18% damage shared from the main target to 10-15-20-25%. Now affected targets can get the ”Infection” skill’s effect with a 40-50-60-75% chance, depending on the “Fateful Connection” skill level. Increased the cost of using the skill from 18-20-22-24 to 26-28-30-32. Infection: Increased damage at all levels of the skill. Poisonous Shield: Used together with the skill “Acid Rain” the target can now receive critical healing. Dark Power: The skill no longer costs health to use. Increased the cost of using the skill from 12-16-20-24 to 26-28-30-32. The Gift of Rebirth: After using the skill, the revived character gets the “Protection of the Gods” effect, protecting them against monster attacks for some time (similarly to the effect after reviving with a Life Scroll) The duration of the effect depends on the level of the skill — 5-6-7-8 seconds. Firstborn Blade Dancer Sonic Boom: Cooldown is reduced from 28 to 20 seconds. Increased damage at all levels of the skill. Strike Hurricane: Increased the bonus to the “Skills cooldown” attribute on all levels of the skill from 5-7-10-15% to 12-16-20-25%. Magic Transformation: Increased scaling of the shield’s durability based on the level of the character on all levels of the skill. Mark of the Blade: Increased the effect’s duration on all levels of the skill from 6-8-10-12 to 10-12-14-16. Increased the range of the skill from 3 to 4 yards. Increased the cost of using the skill from 18-20-22-24 to 22-24-26-28. Enlightenment: Cooldown is increased from 10 to 15 seconds. Rush: The "Resistance" parameter increases to 100% for the duration of the skill. Druid Healing Dew: The maximum number of effects from the skill is 2. Cooldown is increased from 10 to 15 seconds. Increased the cost of activating the skill. It was 11-12-13-14-15, and now it’s 18-20-22-24-26. Insect Swarm: Increased the effectiveness of the attack speed reduction from 15-20-25-30-35% to 25-30-35-40-50% Increased the cost of using the skill from 14-15-16-17-18-19 to 14-16-18-20-22. Tornado: Cooldown is reduced from 21 to 18 seconds. Increased damage on 2-3-4 levels of the skill. Skill now can deal critical damage. Invigorating Stream: Increased the amount of energy restored to the character when using the skill from 10-12-14-16 to 15-25-35-50. Punitive Roots: The duration of the effect is now the same on all levels of the skill The damage is adjusted depending on the level of the skill — the damage per tick is now increased as the skill improves. Cooldown is reduced from 45 to 28 seconds. Elemental Backing: The health of the summoned monster now depends on the current level of the character and the level of the skill: the maximum value was changed from 1500 to 3620. Increased the cost of using the skill from 20-22-24-26 to 26-28-30-32. The values of “Accuracy”, “Critical hit” and “Dodge” attributes of the summoned creature now depend of the player character’s attributes. Increased the damage dealt by the creature on all levels of the skill. Healing Barrier: Shield’s durability (the amount of damage it can withstand) now scales with the level of the character and the level of the skill: the maximum value was changed from 1500 to 2220. Secret Link: Changed the rate of health regeneration on all levels of the skill - now health is restored once every 2 seconds. Reduced the effectiveness of the restoration from 50-70-80-95% to 40-55-70-85%. Increased the cost of using the skill from 22-24-26-28 to 26-28-30-32. Ranger Scatter Shot: Range is increased from 2 to 3 yards. Removed the limit on the number of yards that the enemy can move under the effect of the skill. A target now is under skill’s effect until the end of action duration. Effect of skill is not removed by receiving damage or meeting an obstacle. Beast Trap: Upon leaving the arena, moving to another location or death of the character the placed traps are no longer removed. It will disappear only at the end of the action time. Ranger Blessing: The amount of additional damage now depends on the level of the skill — 50-60-75-90-105%. Explosive Trap: Increased the chance of dealing critical damage with the skill from 5-10-15-20% to 15-20-25-30%. As the skill is improved, the accuracy of the skill is increased by 15-20-25-30% and its armor penetration by 10-15-20-25%. Setting up a trap in the cell with another identical trap, the older one is removed. Hail of arrows: Cooldown is increased from 20 to 26 seconds. Increased the damage depending on the level of the character and the level of the skill. Point Shooting: Increased the cost of activating the skill from 5 energy to 20-22-24-28, depending on the level of the skill. Now increase to physical strength is 8-12-16-20% depending on the level of the skill. Bitterness: The effect of the skill is no longer removed if the damage is taken from a “Damage Reflection” bonus or skills dealing damage over time. Attributes “Critical hit” and “Dodge” are now increased starting with the first level of the skill. “Dodge” used to increase by 3 and 5% on 3 and 4 levels of the skill, after getting the maximum number of the skill’s effects, and now increases by 5-7-10-15% after getting the maximum number of the skill’s effects, depending on the level of the skill. “Critical hit” used to increase by 5 and 10% on 3 and 4 levels of the skill, after getting the maximum number of the skill’s effects, and now increases by 5-7-10-15% after getting the maximum number of the skill’s effects, depending on the level of the skill. Bow Strike: Increased scaling of the damage based on the physical attack. Depending on the level of skill, it used to scale with 30-45-50-60% of physical attack of the character + additional attributes and it now it was changed to 50-60-70-80% of physical attack + additional attributes. Increased the cost of using the skill from 16-18-20-22 to 22-24-26-28. Fire Arrows: Significantly increased damage over time on all levels of the skill. Warden Punishment: Removed the limit on the number of attacks after which the effect ends before the duration expires. Fortification: Increased the cost of activating the skill from 5 energy to 20-22-24-28, depending on the level of the skill. Natural Resistance: Increased the cost of using the skill from 16-18-20-22 to 22-24-26-28. Block Master: Skill’s mechanic was changed. Now while blocking an attack, the skill restored certain percent of missing health, and not from maximum health: 10-12-15-20% depending on the level of the skill. Shield Throw: Increased the chance of successfully applying the effect to mini-bosses, bosses and raid bosses: it was 10% on all levels, and now it’s 15-20-25-30%.. Increased dependence of damage from physical strength on all levels of skill. It was 25-30-35-40%, and now it’s 90-100-110-120%. Chosen Priest Healing Touch: Increased the cost of using the skill from 13-14-15-16-17 to 14-16-18-20-22. Gods' Help: Increased duration of the effect on all levels of the skill from 10-15-20-25 to 15-20-25-30. Increased the cost of using the skill from 18-20-22-24 to 22-24-26-28. Exhausting Burden: Increased the duration of the “Stun” effect when combined with the “Armistice” skill from 2-2-3-4 to 2-3-4-5 seconds. Mystic Mark: Upon removing the mark, the target receives damage equal to a % of the magical attack of the character. The damage increases with the level of the skill — 60-80-100-125%. The range is increased from 4 to 5 yards. Reduced the cost of using the skill from 12-14-16-18 to 8-10-12-14. Valor Aura: Cooldown is reduced from 90 seconds to 70. Increased the cost of using the skill from 22-24-26-28 to 26-28-30-32. Resurrection: After using the skill, the revived character gets the “Protection of the Gods” effect, protecting them against monster attacks for some time (similarly to the effect after reviving with a Life Scroll) The duration of the effect depends on the level of the skill — 5-6-7-8 seconds. Mage Fire Ball: Increased the damage bonus depending on the level of the character and the level of the skill. Dragon Eye: Changed the accuracy bonus when using the skill from 50% on all levels of the skill to 10-15-20-25%. Blazing Ground: Increased the damage bonus depending on the level of the character and the level of the skill. Increased the cost of using the skill from 14-18-20-22 to 26-28-30-32. Frostbolt: The chance of successfully applying the effect to mini-bosses, bosses and raid bosses is increased from 15% on all levels to 30-40-50-60%. Ennoblement: Cooldown is reduced from 45 seconds to 30. Increased the cost of using the skill from 14-16-18-20 to 24-26-28-30. Aura of Fire: Increased the cost of activating the skill from 8-10-12-14 energy to 20-22-24-26 depending on the level of the skill. Seeker Inspiration: For the duration of the effect, the “Attack speed” attribute is increased, depending on the level of the skill — 5-7-9-12-15%. Disappearance: The attack from invisibility now has a chance to stun the enemy. The chance to stun depends on the level of the skill — 20-30-40-50-60%. The duration of the stun on all levels of the skill is 3 seconds. Harad's Shield: Increased the maximum amount of damage the shield can withstand. Now it scales more with the level of the character and the level of the skill: the maximum value was changed from 820 to 2220. Cooldown is increased from 20 to 30 seconds. Dangerous Blow: Increased the damage from bleeding on all levels of the skill. Sun Nets: Range is increased from 1 to 2 yards. Attraction: Range is increased from 4 to 5 yards. Increased the cost of using the skill from 18-20-22-24 to 24-26-28-30. Inner Rage: Changed the amount of health that triggers the skill’s effect from 20-25-30-35% of maximum to 30% on all levels of the skill. Changed the percentage of the physical defense increase on all levels of the skill from 15-20-25-30% to 10-20-30-40%. Bloodthirst: Increased the amount of restored health when attacking an enemy under the effect of “Bleeding” from 5-7-10-15% of maximum to 10-15-20-25%. Exhaustive Blow: Increased damage on all levels of the skill from 15-20-25-30% of the character’s physical attack to 30-40-50-60%. Increased the percentage of lowering the “Skill cooldown” attribute on all levels of the skill from 15-25-35-50% to 30-40-50-60%. Increased the cost of using the skill from 18-20-22-24 to 24-26-28-30. Exacerbation: Increased the cost of activating the skill from 8 energy to 18-20-22-24-28 depending on the level of the skill. Changed the cost of sustaining the skill active from 4 - 5 - 6 - 7 - 8 energy per 2 seconds to 3 - 3.5 - 4 - 4.5 - 5 energy per second. Solar Power: Increased the cost of activating the skill from 5 energy to 20-22-24-26 depending on the level of the skill. Paladin Harad's Call: Decreased the chance of stun on all levels of the skill from 70-80-90-100% to 45-55-65-75%. Cooldown is reduced from 25 seconds to 20. Sacred Shield: Now the skill could be used only on an ally. Increased effectiveness on all levels of the skill: before shield’s strength was 10-15-25-40% of the target’s maximum health, and now it’s 50-65-80-100% depending on skill’s level. Decreased duration of the skill’s effect to 10-13-16-20 seconds depending on skill’s level Light Defense: Cooldown is reduced from 90 seconds to 60. Illumination: Added a limit on the number of targets in PvP — 2-3-4-5 depending on the level of the skill. The developers’ commentary: We have paid close attention to how the meta formed in both PvP and PvE battles. Some classes indeed stood out from the rest and these changes should help the weaker ones realize their possibilities in battles. Additionally, we took into account your feedback regarding some skills and fixed some issues with their interactions with certain attributes. Other changes Fixed the issue that Rogues could use the skill "Stealth" after the effect of the skill "Gouge" ended. Fixed the issue that Necromancers could deal damage with the "Poisonous Shield" skill to characters under the effect of the guild skill "Guild Blessing". The news about the Snow Boundary are coming very soon! Be seeing you in the game! AIGRIND
    1 point
  31. Здоровье будет увеличено у всех классов, но по-разному.
    1 point
  32. Or maybe some rework on Mana Regen system? Or winter gears?
    1 point
  33. @Holmes, может хотя бы вы прольете свет? Будут ли фиксить баг, который признали багом, из-за которого станы хантая не наносящие урон, уходят в блок/уклон и т.п.? Пора бы уже это фиксить, надеюсь во второй части анонса илм в релизе это прояснится. И второе, я думаю по фидбеку и реакции на ап рея, вы все же немного сбавите обороты, а то сами реи недоумевают, как же так им такая халява прилетела) Остальное уже сказали до меня, единственное, это хотелось бы подробного объяснения по поводу хп
    1 point
  34. Только меня это смущает да? Тоесть выходит такой маг с 10к хп и под этим шитом у него будет 22к хп? Весело да очень. Сакральный щит: Навык теперь можно применить только на союзника. Увеличена эффективность навыка на всех уровнях развития: раньше прочность щита составляла 10-15-25-40% от максимального количества очков здоровья цели, теперь 50-70-95-125%
    1 point
  35. По моему это вполне логично, если учитывать всех танков и их возможности, когда форту надо прожать как сейв на время если припечет, а не бегать в режиме бога среди мобов. Стак кожи от прока рандомного стата, блок ух страшно имбово(нет)
    1 point
  36. За пассивку чк с постоянныс потреблением лайк!
    1 point
  37. Just give seeker jump already, no one will notice it
    1 point
  38. How about lower the dmg that seeker do?? That you would do right?? Seeker has become stronger that any class.
    1 point
  39. А баг, где станы ханта уходят в блок/уклон поправят? Уже 2 года прошло, как снорлакс назвал это багом, а исправлений нет.
    1 point
  40. Ну ок, явный апп иска. Тип апп бидэ но зачем нерфить просвет? Тип вернули крит в прыжок рогам. Апп чк(гц наныли). Апп петов гц терь не ток на нубо арене будет закл питомником зае#@вать но и на хай лвл. Ток вопрос чу 4к хп го сразу 8к хп у пэтов,хотя пох пусть дальше поддерживают звание заслуженых геев варспы. Лан пох скрипя зубами можно со многим согласится. Но апп,варов,реев,дру и заклов,рили? Как рей скажу спс что озлоб не будет дотом сбиваться. Надеюсь моему стражу будет маны хотяб на агр хватать или перс в помойку.
    1 point
  41. 1 point
  42. Самый большой урон в игре у рога, держу тебя в курсе. Я не играю на рее, ибо рей помойка. Если ты хантом не можешь убивать рея, то у меня для тебя плохие новости.
    1 point
  43. I mean... As far as our letters go, I think you read em n did the straight opposite. But appreciate the fact you read em nonetheless!
    1 point
×
×
  • Create New...