Jump to content

Shakespeare

Members
  • Posts

    1165
  • Joined

  • Last visited

About Shakespeare

  • Birthday 08/22/1993

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location:
    Україна

Game server

  • RU-Amber

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Shakespeare's Achievements

Dragonslayer

Dragonslayer (6/7)

257

Reputation

  1. По поводу хилов и их шмота все просто т.к хилы будут так или иначе качать баз хил+кожу/щитки не качая баз дд скил и следовательно отхил от недостающего % хп их сила или возможности по сравнению с нынешним состоянием мало изменится, они все так же будут опираться на баз хил. Увы но расписать все в таблицах с телефона довольно неудобно. По поводу добавления бафов для сапов-бестолку т.к рост дд с новыми ур куда выше чем потребности и возможности стат от бафов и их кап, тоесть чем больше добавят лвл-ов и шмота с статами тем более радикальные нужны бафы, когда уже сейчас все в кап уперлись, а таких уникальных абилок как скорость бега не так уж много для всех хилов. Вамп может и заставляет хилов завидовать, но это не отменяет того факта что чем старее будет игра тем меньше с обновами в ней останется не дд классов
  2. Это в разы проще чем создавая новый шмот/статы учитывать все переменные как защитные так и атакующие и их владельцев с разными возможностями и выводить % вампа для рун т.к избавляет хотя бы учета дпс всех классов и исходящий вамп
  3. По поводу что кто сможет, все вполне спокойно балансится как и любой другой стат, как с помощью кд так и цифр, никто не говорит что везде % отхила должен быть одинаков как и кд, которое и сегодня разное в связи с ролью, по поводу защитных стат, это лишь 1 из возможностей для балансировки. По поводу бала дело не мое, но иметь от части готовую площадку для обновы вроде не плохо
  4. Я от части описал уже выше, почему вместо вампа в первый атакующий скил не дать отхил подобный вождю, от недостающего % хп, который увеличивается при прокачке, и срабатывает лишь на мобов, это полностью решит отжор дд который превышает все хилы хил классов, а что до хилов, имхо уменьшить защитные параметры во избежания протанковки отхилом
  5. То что дд не могут хилить других никак не изменит второсортность хилов на фоне дд в вашем предложении, то что вы пытаетесь провернуть называется подменой понятий, и не может служить противовесом
  6. Увы но ограничения хилам и так влепили и до вашего предложения-сравнительно с дд, низкий урон, то что вы предлагаете поставит хилов все в те же не выгодные условия в сравнении с дд, где отхил нужен всем но урон все так же не в сторону хилов Боюсь нубам больше не понравится игра где играбельны пара классов, и корона имбовости колесит среди пары тройки дд из года в год под видом обновлений, и все что останется качнувшему не актуального чара вайпнуть игру и воспоминания
  7. Все довольно просто, опираясь на опыт с старых проектов и аналогичных вопросов по поводу вампа и эффективности/востребованности танков хилов в связи с этим, могу сказать лишь то что ситуация довольно печальная, т.к с неизбежным увеличением лвл-грейда шмота а с ним и стат хилы останутся второсортными даже с капом вампа, исходя из опыта даже 2% сверхдорогого вампа хватит что бы 80% игры на всех сервах мира играли 2 самыми дамажными классами, что не хотелосы бы наблюдать в варспе, и выход, если нет желания скатиться в клоаку из одних дд, лишь 1- полное удаление вампа и замена его на новые скилы/экспертки для всех, которые будут позволят комфортно себя чувствовать в каче/дейлах давая определенный отхил, но которого не будет хватать что бы заменить собой хила, кд и кол-во отжора конечно нужно будет балансить строго, что бы кто не говорил, а дд отжирающий больше чем хил прожавший все хилы, не ок
  8. Это возможно вернут в прежнее русло и уберут игнор с целью под щитом т.к закл после нерфа/ввода срезов контроля и проч в нынешних реалиях ниоч в плане полезности и контроля, по крайней мере разработчики думали и писали об этом, чем закл заплатит хз, все остальное чушь, а так будем смотреть.
  9. Эх варспа, единственная игра обновления которой приносят мне диаметрально противоречивые но яркие чувства, радость из за движения вперед, чего то нового, и желание втащить каждому из команды разработчиков по очереди и игрокам которые ссут кипятком от введений того что должно было быть еще на старте проекта, что практиковалось еще с нулевых в игроиндустрии. По поводу дискуссий умирает ли игра или развивается/остается на плаву...обе стороны по своему правы, довольно мало осталось тех с кем начинал играть, и все больше вижу старичков которые заходят все реже и реже, новичков не то что бы много, но они есть, их даже опекают те, кому в игре делать уже нечего. Кап контент который завязанный на ги и пвп с привязкой по времени подходит довольно узкому кругу лиц, странно что это не понимают, и все больше затягивают гайки. Бп, как я и писал еще с первого введения потихоньку превращается в прем, нравится ли мне лично, нет, я не фанат аллодов/танков и прочей ереси где стабильный костяк игры состоит из тех кто не бросает игру по причине выброшенных средств, а не удовольствия от игры. Ну, будем наблюдать, и решать с следующих обнов стоит ли продолжать. Только сейчас заметил что на аве не глаз, который я всегда видел боковым зрением из за большого экрана, а кот
  10. Все что не касается горнила, не просто крутая, а лучшая идея, это не просто факт, это то что делают уже сейчас, все у кого интеллект не от инфузории Да, как я уже написал выше, 1 возле закла и 1 на ресе, которая пока добежит, учитывая что заклу просто безбожно везет с идиотами в противниках и дали скастовать агр, можно умереть раз 10. Каким чудом, когда ни стан ни камень не качают? из эксперток у закла стойка, агр, благо для хоть какого то жира с блока и маломальского отхила. Горнило совсем другой разговор, по сути 1 режим где заклу призвав 2 собак выгодно умереть и они лезут вперед, и только в этом могу сказать что жизнь псов там после смерти закла оп. Не сожрет, т.к ее не качают в физе банально из за того что нет маг дд для профита она будет подхиливать раз в 5 сек +-200хп и жить 12, тоесть импакта с нее гулькин нос. По жиру физ закл это примерно иск с блоком...не надо сказок о какой то выживаемости которой нет. Самое тупое действие это не зная ничего о классе, ни об слабых/сильных сторонах писать о имбалансности которая проявляется по факту лишь в горниле и то из за идиотов которые фокусят закла сразу Я вам написал самое простое и эффективное решение, которое нормальные противники просекли почти что сразу имея твинов заклов, а понимать прочитанное и применять на практике или с упорством барана пытаться рассказать мне о моем классе, решать вам.
  11. Я предлагаю не быть дабл идиотом, и не играть в ждуна до момента когда закл станет опасным, а отрывать башку еще на старте, что проделывают все кому не лень прикидываясь пуськами на форуме, особенно реи. как я указал выше, заклу в начале нечем ответить, и в начале это не условная 2х2 а 2х1.25
  12. Я устал отвечать на дибильное представление о закле от ух. Пасивка станит лишь от авты теперь а не от скилов, релу ставится в базовый стан 3 ярда, который зачастую не качают и нет его не хватает что бы подойти на 4 ярда для агра от стопов напа противника. Любая пати с дд, множит на 0 пати закла банально в буст, на который в начале арены у закла нечем отвечать, просто напросто передамажив. т.к в самом приятном случае, если вы не играете в ждуна у закла будет 1 собака возле себя и 1 которая бежит от реса пол минуты. Даже если заклу под шамом удалось настакать собак,1 банка тп делает все старания закла равны нулю т.к бегают собаки не шибко быстро, и подойти к напу чтобы забустить бесполезного уже закла, псы которого за пол локи пытаются оббежать, ухи могут за милую душу имея столько навыков сближения, переагрить мгновенно заклу не выйдет, т.к это экспертка и на 4 ярда хрен подступишь не поймав в лицо прокаст. Писать о таком на форуме мне боком, но уже юзают часто, пара тройка недель и будет каждый. Удивительное рядом, бд,иски,роги которые на арене сейчас как бритва это ничего необычного, вожди и храмы которые и живут как танки и дамажат дохрелион урона тоже, но ска закл который не полное говнище, к которому привыкли и убивали на отмашку до реворка, который может убивать, это оп.
  13. Лол а пал 2р тонкий? или это каким то чудом отменяет вышенаписанное? Может вождь хил? Ну если у него есть селф хилка? Как нет, маги вон сколько лет ныли себе на хил, а дали масс дд вождю с оп жиром. Что не так все это эффективно на деле как на словах, ну так и я о том же говоря о закле.
  14. Потому что общего между физ и маг заклом лишь название класса и слабость которую прожимает и тот и другой, на этом все. Да и эффективность фдд примерно такая же как и танкосборка, узкоспециализированная. Вождь не танк, но имеет самый сильный баф на жир...
×
×
  • Create New...