Jump to content

Conflict

Members
  • Posts

    1250
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Conflict last won the day on March 19

Conflict had the most liked content!

Profile Information

  • Gender
    Male

Game server

  • RU-Amber

Recent Profile Visitors

7155 profile views

Conflict's Achievements

Dragonslayer

Dragonslayer (6/7)

754

Reputation

  1. Перый *год с создания вара вообще не ливал с ги Друзья должны доверять друг другу..
  2. Conflict Ru-Amber проверьте там. У меня эта ачива кучу раз багалась, а щас ее анрил сделать ибо я не могу усидеть в игре 100 дней, но раньше я годами в одной ги находился, потом выходил и снова заходил более чем на 100 дней, однако безрезультатно.
  3. И ещё с временем реса что-то придумать бы, а то люди по несколько часов стоят. Казуал выйдет, но всё же.
  4. Сделали бы ещё что-то с замками, чтобы их возможно было внутри задефать и исключить тем самым надобность постоянно выходить из ги. Ещё было бы хорошо усложнить вяза с инженером, а то от мировых рб одно название; хорошо бы не банальным снижением урона по ним. Надеюсь возьмёте на заметку @Holmes @Hedfuc
  5. 1. Ареносрачи, токсичность 2. Вумные мысли пивных работяг 3. Хейт Привет @LeeLoo
  6. Понял вас, конечно было бы удобнее сразу на откат пускать скилл, ибо в срочной ситуации это пригодится. Но не критично, спасибо за ответ.
  7. > Я переключаю слот с экипировкой в окне персонажа или просто снимаю шмотку тритон (скилл с полусета при этом включён) > Скилл полусета по понятным причинам отключается, но не уходит на откат > Откат скилла начинается только после того, как шмотка будет снова надета Правильная ли это механика? Вроде как логично что скилл при дезактивации сразу должен уходить на откат.
  8. FullSizeRender.mov Товарищ Холмс, обратите внимание на то, что при переключении вкладок с экипировкой полусет не уходит в откат. @Holmes пс И если снять одну шмотку, полусет тоже не уходит на откат; для этого нужно надеть её обратно. Верна ли такая механика?
  9. Надеюсь будет рассматриваться введение нескольких веток без возможности прокачки всего. Как первый опыт введения талантов прокачку всего ещё можно понять (смириться), но думаю в будущем подобное будет выглядеть не лучшим образом. Совсем недавно начали отходить от шаблонов в шмоте/билдах/книгах, хотелось бы и в талантах какую-никакую уникальность.
  10. Приятный анонс. Зочем? Масс страх с низким шансом там смотрелся бы поинтереснее, но ладно. —— Получается через 3 сек. после применения мной навыка он точно также применится еще раз? @Holmes Если это так, то не забудьте сделать проверку на уже наложенный эффект, чтобы на одного противника эффект не применялся дважды. —— Для толпы талант пойдёт, но с низким кол-вом противников кажется довольно слабым. Может хоть на 1 цель прикрутите страх.
  11. Стало поинтереснее, но ощущение что чуть сыровато. Ещё мне кажется было б лучше если в нижней строке кнопка уведомлений выдавала бы окошко, а не прямой переход по ссылке
×
×
  • Create New...