Jump to content

feri

Members
  • Posts

    1080
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

feri last won the day on December 1 2019

feri had the most liked content!

2 Followers

Game server

  • Game server
    RU-Topaz

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

feri's Achievements

Dragon Slayer III

Dragon Slayer III (18/27)

  • Spring 2024
  • Loyal I
  • Loyal II
  • Loyal III
  • Loyal IV

Recent Badges

177

Reputation

  1. Честно, не знаю, что делать со стражем в данный момент. Хочется сказать, чтоб вернули самую первую версию стража, будет что противопоставить урону мобов Альмохада. Ситуация огорчает, танков больше не осталось. Сколько в инсты любые не хожу, танков нет. Смог только сегодня какого то твина подобрать по квестам технополиса и все (да, кстати, паладинов и храмовников тоже не вижу уже которую неделю). Мне кажется нет смысла уже на танках играть, так как растут только атакующие параметры в игре (танки нужны теперь чисто какого нибудь одного рб потанчить, если у дамагера нет возможности быстро отхиливаться или же рб станами обладает). Честно, все жду, когда в игре переработают защиту, регенерацию ХП, добавят статы на скорость ее регенерации. как говорится, начали за здравие, закончили за упокой... P.s. ваша аватарка лучше всего отражает состояние в котором сейчас пребывают все танки
  2. Недавно вернулся в игру, так сказать поиграть, молодость вспомнить. Пропал еще до того момента, когда БД убрали агр и дали ему вместо него вихрь (как бы в игру посмотреть на навык заходил, но толком не играл). Опыт игры на БД у меня достаточен. Могу отметить следующее: Некоторых боссов стало бить намного приятнее. В первую очередь из-за ошеломления. Просветление стало выглядеть очень сладким (но я около недели привыкал к тому, что ураган ударов больше не баф) Контратака, на мой взгляд, стала интересной. Мельком попробовал доисторическую сборку танка. До 5 сектора айвондила играбельна (в большинстве случаев, вместе с вампиризмом - это дополнительный отхил на мелких мобах). Ощущаю, что массового урона стало намного больше (с реализацией пока все еще есть проблема, если в пати с тобой реи) Магическое преобразование в нынешнем варианте, мне не особо нравится, ощущение, что раньше я поглощал больше урона, но как таковое, изменение критическим не является. Как итог, могу сказать, что БД в рамках ПВЕ составляющей держится крепко на "золотой середине" в данный момент: Актуален на равне с исками и реями (чаще, конечно, искателей и реев предпочитают, но дамагеры сейчас нужны 24/7, так что работы у БД достаточно); Стал обладать, по моему мнению, двумя универсальными навыками (ошеломление и просветление);
  3. Мое мнение по ребалансу БД и ВАРа (просто единственные классы, которыми я играю (правда последние два месяца в игру не доводилось заходить) регулярно). Пройдусь кратко: БД: Немного предыстории моего мнения (можно не читать). Что мы имеем: Масс дд апнули - Спасибо Пассива - ну это шото с чем-то (возможно, баланса ради это затронули) Магическое преобразование - Спасибо Но, где реворк парирования? Где реворк контратаки? Почему тавро никак не меняют? (он с магическим преобразованием также на полках пылился) Итог: в следующем реворке я видать жду сноса обоих агров 👍 Вар: Что мы имеем: Рев и рывок - ожидаем (вы шо, думаете их от этого качать не буду? -ха... просто навыки стали слабже, но на фоне других, базовых, они все равно полезнее смотрятся) Удар щитом - за перезарядку спасибо, с % оглушения я поржал (сделано для видимости) Кожа - ожидаемо За сопли - спасибо, даже несмотря на среза времени действия. Иногда очень важно снять с себя тысяч десять этих дебафов (на которые эта штука должна работать, надеюсь это так) Сокрушение - без комментариев (честно, не помню у кого просто еще есть кровоток, кроме вара и бд) Боевое неистовство - тут даже огромное спасибо. Чаще хилить себя это хорошо. Итог: как ты сейчас навыки вара не меняй, но все будет сводиться к незначительным изменения (где-то изменения будут +- нормальные по значимости), но все сводится к тому, что этот класс просто уже шлифуется до балансного состояния который год. Изменение навыков не бросает класс из крайности в крайность, а где-то держат примерно по середине, ибо класс как был выше среднего, так им и остается.
  4. А может хватит плодить классы... Вроде бы их и так достаточно. Введение Вождя и Храмовника, на мой взгляд, было такой себе обновой (хоть и было написано, что это для того, чтобы сделать 2 фракции +- балансными в каких-то аспектах, но вот вряд ли 1 класс на каждой стороне сможет это внести, к примеру: храмовник не сможет одним собой перекрыть такие классы как закл и чк(это еще некра и ханта в учет не берем), а вождя видать вообще по фану сделали), а тут еще два класса новых... Прошу прощения за негатив к подобному роду тем. Просто в игре в первую очередь не хватает баланса, а не классов.
  5. Предисловие: Описание навыка: "Усиление" - навык направленный на усиление всех навыков разящего клинка как атакующих, так и защитных. При использование данного навыка усиливает все навыки разящего клинка при их использовании за дополнительную трату энергии. При каждом удачном использовании навыка под эффектом усиления, на всех участников, которые состоят в одной группе с персонажем, на некоторое время накладывается уменьшенный эффект "усиление". С развитием навыка, уменьшаются энергозатраты и усиливается эффект от навыка. Простыми словами: юзаешь навык и все следующие навыки имеют усиленный эффект, то есть дамаг-навык - сильнее дамажит, дф-навык - сильнее защищает, но при этом на использование навыков затрачивается больше маны. Подробнее: В цифрах: Тип: активный Время действия: неограниченно Время перезарядке (после того, как вы сами его отключили): 6 секунд Усиление атакующих(базовых) навыков (% прибавки к атаке): 3|5|7|10% Усиление атакующих(базовых) навыков (модификатор урона): 2|2,5|3,5|5 Атакующие базовые: Усиление атакующих(экспертных) навыков (% прибавки к атаке): 2|4|6|8 % Усиление атакующих(экспертных) навыков (модификатор урона): 3|3,5|4,5|6 Атакующие экспертные: Усиление защитных(базовых) навыков (% прибавки): 9|12|16|20% Защитные базовые: Усиление защитных(экспертных) навыков (% прибавки): 7|9|12|15% Усиление защитных(экспертных) навыков (модификатор): 3|3,5|4,5|6 Усиление защитных(экспертных) навыков (стаковые): 1|1|1|1 Защитные экспертные: Увеличение времени действия бафов/дебафов (не распространяется на атакующий тип навыков): 0,5|1|2|2,5 сек Дополнительная энергозатрата на использование навыков(% от стоимости использования самого навыка): 40|33|26|20% Время действия уменьшенного эффекта на группе: 2|2,5|3|4 сек Усиление навыков союзной группы (абсолютно любых навыков, без деления на защитные/атакующие, кроме пассивных и навыков на агр): 2|3|4|5% Формулы: Для атакующих: Для защитных(базовых): Для защитных(экспертных): Замечание: Комментарий: Плюсы/минусы: Эпилог:
  6. Про поддержку для команды сказал правильно, ибо в этом аспекте бд никакой. А по скилу могу сказать, что это скил ради скила. Да, + к скорости манорега это круто, но такой хочется на друиде увидеть скорее. Прибавка к уклону вещь неплохая, но, как сказали выше, у бд уже есть навык на повышение уклона. Ну а ослепление уже что-то неплохое (подобный дебаф может вешать страж,но, на мой взгляд, этот навык бы стражу убрать давно надо), можно было бы рассмотреть это в виде ауры, которая дебафом распространялась бы вокруг.
  7. ВАЙ, ты прям мои мысли читаешь. Сегодня ходил на собу, тоже об этом подумал: "блин, а зачем я сюда вообще хочу". Ну и собственно, в цитате я подправил твое предложение (чтоб показать мое видение)
  8. Мне кажется, хорошо, что в булавах нету скорости. Ибо у них сам по себе дамаг выше. Можно уже радоваться тому, что у вождя есть навык на увеличение скорости.
  9. Ля, красава. Уважаю! После введения сопры доверяю ток живучести тоже. А вот ребята аля вечный контроль - выиграют 1 бой из 5 на своем контроле и после этого будут тут на форуме писать "контроль - это топ". Давно уже средние параметры живучести надо развивать. В ту же бижу ставить, к примеру, вместо какой-то сопры, дополнительный процент поглощения входящего урона или повышение регенерации. Хотя уже давно саму регенерацию надо развивать, чтобы в среднем на танке 32 лвл по 150-200 в бою регенила раз в 3-5 сек. Хз че уважаемые разработчики это не сделают.
  10. Пора бы перестать полагаться на станы и думать о каких-нибудь вещах попрактичнее
  11. Конечно буду, мой дорогой) Как время будет, начну с релами разбор. А так если видишь ошибки, то укажи.
  12. Обновил информацию о варваре. Наконец-то руки дошли до таблицы перезарядки. Позже хочу сделать небольшой косметический ремонт темы.
  13. а ты думаешь, без 4/4 скил плохой будет? на 1/4, при 25% хп 50% среза, то есть это уже форта стража .
×
×
  • Create New...