Jump to content

feri

Members
  • Content Count

    746
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

feri last won the day on December 8 2018

feri had the most liked content!

About feri

  • Rank
    Court Advisor

Game server

  • Realm
    RU-Topaz

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. где? на арене? ты думаешь это сильно спасет от двух дамагеров с уроном выше 1к, которые будут бить твоего напа?(если конечно, твой нап не танк) В пве рев чисто самому вару нужен и никому больше, ибо вар - танк, он принимает урон и никто более. Яростный крик если рассматривать, полезен только на арене как для группы, в пве контенте, он не особо нужен даже самому вару. А теперь вспомни знамя пала, оно хотя бы в радиусе действия урон пати увеличивает. И таже свечка. Вару можно было бы дать скил на защиту пати от всяких отравлений и тд, что-то подобное.(типа все тикающие уроны уменьшаются по пати на 50% во время действия скила ну или что-то подобное) - это будет полезно как в пвп так и в пве.
  2. Арену сливают ради наград, пока эти награды есть, то сливы будут продолжаться - это факт. Награды эти дают довольно неплохое преимущество. Да и не совсем понятно, разделение шмота арены по валютам. Величие - империалы вроде. Обычная арены - ОА. Да и еще непонятна такая большая разница в стоимости между 19 и 21 шмотом, ну дальше хуже. На 17-19 шмот арены можно спокойно накопить, ареня каждый день без сливов и прочего, только на своих силах. Там 2-3 недели и все. А тот же 21 лвл, ты за 2-3 недели не факт что и 2 шмотки купишь. Довольно большая разница. Проще величие перевести на волюту - ОА, только дороже и за победу давать те же ОА, только в большом количестве. Поднимется интерес на 21-28 лвл бить арену. Так как для топов набивание величия станет немного проще, но то же набивание для средних уже станет намного легче. Да и награды должны быть для всех, пусть там до 50 места идет по убыванию, а потом всем остальным после 50, например, в 2 раза меньше валюты чем 50 месту(всем тем кто принимал участие в арене).
  3. а скил на всю пати не пробовали придумать? Который будет полезен в командной игре, ведь уважаемые разработчики придерживаются пути: "добиваемся все вместе", хотя у многих классов в корне отсутствуют скилы для команды. Тоже и с варом. Он не сможет ничем помочь своему союзнику, когда у него кончатся станы, тот же пал хотя бы хильнуть сможет.
  4. Пусть и дальше существуют, легче будет привязать к сюжету только), главное, что легче для персонажа переделать вид будет. Может вы еще предложите какие нибудь расы? Подкорректировать всегда можно.
  5. Здравствуйте. В этой теме хочу предложить переделать область поражения от скила. То есть сменить область нанесения дамага. Сейчас она в форме плюса: + Хотелось бы переделать ее в форму ёлочки(с 3 ярусами): то есть атакуем противника, урон получают еще 3 за его спиной и еще 5 за спинами троих. . . . . . . . . . Как то так. - - - - - Обсуждаем.
  6. Здравствуйте! Темы сделана для всеобщего обсуждения, так что можете предлагать и свои дополнения, если захотите. Долго думал, какие бы расы неплохо бы смотрелись в игре, обсуждал со знакомыми. В итоге пришел к выводу, что наиболее оптимальные это сатиры(ну или фавны)- светлая стороны, орки(уже избитое клише)-темная сторона. Сатиров можно сделать по виду как эльфов, только с рогами вместо ушей, а ноги просто перекрасить в коричневый цвет, и концы сделать черными(будет похоже на копыта). Орков сильно вырисовывать не надо, просто изменить цвет на зеленый, сделать ярко красные глаза и можно добавить небольшие клыки. Сатиры: пассивный навык: увеличение регенерации здоровья на 20 единиц Классы: 1. Егерь - защиты группы(крч танк) Навыки(базовые): удар с повышенным дамагом агрессия мгновенное приближение к противнику без стана и нанесения урона, при этом защита противника уменьшается повышение регенерации здоровья всем членам группы в определенном радиусе стан броском оружия(дальний стан, время стана стандартное) 2. Знахарь - хил. Навыки: удар с повышенным дамагом капающий хил(аналог дру и шама) временный баф на уклон для всех членов пати(не смейтесь сразу, баф будет особенным) ураган (дальний рут, аналог корней дру + оковы пала) ближний круговой удар ( контактный маг ) 3. Следопыт - дамагер(дальник , смешанный урон) Навыки: удар с повышенным дамагом тикающий урон, зависящий от маг дд залп(массовый дальний урон, значение среднее) стрела с клеем(стан с дистанции 2 клетки) сбор энергии(атака зависящая от маг дд и крадущая часть энергии у противника,) 4. Специалист - бафер Навыки: удар с повышенным дамагом мгновенный отхил здоровья щит(аналог жц) отхил маны(некоторый %) земляная тюрьма (аналог круга чк, но на 1 цель) Орки: пассивный навык: увеличение защиты на 7% Классы: 1. Копейщик - танк без щита(может носить только двуручки) Навыки: повышенный дамаг тряска (круговой стан) метнуть оружие(тикающий урон) агрессия мгновенный щит(по типу щита бд, также режется дф, но зависит от хп) 2. Колдун - смешанный хил Навыки: повышенный урон тикающий магический урон мгновенный отхил всей пати(средние значения) усталость(снижает скорость атаки и передвижения у противников) тикающий хил(тика будет 3, значения такие же как и у дру с шамом) 3. Наемник - смешанный дамагер(смешанный не в лане урона, а в плане дальности его нанесения, использует как дальние так и ближние оружия с физическим уроном) Навыки: повышенный урон(не важно какое оружие, урон наносится с 3 клеток) временное повышение скорости атаки и повышение урона от автоатак стан(с 1 клетки) оскал (баф на следующий удар всей пати, повышенный дамаг) повышение уклона 4. Земной маг - бафер/дамагер Навыки: повышенный урон урон по области(наведение, дальняя атака) повышение защиты (баф по типу кожи) тикающий магический урон(на одну цель) удар камнем(стан с близи, время стандартное) - - - - - - - - - Пока что внешние наброски. Возможно, если тема зайдет, то опишу некоторые классы подробно. Это так, хотелось бы на будущее, возможно я не один хочу новые расы, но, конечно, не сейчас, а года так через 3-4. Было бы интересно.
  7. Как на счет того, что бы бд придумать комбу, по типу той, которая у вара? Подрез+звуковой удар=выше дамаг по основной цели и вешание второго кровотока, только поменьше + увеличение или дублирование дамага по второстепенным?это так просто набросок, подкорректировать всегда можно, главное сама идея.
  8. нет, самый мощный прокаст в игре скорее всего имеет хант и рей, из танков - пал. У вара просто осуществление этого прокаста идет гораздо легче. На счет бд абсолютно согласен, очень не логично распределили формулы скилов у вара и бд (сокр+рубящий и звук, я про них), да возможно, урон у вара выше так как это комбинация, а у бд только один навык.
  9. мне кажется этот скил стражу больше подойдет, страж массивней выглядит, то есть и шаги у него по мощнее будут. Ну это так лично мое мнение.
  10. можно сделать, чтобы он в комбинации с гримуаром сплэшом бил(хотя бы сзади стоящих врагов.)
  11. можно сделать пета дру в виде медведя или оленя(друид же ближе к животным чем к стихиям). пусть пет с развитием навыка имеет больше хп. также неплохо, чтобы он увеличивал всей пати реген хп, пока жив.(вот и небольшое сапортство). неплохо было бы если он еще имел аналог рева вара, но только % меньше, ну там на 4/4 10-12% срезал. И наверное надо бы сделать, чтобы петов не могло быть больше одного. То есть, чтобы пет просто возобновлялся, а не появлялся второй.(также можно и с петами закла сделать)
  12. feri

    Маг или вар?

    Давно уже говорю, что у вара навык удар щитом довольно сильно дамажит, да и сокрушение в совокупности с кровотоком тоже огромный урон.(чисто по опыту скажу, качнув сокрушение и удар, можно получить танка, который будет сносить тряпкам огромное количество хп за пару сек, также против кожи) Урон не просто большой, он капец запредельный, для танка с щитом.(сравните проценты по второстепенным целям в навыке звуковой удар у бд и комбинации рубящего с сокрушением у вара). Но как и у вара, у мага тоже есть свои запредельные плюхи. Да, возможно против вара они и гроша медного не стоят, но против других классов они довольно сильно помогают.(чего стоит только один глаз да барьер). Нерфить, по моему мнению, пора не только вара, но и многие классы. Да и возможно уже давно пора сделать принцип камень-ножницы-бумага, на данный момент его нет.
  13. сейчас вамп просто закрывает реген хп, полностью. чтоб реген опять поднять, надо его сделать под танков(то есть числа в шмотках тяжелых поднять да и в биже тоже). Как то раз просто захотел узнать сколько регена можно сделать на танка , сделал сборку в калькуляторе, вышло 375 регена с гильдией и на 28 лвл перса- честно говоря так себе цифра. То есть надо реген максить, но при этом мы в чем то потерям. да и сам реген персонажей, которые могут носить тяж шмотки надо поднять, а то довольно маленький получается. Так сказать, танки регенятся на собственном регене, дд на вампе, сапорты на своем хиле-навыке
  14. вообще-то прицельная стрельба наоборот ведется с более близкого расстояния, но никак не наоборот.
  15. Блин, это самый прикольный троллинг от разрабов) Зайти туда легко, а вот выйти будет труднее На счет темы: надеюсь этот баг пофиксят, а то толку от сопру будет 0 в этом инсте.
×
×
  • Create New...