Jump to content

vovets2

Lord of Knowledge
  • Content Count

    2500
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    19

vovets2 last won the day on August 27

vovets2 had the most liked content!

8 Followers

About vovets2

  • Rank
    Sage of Arinar
  • Birthday 03/08/1998

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location:
    Russia, Serpukhov

Game server

  • Realm
    RU-Ruby

Recent Profile Visitors

2213 profile views
  1. @Tizzl Так вся особенность в том, что его не воспринимают даже как ПвЕ контент. Огромная часть людей отвернулась, даже не попробовав. Т.е. без прокачки репы, без кучи дропов с инста. Вот ты и твои компаньоны в один момент поняли что к чему и прошли этот контент + получили профит, а ведь подавляющее большинство вообще даже не пытались далеко продвинуться по направлению к этому. Понятное дело, что когда сектор урезан наполовину от обещанного, то никаких игровых проблем он не решает. Особенно когда даже обещанное их не решало. Но только это проблемы не 5 сектора, а того факта, что из 52 недель в году как минимум 30 приходятся на временно вводимый контент и акции, а не на решение тех самых игровых проблем, которые упомянул ты, которые упоминал и я, которые упоминали ещё много других людей, и которые лежат в головах игроков и остаются невысказанными.
  2. Да скорее даже не оптимизм, а просто разбор потенциальных вариантов. Сам я недавно на днях таки смирился, что игра это круговерть ивентов, и смысл играть есть исключительно на них. На постоянной же основе игра сейчас застряла в 2016 году
  3. В стартовом топике в основном указаны экономические проблемы. Мол сектор невыгоден. Но стоит понимать, что дело здесь не только в выгоде, но и в интересе. А точнее его отсутствие у огромной части игроков. Чем он объясняется - иногда понятно, а иногда загадка. По порядку по первому сообщению: 1). быстрые инсты. Ну, я бы не сказал, что этаж с самым востребованным шмотом - тяж, проходится легко и быстро. Там и подумать надо, и по времени явно не быстро. Гер - да, тут конкретные проблемы, потому что инст смоделировали так, что топ пати бегает его за 5 минут. Прибавим к этому тот факт, что это гер, а значит он часто попадает под различные акции на изобах, а ещё то, что пухи с него далеко не всегда такие, какие нам бы хотелось, и получим низкую цену на пухи. 2). Альтернативный фарм. Фарм по мелочи сделан лучше, чем на 4 секторе, но хуже, чем на 3. Сами рб типа Ларри Черепа посложнее, но и награда с них двойная. Но вот совсем отсутствует фарм каких-то элементов шмота с рб. Т.е. на 4 секторе есть птица, пояса с которых были в числе топовых годами (ткань), а здесь нет ничего такого. Сундуки - это смесь инста и доната с лавки, и никак с фармом не связаны. Словом, тут не всё так плохо, но если приплести сюда отсутствие прогресса за все эти годы - то да, результат негативный. 3). Знаки. Ну это к новому сектору особого отношения и не имеет. Это вот такой игровой факт, что любой созданный персонаж кем-то окупается рублями для разработчиков, даже если сам игрок не положил ни гроша в игру. Даже писал об этом недавно, то там это мимо масс прошло как-то. Сектор не виноват. 4). Это тоже всегда удивляло, что разработчикам нужно обязательно год ждать тематической обновы по навыкам и классам, чтобы пофиксить неправильно работающую (!!!) пассивку заклина. Так вот, а если поговорить за интересность нового сектора. Лично мне было с первого дня максимально интересно играть, даже несмотря на такие реально кривые вещи, как высокие кулдауны появления сюжетных вещей, отсутствие регена кислорода в оффлайне, медленный реген в онлайне, и т.п. Потому что было много всего неизведанного, и всё хотелось узнать. Я прокачивал себе репу пиратов, причём 80% прокачал дейлами, а не собой. С горем пополам и весь в синяках, но очень довольный, сделал сюжет тритонов. Пытался со своей ги врываться на Хаос и даже получалось попадать в топ-5 иногда. Но всё разбилось о две вещи: меня мало кто поддержал из моего окружения в этом стремлении, и о перенос продолжения сектора. Как я уже писал тут где-то на форуме, собы корабля и грота нужны для того, чтобы быстрее других получить доступ к контенту сектора, и быстрее других успеть вынести с этого прибыль. Но из-за переноса продолжения абсолютно всё на секторе потеряло смысл, потому что единственное, что он даёт - новый инст, и всё. Ещё элита может получать сундук за собу Хаоса, и совсем элита может драться за Спрута. А вот почему основной массе сектор не зашёл ещё до новости о переносе - для меня загадка. Я вот не могу понять людей, которые жалуются на сложность, которым лень делать дейлы, которые каждый раз горят с того, что их ваншотит акула, когда этого можно избежать. Которые до сих пор умудряются жаловаться на воду и кислород. Которым лень разбираться в механиках в новом инсте, что в лайте мобов нужно разводить в разные стороны, в норме не стукать рб пока есть щит, а в харде.. ну там без дискорда сложно. Но чёрт побери, это же круто! И что самое приятное, своими знаниями в таком инсте можно получить более высокую эффективность, чем если какая-то Пепега с высоким заточем пойдёт туда без подготовки. Хз, недавно открыл для себя Морровинд, теперь ещё больше не понимаю людей, которые говорят, что здесь сложно. На бд +6 даже играется спокойно, главное релик на хил 50% при убийстве ударом вставить. Возможно, это связано с тем, что на этом секторе нужно прикладывать сравнительно больше усилий, при этом награда далеко не всегда лучше, чем в каком-нибудь колизее. Я по итогам хочу сказать, что проблема не только в том, что разр.абами было что-то не сделано, или сделано не так, но и в самом комьюнити игры. Которое почему-то такого рода контент не воспринимает. Вполне вероятно, что именно из-за этого у нас перенос продолжения, и мы получим реворк сектора, который будет направлен в сторону открытости для масс, а значит станет более унылым для тех, кто хочет быть прошаренным.
  4. Ну раз 50 призовых, то можно ещё неделю не заходить в игру - и так награда будет 🙂
  5. Усиление от реликвии разве не от твоего показателя хп зависит? Насколько я знаю, нужно самому иметь меньше 30% хп, чтобы получить усиление, а не цель хила должна.
  6. По поводу критхила в 6к - чистая правда. Если у пала банка хила на 60% и релик, который усиливает эффект навыка на 40%, если у персонажа 30% хп и меньше (с весеннего ивента), то при лоу хп пал с +10 критом себе действительно хилит такие цифры. Ещё вроде есть тоже на +40% силы навыка, но при активированной ярости, с зимы, но он хуже и рандомнее. Такие же релики кстати есть у других хилов, но лучше всего она на пале, жц и некре. Но для жц и некра сложнее собраться такие показатели хп, чтобы этот хил работал на максимум. А так у них тоже критом 6к+ могут лететь спокойно. С другой стороны, у пала кроме этого бешеного раскаста и хила ничего нет, поэтому многие дальники кайтят его. Но рогом или иском против пала ничего не попишешь. А проблема всё та же: банки замка на арене - раковая опухоль. Отсюда и телепорты через текстуры, и бешеные непробиваемые хилы, и снятие сайленсов и рутов.
  7. Учитывая то, что люди в ги не могут читать сообщение и описание ги, которые высвечивается в чат при заходе и даже на экран (!), боюсь, такие сообщения немногое изменят. Скорее уж быстрее наноем на кнопку активации события после выполнения требований
  8. Вы тоже чувствуете этот запах? Запах годных ПвП шмоток на мага. Однозначно + ноги и голова, палку я тоже предпочту такую, нежели с башами, хотя у башей всё равно есть своя ниша. Руки с пробивом или с хп? Какого ваше мнение?
  9. Это в принципе нормальная практика. Другое дело, что на этапе прокачки перса на Ирсе, после него, в топях, лабе, становится ну крайне сложно, и без возможности какой-то реальной помощи, как например на 3-4 секторах, где за тебя всё может пати сделать. Там и шмот дороже, ведь на 17 лвле игру забрасывают реже, чем на 22, и фармят этот шмот сейчас меньше, чем 22 с рб 3 сектора, потому что на тех рб 3 сектора нет ограничений на лвл. И в этом шмоте есть прям реальная насущная необходимость. И ещё экспертки нужны, а 40к для перса в квшмоте это ооочень много, а эксперток нужно много. И поэтому игроки или сворачивают назад с игры, или идут донатить. И это всё при маленькой награде за их усилия. Дейлы Ирса долгие и нудные, за свою награду. Лаб крайне сложен, если пытаться идти патей квшников (а т.к. большинство нубов не знают ни точек, ни других фишек, то зачастую просто невозможно для них), или же неприбылен по деньгам, если платить за провод. Топи некоторые и на 28 лвле на дух не переносят. И вот сравнить это всё с Айвондилом, который куда более мягкий, и при этом менее интересный. Люди пока монотонно качают 2 репы тоже сваливают с игры, и тут им уже даже донат не поможет. Я этим хочу просто сказать, что когда донат ускоряет игровой процесс - это ок. Но когда он делает его в принципе возможным - это не ок. Эль глада ускоряет получение ОА - ок. Билеты за арену вообще делают возможным получение ОА - не ок. Так и тут получается, что в определённый момент игры, без хороших знаний про самую игру, без вложения в неё просто не сыграть. А хай лвл могут себе донатом ускорять прогресс при вводе нового контента, на том же 5 секторе. Вернее, могли бы, если бы сейчас в ускорении был бы какой-то смысл. Просто сам контент должен быть таким, чтобы ради него хотелось достигнуть всего быстрее. Ещё одна мысль, которая пришла в голову - влияние доната на игру неравноценно в различные этапы игры. Вот например относительно небольшая сумма может помочь тем же качерам чувствовать себя комфортнее, но она прям обязательно нужна, иначе муки вечные ждут. В то время как на хай лвле с заточкой +7 тебе необходимость иметь +8-9 вообще и близко так остро не стоит, как в случае с новичком, но при этом цена требуется намного выше. Я умудрился вдонить косарь на знаки, нааренить на уронки, потратить золото на заточку, чтобы не получить никакого прогресса. Если честно, задонатить на паки в хартстоуне по сравнению с этим выглядит не как плохая идея. А если сравнить даже с другими играми в плеймаркете, где всякие предложения сыпят горой, то вообще получается, что там я бы добился куда большего прогресса, чем в варспе. А ещё в Москве модно сравнивать с чашками кофе. Ну или по всей стране в шаурме или дошираке. Заставляет задуматься...
  10. Не ну если ваша ги соперничает за Спрута, особенно если со своей же фракции, то эти пухи вам определённо пригодятся, чтобы переагривать. Если вы ДД, конечно.
  11. Ну, теперь, когда нам сообщили, что оставшаяся часть 5 сектора выйдет после карусели ивентов, я ещё больше не вижу смысла в том, что мы получили под этим грандиозным обновлением. По факту просто набор 29 вещей, из которых половина если не никому не нужна, то как минимум не является чем-то уникальным и действительно необходимым. Все собы потеряли свой смысл в том плане, что если раньше видилась перспектива, что нужно успеть набить всё быстрее конкурентов, то сейчас нет никакого резона форсировать события, и за полгода все кто хочет, смогут набить и дублоны на фул обвес, и таланты прокачать, и всё в этом духе. Даже топовым ги, которым на этом секторе изначально нужно было много делать, сейчас остаётся только бороться за Спрута да забирать сундучок с Хаоса. Остальное как-то потеряло смысл. И я прям очень надеюсь, чтобы в череду увлекательных ивентов нам не выдали 30 лвл экипировки, иначе это похерит вообще весь смысл ввода этого сектора. А у меня реальные опасения, что они введут.
  12. Просто как-то начал в чате размышлять про экономику игры, и особенно моего славного сервера Рубина, и немного углубившись, как и всегда, захотелось чего-то эдакого написать. Вот когда ты уже имеешь перса с +7-9 на хай лвле, неплохой доход чисто по игре, с дейлов 3-5 сектора, с крафта 22 лвла, коих у меня уже завтра будет 2, и просто небольшой ленивой перепродажей, можно как-то посмотреть на то, как устроена экономика игры. И невольно приходишь к выводу, что подавляющее большинство действий в игре сводятся к тому, что мне как игроку приходится использовать товары с лавки чудес, которые там приобрёл или я за свои деньги, или кто-то другой, кто вложил деньги, и получил от меня игровую валюту. Но обо всём по порядку. Что я могу делать в игре? У меня есть возможность делать квесты и дейлики. У меня есть условно 3 возможности в день сходить в какой-то инст, стакается до 5. У меня есть ~15-20 билетов на арену в день, я же сплю в конце концов. Есть различные события, о которых можно отдельно и долго говорить. Ну и возможность бегать по открытому миру с несколькими локациями, чтобы... ну допустим, воевать с другими. Есть боссы, которых можно фармить. Все эти действия не требуют ничего, что продавалось бы за реальные деньги. Однако множество вышеуказанных действий зависят от других действий, которые обязательно требуют вложений. Я прежде всего про заточку. Не секрет, что заточка в игре устроена таким образом, что точиться без знаков нерушимости в этой игре на высоком уровне возможно только на +1, ну или максимум до +3, если у вас стальные шары и вы точите что-то не слишком дорогое. С такой низкой заточкой играть на хайлвле практически невозможно, а из источников получения знаков помимо лавки, у нас лишь некоторые собы, где может упасть 1 знак, туры ги для топ-3 гильдий сервера, где каждому дадут 8 знаков, ну и совсем уж редкие случаи типа дейлики топей. При этом всем, я думаю, понятно, что доля всех нелавочных знаков меньше 0,1%. Даже если знаков было бы больше, сфер урона для улучшения оружия не шибко больше. Но они хотя бы падают с боссов, инстов. Без заточки не получится бегать инсты, фармить рб, а следовательно, комфортно чувствовать себя даже на недонатном сегменте игры. А это значит, что заплатить должен или сам игрок, или кто-то вместо него. На самом деле, тему можно завершить хоть на этом этапе, ведь по факту от заточки экипировки идёт всё остальное, что есть в игре, а за неё уже рубли должны оказаться у Айгринда. Но я был бы не я, если б не пошёл мусолить дальше. Вот я на этапе, где у меня есть какие-то нафармленные ПвЕ шмотки и пуха, заточка +5-8 и всё такое. Могу я делать всё то, что написал во втором абзаце. Теперь уж точно могу. Но этого, как ни крути, маловато. И дальше мы снова сталкиваемся с тем, что за прогресс персонажа должен кто-то заплатить. ПвП контент в игре - платный. ПвП без ареношмоток толком невозможно, и уж тем более пвпшить против тех, кто в ПвП экипировке. Ареношмот набить на бесплатных билетах практически невозможно, а кто решится так сделать, сможет потом написать историю жизни про это событие. И разумеется, этот комплект тоже нужно точить, а когда я буду писать слово "точить", сразу понимаете, что оно означает + деньги для Айгринд. Фарм... На него нет лимита. Хотя нет, кое-где на 5 секторе есть лимит на воздух. Но на него есть конкуренты. Фарм забирает тот, кто лучше заточен. Если же пытаться фармить толпой, что кстати даже не всегда помогает, то и финальная польза уменьшается пропорционально людям в пати. Ну и к тому же не весь фарм вообще возможен при плохих вещах. Инсты ограничены нашими бесплатными попытками. Все остальные попытки - за чм, за редкими исключениями типа подарков на праздники или дропа с собы. Чтобы быть полезным для своей ги, нужно зарабатывать ОГ. Чтобы зарабатывать ОГ в большом количестве, нужны эли ОГ. Они только с лавки, опять же, за теми редчайшими исключениями. Подавляющая часть ОГ фармится с инстов. Про инсты можно увидеть выше. Чтобы качать ги, или помогать своей ги финансово, нужны знаки Единства. Начиная с 4 лвла ги, набить зн ги для прокачки ги чисто внутриигровыми методами практически невозможно. Только лавка. Но это то ладно ещё, понимаю. Вот ещё в дополнение список некоторых вещей, которые с игры не достаются, только с лавки: Руны и кристаллы. Из игры максимум достаются 24 лвла. Некоторые не достаются вовсе, например руна Стойкости. Тем более все уникальные руны и кристаллы типа вампа, кд, ярости и прочего. Карманы. Без оплаты Аигринду, у каждого персонажа не может быть больше 40 слотов. 10 базовых, 5 за квест на нубоострове, 5 за тени, 5 за 1 чм, а 1 чм можно получить за просмотр видео, 5 за фейсбук. Ещё раз в год нам всем падает благодать на ДР игры в виде одного кармашка. Так, по крайней мере, было на 10 и 11 лет. Ну а для тех, кто это дело пропустил, или попал в игру позже, есть 30 слотов. Попробуйте поиграть так. С 30 слотами даже такое относительно недонатное дело как крафт становится донатным )) Подавляющее большинство атакующих и защитных реликвий. С мира можно бегать только с малыми такими релами... Это из самых таких вещей, о которых даже не сразу вспоминаешь, что они тебе достались за чьи-то деньги. К остальным вещам как-то спокойнее относишься, что они платные, по типу книг забвения, или свитков реса. Они призваны исправить ошибки игрока, хотя и сразу требуют деньги. А вот те же карманы вызывают вопросы. К чему я это всё? А мне вот стало интересно просто как человеку, который последний раз донатил, пытаясь заточить пвп пуху с 7 до 8 и не преуспел в этом, и который смог прокачать ги с 5 до 7 лвла с пассивками, не вкладывая в это денег. Кто за меня закинул денег? У меня вот нет точного ответа на этот вопрос, есть только догадки и предположения, которые исходят из игрового опыта. Кому нужно донатить? Зависит от целей. Донатить можно ради трёх вещей: ради товаров с лавки, ради игрового золота и ради своего личного рублёвого обогащения, что попадает под запрет, однако всё равно существует. Те, кто донатит ради товаров с лавки, зачастую вообще не выходят на какую-то продажу товаров - они им самим нужны, или в крайнем случае их друзьям/согам. Тех, кто пытается на этом обогатиться, последнее время прессуют и банят, по крайней мере у нас, на Рубине, поэтому купить что-то у них получается нечасто. Я вот недавно успел и купил зн ги за 4кк+, которые мы гильдией собрали. В любом случае, эти люди делают товары с лавки, продавая другим людям золото. Аналогично выходит и у тех донатит ради того, чтобы лавкануть. Обе эти категории людей дают товары для лавки в общий доступ. И кто бы мог донатить ради голды в игру, или барыгам голдой? Правильно, новички. Игра сейчас построена так, что играть в неё без доната на прокачке сложно, особенно на некоторых классах, особенно когда первый раз, а не когда твинца качаешь и уже всё знаешь. И для того, чтобы облегчить себе жизнь на дейликах ирса (попробуйте поделать их персом в квшмоте, очень долго), в топях (ну вы понимаете), и так далее, люди начинают покупать себе шмот за золото, а золота то у них и не хватает. Если посмотреть далее, то 1-2 сектора Айва хоть и донельзя унылые и предлагают мало контента, всё же не такие сложные и трудоёмкие. А доходя до 3 сектора Айва, есть возможность просто пройти сюжетку/заплатить за провод, и уже в скором времени начать получать большое количество золота, просто присасываясь к какой-то пати с мира. 3-4 сектора сейчас дают много золота, и когда игрок просто исследует их и делает там кв, он уже начинает потихоньку богатеть, и набивать много золота. Когда у человека есть много золота, он не чувствует необходимости в том, чтобы донатить, ведь как так, у меня же есть голда. А вот как было пару месяцев на рубине, лавку в будние дни можно было банально не найти, даже по очень высокому курсу. Лавки поотлетали в бан, у всех высокоуровненых после ивентов на руках куча золота, там такого числа новичков явно не хватало. Ну и про то, что нужно модернизировать Ирс наподобие как сделали с нубоостровами, и реворкнуть 1-2 сектора Айва, я пишу на форуме практически везде. Эти вещи сейчас довольно сильно отторгают новичков от игры, не из-за сложности, а из-за нудности и однообразия, даже по сравнению с нубоостровами. Донатить то некому получается, при таком достатке, а донатить при неплохой сумме денег к сумке как-то не хочется, очень уж со скрежетом. Ну как так, у меня куча денег, а я ничего купить не могу на них. Понятное дело, что всегда есть исключения из правил, как люди, которые вкинули шестизначные суммы в игру, но их всё же не так много. Возможно, заголовок получился немного кликбайтящим. По итогам у меня просто в очередной раз сложилось ощущение, что на новичков, которые играют на ~13-24 лвлах, идёт давление, потому что им донатить приходится, если игра им интересна. На хай лвле получается играть без доната, покупая всё нужное за голд, которого в достатке, в то время как те, кто уделяет меньше времени игре/невезуч на дроп/просто хочет быстрее всё пройти/точнуть себе самый максимум, по прежнему могут донатить в больших количествах и питать проект. Ну и вообще интересно послушать других, что они думают про экономику варспира. Как мне видится, некоторые вещи, которые сейчас эксклюзивны для Лавки, можно было бы ввести в игру как награду за какие-нибудь нетривиальные вещи. Например, билеты на арену за тритоновский дейл на гор, или знаки с тех же дейлов пиратов, или... Да много всего можно придумать и сделать, чего сейчас нет, и сделать в новом формате. Дело лишь в том, чтобы сделать это... А я вот пока писал этот топик, мне пост о переносе продолжения 5 сектора в глаз попал, и в очередной раз мне снова видится, как ничего подобного сделано не будет...
  13. А, ну конечно за само решение открыто признать, что такие дела - это конечно хорошо. Но лучше как-то не становится...
  14. Ну слушайте, я прямо опустошён и расстроен. Не из-за самого факта переноса выпуска новой собы, нового инста и прочего. И даже не потому что новые экспертки будут через полгода (надеюсь хоть что правка текущих будет в конце месяца). А потому, что перед нами очередные полгода ивентов, без каких-то изменений в игре вообще. Не хватало ещё, чтобы на этих ивентах ввели 30 вещи, просто чтобы к ним привлечь внимание и заставить людей там играть, а те 29 вещи с 5 сектора нивелировать. Неужели в игре проблем нет? Вы рекламируете игру при релизе, при этом ни новичкам, ни вновь пришедшим, в игре приятнее не стало. При релизе вам приходилось исправлять чисто новый контент ещё на протяжении двух недель, но первое впечатление было испорчено, так что вновь пришедшие снова разочаровались. А у новеньких опять всё без изменений, потому что награды на Ирсе за кв те же, нового контента там нет, первые 2 сектора Айва были плохи изначально и своей затянутостью, и низким кол-вом контента относительно 3-5 секторов, и они такими остаются. Люди просто не доживают до 3 сектора, чтобы начать нормально играть. Но мы снова получим наши прекрасные и несравненные ивенты...
  15. Я всё жду, когда на 32 лвле появятся стражи с защитой стража 4/4, которые будут смеяться над вашими попытками кого-то быстро убить. Ждал их и на 28, но на 32 шансы то повыше. Даже если опустить конкретно такую возможность, всегда решает матчап и позиционка. Но ты сравни такой рес с той же связью друида, которая тоже требует очков, и дру как-то не жалуются, что надо очки туда тратить, потому что навык необычайно силён. А ещё связь требует сборки в хп, своевременного применения, и всё же её потенциал оканчиваться возможностью спасти одного. И между прочим, связь - один из самых сильных навыков в игре, и я тут не с каким-то сакральным щитом пала сравниваю.
×
×
  • Create New...