Jump to content

vovets2

Lord of Knowledge
  • Content Count

    2861
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    26

vovets2 last won the day on June 24 2020

vovets2 had the most liked content!

6 Followers

About vovets2

  • Rank
    Sage of Arinar
  • Birthday 03/08/1998

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location:
    Russia, Serpukhov

Game server

  • RU-Ruby

Recent Profile Visitors

3122 profile views
  1. В этой свободе действий теряются другие статы, и это не даёт персу быть эффективным в одной из веток. К примеру, фул сет с колизея на кд не даёт в итоге доп мдд, кд вытесняет пробив, и многие подобные вещи. Такие сборки имеют место быть, но далеко не на всех персах и не для всяких обстоятельств.
  2. @nagarubyты сейчас ещё раз подробно расписал механику работы формулы превращения числового дефа в % резиста. Это не имеет никакого отношения к количеству переживаемых ударов, которых я выше выделил цитатой. Я тоже сдаюсь, всё, что хотел, я уже вынес с этого диалога.
  3. @nagaruby 9 тычек взялись из твоего примера в первом посте, где 1000 урон у рея и 10к хп у вара, когда при твоих взятых цифрах именно 650 дефа смогли дать возможность выдержать на 1 тычку более. Вот этот вывод вообще не работает, если начать шевелить хп и урон целей, я про это и говорю. Для каждой ситуации нужно будет добавление разного кол-ва ЭХП по двум причинам: разные исходящий урон и хп жертвы, а также тот факт, что удары не измеряются в десятых долях, а только в целых числах. При этом расчёт резиста идёт корректно.
  4. Это всё хорошо, что ЭХП работает согласно формуле, где есть константа 6500, а 650 удобно ложится под урон 1000. В общем-то, формула превращения дефа непосредственно в резист и раньше не была секретом. Но вот все вычисления о том, что именно 650 дефа дают нам возможность пережить на 1 тычку больше - они просто не работают, если начать крутить урон в разные стороны, либо сильного увеличения, либо сильного уменьшения. Принцип ЭХП остаётся тот же, но с подсчётом тычек незадача. В любом случае, главное достоинство темы - показать, что ни деф, ни кд, не становятся хуже от того, что их много.
  5. Но какой практический смысл от того, что я умру в "десятых долях тычки", если тычка измеряется в целых числах. Она или есть, или нет. Опять же, при дефе 1950 по твоей формуле по твоим показателям перс должен умереть за 9 тычек, в то время как для моих - это 7,8 тычек, т.е. хватает 8 полноценных ударов. Это приводит к тому, что для того, чтобы мне перестать умирать за 8 тычек, нужно увеличивать деф не с шагом в 650, а больше. При этом если я в полевых условиях умирал, скажем, аккурат за 10 ударов рея, почему мне нужно увеличить деф именно на 650, а не на 100, к примеру? Мне хватит этого
  6. Я вот сейчас попробовал немного переиначить переменные, взял 9к хп, 1500 исходящего урона, т.е. при нулевых показателях нужно 6 ударов, чтобы нас убить. Я добавил 650 дефа, получил резист 8,9%, очевидно, что за 6 тычек нас уже не убить, но получается, что за 6 тычек мы наносим 8199 урона, а седьмая уже довольно много имеет "оверкилла". Это выливается в то, что уже при дефе в 1950 формула перестаёт работать: по идее нас не должны убивать за 8 тычек, или хотя бы убивать прям без запаса, а получается, что при дефе в 1950 и резисте 22,8% каждая тычка наносит 1167 урона, и за 8 тычек мы получаем 93
  7. Интересная тема, но есть несколько вопросов, прежде всего касающиеся практического применения: Касаемо дефа и цифры в 650: правильно ли я понимаю, что этот показатель в 650 дефа будет справедлив исключительно в рамках мысленного эксперимента, где есть рей 1000 урона, 0 пробива и 0 устоя? Если это так, то не понимаю, как это применить на практике, т.к. в конечном счёте всё сведётся к тому, что "чем больше - тем лучше", т.к. у противников ещё есть навыки, урон от которых так просчитать уже сложнее, да и к каждому % пробива тоже нужно подмеряться. С КД интересная ветка, но всё же факторов
  8. Странная проблема на андроидах, именно в чат варспы никак не получается написать "100". После "10" если начать вбивать дальше нули, то после первого ничего не происходит, а затем число стирается. При попытке написать 101 и другие вариации такого не замечалось. Пишу потому, что я в игре встретил ещё несколько таких людей, и очень этому удивился.
  9. Druid has pet as well, and impact of all Priest's damage boosting spells is much higher than just damage by Templar.
  10. После патча Храмовник и то веселее в ПвЕ, чем Заклин. А что самое главное - Храмовники очень сильны в ГвГ и прочих масс замесах, а вот Заклин - ну так, на пол ставочки, глазом исков палить. Это я к тому, что Храмов есть смысл качать даже несмотря на их слабость в ПвЕ, а вот Заклинов - не особо.
  11. It needs some more time to be passed to make finite conclusions about Templar after adding new skills. Preliminarily, he become more independent in PvP, thanks to new charge and +0.5 sec to Reverse Flow's stun, now can tank something (this is still have to be tested), and become a bit better as a support because of possibility to use Mantra on somebody else. But still for me it feels like Templar is still weak in PvE, just because he doesn't have any damage boosts, and as pure healer he is still weaker than Druid. The same thing is for tanking. Weaker than BD in damage dealing by himse
  12. Зависают все. Просто в таких адовых условиях проще кидаться навыками куда-то там в район штандарта, чем пытаться ловить 50+ тел в контроли и ещё пытаться их как-то убивать. Когда-нибудь дадут возможность скрыть урон/хил и прочую графическую нагрузку....
  13. Скорее, логично было бы просто 28-32 лвл выделить в отдельную категорию. Это и уменьшит кол-во новичков в таком реге (бесплатки можно и в локальной 2-2 слить), и сделает прокачку твинов сложнее.
  14. Сделать отключаемым отображение нанесённого урона и хила, например.
×
×
  • Create New...