Jump to content

Content

Members
  • Posts

    1029
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Content last won the day on September 3 2023

Content had the most liked content!

About Content

  • Birthday 06/11/1995

Profile Information

  • Gender
    Male

Game server

  • Game server
    RU-Ruby

Member Title

  • Заложник знаний

Recent Profile Visitors

5524 profile views

Content's Achievements

Dragon Slayer III

Dragon Slayer III (18/27)

  • World Creation 2024
  • Median Night 2024
  • Spring 2024
  • Everyday Job III Rare
  • Halloween 2023

Recent Badges

201

Reputation

  1. Берешь дрын(молот двурук) и вперед
  2. Так я и не спорю, я лишь говорю за себя)))
  3. что-то лично у меня не возникает больше желания создавать новых чаров, по крайней мере последние мною созданные персы это вж и ловец, после них у меня не было ни малейшего желания качать нововышедших персов(храм и жнец) от слова совсем... Так что даже если выйдут новые классы, какими бы они имбовыми не были, лично я, точно уже не буду их качать, т.к. знаю что за волокита ожидает меня в последствии)
  4. Это не более чем арт... У стороны легиона есть лучник/арбалетчик - Охотник. Да и в целом больше классов выходить не будет, забудьте эту идею с новыми классами... Вот кто в здравом уме из старичков уйдет с прокаченных персонажей долбить заново знания и т.п.?
  5. Сейчас бы хардкора в варспире...
  6. Вот знаете где надо сделать безопасную зону? Возле входа в инсты, а то задолбали, ну сколько можно!?
  7. А этот урон, который получает страж, проходит проверку на блок/парирование/уклон? Если нет, то надо просить, для дополнительного источника прока для хилки стража, думаю крутой скил стал бы с таким изменением. А по поводу неверного уменьшения: очень спорно, т.к. в описании навыка четко написано - "...Сила эффекта уменьшается на 10% за каждого члена группы...". Т.е. даже если вас 2 в пати, значит есть член группы, соответственно условие работает согласно его описанию. Да и так подумать форта для напа в 48% это довольно неплохо. Просто нужно изменить описание на подобие: "Атака, наносящая физический урон цели и всем противникам по очереди в размере P% от физической силы персонажа в радиусе нескольких ярдов от цели. Каждая следующая цель получает на 10% меньше урона от навыка."... Только описание подкорректировать под данный скил.
  8. Ну слушай, это в корне меняет ситуацию)))
  9. Всех приветствую! Данная опция давно напрашивается, как мне кажется. Идеальным примером для сбора дейлов являются нпс троллей и фавнов: 2 нпс у которых берутся только задания на рб и задания "на круг"(все в курсе я думаю), 1 нпс выдает 4 задания на ТХ, 1 нпс дает ежедневно 2 дейла(всего 4) на убийство или сбор слабеньких мобов(эти дейлы нуждаются в пересмотре опыта и наград, потому что 10 опыта за дейл, как-то слабовато при том что дейлы 1/2 сектора дают 12 опыта), еще 1 нпс выдает ПвП активность и паломничества и последний нпс выдает 4 дейла для репутации сектора. Из всех выше перечисленных нпс, хочется обратить внимание на того что выдает дейлы "на круг": в сумме всего получается 20 дейлов из которых 6 дейлов выдается в день и если сбор дейлов 3-4 дня не слишком выматывает, хотя первые 2 дня по 6 раз(а точнее 24 клика + время на отклик клиента) ну немножко выглядит удручающим(мягко говоря) действием. И этот момент можно сократить до 3 кликов(странно что еще не реализовали): 1)нажимаешь на нпс 2)выбираешь пункт "Взять все" 3)Все дейлы нпс приняты И сдача аналогичным образом: 1)выбираешь нпс 2)выбираешь пункт "Сдать все" 3)все выполненные дейлы сдаются Но в идеале надо переработать подобным образом все остальные сектора: отдельно пвп и пве дейлы, собственно как я расписал 4 сектор, думаю это тоже не проблема назначить дейлы нпс... Спасибо за внимание! Всех с наступающим!
  10. А где правки классов? Сказали же что в релизной теме все будет... Каждый год одно и то же...
  11. ну у храмовника еще есть то что ты предлагаешь, спроси у них на сколько это полезный рывок... там тоже 6 ярдов кста
×
×
  • Create New...