Jump to content

LostKaktus

Members
  • Posts

    2080
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

LostKaktus last won the day on October 11 2022

LostKaktus had the most liked content!

Profile Information

  • Location:
    Где я?

Game server

  • Game server
    RU-Amber

Member Title

  • Evergreen Rogue

Recent Profile Visitors

6145 profile views

LostKaktus's Achievements

Royal Soldier of Arinar

Royal Soldier of Arinar (20/27)

  • World Creation 2023
  • Halloween 2023
  • Spring 2023
  • Everyday Job II
  • Everyday Job I

Recent Badges

1k

Reputation

  1. От названия темы ожидал увидеть тут хотя бы небольшой разбор того, насколько же этот навык выглядит как обрезок, а тут какая-то реликвия
  2. А я бы ещё и нейтральные локации там, где они есть, убрал. И доты эти непонятные в секторах. Слишком часто вам позволяют нежиться в безопасности
  3. Угу, торжество света. Какие ещё вам нужны доказательства того, что разработчики играют за ух?
  4. Защитные реликвии срабатывают при сопротивлении эффекту от навыка и выполняют свою роль более чем хорошо
  5. С половиной нерабочих навыков. Часть которых исказили ещё сильнее на недавнем ребалансе, но тебе почему-то не хватило. Зачем ты про вождя в разделе для рога написал, я так и не понял
  6. А реликвия 30% отражения на одну тычку как вам
  7. Ну вот и решение проблемы, точнее её игнорирование. Нет правил – нет нарушений
  8. Вот я кстати тоже хотел бы поржать. Потом вспомнил, что в некоторых ммо существует такое явление, как книги, написанные игроками. И сколько всего с этим можно придумать
  9. Та же песня с коварным ударом. Я прям сплю и живу, как разработчики старались дать нам дымовую шашку в этом ребалансе, заделали концепт, но что-то их остановило на полпути и они забили. В итоге есть прикольная анимация, более-менее полезное действие, но вместе с тем устаревший, неудобный сон и неуместные иконка с названием. Ребаланс хороший получился кстати
  10. Для начала бы просто переделать стат, вырезав рандом. Механику стаков хотя бы прикрутить. А то когда ты с фулл пронзой и без пробива за 20 тычек вносишь урон вдвое меньше чем все остальные как-то начинаешь сомневаться в идеальном балансе этой игры
  11. Оратор выше просто имеет в виду рога после ребаланса
  12. Привет. Верни мне мои глаза, будь добр
  13. Ого, недостатки в системе крафта, не может быть
  14. Привет. Я хотел написать полноценный ответ. Пока расписывал все подробности, подумал, что будет лучше уместить их в отдельной теме, заодно добиться хоть какого-то ответа от админов. Потом перегорел, стёр всё и решил не портить людям новогоднее настроение своим трехэтажным. Честно, не вижу уже никакого смысла в обновлении этого справочника, так как я попросту не хочу объяснять и разбираться самому, почему разработчики решили наконец сделать из тучки дымовую шашку, нарисовали анимацию, заделали концепт действия, но где-то на полпути забили и оставили навык выглядеть откровенно недоделанным. Или почему хил с комбы двух эксперток смогли посчитать сильным. Или почему два баффа по 5-10 секунд это качественные навыки для сейва. Я зашёл в игру на полчаса, повтыкал на зимние локации, на новую анимацию, но открыл вкладку навыков и впервые понял, что не знаю, что качать. Как будто разработчики решили отобрать у нас вообще все возможные билды и оставить одними топорами махаться с увеличенным кд. И это даже не обычный нёрф, мол, понизим урон, выживаемость или ещё что-нибудь. Это какое-то откровенное кромсание механик, непонятно для чего и кому нужное. Короче, да. Отдохну пока что от игр
×
×
  • Create New...