Jump to content

Poga

Members
  • Content count

    2427
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Poga last won the day on April 22

Poga had the most liked content!

7 Followers

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location:
    Россия

Game server

  • Realm
    RU-Ruby

Recent Profile Visitors

1481 profile views
  1. Зато когда играешь на обычном 4-6 дюймовом смартфоне, левая рука перенапрягается и отваливается только так)
  2. Распробовал новый интерфейс на обычной пк-версии. Начну с того. что вид статус-бара своего персонажа и вражеского моба/игрока выглядят по мне как-то не эстетично: супервысокие полосы для отображения маны, полоску хп тоже сделали еще более большой. В итоге вышло 2 не самых красивых прямоугольника по краям экрана, мне не понравилось. Что по панели быстрого вызова. Ее разбросали по всей нижней полоске, это конечно удобно для играющих с смартфонов, но на ПК это пустое нововведение, и красиво не выглядит, увы) Да и кнопки меню и быстрого вызова почему-то вылазят за пределы обычной панели навыков. , Но есть еще, очень, очень важная деталь-новое меню быстрого вызова на левой кнопке. То, что я расскажу, вероятно может случаться и на смарфонах, но лично для меня эта кнопка становится минным полем, на котором во время активной игры я попадаюсь. А как? Например, я играю, бью мобов, делаю что-то в меню, смотрю задания/карты/сумку/чат, но мне надо срочно выйти из всех меню, сменить таргет на другого моба, перебежать, переместиться. Только вот нечайно еще раз нажав F1 или кнопку "закрыть", чтобы закрыть все менюшки, Часто, действительно часто, ты открываешь левое быстрое меню, но в этот момент жму на клавишу enter и пытаюсь нажать на курсор, и знаете куда я захожу вместо действий в игре? В Лавку Чудес. Просто попадаюсь в Лавку Чудес вместо игры. От последнего пункта я очень сильно обжегся, и очень не хочу снова встретить этот интерфейс в игре. С его высокими неказистыми статус-барами хп меня/врагов, с этой раскинутой для игроков со смартфонов панелью навыков, и с этой адской кнопкой быстрого меню на левой клавише, которая не позволяет мне полностью управлять героем на пк еще не заходя толком в само меню и его разделы. Пожалуйста не вводите!!
  3. Из описания работы параметров после обновы следует, что блок, парир и сопротивление будут работать против самих скилов, накидывающих доты. То есть, например, вытяг, порча, дань смогут уйти в блок (отхилив)/сопротивление(не нанеся урона) уже во время наложения скилов. Только вот смотря на сопротивление тикам лужи уже сейчас, кажется, что блоки смогут работать уже на конкретно каждый тик лужи, либо на самый первый.
  4. Ты вроде не из будущего, и почему-то возмущен. Такие сливы как на видео были возможны сейчас, но после обновы это прикроется. Как ты видел, я наносил обычные атаки только несколько раз, и это же довольно сильно вернуло ему хп. А после обновления все доты будут блокироваться и отхиливать стража. И я не думаю, что потом 28 переточенному чк страж будет по зубам, потому что для слива стража нужны атаки с очень большим разовым уроном для минимального количества блоков у стража. А хоть 18, хоть 28 переточенный чк имеет в наличии в большинстве навыки, деленые на количество тиков, и его автоатаку тоже слабо можно назвать большой по стражу. Поэтому это видео на память, что можно было делать имея контроль и несколько дот-скилов, пока не было возможности игнорировать их параметрами блока, парира и сопротивления
  5. Помянем доты чернокнижника и других классов, которые не игнорировались и ими можно было избегать бешеного отхила у стража.
  6. В защите стража закрыли дырку со сливом через доты, теперь можно будет стоять в порту в 2 раза дольше обычного
  7. Это вам не скилы персанажей фиксеть!
  8. В один базовый навык нельзя поставить и атакующую, и защитную реликвию, это просто разные типы, не сходящиеся в одном навыке. Поэтому я не вижу смысла этих оговорок в конце описания новых типов реликвий, когда в навык ты ставишь или атакующую, или защитную реликвию. Категорий реликвий может и станет 4, но в навыки можно будет вставить только 3
  9. В один навык можно поставить одну атакующую/защитную реликвию, одну усиливающую, и после обновления одну групповую. Опечатка
  10. А на какой клавише будет десятый слот в обычном пк-клиенте с сайта игры?
  11. А вот и четвертый выпуск арены на разбойнике, получился очень даже неплохим. Приятного просмотра.
  12. Я играю без мыши и смотрю на мертвый курсор игры. Люди смотрят видео по игре на ютубе и зачастую тоже видят мертвый курсор
  13. Ты хоть назови эту "особо не реализуешь" причину. Если ты про требования к устройствам, то какие проблемы, клиенты подвисают только когда игроков 500 решили собраться на одной локе и покастовать скилы. Если про отображение, то это так и так курсор, требуется всего-лишь минимальная анимация отклика, а не прекрасный эффект как у какого-нибудь навыка.
  14. Warspear online начала свою историю с маломощных мобилок, поэтому таким делом как анимирование интерфейса особо не занимались, а местами и не собирались внедрять. Да и сейчас анимация в игре местами выглядит скромно и упрощенно. Поэтому "дыры" с отсутствием анимации спустя почти десять лет не помешало бы закрывать. Это тема-о самой большой "дыре". Посмотрите на курсор, подвигайте, понажимайте по клеткам локации-никакого отклика вы не увидите, разве что персонаж сдвинется. Немного неправильно выходит. Когда я играю, я не только за персонажем наблюдаю, но и за курсором. А от него отклика нет. Никогда. Только наведение на игрока/лут/нпс отображается соответсвующим значком внуьри курсора, да помечается враг, которого вы выбрали курсором. А отклика от курсора нет. У меня к самому курсору претензий нет. Он что надо. Нет отклика. Даже какой-нибудь едва заметной волновой/любой хорошей анимации я был бы доволен.
×