-
Posts
221 -
Joined
-
Last visited
About Paralon
- Birthday 02/12/1869
Profile Information
-
Gender
Not Telling
-
Location:
Где-то на дне
-
Hentai
Game server
-
RU-Ruby
Recent Profile Visitors
The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.
Paralon's Achievements
-
Paralon reacted to a post in a topic: Верните былую мощь Мировым Боссам
-
Paralon reacted to a post in a topic: Изменение механики дропа с мировых боссов
-
Paralon reacted to a post in a topic: Изменение механики дропа с мировых боссов
-
Paralon reacted to a post in a topic: Маркировка карты для командоров гильдии
-
Paralon reacted to a post in a topic: Вернуть обратно событие гильдии на мирового рб ивента
-
Paralon reacted to a post in a topic: Штаны всему голова
-
Paralon reacted to a post in a topic: Фикс щитов
-
Динамические квесты мешают прохождению дейлов дна
Paralon replied to Shanalotta's topic in Предложения
Ну так то да,хорошо что ты опытный игрок и понимашь как это работает и что можно пробнуть сделать. Ну а если игрок действительно проходит первый раз сюжет,то у игры есть все шансы пойти в пешее эротическое путешествие после такого. Ну а судя скок они закупили рекламы,они все таки надеятся на новых играков) -
Shanalotta reacted to a post in a topic: Динамические квесты мешают прохождению дейлов дна
-
Динамические квесты мешают прохождению дейлов дна
Paralon replied to Shanalotta's topic in Предложения
То же сталкивался с такой проблемой,причем тоже с горскими динамо кв. Если наши я хотя бы могу глянуть и прийти когда их нет,то угадывать горские нет настроения особенно когда дейл где-то в очке карты. Так что предложению +++ -
Paralon reacted to a post in a topic: Динамические квесты мешают прохождению дейлов дна
-
Нет,я про обычного пэта,который продается у скупа.
-
Paralon reacted to a post in a topic: Перенос битвы предела в понедельник
-
Paralon reacted to a post in a topic: Гайд на пве стража 10.2
-
Проходи как все с пэтом и будет меньше проблем. Тем более ты хил мож купить се "смертника" ток пожирней и хилить его.
-
Ну если придумаешь какой нить работающий альтернативный билд пиши))
-
Ну ок,допустим будет не три дейла на рб дна,а один сразу на всех троих,возможно с равноценной наградой. Что для тебя изменится? Сейчас с дейлами относительно все норм если не считать некоторых моментов,скок хош набрал и иди делай,если влом или времени нет собирай потом больше сделаешь.
-
jet reacted to a post in a topic: О БД после теста.
-
По мобью,играков такой толпой найти проблемотично чтоб они стали как надо. Все равно ж не отменяет того фактора что урон довольно странно проходит, видать зависит от расинхрона.
-
Ну у меня раскачка такая,мощь 4 ,ураган 4,антик 4 ,бег 2 . Если знаешь что мож пожертвовать антиком. Мож качнуть звук волну на 4 мб буш приятно удивлен как я на тесте. При моем уроне в 1251 она била основной 1950+/- и доп уроном 1150+/-.
-
Да я и не отрицаю,до ребаланса он лучший убиватель одиночных статичных целей,если конечно не давать иску набивать урон от щита. Ну это если мы имеем введу способность сагрить у друг друга двух персонажей в равных условиях. Рей в любом случае будет лучшим на боссах с маленьким кол-вом хп за счет прокаста. Имхо.
-
Вот попал я на тест удалось протестить основные изменения. Так вот в основном буду отталкиваться от пве и конкуренции в актуальности фдд классов хранителей. 1) Мощь клинков-да молодцы понерфили урон "лучшего" убивателя статичных одиночных целей. В моем понимании огромный урон автоатаки компенсировал отсуцтвие каких либо модефикаторов крита у персонажа. Да это очень влияло на пвп,можно было так же сделать стойкой и дать два модификатора для урона по мобам и игрокам но имеем то что имеем. По этому мое предложение дайте бд хоть какой-то любой из модификаторов крита в скилы и желательно в норм ,а не в какую нить контру. Это даст возможность хоть как-то конкурировать с исками и реями,бд как был так и остается худшим фдд хранителей по сумме характеристек в пве. 2) Звуковой удар-как был кривым гавном с долгой анимацией при котором непонятно как должны сойтись звезды чтобы урон нормально прошел так и остался. Такое ощущение что площать действия не как не меняли,хотя возможно это только мои ощущения. Но да действительно если мобы удачно собрались в кучу на маленьком расточнии урон проходит мое почтение особенно на фул раскачке. Но бл 18 сек кд,сократите кд сек 3-4 и выровняйте(хз как назвать) основную волну с базовым ударом по урону. Думаю это будет справедливо в общем плане МАСШТАБНОГО ребаланса ибо щас она бьет сильней. 3) Щит-апнули на ровне с другими щитами в игре. Пасасиба конечно но качать я его не буду,думаю как и многие. Ну думаю можно как-то подитожить,бд на ровне со всеми затерпел нерф. В пвп это его ослабит безусловно,прощай урон с мощи и пробив с колец. Но так же и ослабило в пве. Надеюсь бд не будут еще больше куковать у инста видя в чате "+ дд бд не писать". Ну и да прощайте палы вы были хорошей лошадью. Всего хорошего.
-
Изменение стойки разбойника. Вы издеваетесь?
Paralon replied to Rumpelstiltskin's topic in Общий раздел
Ну ты бы чель брал актуальные значения для сравнивания,а то стойка рога новая ,а рея старая не фикшенная. -
Иск,бд,рей. Но в данный момент я бы начинал качать рея,по скольку он должен опять стать тир1 дд у ух после всех "чудестных" правок надвигающегося ребаланса.
-
Тебе выдаются две ветки квестов. Одна на сад геру,а вторая на продолжение сюжета и переход на второй сектор айва на скок я помню. Просто сейчас есть чудесный то ли баг то ли фича что дейлы перекрывают сюжетные кв и на карте их не видно. Возможно стоит пробежаться по всем нпс и прочекать.