Jump to content

Otgibator

Members
  • Posts

    323
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Otgibator last won the day on January 6 2016

Otgibator had the most liked content!

1 Follower

About Otgibator

  • Birthday 01/10/1992

Profile Information

  • Location:
    UA-Odessa

Game server

  • 2

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Otgibator's Achievements

Lone Ranger

Lone Ranger (4/7)

52

Reputation

  1. Я бы остановился на роге. Рогом проще всего собрать кап скорости, что в нынешней мете играет немаловажную роль. Рог может полноценно раскрыть такой защитный стат как уклон. В отличии от реев, хантов, исков и бд имеет более бюджетные сборки для комфортной игры. В пвп показывает неплохие результаты. Имеет универсальный скиллбилд, т.е. комфортно как и в пвп так и пве, а это значит что не придется постоянно сбрасывать скилы. Нуб не сложный, дальнейшая прокачка благодаря инвизу тоже +/- комфортная
  2. @Montexs, ты либо реально недалёкий, либо твой рофл уже затянулся. Завязывай! 90% игроков, как ушиных, так и горских, уже ответили тебе что имбы нет. Ты пишешь выше, что храм имба так как носит тяж, имеет контроль, ещё й сейв-хилл скилы и его невозможно слить. Так это что получается "нытье на стража v2.0"? Т.е. храм не убивает, но его сложно убить, срочно фиксить?! Храмовника можно сравнить с заклином, с паладином, даже чуть с чк. Но на фоне этой переаппаной имба тройцы, да впринципе даже всех классов игре (да простят меня заклины), храм - это их сбалансированная версия на минималках. Объясняю по пунктам: 1) урон. У храма нет адекватного прокаста для нанесения урона, помимо этого, из-за одноручной булавы нет и самого урона. Вариант храма в палку не сильно актуален так как большинство скилов юзаются вблизи + многие зависят от физы. Если взять того же заклинателя, у которого тоже не ахти с уроном, он спокойно может отказаться от собаки и урона с пассивки ради маг сборки. Но как по мне, гибрид сборка самая актуальная на эту парочку, но опять же, заклинатель выигрывает за счёт реликвий. Хотя, возможно, есть смысл собрать храма в физу. У чк же особых проблем в этом плане нет. Стойка, доты, дебафы, прокаст, урон с руки... Правда тут он уже жертвует выживаемостью 2) Контроль. Если забыть о том что храм дальник, то как для мили, он обладает +/- неплохим контролем. Но, есть пару нюансов. Как для мили героя, 2 стана толкают от тебя врагов (не спорю, потоком можно приловчится, но рассинхроны никто не отменял), ну и третий контроль с задержкой в 2 секунды.помимо этого, храм не имеет пермоконтроля чтобы наносить урон как заклин и чк. Что-то я не помню что бы когда плакали на толкающий стан паладина, разве что сами паладины, ибо для мили класса это вносит немалое неудобство. Кстати, на арене связка храм + бд/иск/пал одна из самых слабых, пока храм контролит, бд пытается взять в фокус противника. Поток имба? Стан меньше чем на 2 сек это имба? В отличии от круга чк, он дарит тебе жизнь, ибо ты можешь хильнуть себя или союзника, обойти, дать стан и и.д. Встал в круг чк = стал ногами в клей. Стой весь круг в стане + лови ещё масс сало впридачу. Поток имба? И так уже много слов, но подведя итоги, храм - класс с мини контролем, слабым ДД потенциалом и средней выживаемостью. Имбы нет, нужны аппы класса, автор нуб и опозорился, тему можно закрывать Оффтоп: только сейчас обратил внимание насколько храм и пал схожи. Оба используют магию, могут носить щиты, имеют контроль вокруг персонажа, имеют урон вокруг персонажа, одновременно бросают щит как на себя так и на союзника, оба ставят тотемы, оба могут хильнуть союзника, есть бафы на % блока и хп, оба без чёткой роли в пати, недотанки и недосаппорты. Храм - это младший брат паладина!!!!
  3. То что ты называешь багом навыка, в игре это ещё называют рассинхроном, и ох как много скилов с такими багами. Ну а угрозу резали раза два, если память не изменяет. Последний нерф был примерно год назад, на последнем ребалансе. Это глупо и смешно, но как только ввели угрозу, жц начали сравнивать и бладсикером из доты. Я понимаю разные игры, разные моменты и т.д., но знаешь механика на тот момент была идентична, ну и как раз таки один скил убивает врага за продолжительное время и при определённых обстоятельствах. И если ты говоришь об "ошибка не по своей воле", ты, или же напарник, подходите на расстояние в 3 ярда к 2 противникам, не отправляя одного с них в контроль, тогда ошибка по чьей воле это? В варспе много проблем в плане баланса. Фулл контроль, убер дамаг, сверх Хилл под банками, супер живучесть и т.д., но никак не в одном скиле жреца который имеет единичные случаи
  4. Ну ты же понимаешь что это ситуативный навык? Навык условного контроля. Он может и не нанести урона вовсе. Если вязать к ДД статам жреца, то нужно значительно апать урон навыка. Если взять жц забущеного по пробиву, свирепу и т.д., где-то на уровне твоего дру, согласен на то что бы угроза наносила 1-2к ДД за 1 ярд?
  5. А может не стоит ставить на те же грабли что и заклы? Ведь добавив бы вместо этого навыка, навык на аое урон, законы бы заиграли бы совсем по другому в местах, как и в целом горская фракция которой так не хватало аое на тот момент. У храмов сейчас проблема с их полной неактуальностью в пве, ДД маловато, поддержка хуже жц и даже друида, ну и танчить он тем более вряд ли будет лучше пала и стража. Как по мне, нужно развивать его как чк, и.е. через сильный дебаты (ну или же баф на пати) и увесистые плюхи
  6. Сейчас бы ныть на навык, который и так уже не раз нерфили... Проблема то в самой комбинации, а не в самом скиле, и то, по правде говоря сложнореализуемая. Дальность угрозы 4, дальность дезы 3 ярда (если память не изменяет). Кроме этого, для максимального профита нужно бросить 2 скила одновременно. Слишком много нюансов. Кто-то говорил, что не должно так быть, что бы один скил наносил настолько лютый урон настолько заряженному персу, но ведь он может нанести и 0 урона голому персу 1 уровня, так должно быть? О связке рога и чк, якобы рогу нужно ковырять больше 5 секунд что бы нанести подобный урон, так угроза же дамажит не за 1 секунду. Возвращаясь к комбинации. Есть несколько путей: 1)повышаем урон от угрозы, хотя бы до уровня прошлой, но теперь данный скилл не наносит урон если у цели меньше 20% хп от максимального. 2) урон не наносится если цель находится под эффектами контроля. Практика подобного фикса уже есть (прыжки/тп в рутах). Если запретили использование скилов, думаю отрубить урон не составит труда. Тем более, у ушей только рей обладает подобным контролем (в отличаи от гор sic!), Не считая релы Фира и петов. Ну и обязательный фикс угрозы в пользу нимба друида и желания вара
  7. Пока качаешься - можешь смело качать щит. При условии что у тебя слабый эквип - можешь даже в 4 или в 5 его выкачать. Скилл вполне актуальный на начальных этапах игры, особенно в соло. Чем выше уровень, лучше эквип (соответственно больше защиты), сложнее контент, тем менее актуальный скилл. Уже начиная с 3 сектора айвондила я бы советовал пересмотреть скиллбилд, возможно к тому моменту уже подгонят подарочную книгу, либо же купить самому.
  8. Мда... Вот почему все эти ребалансы всегда выглядят как "из крайности в крайность". Маг. Очередной нерф глаза. Скоро этот скил превратится в то каким он был при его появлении, другими словами, нафиг не нужен. Барьер нужно тестить, в соло фарме убит, ну да ладно, инсты чуть ярче, в пвп может даже станет лучше. Перегруз смотреть надо. Жрец. Свершилось, перемирие с 5 ярдов. Бремя нспустя несколько лет имеет, возможно, имеет смысл. Говорили что наблюдаете за актуальностью скиллов и балансом. Так вот, напомню, есть такой скил как щит, который неактуален уже лет так с 6, может и больше ну и конечно же слово, манореген уже совсем на другом уровне нежели это было на 18 уровне максималках, тогда хоть Ману в минус загнать можно было. Сейчас бы в слово сунуть дебаф на срез силы регенирации маны и времени в раза два Страж... Очередной нерф. Вы срезали выживаемость ровно в 2 раза. Почему так и не убрали срез урона?
  9. Касаемо нового скила. Лично я бы его переработал на аналог кожи Вара и мб стража. У паладина нет ниодного толкового дебафа на снижение урона, оковы я в расчёт не беру, ибо там САМЫЙ низкий срез урона среди всех танков. Вот пускай бы в новый скил, вместо кд прикрутили аое дебаф на снижение урона при блоке. К примеру, скил 4/4, по палу прошёл блок, в радиусе 5х5 вокруг пала всем противникам вешается дебаф ослабляющий силу атаки на 50% на 5сек. Абилка срабатывает не чаще чем раз в 5сек.
  10. Просто не понимаю для чего всё это? На арене стражей не так и много вроде, из-за своей бесполезности по сути. Если они и есть - они в пве. Снимаете релой форту контроль навыком с шансом 20% и вот уже летят криты по 1к+ даже от палки. Пве контент? Ну хз. Уж лучше пала в этом плане апнуть, тогда стражи просто исчезнут
  11. А если добавить чуть наркомании? Двуручка, фул арена (либо +пара перекрафта). По эксперткам форта, новый скилл и сопра. Можно чуть упороться в уклон и качнуть наказание с релой длительности. Никто не пробовал ещё?
  12. Меня вот, кстати, уже лет пять как интересует один вопрос. Почему при прокачке персонажа, с каждым лвлом растут физ дд, маг дд, хп, хп реген, но никак не мана и реген маны?
  13. Мааааать моя женщина! Ну да, как у палов... Всего 4 эффекта от одного скила! Почему так мало? Надо ещё сюда впихнуть хил, урон, масс контроль и антистан, и что бы вот это всё по кд кидать можно
  14. Ну я бы нерфом не назвал. Длительность стана сомнительная, продлить стан или закрыть дыру в станлоке как у дк возможности нет. Это больше не нерф, а скорее фикс, ибо сейчас, по сравнению с другими танками, скил работает неправильно, как и у других он должен дамажить и уходить в защитные статы). Наказание это вообще отдельная история, это тот скил который нужно перерабатывать полностью. Обратно же, если смотреть на дебаф скилл других танков: у бд ошелом 5 ярдов, у дк нити 5 ярдов, у вара рев массовый, у пала оковы дд режут массово. Опять же, что имеет страж? Сомнительный дебаф в плотную в одну цель. Т.е. скилл должен быть либо аое, либо 5 ярдов. Массовый "толчек" смотрелся бы ещё более менее нормально и интересным с ограничениями по целям. Ну или если включить фантазию... Наказание же должно наказывать? Так пусть и наказывает врага за каждую автоатаку. Допустим с некоторым шансом (рост прри прокачке) вешает микростан/микросайленс либо просто дамажит в ответ. У нас есть же "счётчик урона" для щита на духе стража, так давайте прикрутим счётчик в наказание. Вешаем дебаф на противника, вот сколько надамажил под дебафом, вот и получай процент от этого урона по лицу в наказание. Так сказать, раз страж убить не может, так убивайтесь тогда сами, лол. Пускай бы наказание работало как баф который повышает параметр "отражение урона". Короче идей достаточно, но тема всё же о шокирующем ударе и о том как, как по мне, он должен работать
  15. Не так давно, по определённым причинам, пришлось качать себе стража. Собственно, в процессе прокачки, поймал себя на мысли что класс обделён дд уже с самых пелёнок, что крайне несправедливо по сравнению с другими классами, ибо все танки, начиная с первого уровня имеют минимум по одному дд скилу не считая первого, а именно: Паладин - дот урон, комбинация от оков+очищения Бд - дот урон, кровоток от подреза Дк - разовый урон от выдоха Вар - 2 скила: 1) разовый урон от рывка; 2) дот урон, кровоток от рубящего; Страж - наказание без урона, шокирующий удар без урона. Анализируем. 1. Как мы видим, все скилы контроля всех классов имеют урон, страж же вешает стан без урона. 2. Фракция хранителей вторым скилом имеют только доты, легион - дот, разовый урон. Думаю будет справедливо и правильно всунуть увесистую плюху в стан. Это выровняет его с остальными классами, ускорит прокачку, больше вариативности скиллбилда, выше дд потенциал. При прокачке 5/5 урон должен быть в районе автоатаки (всё же это стан). Ну и было бы прекрасно что бы урон не уходил в сопру.
×
×
  • Create New...