Jump to content

lemonage

Lord of Knowledge
  • Posts

    7515
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    42

lemonage last won the day on July 16

lemonage had the most liked content!

9 Followers

About lemonage

Game server

  • Game server
    RU-Ruby

Recent Profile Visitors

17334 profile views

lemonage's Achievements

  1. А если вы хотите стать богатым в реальной жизни, то просто купите 5-6 квартир в центре вашего города, желательно с хорошим ремонтом и просто сдавайте их.
  2. Опять будет куча текста. Надеюсь кто-то сделает гайд на этот гайд.
  3. Эх, спасибо вам за вашу работу и вклад в сообщество варспира, удачи вам, в вашем новом приключении.
  4. Согласен, слишком сложно закрутил. Я пытался показать автору, если ему настолько насрать на свою тему, что для ее создания он воспользовался ИИ, то и разработчику будет все равно ровно на столько же, что он попросит ИИ прочитать ее и придумать ему ответ. Вот такой вот был план.
  5. Да у него там не гайд, а монолог заклинателя на 3 сезона, растянутые ещё больше чем фармацевтка.
  6. Да я бы не сказал, что прям очень грустно. Да, где то сильно не хватает скорости и ресурсов, но в целом вектор правильный. Проще говоря, мне нравится в каком направлении работают разработчики, но мне не нравится с какой скоростью они это делают. Но тут очень много разных факторов, о которых даже говорить не хочется, все равно никто не поймет... Поэтому если серьезно говорить на такие темы, то наверное единственное чего не хватает, это какой-нибудь встряски! Многие игроки даже не в курсе, что система статов в игре кардинально менялась раза 4, или больше, системы навыков, прокачки, даже граффика и глобальные правки движка у нас были. Но все это было так давно, что сейчас об этом никто и не вспомнит. И я не прошу разработчиков сделать 3дСпир на анрыле, ну вот например система статов, не первый год, уже сама напрашивается на реворк. Половина статов уходят в кап просто так, даже не планируя его собирать, другая половина вообще бесполезна... И обычно, подобные решения не всем могут понравится со старта, но стабильно приносят свой интерес к игре. Так как добавляют реально много нового и переосмысливают даже старый контент в игре.
  7. Нуу... я за свою жизнь купил 3 дополнения Вовки и ещё сверху месяц подписки когда вышла классика ремастер (Слава богу ее как дополнение покупать не нужно было). Каждое дополнение там по баксов 40 примерно, давали месяц подписки в нем же и я так ни разу в жизни ее не продлил. Скажу больше я всего раз отыграл 3 недели, так обычно меньше двух недель. Поэтому все что я хочу сказать про вовку, это... я много тратил деньги на игры, но если меня спросят жалею ли я потраченных денег на какой либо тайтл, я отвечу да и это будет именно вов. Я бы с радостью вернул себе сотку+ бачей которая улетела буквально в никуда. Это лично мое мнение, возможно игра не так плоха, но лично мне она вообще не зашла. И конечно речь не о новых "всратых адоннах", одним из трёх купленных была культовая лич Кинг, которая считается одним из лучших в серии.
  8. Ну так киньте тему в таверну, очевидно что это какой-то недорофл уровня дет садика ромашка. Не понимаю, почему всегда эти челы думают, что их локальные разборки хоть кому то интересны...
  9. Было бы не плохо, или подробнее расписать, когда и при каких обстоятельствах происходит, со слов похоже на АФК режим. Действительно если вы будете стоять не подвижно, то через какое-то время игра начинает работать заметно медленнее пока вы стоите фул АФК, но это не является ошибкой. А вот если у вас игра сильно тормозит во время какого либо действия и вы можете это заснять, думаю будет очень здорово.
  10. 1) Данная ветка делалась с расчетом на возможность собрать билд на магическом уроне. Собаки это питомцы относящиеся к физической касте. 2) Усиливая свой магический урон, заклинатель получает нерф выживаемости. Я считаю это вполне справедливое решение. Не знаю поймете ли вы поговорку, но похоже вы хотите и рыбку съесть, и... в пруд не лезть.
  11. Ну как по мне, линяга хуже варспы во всем, ИМХО. Точно так же как и вов, поэтому большая компания - не показатель успеха. Наоборот из за того что это большие проекты, для удовлетворения потребностей большинства, порой пренебрегают чем то.
  12. Ага, рассказывайте больше. Я например помню у нас был очень прочный союз с другой гильдией, мы убивали вместе мир рб и делились книгами по очереди. Так как мы были сильнее, в спорных ситуациях, при попытке своровать рб например, именно наша гильдия выступала агром. И в один прекрасный день, наш агровик выбил книгу, которая должна была достаться другой гильдии в рамках честной очереди. Однако он решил одеть ее, сказав что ему она нужнее. И историки уже не вспомнят, но именно это стало самым большим семенем вражды, которое переросло в кровопролитную войну и ненависть между нашими гильдиями, которая длится по сей день. Всего этого бы не было, если все вышеперечисленное было в игре. И скорее всего, мы досих пор доминировали над всеми мир рб. Поэтому даже тот факт, что именно чел в агр пачке имеет последнее слово, а не лидер гильдии, или кто-то еще, делает мир рб прекрасными. Ну и я думаю вы сами догадались, что после этой истории, наша монополия над мировыми боссами закончилась ровно через пол недельки. Мотивирование народа должно исходить из гильдии, а не от разработчиков игры. Лидеры гильдий могут поощрять присутствующих, а так же автор может предложить идею, которая будет упрощать процесс поощрения со стороны именно ГИЛЬДИЙ. В таком случае, я не буду против.
  13. Из за чего у вашего альянса опускаются руки и горы начинают перехватывать инициативу, даже если их фракция глобально слабее, не берет битвы и т.д.. Я понимаю, что вам хочется монополии и глобального доминирования только за счет силы, но то что игра предлагает в некотором контенте достичь этого исключительно лидерскими качествами, это не проблема - это очень круто. Споры и вражда в рамках одной фракции создает мнимое чувство существования какой-никакой политики, чего лишены даже многие ААА ммо проекты. И да, я считаю это одним из достоинств игры и буду несогласен со всеми идеями, которые даже косвенно пытаются нарушить эту идиллию. Наоборот, в игре должно появляться больше возможности для предательств и ссор ради выгод, что бы каждый союз проходил еще большую проверку на прочность и конечно же, был не долговечен. Ведь тогда...играть было бы скучно.
  14. Ни одна из перечисленных проблем, по моему мнению, проблемой вообще не является, а некоторые вообще похоже на "легализацию абуза". Более того, я считаю, что часть из вышеперечисленных механик, наоборот необходимы и супер круто что они есть. Поэтому категорически против.
×
×
  • Create New...