Jump to content

Samarka

Members
  • Content Count

    659
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Samarka last won the day on July 21 2018

Samarka had the most liked content!

4 Followers

About Samarka

  • Rank
    Court Advisor

Recent Profile Visitors

1755 profile views
  1. ослабьте еще тени прошлого. не знаю как на других серваках на руби все забили из за рб.
  2. как категорично "никто". нет открою тайну людей которые не хотят бить сливами и хотят чтобы игра в том числе и на арене была игрой не так и мало. и такие вот "не напрягающиеся" своим поведением и тупо мешанием играть отбивают желание заходить как на арену так и в игру. сильно. и жаль что ты меня не слышишь. я вполне себе понимаю мотивы почему вы льете арену. вот только стремятся быть полезными своей ги, иметь возможность взаимодействовать с другой фракцией не превращаясь в лужицу с прокаста и тд не только сливщики. почему вы считаете что вправе мешать играть остальным? и не знаю с какого ты сервака но на руби твой "пс" не соответствует действительности. вообще никуда зайти невозможно везде одни сливы. просто везде. недавно кадры из одной ги даже в 5-5 тоже слив устроили. ну и как можно хотеть в это играть?
  3. а вот если не хотят идти в топ ги то что? игра не должна быть заточена только под часть ги и поэтому пересечение пвп и пве хорошее решение. а вот это вот "прост требуется... поэтому" ни разу не аргумент. ареношмот требуется не только сливщикам но почему то остальные не портят игру и настроение другим потому что им че то там нужно. и импы доступны но такими темпами без сливов фиг их соберешь. а если все делать сливами то вообще не вижу смысла в арене цифры ради цифр, чтобы выигрывать у тех у кого цифр меньше. зачем такая игра? неужели правда это интересно?
  4. согласна с автором, но частично. с одной стороны пересечение должно быть, просто потому что это главный раздражитель в игре, который вносит элемент соревновательности. и то что не все могут преуспеть и в пвп и в пве это как раз тоже хорошо - у каждого есть выбор на что сделать ставку. встречала много пве игроков которые в тепличных условиях фармили там какого нить рб и инсты, где их толком никто не трогал и потом уходили из игры с формулировкой что им скучно и не хватает взаимодействия и разнообразия. но блин да. 1. арену нужно сделать живой. все режимы арены превратились в сливные. 5-5 еще как то держится и то не всегда. зайдешь от скуки порегать любые режимы - или в твоей пати двое идут к ближайшей статуе сливаться, или голосят чтоб не регали потому что у них слив и эли. СЛИВ У НИХ БЛИН уважительная причина чтобы мешать играть другим. и дико удивляются когда в ответ слышат нет. или в мир чате на пвешников, которые собирают рандомно первый шмот орут чтоб не регали даже в режиме 5-5. они уже даже не понимают что арена это игра а не слив циферок ради циферок чтобы набить другие циферки. и теперь пинок чтобы эти амебы расшевелились нужен именно от разработчиков. игроки исправить ситуацию уже не могут. многих вытеснила с арены не ее сложность. а бесконечные сопли овощесливщиков. но вместо того чтоб решить проблему и сделать арену интересной и доступной всем, разработчики объединяют пвп и пве контент, чтобы сливщики с незаслуженными циферками еще и в пве имели преимущество. да и задумка с импами в режиме 5-5 была правда отличная, но они копятся настолько медленно, а времени в день на нее уходит так много, что рандомщики вряд ли могут составить конкуренцию сливщикам. 2. да пве контент сильно убит из за обрушения цен. но видимо это сознательное решение разработчиков - раньше чтобы что то выбить надо было потрудиться, зато все предметы имели ценность. но за это разработчиков часто костерили на форуме. теперь постоянно что то сыпет, кроме отдельных предметов, правда это не стоит ничего, но и истерик на форуме меньше. видимо так проще. да и разнообразие в пве остановилось. когда появились гару это все было настолько сложно в новинку что все были в восторге, когда появился тх, его первое время не могли пройти и плюс добавили доступный фарм. у нубов появилась возможность фарма не только путем бесконечного сливания рб, что само по себе скучно и это тоже тогда очень "зашло". но вот потом разработчики сильно затянули следующую обнову и это было ошибкой, потому что когда долго ждешь ожидаешь чего то грандиозного, а 5 сектор хоть и дал долгожданную сложность на локах и интересные механики, но инст получился для нубопереточек, где сильно прилагать усилия не требуется, взаимодействие с другой фракцией практически отсутствует, командная игра по сути тоже, с наградами из инста тоже не очень понятно, в общем таких же эмоций как от появления гару и троллей 5 сектор не вызвал. уже много раз просили добавить что то наподобие топей, потому что это был именно пве контент с элементом неожиданности, тогда и статичный контент будет заходить, но разработчики не слышат и тогда возникает вопрос что туда добавить, так как если добавлять шмот это еще больше будет рушить экономику и вряд ли затянет надолго, можно добавить новые ресы для крафта, но это даст необоснованное преимущество крафтерам, можно добавить расходники причем не свитки а что то редкое и уникальное, например билет для ги на какое то событие, или еще что то. короче можно было бы подумать.
  5. с одной стороны бить репу это реально муторно особенно тлалоков, но идее все же минус по следующим причинам: 1. как писалось выше когда человек качается он учится играть персом. и как автор ответил что игроки у которых есть высокоуровневый перс априори должны уметь играть - на практике это не так. встречала много игроков купивших не качавших персов которые даже на нубском контенте дико рукожопили, да и что уж говорить, я играя на шаме дофига игроков научила хорошо танчить. правда научила (как надпись в доте "играя за сапа легко понять как играть кэри и наоборот", тут также только с хилами и танками). но вот когда сама стала его качать, стала наступать на те же грабли которые сама учила обходить. просто потому что знать это одно, привыкнуть реагировать другое. 2. при реализации этой идеи персы перестанут быть чем то уникальным - каждый сможет наштамповать сколько хочет. 3. продажа персов станет более частой потому что в них вложено меньше усилий. да и возрастет число тех кто будет качать первого перса не одевая его а просто после этого продавая учетку для дальнейшей штамповки, а значит разработчики могут лишиться части дохода за счет точки хотя бы первого перса. 4. то что указано выше относится к "быстрому старту" для учетки на которой уже есть перс хай лвл. а если мы говорим для "быстрого старта" в подарок то это вообще приведет к тому что никто качать даже первого перса не будет. и будут серваки игроков которые ни играть не умеют, ни к игре в плане постепенного повышения сложности и взаимодействия со своей и противоположной фракцией не подготовлены. вот они то как раз очень быстро после этого игру бросят. да и остальным с ними играть будет не интересно.
  6. после нововведения заметила 2 возможно ошибки: 1. на некоторых телефонах отсутствует функция масштабирования. в том числе на моем (Самсунг джей 3, андроид 5.0) и у друга (Самсунг джей 2, систему не знаю). но у меня после обновы все осталось так как было до, а у него масштаб изменился и это ему мешает. 2. когда вызываются скелеты от нового скила некра они бьют кого угодно только не ту цель которую бьет некр, в итоге например когда идешь по троллям помимо рб к команде бегут еще сагренные скелетами мобы. Это так и должно быть или все же ошибки?
  7. объективность сидеть рыдать когда разработчики стража реально пофиксили а потом по факту отыграли назад почти нифига не сделав из за соплей форума, а теперь когда ему еще и дамаг дали сидеть рассказывать что это то что нужно? у тебя по ходу по жизни объективность слишком субъективная. про рея и дру че плакать у них правда все хорошо. то что касается шама - я не говорила что скил плохой, я говорила что разработчики увлеклись превращением шама в ходячий баф. и да я его до сих пор нормально не тестила. на основном серваке в обычных условиях проверю. тогда смогу что то сказать. а знаешь соглашусь надо было сделать чтобы страж на арене тоже был полезен, но взамен убрать у него "сферу бога" во всем остальном. и так народу дофига свалило на ушню из за них. но разработчики видимо начинают че то думать только когда форум в соплях. у них на руках вся статистика но они слишком увлеклись правкой баланса исходя из интересов "большинства". только они забыли что из за чата тоже в игре оставаться нельзя бесконечно. и будут они сидеть с одной фракцией. супер че. разнообразие. ты хочешь поспорить переимбован ли страж в пве? ты серьезно да? да все равно че там иски. почему ддшки бегают в инст без танка это вопрос к тому, что разработчики развалили структуру пати. опять же вопрос в переимбовании. со всего остального стражей фиг выкинешь в том числе с контента на котором собирают голд новички - тех же гару и троллей например. и что они видят? стража которого фиг убьешь? и куда они потом идут? и стражу дали дофига. может в 2-2 он и не сможет ловить хотя потестить надо. во всем остальном нанести дамаг у него сложностей не будет. так что бред. не говоря уже про более массовые замесы. или че вам нужно чтоб он был неубиваемым, со стибренный дамагом, еще и контроллером что фиг убежишь? а знаешь я уже даже не сомневаюсь что с такими гениальными идеями разработчиков скоро так и будет.
  8. большая часть ареньщиков у ушни это палы. давай расскажи мне какой он бедненький.
  9. ну твое прибеднение и лицемерие, чтобы выторговать все что можно и побольше я давно оценила. вступила бы в полемику но нет смысла. это вопрос уже только к разработчикам. что теперь представляет из себя страж? 1. дико переимбованный перс в пве, благодаря чему у ушни слишком большое преимущество в фарме и в конечном итоге в конкурентоспособности персов - причем на всех уровнях от нубских типа гару и троллей, до контента с которого снимаются книжки. а дальше по цепочке - меньше голды = или больше дона или меньше возможностей в игре. 2. на гвг на стража уходит слишком много времени и дамага, что опять таки дает ушне слишком большое преимущество. теперь еще и дамага от него будет достаточно. какие нафиг гвг? 3. если раньше единственным недостатком стража было то что на арене он был бесполезен, теперь он полноценный член команды - как за счет увеличенного дамага при оставшейся неубиваемости, так и за счет того что уменьшает дамаг противника. Какой вообще после этого смысл качать кого то кроме стража? Какое гвг? какая конкуренция фракций? Дофигища народу уже на стражей свалило, еще из за первых двух пунктов, теперь свалит еще больше. я конечно понимаю что за ушню щас играет дофига народу и от них больше всего доната, но блин граждане разработчики вы правда считаете что куча народа согласится быть крипами, только чтобы стражами и палам не было скучно в игре одним? да общение в игре держит но вы блин делаете типа игру а не ватсап. сюрприз
  10. вы серьезно да? то есть вы дали дамажущий имбаскил стражу а как он был неубиваемым так и остался? та же история и с палом. что с вами не так? переименуйте игру в "страж, пал и крипы". о каких гвг вы вообще после этого пишете???? как думаете как долго игра сможет держать только общением с таким диким дизбалансом?
  11. прочитала по диагонали пока что больше всего бросилось в глаза: ушне дали больше масс дамага (мало у них было ага), стражу теперь еще и возможность тибрить дамаг дали (да неубивамость есть, как же они без дамага), палу дали доп дамаг за счет кд и переимбованных скилов и доп. живучесть. это при том что их фиксить давно пора было. если в релизе не будет дикого фикса ушни то гор вообще скоро не останется. пока выглядит как издевка. шаму дали очередной скил на защиту. 100500 скил был меганеобходим. ходячий баф, при том что большая часть контента проходится с прислужем. снятие эффекта контроля может и полезно но в пве нафиг не нужно а в пвп вряд ли особо применимо - стоять подальше и давать этот скил мало эффективно, да и контроль длится несколько секунд и союзник может оказаться слишком далеко. хотя надо потестить. соба выглядит интересно, но вопрос в реализации. улучшения тоже неплохие.
  12. да хотелось бы чего то нового, но пока ждем этот турнир вполне заходит. че пищать то?
×
×
  • Create New...