Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 01/03/21 in all areas

  1. Суть в том, что мы, топовые аренеры, не можем аренить без сливов. Честно аренить не получается, так как для пвп прямые руки нужны. А у нас руки кривые, мы только донить умеем и сливом арену брать. Открываем много окон на компе, заходим с краденых аккаунтов и начинаем лить арену. уважаемые разработчики нас за это не банят, потому что мы много доним. В чем заключается предложение: нам, аренерам, чтобы арену не лить, нужны нубики, которые будут регать арену. В общем, нужно сделать так, чтобы после апа 4 лвл у игрока появлялся дейл на арену. 5 раз сходить 2х2, там, в награду за кв, не знаю, очки арены дать. Нпц создать нового можно, который будет эти квесты давать. Ну и получается так, что гораздо больше игроков будут на арену ходить. Вот.
    2 points
  2. В очередной раз хотел бы обратить внимание на эту экспертную способность Искателя. Сначала вспомним делает данный навык: Внутренняя ярость Увеличивает урон на 10-20-30-40%. при снижении здоровья до 30% от максимального количества. Проблема навыка заключается в следующем: механика способности такова что увеличение урона работает ТОЛЬКО когда здоровье Искателя находится на "пороге" способности, то есть, если восполнить здоровье любым способом то бафф от способности пропадает мгновенно. В этом основная беда навыка - ты успеешь сделать 1 удар под баффом(в случае наличия вампиризма) и восстановить небольшую часть здоровья, бафф тут же пропадает и ты скорее всего умираешь, т.к. следующий удар очень часто уже не происходит. Я потратил много времени на полное исследование данного навыка, как в соло ПвЕ, так и в ПвП(арена/ГвГ/полевые стычки на 3-4-5 секторах) и количество ситуаций где навык как-то помог мне справиться с противником(что в ПвЕ, что в ПвП) я могу вспомнить буквально несколько, что в принципе говорит об его плохой эффективности. В ребалансе к версии 8.4.2 была изменена ранее похожая механика у способности Паладина "Внутренние силы", а именно, вместо порога срабатывания у навыка появилось начисление бонуса в зависимости от отсутствующего здоровья, что на практике показывает себя значительно лучше(тестил навык на своем Паладине), как минимум тем что начал влиять на защиту героя мгновенно в любой ситуации, пусть даже и не очень значительно на первый взгляд. Моё предложение - изменить механику способности "Внутренней ярости" на аналогичную как у "Внутренних сил", и заменить бонус к урону на защитную характеристику, а именно на уклонение. Данный параметр выбран потому что Искатель не имеет доступ к снаряжению с бонусом к парированию, в добавок хочу навести пару аргументов: 1) Все физ-дд (БД, Рей, Разбойник, Охотник) кроме Искателя могут повышать данный параметр напрямую с помощью способностей. 2) Искатель нуждается в защитных механиках. Я не имею ввиду такие как например "Природное сопротивление"(который, к слову, в арсенале БД смотрится значительно сильнее, чем если бы этот навык дали Искателю...), а что-то более приземленное и честное, и уклонение, как защитная механика у других физ-дд, подходит как нельзя к стати. Никаких цифр предлагать не стану, здесь важна сама идея изменения механики навыка. Так же хочу заранее сказать что способность станет немного похожей на "Абсолютные рефлексы" Разбойника, НО, в данном случае механика способности будут совершенно другой, что в целом позволительно с моей точки зрения(привет нити ДК и Искателя). Спасибо за внимание, надеюсь мои мысли по этому поводу будут услышаны.
    2 points
  3. In recent years, I think players are gradually losing.The number of players has been unable to maintain a steady growth.I think there are several reasons: NO1. Reduction of new players. Although the game has made the task easier, it can't be denied that it is very boring.Now there are a lot of new players. Most of them are old players who experience new professions. I think there are very few real new players.Some old players create new characters to be used as warehouses, which we all know. NO2. The world boss is monopolized by a single guild. When a server has a largest guild, some small and medium-sized guilds can only please him.Even in the EU server, there will be multiple MC guilds to please elf guilds, resulting in only one big guild in the entire EU server, and many small and medium-sized guilds can not participate in many game playing methods.Most of the landing games have nothing to do. For a long time, many people give up the game. NO3. There are too few ways to play after the characters have reached the full level. From the launch of the undersea city until now, most players have gathered the submarine equipment.Most of the equipment in the pirate coin shop has been purchased, and there is no place to consume the extra pirate coins.As a result, players with undersea equipment and a large number of pirate coins are reluctant to participate in activities under the sea.Some of the new players who have joined the undersea city have no one to lead them to the undersea activities. NO4. There are too few new things in festivals every year Compared with the past, there are too few new things about festivals.Some players do not need to continue to participate in activities after replacing the new percentage equipment in the first week.Most of the weapons skin and character fashion are the activities of a long time ago, new activities appear little new things. NO5. The balance of camp and occupation is too poor As a game that has been in operation for more than ten years, I think the balance should not be the way it is now, which makes me very disappointed.Some professions are too strong, some are weak.Some occupations are difficult to find their own position in PvE or PVP, which is very puzzling.Officials are always saying that the balance of the game is good. It's deceiving yourself. NO6. The convenience of the game is very poor We need to spend a lot of time looking for things in the inventory, which is really troublesome.Is it difficult to divide the item bar into equipment bar, consumable bar, task bar and task item column?The account can be designed with a secondary password, which can also reduce the risk of losing the player's account items.The equipment can be locked. After locking, it will not appear when you open the store.I think these should be more than ten years of games should have had. NO7. Forum managers basically don't listen to opinions A long time ago, many enthusiastic players in the forum put forward many suggestions. In my opinion, these are very helpful for the game.But they rarely appear in the game.Because of this, fewer and fewer people participate in the forum to discuss suggestions. Most people just look at it and smile.Can you see if your forum is active enough? More and more new games appear, we as players can change the game at will, I hope you can cherish your users.For us, for your own benefit.
    1 point
  4. Разработчики начали ложить в сундуки с лавки (за чм), ключи от сундуков, сундуки эти находятся в открытом мире и их может украсть даже персонаж первого уровня. Что мы очень часто наблюдаем в мировом чате. Ясное дело, это задумано для того что бы игроки дрались возле этих сундуков и тратили тонны чудолавочных ресов. Но, не стоит ли задуматься о морали, ведь эта механика действительно, почти призвыв к воровству. Я пока что не потерял ни одного ключа. Но когда смотрю что творится на тех локациях с сундуками, понимаю что дальше будет еще хуже... Ведь уже сейчас на локациях стоит по 5-10 твинов с включеными автокликарами... И туча оффнутых персонажей противоложной фракции. Это еще плюс к воровству получается, толчек обычых игроков к исспользованию дополнительно по? ПОнятное дело что разработчики хотят зарабатывать, но . https://ru.wikipedia.org/wiki/Цинизм
    1 point
  5. Alduin

    Alduiin Ru-Topaz

    Попробовал воссоздать домик из игры в 3D
    1 point
  6. Сравнив первый бонус в тканевых, кожаных и тяжёлых полусетах Тритонов выяснилось, что в тканевом полусете стаки набивать гораздо сложнее и к тому же затратнее по мане, чем в остальных двух видах. Поясню: в кожанном полусете достаточно выбрать цель, и автоатака сама набьет стаки, ничего руками делать не нужно; В тяж полусете достаточно зайти в толпу мобов, и стаки набьются сами собой. Опять же, никаких затрат по мане и лишних действий. В тканевом же полусете мало того чтобы набить стаки нужно жать скилы, и не важно, уместны они в данный момент или не уместны, так еще и выяснилось что не все скилы дают стак. Как оказалось, стак дают только таргетные скилы ( хотя в описании навыка об этом ни слова). В итоге, играя за некра для набивания стаков я имею в арсенале плевок, змею, сон, щит, хил и некоторые экспертные навыки. Из них во время прохождения инста я убираю из слота сон и змею, хил и щит держу наготове, чтобы нажать в нужный момент, а не лишь бы кое как нажать. Как итог, бегаю практически без стаков. Предложение заключается в том чтобы исправить данную несправедливость, сделайте хотябы чтоб все скилы давали стак, или предложите свой, менее затратный по мане и действиям вариант. Спасибо!
    1 point
  7. С Новым 2021 Годом Друзья! Всем добра, я Саня, еще так же известен как TRONIX на просторах Русского Ютуба, и не мало известен как Zverskie - разбойник сервера Ru-Amber.ᕦ(ò_óˇ)ᕤ Мне уже очень давно нравится красный костюм Заклинателя Драконов, как в игре, так и на Артах. К сожалению сейчас у меня в игре его нет, но в скором времени я планирую его заполучить (◕‿◕✿) Я всегда иду к своей цели чего бы не стоило, и самое главное - это желаю вам такого же настроя и целеустремлённости! Строго не судите,у меня нет таланта художника или же художественного образования! ¯\_(ツ)_/¯ Еще раз желаю успеха игрокам и разработчикам! Бай бай-бай ʕ•ᴥ•ʔ
    1 point
  8. Недавно появилась на телефонах система быстрого использование навыка на себя, но на деле она далеко не быстрое. Например, для пвп это очень медлено. Суть предложение сделать быстрое использование навыков на себя, через двойное нажатие на навык, для телефонов. Думаю так было бы в разы быстрее. Возможно в техническом плане это сложно реализовать, иначе я не понимаю почему так нельзя было сделать сразу.
    1 point
  9. @Mrakoriz И чтоб ты понимал, на амбере битва за горами, всегда и любая, большинство замков у гор и на арене они горят частенько, 3 строчки баффов это собы, битва, замок и расходники, мы не имеет доступа к битве и к замку, и тем не менее имеем 95% винрейта на рандомной помойке, против челов реально с тремя строчками. Ты ж сам признаешь свои знания за арену - теории и фантазии проведения боя, если ты всерьез считаешь друида тир 1 классом то это заблуждение, его основной скилл снимаетая баночкой за 300 голды. Заклин, шаман, некр - лучшие хилы контроллеры и саппорты. Друид посередине, жрец на самом дне. Надеюст мне не стоит разжевывать что персонаж со сном и масс фиром, или с дезой на пол карты и тотемами режущими все дд, антиком дающим нереальный жир, или с птицей держащей хп в любом стане и камнем не уходящем в сопру в разы лучше сделает свою роль потому что помешать ему в этом может только сопра. Горы ее даже могуг не точить, легче очищения затарить и хавать по 10 банок в бой. Так что ты не прав )
    1 point
  10. Ну, на такой случай у меня тоже есть лайхацк в виде гифки -
    1 point
  11. Голых?) Или пвешников забаффаных? Я в инсты порой с похожей полкой баффов хожу, из этого что?) Этот спич к тому, что я сам разберусь что мне снимать, куда двигаться и что делать. Ну и к тому что некоторые не умеют разговаривать, в общем-то тоже. А в варспе так исторически сложилось, что как раз таки львиная доля аренеров не способны к вменяемому диалогу. Нервы расшатаны суточными сливами и такими же отловами сливов, видимо.
    1 point
  12. Могу я поинтересоваться, почему в таком случае ты играешь на друиде? Без негатива. Я то просто с плохого сервера, тоже. С еще более плохого, чем мрак. Не могу себе банку позволить, уши унижают 😞
    1 point
  13. В игре есть горячие клавиши, но настроить их почему-то нельзя. Предлагаю исправить это упущение.
    1 point
  14. ReasDead

    Jone Ru-Amber

    с 2021 что-ли 2021 будет лучше 2020 будем в это верить но, но, не для всех 😅
    1 point
  15. А ещё для 1 лвл РБ добавьте пж . У меня свой мирок 1 лв в котором мне комфортно играть и качать персонажа я не хочу. Мне нравится мой первый лвл но контент для него УВ разработчики почему то не вводят в игру. (((( Все только для хай 6,12 лвл. И инсты им и мини РБ на нубе и ирсе((( а нас , игроков 1 лвл просто игнорят, что мы не люди что ли ((( наверное брошу игру , а то скучно и контента маловато для моего перса 1 лвл. (((
    1 point
  16. Никак. Класс минимальным количеством защиты и не должен убивать дамагеров. Все наоборот. Дамагер должен убивать тряпку иначе это не класс. Для убийства ддшников есть папка вар(или другой тяж). Это их роль гнобить ддшников. P.s танки же не ноют что не могут тряпок с хилом убить. Жизнь у классов такая.
    1 point
  17. Reddrul

    Отвяз книг

    Думаю многие соглосятся, что этой функции нехватает. т.к. при появлении новых персонажей многие игроки даже несмотря на них из-за одной только мысли "Вот если бы книги ему мои". Конечно отвяз книг не должен быть дешевым иначе они упадут в цене (не будет смысла выбивать), думаю 2к ЧМ в самый раз.
    1 point
  18. Да ужас, в этом ПГТ нашем ниче не купишь. Пойду на омбер, там черную икру ложками едят, запивая кровью невинно убиенных нубов. КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ Оффтоп жиесть)
    1 point
  19. бедные арестанты(
    1 point
  20. Привет от дру с вечными корнями или некра с вечным сном.
    1 point
  21. Сюжет это не просто картинки для получения опыта. Тут персонаж проходит своё моральное становление так сказать. Проходя кв ты осознаёшь цели и стремления рассы, альянса, что сказывается на твоей игре. Вы предлагаете тупо выкинуть здоровый кусок традиций в угоду качнувшимся на дейлах ивента
    1 point
  22. Если,допустим,я обычный игрок. Я не собираюсь брать шмот тритонов, я не могу тратить много времени на сбор пве шмота, у меня есть бесплатные 5 выносов и я хочу просто сходить в инст. Вот, представим, у меня нету пве шмота, высокая вероятность того, что меня не возьмут в инст и я там умру. Я попадаю в пати, падаю , меня матерят в лс и желание ходить в инст пропадает. Нет мотивации для простого игрока ходить в инсты. Для топовых игроков есть аж целый набор - ог,дорогой дроп,недельные рейтинги.
    1 point
  23. @Пушокпронза работает чисто от автоатак даже если ты маг/чк. А мы хотим, чтоб она работал и на скилы внезапно, мы хотим чтоб она работала на основной урон магических ддшеров
    1 point
  24. Всех с новым годом!!
    1 point
  25. 17 ги по 70 человек (максимально) на захвате это уже 1к+ персонажей. Естественно далеко не все были в полном составе, возможно некоторые пришли чисто 1 пати для дефа командора захватывающей ги. Давай возьмем 300 активнобегающих человек, только на захвате замка. Действительно загнивающая игра.
    1 point
  26. По факту, прет физушный даёт ДД больше, нежели физушная вела.
    1 point
  27. Может мне все же снова себя испытать на прочность ?
    1 point
  28. Опять бд, друиды и чернокнижники в топе популярности)). А инсты ходят вовсе не в 4 рея и жц/танк, а магами)). А так прикольная инфографика на самом деле. Удивило логово за 2.5 мин.
    1 point
  29. @Holmes скажите пожалуйста какой сервер состоит из друидов и бд? И где магов берут в инсты, так еще и чаще реев?
    1 point
  30. Друзья! Вот и подходит к концу еще один год. Про него точно можно сказать, что это было не самое простое время, но для могучих воинов Аринара любое испытание - это лучший опыт. И сейчас приятно вспомнить мгновения, которые были пережиты в этом году. Вместе с вами мы побывали в настоящей Школе Магии, окунулись в прошлое Аринара, спасли Грюнланд от заражения, прошли огромное количество сражений и, самое главное, познакомились с двумя совершенно новыми героями. Хотим еще раз поблагодарить вас за то, что помогаете делать наш фэнтезийный мир лучше каждый день! И вот уже на носу один из самых светлых праздников - Новый год. В это время каждый из нас осмысливает пережитое, настраивается на лучшее, готовит приятные сюрпризы для родных и близких. А мы в этот день искренне желаем, чтобы в будущем году все ваши планы осуществлялись несмотря ни на что. И пусть впереди вас ждут только великие победы! В Аринаре меж тем празднование обещает быть максимально ярким, ведь на ближайшие четыре дня запланирована настоящая новогодняя вечеринка, которая принесет с собой следующие приятные сюрпризы: в 3 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех праздничных Подземелий; в 1,5 раза увеличено количество Жетонов удачи за прохождение всех праздничных Аттракционов; скидка 50% на товары в категории "Новинки": наборы смайлов "Хитрые полоскуны", "Единороженьки", "Праздничные колобки", "Хранитель Миророждения", "Весёлые пингвины" и "Зима"; наборы причёсок Рождественского парикмахера, Полярного цирюльника и Снежного парикмахера; скидка 60% на все Кристаллы и Руны в Лавке чудес (*наборы не участвуют в акции). Время события: 31.12 13:00 МСК - 04.01 12:00 МСК И естественно не забывайте про Турнир Архитекторов, ведь состязание не прекращается и во время праздников! Отстаивайте честь своего Альянса и получайте за это приятные награды. Также спешим напомнить, что сотрудники технической поддержки Warspear Online отправились на каникулы с 30.12.2020 и ответить на все ваши вопросы смогут теперь только после 10.01.2021. А до тех пор, надеемся, вам по максимуму будут помогать другие игроки на нашем форуме, группе в VK или в игровом чате. Всех с наступающими праздниками и до встречи в Новом году! AIGRIND
    1 point
  31. @Frozento проверила. чтобы эликсир работал, его надо пить до того как сдаешь квесты, а не когда уже сдал и апнулся.
    1 point
  32. Сразу приношу извинения, если пишу не туда. А теперь к сути. В игре есть много людей, которых интересует лор игры. Специально для них я делаю эту тему, чтобы не приходилось проходить тонну квестов за левую фракцию ради истории. Ну, прелюдия есть, а теперь переносимся в Моррактар, остров Проклятых... История начинается в Доме Крови - столице Моррактара. Проснувшись возле мрачного дома, вы в недоумении оглядываетесь. Стоявший рядом старичок объясняет, что вы - Недоживший, самый низкий ранг в иерархии Моррактара. Вы были призваны неким некромантом, но после этого он пропал в неизвестном направлении. А вы, если не пройдете церемонию посвящения, вскоре сойдете с ума. Короче, ситуация 10/10, а помогать вам просто так конечно никто не будет. В панике вы бежите к прокуратору, объясняя свои проблемы. Однако он остается непреклонен (еще бы, через него тут таких десятки каждый день проходят) и настаивает на вашем выкупе. Каком выкупе? Да просто Недожившие считаются почти рабами, и пока вы не наскребете изрядную сумму денег, никто вас не отпустит. А время идет... Ну, делать нечего, придется выполнять любые, самые грязные и низкие задания... Этим вы весь сектор и занимаетесь. Зачищаете местную нежить, раскрываете заговор чернокнижников, участвуете в гладиаторских боях и убираете... кхм... кхм... продукт жизнедеятельности коня. С трудом набрав нужную сумму денег, вы снова идете к прокуратору. Отношение к вам сильно изменилось с вашей первой встречи. Теперь вы считаетесь весьма расторопным, умелым и сообразительным работником, почти легендой. Конечно, вас с радостью выпускают, попутно объясняя, что призваны вы были помещиком Гладом, крайне скрытным и нелюдимым типом... Конец первого сектора. Скорее прибежав в поместье Глада, вы с ужасом узнаете, что он сам пропал без вести, а в доме остались жена, ученик и прислуга. Однако попутно вы обнаруживаете труп некроманта в подвалах дома... Вы бежите к его жене, чтобы рассказать о находке, но она явно вам не верит. Поддавшись на ваши уговоры, она все же обыскивает дом, но ничего не находит... После этого вы снова начинаете выполнять тонну квестов (опять): усмиряете крестьян, которых Глад держал под зомбированием, приносите цветы безутешной жене и помогаете в опытах неумехи-ученика. И тут выясняется кое-что интересное! Оказывается, жена все это время пыталась вас убить, о чем она случайно пробалтывается. Поняв, что забрать свои слова она уже не сможет, она рассказывает вам свою историю. Раньше она была обычной крестьянкой из деревни Глада, но староста решил выдать ее замуж за него, по его же требованию. Естественно, Глад не мог зомбировать свою жену и снял с нее заклятие. Увидев, что все это время они жили не на зеленых лугах Избранных, а в вонючих болотах Моррактара, да еще и в рабстве у некроманта, она затаила обиду. Подгадав нужный момент, она убила своего мужа, что привело к падению заклятия и восстанию крестьян. После того, как она выговорилась, она неожиданно понимает, что теперь она помещица и тут же меняет свое мнение, приказав вам жестоко перебить почти все население крестьян. Одновременно с этим, вы выполняете поручения ученика Глада. После кучки ненужных квестов, вы наконец находите поселение серых эльфов, о чем немедленно докладываете ученику. В попытке разобраться, кто же они, вы выясняете, что это лазутчики Перворожденных, много лет жившие под землей, из-за чего их кожа приобрела серый цвет. Однако откуда тогда у них столь хорошее вооружение? Вы находите записки охотника из деревни Глада, в которых рассказывается, что он заблудился в лесу и встретил странную женщину, снявшую с него чары и затем ухаживающую за ним. Она же помогла охотнику снять чары с нескольких своих друзей, что заронило первые семена восстания. Из описаний жена Глада узнает некую друидку, придя к очевидному выводу, что именно она снабжает эльфов броней и оружием. Вскоре вы убиваете ее, гордо вернувшись в поместье с ее посохом. Вам говорят, что вы молодец и можете идти в Дом Костей для церемонии посвящения. Напоследок вам дают небольшой квестик... И вот тут получается лучший сюжетный поворот за всю сюжетную линию Моррактара. А какой, узнавайте сами. Ладно, шучу. Во время прохождения квеста вы случайно попадаете в мир духов, где встречаете Глада!!! Он рассказывает вам, что знал о предательстве жены и заблаговременно переселился в тело своего ученика, после чего взял под контроль разум жены. Так что все это время вы помогали именно ему, о чем он просил вас молчать, так как не хочет внимания общественности. Он снимает с вас все обязательства призванного, и с чистой душой вы направляетесь в Дом Костей для прохождения инициации. Конец второго сектора. Прибыв туда, вы узнаете, что и тут вы кому-то должны. Проклиная Моррактар и его дурацкие правила, вы добываете карту старого морехода и отдаете ее капитану "Грифона", который вас сюда привез (оказывается, это тоже надо окупать щедрыми дарами). Выполнив его поручения, вы спускаетесь на землю, снова занимаетесь всякой фигней, в духе "собери 7 цветочков" или "убей 5 монстров". Если ко мне будут придираться за неточность, скажу одно, во всем секторе всего один сюжетный поворот, все остальное не заслуживает быть упомянутым. Возвращаясь к истории... В ходе своих бессмысленных метаний, вы узнаете о своей истории: для каждого класса она своя, но во всех некий паладин Кевин выставляется сволочью (они все такие). Однако вам предоставляется шанс отомстить, ведь тот паладин на застрял неподалеку отсюда! Вы блестяще с этим справляетесь, уничтожив последние искры своей памяти, которые мешали инициации. Наконец, пройдя ее и попрощавшись с рангом Недожившего, вы отправляетесь в Дом Ярости для прохождения службы возле Бездны. Конец третьего сектора. По прибытию в Дом Ярости, нас сразу записывают в рекруты. Относятся к нам хуже, чем к собаке, но зато задания поручают простейшие. Однако лафа будет длиться недолго, и очень скоро нас повысят до капрала... И тут начнется... За рекрутами последи, элементалей усмири, травы собери, монстров победи, в часовню сходи, пленников освободи - и это только краткий перечень наших обязанностей. К счастью, все плохое имеет привычку заканчиваться. Вскоре нас повышают до знаменосца, и начинается новая жизнь. Задания нам поручают "элитные", да и относятся к нам с уважением.Тут же раскрывается секрет могущества сил зла: все классы Проклятых черпают силы из Бездны - некоего могущественного источника темной магии. Обратной стороной медали являются прущие оттуда элементали, но это сравнительно малая ложка дегтя в бочке меда. Новая жизнь началась - новая жизнь закончилась. Мы становимся центурионом - одним из высших чинов армии мрака. Так что можете смело писать книги в духе: "От рекрута до центуриона за час". Однако, что делать такой влиятельной особе? Вот и Дом Ярости не смог придумать, поэтому быстренько перенаправил нас в Дом Праха. Конец четвертого сектора. Что такое Дом Праха? Дом Праха - это бич других Домов, некий судебный орган. Вот и задания соответствующие. Однако, помимо шпионажа и донесений, выделяются две сюжетные ветки. Первая - дело о паладине Сайморе. ВНИМАНИЕ, УХОЛЮБАМ НЕ ЧИТАТЬ, ПРИСУТСТВУЕТ ОГРОМНАЯ ЖЕСТОКОСТЬ К УХАМ. Ну, я предупредил. Итак, лайфхак "Что делать, если вы нашли паладина": 1) убиваем весь его отряд, а его самого изощренно пытаем; 2) находим его брата, спешащего на помощь; 3) убиваем последнего и приносим его голову паладину; 4) наслаждаемся его слезами, после чего жестоко убиваем; 5) выпускаем полученную измученную душу в Багряную Бурю, для укрепления защиты острова; 6) блюдо готово, наслаждайтесь неповторимым вкусом. Вторая - дело о таинственном ордене. По приказу Дома Праха, вы идете разрушать библиотеку некоего ордена. Однако в ней вы обнаруживаете выжившего адепта, который умоляет вас помочь им, ведь они невинно оклеветаны. Конечно, пройдя множество испытаний, вы их оправдываете и доказываете, что единственным зачинщиком был действующий глава ордена (последнего можно казнить или помиловать, так как не смотря на свою подлость, он всегда был предан Неназываемому). К концу квеста, в руках у вас окажется следующая история: Гарраз Исповедник (основатель ордена) собрал огромное количество тайных знаний Моррактара. Естественно, это не нравилось многим влиятельным господам, и орден обретал все больше могущественных врагов. Но все же он стоял крепко множество лет, пока не привлек внимание самого Неназываемого. Увидев такое могущество, он обрушил на него кулак правосудия под названием Дом Праха. Однако адепты смогли доказать свою невиновность и сохранили знания предков. Подводя итоги всем нашим деяниям, мы становимся легендой, и неудивительно, что нас приглашают во дворец к Неназываемому, в сам Дом Мрака... Конец пятого сектора. И вот мы в Доме Мрака... Путь был долгим и утомительным, мы совершили множество подвигов и вошли в легенды, и теперь, за все наши труды, нас наградит сам Владыка... Фигой с маслом. Видите ли, он проводит важный Ритуал, а ты, будь добр, подожди часик, а может день, а может неделю... Ну и пока ждешь, сделай-ка пару важных дел. В общем, когда-то давно чернокнижники жутко накосячили, открыли проход в Астрал (ждем новую экспертку у чк), напустили туда разных тварей, а потом благополучно забили и свалили куда подальше. А вы разгребайте.Но просто так вас туда никто не пустит, сначала вы должны подготовиться, что значит выполнить кучу поручений "сливок" общества. Прервусь на минуту. Я уже столько разных тварей перебил, 5 секторов прошел, на хорошем счету во всех городах, а вы меня заставляете собирать песок. ПЕСОК, КАРЛ. Как это может меня подготовить к встрече с могущественным чудовищем??? Извините, надо было выговориться. Так вот, ходим мы значит, делаем разную... кхм... полезную для общества деятельность, и, наконец, нас пускают в Астрал. И тут начинается самое веселое. Мы бегаем по этим подземельям, призываем разведчиков, убиваем слуг местных главнюков, воруем разные ценные артефакты. Игра "Как достать соседа" нервно курит в сторонке. Но вот пришла пора убить самых главных боссов. С двумя из них вы справитесь без особых проблем, но вот Такут... Этот летающий глазик имеет 30000 хп, так что без помощи вам не обойтись. Но если вы все же справитесь с этим, вас допустят до аудиенции с Неназываемым. Как же. Держи карман шире. Сначала изгони всю местную нечисть, а только потом что-то можешь требовать! Тут логика наших вельмож становится совсем убийственной. Зачем мне убивать вампиров? Они плохие. А почему они плохие? Потому что они вампиры. Делать нечего, тащимся в очередной раз зачищать окрестности от зла (мы - зло, почему мы убиваем зло?). Ладно, с этим справились, теперь-то вы допустите нас до разговора тет-а-тет? Спасибо, наконец-то. Дворец Владыки обустроен крайне просто: буквально один узкий коридор и тронный зал. Когда вы подойдете к Неназываемому, у вас будет выбор: присягнуть в верности, нахамить или вызвать на бой. Я, как самый умный, выбрал последнее. Надеялся на рб с 1 миллионом хп. Но на меня напустили тучу мобов, а сам Владыка убежал (фу, трус). Пришлось на верность присягнуть. Тут нам сразу и говорят: "Ой, какой ты молодец, на нашем острове таким не место, плыви на Ирсельнорт". Что мы с радостью и делаем (я помню, что там еще подарок для шута есть, спасибо). Конец шестого сектора. Мы снова приходим к прокуратору (помните, с первого сектора к нам приставал), от которого получаем срочное известие: на порт напали эльфийские корабли! Мы быстрей бежим на помощь, а в порту уже адский замес. Надо признать, квест получился очень веселым, прямо чувствуешь себя последним героем (побольше бы таких). Ну, вот и все. Прощай, Моррактар, спасибо за приятные воспоминания и заунывную музыку, но нам пора расти дальше. Вперед, в Ирсельнорт. Надеюсь, мой текст помог вам получше разобраться в истоках Проклятых. Конечно, здесь описана лишь основная сюжетная линия, множество интересных побочных квестов было опущено. Но, чтобы разобраться в лоре Моррактара, хватит и этого. Спасибо за внимание.
    1 point
  33. Mrakoriz

    Оружие НП

    Да и вообще у ПК плащей ублюдочный внешний вид
    1 point
  34. Заклинатель или храмовник конечно, тут даже если и захочешь в пати пойти не возьмут 👍
    1 point
  35. Зачем вы постоянно всем confused-реакцию ставите. Вот возьму и тоже вам поставлю просто так, как вы это обычно делаете
    1 point
  36. 1 point
  37. Новый экспертный навык глазные капли. При активации данного навыка,глаз дракона возвращает былое величие,тем самым даёт 50% точности,25% скорости атаки,10 ед мп рег за удар. И получает иммунитет на фикс глаз дракона на 1/2/3/4 обновления,по мере расскачки данного навыка.
    1 point
  38. Я слежу за вами, господа аренеры.
    1 point
  39. Кандидат на премию Дарвина. Если видео наберет 500 лайков, пройду этой помойкой 32 инст.
    0 points
  40. Это просто глупо выглядит со стороны
    0 points
  41. Ogull

    Problem on android phones

    yeah this have happen to me too a while back, thou the game doesn't do that anymore to me...
    0 points
×
×
  • Create New...