Jump to content

terrorial

Members
  • Content Count

    336
  • Joined

  • Last visited

About terrorial

  • Rank
    Lone Ranger
  • Birthday 12/04/1997

Profile Information

  • Gender
    Male

Game server

  • RU-Amber

Recent Profile Visitors

705 profile views
  1. Я вас понял, держите в курсе Что? Ну АФК Вождя любой убить может... Фиксить что? Радиус действия? А от стана Вождь не лопнет случаем? У Вождя много сильных сторон, и слабость в ПвП нивелируется огромной силой в ПвЕ. У легиона нет ни одного класса, который бы сильно проседал в ПвП, в отличии от хранителей (Страж и Иск), да и Вождь в нынешнем состоянии - не самый слабый класс. Я сомневаюсь что кто-то сопру качал больше чем на 2/4, у Вождя много навыков поважнее сопры есть, как по мне, поэтому этот фикс толком ничего не делает.
  2. А у Пала ведь так то по сути из базовых способностей больше ничего сильного и нет... Да и сало в комбинации с рутом немного не дотягивает до глухого стана
  3. Это был очевидный нерф, вы ведь то же понимаете что 100% шанс кровотока был слегка имбалансным? Магу нужно ещё нажать эти кнопки, и потратить больше маны на них, разница только в том что урон Вождя не мгновенный. И 240% урона от мдд в АоЕ это приличная цифра для базовой способности, одна из самых больших. Сравните с хилом Паладина, которому нужно иметь прокачанный хил 5/5 и свечку 3/5 что бы хилить на уровне хила Вождя на 5/5. Прыть - самый сильный базовый берст навык. У прыти нету конкурентов по урону с одной кнопки при прочих равных. По поводу удара духов - базов
  4. С точки зрения дизайна у нас только 2 класса похожи, это Пал и ДК(противоположности) остальные по тематике - уникальные. В тематике сравнивать классы некорректно, поэтому любые дискуссии аля "класс 1 = класс 2" лишены смысла. Например, сравнивать Жц и Некра все равно что сравнивать пальму и берёзу. Технические они оба - Хилы, но имеют разные механики и тематики способностей, и отличаются своим КПД в разных ситуациях. Если вы об измерении силы в цифрах - советую переходить в JRPG, там кроме цифр собственно ничего и нет.
  5. И кстати... Храмовник это отдельный класс, как и любой другой, не стоит кого-то ровнять по похожим механикам С таким успехом Иск = ДК, "ну а что, нити одинаковые же, дворучки оба носят, оба имеют способности на физ урон" ЧК это ЧК, а Храмовник это Храмовник. Потоку до круга как от Москвы до Пекина пешком. Откуда у вас вообще появилась манера сравнивать два диаметрально разные класса?
  6. Наверное потому что Цепи работают иначе, и это две разные механики. Вы вообще играли на паладина/маге? Вы понимаете, как они работают? Вы сейчас серйозно? Вы хотите сказать, что почти 1 день чистого доступа в закрытом, и 3 дня теста в открытом тесте мало, что бы все протестировать? Я вам повторяю 3 раз, способность нельзя апнуть "просто потому что мне виднее" и "ну люди слепые не увидели, как же так". Уровень силы навыка таков потому что другие способности класса слишком сильны и это обусловлено балансировкой, понимаете?
  7. Вот скажите, вам не кажется что люди, которые разрабатывают данную игру, создают индивидуальный концепт класса и его способностей тоже об этом думали, когда тестили персонажа? У нас был закрытый бета-тест, где это всё тоже очень и очень тщательно рассматривалось опытными игроками, был общий тест где Вождь опять был разобран по кусочкам, и нареканий на эту механику не было. Догадались почему? Вождь - милишник(персонаж ближнего боя), Взбучка - навык с милишным радиусом применения. Способность ему подходит, т.к. класс контактный, сама механика способности - простая и лёгкая к пониман
  8. В Варспире таких классов ещё 17, и каждый имеет слабые стороны, почему Вождь обязан выделяться? У Вождя и Храмовника самые сильные базовые способности в игре, и это уже делает их на голову сильнее остальных. Почему вы описываете события исключительно 1х1 стычек? Например, у вас на арене есть напарник, если застанили вас, значит ваш напарник в состоянии вам помочь/застанить обидчика. Взбучка - отличная способность (даже на 1/5) в любом ГвГ/битве/захвате или дефе замка. Это АоЕ рут, который помогает держать цели под вашими или союзными АоЕ способностями, причём базовый, ч
  9. Это типичное мышление большинства игроков в Варспир по поводу любого класса, поэтому не вижу ничего необычного.
  10. ДоТы стопят врага, вы за счёт разниц в скорости его догоняете. Или вам нужно видео как использовать АоЕ способности?
  11. Не претендую на истину в последней инстанции, но в моём понимании проблема гибридная, и лежит не только на плечах игры, следовательно, списывать больше половины проблем исключительно на игру - неправильно.
  12. Да, самый мобильный, повторить ещё раз? За счёт дотов вы можете замедлять противников, а под бафом на сопру и прытью достаточно неплохо сближаетесь/убегаете. А кто сказал что он должен быть? У класса должны быть хоть какие-то слабые стороны. Если вы хотите навык инициации, предложите его в соответствующем разделе, вместо того что бы говорить об том, что этот навык плохой. У вас есть напарник, который поможет задержать цель. Купите себе "железо" помощнее, если хотите что бы "рассинхронов" не было, ведь это уже ваши проблемы, а не проблемы игры. Играю с ПК уже больше года и виж
  13. Какие у вас скромные соображения по поводу варианта способности. У Вождя есть прыть и новый антик. У Вождя есть несколько АоЕ способностей. Вождь самый мобильный класс в игре, а вы говорите что у него её мало, как это понимать? Взбучка это базовая способность, и её механика не должна быть слишком мощной, ведь у Вождя уже есть сверхмощные базовые способности(прыть, орёл). Хотите превратить способность в улучшенный аналог прыжка Вара и натиска Храма? Этого вам не дадут, и это не мои предложения, это позиция разработчиков.
  14. Ну, насколько нам известно Честный на форуме - гость редкий, поэтому явно не в ближайшее время это все будет Кстати, зря Вы свою тему об уроне Храмовника попросили закрыть, я тоже хотел ответить
×
×
  • Create New...