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Caros amigos! Nos aproximamos do 15º aniversário do confronto entre as forças dos Sentinelas e da Legião! Ao longo de todos esses anos, a rivalidade entre as Alianças e sua luta incessante pela liderança inevitavelmente mudou o incrível e diverso mundo criado pelo Andarilho Branco. Agora, Arinar está à beira de eventos marcantes, e todo guerreiro é capaz de mudar o curso da história! Na véspera dos próximos testes, os sábios estão revelando novos poderes aos defensores de Arinar, incluídos em uma árvore de talentos de classe. É hora de descobrir quais segredos de poder estão escondidos na continuação da árvore de talentos! Talentos básicos A continuação da árvore de talentos será diferente dependendo da função da classe. Além de trazer talentos com novas mecânicas na continuação da árvore, o estudo completo de todos os talentos recebidos permitirá que você desbloqueie o acesso a três ramificações de talentos exclusivas de cada classe (as ramificações de talentos serão discutidas com mais detalhes abaixo). Além disso, alguns talentos básicos farão parte dos ramos de talentos e serão localizados exclusivamente para cada ramo de cada classe. Causadores de dano Classes: Patrulheiro, Dançarino das Lâminas, Explorador, Mago, Bruxo, Ceifador, Ladino, Caçador, Cacique, Invocador de feras Tanques Classes: Paladino, Guardião, Cavaleiro da Morte, Bárbaro Destaques dos tanques híbridos Classes: Templário, Encantador Suporte Classes: Sacerdote, Necromante, Xamã, Druida Talentos ofensivos Fusível do Ódio Aumenta a quantidade de agressão gerada pelo personagem ao causar dano em 5 \ 10%. Fúria do Predador: Nível I Aumenta o dano do personagem contra monstros das classes Normal, Forte e Elite em 1 \ 1,5 \ 2%. Fúria do Predador: Nível II Aumenta o dano do personagem contra mini-chefes, chefes e chefes de raide em 1 \ 1,5 \ 2%. Penetração Contínua Aumenta a penetração das habilidades do personagem que causam dano periódico em 0,25 \ 0,5 \ 0,75%. Penetração Instantânea Aumenta a penetração das habilidades do personagem que causam dano instantâneo em 0,25 \ 0,5 \ 0,75%. Dano crítico: Nível I Aumenta o parâmetro “Força de Dano Crítico” do personagem em 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%. Dano crítico: Nível II Aumenta o parâmetro “Força de Dano Crítico” do personagem em 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5 \ 1.75%. Enfraquecimento Controlado Aumenta a duração dos efeitos negativos, exceto os efeitos de controle, que são aplicados pelo personagem aos monstros em 1,5 \ 3 \ 4,5%. Obediência controlada Aumenta a duração dos efeitos de controle, que são aplicados pelo personagem aos monstros em 1,5 \ 3 \ 4,5%. Fortificação quebrada O ataque básico de cada personagem bem-sucedido inflige o debuff “Fortificação quebrada” no inimigo por 7 segundos. O efeito reduz a defesa física e mágica do monstro em 1,5 \ 3 \ 4,5%. Maior Penetração Aumenta o parâmetro máximo de “Penetração” do personagem em 0,5 \ 1 \ 1,5%. Ferocidade Aumentada Aumenta o parâmetro máximo “Ferocidade” do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%. Teste de Força Aumenta o dano do personagem contra monstros com nível de saúde acima de 70% do máximo em 1,5 \ 3 \ 4,5%. Golpes Matadores Aumenta o dano do personagem contra monstros com saúde abaixo de 30% do máximo em 1,5 \ 3 \ 4,5%. Acerto Crítico: Nível III Aumenta o parâmetro “Acerto Crítico” do personagem em 0,75 \ 1 \ 1,25%. Precisão: Nível III Aumenta o parâmetro “Precisão” do personagem em 0,75 \ 1 \ 1,25%. Velocidade de Ataque: Nível III Aumenta o parâmetro "Velocidade de ataque" do personagem em 0,75 \ 1 \ 1,25 \ 1,5%. Penetração: Nível III Aumenta o parâmetro "Penetração" do personagem em 0,75 \ 1%. Recarga de Habilidades: Nível III Aumenta o parâmetro "Skills Cooldown" para o personagem em 0,75 \ 1 \ 1,25 \ 1,5%. Ataque Poderoso: Nível III Aumenta o poder físico e mágico do personagem em 0,75 \ 1 \ 1,25%. Talentos defensivos Restrição Predatória: Grau I Reduz o dano recebido ao personagem pelas habilidades dos monstros da classe normal, forte e Elite em 1 \ 2 \ 3%. Restrição Predatória: Grau II Reduz o dano recebido ao personagem pelas habilidades de mini-chefes, chefes e chefes de raide em 1 \ 2 \ 3%. Teimosia Natural Reduz a duração dos efeitos negativos, com exceção dos efeitos de controle aplicados ao personagem, em 1 \ 2 \ 3%. Resistência Natural Reduz a duração dos efeitos de controle aplicados ao personagem em 1 \ 2 \ 3%. Cumplicidade Aumenta a duração dos buffs das habilidades aplicadas ao personagem em 1 \ 2 \ 3%. Bloqueio: Nível I Aumenta o parâmetro "Bloqueio" do personagem em 0,25 \ 0,5 \ 0,75%. Bloqueio: Nível II Aumenta o parâmetro "Bloqueio" do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1%. Aparo: Rank I Aumenta o parâmetro “Aparo” do personagem em 0,25 \ 0,5 \ 0,75 \ 1%. Aparar: Nível II Aumenta o parâmetro “Aparo” do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25%. Supressão de temperamento O ataque automático bem-sucedido de cada personagem contra um monstro inflige o debuff "Supressão de temperamento" por 7 segundos. O efeito reduz o poder físico e mágico do monstro em 1 \ 1,5 \ 2%. Resistência: Nível I Aumenta o parâmetro “Resistência” do personagem em 0,25 \ 0,5 \ 0,75%. Resistência: Nível II Aumenta o parâmetro “Resistência” do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1%. Ataque discreto Reduz a quantidade de agressão gerada pelos personagens ao causar qualquer dano em 5 \ 10%. Cura discreta Reduz a quantidade de agressão gerada pelo personagem ao curar com habilidades em 5 \ 10%. Defesa pessoal Aumenta a defesa física do personagem em combate com monstros em 1,5 \ 3 \ 4,5%. Bloqueio Aumentado Aumenta o parâmetro “Bloqueio” máximo permitido do personagem em 0,5 \ 1%. Aparo aumentado Aumenta o parâmetro máximo “Aparo” do personagem em 0,5 \ 1 \ 1,5%. Maior Resiliência Aumenta o parâmetro máximo de “Resiliência” do personagem em 0,5 \ 1 \ 1,5%. Evasão Aumentada Aumenta o valor máximo do parâmetro "Esquiva" do personagem em 1 \ 2 \ 3%. segundo vento Restaura 1 \ 2 \ 3% da vida máxima do personagem a cada 7 segundos. se a saúde do personagem cair abaixo de 50% da saúde máxima. Reviva o Espírito Restaura 2 \ 4 \ 6% da energia máxima do personagem a cada 7 segundos. se o nível de energia do personagem cair abaixo de 50% do máximo. O poder da cura Aumenta o poder de cura das habilidades do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Resistência: Nível III Aumenta a saúde máxima do personagem em 0,75 \ 1 \ 1,25 \ 1,5%. Evasão: Nível III Aumenta o parâmetro “Esquiva” do personagem em 0,75 \ 1 \ 1,25%. Robustez: Nível III Aumenta o parâmetro "Robustez" do personagem em 0,75 \ 1%. Sabedoria: Nível III Aumenta a energia máxima do personagem em 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3%. Regeneração de energia: Nível II Aumenta o parâmetro “Regeneração de Energia” do personagem em 2 \ 3 \ 4 \ 5 pts. Regeneração de Saúde: Nível II Aumenta o parâmetro “Regeneração de Energia” do personagem em 6 \ 9 \ 12 \ 15 pts. Comum Bênção Estelar O personagem recebe um ponto de desenvolvimento de habilidade adicional. Ramos de talentos Ramos de talentos são seções especiais dentro da árvore de talentos que aprimoram certas habilidades de classe. Ao escolher e desenvolver um dos três ramos de talentos disponíveis, você pode não apenas fortalecer seu personagem e torná-lo mais eficaz em várias áreas do jogo, mas também adaptá-lo ao estilo de jogo escolhido. O estudo dos ramos de talentos fica disponível assim que todos os talentos recebidos são estudados. Você pode ativar uma das ramificações na caixa de diálogo que aparece após clicar no ícone da ramificação. Após a confirmação da ativação, os talentos descendentes do ramo selecionado ficam disponíveis para pesquisa. Ao mesmo tempo, você pode estudar e desenvolver apenas um dos três ramos de talento e pode alterar os ramos de talento na caixa de diálogo de ramo inativo. Ao trocar de ramo, todos os talentos aprendidos no ramo desativado ficarão inativos, mas o progresso dos talentos aprendidos permanecerá. Além disso, para mudar de ramo, você precisará de um certo conhecimento. O custo específico de mudança de ramo é calculado em função do custo de todos os talentos estudados no ramo desativado. O status atual e a condição do ramo serão indicados pela indicação de cores dos quadros dos ícones do ramo e dos talentos. Escolhido Paladino Ramo “Retribuição” Os paladinos do ramo “Retribuição” são um suporte confiável para seus aliados e uma força de combate que causa medo nos corações de seus inimigos. Talentos menores Luz Celestial+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%. Chamada de Harad+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 8%. Purificante+ Aumenta o ganho de força do dano periódico do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Selo Solar+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 8%. Principais Talentos de Classe Vela inextinguível A habilidade "Aura de luz" também restaura a saúde do personagem e de todos os membros do grupo a cada 2 segundos. a uma taxa de 8% da cura recebida por qualquer membro do grupo sob o efeito durante este tempo. Recompensa de fé Todas as habilidades de personagem que causam dano têm 15% de chance de infligir adicionalmente o debuff "Recompensa de fé" no inimigo por 8 segundos. O efeito causa dano mágico igual a 20% do poder mágico do personagem a cada 2 segundos. O número máximo de efeitos do talento em um único alvo é 5. Ramo “Guerreiro Sagrado” Ao ver o brilho da armadura do Paladino “Guerreiro Sagrado", qualquer inimigo percebe que está diante de um adversário perigoso. Erguendo seu estandarte, o Paladino resiste orgulhosamente a qualquer ataque. Talentos menores Oração do Paladino + Aumenta a força de cura da habilidade em 2 \ 4 \ 6%. Golpe Repelente+ Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg. Purificante+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%. Forças interiores + Aumenta a força do efeito da habilidade em 0,2%. Principais Talentos de Classe concentração de raiva Agora, o número máximo de alvos de jogadores e alvos de monstros da habilidade “Estandarte de Harad” é 1. Agora o Estandarte causa dano físico dependendo da força física do personagem e é mais provável que ataque o mesmo alvo que o personagem. Dano de habilidade aumentado em 15%. Armadura santificada Aumenta a saúde máxima do personagem em 1% para cada 500 pts. de proteção física. Ramo “Bastião da Fé” Suportando firmemente o fardo das batalhas da linha de frente, os paladinos do ramo “Bastião da Fé” não abandonarão um aliado enfraquecido e se tornarão uma cobertura confiável para ele. Talentos menores Luz Celestial+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%. Selo Solar+ Aumenta o poder de cura da habilidade em 2%. Estandarte de Harad+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2%. Defesa Leve+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 4%. Principais Talentos de Classe Espírito ininterrupto A habilidade "Forças interiores" aumenta adicionalmente o parâmetro "Bloqueio" em 5% e em 0,5%, dependendo da saúde perdida. Intercessão Restaura a saúde do personagem e de um aliado, principalmente membros do grupo, em um raio de 5 metros igual a 80% do poder mágico do personagem ao bloquear ou aparar um ataque, mas não mais do que uma vez a cada 1 segundo. Mago Ramo “Piromancia” Ao dominar o poder do fogo, os Magos da “Piromancia” se tornaram uma força ofensiva imparável capaz de esmagar qualquer um. Talentos menores Bola de Fogo+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%. Chama rugindo + Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%. Aura de Fogo+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Solo Ardente+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2%. Talentos de classe chave Bloco de magma A habilidade “Flecha congelante” agora aplica o debuff “Incineração” ao inimigo em vez de “Congelamento”. Este efeito reduz o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 35%. A habilidade agora causa 25% a mais de dano contra inimigos afetados pela habilidade “Chão Ardente”. Piromaníaco As habilidades “Bola de Fogo”, “Chão ardente”, “Fogo Estrondoso”, “Aura de Fogo” e “Flecha congelante” causam 50% a mais de dano crítico e um ataque crítico garantido contra alvos com 90% de vida ou mais. Ramo “Magia Secreta” Magos do ramo “Magia Secreta” mudam a realidade para atingir seus objetivos. Entrando na batalha com eles, você não deve acreditar em seus olhos. Talentos menores Barreira Etérea+ Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,1 seg. Distorção temporal+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%. Enobrecimento + Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,1 \ 0,2 \ 0,4 seg. Correntes Ilusórias+ Aumenta o alcance de "empurrão" da habilidade em 1 metro. Talentos de classe chave Acumulação Ao usar a habilidade “Distorção temporal”, ela aplica o efeito da habilidade “Barreira eterea” ao personagem. A duração da ação e sua força dependem do nível de desenvolvimento da habilidade "Barreira eterea". manipulação do espaço Aplique o bônus “Manipulação do Espaço” no personagem por 12 segundos. ao usar “Distorção temporal”, “Correntes ilusórias”, “Barreira eterea”, “Olho do Dragão”, “Enobrecimento” e “Banimento Magico”. O efeito aumenta o poder mágico do personagem em 6%. A cada 3 seg. bônus de poder mágico é aumentado em 2%, até um máximo de 18%. Obter o efeito novamente renova sua duração. Ramo “Geomancia” Possuindo uma ampla gama de habilidades, os Magos do ramo “Geomancia” são unidades universais de combate capazes tanto de aumentar seu potencial ofensivo quanto de fortalecer sua defesa. Talentos menores Armadura Solar+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%. Pedra quebrada + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 7%. Flecha congelante+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 5%. Bola de Fogo+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%. Talentos de classe chave Pedra Rúnica A habilidade adicionalmente inflige o efeito negativo "Ferimentos Contusos" no inimigo por 10 segundos. O efeito reduz a velocidade de movimento em 8% e a defesa física e mágica em 5%. Quando um inimigo ganha 3 acúmulos, os efeitos são combinados em um poderoso debuff “Fratura Aberta” por 10 segundos. O efeito reduz a velocidade de movimento em 40% e a defesa física e mágica em 20%. Um oponente afetado pelo efeito “Fratura Exposta” não pode receber o efeito “Ferimentos Contusos”. A magia da natureza Ao usar as habilidades “Sobrecarga”, “Flecha congelante”, “Bola de Fogo”, “Estilhaço”, “Armadura Solar”, o personagem ganhará aleatoriamente o buff “letalidade da rosa”, o buff “flexibilidade de sakura” ou o buff “inocência de Lily” por 12 seg. O efeito “Letalidade da Rosa” aumenta o dano das habilidades de dano instantâneo em 10%. A “flexibilidade de sakura” aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 18%. O buff “inocência de Lily” aumenta a saúde máxima em 8%. Obter o efeito novamente renova sua duração. Sacerdote Ramo “Servindo à Luz” Salvar a vida dos companheiros é o principal e único objetivo dos Sacerdotes do ramo “Serviindo à Luz”. Os guerreiros que se sacrificam na batalha sempre podem ter certeza de que a luz da justiça iluminará seu caminho adiante. Talentos menores Toque de Cura + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%. Redenção+ Aumenta a quantidade de debuffs que a habilidade remove do personagem e aliados em 1. Punição da Luz + Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,2 \ 0,4 \ 0,6 seg. Lágrimas de Harad + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 7,5%. Talentos de classe chave Confissão A habilidade “Aura de Valor ” também remove um debuff de um membro do grupo a cada 5 segundos. A frequência de ativação do efeito é reduzida em 0,5 segundos. para cada membro do grupo com o efeito da habilidade. Faça antes do pôr do sol Aumenta o parâmetro "Recarga de Habilidade" em 15% e em mais 1% para cada 10% da saúde faltante da saúde máxima de cada um dos membros do grupo que estão no mesmo local com o personagem. Ramo “Inquisição” A punição justa com luz ardente alcançará o inimigo, que ficará no caminho dos Sacerdotes do ramo “Inquisição”. Talentos menores Lágrimas de Harad + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%. Retorno + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 10%. Ajuda de Deus + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Dano Crítico” do alvo em 1 \ 2 \ 3%. Marca Mística + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 9%. Talentos de classe chave Égide do pecado Agora a habilidade "Marca Mistica" não reduz a defesa física e mágica do alvo, mas adicionalmente causa dano quando o efeito é aplicado. Dano de habilidade reduzido em 25%. Embriagado de luz Aumenta o dano de todas as habilidades de dano instantâneo em 15%. Aplique o buff “Bêbado de Luz” no personagem por 14 seg. quando um inimigo se esquiva de um ataque automático ou de um ataque de habilidade que causa dano instantâneo. O efeito aumenta o parâmetro "Precisão" em 12%. Ramo “Fúria Sagrada” Além de ajudar os feridos, os Sacerdotes da “Fúria Sagrada” são capazes de encantar as lâminas de seus irmãos de armas com o poder fulminante da raiva justa. Talentos menores Lágrimas de Harad + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%. Aura de Valor + Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%. Armistício+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%. Punição da Luz + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 8%. Talentos de classe chave Punição pela Dor Enquanto afetado pela habilidade “Valor Aura”, todos os membros do grupo têm 20% de chance de causar 20% adicionais da força mágica do personagem ao atacar ou usar uma habilidade de Dano Instantâneo. Elevar Aumenta a força mágica do personagem em 15% por 6 segundos, após o que o bônus de força mágica diminui em 1,5% a cada 2 segundos. Quando o bônus de força mágica atinge 0%, o bônus máximo é aplicado. A frequência de redução do bônus é reduzida pelo parâmetro "Recarga de Habilidade". Explorador Ramo “Tempestade de Aço” Como fluxos de vento imparáveis, uma rajada de golpes cortantes, os Exploradores do ramo “Tempestade de Aço” caem sobre o inimigo. Talentos menores Exacerbação+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Força de Ataque” do personagem em 1%. Inspiração+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%. Poder Solar+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Dano Crítico” do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Raiva interior + Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%. Talentos de classe chave Cortador de Aço A habilidade “Inspiração” adicionalmente permite um ataque automático com 10% de chance de causar 15% a mais de dano e ignorar a defesa física e mágica do inimigo. Potencial de batalha Cada 6 ataques automáticos não críticos causam o dobro de dano. O número de ataques não críticos para dano duplo é reduzido em 1 por habilidade permanente ativa, até um máximo de 3. Ramo “Crueldade” Ao lutar contra os Exploradores do ramo "Crueldade", você precisa ter cuidado, caso contrário, você receberá ferimentos mortais antes de entender qualquer coisa. Talentos menores Exacerbação+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a força física do personagem em 2%. Golpe Perigoso+ Aumenta o ganho de dano periódico da habilidade do dano físico do personagem em 1,5 \ 3 \ 4,5%. Golpe Divisor+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Sede de sangue + Aumenta a força de cura da habilidade em 2%. Talentos de classe chave Lâmina escarlate Com 15% de chance, a habilidade “Exacerbação” também aplica o debuff “Sangramento” ao inimigo por 8 segundos. ao atacar automaticamente ou atacar com uma habilidade que causa dano instantâneo. O efeito causa dano físico igual a 20% da força física do personagem a cada 2 segundos. O número máximo de efeitos do talento em um único alvo é 5. Ablução de sangue Reduz a duração dos efeitos de dano periodico de “Golpe Perigoso”, “Golpe Divisor” e o talento “Lâmina escarlate” em 25% e aumenta a frequência de dano causado em 25%. Ramo “Fúria Justa” Os exploradores do ramo “Fúria Justa” têm alto potencial de combate e excelente defesa mesmo quando estão perto da morte. Talentos menores Raiva interior + Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2%. Escudo de Harad+ Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz o dano recebido contra um personagem em 0,5%. Desaparecimento + Aumenta a duração do efeito “Atordoar” de uma habilidade em 0,5 seg. Dividindo + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em .3/6/9%. Talentos de classe chave Apoio de Harad Aumenta a duração do efeito da habilidade “Escudo de Harad”, que reduz o dano recebido contra o personagem, em 1 segundo. quando o personagem recebe um efeito negativo, mas não mais que 4 seg. Harmonia interior Com chance igual ao percentual de falta de vida do máximo, reduz o custo de energia do uso da habilidade em 100% e aplica o buff “Harmonia interior” ao personagem por 8 seg. Obter um efeito novamente aumenta seu poder e renova sua duração. Este efeito aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 5% até um máximo de 30%. Templário Ramo “Fortaleza da fé” Os Templários do ramo “Fortaleza da Fé” não são apenas capazes de sobreviver nos cantos mais difíceis de Arinar, mas também de repelir o inimigo. Talentos menores Turbilhão de Arrependimento + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%. Ensinamentos de Harad+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 5%. Soco perfurante + Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg. Poder do Céu + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Bloqueio”do personagem em 0,5 \ 1 \ 1,5%. Talentos de classe chave Protetor furioso Agora o dano do monstro invocado pela habilidade "Particula de Vida" é calculado a partir da força física do personagem, e o alcance de seu ataque é aumentado em 2 metros. Dano de habilidade instantânea reduzido em 50%. Bigorna Celestial Aumenta o parâmetro “Precisão” do personagem em 60% do parâmetro “Bloqueio” do personagem. Ao bloquear qualquer ataque, aplique o buff “Sky bigorna” ao seu personagem por 10 segundos. Este efeito aumenta o parâmetro “Block” em 1,5%. Obter o efeito novamente aumenta seu poder para um máximo de 7.5% e atualiza sua duração. Ramo “Guardião dos Juramentos” Guerreiros experientes dizem que estão vivos apenas graças aos Templários do ramo “Guardião dos Juramentos”. Eles são capazes de curar até as feridas mais terríveis sem perder a eficácia de combate. Talentos menores Culpa+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%. Suporte de combate + Aumenta a força do efeito da habilidade em 25%. Ensinamentos de Harad+ Aumenta o poder de cura da habilidade em 1,5 \ 3 \ 4,5%. Poder do Céu + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Penetração” do personagem em 1%. Talentos de classe chave Sabedoria de superação Agora a cura da habilidade "Ensinamentos de Harad" funciona mesmo que o efeito "Atordoar" tenha sido ignorado. Cura de habilidade reduzida em 25%. Intenção Divina O personagem é afetado pelo bônus “Intenção Divina” por 8 segundos. ao usar qualquer habilidade. Este efeito aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 12%. Reaplicar um efeito aumenta seu poder para um máximo de 40% e renova sua duração. Ramo “Tático” Templários do ramo “Tático” fornecem uma vantagem inigualável no campo de batalha, com controle habilidoso do espaço e da gravidade. talentos menores Estátua de Deity+ Aumenta a quantidade de dano recebido pela estátua colocada pela habilidade em 1 \ 2 \ 3%. Mantra de Cura + Aumenta a força do efeito da habilidade em 0,5%. Toque da verdade + Aumenta a duração do efeito de uma habilidade em 0.2/0.4 / 0.7 s. Fluxo Reverso+ Aumenta a duração do efeito “Atordoar” da habilidade em 0.2 seg Talentos de classe chave Inversão de força Agora o efeito da habilidade "Fluxo reverso" move os inimigos para o centro da zona do vórtice. A periodicidade do gatilho da habilidade aumentou em 30%. Bendito Passo Quando o personagem é movido por uma habilidade, ou um inimigo move um personagem com uma habilidade, o personagem ganha o bônus “Bendito Passo” por 10 segundos. Obter um efeito novamente aumenta seu poder e renova sua duração. Este efeito aumenta a cura recebida em 3% até um máximo de 15% e o parâmetro “Penetração” em 2% até um máximo de 10%. Primogênito Dançarina da Lâmina Ramo “Dançarino ao Vento” Como as garras de uma fera selvagem, os Dançarinos das Lâminas “Dançarino ao Vento” cortam a armadura e a carne dos inimigos em uma dança incessante. Talentos menores Esclarecimento+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Penetração” do personagem em 1%. Furacão + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%. Poder das Lâminas+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Força de Ataque” do personagem em 0,5 \ 1 \ 1,5% para cada adaga equipada. Marca da Lâmina + Aumenta o poder de cura da habilidade em 0,5%. Talentos de classe chave Lâminas Afiadas A habilidade "Investida de furacão" aumenta adicionalmente os parâmetros "Acerto Crítico" em 6% e "Dano Critico" em 15%. Dança das Lâminas Aumenta o dano crítico de um ataque automático pelo valor do parâmetro “Força de Ataque” com uma chance igual ao valor do parâmetro “Acerto Crítico”. O efeito não é ativado mais de uma vez a cada 2 ataques. Ramo “Ataque desenfreado” Os Dançarinos das Lâminas do ramo “Ataque desenfreado” cortam a formação inimiga com manobras perfeitas, não permitindo que o inimigo caia em si. O poder de ataque dos guerreiros da floresta é quase impossível de parar. Talentos menores Relâmpago + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 8%. Iluminação + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Lâmina do Vórtice+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%. Poder das Lâminas+ Aumenta a força do efeito da habilidade que aumenta a força física do personagem para cada espada de uma mão e machado de uma mão equipado em 1,25%. Talentos de classe chave Fatia Relâmpago A habilidade “Sonic Boom” aplica um efeito adicional de “Sangramento” aos inimigos. Duração do efeito “Sangramento” reduzida em 3 segundos. ataque violento Cada habilidade no cooldown aumenta o dano da habilidade em 2,5% para cada espada de uma mão ou machado de uma mão equipado. Mas não mais que 20%. Ramo “Agilidade tipo pena” Os reflexos dos Dançarinos das Lâminas do ramo “Agilidade tipo pena” treinados ao longo dos anos, tornaram possível perceber o perigo e a habilidade de empunhar lâminas para evitá-lo a qualquer distância. Talentos menores Espírito de Resistência + Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5 seg. Investida+ Aumenta a duração do efeito “Atordoar” de uma habilidade em 0,4 s. Aparar+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 1%. Explosão Sônica+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Talentos de classe chave Supressão de Fraqueza Com 10% de chance para cada efeito negativo no personagem, mas não mais que 50%, o efeito da habilidade “Espírito de Resistência” não será removido do personagem ao ignorar os efeitos de controle. Virtuoso Reduz o dano recebido de ataques básicos à distância e ataques de dano instantâneo à distância em 40% com uma chance igual ao parâmetro "Aparo". Patrulheiro Ramo “Maistral Canhão” Os movimentos dos Patrulheiros “Canhão Magistral” são tão suaves e precisos que seus tiros ultrarrápidos deixam os inimigos sem escolha a não ser morrer. Talentos menores Bênção do Patrulheiro+ Aumenta a duração do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2 seg. Amargura+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem em 0,4%. Ponto de tiro + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a força física do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%. Raiva penetrante + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Dano Crítico” do personagem em 0,75%. Talentos de classe chave Corda flexível A habilidade “Bênção do Patrulheiro” agora só é ativada em ataques automáticos, e a chance de causar dano adicional é aumentada para 100%. Dano de habilidade reduzido em 70% e aumentado no valor do parâmetro "Força de ataque". ataque de ponta de lança Aplique ao personagem o bônus “ataque de ponta de lança” em um ataque automático bem-sucedido. O efeito persiste no personagem por 12 segundos. depois de deixar o combate. Este efeito aumenta o parâmetro “Força de Ataque” em 2% em cada auto-ataque bem-sucedido, até um máximo de 20%. Ao usar “Tiro poderoso”, “Flechas de fogo”, “Granada de flechas”, “Golpe com arco” ou “Tiro vingativo”, o efeito é removido. Ramo “Bombardeio Massivo” Patrulheiros do ramo “Bombardeio Massivo” contam com armas de alta tecnologia em combate que podem atirar longe e rapidamente, causando dano massivo aos inimigos. Talentos menores Tiro poderoso + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%. Chuva de Flechas + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 7,5%. Ponto de tiro + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a força física do personagem em 2%. Tiro Vingativo + Aumenta o ganho de dano periódico da habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Talentos de classe chave Alvo Aumenta o dano da habilidade “Tiro Poderoso” em 3% para cada 10% da vida atual do alvo do máximo. Artilharia Pesada Reduz o parâmetro “Velocidade de ataque” em 50%, mas em troca aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 1,5% para cada porcentagem do parâmetro “Velocidade de ataque” perdida. Para cada 5% do parâmetro “Velocidade de ataque” perdido, o dano da habilidade aumenta em 3%. Ramo “Elusividade Anômala” Agilidade impensável está nas mãos dos Patrulheiros do ramo “Elusividade Anômala”. O inimigo realmente não tem tempo de mirar e atacar, pois o ágil elfo já está parado atrás dele. Talentos menores Evasão+ Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5 seg. Amargura+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Esquiva” do personagem em 0,4%. Tiro Disperso+ Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg. Bênção do Patrulheiro+ Aumenta a duração do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2 seg. Talentos de classe chave Reação Rápida O efeito da habilidade "Evasão" aplica adicionalmente o bônus "Reação Rápida" ao personagem depois que o personagem recebe dano de 5 ataques automáticos ou ataques com habilidades bem-sucedidos, que causam dano instantâneo. O efeito permite evitar o próximo ataque com garantia. Se o nível de saúde do personagem estiver abaixo de 50% do máximo, o número de ataques para aplicar o efeito é reduzido em 2. Desintoxicação Remove 1 efeito negativo do personagem, exceto efeitos de controle, ao desviar de quaisquer 4 ataques inimigos. Se o nível de saúde do personagem estiver abaixo de 50% do máximo, ele remove um efeito negativo, incluindo o efeito de controle. Efeitos de controle são removidos em prioridade. O efeito não é ativado mais de uma vez a cada 4 s. Druida Ramo “Generosidade Florestal” Os anciões das florestas élficas fortaleceram os laços de seu povo com as florestas de Melvendil, adorando profundamente o poder que ali habita. Foram os Druidas do ramo “Generosidade Florestal” que tiveram a honra de passar esse poder para seus irmãos. Talentos menores Orvalho de Cura+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Transmissão revigorante+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” no personagem e aliados em 2%. Patrocínio da Floresta+ Aumenta a força de cura da habilidade em 1,5 \ 3 \ 4,5%. Barreira de Cura + Aumenta a força do efeito da habilidade em 6%. Talentos de classe chave Entendimento Agora o efeito da habilidade "Elo Secreto" não restaura a saúde e sua duração é reduzida em 6 seg. Agora o bônus para o parâmetro "Penetração" não diminui a cada alvo subseqüente. miríades da floresta Aumenta o poder físico e mágico de todos os membros do grupo em 1,5% para cada 2 buffs ativos aplicados pelo personagem nos membros do grupo. Ramo “Primavera Irritada” As águas élficas podem curar doenças mortais e ser uma arma formidável nas mãos dos Druidas da “Primavera Irritada”. Talentos menores Suporte Elemental+ Aumenta o poder de habilidade da força mágica do personagem em 5%. Relâmpago + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%. Raízes Emaranhadas+ Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg. Enxame de Insetos+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Talentos de classe chave Fúria Elemental A habilidade "Canção da Floresta" não aplica mais o debuff "Sono" aos inimigos. Em vez disso, aumenta o parâmetro "Velocidade de ataque" em 20% por 15 segundos. de monstros convocados pela habilidade “Suporte elemental” e o talento “Espirito de Agua”. Espírito de água A cada 18 segundos. convoca o monstro "Espiritoda Água" perto do personagem. A saúde do monstro é igual a 65% da saúde do personagem. O dano do monstro é igual a 120% da força mágica do personagem. O monstro segue o personagem e ataca o mesmo alvo que o personagem. O número máximo de monstros no local ao mesmo tempo é 1. Ramo “céu descarregado” O céu é capaz tanto de tirar a vida com furacões furiosos quanto de doá-la, lavando a terra seca com umidade. Druidas do ramo “céu descarregado” governam ambos os estados do firmamento indomável. Talentos menores Poder da Água+ Aumenta a duração do efeito “maldição da água” da habilidade em 0,7 seg. Raízes Punitivas+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Transmissão revigorante+ Aumenta a força de cura da habilidade em 2%. Orvalho de Cura+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Talentos de classe chave rugido do trovão A habilidade “Relâmpago” também atinge 3 inimigos em um raio de 2 metros. Dano de habilidade reduzido em 30%. fonte de vida Aplique o buff “fonte de vida” no personagem por 12 seg. ao restaurar a saúde do personagem ou membros do grupo de habilidades. O efeito aumenta o parâmetro “Golpe crítico” em 1%, até um máximo de 15%, e o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 2%, até um máximo de 30%, cada vez que o personagem ou membros do grupo são curados de habilidades. A cura crítica aumenta os parâmetros duas vezes. Sempre que a saúde é restaurada ao personagem ou membros do grupo por habilidades, a duração do efeito é atualizada. Guarda Ramo “Vontade Descontrolada” Os Guardas do ramo “Vontade Descontrolada” recebem ordens de avançar apenas, receber o golpe com firmeza e proteger seus irmãos, mesmo sob ameaça de morte. talentos menores Fortificação+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%. Bloco mestre + Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%. Proteção do Guardião + Reduz a quantidade de dano que o personagem recebe de uma habilidade em 10% Arremesso de Escudo+ Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,2 \ 0,4 \ 0,6 seg. Talentos de classe chave Vontade de viver Aumenta a força do efeito da habilidade “Fortificação” em 4% para cada 5% de vida perdida do máximo. Implacabilidade Aumenta o parâmetro "Resistência" em 3% para cada 10% de sua vida máxima perdida quando um escudo é equipado. Se o escudo estiver equipado e o nível de saúde for inferior a 50% do máximo, o personagem ignorará o recebimento de cada 5 efeitos negativos. Ramo “Machado do Guardião” Os Guardas do ramo "Machado do Guardião" escolheram o caminho da força bruta, deixando claro para o inimigo que a medida élfica é facilmente substituída por um frenesi violento. Talentos menores Golpe Poderoso+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%. Fortificação+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 3%. Roubar poder + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%. Estocada Poderosa+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 8%. Talentos de classe chave ataque combinado Permite que você use a habilidade “Golpe Poderoso” sem recarga com 30% de chance de um ataque automático bem-sucedido, mas não mais do que uma vez a cada 2 segundos. Dano de habilidade aumentado em 20%. Técnica de Ressonância A cada 5 seg. o personagem ganha o bônus “Técnica de Ressonância”. O efeito aumenta a força física do personagem em 25% até o próximo ataque automático, ou ataque com uma habilidade de dano instantâneo. O número máximo de efeitos é 2. Para cada 3 seg. durante o combate, a frequência de recebimento do efeito é reduzida em 0,5 s, mas não mais que 3 s. Ramo “Fúria Abrasadora” Qual é a ira das florestas de Melvendil aprenderá inimigos élficos quando confrontados com os Guardas do ramo "Fúria Abrasadora". Talentos menores Punição + Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%. Fúria do Guarda + Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz a força física e mágica dos inimigos em 3%. Bloco mestre + Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%. Onda de Agressão+ Aumenta a força de cura da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5%. Talentos de classe chave Constrição A habilidade "fúria do guarda" também move os inimigos para um ponto aleatório em um raio de 1 metro do personagem e aplica o efeito negativo "Raizes" neles por 3 segundos. O efeito impede o movimento. Cura de combate A cada 2 seg. causa dano físico a 3 inimigos em um raio de 4 metros do personagem no valor de 25% da saúde restaurada durante este tempo de habilidades e do parâmetro "Vampirismo", mas não mais que 15% da saúde máxima do personagem. Invocador de feras Ramo “Unidade Guardiã” O equilíbrio espiritual entre os elfos e as florestas de Melvendil foi incorporado na harmonia entre o Invocador de feras e a Lua, abrindo novas facetas do domínio do ramo “Unidade dos Guardiões”. Talentos menores Ordem para Atacar+ Aumenta o efeito da habilidade que aumenta a força física do monstro Lua em 1 \ 2 \ 3%. Cura+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3%. Bênção da Lua+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Penetração” do alvo em 1%. Conexão de alma + Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz o dano recebido contra um personagem em 0,1 \ 0,2 \ 0,3%. Talentos de classe chave Dente-de-sabre Agora, a habilidade "Colera animal" também restaura a saúde do monstro Lua. A recuperação de saúde da habilidade é reduzida em 40%. poder harmonioso Aumenta a força física base em 2% e a força mágica base em 3% para cada armadura de tecido equipada. Aumenta a força mágica básica em 2% e a força física básica em 3% para cada armadura leve equipada. Ramo “Fúria Dupla” Nem todos os Invocadores de feras usam magia em batalhas com inimigos, alguns deles estão acostumados a confiar apenas na força bruta. Os Invocadores de feras das especializações “Fúria Dupla” dedicaram muito de seu tempo a batalhas corpo a corpo e treinamento de feras, transformando garras e lâminas em armas mortais. Talentos menores Despertar da Besta + Aumenta a quantidade de força física do monstro, com base na força física do personagem em 1,5 \ 3 \ 4,5%. Animal Rampage+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro "Velocidade de ataque" do monstro da lua em 2%. Ordem para Atacar+ Aumenta o efeito da habilidade que aumenta a força física do monstro da Lua em 1 \ 2 \ 3%. Bênção da Lua+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Ataque crítico” do alvo em 2%. Talentos de classe chave Destreza mortal A habilidade “Concentração em dobro” agora aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” em vez do parâmetro “Recarga de Habilidade”. O número de parâmetros aumentados foi reduzido em 60%. Simbiose Aplique o buff “Simbiose” em seu personagem por 8 segundos. quando o monstro da lua faz um ataque automático bem-sucedido. Enquanto afetado, o próximo ataque automático do personagem causa dano adicional igual a 10% do dano do ataque automático que aplicou o efeito. Aplique o bônus “Simbiose” no monstro da Lua por 8 segundos. quando o personagem realiza um ataque automático bem-sucedido. Enquanto afetado, o próximo ataque automático do monstro Lua causa dano adicional igual a 10% do ataque que aplicou o efeito. A quantidade de agressão gerada pelo monstro Lua foi reduzida em 40%. Ramo “Inspiração da floresta” Segredos incríveis estão escondidos nos habitantes mais comuns das florestas. Assim, através da flor de lótus sob o luar e do bater das asas da borboleta, a mais antiga sabedoria é transmitida pelos Invocadores de feras do ramo “Inspiração da floresta”. Talentos menores Cura+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Proximidade com a Natureza+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2%. luar+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%. Despertar da Besta + Aumenta a quantidade de poder físico do monstro, com base no poder mágico do personagem em 3%. Talentos de classe chave Grandeza do Lótus Se a habilidade "Despertar da Besta" estiver ativa, o efeito da habilidade "Aura da Floresta" também será aplicado ao personagem. Dano de habilidade reduzido em 20%. Maestria de Cura Aplique o buff “Maestria de Cura” por uma duração estendida ao restaurar 800 pts de saúde de habilidades. O efeito aumenta a cura recebida em 2%, até um máximo de 30%, e a saúde máxima em 1%, até um máximo de 15%, enquanto restaura 800 pts de saúde das habilidades. Ao restaurar 800 pts de saúde das habilidades, a duração do efeito é atualizada. Clãs da Montanha Bárbaro Ramo “Defesa” Os bárbaros do ramo "Defesa" aumentaram ainda mais as camadas de aço em seus uniformes, que são capazes de conter com mais segurança o ataque dos oponentes e atingir a si mesmos. Talentos menores Rugir+ Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz o poder mágico do inimigo em 6%. Grito de guerra+ Aumenta a força do efeito de buff da habilidade em 2 \ 4 \ 6%. Último Desejo+ Reduz o cooldown do efeito da habilidade em 4 \ 8 \ 12 seg. Natureza bárbara + Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg. Talentos de classe chave Consolidação A habilidade "Provocar" também aplica o bônus "Fortificar" ao personagem por 8 segundos. O efeito aumenta o parâmetro "Bloqueio" em 4% se um escudo estiver equipado ou o parâmetro "Aparo" em 6% se outra arma estiver equipada. placas fortes Aumenta a saúde máxima do personagem em 3% e a energia máxima em 5% para cada armadura pesada equipada. Ramo“Berserk” Ao olhar para os bárbaros do ramo “Berserk”, você só pode ver olhos sedentos de sangue e o brilho de um enorme machado. Você não terá inveja daqueles que encontrarão essa fúria na batalha. Talentos menores Golpe Forte+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%. Poder Berserker + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Penetração” do personagem em 1%. Pique + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Natureza bárbara + Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg. Talentos de classe chave Execução Aumenta o dano adicional da habilidade “Derrota” contra alvos com o efeito “Sangramento” em 5% por efeito, até um máximo de 20%. Garantido para infligir um acerto crítico com uma habilidade se o alvo tiver 4 ou mais efeitos de “Sangramento”. Sangria Ataques básicos e habilidades que causam dano instantâneo têm 25% de chance de infligir um debuff adicional de Sangramento no inimigo por 8 segundos. O efeito causa dano físico igual a 20% da força física do personagem a cada 2 segundos. O número máximo de efeitos do talento em um único alvo é 4. Ramo “Reforço” O Bárbaro “Reforço” está pronto para lutar lado a lado com seus irmãos de armas, cobrindo-os com seu escudo. E o grito de guerra penetrante semeará o pânico no coração de qualquer inimigo. Talentos menores Rugir+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%. Golpe de Escudo + Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg. Grito de Fúria + Aumenta o efeito debuff de uma habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5%. Pele de Pedra+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 7%. Talentos de classe chave Desmoralização A duração do efeito da habilidade “Grito de Furia” é aumentada em 15%. O efeito da habilidade “Grito de Furia” estende adicionalmente a duração dos debuffs atuais no inimigo em 15%. Bastião Dá ao personagem e a todos os membros do grupo em um raio de 5 metros do personagem o bônus “Bastião”. O efeito reduz todo o dano recebido em 20% com uma chance igual ao parâmetro “Bloqueio” do personagem. Ladino Ramo “Versatilidade” Ladinos do ramo “Versatilidade” são capazes de ser eficazes em qualquer combate, usando tanto ataques básicos quanto habilidades mortais. É a combinação competente de todos os meios de ataque que permite não deixar chance para o inimigo. Talentos menores salto indescritível + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%. Rajada de Aço + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 7%. Frenesi+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Acerto Crítico” do personagem em 2%. Extermínio + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem em 0,3 \ 0,65 \ 1% para cada espada de uma mão equipada. Talentos de classe chave Fragmento de Lâmina A habilidade “Rajada de Aço” também atinge um alvo adicional em um raio de 4 metros. Dano e duração do debuff “Atordoar” reduzidos em 40%. eco da lâmina Em um ataque automático bem-sucedido, aplique um bônus “Eco da Lâmina” ao personagem por 8 segundos. Este efeito aumenta o dano das habilidades que causam dano instantâneo em 10%. Usar uma habilidade que causa dano instantâneo removerá os efeitos. O número máximo de efeitos é 2. Ramo “Letalidade” Os inimigos enfrentarão um ataque implacável de ataques rápidos ao encontrar Ladinos do ramo “Letalidade” no campo de batalha. Poucos podem resistir a uma rajada de golpes tão perigosos. Talentos menores Extermínio + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem para cada adaga equipada em 0,5 \ 1 \ 1,5%. Frenesi+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Dano Crítico” do personagem em 3%. Reflexos Absolutos + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” do personagem em 2,5%. Furtividade+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%. Talentos de classe chave Crueldade A habilidade "Frenesi" aumenta adicionalmente o parâmetro "Força de Ataque" em 12%. Dupla ameaça Ataques automáticos não críticos têm 25% de chance de causar o dobro de dano. O efeito não ocorre mais de uma vez a cada 2 segundos. Ramo “Liquidação” Destrua o inimigo rapidamente - a principal tarefa do ramo "Liquidação". As combinações das habilidades mais poderosas permitem infligir danos colossais a qualquer inimigo em poucos segundos. Talentos menores Golpe Impiedoso+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 8%. Esquiva + Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%. Ricochete+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 5%. Furtividade+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%. Talentos de classe chave Eliminação O personagem tem a garantia de causar um acerto crítico quando atacado sob o efeito da habilidade “Furtividade”. Série de truques Cada uso de uma habilidade de dano instantâneo aumenta o dano da próxima habilidade de dano instantâneo em 5%, até um máximo de 20%. Usar uma habilidade de dano instantâneo com o bônus máximo ou usar qualquer outra habilidade redefine o efeito. Xamã Ramo “Patrocínio Espiritual” Como o ancestral mais velho, o Xamã do ramo "Patrocínio Espiritual" é obrigado a proteger seus irmãos e passar adiante os segredos da magia amplificadora para a próxima geração. Talentos menores Ritual da Tribo+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Dano Crítico” do alvo em 3%. Espírito de Cura + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Escudo Relâmpago + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%. Campo de energia + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a “Recarga de Habilidade” para o personagem e aliados, em 3%. Talentos de classe chave Generosidade ancestral O efeito da habilidade “Ritual da Tribo” é adicionalmente aplicado a todos os membros do grupo em um raio de 7 metros ao redor do alvo. Força do efeito da habilidade reduzida em 30%. Encanto ancestral Aplique o efeito positivo "Encanto ancestral" no personagem e em todos os membros do grupo que estiverem no mesmo local com o personagem. O efeito absorve qualquer dano se seu valor for maior que a saúde atual e restaura a saúde igual a 70% do poder mágico do personagem. O efeito não se aplica mais de uma vez a cada 60 segundos. A frequência de aplicação do efeito é reduzida pelo parâmetro "Recarga de Habilidade". Se o personagem morrer, o efeito é removido de todos os membros do grupo. Ramo “Fúria dos Céus” Por milhares de anos, os magos dos clãs tiraram toda a tristeza e dor dos guerreiros, que não têm mais lugar em seus corações. Os infratores serão atingidos por trovões e relâmpagos ensurdecedores, sentindo todo o ódio dos Xamãs do ramo “Fúria dos Céus”. Talentos menores Ritual da Tribo+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de Ataque” do alvo em 2%. Bola Relâmpago + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%. Escudo Relâmpago + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 6%. Terremoto+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%. Talentos de classe chave Eletrificação A habilidade "Esfera de luz" também aplica o debuff "Eletrificação" ao inimigo por 9 segundos. O efeito tem 15% de chance de infligir dano mágico igual a 30% do poder mágico do personagem ao inimigo quando o inimigo executa um ataque automático ou usa uma habilidade ofensiva. O efeito não ocorre mais de uma vez a cada 3 segundos. Reaplicar a habilidade no alvo afetado aumentará a chance de ativar o efeito em 15%, até um máximo de 45%. guardião da tempestade Ao usar qualquer habilidade, aplique o bônus “Guardião da Tempestade” ao personagem por 8 segundos. Obter o efeito novamente aumenta sua força e duração. Este efeito aumenta o parâmetro "Velocidade de ataque” em 3% até um máximo de 15%. Ramo “Ocultismo” Os ritos secretos dos xamãs do “Ocultismo” revelaram um poder antigo que pode lançar feitiços sobre inimigos e curar esquadrões inteiros de aliados. Talentos menores Totem da Fraqueza + Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz o parâmetro de “Penetração” do inimigo em 1%. Explosão de Relâmpago + Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,2 \ 0,4 \ 0,6 seg. Limpeza Xamânica + Aumenta a força do efeito da habilidade em 5%. Espírito de Cura + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Talentos de classe chave silêncio da sepultura Quando um inimigo está dentro da área do efeito da habilidade “Totem da Fraqueza” por 7 segundos, o efeito negativo "Silenciar" é adicionalmente aplicado a ele, até que ele saia da área do efeito da habilidade. Rito de cura Aumenta o poder de cura em 8% para cada membro do grupo que estiver no mesmo local com o personagem, com nível de saúde inferior a 60% do máximo. Caçador Ramo “Tiro Habilidoso” Não há como se esconder dos ataques dos Caçadores do ramo “Tiro Habilidoso” - eles sempre atingem o alvo. Até a armadura mais forte será quebrada, pois a cada novo ataque, o Caçador atinge com mais precisão os locais mais vulneráveis. Talentos menores Postura de combate + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a força física do personagem em 0,5 \ 1 \ 1,5%. Instintos da montanha + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a “Velocidade de Ataque” do personagem em 2%. Marca dos Caçadores+ Aumenta o poder do efeito da habilidade em 0,5%. Agilidade do Caçador+ Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5 seg. Talentos de classe chave treinamento de atirador Agora, a habilidade "Marca do Caçador" impõe um efeito negativo ao inimigo apenas durante os ataques automáticos, e os ataques automáticos críticos aplicam dois efeitos ao mesmo tempo. O efeito agora aumenta o dano recebido dos ataques básicos do personagem. O número máximo de efeitos é 8. Precisão Absoluta Diminui o parâmetro do personagem "Precisão" em 30%. Os ataques automáticos do personagem não podem ser evitados. Ramo “Artilharia Autopropulsada” O design aprimorado das armas de longo alcance permite que os Caçadores do ramo de “artilharia autopropulsada” bombardeiem continuamente os inimigos com ataques poderosos, sem deixá-los respirar. Talentos menores Tiro Fatal+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2 \ 4 \ 6%. Flecha do Desbravador + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 8%. Flecha Envenenada + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Bênção das Montanhas+ Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz qualquer dano recebido contra um personagem em 1,5%. Talentos de classe chave Lucro duplo Aumenta a força da habilidade “Tiro enfraquecedor” com base na força física do personagem pelo valor do parâmetro “Recarga de Habilidade”. salva sem fim Aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 6% para cada habilidade no cooldown. Ramo “Espírito dos antepassados” Por sua adesão de longa data às tradições dos antigos ancestrais dos clãs da Montanha, os guerreiros são recompensados com sabedoria. Os caçadores do ramo "Espírito dos ancestrais" são capazes de usar magias rituais que purificam seu corpo e suprimem a vontade de viver de seus inimigos. talentos menores Tiro Impressionante + Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg. Sapping Shot + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 3 \ 6 \ 9%. Flecha do Silêncio + Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,7 seg. Bênção das Montanhas+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Esquiva” do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Talentos de classe chave Supressão Aumenta a duração de todos os debuffs, incluindo efeitos de dano periodico, das habilidades do personagem em 25% quando usado em um inimigo sob o efeito de “Arrow of Silence”. autolimpante Com 25% de chance remove 1 debuff do personagem ao desviar de um ataque, mas não mais do que uma vez a cada 4 segundos. Cacique Ramo “Horda de Ratos” Foi preciso muito treinamento para domar criaturas tão astutas. Agora, os caciques do ramo "Horda de Ratos" são capazes de lançar uma feroz malícia com presas nos inimigos. Talentos menores Entusiasmo do Lobo + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%. Reflexos de gato + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Acerto Crítico” do personagem em 2%. Ajuda dos Clãs+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Penetração” do personagem em 1%. Frenesi+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%. Talentos de classe chave raiva A habilidade “Ira Bestial” agora aumenta os parâmetros “Velocidade de ataque” e “Penetração” independentemente da arma equipada. Sucessos ressonantes Após 2 auto-ataques bem-sucedidos, aplique o bônus “Ataques ressonantes” por 8 segundos. O efeito aumenta o poder físico e mágico em 15% até o próximo ataque automático ou o uso de “Golpe dos Espíritos”, “Resistência do Urso”, “Maldição da Praga”, “Exército Violento”, “Frenzi” ou “Entusiasmo do Lobo”. Ramo “Natureza da Águia” Como águias voando alto, os caciques da “Natureza da Águia” inspiram desespero nos corações dos inimigos. Você não pode se esconder deles e só precisa esperar até que o véu vermelho obscureça seus olhos. Talentos menores Reflexos de gato + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Precisão” do personagem em 2%. Resistência do Urso + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%. Olho de Águia + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Couro Robusto+ Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz qualquer dano recebido a um alvo com base na vida perdida do alvo em 0,1%. Talentos de classe chave chuva sangrenta A habilidade “olho de águia” inflige o debuff “Sangramento” em todos os inimigos no primeiro dano. Cada vez que um personagem causa dano com uma habilidade e não aplica o efeito “Sangramento”, a chance de aplicar o efeito “Sangramento” aumenta em 15%. A aplicação do efeito "Sangramento" redefine o bônus. Consonância A força física básica é aumentada em 14% da força mágica básica. O poder mágico básico é aumentado em 10% do poder físico básico. Ramo “Agilidade de Puma” Mesmo olhando para o vazio, o inimigo sempre encontrará os olhos de um predador ali. Não presas e garras, mas a ponta da arma será o principal perigo para o inimigo, que se tornou alvo dos cacicques do ramo “Agilidade de Puma”. Talentos menores Golpe dos Espíritos + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%. Resistência do Urso + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 6%. Surra+ Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,6 seg. Exército Arrebatador+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Talentos de classe chave Ignição A habilidade “Exercito violento” tem 30% de chance de aplicar adicionalmente o debuff “Queimar” aos inimigos afetados por 12 segundos. O efeito causa dano mágico igual a 25% do poder mágico do personagem a cada 3 segundos. Elusividade das garras Aplique o bônus “Elusividade das garras” ao personagem em combate. Este efeito aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidade” em 5% a cada 4 segundos, até um máximo de 40%. O efeito persiste por 12 segundos. depois de deixar o combate. Proscritos Cavaleiro da morte Ramo “Cara da morte” Os Cavaleiros da Morte do ramo “Cara da Morte” têm uma única ordem - queimar todos os oponentes da Legião com uma chama negra. Talentos menores Maldição do Cavaleiro + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1,5 \ 3 \ 4,5%. furacão de aço + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 9%. Aura de Ódio+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o poder físico e mágico de um personagem em 2%. Emanar da Escuridão + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%. Talentos de classe chave maldito eco Aumenta a duração do efeito da habilidade “Maldição do Cavaleiro” em 15 segundos. Agora, durante o efeito, aproxime-se do inimigo a cada 3 segundos. cria uma área amaldiçoada por 3 segundos. Quando o efeito “Beijo da Morte” termina prematuramente, uma zona é formada perto do inimigo com a duração restante do efeito. batismo das trevas Aumenta a força mágica básica do personagem em 25% do poder físico básico do personagem. Ramo “Fortaleza Sombria” Os cavaleiros da morte do ramo "Fortaleza Sombria" são capazes de conter com segurança o ataque do inimigo - o verdadeiro poder avançado das forças das trevas. Talentos menores Proteção de sangue + Aumenta a força do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%. Sombra nítida+ Aumenta a força de cura da habilidade em 2%. Reservas Secretas+ Aumenta a força de cura da habilidade em 10 \ 20 \ 30%. Aura de Ódio+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a defesa física e mágica do personagem em 1,5%, e o efeito da habilidade que aumenta o parâmetro "Precisão" do personagem em 1,5%. Talentos de classe chave Tutela das Trevas Aumenta a duração do efeito de buff da habilidade “Proteção sanguinea” em 20%. Agora, ao usar uma habilidade em um aliado, o personagem também recebe o efeito da habilidade com 50% de força reduzida. Reposição de força Aumenta o parâmetro “Regeneração da saúde” em 30% e a velocidade de regeneração de saúde em 150% quando um escudo é equipado. Ramo “Essência de Vampiro” Os Cavaleiros da Morte do ramo “Essência Vampírica” ganharam poder ao absorver a força vital do inimigo. Esses guerreiros da Legião estão sempre prontos para organizar um banquete sangrento. Talentos menores Saturação+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 2 \ 3%. furacão de aço + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 7% e do dano mágico do personagem em 9%. Espinho da Morte + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%. Sopro do Silêncio + Aumenta a força do efeito de buff da habilidade em 2%. Talentos de classe chave contrato de sacrifício Aumenta o poder do efeito da habilidade “Saturação” em 1,5% para cada 10% da saúde perdida do máximo. cheiro de sangue Com uma chance igual ao valor do parâmetro "Acerto crítico", a cura do parâmetro "Vampirismo" tem chance de se tornar crítica. Quando a saúde é restaurada do parâmetro "Vampirismo", o personagem ganha o bônus "Cheiro de sangue" por 12 segundos. Este efeito aumenta o parâmetro "Acerto Crítico" em 1,5% para cada 5% da saúde máxima recuperada do parâmetro "Vampirismo". O bônus máximo para o parâmetro "Critical Hit" é de 15%. Bruxo Ramo “Feitiço Oculto” Inúmeros ritos e oferendas às forças das trevas abriram uma nova rodada de magia negra para os Bruxos do ramo “Feitiço Oculto”. talentos menores Arrow of Darkness+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%. Esfera das Sombras+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 10%. Piscina das Trevas + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Grimório+ Aumenta o efeito da habilidade que aumenta o dano recebido contra um inimigo em 1,5%. Talentos de classe chave etapa ácida Reduz o dano base da habilidade “Pool of Darkness” em 35%. Agora o dano da habilidade aumenta dependendo da quantidade máxima de energia do personagem. alquimia negra Aumenta o bônus de encantar um manto, capacete e armadura com um “Cristal da Sabedoria” em 6 níveis. Ramo “Inevitabilidade da Escuridão” Acima das cabeças dos Feiticeiros do ramo “Inevitável das Trevas”, a escuridão se espessa com poder renovado, mergulhando os corações dos inimigos na inevitabilidade da morte. Talentos menores Círculo escuro + Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg. Hex+ Aumenta a duração do efeito da habilidade “Mute” em 0,2 \ 0,4 \ 0,6 seg. Desbotando + Aumenta a duração do efeito “Stun” de uma habilidade em 0,5 s. Corpo de Pedra+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 1 \ 1,5 \ 2%. Talentos de classe chave Pesadelo geral Além disso, aplica o efeito da habilidade “Dark Circle” a um inimigo aleatório em um raio de 5 metros com 40% de redução de poder. Inevitabilidade da morte Todas as habilidades de personagem que impõem efeitos negativos ignoram 25% do parâmetro "Resistência" do oponente. Ramo “Sujeira de Duas Caras” Warlocks do ramo "Sujeira de Duas Caras" dominaram totalmente o poder do caos e aprenderam a usá-lo tanto contra inimigos quanto para o benefício do exército da Legião. talentos menores Círculo escuro + Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg. Piscina das Trevas + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Drenando Vida+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Tributo sangrento + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 0,5%. Talentos de classe chave fogo do inferno Reduzido o efeito da habilidade “Zona de Fraqueza” em 30%. A zona de fraqueza agora causa dano mágico igual a 40% do poder mágico do personagem a cada 2 segundos. O limite de alvos PvE é 14. Pacto Sombrio Cada vez que você usa 2 de quaisquer habilidades com chance igual ao parâmetro "Skill Cooldown", o personagem recupera 3% da vida máxima e 5% da energia máxima. Necromante Filial “Patrocínio sem fôlego” Os necromantes do ramo "Patrocínio sem fôlego" ganharam poder mágico sem precedentes, que eles usam para aumentar o potencial de combate dos guerreiros da Legião. talentos menores Cuspe Venenoso+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%. Poder Sombrio + Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%. Infecção+ Aumenta o efeito debuff de uma habilidade em 2%. Escudo Venenoso+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Talentos de classe chave Prazer na dor Sob o efeito da habilidade "Dark Power", todos os membros do grupo têm 20% de chance de causar dano mágico adicional ao atacar automaticamente ou atacar com uma habilidade que causa dano instantâneo, no valor de 20% do poder mágico do personagem. Poder desencadeado Aumenta o poder mágico do personagem em 1,5% a cada 2 segundos. Quando o bônus de poder mágico atinge um máximo de 15%, após 6 seg. um bônus mínimo é aplicado. A frequência do aumento do bônus diminui a partir do parâmetro "Skill Cooldown". Ramo “Vida após a morte” O passo de tremer a terra da Legião inanimada destruirá inquestionavelmente todos os inimigos, porque graças aos Necromantes do ramo “Vida Após a Morte”, os inimigos caídos certamente servirão às forças das trevas. talentos menores Cuspe Venenoso+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%. Soldado Morto + Aumenta o poder dos monstros convocados pela habilidade com base no poder mágico do personagem em 5%. Mental Pit + Aumenta o efeito de uma habilidade que reduz o poder físico e mágico do inimigo em 5%. Selo Antigo+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%. Talentos de classe chave Obediência aos mortos-vivos Faz com que todos os monstros no local, convocados pela habilidade "Dead Soldier" e pelo talento "Unliving Army", ataquem o alvo sob o efeito da habilidade "Deathly Eye", e também aumenta o dano deles contra esse alvo em 15%. exército sem vida A cada 12 seg. convoca um esqueleto ou esqueleto-guerreiro perto do personagem com uma chance igual ao valor do parâmetro "Acerto crítico". Monstros seguem o personagem e atacam o mesmo alvo que o personagem. O número máximo de monstros no local ao mesmo tempo é 3. Ramo “Coração Congelado” Necromantes poderosos do “Coração Congelado” são capazes de despertar a vida e pará-la. Por mais forte que seja a vontade, o frio que envolve a alma não poupará ninguém. talentos menores Selo Antigo+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%. Conexão Fatídica+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 2%. chuva ácida + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Escudo Venenoso+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 3%. Talentos de classe chave Sinergia da Alma Ao usar a habilidade "Ancient Seal" em um aliado, aplica adicionalmente o efeito positivo "Soul Synergy" no personagem e no aliado por 8 segundos. O efeito cura o alvo com mais saúde numérica igual a 40% da habilidade de cura recebida pelo alvo com menos saúde numérica. Frio Envolvente Aplique o debuff “Enveloping Cold” em todos os inimigos em um raio de 4 metros de você e em combate com você. Este efeito reduz a velocidade de movimento em 40% e a “Velocidade de ataque” em 25%. O número máximo de alvos PvP é 6. Encantador Ramo “Triforce” Laços demoníacos ligam firmemente o Encantador “Triforce” aos seus súditos Dark Wolf e Night Bird. Apenas lado a lado, esses demônios do submundo com seu mestre serão capazes de liberar o potencial da magia negra da invocação. talentos menores Fraqueza+ Aumenta a força do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%. Conhecimento do homem morto + Aumenta a duração do efeito “Stun” de uma habilidade em 0,5 s. Pacto Demoníaco + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta a duração da vida do monstro em 2 \ 4 \ 6%. Olho da Escuridão + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Precisão” do alvo em 2%. Talentos de classe chave chamada alta A habilidade “Summoner Skill” também aplica o bônus “High Call” a todos os monstros convocados pela habilidade “Help of Chaos” por 9 segundos. O efeito aumenta o parâmetro “Attack Speed” em 15% e o parâmetro “Penetration” em 10%. laços demoníacos Reduz o dano recebido ao personagem em 3% para cada monstro convocado, usando as habilidades "Chamar" e "Ajuda do caos", localizadas com o personagem no mesmo local. Ramo “Horda Feroz” Os Encantadores da “Horda Feroz” priorizaram a força enfurecida da matilha de lobos, deixando para trás apenas os restos roídos de seus inimigos caídos. talentos menores Ligue + Aumenta o poder de habilidade da força física do personagem em 2 \ 4 \ 6%. Conhecimento do homem morto + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 5%. Habilidade de Invocador+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o dano de ataque de monstro em 1 \ 2 \ 3%. Bênção sobrenatural + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Block” de um personagem em 1%. Talentos de classe chave pacote de invasão Agora a habilidade "Call" invoca dois monstros para a área especificada, e o número máximo de monstros no local é aumentado em 1. O tempo de vida dos monstros convocados é reduzido em 40%. A vida máxima dos monstros convocados foi reduzida em 20%. A força do pacote Cada monstro convocado com a ajuda da habilidade "Chamar" aumenta a força física em 3% e a defesa física e mágica em 5% de outros monstros convocados. Ramo “Demônio das Trevas” O conhecimento demoníaco e o poder sobre os monstros mais perigosos do submundo abriram um novo caminho para os Encantadores do ramo "Demônio das Trevas". Todo esse poder certamente será derrubado sobre os inimigos. talentos menores Prisma escuro + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%. Bênção sobrenatural + Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta os parâmetros “Dano Crítico” e “Cura Crítico” de um personagem em 2,5%. Ajuda do caos+ Aumenta a duração do monstro convocado por esta habilidade em 2 segundos. Cura de combate + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Talentos de classe chave Demônio da escuridão Agora a habilidade "Help of Chaos" convoca o monstro "Fiend of darkness". O monstro tem um alcance de ataque de 2 metros, tem alto dano e maior capacidade de sobrevivência. Conhecimento Demoníaco Aplica o bônus “Conhecimento Demoníaco” ao personagem durante o combate se o cajado estiver equipado. O efeito aumenta o parâmetro “Skill Cooldown” pela quantidade do parâmetro “Penetration”. Ceifador Ramo “Demonismo” A incorporação de uma essência demoníaca nem sempre é uma transformação completa em um monstro perigoso. Ceifadores de “Demonismo” extraem um tipo diferente de poder das fontes do caos, tornando-se não menos perigosos para seus inimigos. talentos menores Indulgência do Caos+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” de um personagem em 1 \ 1,5 \ 2%. Exaltação+ Aumenta o efeito de uma habilidade que aumenta o parâmetro “Penetration” de um personagem em 1%. Abordagem da Loucura + Aumenta a quantidade de “Ódio” gerada pela habilidade em 1 pt. Evisceração+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%. Talentos de classe chave Rasgando a raiva O efeito da habilidade "Indulgence of Chaos" aumenta adicionalmente o parâmetro "Critical Damage" em 15%. metamorfose parcial Agora a habilidade "Aparência Demoníaca" não transforma o personagem em um demônio. A habilidade agora aplica o bônus “Metamorfose Parcial” ao personagem. O efeito aumenta o parâmetro “Força de Ataque” em 20%, e os ataques automáticos do personagem sob o efeito têm 20% de chance de causar dano duas vezes, mas não mais do que uma vez a cada 2 segundos. Ramo “Fome Infernal” A busca insana de vítimas destruirá tudo em seu caminho. Afinal, é impossível para os Ceifadores do ramo “Fome Infernal” saciar a sede de ódio mesmo com o sofrimento de milhares de almas. talentos menores Abordagem da Loucura + Aumenta o efeito da habilidade que aumenta a quantidade de “Ódio” acumulada pela habilidade “Evisceração” em 1 pt. Marca Negra+ Aumenta a quantidade de “Ódio” gerada pela habilidade em 1 pt. Aniquilação + Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 3 \ 6 \ 9%. Evisceração+ Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano físico do personagem em 2,5 \ 5 \ 7,5%. Talentos de classe chave Rapacidade A habilidade “Abordagem da Loucura” agora gera 1 ponto de “Ódio” a cada 2 segundos, e a duração do buff “Blood Madness” depende da quantidade de “Ódio” acumulado: quanto mais “Ódio” acumulado, mais tempo efeito dura. A habilidade acumula 3 pontos adicionais a mais “Ódio”. Sede de ódio O consumo de “Ódio” na forma demoníaca aumenta em 1 ponto a cada 8 segundos. Agora as habilidades “Ódio”, “Evisceração” e “Marca Negra” permitem acumular “Ódio” na forma demoníaca, e a habilidade “Abordagem da Loucura” está disponível para uso na forma demoníaca. Ramo “Vigilância do Abismo” Forças demoníacas superiores não estão destinadas a pisar nas terras de Arinar, então eles implementam seus planos por meio de seus adeptos - Ceifadores do ramo “Vigilância do Abismo”. Todas as forças do caos serão direcionadas para proteger os adeptos da vontade superior. Talentos menores Morte tardia + Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5 seg. Vingança + Aumenta o poder do efeito da habilidade em 7%. Aparência Demoníaca + Aumenta o poder de cura e recuperação de energia da habilidade em 0,5 \ 1 \ 1,5%. Mão do submundo + Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 seg. Talentos de classe chave Aterrissagem forçada A habilidade "Otherworldly Boost" também aplica o efeito "Stun" em todos os inimigos afetados por 2 segundos. O efeito impede de se mover, atacar e usar habilidades. Feitiço Demoníaco Quando o nível de saúde do personagem cai abaixo de 30% do máximo, todos os efeitos negativos são removidos dele, a quantidade de “Ódio” é aumentada para o valor máximo e a habilidade "Aparência Demoníaca" é ativada automaticamente. O efeito só pode ocorrer uma vez a cada 60 segundos. Enquanto o efeito está em cooldown, o efeito negativo "Exaustão Demoníaca" é aplicado ao personagem. Atualização do menu “Talentos” Um botão de tela cheia agora aparecerá no menu "Talentos", que permitirá expandir a árvore de talentos para tela cheia, bem como minimizá-la para o modo de exibição em janela, se necessário. Agora o estudo da árvore de talentos ficará ainda mais confortável! Durante o servidor de teste, com a sua ajuda, verificaremos mais uma vez a exatidão do trabalho de todos os talentos. Com base nos resultados dos testes, alterações adicionais podem ser feitas com base nos dados coletados. Seremos gratos pelo feedback e participação ativa nos testes! Nos vemos nos testes! AIGRIND
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[2023.05.28] Concurso "15 anos de aventuras"
Nolan posted a topic in Concurso "15 anos de aventuras"
Caros amigos! Não é segredo que muito em breve o Warspear Online celebrará seu aniversário! Por 15 anos, a equipe AIGRIND e muitos jogadores ao redor do mundo encheram Arinar de aventuras emocionantes! Na véspera deste grande evento, convidamos você a participar da criação de um ambiente festivo participando do concurso de parabéns "15 anos de aventuras" e ganhando prêmios valiosos! Como participar? Crie uma saudação brilhante para o Warspear Online em qualquer um dos três gêneros - um poema, um cartão postal ou um vídeo! Crie um tópico especial NESTA seção do fórum e publique seu trabalho do concurso nele. O título do tópico deve incluir seu nick, servidor de jogo de seu personagem e o gênero escolhido (poema, cartão postal ou vídeo). Seu trabalho não deve violar as regras estabelecidas pelo fórum. Seu trabalho não pode conter: - expressões obscenas, mesmo de forma velada; - discussão de temas políticos e nacionais; - descrição ou demonstração de imagens ou ações sexualizadas; - insultos a personagens não fictícios (jogadores ou outras pessoas); - usar trabalhos da Internet (incluindo o trabalho de AI) ou os trabalhos de outros participantes. Os trabalhos que violem algum destes pontos não serão admitidos a concurso. E lembre-se: 1 pessoa = 1 trabalho ! Quais serão os prêmios? 1º lugar: 45.000 Moedas Milagrosas + um emblema de ouro exclusivo no fórum; 2º lugar: 30.000 Moedas Milagrosas + um emblema de prata exclusivo no fórum; 3º lugar: 15.000 Moedas Milagrosas + um emblema de bronze exclusivo no fórum; Os trabalhos são aceitos até 9 de junho. Depois disso, não será mais possível publicar um tópico na seção do concurso. Na próxima semana, até 17 de junho, publicaremos os resultados do concurso e premiamos os vencedores. Desejamos-lhe inspiração e boa sorte! AIGRIND -
Dr Strange reacted to a post in a topic: [2023.05.25] We are accepting applications for closed testing of update 11.4
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mashunecka reacted to a post in a topic: [2023.05.24] Results of the photo contest “Maestro of Reincarnations - 2023”
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Drakoknight reacted to a post in a topic: [2023.05.25] We are accepting applications for closed testing of update 11.4
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God Emerald reacted to a post in a topic: [2023.05.25] We are accepting applications for closed testing of update 11.4
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Salazam reacted to a post in a topic: [2023.05.25] We are accepting applications for closed testing of update 11.4
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Drakoknight reacted to a post in a topic: [2023.05.25] We are accepting applications for closed testing of update 11.4
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Ricardo Neto reacted to a post in a topic: [2023.05.24] Results of the photo contest “Maestro of Reincarnations - 2023”
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Amigos! O júri agradece aos participantes pelo seu trabalho hábil e anuncia que estão prontos para anunciar os vencedores do concurso fotográfico “Mestre do Disfarce - 2023” ! O Mestre de nível III receberá: 15.000 Moedas Milagrosas + 20 Elixires do Vigor do explorador + Emblema de bronze do fórum @Ricardo Neto - " Traje Rena rudolf" Mestre de nível II receberá: 20.000 Moedas Milagrosas + 30 Elixires do vigor do explorador + Emblema de Prata do fórum @YaraM - Traje perseguidor da meia-noite Mestres do nível I receberão: 30.000 Moedas Milagrosas + 50 Elixires do vigor do explorador + emplema de ouro do forum @TikolinaPat -Prima _ Meça sete vezes e fotografe uma vez! AIGRIND
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Friends! The jury thanks the participants for their skillful work and announces that they are ready to announce the winners of the photo contest “Maestro of Reincarnations - 2023”! Master of level III will receive: 15,000 Miracle Coins + 20 Seeker's Stamina Elixirs + Bronze forum badge @Ricardo Neto - "Traje Rena rudolf" Master of level II will receive: 20,000 Miracle Coins + 30 Seeker's Endurance Elixirs + Silver forum badge @YaraM - Traje perseguidor da meia-noite Masters of level I will receive: 30,000 Miracle Coins + 50 Seeker's Stamina Elixirs + Gold forum badge @TikolinaPat - Prima Measure seven times and photograph once! As gratitude, other participants whose works did not break the rules of the contest, will receive the incentive prize of 10 Surprise Chest! AIGRIND
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Nolan reacted to a post in a topic: Minilina - EU-Emerald - Prima 🩰
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Nolan reacted to a post in a topic: Traje perseguidor da meia-noite - Nick: siberya, serv. BR-tourmaline
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Nolan reacted to a post in a topic: Preview no nível de habilidades
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Feiticeiros e feiticeiras de Arinar! Rapidez e excelente conhecimento das características da masmorra e do seu personagem são as qualidades necessárias para estabelecer um recorde! Abaixo está uma lista de conclusão da masmorra “Refúgio do Sobrevivente Tecnomago VII” no menor tempo possível: Paladino, Kronos (RU-Topaz) - 4 min 5 seg; Mago, Pappa (EU-Emerald) - 2 min 39 seg; Sacerdote, Sunrise (RU-Ruby) - 2 min 45 seg; Explorador, Allex (US-Sapphire) - 3 min 1 seg; Templário, Wuuzurd (EU-Emerald) - 3 min 24 seg; Dançarino das Lâminas, Ckpezhet (RU-Amber) - 3 min 21 seg; Patrulheiro, Jaan (EU-Emerald) - 3 min 18 seg; Druida, Bored (EU-Emerald) - 3 min 28 seg; Guarda, Codeine (RU-Ruby) - 3 min 15 seg; Invocador das Feras, Fext (EU-Emerald) - 3 min 20 seg; Bárbaro, Makmarshal (RU-Ruby) - 3 min 12 seg; Ladino, Blitzkrieg (SEA-Pearl) - 2 min 48 seg; Xamã, Solo (EU-Emerald) - 2 min 44 seg; Caçador, Wickedxd (EU-Emerald) - 3 min 29 seg; Cacique, Satan (US-Sapphire) - 2 min 30 seg; Cavaleiro das Trevas Power (RU-Amber) - 3 min 54 seg; Bruxo, Amigo (RU-Amber) - 3 min; Necromante, Lavavoin (RU-Amber) - 3 min 24 seg; Encantador, Itewin (RU-Ruby) - 3 min 52 seg; Ceifador, Yamal (RU-Ruby) - 3 min 14 seg. Para todos que ocuparam um lugar de honra nesta lista, o Rei da Primavera enviará 30 Caches da Cidade dos Tecnomagos! AIGRIND
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Guerreiros! É hora de dizer adeus à Ilha Bem-aventurada: amanhã, 11/05/2023, às 04:00 BRT, nossos servidores de jogo serão interrompidos devido ao fim da Homenagem o Rei da Primavera. Como resultado da reinicialização, a ilha de férias será desativada. Também gostaríamos de lembrá-lo de que, após o início dos servidores, as tarefas de artesanato do evento e itens de férias na Loja Milagrosa ficarão indisponíveis, e também a reputação com “Mestres da Tecnomagia” será zerada. O jogo ficará indisponível por cerca de 3 horas. Além disso, não esqueça que os elixires e lacaios usados serão pausados e a vigor do explorador será restaurado se o jogador estiver na masmorra no momento do reinício. Pedimos gentilmente que não planeje nada importante durante este período e pedimos desculpas por qualquer inconveniente que isso possa causar. AIGRIND
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Caros amigos! Se você sonha há muito tempo com um traje de demonologista ou traje de coelho branco, então você tem uma grande oportunidade de criá-la você mesmo! Participe do concurso fotográfico "Mestre do Disfarce - 2023” e ganhe prêmios valiosos! Como participar? Escolha qualquer um dos trajes decorativos que existem no jogo e faça-o com qualquer tipo de material. Vista o modelo (pode ser você ou seu amigo) com uma fantasia e tire uma foto. Sua foto deve conter o logotipo “Warspear Online”: desenhado em papel, aberto na tela do seu dispositivo ou de qualquer outra forma, mas não aplicado à foto por meio de um editor gráfico. Crie um tópico especial NESTA seção do fórum e publique seu trabalho de concurso nele. O título do tópico deve incluir seu apelido, servidor de jogo do seu personagem e o nome da fantasia. Termos do concurso: O modelo deve ser fotografado por completo; A foto deve ser tirada especificamente para a competição e não antes; Um participante pode fornecer apenas um trabalho; Qualquer roupa e itens são permitidos, exceto aqueles que sejam contrários aos padrões éticos e morais; Fotos de grupo não são permitidas; É proibido o uso de editores gráficos para sobrepor objetos e efeitos inexistentes em uma foto. Apenas pequenas correções de fotos são permitidas (alinhamento de brilho, contraste, etc.); O Júri reserva-se o direito de decidir quaisquer questões controversas decorrentes do concurso a seu próprio critério. O que será avaliado? Similaridade. O traje que você criou deve ser o mais semelhante possível ao traje decorativo selecionado do jogo. Detalhamento. Vale a pena prestar muita atenção a cada elemento do traje. Habilidades de atuação. Para um disfarce completo, é importante não apenas fazer uma fantasia, mas também entrar no personagem. Qualidade da foto. É muito difícil avaliar obras onde é difícil ver alguma coisa devido à má qualidade da imagem. Quais serão os prêmios? Mestres do nível I receberão 30.000 Moedas Milagrosas + 50 Elixires do Vigor do Explorador + um emblema de ouro único no Fórum; Mestres do nível II receberão 20.000 Moedas Milagrosas + 30 Elixires do Vigor do Explorador + um emblema de prata único no Fórum; Mestres do nível III receberão 15.000 Moedas Milagrosas + 20 Elixires do Vigor do Explorador + emblema de bronze único no Fórum; Mestres de nível preparatório receberão 5.000 Moedas Milagrosas + 10 Elixires do Vigor do Explorador. Suas fotos serão aceitas até 21 de maio. Após a data especificada, não será mais possível publicar qualquer tópico na seção do concurso. Na próxima semana, ou melhor, até 26 de maio, publicaremos os resultados do concurso e premiaremos os vencedores. Meça sete vezes e tire uma foto uma vez! AIGRIND
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Nolan reacted to a post in a topic: Hassan, o Mago do deserto
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Caros amigos! As obras mais dignas competiam pelo direito de fazer parte da nova Ilha de Almahad! Finalmente, o júri escolheu os vencedores do concurso “Alguém do Deserto” e estamos prontos para anunciar os seus nomes! Também estamos felizes em recompensar as obras dos autores, que sem dúvida deram o tom para o concurso, nos quais serão enviado 7500 Moedas Milagrosas: @YaraM - "O vingador do deserto" @Sigma - "Batedor do deserto" @LoveSM - "Great Anubis" Prêmio de escolha do público, 10.000 Moedas Milagrosas: @Fishcat Link "fennel"! 3º lugar: 10.000 Moedas Milagrosas + 30 Cache City of Technomages + emblema de bronze exclusivo no fórum. 2º lugar: 15.000 Moedas Milagrosas + 50 Cache City of Technomages + emblema de prata exclusivo no fórum: 1º lugar: 20.000 Moedas Milagrosas + adicionar um monstro ao jogo + emblema de ouro exclusivo no fórum : Em sinal de agradecimento, os restantes participantes, cujos trabalhos cumprem as condições de participação, receberão um prémio de incentivo - 10 City of Technomages Cache ! Obrigado por participar e nos vemos em novos concursos! AIGRIND
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Greetings, Warriors of Arinar! We're excited to announce the launch of our official Warspear Online Discord server! We've been listening to your suggestions and know that many of you have been eagerly waiting for this. The time has finally come. The Warspear Online Discord server aims to provide a dedicated space for players to communicate, share knowledge, discuss strategies, and make new friends, of course, without getting rid of our beloved Forum. Get ready to dive into a realm of endless possibilities, where you'll be able to: Chat with fellow players in dedicated channels for each faction, classes, and in-game events. Get instant updates on game news, patch notes, and maintenance schedules. Access helpful resources, including guides, FAQs, and tips from experienced players. Participate in exclusive Discord-only events, giveaways, and contests. To join the Warspear Online Discord server, simply follow these steps: Download and install the Discord app (available on PC, Mac, iOS, and Android) or use the web version at https://discord.com/. Sign up for a free Discord account or log in with your existing one Click this invite link to join the Warspear Online Discord server: discord.gg/warspear . Familiarize yourself with the server rules and enjoy your time with fellow warriors! We're eager to see our community grow and prosper on this new platform. Your feedback and suggestions are always welcome, as they help us improve and make the server an even better experience for everyone. Spread the word, invite your friends and guildmates, and let's make this official Warspear Online Discord server the go-to destination for all our fellow adventurers! May the battles be fierce and your loot bountiful! AIGRIND
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Caros amigos! Na primeira parte dos diários dos desenvolvedores, você aprendeu sobre as próximas aventuras nos desertos quentes de Almahad, nas quais nossa equipe está trabalhando ness momento! Por isso, convidamos você a participar do desenvolvimento do jogo participando do concurso "Alguém do deserto"! Como participar? Sua tarefa é criar um monstro ou um personagem não-jogador (NPC) que possa ser adicionado ao território da nova ilha. Desenhe e fale sobre ele: quem é, de onde veio, como foi parar no deserto e o que faz. Crie um tópico separado NESTA seção do fórum e publique seu trabalho nele. O título do tópico deve incluir o nome do seu personagem, servidor e o nome da sua criatura. Requisitos técnicos para desenho: estilo em pixel é obrigatório; a altura deve ser de 25 a 65 pixels (quadrados) e a largura deve ser de 25 a 70 pixels; qualquer formato: em papel ou editor gráfico, por exemplo: Paint, Photoshop, etc.; uma visão frontal é necessária, outros ângulos ficam a seu critério; o trabalho não deve violar as regras do jogo e as regras da comunidade. Não permitido: usar monstros existentes no jogo e modificá-los parcialmente (adicionar elementos, mudar de cor, etc.); usar o trabalho de outras pessoas na Internet (incluindo o trabalho de Inteligências artificiais) ou o trabalho de outros participantes; replicar personagens completamente existentes de filmes, jogos e outras mídias. Por violação de qualquer um dos pontos anteriores, a obra não será admitida a concurso. O que será avaliado: Detalhamento artístico. Embora você esteja limitado no número de pixels, as ferramentas de desenho modernas permitem que você obtenha alto detalhamento. Uma vantagem adicional do seu trabalho será a renderização de todos os ângulos, não apenas da vista frontal; Integridade da descrição. Embora a competição seja artística, você precisa complementar seu trabalho com uma história sobre sua criação: sua biografia, interesses e eventos que determinaram seu caráter. Tente encaixar sua história em 1000 caracteres. Pode-se menos, mais que isso não é recomendado; Conformidade com o tema do deserto. Releia a primeira parte dos diários dos desenvolvedores e, tendo estudado os habitantes dos primeiros setores, mãos à obra! Deixe nadadeiras e nadadeiras para o território subaquático, seu herói deve se adaptar ao deserto quente; Originalidade da obra. Além da qualidade, seu trabalho deve ter alguma singularidade, se destacar dos demais e evocar uma “sensação de beleza”. Tente não usar imagens comuns. Além disso, não se esqueça da regra principal: um participante - um trabalho . Prêmios para os vencedores: 1º lugar: 20.000 Moedas Milagrosas + adicionar um monstro ao jogo + um distintivo de ouro exclusivo no fórum ; 2º lugar: 15.000 Moedas Milagrosas + 50 Bau da cidade dos Tecnomagos + um distintivo prateado exclusivo no fórum ; 3º lugar: 10.000 Moedas Milagrosas + 30 Bau da cidade dos tecnomagos + distintivo de bronze exclusivo no fórum. Os trabalhos são aceitos até 21 de abril. Depois disso, dentro de uma semana, até 28 de abril, o júri determinará os vencedores e publicaremos os resultados. Desejamos inspiração a todos ! AIGRIND
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Amigos! O concurso "Mistério da Sabedoria - 2023" chegou à sua conclusão! Antes de anunciarmos a decisão do nosso júri e parabenizarmos os vencedores, gostaríamos de agradecer a todos os participantes do concurso pela contribuição no desenvolvimento da seção " Discussão de classes", que sem dúvida ajudará os conquistadores iniciantes de Arinar! Os autores das obras com maior número de votos receberão 5.000 moedas milagrosas cada: @Davibicalho- Invocador de Feras ; @Marchielo - Xamã ; @Moreb - Caçador ; @Robsonccq - Cacique ; @Sigma - Paladino ; @Angelo Felipe - Mago ; @Brian Santos - Necromante ; @smilechex - Cavaleiro da Morte ; @Calebe Dos Santos - Encantador ; 3º lugar : 10.000 Moedas Milagrosas e 1 item de equipamento (arma ou armadura ou joia) de sua escolha da Ilha Bem-aventurada + uma insígnia de bronze exclusiva no fórum: 2º lugar : 15.000 Moedas Milagrosas e 2 itens diferentes de equipamento (arma ou armadura ou joia) de sua escolha da Ilha Bem-aventurada + uma insígnia de prata exclusiva no fórum: 1º lugar : 20.000 Moedas Milagrosas e 1 livro de habilidade especial de sua escolha (excluindo os livros “Registencia magica” e “Extensão mágica”) + uma insignia de ouro exclusiva no fórum: Damos ainda um prémio de incentivo de 10 Cache da Cidade dos Technomagos a todos os participantes cujos trabalhos estejam em conformidade com as regras estabelecidas. Obrigado a todos os participantes pela sua contribuição para o desenvolvimento da biblioteca de conhecimento Arinar. Moveremos os guias acima para as seções apropriadas do fórum para que esse precioso conhecimento se torne um assistente para viajantes iniciantes. Desejamos-lhe boa sorte e que a sabedoria esteja com você! AIGRIND