Jump to content

Voidknight

Members
  • Posts

    443
  • Joined

  • Last visited

About Voidknight

  • Birthday April 26

Profile Information

  • Gender
    Male

Game server

  • Game server
    RU-Topaz

Member Title

  • "Given the opportunity, players will optimize the fun out of a game."

Recent Profile Visitors

4145 profile views

Voidknight's Achievements

  1. Срезали талик ассасинов в ~2 раза, повысили кд хилки, уменьшили прибавку к хилу на лоу хп. Может по отдельности кажется что срезали мало, но в сумме оно становится заметно. А самое главное – выбиваются и одеваются полусеты кожи катакомб, которые прекрасно пробивают форту пала на лоу хп. Хз есть ли смысл писать тебе что-то без "видеодоказательств", но на прошлых катакомбах я замечательно нахватался градов по 7к в лицо от рея в полусете катакомб (1 сап-дру в пачке противника, страж и дру в моей пачке, на мне еще нету тяжа катов), падая первым. С другой стороны, у дд в нашей пачке в бредовом сне не прийдет в голову фокусить дк или вара в пачке противника первым, это просто бесполезно. Даже если дк одет в двуруч.
  2. А я и не прошу резать вару % в навыках, я прошу порезать неадекватную дичь в виде кожи катакомб. Понятно что сейчас таких персов единицы, но со временем большинство прийдет к сборке через 2 полусета катакомб, как сейчас тяж тритонов есть у всех, и балансить классы (или полусеты) нужно исходя из этой возможности. Вот у дк хотелось бы что нибудь срезать, не порядок что у перса есть "все и сразу".
  3. 2 минуты жить 1х4 это мало? Пал в 2р схлопнется через секунд 15-20, в щит и фул жир мб 30-40 сек проживет. И при этом всем у него остается достаточно жира, чтоб его не фокусили в файте первым, по этому и "почти" ничем. А потеря жира компенсируется другими полезными статами – урон/сопра/подчин.
  4. Просто напомню, что подобная выживаемость у паладина стала одной из причин его нерфа. При том что на видео в той теме не было ни одного ддшника в полусете катакомб, а у пала уже был полусет тяжа. А и да, у пала все еще остается выбор между нормальным уроном и полезностью для союзников в виде хила. Дк же разгоняя урон не жертвует практически ничем.
  5. На счет равных по силе – сомнительно, все таки 2 книги воды это перс на голову выше. Тем более на варе, где они обе импактят. Зато хорошо видно имбовость полусета кожи, который позволяет персу-танку пробивать бд – персонажа, который реализован (был) как контра милишникам. Давать урон танкам в любом виде, будь то в навыках или в возможности напялить кожу катакомб и жить, было ошибкой. Сломанный талант стража оперативно пофиксили, надеюсь с импактом варов и дк в плане урона будет так же.
  6. Есть разница между растянутым по времени уроном и одной тычкой в 40% от хп. Ещё искаж, рела тайной кражи. Если хочешь ёмкость, пускай тогда весь урон проходит сразу, как в другой контроль.
  7. Что бы после того как собьют щит мне прилетало 40% от хп чистым уроном? Спасибо, откажусь.
  8. Хзхз, пикинёров то пофиксили. Если у рб 50+ устоя, то наоборот роляет сильнее. Я уже вижу эти -2 тысячи ресов на попытки 15 рейда, ухх
  9. Сомнительная информация, только с места в юбилейном сезоне 120к.
  10. Базовый урон 1000, по 60% устоя залетит 400, по 51% – 490. 490/400 = 1.225, +22.5% урона. Если есть форты, минимальный прирост 1.225/(1-0.12) = 1.392, +39.2% урона. В реальности будет ещё больше, срез форты при больших её значениях даст больше урона.
  11. После пропажи красной зоны под ней появляется другая зона такого же размера, которую достаточно плохо видно, и она медленно перемещается по локе за одним из членов группы. Каждый, кто стоит в этой зоне, спавнит волну жуков. Если откайтить рб и всем выйти из зоны, можно вообще не заспавнить жуков. Но это для очень слабых групп, мобы достаточно просто заливаются масс уроном. Тут еще добавлю: 1) На мобов работает контроль. Мобы стоят в контроле – меньше куполов и массух. 2) Не стоит сильно спешить с закрытием каждой волны, на следующую могут не успеть откатиться скиллы и пачка ляжет.
  12. Еще на релизе было понятно, что +25-40% урона от кожи катакомб это неадекватно. До этих полусетов как-то пробивались любые пачки, один сильный дд под забаффом от 1-2 сапов рано или поздно вырезал сапов/дд противника. Сейчас же происходит какое-то клоунство с ваншотами за несколько секунд. Ну не должно в лицо лететь 70% от хп персонажа с одного скилла, в этой игре нету переката...
  13. Пытаются забалансить актив на фракциях разных серверов. Но получается, если честно, не очень. Прошлогодний ап ушей ушам амбера не помог, а на топазе и руби (поправьте, если не так) гор задушили. Теперь обратно апнули гор - на амбере всё станет ещё хуже, на топазе пока что горам не помогает.
×
×
  • Create New...