Jump to content

Скорпио

Members
  • Posts

    1060
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Скорпио last won the day on May 10 2019

Скорпио had the most liked content!

1 Follower

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location:
    В таверне на столе.

Game server

  • RU-Topaz

Recent Profile Visitors

4061 profile views

Скорпио's Achievements

Dragonslayer

Dragonslayer (6/7)

312

Reputation

  1. Вообще довольно адекватные предложения. Не скажу, что полностью согласен, но смысл в каждом пункте есть. Как говорится, welcome to the club.
  2. Хм, ну раз уж впереди готовится какой-то ребаланс, в котором "разработчики прислушаются к игрокам", пожалуй, тоже вставлю свои 5 копеек. И так, ПРОБЛЕМЫ КЛАССА: 1) Перебор навыков контроля. Серьёзно, зачем чернокнижнику аж 5 различных видов? В таком количестве их попросту некуда применить в игре. В качестве решения, я бы хотел видеть переработку навыков "Порча" и "Увядание". Да, чернокнижник уже не сможет держать одну цель в круговом контроле, однако для этого люди давно предпочитают другие классы, да и в массовых сражениях чк не потеряет актуальность. Зато пара лишних навыков помогут подлатать некоторые "дыры" класса, о которых речь пойдёт далее. 2) Навыки с периодическим уроном, попросту говоря, доты. Четыре из шести навыков чк, наносящих урон, делают это постепенно. При этом по урону значительно уступают двум оставшимся. А как по мне, доты должны наносить больший урон в долгосрочной перспективе, поэтому неплохо было бы этот самый урон им поднять, причём значительно. Хотелось бы, чтобы хотя бы на боссах билд через доты мог конкурировать с разовым уроном самого чернокнижника и других классов. Либо эти самые навыки тоже стоит переделать, потому что маг дд с двумя дамажными навыками (один из которых вообще стандартный для всех классов) - это даже не смешно. 3) Слишком сильно страдает от сопротивления. 11 дебаффов у класса. 11! Хорошо, два из них не проходят проверку на сопротивление, но это не отменяет факта, что данный стат значительно снижает боеспособность чк не только в ПвП (что ещё более-менее логично), но и в ПвЕ, где с каждым патчем всё больше РБ обладают некислым шансом на раздражающую надпись "СОПРОТИВЛЕНИЕ". И было бы довольно логично либо отвязать для нескольких навыков эту проверку (привет многолетним просьбам про "Лужу мрака"), либо дать чк навык для преодоления сопротивления (забавно звучит). Об идеях для подобного я поговорю в следующем разделе, а именно... БЕСПОЛЕЗНЫЕ НАВЫКИ Тут я немного погорячился, но нижеприведённые навыки и правда очень слабы и нуждаются в полноценных реворках. 1) Кровавая дань. Собственно, слабейший навык чернокнижника на данный момент. Милипизерный дот и бесполезное сжигание энергии. Не думаю, что здесь и правда стоит что-то расписывать. В качестве варианта для переработки могу предложить дебафф, снижающий эффективность сопротивления противника до нуля против любых навыков чернокнижника, не являющихся контролем, а также продлевающий время действия любого дебаффа на этом противнике (кроме контроля, опять же). С прокачкой увеличивались бы время действия дебаффа и время продления. Во-первых, решение проблемы №3, во-вторых, повышение актуальности дотов, в-третьих, поддержка группы. 2) Вытягивание жизни. Для начала, навык стоило бы сделать баффом, так как на данный момент у чернокнижника нет возможности поставить защитные реликвии. Ну а сам бафф, например, давал бы возможность с маленьким шансом наложить "Вытягивание жизни" на противника при любом получении им урона от навыков чернокнижника. Опять же, повышение актуальности дотов, ну и та самая возможность ставить защитные реликвии. 3) Увядание и Порча. Я уже говорил, что 5 навыков контроля - это откровенный перебор, поэтому эти два навыка могли бы получить изменение. Как вариант, "Порча" могла бы уменьшать получаемый урон от любого врага, который недавно получал дебафф от чк (повышение выживаемости и синергия с "Тёмной печатью"), а "Увядание" могло бы усиливать "Тёмную стрелу" (основной дд навык), например, немного ускоряя её перезарядку с каждой удачной стрелой или давая возможность нанести дополнительный урон за каждую выпущенную стрелу. Я считаю, что на данный момент это основные проблемы чернокнижника. Многие мелочи были опущены (например, отсутствие смысла в прокачке "Каменного тела"), но они не столь уж и критичны. Стоит отметить, что я не предлагаю делать всё и сразу за один раз, а предложенные идеи являются лишь примерами возможных решений, чтобы суть проблемы стала яснее. Однако мне бы очень хотелось, чтобы вышеизложенные пункты были хотя бы немного улучшены. Спасибо за внимание.
  3. Жаль, что это, скорее всего, просто красивые слова. А было бы весело бегать и заражать друг друга. Вообще выглядит интересно, с нетерпением жду теста.
  4. Этот сундук дают только во время ивента. Не стоит опираться на него в руководстве - большинство его даже не увидит.
  5. Тема "Контроль друида" в поддержке. Там же можно прочитать мнение ух о том, что фулл контроль одним скилом - это нормально и ничего менять не надо . З. Ы. Мне лень разводить друидосрач, просто замените в моем сообщении слово "друид" на "страж" или "разбойник" и успокойтесь.
  6. Получается, что вы просите порезать зону, потому что она контроль, она аое, она режет дф? Так пишите сразу, что просите порезать зону, потому что она зона.
  7. Вас держат в контроле, чтобы держать в контроле? Вы же аргументируете нерф зоны тем, что это контроль, который держится дольше своего кд? Корни друида передавали привет.
  8. Держать в контроле одним навыком могли еще друиды, благо против этого была введена сопра, релы, антиконтроль и т. д. В случае с зоной можно вообще ножками 2 клетки пройти. Порез мдф страшен рб в инстах, игроки, опять же, могут ножками выйти. Или собрать устой, который эффективнее. Если бы это было так, все битвы начали бы проходить в пользу гор (10 чк на локе ведь не дают прожать целой гильдии навыки, ага). Только вот ничего ведь не изменилось. Пришло больше ушей - выиграли уши. Пришло больше гор - выиграли горы. На основе всего 2 битв глупо делать какие-то выводы. Аргумент.
  9. I advise you to look at the first topic of this section: it contains a lot of useful information about the warlock. Warlock is clearly not a favorite in PvE, but can show good results. It's quite complex compared to other DD, but you just need to get used to playing for it.
×
×
  • Create New...