Jump to content

Скорпио

Members
  • Posts

    1094
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Скорпио last won the day on May 10 2019

Скорпио had the most liked content!

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location:
    В таверне на столе.

Game server

  • Game server
    RU-Topaz

Recent Profile Visitors

4644 profile views

Скорпио's Achievements

Dragon Slayer III

Dragon Slayer III (18/27)

318

Reputation

  1. Жаль, босс забавный был. Но, наверное, оно и к лучшему. Всё-таки ещё столько недель в него ходить надо будет.
  2. Вы разве не ушли? Что за клоунская привычка у местных обитателей по десять раз хлопать дверью, а потом вновь заходить? И нет, в этом нет ничего сложного. Я тут вообще прогу пишу, пока на форуме общаюсь, и ничего, живой же. Память надо тренировать вам, что ещё могу посоветовать. Да вы ж сами меня спросили о моём мнении, балда. Вообще связь не уловил. Ну да ладно, пускай это для вас так выглядит. Ну вот вы сами и доказали, что навык полезен в ПвЕ. По поводу имбовости будем разбираться, когда (и если) Мракориз ответит. А для инстов это просто хороший навык, который и должен уступать текущим инстораскачкам, с чего бы ему во всех областях быть лучшим? А причём тут "отгавкивания", если вы бред и пишете? Если навык не имбует с лучшими для него условиями, то он не будет имбовать и при остальных обстоятельствах. Что именно в этом вам непонятно? Пф, да пожалуйста, если ваш чк дамажит 0.1 от урона ханта - уравнению от этого только лучше. Ломаться оно начинает при одинаковом дпс, но вы же тут сами мне не первую страничку ноете, какой чк слабый и бездамажный. Да, вы и правда как-то слишком сложно пытаетесь до меня что-то донести. Если вы нашли ошибку - просто покажите мне пример, в котором навык показывает себя чересчур сильно. Только без своих "20000000 чистого урона!!!!", достаточно просто сравнить дпс. P.S. Что-то меня позабавила ваша реакция на уравнение с пятью переменными. Хотите научу решать аж систему из какого угодно количества уравнений с каким угодно количеством переменных? Если да, пишите в личку, а то и так слишком перегруженная тема становится. О, выглядит весело, давайте. 1) Сопра, релы, книжка на сокращение контроля, иммунки. Это если без внешних факторов. Так и не понял, кстати, почему варов не рассматриваем. Это мне как-то помешать ответить должно было, или что? 2) Наличие напа у противника. Тяжело держать кого-то в контроле, когда вы сами в контроле, знаете ли. 3) Здесь фигня какая-то у вас. Как вы треть хп насчитали? Почему у врага нет хила в тиме, зато наш нап спокойно регенится? Почему нап 100% сможет не отпустить врага? Знаете, я сам могу в голове придумать ситуацию, и потом пытаться вас заставить играть в ней. А вдруг все наши напы афк, ууу, как вы не подумали, ууу, ну ничего, на этот раз у вас всё получится, ууу. Не волнуйтесь, я никого не пропустил. Мне просто ваша идейка понравилась, вот и всё. Да мне как-то всё равно, сколько человек со мной согласно или не согласно. Если 100 людей мне скажут, что Земля плоская, то я даже не обращу внимания. Если 1 человек мне это докажет, то я поверю и встану на его сторону. Хотя вы можете и дальше упиваться чувством единства с толпой, кто я такой, чтобы вам мешать. Факты и аргументы? Покажите мне, что я пропустил. Смеюсь, потому что 10к чистого урона я и сейчас внести могу. Вы не сравнивали дпс комбинаций навыков с камнем и без него, вы просто сказали, что можно вот так вот прожать скилы, и получится 10к. Это не аргумент, понимаете? Ладненько, те сопли никакой смысловой нагрузки не несут, но вот этот момент интересный. Никто ж не доказал мне, что цифры высокие, с чего б мне тогда своё мнение менять? Да-да, жду через пару часиков ваш новый пост, артист цирковой.
  3. Я отвечаю на сообщения, потому что мне весело за вами наблюдать, вот и всё. Остановку с "мне неинтересна, не пеши мне!!!" прошли, остановку с наездами на семью прошли, думаю, дальше будет "чисто сижу и ловлю рофлы с тебя, гыгыгы". Хотя, к сожалению, придётся пока остановиться, иначе темку прикроют под предлогом флуда. Я бы предложил в личке продолжить, но ведь мы оба знаем, что без потенциальных зрителей вы никогда этим заниматься не будете.
  4. Просто разобрал ваше сообщение, сразу же получаю в ответ "это всо фонтазие, манямирки, бред, аоаоао". Сам рвётся, так ещё и на меня пытается свои приступы перенести, ну не идиот ли? Ах да, третье сообщение подряд вы упорно пытаетесь донести до меня, что вам неинтересно читать мои сообщения, они для вас ничего не значат, и вообще тема только для "рофлов" и создана. Но при этом продолжаете отвечать. Сами хоть понимаете, насколько это жалко выглядит, Моська?
  5. Инст весёлый, рб в мире интересные, собы как-то не особо зашли. В целом, балаган мне понравился, ещё и с музыки его можно будет месяц покайфовать. Спасибо за обновление, в общем.
  6. Рассматривать надо любой вариант, который теоретически ломает игру. Надеюсь, вам интеллекта хватает для понимания этого факта? Кстати, чего с "ты" на "вы" скачете постоянно? За мной повторять необязательно, знаете ли. Буквально в том же сообщении причина, сразу заметно отношение автора к своему сообщению. Вы б лучше думали над своей аргументацией больше, а не клоунаду разводили. Во-первых, я бы побегал с таким на одном из своих чернокнижников, было бы весело это всё потестить. Ну а дальше уже зависело бы от того, насколько эффективно себя навык покажет в реальной игре, а не в форумной баталии. Во-вторых, я уже как-то устал доказывать свою позицию сразу на обе стороны (ещё одно доказательство того, что навык в плане цифр удачный, раз даже сами критики не могут одну сторону занять). Тут буквально в этой же теме сидят люди, которые считают навык нереальной имбой, ломающей ПвЕ-баланс. Вот вы с ними сначала как-то к общему решению придите, а потом уже я буду отвечать против того, на чём сойдётесь. Перед тем, как я начну всерьёз эту дичь разбирать, объясните мне, причём тут тело? Весь этот "имбачистый" урон идёт от зоны, которая маг рез в нулину режет, и я как бы нигде не спорил, что зона имба, которую стоит занерфить (но только с компенсацией, а не так, как этого ушня хочет). Во-первых, я не понимаю, зачем вы пытаетесь сравнивать разные ситуации? Для проверки имбовости навыка достаточно рассмотреть несколько самых сильных связок для этого навыка с близкими к максимальным пределам своих классов персонажами с обеих сторон. И если даже в такой ситуации у противников есть шансы, то остальные миллиарды возможных комбинаций можно не рассматривать, потому что кап навыка уже обнаружен. Уф, сейчас бы ещё учить людей оптимизировать свои расчёты. А во-вторых, с иском сравнивать будете, когда камень бегать научите. А на стороне Легиона действительно эффективно буст к урону смогут использовать разве что ханты, но это не те ребята, которые могут 1 в 2 стоять против метовых связок, сами должны понимать. Пытаться учить? Я не пытаюсь, я учу. Если вы не заметили, то в этой теме никто не смог привести хоть какой-то пример имбовости навыка, который я не смог бы опровергнуть. Как считать? Странно слышать это от человека, который на протяжении всего этого поста мне насчитывает 10к чистого урона. Ну да ладно, предположим. Берём условных ханта и чк равной прокачки. Предполагаем, что дпс чк равен 0,8 дпс ханта. Тогда группа из четырёх хантов и чк набивает за минуту приблизительно 4,93 дпс ханта, а группа из 5 хантов, очевидно, 5. Баланс соблюдается. Если вас другой состав смущает, проверьте его самостоятельно по шаблону. А, и не надо мне писать, что я намеренно умолчал про сравнение 1 к 1, например. Мой опыт мне говорит, что дамажить на уровне ханта я могу только с фулл скилсетом на урон, а "имбокамень" же на что-то мне качать надо. Хотя я поменяю цифры, если вы покажете мне, как чк держится хотя бы на одном уровне с равным хантом по урону в одну цель без одной прокачанной экспертки. Хотя это больше к ПвЕ относится. А про ПвП я уже несколько раз сказал в теме, что без практических тестов я не берусь утверждать 100% гарантию того, что навык сбалансирован. 70% на данный момент, если вам конкретики хочется. Там же явная шутка... А, забейте. О, люблю таких людей тыкать носом в то, насколько они узколобо мыслят. Что ж, давайте по порядку. Почему это является сжиганием жизни? В данном случае, у вас бред начался. Просто куча слов, при помощи которых вы точку поставить пытаетесь. Вот только заметьте, что для опровержения большинства пунктов на этот раз мне буквально пары предложений хватило. Ладно, вы явно выдохлись, вряд ли от вас я что-то полезное услышу. Всего хорошего, что ещё могу сказать. Рад, что вам понравилось.
  7. С одной стороны, логично. С другой, особого смысла этим заниматься нет. Предложение из разряда "можно, но не нужно".
  8. Действительно, зачем же? Вы держите в голове только последнее моё сообщение? Может быть, перед тем, как задавать глупый вопрос, перечитаете весь диалог и отметите, какие именно моменты вы смогли мне доказать? Признаться, я разочарован. Хорошо, объясняю на пальцах. Сразу же отмечу, что кд тела может быть меньше 20 секунд, + в копилку того, что вы уже даже не пытаетесь в продуманную аргументацию. А вот теперь к сути. С чего вы взяли, что штраф добавлялся для одного напа? Как раз для одного-двух игроков он не должен быть заметен, так как: 1) в ПвЕ нужно было сильнее привязать навык к двум другим дд в стандартной пати, а не поощрять хождения в 5 дд 2) в ПвП 2х2 я всё ещё не вижу никакого дисбаланса, так как напарник сможет именно пережить контроль, но не сражаться под ним, как это пытаетесь расписать вы. Учим игроков Варспы считать. Печально только то, что теперь это не шутка. Способ для ленивых: берёте группу "имбодд", задаёте приблизительное соотношение их дпс с дпс чк, считаете, сколько такая группа наносит урона с чк, и сравниваете полученные цифры с цифрами группы, где чк заменяется на такого же "имбодд". Экспериментируете с процентом дополнительного урона, соотношениями и составами групп, пока не получите приблизительные границы навыка, которые вас удовлетворят. Затем делаете то же самое с количеством получаемого урона. Тадаааам, аргумент готов, подавайте к столу. Ах да, если слишком сложно, могу пример привести, не стесняйтесь. P. S. "Зачем тратить время на какой-то просчёт статов", - слова разработчиков, делающих очередной ребаланс. Хотя они-то могут всё напрямую тестить, а не в голове.
  9. А тут уже просто субъективщина пошла. Ну с мнением понятно, у каждого оно своё. А по поводу цифр... Вы хоть что-нибудь считали? Я уверен, что просто из головы взяли чиселки, которые вам показались красивыми. А причём тут кд? Речь идёт именно о времени, за которое участник группы не может получить второй бафф. На само кд навыка оно не влияет. Проще говоря, камень можно хоть каждые 10 секунд использовать, однако группа в полном составе получит бафф от зоны только через 50 секунд. Или я что-то не так понял? У вас такой поток мысли здесь начался, что я даже не знаю. к чему его относить. Упс, вот только там нигде не было "я думаю". Просто одно малолетнее рейство "набижало" на тему и начало диктовать людям, что писать в теме. Как говорится, "очередной шизойд". Ах да, пишете тут про "хотелки шизойдов", а сами открыто признаётесь "я хочу". Это такой тонкий намёк, как вас воспринимать? Или вы свои хотелки к шизоидным не относите? Зря. Более того, мне откровенно интересно, почему человек, которому "не интересен текст", продолжает сидеть и отвечать? Пёсику нужна косточка в виде последнего слова? Мило, но я такой любви к ушиным зверушкам не питаю.
  10. Делать людям больше нечего, кроме как искать на форуме, у кого бы идею стырить. А вообще ничего общего не вижу, кроме механики с убитыми врагами, но это как бы далеко не оригинальная идея.
  11. Ну так навык и создан для защиты, очевидно, что после прокачки на фулл должно быть крайне тяжело пробить оборону, иначе зачем его качать вообще в ущерб своему урону или контролю? А по поводу атаки у меня появилась одна идейка. Как-то я упустил из виду "поле" шама, мой косяк. С делящимся баффом ничего хорошего не получается, кстати. Либо слишком сильный бафф на одну цель, либо слишком слабый для пати, а я всё-таки хочу, чтобы и в ПвЕ можно было прокачивать навык себе в плюс. Даже с фиксированные уменьшением, а не делением, у меня не получается всё хорошо посчитать. Кстати, в том моменте, который вы цитируете, говорится о делящемся баффе на четырёх человек. 30/4=7,5% дополнительного урона на лицо и минус потенциальный урон чк. Поэтому я и сказал, что слабо. Уф, вот почему люди берут какую-то одну фразу из всего диалога, вырывают её и полностью меняют смысл. Ну хорошо, раз уж тут все так любят про хантов поговорить, давайте в них мерить. Берём средний дпс чк за сколько хантов? 1? 0,7? Просто приблизительную цифру назовите, как вы это видите. И чем глупее человек, тем лучше он знает, что надо остальным делать. Чеееел, открою глаза, чеееел. Люди пишут, потому что им нравится сидеть и спорить за классы. Это такое же развлечение. Если вы думаете, что кто-то на самом деле здесь что-то всерьёз воспринимает, то включите то немногое, что осталось от вашего мозга, и подумайте, сколько предложений из этих классовых разделов было введено в игру. Для разработчиков тут может быть важно разве что само направление развития класса, то есть, бессмысленность прокачки навыка. МОЖЕТ. А всё остальное - просто шелуха. Так что не мешайте сасарьёзным чк спорить за выдуманные циферки. Идите заниматься действительно важными делами, о, воитель форумов. Уф, кого только тут не встретишь... Появилась вот эта строчка. Жаль, публикацию зажуёт в тот длиннопост.
  12. Вот как раз милишникам эту зону очень тяжело использовать, потому что ренджи их просто затыкают, находясь за пределами зоны. Ну притянет разок - снова отбежит и продолжит настреливать, дк-то его не может преследовать, чтобы баффы зоны не потерять. Да и раз уж мы заговорили о таких навыках, почему их не может использовать другая сторона (привет иск и дк)? Так почему же сейчас так не получается давить? Или вы о том, что можно постепенно двигать камень? Во-первых, дико долго и слишком рискованно (где гарантия, что у врагов не прокнет сопра на круг - и вы сами не улетите в круговой контроль, а оттуда и на фонтан, пока подбегать будете?), во-вторых, чинится простым увеличением кд навыка, если и правда такое получится сделать (я в этом очень сомневаюсь). Зачем мне тут что-то расписывать? Если бы всё так и работало, то на арене только эти классы бы и зажимали. Однако очевидно, что это не так, потому что есть такие же прекрасные скилы зонинга и у ушей (знамя пала, например), и "врыверы" тоже имеются (бд). Да и всегда есть риск нарваться на такую же связку. На арене, к сожалению, далеко не все классы востребованы. Есть несколько сильных и популярных связок, а остальные где-то у обочины. Если у такой связки не будет 100% винрейт, то смысла что-то менять я не вижу. Слив засчитан . Если серьёзно, то удачи, никакой логики я всё равно в ваших словах не видел. Кстати, идея с делящимся баффом неплохая, да и тактический потенциал больше. Но 30% для урона - это лажа какая-то, особенно в ПвЕ, вы сами-то такое прокачали бы? Если да, то вместо чего? А сопра точно лишняя, навык и должен контриться контролем. Ладно, завтра ещё подумаю, спасибо за дополнения.
  13. Да там ещё с темы "Последний гвоздь" осадочек остался, когда всем просто рты позакрывали. Ну изначально логика была в том, чтобы сейф-навык распространялся на всю пати путём создания мощной оборонительной точки вокруг чк. Не знаю, как по мне, весело "окопы" создавать.
  14. Ужас, до человека никак не может дойти. Хорошо, докажите мне, что такой геймплей скучный. Пф, способов-то проверить у меня нет, сколько вы там в игре сидите за чк, так что, конечно же, "забыть можно всё". Приставить к вашему ханту твина чк, что ли? Как же это криво сказано. Во-первых, это уже не солофарм, потому что вы в пати не один. А теперь объясните мне, как связка из вашего чкшки и ханта с 40% бустом к урону перебьёт связку из двух таких же хантов? Сравниваем же 2 на 2. Или вы про абсолютный солофарм, когда вам никто не мешает? Да всем пофиг, как вы этого Кронуса будете забирать, можете хоть сейчас вкачать твинонекра и жмакать силу по кд. Ах да, удачи не потерять своего 20 чк от шальной массухи. Да, вы явно что-то не понимаете. Никакого интереса в ПвЕ нет, потому что люди ходят одни и те же инсты месяцами и уже каждого моба наизусть знают. Весь "скил" чк превращается в механическое закликивание кнопок в комбинациях, уже закинутых сотни раз. Да блин, я в слепую могу кидать навыки с такими таймингами, чтобы не перебивать авту. И эти люди будут играть наиболее эффективно, чтобы быстрее проходить инст и получать шмот. Если это будет игра через камень - все инстеры перекачают чк в камень, такие уж реалии ПвЕ в ММОРПГ. Вы себя-то к здравым не причисляйте, там и правда интересные моменты были сказаны, а у вас какие-то жалкие попытки выдать своё "скучно" за аргумент.
  15. Ну так в чём проблема отойти от тела? 5х5 зона всего лишь. Смысл прокачки именно в том, чтобы сейвить и союзника тоже. На бумаге всегда хорошо звучит, как вы на практике собираетесь зажимать? Если тима настолько продавливает, то она, обычно, и забирает файт, тело просто ускорит неизбежное. В большинстве же случаев, бои +- на центре проходят. Хотя на некоторых картах, возможно, и получится такое провернуть, не знаю, это уже без практических тестов проверить нереально. А вот здесь уже согласен, потому что для ПвП я изначально и старался заточить навык под эти режимы. В теории, в храме это контрится выталкиванием (всякие дезы, цепи, броски и т. д.). В 5х5 вряд ли получится с рандомами реализовать, потому что не все будут стоять так близко, чтобы попасть под бафф, а до хорошей точки ещё надо дойти. Однако, ПвП гораздо сложнее сбалансировать "в голове". Для ПвЕ я просто считал ДПС и сравнивал с другими навыками, отсюда и 40%. А вот ПвП так не работает, потому что каждый возможный файт не рассмотришь. Для этого уже нужны тесты. Но вообще, я допускаю, что у навыка могут быть 30% и 20%, если в ПвП он покажет себя слишком хорошо. Собственно, для этого и есть обсуждение, потому что я мог упустить какую-то деталь. Про поле, например, я не подумал, интересный вариант, кстати. Да, на самом деле, лучший ответ из тех, что были в теме. Претензия по существу и понятно изложена, даже заставила меня подумать, а не отвечать по заготовленным шаблонам.
×
×
  • Create New...