Jump to content

Warrlor

Members
  • Content Count

    1251
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Warrlor last won the day on October 17 2019

Warrlor had the most liked content!

2 Followers

About Warrlor

  • Rank
    Умер, воскресну, когда закончится Айв
  • Birthday 12/04/1997

Profile Information

  • Location:
    Эстония

Game server

  • RU-Ruby

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. да, канкулятора нам не хватает, особенно для оболоч0к и костюмов
  2. Не убьют. Просто усыпят на время.
  3. Гараан обиделся на всех из-за копья войны, и что-то не поделил с братьями, и ушел в спячку на много лет. Мой персонаж - переродившийся Гараан в новом облике.
  4. В смысле? Тут алкоголь никак не восхваляется.
  5. Темная фигура... Странные люди в черных рясах... Возгласы толпы... Ничто так не пугает, как сумасшедшие фанатики. Они смотрят на тебя, прямо в глаза. Смотрят пристально и не моргают. От этого становится как-то не по себе. Они будто внушают тебе страх. Адепты этого таинственного культа живут в глубине мрачных, дремучих лесов, куда нормальный человек не додумается пойти. Эти сектанты редко появляются на людях. В основном, только когда вербуют новых адептов. Вербовщики, с виду, ничем непримечательны, но стоит прислушаться к тому, что они говорят... Они ищут людей, находящихся в отчаянии. Приходит
  6. у меня есть предупреждение за то, что я однажды "облил помоями" обнову, которая мне не понравилась
  7. С ареной надо завязывать. Автор прав, все начинается с баловства. Ну так, по приколу, знаете... Сначала просто друзья предложат сходить на арену. Потом все чаще начинаешь на арену ходить и становишься аренером. И мало кто возвращается к нормальной жизни. У меня был один знакомый, тоже аренером стал. Я, если честно, тоже немного ареню, но я себе с самого начала рамки ставил, только 2х2 и ничего больше. И вообще, как по мне, 2х2 не арена, так как от нее не умирают. Вот аренеры, которые льют, они долго не живут обычно. Они так много льют, что с ними невозможно вести диалог. Ты им пишешь: "регай",
  8. Активность, может, и прибавится, но не на долго. Чтобы фармить на новом секторе, придется покупать кислород или выходить на поверхность, и это надоедает. Фарм на троллях/фавнах был на высоте, сейчас же фарм на дне, иронично. Проект "умирает" со старта Айвондила. Если бы разработчики сделали просто сильных мобов, обнову назвали бы шаблоном, как уже было с Тласко. Я надеюсь, что последний сектор не задержится надолго. Например, между релизами первого и второго секторов Айвондила не прошло и полугода.
  9. Кислород - шкала усталости. Усталость персонажа была во многих мморпг в начальных версиях. Если ты слишком долго играешь, то получаемый опыт уменьшается. Так было в WoW и некоторых других играх, но потом систему усталости понерфили или убрали вообще. Почему убрали? Сейчас объясню. Изначально усталость персонажа подразумевалась как отдых для самого игрока, чтобы он мог отвлечься и отдохнуть. От этой идеи отказались по причине упадка онлайна и жалобам игроков, мол слишком много времени приходится ждать для того, чтобы усталость прошла. Это пройденный этап. Так сказать, опыт прежних поколен
  10. Я ничего не предлагаю, все уже предложено до меня множество раз. Предлагали кроссерверную арену, предлагали, попросту, запретить договорные бои, но ничего до сих пор не было принято. Если бы я хотел что-то предложить, я бы написал в раздел для предложений. Я решил написать о том, что возможно будет, если не решить эту проблему. Сама проблема существует с введения арены, если не ошибаюсь. Вместо того, чтобы зарубить ее на корню, уважаемые разработчики создают видимость решения проблемы: придумывают системы матчмейкинга, но саму проблему договорных боев не решают.
  11. Как мы знаем, с ареной и пвп в Варспире всегда были проблемы. Мультиводство, договорные бои, продажа мест... Все это существует в игре много лет и возможно, будет существовать и дальше. Кто-то не видит в этом ничего плохого и выигрывает с этого. Кому-то это не нравится, ведь противники не дремлют. Раньше рынок мобильных игр представлял из себя, своеобразную свалку. Мобильные игры нужны были в основном, чтобы убить время и серьезно к ним не относились. Но сейчас... Если вы следите на новостями игровой индустрии, то вам могло показаться, что рынок мобильных игр потихоньку развиваетс
  12. Баланс есть, просто некоторым такой баланс не нравится. Перезапуск уже был. Как думаешь, он понравился тем, кто играл на тот момент? Ты забыл ответить на главный вопрос: зачем? Дисбаланс? Если игрок не тащит, то дисбаланс - не оправдание. Для чего такая масштабная работа? Это привлечет новых игроков?
×
×
  • Create New...