Jump to content

Warrlor

Members
  • Content Count

    1250
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Everything posted by Warrlor

  1. да, канкулятора нам не хватает, особенно для оболоч0к и костюмов
  2. Не убьют. Просто усыпят на время.
  3. Гараан обиделся на всех из-за копья войны, и что-то не поделил с братьями, и ушел в спячку на много лет. Мой персонаж - переродившийся Гараан в новом облике.
  4. В смысле? Тут алкоголь никак не восхваляется.
  5. Темная фигура... Странные люди в черных рясах... Возгласы толпы... Ничто так не пугает, как сумасшедшие фанатики. Они смотрят на тебя, прямо в глаза. Смотрят пристально и не моргают. От этого становится как-то не по себе. Они будто внушают тебе страх. Адепты этого таинственного культа живут в глубине мрачных, дремучих лесов, куда нормальный человек не додумается пойти. Эти сектанты редко появляются на людях. В основном, только когда вербуют новых адептов. Вербовщики, с виду, ничем непримечательны, но стоит прислушаться к тому, что они говорят... Они ищут людей, находящихся в отчаянии. Приходит один из фанатиков в кабак, ищет жертву, угощает пивом за свои деньги и начинает разговор с будущим сектантом. Проблемы в семье, одиночество, нищета - частые проблемы отчаявшихся алкашей. Поэтому адепты неизвестного культа умеют убеждать, разговаривая на эти темы. - Что-то не так, дружище?- Спросил адепт местного любителя выпить. - Да, вот...- Собеседник не успевает договорить, как его перебивает адепт-вербовщик. - Сейчас я куплю нам пивка и обо всем расскажешь.- Сказал фанатик и отошел за пивом. Собеседник был удивлен щедростью фанатика: чтобы неизвестный человек угостил пивом? - Присядем. Тебя как звать? - Спросил сектант. Оба сели за стол и начали беседовать. - Меня Кристиан зовут. Тебя как? - Кристиан спрашивает сектанта. Сектант на ходу выдумал имя. - Викнер. Рассказывай, какие у тебя проблемы?- Харизматично ответил сектант. - Ну, в общем, как сказать... Денег у меня нет, жена сбежала с детьми месяц назад. Всеми силами пытался удержать, все равно сбежала. Некуда теперь податься. Живу в старой халупе, которая вот-вот развалится. И задолжал еще кое-кому. Как-то так. - Кому задолжал и сколько? - 4 пузыря одному мужику. Если... Ну... Не отдам вовремя, значит еще этот, как его, процент расти будет, вот. Ты не подумай, я не алкоголик, просто выпить люблю. Все же выпивают иногда, в этом, как бы, нет ничего плохого, вот. Я же не злоупотребляю. - Устройся на работу, жизнь наладится. - Так если бы была... Если бы найти ее смог. Я бы работал, если бы работа была хоть какая-нибудь, вот. Я вообще работящий человек и труд очень люблю. - Пиво кончалось. - Схожу еще возьму. - Сказал сектант. - Можешь мне что-нибудь покрепче взять, по-братски? - Спросил Кристиан. - Без проблем. - Ответил фанатик. Сектант купил кружку рома для Кристиана и пиво для себя. Поставил ром перед Кристианом на стол, после чего сел на скамейку и отпил пива. - Слушай, Викнер, спасибо тебе. - Говорит Кристиан сектанту и делает большой глоток рома. -Ты сам-то как что? - Нелегальная работа интересует? - Сектант наклонился к Кристиану и полушепотом спросил. Кристиан только-только хотел сделать глоток, но на момент замер с кружкой в руках от удивления и спросил. - Какая? А что э... там делать надо? - Помочь надо. - А, ну ладно. А что где как? - Спрашивает Кристиан и делает еще глоток. - Со мной сходить надо. Поработаешь, жизнь наладишь... Пузыри отдашь. - говорит адепт. - Ну ладно, делать э... это уже все равно нечего. Сейчас э.. допью, и это... и пойдем. - Флегматично ответил Кристиан. Оба встали пошли. Кристиан шел за сектантом по тропинке, рассказывая истории из жизни. Сектант поддакивал на рассказы Кристиана. Пройдясь немного, сектант сошел с тропинки в сторону леса. Если бы Кристиан был трезв, ему бы показалось это странным. Оба продвигались вглубь леса, а затем остановились. - Черный Рассвет! - крикнул сектант, на что сбежались другие сектанты и стали осматривать Кристиана. Неофит! Неофит! Неофит! - хором скандировали фанатики, схватили Кристиана и потащили посвещать его в адепты в свой лагерь. Судьба Кристиана уже решена, теперь он станет одним из них. Ничего уже не исправить. Теперь у него будет новая жизнь, теперь он лишь ресурс для секты. Ему больше не нужна история. И родное имя ему больше не надобно. С новоприбывшего сектанта сняли одежду и надели черный балахон. Часть лагеря была расположена на земле, другая, меньшая часть была на деревьях в виде маленьких деревянных домиков. У сектантов была небольшая ферма в виде небольшого загона. Еще была лаборатория, где проводились эксперименты над еретиками. На ферме были черные овцы с дьявольской мордой. В центре лагеря был дворец лидера секты. Началась вечерняя молитва. Сектанты собрались перед дворцом, встали на колени, опустив головы. Вышел Он Самый, Его Величие, Он - само Божество, Аватара Гараана, имя Его - Харран. Только Божество имеет имя и только приблеженным к Нему дано произносить имя Его, ибо это есть грех для смертных. Он обладал необычным голосом. В Его голосе слышалась абсолютная сила. И всем хотелось слушать, что Он говорит. Все готовы были Ему подчиняться. Он был в 2 раза выше обычных адептов. Его жесты были неестественны. Взгляд Его внушал страх. От него будто веяло властью. Властью, которой невозможно сопротивляться. Властью, способной собрать армию рабов. Любое неповиновение Ему закончилось бы казнью, но Ему невозможно отказать. Он был одет в черный балахон, но лица Его не было видно. Будто вместо него была пустота. Прямо, как бездна. Он спал долгие годы, но настал момент, когда вновь нужно заявить о себе. Им движет месть и жажда справедливости. Месть, которую познают все. Гараан и раньше пытался захватить Балаган ужасов, но теперь он во всеоружии. - Хаос! - воскликнул Его Величие Харран. - Хаос! - повторили сектанты. - Безумие! - Безумие! - Я верен Черному Рассвету до конца дней своих! - Я верен Черному Рассвету до конца дней своих! - Да прольется кровь еретиков! - Да прольется кровь еретиков - Да свершится отмщение! - Да свершится отмщение! - Хаос, хаос, безумие, хаос! - Хаос, хаос, безумие, хаос! - МОРЕ КРОВИ! - МОРЕ КРОВИ! Malinen - Ru-Ruby
  6. Warrlor

    Варн

    у меня есть предупреждение за то, что я однажды "облил помоями" обнову, которая мне не понравилась
  7. С ареной надо завязывать. Автор прав, все начинается с баловства. Ну так, по приколу, знаете... Сначала просто друзья предложат сходить на арену. Потом все чаще начинаешь на арену ходить и становишься аренером. И мало кто возвращается к нормальной жизни. У меня был один знакомый, тоже аренером стал. Я, если честно, тоже немного ареню, но я себе с самого начала рамки ставил, только 2х2 и ничего больше. И вообще, как по мне, 2х2 не арена, так как от нее не умирают. Вот аренеры, которые льют, они долго не живут обычно. Они так много льют, что с ними невозможно вести диалог. Ты им пишешь: "регай", они в ответ "билы". У них мысли уже только о билетах, они ни о чем другом думать не могут. Лишь бы задонатить и билов купить. Это самый великий и ужасный обман и за этот обман люди платят деньги.
  8. Активность, может, и прибавится, но не на долго. Чтобы фармить на новом секторе, придется покупать кислород или выходить на поверхность, и это надоедает. Фарм на троллях/фавнах был на высоте, сейчас же фарм на дне, иронично. Проект "умирает" со старта Айвондила. Если бы разработчики сделали просто сильных мобов, обнову назвали бы шаблоном, как уже было с Тласко. Я надеюсь, что последний сектор не задержится надолго. Например, между релизами первого и второго секторов Айвондила не прошло и полугода.
  9. Кислород - шкала усталости. Усталость персонажа была во многих мморпг в начальных версиях. Если ты слишком долго играешь, то получаемый опыт уменьшается. Так было в WoW и некоторых других играх, но потом систему усталости понерфили или убрали вообще. Почему убрали? Сейчас объясню. Изначально усталость персонажа подразумевалась как отдых для самого игрока, чтобы он мог отвлечься и отдохнуть. От этой идеи отказались по причине упадка онлайна и жалобам игроков, мол слишком много времени приходится ждать для того, чтобы усталость прошла. Это пройденный этап. Так сказать, опыт прежних поколений в мире видеоигр. Что же делают разработчики нашей любимой игры? Они повторяют провальный эксперимент величайших мморпг - добавляют аналог системы усталости (кислород), не для того, чтобы игроки могли отдохнуть от задротства, а для того, чтобы они потратили деньги. Вот как это понимать?
  10. Я ничего не предлагаю, все уже предложено до меня множество раз. Предлагали кроссерверную арену, предлагали, попросту, запретить договорные бои, но ничего до сих пор не было принято. Если бы я хотел что-то предложить, я бы написал в раздел для предложений. Я решил написать о том, что возможно будет, если не решить эту проблему. Сама проблема существует с введения арены, если не ошибаюсь. Вместо того, чтобы зарубить ее на корню, уважаемые разработчики создают видимость решения проблемы: придумывают системы матчмейкинга, но саму проблему договорных боев не решают.
  11. Как мы знаем, с ареной и пвп в Варспире всегда были проблемы. Мультиводство, договорные бои, продажа мест... Все это существует в игре много лет и возможно, будет существовать и дальше. Кто-то не видит в этом ничего плохого и выигрывает с этого. Кому-то это не нравится, ведь противники не дремлют. Раньше рынок мобильных игр представлял из себя, своеобразную свалку. Мобильные игры нужны были в основном, чтобы убить время и серьезно к ним не относились. Но сейчас... Если вы следите на новостями игровой индустрии, то вам могло показаться, что рынок мобильных игр потихоньку развивается. Некоторые считают, что мобильные игры - это несерьезно, что быть задротом в мобильные игры это глупое занятие. Есть и те, кто придерживается противоположного мнения, что рынок мобилок должен развиваться. Такими темпами, года через 3-4, когда об этом начнут говорить в сми, появятся шутки и мемы про мобильных геймеров, когда в продажу поступят игровые смартфоны, короче, вся эта сфера экономики будет изучена, в тренде будет мобильный киберспорт, пусть щас даже это и смешно. Нужно решить проблемы арены и пвп и делать уклон игры в пвп, чтобы быть готовым к этому, ведь на мобильном киберспорте можно будет поднять кучу денег. Аигринд еще не встречал сильных конкурентов. Но с развитием мобильной игровой индустрии придет и конкуренция. И к лутбоксам в мобильных играх начнут относиться жестче. Вот в варспире лутбоксы это сундуки, но это уже другая тема. Что думаете?
  12. Баланс есть, просто некоторым такой баланс не нравится. Перезапуск уже был. Как думаешь, он понравился тем, кто играл на тот момент? Ты забыл ответить на главный вопрос: зачем? Дисбаланс? Если игрок не тащит, то дисбаланс - не оправдание. Для чего такая масштабная работа? Это привлечет новых игроков?
  13. Вопросец разрабам. Есть ли у вас планы на контент после всех локаций Айвондила? Будут ли это "новые топи", которые просили несколько лет назад? Или это будет мир, откуда пришел Кронус?
  14. не запрещенного нет, запрещенное есть
  15. Ты не понял вопроса. Я спрашиваю КОМУ это выгодно
  16. Скажи, а кому выгодно продавать голду, затем донатить и опять продавать голду? И так по кругу.
  17. Когда курс лавки упадет, тогда убедимся. Сейчас таких индивидов очень мало. Как я уже писал, у них очень быстро покупают товар. Если при нынешнем курсе 1:100 в чате видят лавку 1:50, ей лс разрывают просто и большинство не успевают купить товар, так как все скупает обычно какой-нибудь барыга. Терпение тут тоже играет роль. Продаешь ты товар, допустим за 100к. День продаешь, два продаешь, неделю продаешь. Потом у тебя появляется мысль продать товар дешевле, понимаешь?
  18. до тебя это предлагали тысячи раз. Недонатящие игроки не смогут покупать товары у донатеров из лавки. Внутриигровой экономике* в таком случае.Да хотя бы потому что донатеры как и раньше захотят продать свой товар быстрее и начнут занижать цены.
  19. Этот вывод я сделал исходя из наблюдений за ценами в варспе. Такую же ситуацию видел во многих мморпг, но там это более масштабнее. Если мы говорим о экономике, то стоит учитывать, что курсы валют будут подниматься и падать, в зависимости от влияния разных факторов, например событий.
  20. Все должно идти естественным путем. Если мы будем противостоять экономике игры, она не придет в порядок. Бремя перемен наблюдается даже в этом случае. Лет 5 назад лавка была 1:100 и к этому нормально относились. Со временем курс лавки к голду начал падать. Произошло это из-за того, что донатеры хотели продать свой товар побыстрее и поэтому занижали цены. В итоге, где-то через год, курс лавки упал до 1:70, а потом резко до 1:50. Я даже помню, успел продать 2 пака сундуков-сюрпиризов по курсу 1:70, за день до скидки на них. Когда скидка наступила, эти же сундуки продавали по 1:50. Донатеры начали возмущаться. Комьюнити игры, а если точнее, сервера Рубин, в то время высмеивало тех, кто торговал лавкой 1:100. Прошло примено год или два, лавка стала 1:60-1:70. Сейчас курс лавки снова возрос. Связано это, скорее, не с продажей голды, а с ее добычей. Введение гринда голды, повышение получаемой голды за квесты тоже влияет на курс лавки. Спустя время курс лавки все равно упадет. Этот процесс уже не остановить. Если нынешний курс лавки кого-то не устраивает, это не означает что-то плохое. Неоторым это выгодно, а некоторым нет.
  21. Предлогаю добавить в игру предмет "Куча навоза"! Куча навоза - самый лучший подарок варгу! Куча навоза - подари другу на первое апреля! Куча навоза - положи на склад гильдии пока никто не видит и скажи, что это был кто-то другой! Куча навоза - продавай в торговом чате!
  22. Подобных тем уже десятки. Сначала я всерьез рассуждал о таких предложениях. Потом я начал смеяться с подобного, даже критиковать было как-то лень. А сейчас мне кажется это полным бредом. UPD. Не стоит относится к своей теме настолько серьезно, многие этого не замечают вообще, просто читают
×
×
  • Create New...