
Warrlor
Members-
Posts
1284 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
7
Everything posted by Warrlor
-
-
-
Мы пытались им помешать, и посмотреть, что будет если убивать змею. Вроде бы квест обязательный и без него дальше по сюжету не пройти. Или его сделали необязательным. Точно не знаю. И вот туда приходят боты. Приходят до тех пор, пока не накопится около 10 штук, и после этого новые боты не появляются. Когда у одного бота квест идёт в зачёт, то он уходит, а на его место приходит новый.
-
@lemonage @Shimarin ребята, может вы обратите внимание на проблему? Может на тестовом сервере такой проблемы не было и только на игровых серверах обнаружилась?
-
Мы ходили на протяжении недели, за это время "скилл" уже наработался. Мы тщательно сверяли свое прохождение и улучшали его. Мы не раз записывали видео прохождения и отправляли друг другу, детально его разбирали, в какую сторону нужно ходить и что делать. И тем не менее, зачем нужен аттракцион на двоих, если в одиночном без напряга получаешь больше? Аттракцион "снежный ком" в соло я сейчас хожу на изи, без напряга получаю 56 жетонов. А групповой, точно такой же, с той же самой системой, с точно такой же ценой в 2 билета, почему-то надо потеть, напрягаться, чтобы получить то же количество жетонов, как в одиночном? Вывод из этого такой, что сложность этого аттракциона на двоих, она вообще не оправдана. То есть награда такая же, как и в соло, но при этом сложнее, чем соло. И даже если награда в обеих случаях одинаковая, то все равно, это делает групповой аттракцион ненужным, так как придется выполнять больше работы, которая не будет оплачена. И вообще не понятно, зачем он нужен в игре.
-
За последние несколько ивентов аттрацкионы скатились на нет, как в количестве, так и в качестве. В количестве они скатились, потому что когда их впервые добавили в игру, их было около 5, и 2 групповых. И это количество постепенно уменьшалось, и сегодня мы имеем 3 соло аттракциона и 1 групповой. С групповым аттракционом есть одна проблема. Вот я не знаю, была ли она в прошлых ивентах, или только сейчас появилась. Суть проблемы в том, что когда я хожу в одиночный аттракцион, я получаю больше жетонов, нежели в групповом, с учетом того, что в обеих случаях используется одна и та же тактика. Мы с напарником ходили в групповой аттракцион, получали там 43-46 жетонов за прохождение. И так же я ходил в одиночный аттракцион, там я получал 44-47 жетонов. Затем, я решил выработать тактику, и проходить в соответствии с этой тактикой. Я стал получать 47-50 жетонов в одиночном и 44-48 в групповом. Позже мой напарник предложил свою тактику. Следуя его тактике, мы стали получать 48-50 жетонов в групповом аттракционе и 53-56 в одиночном. Это цифры без баффов, у него были баффы, у моего напарника, он получал около 69 в соло. То есть, зачем вообще нужен групповой аттракцион? Тактику мы выбрали верную, но почему тогда в групповом дают меньше, чем в соло? И тем более, на прохождение одиночного нужно 2 билета, и на групповой тоже нужно 2 билета. То есть стоимость одинаковая, а награда будет гарантированно меньше. И вообще, я ни разу за весь ивент не видел, чтобы кто-то заходил в групповой аттракцион, наверное потому что в групповой аттракцион ходить невыгодно. В итоге выходит, что групповой аттракцион - он невыгодный. Как так получилось и надо ли это исправлять?
-
[2024.05.31] Обновление Warspear Online 12.4: Время триумфа. Анонс
Warrlor replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
почему на заставке Titulum? Игру продали другой компании? зачем дизайн арены было менять, совершенно бесполезное нововведение -
Я поддерживаю, экономика игры нуждается в изменениях. Но подобное изменение напрямую повлияет на доход разрабов, оплату серверов, налогов. Вообще, стоимость товара высчитывается из времени, затраченного на производство. Получается, проблема в том, что знаков "производится" слишком много, а поэтому они падают в цене. А для того, чтобы повысить цену, необходимо сократить производство.
-
Музыка придает игре свою атмосферу, когда она соответствует декорациям и внешнему виду локаций. Это хорошо видно по новой обнове, на Альмахаде играет музыка с восточными мотивами. В игре используются как минимум 2 жанра - эмбиент и данжн синт (dungeon synth). Например на локациях Морактара играет мрачный эмбиент, который звучит как таинственный гул, воют волки и иногда непонятное шипение какого-то злого существа. И это эмбиент, "музыка" на заднем фоне. Эмбиент можно перевести как окружение. То есть он как бы отражает то что происходит на острове, локации, то есть сочетается с ним. На снежном пределе эмбиент состоит из звуков ветра, скрипящего под ногами снега и мотивов "джингл беллс". И это тоже сочетается с локациями ивента и с окружением. Но почему-то когда я создаю перса на нубе мертвых, вместо гула (если выключить музыку) играют звуки из порта. Какие то неразборчивые речи, звуки коробок, которые вообще никак не вписываются во мрачную атмосферу Морактара, лично у меня это вызвало дикое отторжение, потому что раньше такого не было. Ещё на Морактаре есть одна особенность - если подойти к фонарю, то он начнет издавать звук. Не нужно делать кардинально нового, лучше адаптировать старое, а именно, адаптировать гармоничный эмбиент из Морактара, который раньше на балагане тоже был. И на стартовой локации убрать портовый эмбиент.
-
Не кажется ли вам, что в игре стало слишком много костюмов? И из-за того, что их ну очень много, косты падают в цене. К примеру если 2-3 года назад какой-нибудь кост стоил 40к, то сейчас он стоит 4к, примерно такая ситуация на Руби. У меня есть небольшое опасение, что когда начнется балаган, и игроки начнут фармить аттракционы, получать за фарм жетоны, и косты, купленные на жетоны придется продавать за копейки. То есть вы покупаете 500 билетов, допустим, за 100к, чтобы купить кост за 10к жетонов, а его в свою очередь придется продать за 100к голд или даже дешевле. Я уж не говорю о том, что трудовая стоимость вообще не учитывается. Вообще, когда только ввели аттракционы, топ кост за жетоны стоил на руби 500к голд. Или косты за яхи. Они падают в цене с каждым ивентом. А вообще, для наглядности можно было бы составить график цен на косты.
-
Чужеземец в пустыне. | Malinen RU-RUBY
Warrlor replied to Warrlor's topic in Конкурс историй “О чем поют пески?”
исправил запятую -
[2023.08.15] Конкурс историй “О чем поют пески?”
Warrlor replied to Dr Strange's topic in Конкурс историй “О чем поют пески?”
Или например вот "Альмахад - пустыня, простирающаяся на территории Варспира, восточно-цилиндрической страны, расположенной в недрах Млечного Пути. Она знаменита своими жаркими песками, суровым климатом и бескрайними просторами. В середине Альмахада можно найти оазисы, маленькие оазисные города, где жители находят убежище от жары и ищут пресную воду для выживания. В таких городах обычно находятся местные торговые площади, где можно купить сувениры, одежду, пищу и другие необходимые предметы для путешественников. Несмотря на свою жестокую природу, Альмахад обладает неповторимой красотой. Во время западни, когда солнце низко стоит на горизонте, песчаные дюны приобретают золотистый оттенок, создавая эффектное зрелище. Вечером, когда ночная прохлада спускается на пустыню, можно наблюдать фантастические закаты, когда небо окрашивается в яркие огненные тона. Однако Альмахад также является опасным местом. В пустыне могут случаться песчаные бури, способные засыпать все на своем пути. Тем, кто не знает правил выживания в пустыне, легко потеряться и погибнуть от жажды и истощения. Тем не менее, некоторые отважные путешественники отправляются в Альмахад, чтобы испытать себя и открыть для себя его тайны. Они путешествуют по пустыне на верблюдах, используют компасы и навыки навигации, чтобы не потеряться. Однако даже самым опытным исследователям трудно преодолеть тяжесть пустыни и освоить ее очарование. Таким образом, Альмахад впечатляет своей красотой и опасностями, привлекая людей своей загадочностью и непостижимой силой. Эта пустыня является символом приключения и стойкости духа, с которыми нужно встретить ее вызовы и оценить ее уникальный характер." -
Чужеземец в пустыне. | Malinen RU-RUBY
Warrlor posted a topic in Конкурс историй “О чем поют пески?”
Черный змей. Солнце. Пустыня. Когда змей собирается напасть на свою добычу, он извивается, закапываясь под песок таким образом, что его тела не видно, и только два глаза находятся на поверхности песчаной суши, но и их почти невозможно увидеть. Настолько хорошо черный змей может скрываться. Будучи сокрытым под песками, оставаясь незамеченным, незримым и непроявленным, владыка пустыни увидел чужеземцев. Группа людей заблудилась в пустыни. Они еще не знали, кто за ними наблюдает. Блуждания по пустынной тверди, истощение жаждой, находящееся в центре безоблачного неба палящее солнце, все это полностью утомило их. Они не знали куда идти дальше и откуда они пришли, потому что не могли ориентироваться в четырех сторонах света - либо из-за солнца, что встало ровно в центре, либо по другой, неизвестной причине. Сбитые с толку, они стали молиться своему божеству. И сказал один из чужеземцев: О, Белый Старец, повелевающий всем, что ты сотворил, открой нам свои тайны, чтобы мы познали откуда мы пришли и куда нам идти дальше, и дай нам сил, чтобы выжить. Как только чужеземец произнес эти слова, к нему подполз черный змей, который был возмущен тем, что в его владениях почитают иного бога, тем самым отказываясь признавать власть черного змея. Черный змей, вышедший из состояния невидимости, обратился к инородцу и сказал: Твой Бог обманул тебя, ибо эта пустыня с ее богатствами принадлежат мне и я владыка мира сего. Поклонись мне и получишь те блага, которые ты жаждешь. И ответил инородец: Уйди от меня, диавол, мне нужен не ты, а Творец, повелевающий всем, что сотворил. И назван я инородцем, потому что я не из твоего рода, а из иного рода. Тогда сказал ему черный змей: Мы все одного рода в мире, которым я обладаю. Тот, кого ты считаешь Творцом, не предоставит тебе тех благ, которые могу предоставить я. Инородец ответил: Отойди от меня, отстань! Я не принадлежу тебе. После того, как черный змей не смог обмануть инородца, он обиделся и уполз в поисках новой добычи. Тогда чужеземец воскликнул громогласно: О, Творец, который над всеми творениями! Услышь мой голос! Воззри на меня! Пусть же твой свет несказанный осветит меня. Как только он это сказал, его окружило светлое облако и невозможно было смотреть в сияние света, которое его окружало. И из облака света донесся голос и произнес слова: О, Инородец! Я услышал твою молитву. И пока ты не ушел, я явился тебе, чтобы сказать, что... -
Можно добавить какой-нибудь другой расходный товар? Вот, допустим, очки арены можно потратить на банки хп, потом банки хп продать торговцу и так очки арены переводятся в голд, и чаще всего это окупается. Можно так же с империалами величия сделать? Просто на 32 лвл, например, броня величия очень дорогая, и нужно очень много времени и сил потратить, чтобы ее купить. И империалы величия накапливаются и они как бы "глаза мозолят", вроде бы они у тебя есть, представляют какую-то ценность, а на шмот твоего уровня не хватает. И даже если ты одну шмотку своего уровня купишь, то нужно потратить еще столько же сил на вторую. ПВП игроки к этому привыкли, но это предложение больше подходит тем, кто не сильно заострён на арене. Что скажете?
-
Суть в том, что шанс выпадения будет очень низкий. Да, можно будет продать, но на сервере таких предметов будет крайне мало, поэтому банка будет дорого стоить. Можно будет качнуть персонажа до 32, просто юзая банки, но это будет очень дорого и такую услугу себе смогут позволить только очень богатые игроки. А те игроки, у которых уже есть банки растущего героя, они смогут их продать, получить много голда и поиметь с этого выгоду.
-
В игре есть банки, которые дают мгновенный опыт. Суть в том, чтобы понизить шанс дропа этих зельев, чтобы предмет выпадал редко в подарках, а на самих банках поменять параметр "личный" на параметр "отсутсвует". То есть предмет можно будет продавать другим игрокам, но шанс его дропа будет очень низкий. Все существующие "зелья растущего героя" получают параметр "отсутствует", но само зелье станет реже попадаться в подарках. Такой небольшой приятный бонус, можно с крайне малым шансом получить предмет из подарка и если надо передать или продать другому игроку.
-
В игре есть вещи, названные в честь Белоликого Демиурга. Но кто же он такой и почему мы о нем почти ничего не знаем? Так же есть отсылки на его антипода - Чернобога, стало быть, должен существовать и Белобог, тогда получается, что Чернобог это Черноликий Демиург. Вероятно, Белоликий Демиург как-то связан с Властелином Севера, Владыкой Холода и наверняка связан с Титанами, которые делают кольца и амулеты в подземельях. И все же, если существует Белоликий Демиург, то где тогда Черноликий, и если существует Чернобог, то почему нет Белобога? Хотя все же я склоняюсь к мнению, что не существует ни первого Демиурга, ни второго. На самом деле Демиургов несколько и они творят материальный мир, но авторство своего творения приписывают другому Демиургу.
-
Мы имеем 2 разные культуры - горская культура и культура ухов. Между ними существует конфликт, из-за разницы в культурах. Культура первых - это культура варваров и разбойников. Представители горской культуры не могут ужиться в цивилизованном мире. Там у них в горах давление высокое, это влияет на их менталитет. Они агрессоры, их цель - доставлять неудобства ухам. Если горская культура продолжит наносить вред мирному народу, то рано или поздно придется поставить вопрос об ее изоляции - пусть живут себе в горах и не высовываются, если не умеют себя вести адекватно. Уничтожение, аннигиляция или целенаправленное развращение их культуры - это крайние меры, их можно отложить на потом. Вопрос такой: что делать с дикарями, которые мешают нам нормально жить?
-
видимо, Айгринд продали другой фирме
-
[2022.03.17] Обновление Warspear Online 10.3: Загадка порталов. Релиз
Warrlor replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Эх вы, разработчики... Умеете удивить -
Да плевать на лор. Наличие в игре персонажей из фильмов тоже надо как-то объяснить в таком случае. И получится примерно так, что за 666 лет до Войны за Копье в Аринар пришёл Гринч из западного кино. Джокер одел свой новый костюм и пошёл следом за Гринчем.
-
В игре присутствуют элементы мифологий разных культур, в том числе и славянской. В качестве примера некоторые предметы названы именем Чернобога. На самом деле подобных отсылок очень много и тот, кто знаком с мифологией, может это заметить. Это говорит о том, что у разработчиков есть желание совместить контент и традиционные верования, культуру или мифы. И это желание, оно будто искорки. Это желание нужно подогреть Огнём Пантеона. Это не простой огонь, это огонь духовный. В идеале ивент может выглядеть так: всё на основе мифов - лор на основе мифов, инсты на основе мифов, боссы на основе мифов, шмот на основе мифов, квесты на основе мифов, костюмы и оболочки на основе мифов и тд. Не нужно что-то придумывать, всё уже придумано за нас, нужно просто копировать. Копировать и вставлять в игру. Ну вот допустим какие-нибудь перчатки Перуна или посох Велеса. Или боссы - Баба Яга, Леший, Домовой и тд. Ну а главный босс - Змей Горыныч. Декорации, капище, идолы, хороводы и обряды тоже на основе мифов. Или соба, где игроки идола жгут или хоровод водят. Продолжать можно очень долго. На самом деле эти образы культуры и мифов перекликаются с коллективным бессознательным, поэтому запускает цепочку мыслей из похожих образов. А еще нужно аккуратно, очень аккуратно влепить славянские узоры со свастикой, которая не имеет ничего общего с усатым дядей. Если получится неаккуратно - будет скандал, но иногда поскандалить тоже полезно.
-
[2022.03.12] Обновление Warspear Online 10.3. Загадка порталов. Анонс
Warrlor replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
А зачем обнова? Какой-то круг с птицей желый, книжечки там всякие, вот, какие-то дырочки разноцветные, кружочки с палочками, практики всякие магические, колдовские, вот, наделают порталов хулиганы, и через них зверей в школу и школа в магозоопарк превратится. Ну вот идёт он в странной шляпе в желтый круг и зачем из другого места появляется? А вот еще палки деревянные с червяками крылатыми, и твари бесовские туда-сюда летают без конца, как назойливые мухи, да, и вот непонятные камни из супа, если суп есть не будешь, и со страшными зубами наркоманы траву свою выращивают ну и пусть через фиолетовый кружок в школу ее, и поджигают что-то каменное, и змий радиактивный яблоками плюется у Древа Познания. И в пещере вообще взрыв багнутый. Обнова в целом неплохая, нужно только пальцами по телефону тыкать, кто больше натыкает - тот и победил