Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Warrlor

Members
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Warrlor

  1. Какая то бурная активность тут началась
  2. Я недавно снова начал играть, и когда я увидел цены у перекупа, я был в шоке, если культурно выражаться. Ремы - 2.5к, ресы 7к, тп 1.4к, и это только за 1 штуку. Пак знаков - 40к. И стало заметно меньше игроков и больше торговцев голдом, которые не могут поделить чат. Им, видимо, тесно в одном чате, поэтому они пишут что-то вроде "у этого не покупайте, у того не покупайте" и ссылку на свой телеграм канал. Несколько лет разад, один из админов утверждал, что проблему ботоводства невозможно решить, поскольку тайминги между действиями (бота/игрока) могут быть разными, и отличить бота от игрока очень сложно. Но это было сказано тогда, когда ботоводство было меньших масштабов, оно было, можно сказать, менее развитым. Я не знаю, как устроена внутрення кухня pазрабов, чем они руководствуются во время разработки, но если они действительно убеждены, что проблему ботоводства невозможно решить, то именно это убеждение и привело к нынешней ситуации. Нежелание банить ботофермы, оно очевидно, поскольку их так и не забанили, все те же никнеймы остались, что и раньше. Но это нежелание должно же быть чем-то обосновано? За полтора года, с момента создания этой темы, с ботофермами можно было бы разобраться. За полтора года можно было бы обучить ИИ, который обнаруживает ботов. Много чего можно было сделать за это время. Вообще, всю эту ситуацию можно метафорически описать, как мешок с дырой, из которой сыпется золото. И постепенно дыра становится больше, а золота в мешке все меньше и меньше.
  3. Я как-то увидел комментарий в официальной групе в вк, под каким-то постом. Коммент что-то про 80 окон. И вот, я зашел на страницу комментатора и там обьявления о продаже голда. Было и другое обьявление, о продаже похожего бота, который ходит, что-то собирает, делает кв и так далее и там как раз используются адреса памяти.
  4. Попросил нейронку сгенерировать историю, вот что вышло:
  5. Нехороший человек Дело было в топях. Был один пал, который иногда любил, что называется, пошалить. Он брал квест на слизь лапари, но выполнял его через кормление огромного слизня шариками, после чего слизень разделялся на множество маленьких слизней с выскомим дпс. От них не было спасения, поскольку максимальный уровень был 20, а защиты не хватало. И те, кто попадал на локацию с этими слизнями, погибали и возмущенно писали в чат "Какой "нехороший человек" лопнул лапари"? Неожиданный конец Когда я только начинал играть, у меня был пал на амбере. Я не слишком много времени уделял игре, поэтому прокачка шла долго. Я докачался до 11 лвл. Как-то раз я купил двуруч. топор в магазине, немного им попользовался и решил продать. Продать решил через перекупа по завышенной цене. То есть в магазине топор 1к стоил, а через перекупа я продавал за 2к. И, на удивление, кто-то их покупал. Вот. А позже ко мне подошел один игрок и завел беседу. Говорит, давай, мол, персами поменяемся. Ну, я согласился, написал ему логин и пароль и больше я своего аккаунта не видел. Забавный спектакль Когда-то мы с приятелем решили создать персов. Но не с целью, чтобы играть ими, цель была другая. В чате нужно было найти человека, который что-то покупает, что-то дорогое. Мы находились в группе, покупателя тоже добавляли в группу. Затем говорили ему, что находимся на Горгоррате. Сами мы находились в мельнице, поэтому покупатель не мог нас увидеть на карте. Покупатель заходил в мельницу, кидал мне обмен, а я обмен отклонял и говорил, что товар не у меня, а у моего друга. Потом покупатель кидал обмен моему другу, на что друг тоже отклонял обмен и говорил, что товар у меня. И, в некоторых случаях, покупатель третий раз кидал обмен, в надежде на то, что у кого-то из нас есть нужный товар. В конце концов, мы с другом начинали демонстративно ругаться, обвиняя друг друга в краже. А покупатель, высказав пару эмоциональных слов, уходил без покупки. Воспоминания о Морактате Морактар до обновления имел весьма сложную планировку. Например, если нужный НПЦ находился в локации от тебя, то нужно было пройти 3 локации, чтобы до него добраться. Плюс еще длинные квесты, c которыми многим не хотелось морочиться, поэтому тех, кто играл за мертвецов, было мало. Лично у меня, на прохождение сюжетки, ушло 2 недели. В общем, та еще морока. Были и интересные квесты. Один из таких мне запомнился больше всего. В нем нужно было отправиться в другие миры, их было около трех, и кого-то найти. Оказалось, что помимо Аринара есть еще несколько других миров и у игрока есть возможность по ним прогуляться. Но меня расстроило то, что они ограничены одним квестом и нигде больше не упоминаются.
  6. на самом деле все сложнее. Даже если ботовод использует сотню эмуляторов на одном железе, даже если на каждом эмуляторе установлено свое уникальное время, прокси и скорость интернета, то всегда остается один параметр, объединяющий их всех. Вообще, любые данные можно подменить, кроме timestamp
  7. а почему нельзя нанять ИБ-шника, который сделает такую систему, когда игрок регистрирует акк и отправляет на сервер зашифрованные данные, которые никак невозможно подменить и расшифровать их может только сервер? Так, чтобы ни через песочницу, ни через смену айпи, ни через другие ухищрения невозможно было бы играть более чем с двух акков на одном устройстве. Простой пример: клиент отправляет на сервер геолокацию и айпи адрес, если они не сочетаются, тогда выдается бан.
  8. я с компа скрин перса делал, вставлял в фотошоп и размер был 1 в 1. Вот как здесь
  9. рисовал с этих шаблонов, возможно есть погрешность в 1 пиксель
  10. Беренгар был первым человеком, вышедшим в астральное пространство. Для того, чтобы его учение сохранялось в Аринаре, он выбрал несколько учеников и обучил их этой способности. Посредством долгих духовных практик, ученики Беренгара настолько преисполнились в своем познании, что обрели возможность воплощать астральное тело в физическом мире.
  11. В процессе создания костюма я обнаружил, что эти детали, они какие-то слишком подозрительные. Во первых, детализация гораздо меньше, чем у картинки с персом. А во-вторых, их крайне неудобно использовать. Зачем же они нужны? Мое предположение - они нужны для того чтобы отправлять их в нейросеть и писать "нарисуй". Те, кто так делают, не замечают, что дают нейронке не свою идею, а идею рaзра6oв, имеющую такую форму (спойлер). То есть нейросеть рисует, то что задумал разработчик, а не тот кто ей пишет.
  12. Гильдия RiCiDiF в стиле pixelArt. Хотя вообще, пупс отказывается рисовать эту ги, поскольку она неактивна и почти исчезла из его памяти.
  13. Парслей идёт на гвг в храм тритонов
  14. 1) От гильдии РиСиДиФ остались только пустые стулья. 2) Хеллт съел Шинру.
  15. в паблике варспы в вк случайно наткнулся на коммент "я в 80 окон играю". Я зашел на стр комментатора, там обьявления о продаже голда. Думайте.
  16. Фаетон... Звучит огненно! Наверное, это гильдия, которая обожает фармить **Кронуса**! Они должны быть из тех, кто любит ковыряться в его кишках, чтобы получить свой лут!
  17. Тот самый Chicken Boss из рекламы
  18. картинки загружены
  19. Я не знаю, почему не показывает картинки. Попробую иным способом их загрузить
  20. Знаки нерушимости
  21. Плачущие стражи возле инста (видимо, им не дропает)
  22. Альтернативная карта айва

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.