Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 07/30/19 in all areas

  1. Воины Аринара! Обновление 8.0 уже на подходе, а значит остается совсем немного времени, чтобы поднабраться сил и одним из первых окунуться в удивительный подводный мир. Спешите и будьте уверены: вас ожидают невероятные приключения и опасные встречи с морскими жителями. Вместе с V сектором в игре откроются новые уровни, будут введены захватывающие гильдейские события, появится возможность прокачивать таланты у персонажей, станет доступна абсолютно уникальная экипировка, а максимальный уровень персонажей будет повышен до 32-го! Основная линейка квестов Пиратский капитан перевезет самых отважных воинов на V сектор, однако имейте в виду: его не найти на Главной пристани, где слишком много любопытных глаз. Его корабль швартуется в стороне, у Шепчущего берега. Оттуда и начнется ваше путешествие в подводный мир! Оказавшись на Пиратском Архипелаге, героям Аринара для начала предстоит пройти первую часть квестов основной сюжетной линии, завязанную на пиратских заговорах. Вам придется расчищать потайные пещеры от врагов, искать спрятанные сокровища, сражаться с жуткими монстрами и самое главное - добраться до Подземелья "Логово Морских Бродяг". Там предстоит сразиться с морскими чудовищами глубин, власть над которыми благодаря древним артефактам получили Морские Бродяги - головорезы, переставшие подчиняться Кодексу пиратов. Одолев всех монстров, вы освободите их от оков и сможете обратить против Бродяг. И как только подводная обстановка станет привычнее, а морские разбойники примут вас в свои ряды, то следующим этапом будет знакомство с Тритонами и начало новой сюжетной линии. Этим глубинным обитателям требуется поддержка и защита их территории от захватчиков, а они в свою очередь помогут вам с вашей основной задачей — поиском Часов Миророждения, самого могущественного артефакта. Обратите внимание, что прохождение каждого уровня Подземелья “Логово Морских Бродяг” будет открывать новые ежедневные квесты, которые помогут быстрее набрать репутацию Тритонов для перехода к другим событиям подводного мира. Репутация Как вы уже знаете, взаимодействие с Пиратами и Тритонами будет происходить через набор репутации. Репутация у Пиратов будет представляет собой классический вариант, механика которого вам уже знакома. А вот репутация у Тритонов будет иметь несколько градаций, с которыми стоит ознакомиться: 0 – 4999 единиц репутации – нейтральный: максимальное количество кислорода: 15 единиц скорость передвижения под водой: 60% от базовой скорости 5000 – 14999 единиц репутации – дружественный: максимальное количество кислорода: 17 единиц скорость передвижения под водой: 70% от базовой скорости 15000 – 34999 единиц репутации – уважаемый: максимальное количество кислорода: 19 единиц скорость передвижения под водой: 80% от базовой скорости 35000 единиц репутации – почитаемый: максимальное количество кислорода: 22 единиц скорость передвижения под водой: базовая скорость Гильдейское событие на выделенной территории “Штурм корабля” Это гильдейское событие станет доступным практически сразу: особых требований для него не будет и вам потребуется только выполнить стандартное условие для активации. Успешное завершение, в свою очередь, положительно повлияет на взаимодействие с пиратами вашей фракции и поможет в дальнейших подводных похождениях. Много лет назад этот могучий галеон был выброшен на мель во время жуткого шторма, недалеко от одного из островов Пиратского Архипелага. Большая часть команды не смогла пережить схватку с ужасной морской стихией, и теперь их заблудшие души, на пару с подводными тварями и клубами ядовитого тумана, оккупировали некогда один из мощнейших кораблей в истории Аринара. Хватит ли у героев смелости ступить в забытые Богами трюмы галеона и с боем пробиться к каюте капитана в поисках запрятанных сокровищ? Напомним, что “Штурм корабля” представляет собой событие на выделенной территории, состоящее из нескольких стадий. Переход на следующую стадию события доступен только после выполнения условий на предыдущей. Проскочить не получится! Гильдейское событие на выделенной территории “Спуск в грот” Для активации события потребуется несколько раз пройти выделенное Подземелье “Логово Морских Бродяг” на высоком или героическом уровне сложности.Только тогда вы сможете спуститься под своды грота и одолеть все трудности на пути вместе со своими боевыми товарищами. Успешное завершение не только принесет награду, но и докажет Тритонам силу вашей гильдии, что улучшит репутацию среди этих морских обитателей. У жителей островов никогда не было проблем с проникновением в гроты, но возвращался из них далеко не каждый. Цепь лабиринтов неглубоких пещер пугает не только тем, что в ней легко заблудиться или попросту оказаться под завалом тяжелой скалистой породы, но и своими обитателями. Морские чудовища, облюбовавшие гроты уже на протяжении нескольких десятилетий, живут в мрачной темноте и давно приспособились к таким условиям, а значит любой источник света станет для них по-настоящему смертельной угрозой. Не забывайте, главные задачи гильдии на этом событии: сопровождение игрока, несущего факел, и его защита в процессе перемещения. Так что будьте внимательны, смотрите под ноги, защищайте друг друга, оберегайте Факел и ни в коем случае не стойте на месте! Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Вторжение хаоса” Ежедневное событие, которое начинается строго в определенное время. Однако напомним, что входов в разлом будет несколько, а активными станут только некоторые из них. И вам очень повезет, если вы окажетесь рядом с ними! Основная задача этого события - убить как можно больше монстров, чтобы занять призовое место. За каждое убитое порождение хаоса вы будете получать очки. Все монстры будут отличаться по уровню сложности, и на первых минутах на поле сражения вы встретите простых мобов, чтобы иметь возможность подготовиться к настоящей кровавой битве. Чем дольше вы находитесь в разломе, тем сильнее монстры будут встречаться вам на пути и тем больше очков будет приносить их уничтожение. Постарайтесь добраться первыми до самых главных боссов: Мировые Змеи появятся ближе к середине события, а Князья Хаоса выберутся через разлом следом за ними. Обратите внимание, повторно эти монстры возрождаться не будут. Действуйте оперативно, при этом учитывайте, что другие гильдии точно не придут вам на помощь! Пять столетий тому назад Великий Разлом пробудил древние силы Хаоса, дремавшие в Недрах Аринара от начала времён. Океанское дно оказалось изрезано множеством трещин, через которые Хаос начал медленно распространяться, отравляя тела и души морских обитателей. Особенно сильно его присутствие в Сумеречных глубинах. Тот, кто не убоится древнего зла и постигнет сущность разломов Хаоса, сможет пошатнуть его могущество – и восстановить баланс сил в Аринаре. Гильдейское событие на GvG-территории “Испытание Тритонов” Со временем для вашей гильдии откроется возможность принять участие в главном событии V сектора - Испытании Тритонов. Как известно из Дневников разработчика, оно состоит из двух этапов, где противостояние происходит по кубковой системе. Подробнее про это событие мы расскажем позже, когда вы наберетесь сил и опыта, а Тритоны будут готовы пригласить вас в это опасное приключение. Подземелье “Логово Морских Бродяг” Первое Подземелье, доступное на V секторе Айвондила, которое таит в себе уникальные пиратские сокровища. Но добраться до них будет совсем не просто! Морские Бродяги ревностно охраняют своё логово, но главные его ценности - вовсе не золото с жемчугами. В гротах, отнорках и кавернах логова Бродяг спрятаны сокровища иного рода - морские чудовища, выловленные ими на Лазурной отмели, в Сумеречных глубинах и даже за пределами Архипелага. Бродяги дорожат ими, намереваясь продать втридорога. Но обратить этих чудищ против самих Бродяг ничего не стоит. Начни с Кадзиры - чудовища родом из восточных морей. Наваляй ему как следует - вот увидишь, после этого ярость израненного монстра обрушится на Морских Бродяг! Механику этого Подземелья вы уже изучили в Дневниках разработчиков, так что сейчас напомним главное: для открытия ежедневных заданий необходимо будет пройти все 4 уровня сложности подземелья, и для входа на каждый уровень вам потребуется определенное количество репутации с фракцией Пиратов. В качестве одной из гарантированных наград за прохождение этого Подземелье будет репутация Тритонов. Обратите внимание, что ежедневно вы сможете зарабатывать ограниченное количество репутации. Подземелье “Святилище Тритонов” Вход во второе Подземелье V сектора будет доступен только тем гильдиям, которые успешно завершат 2 этапа события “Испытание Тритонов”. В Святилище будет всего один уровень сложности, но с подобными трудностями вы точно еще не сталкивались: самые сильные и страшные монстры, жуткие ловушки и другие неприятные сюрпризы будут ждать вас внутри. Поэтому рекомендовать подобное приключение мы можем только тем, кто достигнет 32 уровня, который станет максимальным с открытием нового сектора. Однако история Подводного мира гораздо обширнее и запутаннее, чем может показаться на первый взгляд. Поэтому мы будем раскрывать ее постепенно, осторожно переворачивая страницу за страницей. А пока советуем вам основательно подготовиться ко всем опасностям, которые будут ожидать вас на глубине. Поиск затонувших сокровищ На V секторе вас ждет еще одна подводная история, где придется проявить боевые способности и стратегическое мышление. Вам надо будет пройтись по морскому дну и отыскать затонувшие корабли с сокровищами. Однако, прежде чем подойти к пиратскому кладу, следует раздобыть особый ключ, надежно спрятанный в Подземелье. И только тогда вы сможете открыть заветный сундук внутри корабля. Именно в этот момент будьте предельно аккуратными, ведь любой из враждующего Альянса может помешать вам: напасть и забрать всю награду себе. Также не стоит забывать про охранников: сокровища надежно оберегают морские головорезы. Глубины под Пиратским архипелагом не зря названы Кладбищем Кораблей. Много веков назад, когда судоходство в этих широтах еще процветало, здесь находилось пересечение многочисленных морских путей – и пираты непрестанно нападали на торговые корабли. Внезапное появление и скорость атаки разбойников не оставляло торговцам ни малейшего шанса. На дне по сей день покоятся сотни остовов судов, затопленных пиратами или же погибших во время штормов – лишь они напоминают о тех опасных временах. В затопленных трюмах тускло мерцают сокровища, так и не доставшиеся пиратам. Тысячи героев пытались поднять золото со дна – но чаще всего возвращались ни с чем, если вообще возвращались. Сможете ли вы добраться до этих сокровищ и вернуться живым? Мировые Боссы На просторах подводного сектора отважных героев ожидает бесчисленное множество опасностей, справиться с которыми по плечу только самым смелым, ловким и искусным воителям Аринара. Одной из них станут ужасающие рейдовые боссы Капитан Спрут и Оркинус, которые пугают не только своими размерами, но и могуществом. Победителем в битве с каждым из этих древних порождений зла смогут выйти лишь лучшие из лучших, а сам процесс запомнится вам навсегда. Капитан Спрут Капитан загубил несчетное количество кораблей и моряков, которые попадались ему на пути. А те, кто смог выбраться живым из его клешней, боятся и подойти к воде с тех пор. Готовы ли вы сразиться с этим кровожадным монстром? Ведь этот бой может оказаться последним... Это древнее чудовище появилось еще до начала истории Аринара. При этом Капитан никогда не был живым, поэтому смерть физическая ему абсолютно не страшна. Его присутствие - это всего лишь очередной момент в бесконечности, а гибель его обличия не отличается от жизни. Существует легенда, что Спрут на самом деле является богом, однако явно не в этом мире. Но жители деревень на берегу моря все равно приносят ему жертвы, чтобы только не видеть его в своих кошмарах. Постарайтесь одолеть босса как можно быстрее! В противном случае его пробуждение не пройдет для вас незаметно: ряды воинов, осмелившихся тронуть Спрута, могут заметно поредеть. Оркинус Очень древний и могущественный монстр, который спрятался на морском дне от посторонних глаз и окружил себя подводными чудовищами, ставших для него единственными близкими созданиями. Но вы сможете увидеть Оркинуса и возможно даже одолеть его, когда сами почувствуете себя как рыба в воде. Боссы Распутывая клубок подводных загадок, вы встретите на своем пути пять леденящих душу монстров, победа над которыми поможет пройти сюжетную линию. Но некоторые из них готовы к сражению в абсолютно любой момент - просто отыщите их в морских глубинах. Главарь банды Предводитель Морских Бродяг, который со своим братцем держат в страхе весь Пиратский Архипелаг. Каждый из них находится в убежище бродяг в разных концах Лазурной отмели. Старый Чернильник Гигантский осьминог, обитающий в Затонувшем корабле в Перламутровом Городе. Моряки шепотом пересказывают друг другу истории о том, сколько судов в своё время он утащил на дно. Утонувший Адмирал Адмирал погиб со своей флотилией много веков назад, защищая другой корабль. И до сих пор, чувствуя дух новых сражений, он появляется, чтобы вновь исполнить свой долг. Найти его можно будет в одной из кают затонувшего судна на востоке Лазурной отмели, близ гавани Альбатроса. Левадис Кровавый Левадис с немногочисленными уцелевшими приспешниками когда-то укрылся в своём святилище на западе Сумеречных глубин, близ порта Буревестника. Говорят, все эти годы он копил силы именно там, укрепляя своё могущество и злую волю. Морская ведьма Древнее зло, обитающее в морской пучине. Несколько веков она скрывалась в своей хижине и набиралась сил, а теперь вносит раздоры между обитателями дна и поверхности. Одолеть ее можно будет только по ходу сюжетной линии, попутно раскрывая секреты Подводного мира. Но будьте во всеоружии - с таким могущественным противником вы еще не сталкивались! Нахождение на подводной территории Подводный сектор, как и любая неизученная территория, имеет свои особенности. Начнем с того, что для нахождения там потребуется Кислород, который, конечно же, имеет свойство заканчиваться. При этом стоит учитывать, что во время боя на морской глубине скорость потребления кислорода увеличивается. Постарайтесь внимательно следить за шкалой Кислорода, которая отображается под блоком информации о персонаже при нахождении под водой. Если вдруг вы все-таки остались без кислорода и погибли, то возрождение будет соответствовать возрождению в открытом мире. Только с тем условием, что, если вы воскреснете сразу на месте, значение Кислорода будет увеличено до необходимого минимума, чтобы вы могли еще немного находиться под водой и успеть подняться на остров. При возрождении у Статуи шкала Кислорода останется без изменений. Восстановление кислорода будет происходить автоматически, как только вы оказываетесь на суше. Посмотреть информацию о Кислороде на поверхности можно будет в меню "Все параметры" во вкладке "Состояние". В общем, чтобы не отправиться на корм рыбам, вам придется тщательно продумывать план своего передвижения между островами и делать передышки между погружениями. Кроме того, скорость передвижения персонажа под водой будет ниже, чем на других территориях. Но со временем воины Аринара смогут прокачаться и путешествовать по территории Кладбища кораблей намного быстрее. В этом очень помогут не только пассивные бонусы от достижения определенного уровня репутации, но и специальная ветка подводных талантов, о которых пойдет речь ниже. Таланты Как вы уже знаете из последнего Дневника разработчиков, в обновлении 8.0 появится возможность с помощью репутации Тритонов изучать “Подводные таланты”, которые разделены на несколько типов, каждый из которых содержит в себе определенные способности. Вы сможете улучшать показатели персонажа под водой, повышать его защитные характеристики и рост сопротивления к отрицательным эффектам, а также получать временное преимущество на поле боя в виде пассивного увеличения некоторых характеристик. Новое меню “Таланты” будет доступно во вкладке Персонаж. Там вы сможете видеть текущий уровень таланта, а также требования для повышения. Не забывайте, что вы сможете прокачать все линии талантов и максимально развить своего персонажа! Подробнее о линиях развития талантов вы можете почитать в Дневниках. Контрабандисты В Дневниках разработчиков мы немного обмолвились про новых торговцев. Контрабандисты не задают лишних вопросов при совершении сделок, а в их сумках спрятаны уникальные товары, которых не сыщешь за пределами Архипелага. Только не забудьте, что для покупки вам потребуется специальная валюта - Пиратские дублоны! Получить их вы сможете при успешном прохождении новых событий и из Пиратского сундука. Меню экспертных навыков Мы преобразовали меню экспертных навыков и разделили его на три блока, в каждом из которых можно будет открыть дополнительные слоты при определенных условиях. Важным изменением стала возможность сразу приобрести слоты, открываемые на более высоких уровнях персонажа, не дожидаясь прокачки до нужного уровня. Кроме того, появились слоты, которые можно открыть за выполнение достижений. Достижения С новой главой Айвондила в игре появятся 50 уникальных достижений, из которых 6 будут легендарными. Другие изменения С обновлением 8.0 в игре будут введены изменения и дополнения, которые относятся не только к V сектору. Распределение лута Исчезнет “Правило первых 10%” - теперь лут будет падать персонажу или группе, которая нанесла больше всего урона. Учитывайте это во время сражений! Арена Будет добавлена новая категория Арены 29-32 для режимов 2x2, 3x3 и Храма печатей и расширена категория 18-28 до 18-32 в режиме 5x5. Неигровые фракции Изменится принцип знакомства с неигровыми фракциями - вам достаточно будет попасть на территорию, относящуюся к столице данной фракции, чтобы открыть ее для себя, без выполнения каких-либо квестов или взаимодействия. До того, как вы наберете 5000 очков репутации с фракцией, отношение с ней будет считаться Нейтральной, а не Дружественной. Поменяется схема отношения с Вольной лигой - теперь репутация будет накапливаться с минимального значения 0 до 5000. Прочее При входе в Подземелье в блоке информации о наградах теперь будет отображаться количество очков гильдии и репутации, которые вы сможете получить за прохождение. В меню "Достижения" появится возможность посмотреть все доступные награды, которые можно будет получить за выполнение достижений. P.S. Как вы уже поняли, под водой вас ждет настоящее приключение! А чтобы еще лучше передать всю атмосферу, мы уделили особое внимание музыкальному сопровождению. Поэтому не забудьте включить громкость, чтобы полностью погрузиться в Подводный мир! На этом пока все, в день обновления мы более подробно расскажем о других изменениях, нововведениях, а также о наградах. Увидимся в игре! AIGRIND
    20 points
  2. Вы узнаете об этом первый. Мы отправим вам человека домой, чтобы сообщить эту новость.
    9 points
  3. Когда меня спросят, какая неожиданность была самой приятной в моей жизни, я отвечу "32-ой уровень вместо 30-го".
    6 points
  4. One little thing: Forsakens are dead already... do we need Oxygen anyway? ._.
    6 points
  5. Исчезнет “Правило первых 10%” - теперь лут будет падать персонажу или группе, которая нанесла больше всего урона. Учитывайте это во время сражений! мне кажется зря вы это
    6 points
  6. Warriors of Arinar! Update 8.0 is just around the corner and that means there is only a short time to gather your strength and be among the first to dive into the wonderful underwater world. Hurry and be sure that incredible adventures and dangerous encounters with sea creatures await you. Alongside the V sector, new character levels will open up, new guild events will be introduced, a new opportunity to learn talents of characters, entirely unique equipment will be made available, and also the maximum hero level will be increased to 32! The main questline The Pirate Captain will take the bravest heroes to the V sector, however bear in mind that you won’t find him on the Main Dock as here are too many prying eyes. His ship is moored aside, near Whispery Shore. And your adventures into the underwater world begins right here. When you find yourself on the Pirate Archipelago, to begin with you have to complete the first part of the main quest line, based around pirate conspiracies. You will have to clear out enemies in hidden caves, look for buried treasure, fight terrible monsters and most importantly — get to the “Sea Tramps’ Lair” dungeon. You're supposed to fight with deep-sea monsters controlled by Sea Tramps by means of an ancient artefact - they are the bandits who refused to obey the Pirate Codex. Having done with the monsters, you will free them from chains and be able to turn them against Tramps. As soon as the underwater conditions become more familiar and the sea brigands take you into their ranks, the next part will be becoming acquainted with the Tritons, and the start of the new questline. These dwellers of the depths will need support and protection of their territories from invaders, and in turn they will help you with your main task — the search for the World Creation Clock, the most powerful artifact. Keep it in mind that completing each new level of the “Sea Tramps’ Lair” dungeon will open new daily quests which will help you get Tritons’ reputation quicker, to proceed to the other events in the underwater world. Reputation As you already know, interaction with the Pirates and Tritons will go through the accumulation of reputation. Pirates’ reputation will be a classic version, the mechanics of which you already know. But Triton’s reputaiton will have several brackets that you should know about: 0 - 4999 of reputation point - neutral oxygen maximum level: 10 points underwater travel speed: 60% of basic speed 5000 - 14999 of reputation point - friendly oxygen maximum level: 13 points underwater travel speed: 70% of basic speed 15000 - 34999 of reputation point - respected oxygen maximum level: 16 points underwater travel speed: 80% of basic speed 35000 of reputation point - honoured oxygen maximum level: 20 points underwater travel speed: basic speed Guild event in the designated area “Assault of the Ship” This event will become available almost immediately: there are no special conditions for it and you will only need to fulfill a standard activation trigger. Successful completion will positively affect your interaction with the Pirates of your fraction and will help in further underwater adventures. Many years ago this powerful Galleon has hit the shoal during a terrible storm, near one of the islands of the Pirate Archipelago. Most of the crew couldn’t survive the fight with the cruel sea and now their lost souls, alongside the underwater beasts and wreaths of poisonous mist, have overtaken once one of the most powerful ships in the history of Arinar. Will the heroes be brave enough to step into the god-forgotten holds of the Galleon and fight their way to the captain’s quarters, searching for the hidden treasure? To remind you, “Assault of the Ship” is taking place on a specially designated location, containing multiple stages, each of which differs in the number and strength of the monsters. Proceeding to the next stage is available only after completing the previous one. No skipping! Guild event in the dedicated area “Descent into the grotto” Activating this event will require completing the dedicated dungeon “Sea Tramps’ Lair” several times, on the high or heroic difficulty. Only then will you be able to descent into the grotto and overcome all the difficulties of the path, together with your battle comrades. Successful completion will not only bring the rewards, but also prove the strength of your guild to the Tritons, which will improve your reputation among those marine inhabitants. The inhabitants of the islands never had trouble with entering the grottos, but not many managed to get out of it. A labyrinth of chained shallow caves is not only scary due to how it easy it is to get lost or simply buried under a heap of heavy rocks, but also because of its inhabitants. Marine beasts that enjoy the grottos for several decades and live in the gloomy darkness, have grown accustomed to such conditions and any source of light may spell immediate death to its bearer. Don’t forget, the main tasks of the guild on this event are escorting the player, bearing the torch, and protecting them throughout the path. So bee careful, watch your step, protect each other and the torch, and don’t linger in one place under any conditions! Guild event in the GvG territory “Invasion of Chaos” A daily event that will take place at a specific time. Though, as a reminder, throughout the Ship Graveyard territory there will be multiple entrances to the event territory, but only a few of them will become active. You will be very lucky if you end up being near them! The main goal of this event is to kill as many monsters as possible and earn rewards. You will get points for each Chaos Spawn being killed. All monsters will differ by difficulty level, and for the first minutes on the battlefield you'll meet simple mobs in order to have an opportunity to prepare to the real bloody fight. The longer you stay in the Break, the stronger monster will appear on your way and more point you will receive for their killing. Try to reach the main bosses in first: World Serpents will show up closer to the middle of event, while Chaos Princes will get out from the Break right behind them. Notice that this monsters won't respawn again. Act quickly and take into account that other guilds won't give you a helping hand! Five centuries ago, the Great Rift has awaken the ancient powers of Chaos, which slumbered in the bowels of Arinar since the dawn of time. The ocean floor was broken by numerous fissures, through which Chaos began to slowly spread, poisoning the bodies and souls of the sea inhabitants. Its presence is especially powerful in the Twilight Depths. One who isn’t afraid of the ancient evil and manages to understand the essence of the rifts of Chaos, will be abble to topple its power and restore the balance in Arinar. Guild event in the GvG territory “Trial of the Tritons” In time, there will be an opportunity to aprticipate in another event — the Trial of the Tritons. As you know from the Developers’ Diaries, it consists of two stages, where the standoff uses a single-elimination system. We will talk about this event in more detail later, when you gather strength and experience, and the Tritons will be ready to invite you into this dangerous adventure. Dungeon “Sea Tramps’ Lair” The first dungeon available on the V sector of Ayvondil conceals unique pirate treasure. But getting to it will not be easy! The Sea Tramps are zealously guarding their lair, but its main valuables are not gold or pearls. In the grottos, caverns and hollows of the lair, a different kind of treasure is hidden — sea beasts, captured on the Azure Shallows, in the Twilight Depths and even beyond the archipelago. The Tramps value the beasts, hoping to sell them for a fortune. But turning the creatures on the Tramps themselves isn’t hard at all. Start with Kadzira, a monster born in the southern seas. Give him a good pummelling and you’ll see how the wounded beast’s fury befalls the Sea Tramps! The mechanics of this dungeon you have already learned in the Developers’ Diaries, so we will only remind you of the important thing: to open all daily quests, you will need to complete all 4 difficulty levels of the dungeon, and for the entry to each level you will have to gain definite amount of Pirate Faction reputation points. As one of the guaranteed rewards for completing this Dungeon will be the Reputation of the Tritons. Please note that you will be able to receive a limited amount of reputation each day. Dungeon “Sanctuary of Tritons” The entrance to the second dungeon of the V sector will only be available to the guilds that successfully complete 2 phases of the Trial of the Tritons event. The Sanctuary only has one difficulty level, but you have definitely never encountered anything similar to the trouble prepared for you there: the most powerful and scary monsters, insidious traps and other less than pleasant surprises will await you inside. That is why we can only recommend such an adventure to characters who reached level 32, which will be the maximum with a new sector. However, the history of the Underwater world is much more vast and intricate than it can appear at first glance. Because of that, we will unveil it slowly and carefully, page by page. For now, however, we advise you to thoroughly prepare for all the dangers that will await you in the depths. “Search for sunken treasure” In the V sector you will encounter an entirely new kind of an event, where you will have to demonstrate your combat prowess and strategic thinking. You will need to walk along the seafloor and find the sunken ships with treasure. However, before approaching the pirate trove, you will need to find a special key, hidden in a reliable stash. Only then will you be able to open the desired chest inside of the ship. Exactly at that moment you must be extremely neat as anyone from the opposite Alliance may interrupt you: attack and grab all the rewards. And don’t forget about the guards — the treasure is securely protected by the marine thugs The depths under the Pirate archipelago are aptly named the Ship Graveyard. Many centuries ago, when sailing on this latitude still prospered, it was a crossing point of multiple trade routes, and pirates constantly attacked the trading ships. The sudden and rapid attacks of the brigands never left the traders a single chance. To this day hundreds of ship carcasses rest on the seabed, sunk by pirates or broken by the storms, and serve as the only reminder of those dangerous times. Treasure dimly glimmers in the sunken holds that pirates never got to. Thousands of heroes tried to find those caches but overestimated their ability and came back empty-handed. Could you get to the riches and come back alive? World Bosses Throughout the underwater sector, countless dangers await the courageous heroes, and only the most brave, crafty and skilled warriors of Arinar will be able to overcome it. One of those dangers will be terrifying raid bosses Captain Giant Octopus and Orcinus, who frighten not only by their size alone, but their power aswell. Only the best of the best will be able to take them on in a battle that will be remembered forever. Captain Giant Octopus Captain has destroyed innumerable seamen who got in his way. Those who managed to survive his pincers are still afraid to come near water to this day. Are you ready to fight a bloodthirsty creature? Such a fight could be your last... This ancient monster appeared even before history of Arinar. At that, Captain was never alive and thus the physical death doesn’t worry him in the slightest. His presence is just another moment in the eternity and the death of his shell is no different from life. There is a legend that Octopus is a god, but surely not in this world. Still, coastal villagers bring him tribute only to not see him in their nightmares. Try to defeat this boss as quickly as possible! If you don’t, the awakening of the monster will not come easy: the ranks of his attackers could noticeably dwindle. Orcinus A very old and powerful beast that hid out of sight on the bottom of the sea and surrounded itself with sea monsters who became its only family. But you can see Orcinus and maybe even defeat him when you feel like a fish in the water. Bosses Puzzling out underwater riddles, you'll meet 5 chilling monsters in your path, and your victory over them will help you to pass the storyline quests. However, some of them are ready to fight absolutely in any moment - just find them in the sea depths. Gang Leader The marshal of Sea Tramps together with his brother are frightening the whole Pirate Archipelago. Each of them are located in Tramps' shelter in the different ends of Azure Shallows. Old Inker A giant octopus living in the Sunk Ship in the Pearl Town. Sailors are whispering stories about hte amount of ships it has sunk to the bottom in his time. Drowned Admiral Admiral died many centuries ago protecting another ship. Having felt new fights to come, he still rises from the dead in order to do his duty. Levadis the Bloody Once Levadis the Bloody with a few surviving comrades hid in his sanctuary in the west of the Twilight Depths, near the Thunderbird Port. All these years he is said to strengthen his power and evil will there. Sea Witch The Sea Witch is an ancient evil that lives in the deep. For several centuries she was hiding in her hut gaining strength, and now brings discord between the inhabitants of the bottom and the surface. It will be possible to overcome her along the storyline only, simultaneously revealing the secrets of the Underwater World. But be fully prepared - you have never encountered such a powerful enemy! Presence on underwater territories Underwater sector as any unexplored territory, has its own features. To start with, being underwater you will need Oxygen, which, of course has the tendency to run out. You should bear in mind that during a battle at the sea depth, the rate of oxygen consumption increases. Try to monitor the Oxygen scale intently, it's displayed under the block of information about the character while you under water. Once you remain without oxygen and die, the revival will be the same as in the open world. But only on condition that if you respawn immediately on the spot, the Oxygen value will be increased to the required minimum, so that you can be under water for a while and climb the island. When you revive at the Statue, the Oxygen scale will remain unchanged. Oxygen recovers automatically as soon as you find yourself on land. You can view information about Oxygen on the surface in the "All Parameters" menu > the "Status" tab. To not end up feeding the fishes, you will have to methodically plan your advancement between islands and take breathers between submersions. Additionally, movement speed underwater will be lower than in other locations. But in time, warriors of Arinar will be able to improve and travel around the Graveyard much faster. Aside from the passive bonuses from achieving a certain level of reputation, a special tree of underwater talents will assist you in this. Talents As you already know from the latest Developers’ Diaries, in the 8.0 update you will get the opportunity to learn “Underwater Talents”, which are split into several types, each of which contains specific abilities. You can improve your character’s performance under water, increase his defensive characteristics and resistance to negative effects, as well as gain a temporary advantage on the battlefield in the form of a passive growth of some characteristics. The new “Talents” menu will be available in the Character tab. There you will be able to check the current talent level and requirements to improve it. Don’t forget, those categories are independent, so you will be able to improve all of them and maximally develop your character! You can read more about routes of developing talents in the Diaries. Smugglers In the Developer Diaries we've talked a little about the new merchants. Smugglers don't ask unnecessary questions when making deals and hide in their bags unique items that you won't find outside the Archipelago. Just don't forget that for the purchase you need a special currency - Pirate doubloons! You can get them successfully passing new events - from the Pirate chest. Expert skills menu We transformed the expert skills menu and divided it into three blocks, so it will be possible to open additional slots in each of them under certain conditions. An important change to notice is that now you can purchase immediately the slots opened at higher levels of the hero without waiting for the leveling up. In addition, there are the slots that can be opened by completing the achievements. Achievements New chapter of Ayvondil brings 50 unique achievements and 6 of them are legendary. Other changes There are some other additions and changes that appear now but are related not only to the V sector. Loot drop distribution The "First 10% Rule" will disappear. Now the loot will be dropped to a hero or a group that made the most damage. Consider this during the fight! Arena A new Arena category is added - 29-32 for 2x2, 3x3 and Temple of Seals - and the 18-28 category is enlarged to 18-32 for 5x5 mode. Non-player factions The principle of acquaintance with non-player factions will be changed - it will be enough for you to enter the territory belonging to the capital of this faction in order to open it for yourself, without completing any quests or interaction. Before you score 5000 reputation points with a faction, the relationship with it will be considered as Neutral, not Friendly. The relationship with the Free League will be changed - now reputation will be earned from a minimum value of 0 to 5000. Other Now while entering the Dungeon the reward information block will display the number of guild and reputation points that you can get per raid. In the "Achievements" menu you will be able to see all the available awards that can be obtained for completing achievements. P.S. As you already understood, it is a real adventure that awaits you underwater! And to convey the whole atmosphere, we paid special attention to music. Don't forget to turn on the volume to immerse yourself in the underwater world! That's all for now, on the day of the update you will find more detailed information about some innovations, awards and some other surprises. See you in the game! AIGRIND
    4 points
  7. Покажите мне сумрачного гения, который придумал "тяжёлые ласты"xD
    4 points
  8. Предлагаю нежити вообще убрать потребление кислорода, они ведь уже мертвы
    4 points
  9. 4 points
  10. Так выбирайте то, что вам важнее. Апнуть уровень побыстрее,или на призовое место насливать до конца тура. В конце концов призовые места берут единицы. Глупо было бы всех остальных ради них заставлять ждать.
    4 points
  11. приведет к тому что нубов брать в пати не будет смысла. свою фракцию слить нельзя поэтому будет бегать фул пати переточек и просто мешать.
    4 points
  12. Ну слишком громкое заявление,так как это буст одного конкретного игрока и не факт,что такой имбовый,как описано,да и уверен по цене,её явно позволят себе единицы. Подрез весь 5й сектор руками перекопает для того,чтобы достать такую и поквитаться с чк и хантами
    3 points
  13. Нормальная книга - реи начинают оформлять кредиты
    3 points
  14. Вовсе не обязательна, для соло фарма да, а чтоб набрать нормально дд совершенно нет. Просто до балагана им придется брать с собой на фарм хила, но это правильно и справедливо, т.к. 1) хилы тоже должны быть нужны. 2) у старичков, кто давно играет в игру, некоторое преимущество должно быть (ну а кто уж слишком спешит и цена для него не вопрос, всегда могут предложить цену такую, что ему даже отвяжут нужную шмотку). Это нововведение обесценит дроп окончательно, пати устанете искать на ивентах. Уже в этом году пати в тх миф на 2 часа на д/р варспы собирали по 30 мин - 1 часу, хотя в прошлом было раз крикнул и фул, шмот обесценивается и люди не хотят за ним идти.
    3 points
  15. Oh god they played this song in my university... it took me 1 week to remove it from my head!
    3 points
  16. Мой тест нового сектора пошел через опу(( залип на пеликана и все пропустил(((
    3 points
  17. Можно, но добавить внезапное всплытие и прибивание к берегу
    3 points
  18. Вот и пошутили... Продавцы воздуха .... Что-то мне уже расхотелось под воду...
    3 points
  19. Вот честно, первое впечатление очень противоречиво. С одной стороны много новья принципиального, с другой для честного дона-одиночки или такого же задрота и нет ничего.
    3 points
  20. Пока вы еще работаете над обновлением и возможны кое-какие правки,прошу наконец сделать нормальное разрешения для таких устройств,как Galaxy s8,которые были обновлены на android 9 и так же хотелось бы видеть двухэтажное размещение скиллов в панели для тех,кто играет на смартфоне,постоянное переключение часто становится проблемой,даже после стольких лет.
    3 points
  21. @Reivenorik, @Holmes , надеюсь вы вмётке внесёте правку в этот скил, о котором уже не раз говорили, чтоб он был поивязан к пати, этот скил создавался только вредить прохожим походу
    3 points
  22. У меня у одного сегодня на тесте возникло чувство, что где-то меня обманули? Ждать столько времени, чтобы узнать, что кислород будет стоить реальных шекелей. В магическом то мире, где теоритически жрец может кастануть свой щит на поверхности, а потом просто бродить по дну морскому (время скилла конечно разговор другой, но неужели, что тритоны смогли себе сделать сферу из воды, а люди, эльфы, горцы не смогли. Проклятые ваще изначально мёртвые, лол. Зачем им дышать? Контента конечно море, но вот какими способами его надо покорять... Когда-то давно, я видел ответ разработчиков на вопрос, почему же у них нет экспы за убийство мобов и прочих активностей? "Мы против такого гринда" Но новая система репутации у тритонов, это самый настоящий, неистовый гринд. Потому как, тебе, друг мой, по заявлениям разработчиков, нужно её будет всё время поддерживать на уровне. Может быть это с какой-то стороны и правильно, ведь некоторые топы, набивая фулл репу на тех же троллях/фавнах забивала болт на эти ваши дейлики и просто сидела в тх. Но вот другая часть комьюнити, которая не может позволить себе такой роскоши, как покупать всё и вся за чм, ходила и фавны и уже сто раз неактуальных котов, дабы собрать крупицы золота. Это палка о двух концах. Но ведь это же ещё не всё. Таланты. Задумка безусловно очень хорошая и способствует выводу голды из игры. Но вот в геймплейном плане возникают проблемы. Не сейчас, не через месяц, но вот уже примерно через полгодика, будут возникать такие ситуации:(Если конечно дейлы тритонов и этих ваших пиратов будут аналогичны/похожи с дейлами котов и фавнов) Игрок 1:тритоны +4 Игрок 2: пати 1: а у тебя есть талант на передвижение под водой? 2: нет 1: так нафиг ты мне нужен, лишь тормозить всю пати будешь. А чтобы набить эти самые таланты, нужно будет превозмогать. Потому что, как видно, там есть и таланты на снижение шанса, на дикий кровоток/яд у мобов, их дичайший Крит, который просто не позволяет адекватно дойти до сюжетного квеста по дороге. Я понимаю, что это океан/море/озеро/лужа, но блин, чтобы тебя просто срезали мобы на спауне на море, это уже перебор, я даже не говорю, что про якобы протоптанной дороге ходить опаснее чем в лабе 18 +1 нопам. А лаб заявлялся как Рейдовая локация, если мне память не изменяет. Конечно, уважаемые разработчики нам отвечают шаблонными фразами по типу: "не торопитесь с выводами" "это не финальный концепт и тд", но как показывает практика и опыт игры. Если и будут изменения, то незначительные, скорее всего будет кислород довольно дешёвый, потому как много людей просто взвыли, от самого факта, что им придётся ПЛАТИТЬ в УСЛОВНО БЕСПЛАТНОЙ ИГРЕ за то чтобы дойти из точки А в точку Б. Эпилог так сказатб Я очень сильно надеюсь, что когда будет релиз, я зайду в игру и улыбнусь и пойду в этот же раздел писать вам благодарность, но пока кроме переделанного раздела навыков и добавление раздела наград за ачивки, у меня ещё ничего положительного не вызвало. P.S. И да. Это уже скорее просьба личного характера и всех искателей с которыми я общаюсь. Хотя это даже не раздел предложений, но всё же. Пожалуйста сделайте хотя бы выбор между двуручем за 450 и одноручным облами, потому как бить 450 ачив ради того, что там дают. Это даже не смешно. Это больно и обидно. Ну играет большинство с ножами, так зачем идти на принцип и ничего не менять в этом направлении.
    2 points
  23. Предлагаю ввести ивентовые руны крисы в лавку чудес, с выходом обновления, и выставить ценник на усмотрение разработчиков! Да да, все для неимущих!!!
    2 points
  24. За это и переживаю, лишиться того, что я тяну, чтоб получить то, что я не тяну или тяну себе в убыток - такое себе.) А потом сидеть на самых простых дейликах и собирать копейки и тут же тратить их на баллоны. Хочется более четкой инфы по уровням и дропу, в инстах, кв, ивентах и тд.)
    2 points
  25. Берешь и просто так же перетачиваешься и все. Слабый должен проигравать, либо договариваться. Все находятся в равных условиях, не нравится что тебя ддшки переагривают, качни ддшку. Если твою пати будут таскать рукой ты не очень то обрадуешься, но никто не таскает же, потому что таких как ты мало. Адекватных людей по больше и ты этим пользуешься
    2 points
  26. И с тобой, пупсик!
    2 points
  27. кстати вот хорошая идея сделать два ряда панели скилов, по 5скилов в ряде, чтоб оптимизировать изображение для 18:9, 19,9
    2 points
  28. Выглядит все отлично, спасибо за проделанную работу, будем с нетерпением ждать релиза. Единственное что печалит, это то что здесь нет информации о изменении панели быстрого доступа, вроде уже много раз просили ее расширить или сделать второй ряд но снова мимо. Например когда играешь тем же магом то скилы просто не помещаются на панель, не говоря уже о расходниках. Большую часть времени играю не на пк и это очень не удобно, особенно в вертикальном режиме. Ну да ладно, ныть не буду.
    2 points
  29. Надеюсь вы искателю дадите нывык на скорость атаки
    2 points
  30. я просто не совсем понимаю, в связи с чем надо было переделывать агр? он вроде всех устраивал... С введением новой системы будет вайн о постоянном переагривании рб у классов с маленьким дд, что еще больше подкосит классы хилов и танков, которые мало того что напряжней по геймплею, теперь и как соло фармеры станут хуже. Зачем оно вам надо было, хз
    2 points
  31. Это же честно и справедливо, почему нет? Проверим на практике, а дальше смотреть будем.
    2 points
  32. А экспертных навыков не будет?(
    2 points
  33. Начну первым, но уверен буду не последним с таким коментом, потому что то что ты предлагаешь - казуальщину. Нужно не забывать что ивентовые кристалы и руны падают с сундуков ивентов,
    2 points
  34. Yo hold up here, only the party that deals the most damage will get drops? Am I reading this right? This is complete bullshit and will likely the playerbase by making drops exclusive to +10 parties.
    1 point
  35. Мама, я в телевизоре! На самом деле бд не будет лучше вара в тх, но танковать его способен. Так же как и вар, за счет нанесения высокого урона и отхила вампом.
    1 point
  36. согласен, немного щекотливая тема. думаю вариант который выше предложили про 25-32 лвл тур это норм тема. Просто, ну не очень получается если одни игроки могут просто начать чилить в новом секторе, а других перед выбором ставить. Надеюсь как-нибудь на 2 стула сесть все таки(
    1 point
  37. почитай лучше, Рейвенорик писал что переработка этого скила будет п.с. я с тобой не собираюсь вести беседу, цитата была для админов, чтоб ни видели для каких целей вы только этот скил используете, это слить и напакостить
    1 point
  38. Это супер, а то обычно идеш, а ты бьеш птирекса у тебя просиш пати чтоб кв пройти а ты не даешь ты ж круче всех.. ну а теперь все измениться. Карма детка, будем патями ходить теперь )
    1 point
  39. Очень зря,особенно в плане кв на боссов. Начинает бить пати квшников ,приходит топ дд "фермер"и просто срезает рб,а квшникам не зачет. Особенно это актуально по скольку очень много проскочило нубов без репы к котам и фавнам.
    1 point
  40. Да ладно,а то что вамп и +10 ,нет?
    1 point
  41. Эксп навыки будут в релизе?
    1 point
  42. красиво, только у меня уже есть плохое предчувствие касаемо талантов...
    1 point
  43. тут наверно забылись что значит первая М , а значит что Мобильная, и у народа играющих с мобил нет столько времени собирать пати в инст или кв, а раз мобильная человек может и отлучится в любой момент, и не все мобилы держат заряд по 10 часов, так тыкаете в это ммо а смысл сами и не знаете, и непонятно для чего ммо делалась на пк это же Ммо!
    1 point
×
×
  • Create New...