Jump to content

Dragles

Legendary Mentor
  • Posts

    2881
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    21

Dragles last won the day on September 2 2022

Dragles had the most liked content!

About Dragles

Game server

  • Game server
    RU-Amber

Recent Profile Visitors

13619 profile views

Dragles's Achievements

  1. То есть логика такая: ломаем баланс на какое-то неопределенное время, а на ребалансе там уже посмотрим если найдем время, а может и не найдём. Хороший подход к работе.
  2. У нас не все классы урон которых зависит от маг. силы являются палочниками. Если класс использует маг. силу это не значит, что он является хилом. Открой пожалуйста список классов каждой фракции, много новых классов увидишь.
  3. Никто там ничего не будет повышать. [...] До выхода данного обновления наверно существовал какой-то баланс по урону. Ведь так? Выходит обновление, увеличивается маг. защита, физический урон остается на прежнем уровне, магический очень сильно урезается. До выхода релиза у игрока было 5868 (47.5 %) маг. защиты (2 кольца 32 + амулет 32 с учетом 15% бонуса ги) После релиза имеем 9217 (58,6 %) маг. защиты (2 кольца 32 + амулет 32 + 2 браслета 32 с учетом 15% бонуса ги) То есть маг. защита по умолчанию выросла на 11%. А если учесть различные % прибавки к защите (замок, навыки, свиток сопры и т.д.) разница будет только расти. Самое интересное, что нивелировать всю эту прибавку защиты невозможно, так как кап пробива 50%. Талант на 1.5% не у всех. Для многих магических классов игра в PvP закончилась. Почему было принято такое решение? Для чего? Где хоть какой-то комментарий по типу "Урон магических классов был велик и мы его данным решением урезали".
  4. Спасибо за повышение маг дфа. Теперь можно идти качать физ классы
  5. Будет забавно если разработчики так и не примут никакого решения до выхода релиза.
  6. Давайте для начала зададимся простым логичным вопросом. Почему сторонний игрок может видеть экипировку, чары и часть параметров другого игрока? По такой логике можно добавить еще пару кнопок, которые бы показывали фул атакующие и защитные параметры, развитие навыков и таланты. Ну а что почему и нет! Рассмотрим открытый мир, игровую локацию. На игровой локации есть различные живые обькты - игроки и монстры. В списке игроков локации ты можешь осмотреть любого игрока и понять на сколько этот игрок силен, ведь ты буквально видишь все его параметры, но при этом в этом списке монстров не видно, осмотреть их (их какие либо параметры) невозможно. И я считаю это правильным. Для того, чтобы понять насколько силен монстр тебе необходимо вступить с ним в реальный бой. Атакуя его и использую по нему различные навыки - ты понимаешь насколько он силен в защите, как много сопротивления. Когда монстр атакует тебя - ты видишь какой урон проходит по тебе и так ты понимаешь насколько он силен по атакующим характеристикам. То есть, для того чтобы понять уровень силы обьекта - необходимо вступить с ним в бой и это правило должно быть применено не только к монстрам, но и к игрокам. Я не прошу запретить осмотр персонажа, я предлагаю добавить функцию запрета. Каждый игрок решит для себя сам стоит закрывать или нет. Хочешь вступить в гильдию? Если наследник принимающий попросит включить осмотр, то ты включаешь, он смотрит, принимает тебя, дальше ты снова выключаешь. Я не вижу проблем с походами в подземелья. Если тебе так нужно пойти в инст, а другому игроку увидеть твой шмот, то тебе скорее придется открыть осмотр на пару минут. В рамках одной гильдии проблем вообще не должно быть. Рассмотрим ту же арену. Стандартная ситуация в 2х2: одна группа постоянно сражается против другой. Игра развивается и с каждым обновлением увеличивается кол-во шмота, его разнообразие. Это обновлением во все добавило нам новое снаряжение в виде браслетов, это значит, что скорее всего возможно в ближайшее время изменится общий набор экипировке у всех классов. То есть увеличится кол-во различных комбинаций наборов экипировки. Так вот, когда противник видит фул экипировку противника - он видит все его сильные и слабые стороны (защиту, силу, свиреп, гибридность, кол-во сопры и так далее), тем самым он получает хорошее представление о противнике и его силе. Исходя и этого можно понимать даже какой билд использует противник, на что делает упор. Исходя из этого можно подстроится под противника, выбрать спец билд, шмот, напа и так далее. А по хорошему по нормальному две группы должны только в реальном бою понимать слабые и сильные стороны друг друга. Очень жаль, что разработчики не видят в этом проблемы.
  7. Было бы здорово увидеть функцию, которая позволила бы ограничивать просмотр окна вашего персонажа другими игроками. Я все еще до сих пор не понимаю почему другие игроки могут видеть всю мою экипировку, ее зачарование и часть параметров. Полученная информация с этого окна может навредить игроку и его гильдии на различных событиях. Лично я не хочу, чтобы другие игроки видели как я собираю своего персонажа и какие чары использую. Я прошу Вас @Holmes, пожалуйста обратить внимание на этот момент. Я и многие игроки действительно видим в этом существенную проблему. Если есть возможность в данный момент как-то прокомментировать ситуацию - пожалуйста сделайте это.
  8. Внеклассовых навыков в 2 раза больше чем самих слотов. Не пора ли добавлять дополнительные слоты? @Dr Strange Коллекционировать конечно хорошо, но пока есть ограничение сильнее ты не становишься. Скоро Альмахад, как минимум еще одну - две книги завезете.
  9. Слишком импактный навык, поэтому такое ограничение!
  10. Поставь себя на место игрока, который только зашёл в игру и создал персонажа. Сколько ему нужно пропахать. Ещё игроки часто меняют классы, потому что игра на одном классе надоедает, и хочется чего-то нового и это нормально. Вкачать максимальный уровень, чтобы адекватно опробовать класс мало. Сила класса сейчас сильно завязана на талантах. А чтобы их прокачать нужно большое кол-во времени, осознавая это, желание переходить на другой класс сразу отпадает. И это не нормально.
  11. Ты так не шути, а то реально вернут как было... Ещё нужно сказать спасибо, что они не догадались сделать смену веток за чудо монеты!
×
×
  • Create New...