Jump to content

Capricorn

Members
  • Content Count

    24
  • Joined

  • Last visited

About Capricorn

  • Rank
    Hero from Nowhere

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Может быть вы все таки сделаете рею дезу на 4 ярда? Вы же порезали стойку и благо так не хило, как то это слишком. И это при том что непонятно зачем вы сделали такой мощный удар луком, лучше уж снизить его урон и докинуть один ярд в дезу.
  2. Ну что же, поздравляю всех стражей, теперь вы будете танковать на уровне пала, только без всех его плюшек. Такой бред на самом деле, третий нерф подряд, забрать все и не дать ничего взамен, ощущение что разработчикам по какой то причине полностью плевать на этого персонажа, перерабатывать его и делать интересным не хотят, конечно проще еще раз понерфить и одновременно с этим еще апнуть вара, идеально. Выжигание маны заменить на вот это...а послушать игроков которые предложили идеальный вариант? Срезать мастер до 6%, который так же будет зависеть от уровня прокачки и убрать дебафф урона с форты, сразу де минус фармеры в лабе. Неужели нельзя послушать тех кто играет этим персонажем? Почему то учитывается только нытье тех кто на него жалуется, и в основном это люди которые ни разу им не играли и даже не знают процент отхила мб. Хотя в принципе мне уже все равно, забросил стража после второго нерфа, теперь тоже самое с магом, но даже так, когда видишь этот бред то пятая точка непроизвольно возгорается. И похожий бред касается не только стража, тот же рей, зачем ему столько урона? Дайте ему дезу в 4 ярда и этого будет достаточно. Какая то непонятная ситуация, у ушей постоянно какие то убер персонажи, то страж двухкнопочная имба танкования, при этом не интересная и с кучей дебафов в экспертках которые стоят 40к между прочим. То рей с такими же дебафами у мега уроном, как буд то при их создании разработчики вообще не заморачивались. Может еще сделаете персонажа с 90% уклона? А потом будете нерфить его каждый год. Все таки такой дичи у легиона я не видел, там каждый персонаж усреднен и ими интересно играть. И еще, игроки несколько лет просят второй этаж для панели быстрого доступа, но нет, вот вам бесполезная кнопка слева, а спустя год, вот вам еще одна кнопка что бы закрыть ту предыдущую кнопку слева. А потом создается очередная тема с просьбой об этой панели и ее сразу же закрывают. Даже не знаю как это назвать. Хотя, это же не принесёт ни какой прибыли, поэтому собственно и делать это нет смысла, а все эти изменения интерфейса наверняка делаются одним человеком, причем в не рабочее время, а просто потому что он зашёл в игру и понял что что то не так. Иначе я не могу объяснить задержку таки казалось бы простых но важных изменений, несколько лет Карл, несколько лет, делается то что можно сделать за день или два, просто нет слов.
  3. Впрочем ничего другого и не ожидал. Все просто: Делаем вид что фиксим гор увеличивая им потребление за активацию навыков, переводя ее в постоянное потребление, но при этом апаем сами навыки. Вары и заеду счастливы. При этом так же режем ману у ух и плюс фиксим навыки, увеличиваем постоянное потребление у классов которые и так еле выживали, идеально. Дать рею 4 ярда в дезу что бы он мог составить конкуренцию ханту? Не, слишком жирно. Снизить потребление маны в стойке и увеличить стоимость активации, нее, просто еще срежем маны. Переработать как то стража и сделать его менее имбовым в пве и повысить немного пвп, нее, просто срежем ману которой и так не было. Магов стало многовато? Вот вам минус глаз, отлично. Мало того что масс урон, так еще и косой, спасибо горам за нытье, вы определенно прислушались. Пала теперь можно просто выкинуть, в пве не востребован из ща имбового стража которого не хотят перерабатывать, так теперь и в пве будет дном. Такое ощущение что накидали все это за пол часа, смысл апать вара? Чем он заслужил? Или он дно на арене? Хотя глядя на армию варов твинов Зеда все становится ясно. Раньше много раз просил вас сделать второй этаж на панели быстрого доступа для игры на маге и других классов с кучей скилов, которую вы не можете сделать несколько лет, но теперь думаю это не понадобится, ну и ладно, за то появится много свободного времени.
  4. Казалось бы правильные вещи говорите, но все что вы перечислили по сути не принесёт никакого дохода разработчикам, соответственно приоритет подобных элементов находится на нулевом уровне. Из последнего это новый сектор у которого так же был низкий приоритет разработки, все в угоду ивентам, поэтому его ждали так долго. Но помимо этого у нового сектора определенно был расчет заработать на продаже кислорода, в итоге ничего не вышло, то есть прибыли нет и поэтому вторая часть обновления была перенесена на весну, хотя мы же понимаем что раньше лета этого ждать не стоит. Разработчикам нужна прямая прибыль, поэтому в данный момент они снова принялись делать очередной ивент, самый просто способ заработать. Снова шмот с повышенным уровнем, костюмы, никому не нужные но красивые оболочки, которые не покупают просто потому что не хотят уничтожать старые, а возможности смены оболочек до сих пор нет, опять же из за нулевого приоритета, так же как и у двухэтажной панели быстрого доступа, которую просят игроки уже очень давно. В крайнем случае разработчики могли бы выпустить какую то старую версию балагана с не большими изменениями, прикрутить туда гвг собы и заниматься именно развитием игры, а не тратить все силы на очередной ивент, но видимо развитие их не очень интересует. Посмотрите хотя бы на новые оболочки за ачивы, сначала подумал ну норм, неплохие, потом рассмотрел и оказалось что та же оболочка щита это на самом деле щит 18 уровня с вампом, которому просто сменили красный цвет на синий. Сравнивать это с оболочками фаворита вообще не имеет смысла, совсем другой уровень. Или взять ту же арену, которая по сути и не арена а просто место для фарма величия с помощью сливов, и определенно это устраивает разработчиков, люди донатят на это сотнями тысяч рублей, поэтому менять на арене они ничего не будут. Одни фармят величие ради понтов, а разработчики фармят деньги, все все устраивает кроме обычных игроков, которым нужна арена а не перевод денег в шмотки что бы потом снова получать эти шмотки. Сам я в игре с 2011 года, играл с перерывами, но на самом деле я удивляюсь некоторым старым игрокам, которые находятся в игре много лет и все еще пытаются что то предлагать на форуме, выглядит все это так наивно. Конечно в разделе предложений есть куча отличных, но даже спустя много лет они все так же там и остаются. Люди пишут хорошие предложения, которые призваны улучшить игру, удобство, общее ощущение от игры, что в последствии приводит к тому что игрок сам хочет задонатить и находится в игре дольше, а не потому что его к этому принуждают. Никого не хочу ни в чем упрекать, но по моему разработчики хотят вытащить из проекта как можно больше денег пока это возможно, поэтому ивенты летят один за другим, а сама игра не меняется, не развивается, поэтому в разделе предложений уже много лет всплывают одни и те же, казалось бы очень важные и не сложные предложения, которые не заняли бы даже пары дней или недели на реализацию. Думаю раньше все было иначе, был другой подход, а сейчас вот как то так, нет прибыли, значит нет и изменений.
  5. Спасибо конечно за информацию, но легче от этого не становится, очевидно что появится все это только следующим летом. Впрочем как я и думал, ивенты максимально тормозят развитие игры во всех сферах, даже в самых мелочах касающихся удобства. Двухэтажная панель быстрого доступа? Казалось бы не сложно реализовать, но нет, лучше еще один ивент, он прибыльнее. Но я если честно уже устал тыкать эту кнопку прокрутки навыков, постоянно менять их, потому что персонаж не двукнопочный как какой ни будь имбовар. Но да, кого это волнует. И это только одна вещь которую игроки просят уже давно, а таких мелочей касающихся удобства множество. И вроде бы кажется что все это ерунда но на самом деле это очень важно. И вот сейчас, зачем игроки били репутацию тритонов? Зачем все эти шмотки за дублоны? Прошёл сюжет пятого сектора и извините, сидишь пердишь. Ведь по факту мы получили только территорию и сюжет, кое какой инст с 2 или 3 полезными шмотками, на этом все. Уже сейчас в игре мягко говоря нечего делать. И тут балаган, потом предел, опять то же самое только с повышенным уровнем. Печально все это, максимум зайти бесплатки отбегать и купить все что нужно, без затраты на вынос и не теряя моря времени. За целый год никаких изменений по навыкам, балансу, удобству, сплошные ивенты, понятно что это более прибыльное дело. Но в какую пропасть уже улетел миллиард отличных предложений от игроков? Постоянно это слышу: "оставляйте свои предложения", а что по факту?Все мимо. Про арену вообще молчу, как то пытался аренить что бы набить на обычный сет, ну вы понимаете... Средства то есть, но с тем что происходит на арене можно засунуть их себе в одно место. И все это на фоне очередного ивента. Я думаю что в конце вы забыли дописать одну очень простую но важную фразу: "Прошу вас отнестись к этому с пониманием".
  6. Помню уже давно говорили что новый сектор будет хардкорным, пвп зона везде, одна статуя возрождения, будут жесткие битвы и т.д. Что же на деле? Мобы страшнее любого игрока и в итоге ни кто даже не хочет вступать в драку на таких локациях, ходят как по струнке. И какое может быть пвп, если даже в пве мобы сносят тебя, как буд то ты нуб только что перешедший на ирс. Боюсь представить что будет если надеть пвп сет. С агром мобов за половину локации это явно перебор, как и деза, подобную смесь не переживет даже самый жирный страж. Просто сравните какая огромная пропасть между четвертым и пятым сектором относительно силы мобов, ни на одном секторе нет такого. Касательно кислорода, достаточно уменьшить его потребление в минуту, либо снизить стоимость, сделать его реген когда игрок офлайн и было бы вполне нормально. Но на данный момент эти дикие мобы, плюс кислород вызывают только раздражение от игры. Побегал немного и забил. Качать уровень ради чего? Трёх очков навыка которые по факту ничего не изменят... Может быть ради инстов? В первом падает какой то мягко говоря шлак, а во втором вообще неизвестно что. Можно ведь было хотя бы рассказать что там, замотивировать игроков бить репу тритонов, но пока что одно раздражение и тупо набивание репутации неизвестно ради чего. И в дополнение ко всему, те у кого еще не обновился клиент, нет шкалы кислорода и прочего. Находясь под водой кислород кончается, персонаж начинает неуправляемо бегать и мгновенно умирает, вот как то так.
  7. Даже максимальное количество кв не увеличили, не говоря уже об остальном, печально это все.
  8. При входе в игру написано "новые экспертные навыки", имеется ввиду та самая единственная книга на срез контроля?
  9. Пару вопросов. Почему нет слотов под экспертные навыки в наградах за ачивки? На тесте были. И почему в подарках нет эля знаний?
  10. Я конечно извиняюсь, но это писали 8 часов? Эм...
  11. Выглядит все отлично, спасибо за проделанную работу, будем с нетерпением ждать релиза. Единственное что печалит, это то что здесь нет информации о изменении панели быстрого доступа, вроде уже много раз просили ее расширить или сделать второй ряд но снова мимо. Например когда играешь тем же магом то скилы просто не помещаются на панель, не говоря уже о расходниках. Большую часть времени играю не на пк и это очень не удобно, особенно в вертикальном режиме. Ну да ладно, ныть не буду.
  12. Значит ваш рандом мягко говоря "плохо реализован", одни выбивают себе кучу шмота за несколько заходов и зарабатывают миллионы, а другие просто сосут лапу и получают горох и слитки, например как я, уже третий ивент подряд все в убыток, и таких людей множество. И как же не упомянуть закономерность того что за почти равное количество попыток постоянно падает именно донатерам, причем самые дорогие вещи, это тоже просто совпадение. Но конечно вы скажите что это рандом и вам просто не везет несколько ивентов подряд, конечно же вы говорите чистейшую правду, я в этом не сомневаюсь. Забавно, пишешь о реальной проблеме на форуме игры а тебе в ответ "тебе не везет, иди дальше просирай деньги впустую а разбираться мы конечно же не будем". Конечно, потому что мы все понимаем что под этим скрывается.
  13. Подмену поправили или нет? У меня ее нет так как бесполезный скил но сказали что исправили, заходим в его описание и оно осталось как и было. Скил починили или нет? И почему вы не можете добавить нормальное описание скилов стражу? Везде "на некоторое время", "на определенный процент", а нормально и более точно разве нельзя написать? Я покупаю скил за 40К но даже не знаю силу его эффекта, потому что в его описании ничего конкретного нет. И еще, я не знаю как у других стражей но блок стал срабатывать намного реже, не отхил от блока который теперь уничтожен а именно сам блок, там где я вчера стоял без форты и не проседал, сегодня мобы меня уничтожают, обычная пачка мобов лаба, блок переодически не срабатывает, постоянные промежутки по 10-15 сек, раньше были промежутки но очень редко. Что вы с ним сделали и как этого не заметили тестеры? Мне кто ни будь ответит или все в стиле "и так сойдет"?
  14. Жаль что награды за битву так и не переработали, еще летом об этом спрашивал и говорили что вроде как будут что то менять в обновлении связанным с пвп, но в итоге ничего. На самом деле награды в виде баффов это большая проблема, это настолько незначительно что многие просто забивают на битву, у игроков нет мотивации. Из этого выходит что сейчас статистика по битвам совершенно не верна так как игроки просто не ходят на них, поэтому выводы о том какая сторона сильнее ошибочны. Почему бы не сделать награды в виде сундуков как на событиях? По одному сундуку на каждую захваченную точку и например в последнем могло бы выпасть что то ценное, можно даже сделать эксклюзивный редкий костюм, в таком случае на битвы будут бежать в припрыжку, а не заниматься своими делами или афкашить в порту. А по прошествии времени можно собрать статистику и уже на ее основе делать правки в пвп составляющей.
  15. По пунктам: Сопротивление это еще один бесполезный скил для стража, так как это пве класс и покупать и тем более качать его ни кто не будет. На счет подмены, после года напоминаний ее наконец сделали именно такой какой она должна быть изначально, а не экспа в виде дебафа за 40К. 2% к отхилу? Это смешно, особенно на фоне того как порезали частоту его срабатывания, по факту лишили стража его сути как класса. Уменьшили штраф на дд говорите? А то что потребление маны у форты теперь бешеное это видимо вы забыли упомянуть. И что дадут эти 10% дд при том что урон у стража никакущий? Ничего. Так же из за большого потребления маны теперь придётся снимать плащ с дд и заменять на реген, то есть еще раз минус дд. Это в то время как дк имея огромный урон получает аналог форты которая не режет его дд, но люди все равно недовольны и повторяют что дк уничтожен и т.д. В и итоге по стражу мы имеем новый бесполезный скил, исправление подмены спустя год напоминаний, уничтожение мастера блока, огромное потребление маны фортой и за счет смены плаща уменьшение дд в целом, то есть теперь страж наносит еще меньше дд и получил еще меньшую выживаемость, хотя именно для этого он и создавался, но кому какое дело, нубы в горском порту спасибо скажут и ладно, хотя наверняка они продолжать свое нытье. И после этого кто то еще говорит что заклинателю что то там плохо сделали, не смешите.
×
×
  • Create New...