Everything posted by Shanalotta
-
Угрозы в Варспе на Топазе.
Думаю и в данном случае никто ничего не получит, собственно какой пункт правил он нарушил? Угрозы, ну так он уточняет даже что испортит жизнь в игре, угроз в реале нет. Т.е игровой момент. Ставлю на то, что такой ответ и придет от тех поддержки "не вмешиваемся в игровой процесс, если он не нарушает правил".
-
[2025.01.24] Важные изменения в механике рейдов "Веление Зимних рун" всех уровней!
Во, еще и песни петь надо)
-
[2025.01.24] Важные изменения в механике рейдов "Веление Зимних рун" всех уровней!
Все бы так, если б не отводилась на это одна неделя. Или хотя бы восстанавливать энергию можно было бесчисленное количество раз. Это даже если отбросить то, что те кто не тупой и давно поняли как ходить не хотят ходить на холостые тренировочные заходы вместо тех, что с наградой из-за того, что кто-то тупой. Дискорд это замечательно, нужно просто сменить страну и играть дальше в варспир. При такой обстановке в мире, если делается контент где нужен единый войс, то и этот войс надо делать. Расписано уже и разжованно все на сто рядов, осталось просто взять их глаза и потыкать ими в эту информацию, есть категория людей и она довольно большая, кто не читает общую информацию, чтоб они тебя услышали надо обращаться в лс. Вообще вы не находите, что слишком много задач возлагается на людей, которые приходят в игру отдохнуть после работы? Разгадать загадки, разъяснить остальным их, распределить группы, расписать задачи, оплатить и провести тренировочные заходы, сроки неделя... вот так примерно выглядит работа, а не отдых в развлекательной игре. А что они получат за эту работу, когда листинг? А получат они то же самое, что и их тупые соги, ради которых были эти пляски с бубном. Я лишь говорю о том, чтоб облегчить работу этих людей, дать им инструменты. И если их все-таки дадут вы же первые и будете их использовать.
-
[2025.01.24] Важные изменения в механике рейдов "Веление Зимних рун" всех уровней!
Видно лишь то, что кто-то в этой точке горит, кто далеко не всегда видно. Ну все эти якобы загадки как правило разгадываются еще на тесте, если нет, то узнается что и как у друзей с других ги. Та же загадка с огнем, появившийся огонь на персе, одновременно с ним появившиеся огненные квадраты... думаете без таблицы догадаются только умнейшие? Но таблица даст возможность работать с составом ги, обучать ги координации и слаженности. Дать руководству инструменты.
-
[2025.01.24] Важные изменения в механике рейдов "Веление Зимних рун" всех уровней!
Вот тут не соглашусь, гораздо важнее увидеть кто не сдает огонь, чем делать какие то умозаключения исходя из урона прикидывая возможный урон данного конкретного персонажа и сравнивая его с реально нанесенным им. В том что персонаж упал может быть не его вина, а танка например, то что он попал под рандомные осколки рб тоже. Пусть палят механики, например список получавших огонь, среди них с зеленой галочкой те, кто сдал, а с красной те, кто не сдал, а вот как и куда там сдавать уже ищем опытным путем, и этой интриги вполне достаточно, это лучше чем интрига которую никто не разгадал, зато нашли как ее скипнуть.
-
[2025.01.24] Важные изменения в механике рейдов "Веление Зимних рун" всех уровней!
А нормальные это какие? Такие как были? По-моему это не совсем нормально, что пишутся механики, но видят их только не топы, а топы ходят на чиле, нубы хрючат 1 рейд, а середнячек обломав зубы об эти механики плюет и тоже хрючит 1-5 рейд. И как бы а для кого и зачем они тогда пишутся если в них никто не играет? Я может даже с вами соглашусь, но опишите, что вы подразумеваете под "нормальными".
-
[2025.01.24] Важные изменения в механике рейдов "Веление Зимних рун" всех уровней!
Ну в этом направлении (чеэмок) тоже можно что-то придумать, тренировочные рейды не идущие в зачет за чм, подписку за чм на таблицы, это так, навскидку.
-
[2025.01.24] Важные изменения в механике рейдов "Веление Зимних рун" всех уровней!
Собственно наконец проблема коснулась топов, которые до этого механик которые разрабатывали для них уважаемые просто не видели, а тем кто видел говорили, что их ги слишком слаба, чтоб ходить такой топовый контент, так как скипали. Рейды это контент логически подразумевающий координацию, а не продавить уроном, потому логичнее не вернуть как было, а внести необходимые правки. 1. Ввиду того, что на рейды отводится весьма немного времени механики должны быть более прозрачными, информацию о них, хотя бы не слишком тонкими намеками, так как за неделю несколько дней из которой уходит только на то, чтоб пройти первые уровни разобраться в механиках опытным путем, а потом еще научить им каждого из 100 человек практически невозможно. 2. Возможно стоит добавить что-либо делающее появление на игроке огня более заметным для него, в толпе среди аур и полусетов многие его не видят, как вариант приспособить сюда уже существующую механику "красного экрана" при вхождении в состояние боя, но в другом оттенке + дать чуть больше времени на доставку. 3. Дать гильдии источник информации о проходимом рейде где будут отражены ошибки каждого, чтоб руководство ги могло проводить работу по улучшению координации персонально с теми, кто не понял механик/ходит рейды на пиве. Дайте нам таблицы, в которых будет видно с кем конкретно нужно проводить работу с целью улучшения координации в гильдии. Обработать 100 человек за несколько дней руководство ги не может, у него и других забот хватает.
-
Держат на арене
Ну все противники уже лежат, а они стоят в центре и не бегут к печатям.
-
Держат на арене
Ну печати не захватили и очки капают медленнее. Видимо это имеется ввиду.
-
Залог у скупщика
Как владелец комиссионки в 2000х, я вас уверяю, это не чушь, и это не только механика вывода голда, но и механика снижения цены. В реальности у нас это происходило следующим образом: 1. первый месяц мы принимаем товар бесплатно, рекомендуем цену, клиент может поставить и свою, но я могу и отказаться принимать вещь на комиссию, грубо говоря носовой платок за миллион я просто не приму. Вещь продается бесплатно, в случае продажи комиссионка взымает %. 2. В случае если вещь не продалась за месяц по поставленной цене есть три путя: 1). цена снижается на 20% и вещь продается еще месяц бесплатно, 2). клиент оплачивает месяц хранения и вещь продается еще месяц по старой цене (и да, % в случае продажи это не отменяет), 3). клиент забирает вещь и она больше не продается, при попытке сдать мне снова ее же по старой цене я ее соответственно не приму. Потому что никто не будет платить аренду, работникам и пытаться вместе с вами найти дурака который купит хлам за стотыщмильенов, а вещь занимает место. В общем это упрощенная система работы комиссионки.
-
[2024.12.26] Аринар должен знать своих Героев: награждение участников сообщества 2024
Спасибо, но это видимо для максимальной реалистичности судьбы хелперов варспира мне никаких сундуков не пришло?))
-
Paзpaботчики, как собрать нужные итемы на серверах со средним или даже низким онлайном БЕЗ использования твинов и прочего???
Никоим образом не говорю, что в варспе нормальные шансы дропа, но если брать чисто логику, то равные шансы это вполне логично, ведь есть не только предложение (т.е выбитые шмотки, которых разумеется больше там, где больше бегают), но и спрос, количество желающих приобрести эти вещи там тоже пропорционально больше. Грубо говоря на большом серве бегает 1000 человек и снимает 100 шмоток 1кк заходов, а купить эти шмотки желает 200 человек, соответственно 100 человек получит шмотки, а 100 останется без них. На маленьком серве бегает 100 человек и снимает всего 10 шмоток с 100к заходов, но и желающих заполучить эти шмотки всего 20, соответственно 10 человек получат эти шмотки, а 10 нет. Разве нет?
-
Дисбаланс фракций в пользу ушей
Не корректное сравнение. Отца который бил бить можно.) У нас тут только две стороны друг друга бьют, третья это мобы, но их все бьют.) Я бы сказала оно было дуэтом.
-
Дисбаланс фракций в пользу ушей
Это тот самый случай когда не надо искать, тем более четырехлетней давности, человек одного дня не может продержаться чтоб это не написать, потому я не стала искать старый, а просто подождала несколько часов появления свеженького. Так смешнее.) А когда кто-то жалуется на свой класс, или говорит что этот класс никто не качает, почему-то получает те же ответы "просто у вас на деревне хороших нет! а вот на Амбере...". А на Топазе типа нет. Везде есть склоки внутри фракции, это человеческая натура, она в условиях конкуренции так проявляется. Разве не было ребалансов где разносили ух и апали гор, были, много, но я что-то не видела от гор тем "эй, а как же баланс фракций?!", они с пеной у рта доказывали, что уши и так сильнее были, что уважаемые то лучше знают, у них статистика по всем серверам, зря не сделают!
-
Дисбаланс фракций в пользу ушей
Ну да, в своем контексте вам значительно уютнее ровнять все под одну вашу Амберовскую гребенку, а тут вы решили челочку оставить.)
-
Дисбаланс фракций в пользу ушей
Ну собственно даже долго ждать не пришлось, в тот же день, я не сомневалась. В общем ваши проблемы, просто будьте как на Амбере и победите ушей!
-
Дисбаланс фракций в пользу ушей
Ну как например я (и не только я) поднимала тему снижения онлайна, отсутствия притока новичков, и как следствие не возможности набрать актив, а не твинов в ги если твоя ги не топ 1-2. И мне отвечали просто переходите на Амбер, там все отлично с этим. На всех остальных серверах проблема имеет место быть. Некоторые даже кто здесь отписался так отвечали. А баланс фракций по их мнению видимо другое.
-
Дисбаланс фракций в пользу ушей
Я так и думала что это гибкая система, вот чойта только начинаешь рассказывать о какой проблеме игры, тебе сразу говорят что это проблема твоего серва, нефиг в деревне играть, на Амбере все нормально, ровняться надо по активному серверу Амбер! А тут вон чего, все сервера посчитали вплоть до Пирла.
-
Роль "Танк" в MMORPG Вождьspear online - мертва
Там даже не время. Танк и хил это роли которые нужны были чтоб дд не умирал. Возьмем на примере того же л5 например. Может ли танк/хил гарантировать что никто там не умрет? Нет, ведь они ловят станы и не могут в стане агрить или хилить. Т.е дд может умереть если не повезет при живом танке и хиле. И как бы зачем при таком раскладе брать танка и хила которые ничего не гарантируют, если можно взять еще дд и босс инста умрет быстрее, а значит и вероятность умереть за это время ниже. И это только один из примеров, а этим уже пропитана вся игра.
-
Роль "Танк" в MMORPG Вождьspear online - мертва
Все игры где кто-то кого то бьет завязаны на уроне, только есть еще дф и механики защиты, которые уменьшают/нивелируют урон. Нормально ли это, что навык профильного класса, который нужно качать хилит меньше чем просто стат? А почему? Раньше танк просто писал "рб воды+4", "пили+4" и шел в классической пати, автономный танк не шел один и не переодевался в дд(в игре построенной на уроне то), он искал дд в пати. А теперь вот переодевается. Может это потому, что дд никого не ищут и на его, танка, поиски не обращают внимания, ведь они пройдут соло? Я написала ведь, агром считался тот, кто первым снесет 10% хп, это был дд если только он не полуафк и ничего фармить танк или хил пока не договорится с дд не будет. И такого чтоб хил/танк +6-8 стоял соло фармил рб максимального лвла, а дд +10 бегал вокруг и облизывался не было никогда, только дд был тоже заязан в эту поруку, без пати он умирал хоть и агрил, чтоб он не умирал ему нужны были танк и хил (а чтоб сагрить у конкурентов нужны были дд), а теперь эту "проблему" решили и он перестал умирать, а агрить не перестал, и соответственно ему теперь никто не нужен.
-
Роль "Танк" в MMORPG Вождьspear online - мертва
Вы себе противоречите причем в одном комменте, таки так было с самого начала или раньше дд были бедными несчастными, а хилы и танки крутыми и автономными? Не знаю о каком вы раньше, я начала играть в игру с 12 года, потом уходила, вернулась в 16 году, ну т.е раньше я точно застала, и могу сказать что даже тогда до ввода вампа никто не был автономным. Если вы конечно не про 13 друлей фармящих коня на нубе ух и прочих фармеров джина, т.е только исключительно на фарме (который сейчас просто умер, большая часть рб ходит живая и никому не нужная). И даже на фарме любой класс имел возможности убедить взять его в пати, танки агрили на отагр (а попробуйте сейчас увести на отагр у топ дд который этого не хочет, если только с банкой агра, но это не точно), дд могли просто не дать фармить уроном, если мы говорим про раньше, то дроп в те времена снимал тот, кто первым снес 10% хп у рб, и разумеется это будет дд. В остальных же активностях, инсты, лаб, дейлы были востребованы все, не припоминаю чтоб танки и хилы не брали в пати дд, ведь без дд они бы управились дай бог за 2 вына или просто потратили бы очень много времени, такая автономность у них и сейчас есть, только зачем она нужна, если можно пройти нормально в классической пати. А вот у дд сейчас появилась совершенно другая автономность, причем во всех аспектах, такой никогда не было ни у танков, ни у хилов.
-
Роль "Танк" в MMORPG Вождьspear online - мертва
Да все они уже заметили, тут уже ни аналитик никто не нужен чтоб заметить, достаточно иметь глаза, они сделать с этим уже ничего не могут. Они уже разогнали всех танков и хилов, если их сейчас сделать мастхэв то к ним придут дд и спросят где им собственно искать столько танков и хилов для пати. Как быть с тем что топовый дд на книгах танчит лучше чем танк +9 без книг? Дать танкам столько живучести чтоб танк +9 мог жить там, где умрет дд библиотекарь +11? Допустим, но вот незадача, есть еще пвп, и там такая живучесть будет аномальной, и эти библиотекари +11 придут плакать, вайпаться и не давать денег, потому как что за безобразие они не могут убить какого то бомжа. Пвп/пве разделение не даст этого сделать, сделать можно, но это колоссальный труд, для этого необходима разная работа навыков в пвп и пве (в этом направлении есть легкие попытки, но без фанатизма), а при учете еще ребалансов раз в полгода и эту работу придется совершать каждые полгода, работы много, а прибыли с этого здесь и сейчас никакой, этак могут перестать по персам прыгать и переодевать их постоянно.. Куча контента уже заточена под сложившуюся ситуацию, вот как я выше писала, станы, массухи, его тоже надо весь переписывать, а это еще колоссальное количество работы. Как может танчить танк если ему по кд прилетают баши? Как хилу имеющему пару кнопок хила выхилить 5 человек по которым массухи на полхп летят? Дать ему такой хил? Ну тут опять вспоминаем про пвп/массовое пвп. Вот я опять же выше вспоминала, как пытались исправить ситуацию и ввести пве устой, и ведь это было гениальным решением по возвращению актуальности ролевой (конечно одной этой меры было бы не достаточно, нужно было продолжать работать в этом направлении с контентом, убирать баши с хила и танка, массухи, чтоб не было такого что они не могут отыгрывать свою роль не потому что рукажопы, а потому что не повезло со станом), но поднялся вой, бунд, и все по быстрому откатили назад практически в ноль. То что сейчас происходит в игре это похоже осознанный выбор уважаемых, можно пилить контент, поднимать онлайн, работать на привлечение новичков, т.е на перспективу, ведь сейчас с ресов, выноса (а если еще и ходки не по 2 минуты будут, а по 10-15.. ууу) и прочих ремов не срубить столько сколько с заточки очередного перса на +10, но в перспективе с таким подходом можно поднять онлайн (особенно если не кошмарить новичков талантами, а сделать их прокачку легкой) и прибыль начнет расти, но потом, а можно получить ее здесь и сейчас с постоянных клиентов так сказать, продав им нового орка или заставив перетачивать 2р на щит или наоборот, да, перспективы в этом случае не самые лучшие и игра будет постепенно загибаться, но пока что она будет нести сиюминутную прибыль, ну если начнет приносить недостаточно всегда можно поднять цену доната и все.)
-
Роль "Танк" в MMORPG Вождьspear online - мертва
Только ими и объясняется. Ролевая рухнула когда вамп и дикий урон вошли в абсолют, а случилось это потому, что все, что дает вамп и урон, хорошо и дорого покупалось, и даже когда танки и хилы создавали уже кучу тем на форуме о своих проблемах в пве, им отвечали, что надо просто собраться по другому и попробовать примерить на себя другую роль (пета для дд), а на ивент мы получали новую книгу вампа. Заносить денег в игру игрок может ради интересного контента (ресы, петы, выносы) и развитие перса (купить книгу, топ релу, переточиться под мету и тд., стать сильнее других). В интересной игре основной упор все же делается на первое, тогда сохраняется ролевая, игроки должны играть с друг другом, но много времени необходимо уделять развитию контента, он должен быть разнообразным, интересным (с механиками, такими которые успевают сработать, а не "рб не успел включить механику так как умер за 15 сек), прибыльным (дабы присутствовал азарт, но в этом случае походы по 1-2 минуты исключены, ведь иначе рухнет экономика) и тд., но это нужно постоянно создавать этот контент. И опять же тут мешает огромная пропасть между нубом, средним игроком и топом, нужно как-то подгонять контент чтоб он подходил для всех И уровнями сложности тут вряд ли поможешь. Мы уже наблюдаем эти уровни например в рейдах, те, кто ходит мелкие уровни получают в награду мусор, топы делят топ дроп. Казалось бы справедливо. Безусловно справедливо. Но чтоб это не отталкивало от игры востребован должен быть весь дроп, и топовый и не топовый, а у нас сейчас есть только топ дроп и мусор. Опять же чтоб эта проблема не становилось такой глобальной нельзя допускать огромной пропасти между топами и середнячком, тогда нет и такой проблемы с контентом (раньше с этим как то справлялись ведь, и простыми вроде механиками, тот же тх взять, это потом стали мудрить, массухи на рб, которые не может выхилить ни один хил (а вамп может, нужно же как то заставить их купить вамп), рэндомные станы в которых стоят танк и хил и вот это вот все. Все это нужно придумывать балансить... гораздо проще упереться в полировку перса, в итоге основной упор у нас как раз на улучшение персонажа. Два раза в год ребалансим персов и деньги идут. Гораздо проще чем рисовать новый контент. Опять же если где то налажали это можно исправить в следующем ребалансе, а то и просто объявить фишкой класса, а контент должен быть играбельным, его сразу править придется и до ума доводить. Вот и имеем то, что имеем, не знаем кем будет наш класс через полгода, зато глобальные обновы контента имеем раз в 5 лет. И как мне кажется исправить это уже не возможно, когда было возможно проблему не желали замечать, когда заметили, чтоб что-то исправить уже только откат помог бы (была даже жалкая попытка исправить, с пве устоем, но не устояли). Так что увы.
-
[2024.12.14] Обновление Warspear Online 12.7: Звезда Севера. Анонс. Часть вторая
Для вас это для Амбера? Тогда соглашусь, и порадуюсь за вас, но не от чистого сердца.