-
Posts
6902 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
43
Everything posted by Shanalotta
-
Думаю и в данном случае никто ничего не получит, собственно какой пункт правил он нарушил? Угрозы, ну так он уточняет даже что испортит жизнь в игре, угроз в реале нет. Т.е игровой момент. Ставлю на то, что такой ответ и придет от тех поддержки "не вмешиваемся в игровой процесс, если он не нарушает правил".
-
Все бы так, если б не отводилась на это одна неделя. Или хотя бы восстанавливать энергию можно было бесчисленное количество раз. Это даже если отбросить то, что те кто не тупой и давно поняли как ходить не хотят ходить на холостые тренировочные заходы вместо тех, что с наградой из-за того, что кто-то тупой. Дискорд это замечательно, нужно просто сменить страну и играть дальше в варспир. При такой обстановке в мире, если делается контент где нужен единый войс, то и этот войс надо делать. Расписано уже и разжованно все на сто рядов, осталось просто взять их глаза и потыкать ими в эту информацию, есть категория людей и она довольно большая, кто не читает общую информацию, чтоб они тебя услышали надо обращаться в лс. Вообще вы не находите, что слишком много задач возлагается на людей, которые приходят в игру отдохнуть после работы? Разгадать загадки, разъяснить остальным их, распределить группы, расписать задачи, оплатить и провести тренировочные заходы, сроки неделя... вот так примерно выглядит работа, а не отдых в развлекательной игре. А что они получат за эту работу, когда листинг? А получат они то же самое, что и их тупые соги, ради которых были эти пляски с бубном. Я лишь говорю о том, чтоб облегчить работу этих людей, дать им инструменты. И если их все-таки дадут вы же первые и будете их использовать.
-
Видно лишь то, что кто-то в этой точке горит, кто далеко не всегда видно. Ну все эти якобы загадки как правило разгадываются еще на тесте, если нет, то узнается что и как у друзей с других ги. Та же загадка с огнем, появившийся огонь на персе, одновременно с ним появившиеся огненные квадраты... думаете без таблицы догадаются только умнейшие? Но таблица даст возможность работать с составом ги, обучать ги координации и слаженности. Дать руководству инструменты.
-
Вот тут не соглашусь, гораздо важнее увидеть кто не сдает огонь, чем делать какие то умозаключения исходя из урона прикидывая возможный урон данного конкретного персонажа и сравнивая его с реально нанесенным им. В том что персонаж упал может быть не его вина, а танка например, то что он попал под рандомные осколки рб тоже. Пусть палят механики, например список получавших огонь, среди них с зеленой галочкой те, кто сдал, а с красной те, кто не сдал, а вот как и куда там сдавать уже ищем опытным путем, и этой интриги вполне достаточно, это лучше чем интрига которую никто не разгадал, зато нашли как ее скипнуть.
-
А нормальные это какие? Такие как были? По-моему это не совсем нормально, что пишутся механики, но видят их только не топы, а топы ходят на чиле, нубы хрючат 1 рейд, а середнячек обломав зубы об эти механики плюет и тоже хрючит 1-5 рейд. И как бы а для кого и зачем они тогда пишутся если в них никто не играет? Я может даже с вами соглашусь, но опишите, что вы подразумеваете под "нормальными".
-
Собственно наконец проблема коснулась топов, которые до этого механик которые разрабатывали для них уважаемые просто не видели, а тем кто видел говорили, что их ги слишком слаба, чтоб ходить такой топовый контент, так как скипали. Рейды это контент логически подразумевающий координацию, а не продавить уроном, потому логичнее не вернуть как было, а внести необходимые правки. 1. Ввиду того, что на рейды отводится весьма немного времени механики должны быть более прозрачными, информацию о них, хотя бы не слишком тонкими намеками, так как за неделю несколько дней из которой уходит только на то, чтоб пройти первые уровни разобраться в механиках опытным путем, а потом еще научить им каждого из 100 человек практически невозможно. 2. Возможно стоит добавить что-либо делающее появление на игроке огня более заметным для него, в толпе среди аур и полусетов многие его не видят, как вариант приспособить сюда уже существующую механику "красного экрана" при вхождении в состояние боя, но в другом оттенке + дать чуть больше времени на доставку. 3. Дать гильдии источник информации о проходимом рейде где будут отражены ошибки каждого, чтоб руководство ги могло проводить работу по улучшению координации персонально с теми, кто не понял механик/ходит рейды на пиве. Дайте нам таблицы, в которых будет видно с кем конкретно нужно проводить работу с целью улучшения координации в гильдии. Обработать 100 человек за несколько дней руководство ги не может, у него и других забот хватает.
-
Ну так в этом и суть, вроде как готовы забиваться ради фракции, но сделайте чтоб на чиле. Впадлу этим, придут другие, кому не в падлу и заберут, ведь это конкуренция за топ контент. Как мне тут часто говорили, работайте с коллективом, мотивируйте, меняйте на тех кто готов тратить время на усиление фракции, конкурируйте, а не просите у разработчиков сделать все за вас.
-
Не, это не так работает, мы не начнем их посещать, хоть лимузин за нами присылайте, покуда для обычного игрока нет хоть призрачного шанса получить оттуда что-то мало-мальски ценное, не говоря уже о том, чтоб тратить ресурсы. Не надо преподносить продвижение своих интересов, как заботу о народе. Это самый топовый контент в игре, в сторону которого смертным даже смотреть не гоже, самый топовый контент должен быть и самым сложным, там должно быть максимально сложно установить монополию, а любые расслабления и усталость должны вести к потере этой монополии. Король умер, да здравствует король! Пока одни отдыхают рб могут пофармить другие.
-
Ну все противники уже лежат, а они стоят в центре и не бегут к печатям.
-
Ну печати не захватили и очки капают медленнее. Видимо это имеется ввиду.
-
Как владелец комиссионки в 2000х, я вас уверяю, это не чушь, и это не только механика вывода голда, но и механика снижения цены. В реальности у нас это происходило следующим образом: 1. первый месяц мы принимаем товар бесплатно, рекомендуем цену, клиент может поставить и свою, но я могу и отказаться принимать вещь на комиссию, грубо говоря носовой платок за миллион я просто не приму. Вещь продается бесплатно, в случае продажи комиссионка взымает %. 2. В случае если вещь не продалась за месяц по поставленной цене есть три путя: 1). цена снижается на 20% и вещь продается еще месяц бесплатно, 2). клиент оплачивает месяц хранения и вещь продается еще месяц по старой цене (и да, % в случае продажи это не отменяет), 3). клиент забирает вещь и она больше не продается, при попытке сдать мне снова ее же по старой цене я ее соответственно не приму. Потому что никто не будет платить аренду, работникам и пытаться вместе с вами найти дурака который купит хлам за стотыщмильенов, а вещь занимает место. В общем это упрощенная система работы комиссионки.
-
Облегчение жизни руководству гильдии на рейдах.
Shanalotta replied to Shanalotta's topic in Предложения
Да не особо, захожу по расписанию отмечаться и с своими пообщаться, наши там сейчас все) Да не особо, самое сложное было как раз вернуться, если б не возникшая необходимость черта с два я б себя заставила.) И вот опять страдания на чертовых рейдах. -
Облегчение жизни руководству гильдии на рейдах.
Shanalotta replied to Shanalotta's topic in Предложения
Маг Скаи) -
Облегчение жизни руководству гильдии на рейдах.
Shanalotta replied to Shanalotta's topic in Предложения
Так то да, но такое я не стала предлагать, так как скажут мол координироваться не хотите, хотите чтоб проблемы за вас решались сами, ну и т.д. И топ ги я так думаю будут сильно не рады.А я то и против такого варианта ничего не имею) -
Облегчение жизни руководству гильдии на рейдах.
Shanalotta replied to Shanalotta's topic in Предложения
Ну я видела это своими глазами, если в крест не бьет никто все как по маслу, если только группа лиц долбит в крестик все, было у рб полхп возвращаешься, а он фуловый. Я совсем недавно вернулась, потому механики от и до не распишу, но взаимосвязь бития в крест и отхила определенно есть, на средней ги это очень заметно. Предположу, что восстановление хп отложенное, и потому как обычно у топ ги оно не успевает сработать. Хотя лучше б кто-то кто во всем разобрался прокомментировал. -
Облегчение жизни руководству гильдии на рейдах.
Shanalotta replied to Shanalotta's topic in Предложения
Я лишь за то, чтоб людям на которых возложили обязанности выдать удобные инструменты для их выполнения. И я не про глаза.) Ну там уже давно столько анимаций и прочих иллюминаций, что это мало что изменит) Опять же ги с онлайном на рейде в 90 чел может себе позволить выделить из них пару зрителей, а в гильдии с онлайном 30 чел каждая боевая единица на вес золота, а наслед еще и сильная единица как правило. Ну и человеческий фактор никто не отменял, людям свойственно ошибаться, представьте, что наследу показалось и вас напнули с ги. Обидно, а ги потеряла нормального бойца, а вредитель остался незамеченным и продолжант руинить рейды. Потому гораздо удобнее будет если это будет делать система, а уже каким образом я и предлагаю тут обсудить.) -
Облегчение жизни руководству гильдии на рейдах.
Shanalotta replied to Shanalotta's topic in Предложения
Это теория, которая работает только в топовых ги с сформированным постоянным составом, текучка в таких ги минимальна, а игроки там далеко не нубики. Но существуют развивающиеся гильдии, где постоянный костяк это 30-50 человек например, на остальных же 50-70 местах идет постоянная текучка, причем зачастую из нубов новичков. В таких ги нет никаких одних и тех же. Нубики часто не смотрят даже чат ги, он слабый, от него ничего не зависит как он считает. И выходит с точностью до наоборот, первый раз мы прошли и с весьма не плохим для нас временем, люди позвали петов, забафались, собрались, а вот во второй раз этот же рейд слили вот такие от которых ничего не зависит, и все, люди стали ругаться, офать, тратить расходку и ничего не получить они больше не хотят, дизмораль. И можно б персонально в лс объяснить накосячившим последствия их действий, но для этого их нужно сперва вычислить. Нет в ги коллективного разума, это опять же рассуждения с точки зрения топ ги, где каждый уже прошел и Айв и Альм, и огонь, и воду. Ну я написала о том что метка должна быть высокой и заметной, попросить подозреваемого который утверждает что он не бил выйти из толпы и продемонстрировать, что на нем нет метки не так уж сложно. Впрочем как я и написала идея сырая, и другие идеи решения существующей проблемы приветствуются. Вот человек уже предложил идею с таблицами статистики для руководства ги, и она мне нравится даже больше, ее я так же добавила в пост. Если у вас есть хорошая идея, высказывайте, я не претендую на гениальность именно моего решения проблемы, я лишь утверждаю, что нужно ее решать. -
Облегчение жизни руководству гильдии на рейдах.
Shanalotta replied to Shanalotta's topic in Предложения
Тоже отличный вариант, поддерживаю. -
Облегчение жизни руководству гильдии на рейдах.
Shanalotta replied to Shanalotta's topic in Предложения
Знаете, при таком онлайне как сейчас в игре, и с учетом того, что другого то контента игра и не предлагает, мне кажется это немного не правильная позиция. Вам может кажется, что на должность смотрящих проводится кастинг из толпы желающих впахивать 24/7 прокачивая не только своего персонажа, а еще и гильдию, но это не так. Я вот например избавилась от обеих своих ги и вздохнула с облегчением. Не знаю какое там орлиное зрение у ваших смотрящих, а некоторые люди в толпе и куче анимаций огонь на себе не видят, а ваши прям видят направление ударов каждого участника. Возможность выгонять с рейда добавили, и это правильно, это инструмент для ведущего, не вижу никаких причин, чтоб не развивать это направление. Да и вы не назвали и одной, какого-то минуса, чем это будет мешать. И да, найти (заподозрить) и доказать это немного разные вещи. Ходят слухи (не видела своими глазами, потому не утверждаю) что топ ги заливают рб прям в этот крестик. Если это так, то теряется вообще всякий смысл этой механики, топы плевать на ее хотели, а для остальных этот контент не подходит, хрючте 1 лвл рейдов.) -
Очевидно рейды это контент подразумевающий слаженное, скоординированное прохождение, они явно развиваются в этом направлении, правильные действия каждого облегчают прохождение, не правильные действия отдельных личностей способны заруинить весь рейд. Это наверное не плохо, НО обнаружить тех, кто руинит рейды в куче народа крайне сложно если и самому эффективно действовать, а не просто стоять и наблюдать. Самую большую проблему создают те (сразу оговорюсь, что возможно в топовых ги это не так), кто продолжает бить рб под бафом "синего крестика" тем самым отхиливая рб. Ведущий постоянно пишет команды, каждую минуту пишет про чертов крестик, но заходя на соседнюю локу снова видит фул хп у рб... Кто бы это мог быыыть... Любые подозреваемые отвечают, что они точно не били, они били сферу/моба/стояли в стане, не было такого и все тут! И утверждать с 100% уверенностью, что было, не возможно, ведь черт его знает, в этой толпе, может и правда не он. Суть предложения в следующем. На примере рейдов этого ивента (на других, если будут подобные механики сделать так же): после того, как персонаж наносит определенное количество ударов в баф высоко у него над головой появляется метка, допустим тот же крестик, не важно, главное большое и очень заметное. Удар должен быть не один, так как 1-2 удара случайно может нанести любой, просто зажатый навык прошел и все, ну например 3-5 (один примененный навык/авта=одно штрафное очко, чтоб персонажи с навыками на область, как то всякие лужи и тотемы не получали штраф почем зря) , после чего появляется метка, при смене локации отсчет сбрасывается до 0, таким образом с меткой будут только истинные вредители, и руководство уже может проводить разъяснительные беседы, выгонять вредителей с рейда, а совершенно не перевоспитуемых и с гильдии. Ведь командная игра это замечательно, но чем выше необходимость сыгранности, тем более необходимы инструменты при помощи которых ведущий может эту самую сыгранность обеспечивать. Гильдия должна знать своих героев! Сыроватое предложение, но что то подобное несомненно нужно. Повторюсь, предложение сырое, так что другие идеи как решить данную проблему приветствуются. Добавлю их в шапку темы, чтоб не потерять.) Так вероятно даже лучше, таблица очень удобный вариант.
-
Не будут воспринимать, а это оно и будет, принуждение к донату. Вы предлагаете сделать игру с обязательным донатом. Да, те кто начали играть ранее смогут по прежнему играть без доната, но у новичка без доната будет полностью перекрыта возможность что либо купить или продать, закрыт обмен, перекупщик, склад ги. И так будет пока он не накопит вот в таких условиях, без возможности купить шмот и пуху 150к голд на бп. Зато бонус. Вы даже случайную вероятность прихода новичка в игру хотите исключить?)
-
Никоим образом не говорю, что в варспе нормальные шансы дропа, но если брать чисто логику, то равные шансы это вполне логично, ведь есть не только предложение (т.е выбитые шмотки, которых разумеется больше там, где больше бегают), но и спрос, количество желающих приобрести эти вещи там тоже пропорционально больше. Грубо говоря на большом серве бегает 1000 человек и снимает 100 шмоток 1кк заходов, а купить эти шмотки желает 200 человек, соответственно 100 человек получит шмотки, а 100 останется без них. На маленьком серве бегает 100 человек и снимает всего 10 шмоток с 100к заходов, но и желающих заполучить эти шмотки всего 20, соответственно 10 человек получат эти шмотки, а 10 нет. Разве нет?