Jump to content

Shanalotta

Lord of Knowledge
  • Posts

    6106
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    38

Everything posted by Shanalotta

  1. Там на Топазе похоже Битву вместо Хаоса отключили..
  2. Ну извините, если мой ответ показался вам серьезным, я просто посмеялась Че тут отстреливаться то, тема сама заглохнет, даже без разрабов, если поискать, можно найти сколько этих тем было, и во всех пошутили немного и разошлись.)
  3. Причем тут испуг, просто это очевидные вещи, для вас не странно звучит такое предложение: мне нужны знания и прочее, но терять из-за этого в заработке я не хочу, и платить вам тоже не хочу, потому давайте, суетнитесь, сделайте так, чтоб все что мне надо бесплатно было или за голд у торговца.?)
  4. Т.е вы хотите зарабатывать, но разработчикам предлагаете отключить их заработок)) Вы скажите спасибо что можете купить эту банку у лавок за голд, а то достанете их такими предложениями, сделают вам реально за чм, как смену ника или отвяз)))
  5. Ну я не имела ввиду шкалу от нуба в кв шмоте до топа, разговор то у нас начался с локаций предназначенных для пвп в актуальном контенте, потому я рассматривала только активных сильных игроков. И чтоб тягаться с кем то в этом пвп талы сейчас необходимы, они очень бустят большинство игроков, один талант может и нет, но когда они вкачаны все это сильно влияет. И человеку которому интересно пвп придется ходить в инсты в которых ему не интересно например, чтоб не проигрывать постоянно в своем любимом пвп. Это ладно для олд персонажей, а новичком себя даже представить страшно, и ведь речь не про одну эту ветку за знания, еще талы секторов (вот сейчас еще один добавляется) и даже ивентовые. Все это в комплексе дает очень ощутимое усиление, а чтоб все это качнуть нужно пахать и пахать, те же ивентовые талы на фул у меня закрыт например только блаж, бал и зима нет, хотя играла каждый день, скоро новый бал и наверняка новая ветка, представить себя на месте человека пришедшего в игру года через три просто страшно.
  6. Тогда перс будет слаб в сравнении с остальными и нападать таким не будет смысла, если только на мелких или мазохист. Ну основная задача таких игр стать самым самым, а если делать только то что хочется, то даже крепким середнячком не стать (ну если только вам не нравится неустанно качать талы и закрывать капы.)
  7. Тут палка о двух концах, это работает и в обратную сторону, возьмем в пример пили когда они еще ходились кем-то в пати. Большое расстояние, помехи на пути в виде засад, как результат многие горы и уши проходили мимо друг друга мирно раскланиваясь, потому что даже если мы победим, но одного, двух нам сольют нам все равно их ждать, сольют конечно самых нубов, которые ловли сами не пройдут, потому вероятно, что еще и встречать, если тебя слили бежать снова чтоб отомстить практически бесполезно, противник уже уйдет неизвестно куда, а то и вовсе все пройдет, как итог никто не ввязывается в драку, покуда вопрос не стоит за нужного и тем и другим рб по крайней мере. И тут опять же большую роль сыграл плотный график который нам навязали, у меня попросту нет времени чтоб скакать в этой локации как сивка бурка, искать обидчика и учить его вежливости, мне надо: быстрее сдать эти кв и закрыть кап знаний за квесты, успеть закрыть бп, закрыть 25 побед на арене, не опоздать к ресам мир рб, успеть на закрытие соб секторов в ги, не опоздать на гвг, закрыть кап знаний в инсте, пройти динамо, ну и личные занятия, как то переделать какие то давно накопившиеся дела вроде разобрать склад, почистить сумку, выставить товары/поторговать, сделать ачиву, выставить крафт, пофармить и тд. И ни какого желания сцепиться с кем-то на час, звать друзей на помощь уже не остается, как у меня, так и у него, всем надо бежать. Быстрее бежать, нужно все успеть.
  8. Видимо какой-то танк из-за блока и парира не отлетел за прокаст, безобразие! Надо фиксить.
  9. Так там же есть бижа адмирала, гнев к ней уже прикрутили, ну видимо браслеты с гневом добавят еще.
  10. У вас на тесте в ги народу столько же сколько на игровом серве было? Вас не смущает что на тесте всегда народу меньше? Многие вообще на него не ходят. Очень многие не могут зайти. И очень очень многие тестят что-то другое, не квесты, а инст, браслеты, пвп и тд. При этом я (опоздав на тест более чем на час) прилавок, не то что выполнить, а даже как выполняется увидеть не смогла из-за плотно стоящей кучи народа. И если ничего не предпримут мы прекрасно знаем что будет на игровых серверах, уже проходили не раз, и не два. Тут вообще наблюдается странная тенденция, ошибки прошлого, вызвавшие максимальный треш и вопли, становятся традиционными.
  11. Ну новые талы ж еще не качаны, мобы в инсте жесткие, чтоб проходить привычно за 2 минуты понадобится еще урон, не по часу ж в день ддшкам капы закрывать.
  12. Уже легче, но 4 штуки даже при таком раскладе мало, на весь то сервер.
  13. Пока не поздно Побывала на тесте, много посмотреть не успела, потому что первые же квесты крайне трудновыполнимы даже на тесте, и опять сложность не в самом квесте, а в том, что дается 4 попугая на сервер. Если попугая я еще каким то чудом призвала и убила, то прилавок через толпу даже не смогла увидеть. Очевидно что на игровых серверах там однозначно возникнет та же самая проблема которую мы наблюдали на последнем Блаже, когда люди часами стояли толпой и ждали тыкая все в одну точку. Большая просьба, учитывать прошлые ошибки, и предусмотреть это все заранее, а именно: увеличить значительно количество прилавков, бочек и прочего (дальше я просто не прошла застряв на прилавках), сократить откат до околомгновенно, дать возможность бить и ломать в пати, сделать чтоб бить смог только тот кто призвал и его пати, чтоб опять танки и хилы не стояли там до тех пор пока не пройдет последний дд, а тот кто призывает не проходил последним. Эта проблема будет огромной на игровых серверах если она даже на тесте настолько ощущалась.
  14. Ну смотря как они будут добываться, возможно по-началу, пока нет других все будут. Я даже не удивилась)
  15. Потому, что в других ветках блок который не работает с 2р молотом и копьем? И другие плюшки не эффективные на двуручах. То что паладин может носить молот и копье придумала не я, и не другие игроки, а разработчики. И к ним у нас, как у игроков выбравших этот вариант, и возникают вопросы. Вы призываете нас уходить в другие проекты? У меня в этой игре друзья и своя ги, и это именно то, что неоднократно удерживало от ухода, но ведь это не то, что должно удерживать от ухода, в хорошей игре от ухода должен удерживать увлекательный геймплей, а тут есть люди которые не играют, а заходят пообщаться. Я просто все еще надеялась, что разработчики заинтересованы в комфорте и сохранении своих игроков, и им интересна обратная связь. Я играла во многие игры, во многих не было душнилова с расписанными по часам днями и требований находиться в игре 10+ часов в день чтоб оставаться в форме, была и игра которую пришлось забросить после нескольких лет игры, именно из-за выбора этого пути развития, там у меня тоже была своя ги, только там они пошли дальше, прикрутили таймеры и к ресурсу за который качать таланты регалии, и к самим регалиям, все временное, хочешь иметь постоянно задроть по 10-12 ч в день. Недавно заглядывала в нее, игра мертва, ни одного олда, в чате тихо, даже мат в адрес разработчика на форуме игры уже не удаляют, так и висит трехмесячной давности. Когда-то эта игра тоже стояла в позе "жричедали или уматывай", ныне ее можно считать несуществующей. Для этого существуют разделы, где игроки могут оставлять обратную связь, есть раздел предложений, где можно публиковать свои предложения улучшений игры, где, если вы не согласны с чьим то предложением, вы можете подробно написать об этом в комментариях к нему, они не закрыты, и даже опубликовать в этом разделе СВОЁ предложение. Вроде очевидно все. Например то, что у пала даже близко нет защитных и сейв скилов на оценку 4.5 из 5 возможных? Ведь это вы придумали аргументировать здесь этой шкалой при создании персонажа, хотя разработчики уже давно писали, что эти шкалы уже давно устарели и будут перерабатываться (они были если не ошибаюсь еще до ввода эксп и с тех пор так и висят), так покажите броневой потенциал пала. А я ходила с исками и магами и по сути они все танчили, чувствовали себя лучше чем пал, при этом они имели урон. Что-то пошло не так с шкалой при создании персонажа быть может? Или с устаревшим контентом? Где пока танки меряются степенью проседания у дд проседания просто нет. У стража, в отличии от пала, есть потенциал для сборки в дд. Я ходила л5 со стражем, точнее он нас водил, водил соло, за вынос, оставляя в запасе прилично времени, просил никого не лезть и не мешать, только жц стоять с включенной аурой на входе в комнату. Есть ли где-то такой паладин? Едва ли. По сути все навыки полезны, у всех классов, нет навыков которые причиняют вред своему обладателю, просто некоторые не стоят потраченной на них маны и места на панели, не говоря уже о очках навыков. И если у вас 4 навыка в сумме дают ту же выживаемость что другому классу дает один навык вас это устроит, утешит что у вас целых 4 по сути полезных навыка? Дд навыки полезны и для танкования, они как минимум усиливают агрессию, если вы будете стоять и просто кидать агр вы никогда не удержите рб, с середины хп он вообще перестанет обращать на вас внимание. А так же влияют на время прохождения инста, а мы ведь уже давно перестали ходить в инсты любуясь красотами и читая таблички, все бегом, нужно успеть все закрыть. И если говорить о топовых пати, с топовыми же палами и стражами, а не о сборках середнячка, то у топ стража гораздо больше потенциала, единственным недостатком можно считать малое количество урона по массе, но впрочем у пала щитовика физ или гибрида его тоже не сказать чтоб много, и уход в сопру кражи на рб, впрочем печать и знамя уходят туда же. У стража например имеется талант на дух стража на всю пати, у пала талант на массхил всей пати, почитайте эти таланты и подумайте, что полезнее и что сколько урона нивелирует. Впрочем я вообще не понимаю сути нашего спора. Разработчики решили, что пал может носить молот и копье, они по прежнему считают, что этому билду быть, о чем говорит то, что они создали для него ветку талантов, на дд и саппорт, где ключевые талы именно на дд. У игроков которые выбрали этот билд возникают проблемы и вытекающие вопросы, но по вашему мнению эти игроки сами и виноваты, не то выбрали! Надо было брать другой билд, другую ветку, а если не нравится, то другую игру! Вы не находите это не логичным?
  16. На самом деле последнее время нет, лето очень мало играла, чисто собы ги и в инст на знания если заставят) буквально с самого блажа так, еще на нем наигралась, даже в ги в чужую в гости вышла с составом, руководить ги вот вообще не охота. Есть надежда, что осенью зимой погодка вернет желание играть, но обнова что-то не предвещает, осталось только такой же ребаланс выкатить.
  17. И неделя на просмотр ветки талантов
  18. Чет может сейчас свалить, думаю.
  19. Окей, где тогда 4.5 защиты? У перса мало дд не в сравнении с дд, а в сравнении с танками и сапами. Ого сколько у нас всего, а у других классов наверно вместо этого пустые слоты, а у нас все на любой вкус и очков навыков немеряно... Может потому, что он говорит о ветке талантов дд-саппорт? Зачем тогда в этой ветке смешные ключевые талы на дд, мизерное дд, с мизерным же шансом?
  20. Ну видимо мы и идем, им в угоду, к примитивной гриндилке, ощущается это все сильнее, осталось ввести автопуть, автобой и автосбор. Скучно.(
  21. Ну это вполне логично, не знаю как смена пета, но то что его можно будет убирать и доставать по необходимости точно логично, ведь, до сих пор, все что мы надевали в слот мы могли снять.
  22. Не, ну так рассуждать мы везде ходим и везде бьем чтоб получить награду, значит вся игра одинаковая. Сами идеи были разные. Были предложения в соответствующем разделе и с другими идеями, которые могли бы разнообразить контент, вот те же волны мобов в некоем пусть будет инсте, где задача продержаться как можно дольше, ведь чем больше волн выдержала пати тем больше награда, мы увидели нечто подобное, но в виде скромного маленького ивентового аттрака, а ведь можно было из этого развить нечто новое и грандиозное и положить туда какой-либо новый ресурс актуальный например в крафте. Были предложения по переработке битв, добавления им актуальности в виде наград за приложенные лично каждым усилия, одно из них я сама выдвигала, и вроде как оно даже получило одобрение, и обещали сделать что-то подобное... года три назад. Если не полениться, пройти раздел предложения и очистить там зерна от плевел, так сказать, то можно собрать шикарную мморпг, а не новые острова под копирку старых.
×
×
  • Create New...