Jump to content

Galaxykiller

Members
  • Content Count

    45
  • Joined

  • Last visited

About Galaxykiller

  • Rank
    Hero from Nowhere
  • Birthday 03/03/1998

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location:
    Краснодар
  • Interests
    Warspear only :D(no)

Game server

  • Realm
    RU-Amber

Recent Profile Visitors

174 profile views
  1. Лол,не спрорю,что по реализации урона бд намного уступает рею,но то то,что ты пишешь, что прокаст бд,как и по скорости,так и по мощности уступаеь рею,я прям орнул,бд,если у него вышло сблизиться,вносит куда больше урона,чем рей
  2. Петь тебе тут остается за фикс реев,ибо никто просто так рею дд не пофиксит,без серьезных апов в виде контроля,и протри зырки свои,я тебе никаких советов не давал и не собираюсь,это бесполезно.
  3. Продемонстрируешь,как рей 1200 по фулл +10 27 арене бьет,как минимум на 350 единиц загнул,ну да,попытка дезинформации и введения в заблуждение, Не ну это бан...
  4. Жди отмазку,что рей дальник,а бд ближник
  5. Жаль,что кроме тебя так никто не думает...все прекрасно понимают,почему ты просишь фиксить реев, не ради баланса,а потому что нажил себе кучу недругов в лице реев,которые тебя на арене пинают)
  6. Увеличение дебаффа на понижение скорости передвижения у рея звучит нелепо,вы о чем вообще говорите,о персонаже,у которого 3 ловушки,стан в упор(нужно отбегать на какое-то расстояние) и тд,классу в принципе противопоказано медленно передвигаться,он не статичен,рей постоянно должен находиться в движении,чтобы не получить люлей,в данном случае я думаю лучше пусть урезается урон у стойки,но убирается дебафф в принципе или заменяется другим.
  7. Я в предвкушении того,что эти нытики скажут на это и какие аргументы приведут:"кококо,зачем ты бросился вперед,играй через капканы,кококо пал просто не прыгнул нормально и прочее,а то что,играя,через капы бой на арене превратится в бесконечную перестрелку,поменяй дк на шама,например,где бои будут длиться по 1000⁹⁹⁹⁹⁹ часов или имея того же дк,как на видосе тягать с 7 ярдов,при малейшей незначительной ошибке рея,кастующего капы... Никогда не ныл на питушиные классы гор,бог с этими хантами,варами,заклами,дк,но когда они бесятся с жиру от того,что у них руки кривые,ну тут уж проблемы не ух,соответственно,и уж точно не реев...
  8. Неужели я вижу адекватных людей,поситивших мою тему,но ты немного не внимательно прочёл её, я предложил порез дд и точночти где-то примерно до 15%,но с учётом того,что рею сделают норм дезу с 4х ярдов,которая не сбивается и сетку,которая например вешает сало,что-то подобное,пусть эти галимые нытики и дальше с жиру бесятся,рея никто без апа,фиксить не будет,это будет маразмом...
  9. Хахаха,да ты безнадежен,нечего ответить,я тебе все четко рассписал,подрез не единственный скилл,который подвержен рассинхрону, А по поводу оскорблений,где ты их увидел,я тебе факт привел того,что ты написал лютый бред,не вижу тут никаких оскорблений
  10. А что,можно узнать, имбового в том,что бд будет бежать теперь не в область,а на конкретного персонажа,как я понял автор предлогаем именно это
  11. Данный скилл имеет место быть,но не в таком лютом виде Может сделать его рандомным,например скилл на 4/4 будет давать шанс к отражению около 30%,+-, не будет накладывать этот эффект на самого бд или будет,но у бд будет вырабатываться иммунитет с развитием навыка,то есть если стан длится 6 секунд,то на 4/4 на бд он будет висеть,например 3 секунды,то есть бд получит сопративление эффективности скилла на 50%.
  12. Свое слабоумие старайся в следующий раз не показывать,рассинхрон не только твоя проблема,а проблема каждого игрока,следовательно,по твоей же логике,меня могут вытянуть аж с конца локации нитями дк и с того же конца прыгнуть варом или дать стан заклом,да и советую сменить свой тостер на хотя бы калькулятор, может меньше станешь ловить подрезы, А по поводу подреза на 4 ярда,все же это много,а вот при раскачке на 5/5 увеличить дальность применения до 3х ярдов,думаю будет оптимальным предложением,бд имеет самый большой прокаст в игре и уравнивать дальность контроля с шамами,некрами и другими классами будет не честным по отношению к ним.
  13. Хотел бы поговорить о скилле сетка охотника,которая обездвиживает врага,не давая ему двигаться и с развитием навыка увеличивает его время действия,(на счет баффа на деф не знаю,что происходит при развитии, увеличивается ли бафф или уменьшается,те кто знает,прошу отписать)кастуется данный скилл с 4х ярдов и в этом я считаю его основная проблема,скилл не до конца можно назвать контролем,так как не дает отрицательных эффектов,даже наоборот баффает врага на деф,если при обычной атаке я бью 700 по врагу,то со скиллом на 1/4 я теряю около 70 дд,что при прокасте становится весьма ощутимо. И так,что я хочу предложить-сделать данному скиллу увеличение дальности применения при раскачке на 3/3/4/5 ярдов,почему именно 5?Для того, чтобы можно было полноценно использовать этот скилл против персонажей дальнего боя,используя преимущество того,что огненная стрела кастуется так же с 5ти ярдов,так, не имея сала,стана или рутов, рей сможет иметь преимущество ровно на 1 скилл "огненная стрела" против дальников и отзонить контроль-навык от себя,так скилл против дальнего боя можно использовать только при прокачке на 4/4,из-за чего придется терять очки в других навыках, скилл на данный момент является полностью бесполезным против дальников(к тому же,даже имеет отрицательный эффект,если только ты не хочешь отступить)и этим изменением хотелось бы повысить его актуальность,хотелось бы видеть адекватную критику,без преплетения чего-то лишнего и без нытья,что рею любой мало мальский бафф категорически противопоказан...
  14. А если серьёзно,скилл имеет место быть(не забываем,хотим эффективно использовать "быстрые ноги",теряем в контроле или в дд,смотря,что качали и с чего будете снимать очки).
  15. Ко-ко-ко,мало реям стойки со 100% урона,так еще и эскейп скилл добавлять,ко-ко-ко,совсем реи зажрались
×
×
  • Create New...