Jump to content

Alaen

Members
  • Content Count

    617
  • Joined

  • Last visited

About Alaen

  • Rank
    Court Advisor

Profile Information

  • Location:
    RU-Ruby

Game server

  • Realm
    RU-Ruby

Recent Profile Visitors

2496 profile views
  1. присоединяюсь ко всему что написал автор темы, и хочу еще от себя добавить: нам обещали что 5 сектор будет уникальным, там будут новые механики, чтото интересное, чего нам хватит на полгода исследований, а что же мы получили в итоге нового и интересного? а ничего, все что есть уникального это сама вода, сниженное передвижение, которое только бесит, и скилы которые исправляют эту "фичу", 2 репы, собы, инсты, все это мы видели, все это уже проходили годами, в чем интерес играть дальше? само слово "обновление" говорит что в игру добавляется чтото новое, а нового ведь ничего и нет. Вывод у меня такой, у разработчиков нет желания делать хорошую игру, она им вероятно просто надоела, и те 3 года что мы ждали 5 сектора, разработчики ничего не делали, ничего нового не придумали, просто гребли деньги, а то что сейчас называется 5 сектором, это просто фантик с новым визуалом, в который завернули старую пережеванную уже миллионы раз варспу, причем этот фантик явно делали не 3 года, такое можно состряпать за месяц, а придумать за 15 минут. Отдельно хочу написать про кислород. Огромный плюс этой игры был в свободе передвижений без сраной энергии, которая в 2010 была во многих мобильных играх, я на это и клюнул и скачал игру, сейчас в 2019 ввели энергию.. вы серьезно? я уверен в 5 сектор бегают отсилы 20% игроков, остальных 80% включая меня этот кислород просто дизморалит, + скорость передвижения, + однотипные локи с этими однотипными мобами которые бьют по 1к, кого это должно было заинтересовать? нет, окей, допустим это просто хардкор, если это все так сложно, и отсеивает много игроков, то где моя награда за этот хардкор?? а ее нет, вы, как я и ожидал копировали тот шмот что уже был и подкрутили % стат, которые уже итак в кап упираются. А, школьники итак сожрут, не впервой ведь, да? Просто 0 фантазии, 0 интереса к игре, полное отсутствие творчества, одни лишь деньги, донат, деньги, донат... а ведь вам люди на форуме столько годных идей давали. Одним словом, 5 сектор это мое самое большое разочарование, и раздавленная последняя надежда на то что игра будет развиваться.
  2. в варспе да, потому что дизбаланс, а вообще у каждого персонажа должны быть сильные и слабые стороны, которые должны обыгрывать игроки, кто лучше отыграет тот победил. В варспе не так, кто лучше вточился, оделся, кто лучше перса выбрал, тот и выиграл. Такая концепция не подразумевает насыщенный интересный геймплэй, но он ведь разработчикам и ненужен, им нужны деньги которые с геймплэя особо не поимеешь. Вообще варспа, коммерческий проект который продолжает двигаться только ради денег. Энтузиазм у разработчиков закончился когда игру сделали фритуплэй, имхо.
  3. я сказал. не класс должен выигрывать в ролевых играх, а скилл
  4. уклон блок парир всего этого в ареносетах минимум, да, страж контрит вара, но стражи-аренеры это не вымирающий, а мертвый вид, и ими аренят тупо по фану, еще есть роги в уклон, но таких тоже очень немного, остальное же все если без велички, то отлетает в основном за прокаст от вара
  5. это на словах разработчиков 1 на 1 нету, а в игре он сплошь и рядом... так что да, вар сейчас самый имбовый класс для пвп. Сильные стороны вара? да все стороны что есть все сильные: Супер прост по игре, прокаст в дд очень жирный, есть контроль с самого длинного ренджа в игре(7 клеток с релой) под которым жертва вара не может ничего на протяжении большого времени, сам вар с его скилами и 7к+ хп без ауры на 28 лвле сверх жирный, убить его очень непросто даже топовым дд со свирепом, антиконтроль... кароч имба имбовая, и не нерфят его уже несколько лет, видимо разрабов все устраивает.
  6. ну будут считать твином поначалу, потом как найдешь дружную ги, качнешь перса, примелькается ник на серве и все будут знать что швепсов двое.. 0 проблем
  7. да ок границу хп попутал, но все же она есть, допустим страж 70к хп снял, и тут уже непонятно толи страж быстрее снесет 30к толи рей снесет 100к, а ведь страж начал бить рб на минут 5 раньше, это нечестно. Вот ты прикопался к мелочам, а в корень проблемы не смотришь.
  8. почему не можем? тут как бы и без практики понятно, вы хотите дать возможность дд-переточкам переагрить рб практически в любой момент у классов не дд, никакого другого мотива с вашей стороны для переделки агра я не вижу, так вот зачем это делать? это ж убьет фарм стражей и хилов под корень, прикиньте как будет полыхать у +10 стражей которые решили птицу побить, сняли 150к хп за 20 минут и тут приходит рей и забирает дроп за 1 мин, да такие стражи вайпнут перса и удалят игру в тот же момент.
  9. я просто не совсем понимаю, в связи с чем надо было переделывать агр? он вроде всех устраивал... С введением новой системы будет вайн о постоянном переагривании рб у классов с маленьким дд, что еще больше подкосит классы хилов и танков, которые мало того что напряжней по геймплею, теперь и как соло фармеры станут хуже. Зачем оно вам надо было, хз
  10. у 1 пати страж агрить будет, и допустим пати реев пришли когда у рб 65% хп было, и как тут узнать кому дроп будет? танку так итак агрить надо чтоб своих не поубивало
  11. а я вас понял.. иски, стойте в портах и не бегайте никуда, это максимальное удовольствие которое вы можете получить от игры))
  12. мм, а насчет иска, его как я понял надо применять только в пве, а точнее только на рб, да?
  13. теряя при этом львиную долю урона оружие да, а вот прибавку в виде 13% урона со щита врядли променяют на 4% устоя, тот же вар играет от прокаста как и рей, и ему урон очень важен
  14. подобные собы будут и в 5 секторе, так что чинить баг нужно
×
×
  • Create New...