Jump to content

Alaen

Members
  • Posts

    2786
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Alaen last won the day on May 2

Alaen had the most liked content!

Profile Information

  • Location:
    RU-Ruby

Game server

  • Game server
    RU-Ruby

Recent Profile Visitors

5937 profile views

Alaen's Achievements

  1. корни это под соло цель а мы ведь о масс контроле в масс пвп сакралка 8к хп на 4/4 слетает за 2 секунды, особенно когда пал в толпу прыгает... это невозможно сравнить по живучке с последним желанием вара, хотя оба вроде танки. При этом вара считают очень слабым танком, а топ 1 танк игры это дк, там вообще и обсуждать нечего.
  2. щит пала это сакралка? если да, то это щит который получает 80% хп пала, но внимание, без каких либо срезов, то есть от рея+10 он будет поглощать 3к с авты. В масс пвп по сути мусорка. Пассивный хил друля не настолько сильный чтоб чтото решать в бою, там отхила на 4/4 всего 35% от маг силы в 5 сек, в масс пвп скорее доп чем чтото роляющее. Да и работает в пати, то есть нужен тимплей чтоб раскрывать скилл на полную, что делают далеко не все кто ходит на те же битвы, а горам всем перечисленным выше пати ненужна чтоб быть живучим. Благо храма? ты имеешь ввиду мантра? это не пассивный навык, его надо прожимать на лоу хп, а храм на лоу хп стоит в кругу и помирает. Пассивного уклона на рее много никто не собирает, потому что есть активный навык на 29% уклона и уклон с озлобы, базово у него около 20-25 уклона с пвп шмота который режется в 0 точностью, и все. Ну и масс дд в уклон не уходит как и с недавних пор любой контроль. Он работает 0,6 секунды(орк 0,9) и кд срабатывания 4 секунды. Ну и я писал что под антиком маг еще поживет за счет урона, если успеет прожать, остальные нет. только рутит, сала там нет. писал уже выше, чтоб их дать надо и палу и магу прыгнуть в толпу с телепорта, а потом жать оковы, цепи, осколки ну и в толпе уже умирать от ближников, а чк в это время стоит за 6 ярдов и спамит круги и зоны еще изза спин союзников. Купол храма... миллион раз уже обсуждали что он хуже круга и зоны чк по отдельности, так как при первом же стане купол выбрасывает перса из области действия и станит всего на 1,8 секунды на 5/5. И ограничение целей там 6.
  3. ну от сейвов с уклона я отказываться не хочу, рею давно нужны были хоть какието сейвы в пвп и наконец их можно прокачать.
  4. месиво будет знатное) но разработчики 99,99% на такое не пойдут, им ведь надо воду в пустыне кому то продавать, а не форум от дикого плача за дизбаланс чистить)
  5. хз че там у рогов, но видимо им скорость давать не захотели
  6. ну тут понятно, хотят порезать комби сборки и выделить сборки в кд и в скорость, а для этого чтото надо забрать, а чтото усилить.
  7. Как тогда понять такую инфу? что 2 перса бегущих навстречу с зажатым скилом стана не застанят друг друга одновременно, а выдаст стан первым тот у которого больше скорости атаки
  8. а мне кажется ровно наоборот. Ханту дали 8 стаков метки, это нереальный буст урона там получается 47,7% чистого урона на 8 стаках, при этом с авты совсем не будет уклонов. Я не знаю кто сможет такое переплюнуть. Например у рея есть такая же ветка в авту, но там нужно набить 10 тычек чисто автой, без скилов, и получишь 20% авты. При этом у рея сложнее набрать фул скорость, как миинимум надо 5 тык вначале дать чтоб разогнать озлобу, и нет пробива с инстинктов.
  9. мне кажется уважаемые разработчики просто не учитывают особенностей своего движка... По моему Холмс пару лет назад писал что скорость не влияет на скилы и их анимацию вообще, но при этом прокаст без скорости выдается гораздо дольше. Хз с чем конкретно это связано, скорее всего с анимацией, так как она ведет себя по разному в зависимости от того, с оружием работает скилл или без. И мб с оружием анимация от скорости таки зависит, а уважаемые разработчики это не учитывают, но крч в любом случае конкретно эта ветка изза этого момента будет неиграбельной.
  10. там еще такой прикол что навык следующий не прожмется пока перс предыдущий не выплюнет, а при 20% скорости анимация ну очень долгая, и может получиться так что скилы откдшились, ты уже все прожал, а перс секунд 5 докидывает все что ты там напрожимал, а учитывая что большинство прокаста рея это экспы и допом глобальное кд будет все нажатия сбрасывать... крч это походу будет еще та боль, а не ветка, не завидую тем кто ее качнет ради 30% урона скилов.
  11. я не знаю что будет после ребаланса, очень много изменений, надо будет посмотреть, я вообще говорил не о будущем, а о текущем положении баланса масс контроля, и сейчас в масс пвп он на стороне гор. А насчет живучести, вообще ничего не изменилось. Как было у вара последнее желание дающее ему неуязвимость на 9 сек(с орком 12) так осталось, как была у вождя кожа так и осталась, как был жир неадекватный у дк так и остался, также стоит упомянуть жнеца с 80 среза и антиком, форту чк, семечко шамана. У ушей из более менее пассивно танкованого есть маг, который благодаря барьеру и антику может чтото пожить при небольшом фокусе, если фокусят сильно мрет за пару сек, страж с 30% срезом с форты но 0 урона и отхила, у иска срез который режет хп до 1,5к, у пала фигня которая норм срез ток на лоу хп дает и ее никто не качает наскок я знаю, у бд ничего, у рея ничего, у дру ничего, у жц ничего, у ловчего 25% пока пет жив, храм ничего. У ушей конечно есть активные сейв скилы, но они бесполезны если персы в контроле, а они в контроле даже с сопрой так как круги и зону сопрой не законтришь, только их эффекты, но изза микростанов от масс урона ты из круга не выйдешь даже за 10 прокнувших сопротивлений. При этом круги можно кидать один на другой и ограничение по целям там 6 наскок я помню, и получается что 10 чкшников успешно контрят любые активные сейв скилы и не только 60-ти ушей прилетевших на тп, и те дохнут как мухи стоя бесполезными тушками под масс уроном остальных гор. Есть у ушей такие ультимативные скилы масс контроля? нету. Есть у ушей такие серьезные скилы на живучесть в толпе которые есть у гор? нету. Да как ты не собирай пати, когда тебе выключают скилы, а у тебя кроме них ничего нету, ты ничего не сделаешь. А у гор скилы и выключить быстро нечем, да и им они ненужны по сути, тот же вар априори больше 10 сек поживет если додумался качнуть желание в масс пвп.
  12. в масс пвп очень сильно роляет живучесть классов и масс конттроль, и у гор эти параметры на несколько пунктов выше чем у ушей.
×
×
  • Create New...