Jump to content

Alaen

Members
  • Posts

    3231
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    12

Alaen last won the day on March 18

Alaen had the most liked content!

2 Followers

Profile Information

  • Location:
    RU-Ruby

Game server

  • Game server
    RU-Ruby

Recent Profile Visitors

8727 profile views

Alaen's Achievements

  1. как? что ты имеешь ввиду? Игра не дает никаких впечатлений на хай лвле, там сплошной гринд. Играть с друзьями да, но во что? ты имеешь ввиду болтать в дисе, а игра фоном? ну так можно во что угодно играть, а речь именно о качестве вовлечения в игру. Как по мне, есть много игр которые гораздо лучше подойдут для такого формата времяпрепровождения. Хотя в целом я понимаю о чем ты, можно смириться и играть. Это типа заказать роллы, приедет продукт качества значительно ниже, и ты сначала фу, а потом точишь, представляя что где-нибудь в Бурунди за такую еду убили бы, и таким образом начинаешь заставлять себя ценить и это. Но зачем так делать когда есть выбор?
  2. отзывы в большинстве своем правдивые, отсутствие конкуренции влияет на разработчиков в плохую сторону. Блаженный остров это весенний ивент, основной сюжет у тебя в Лангасарде. Докачаешься до 15 уровня на сюжетке (без зелий знаний) и дальше без доната играть не советую, будет много скуки и боли. Хотя и дальше тебя ждет не чтото уникальное. Основная цель игроков которые сейчас играют в игру на хай лвле, это усиление своего персонажа. Она состоит из 3 частей: таланты, шмотки+их усиление и книги. Таланты. Их нельзя купить за донат, можно ускорить донатом, но не сильно. Прокачка основного набора базовых талантов это минимум полгода, это если задрить в норм гильдии по 2-4 часа каждый день. А помимо базовых есть еще таланты привязанные к территориям и ивентовые таланты. Там все еще дольше и сложнее. Шмот+усиление. Шмотки собираются проще всего остального, но так как фарма адекватного в игре нет, практически все одетые и хорошо усиленные хай лвлы донатят. К примеру, без доната одну из самых дорогих шмоток, ценой 4 миллиона золота, ты будешь фармить самым популярным внутриигровым фармом, дейлами на фавнах, - 1066 дней, а тебе их надо 2. И это не чтото ультра редкое, есть вещи в 4 раза дороже. И это только шмот, шмоток как ты уже мог заметить 12, не все конечно стоят по 4 миллиона, но у меня например шмот весь от 300к до 4кк. Вот и считай. Максимальное усиление шмота очень часто стоит дороже самого шмота. Книги. Самое дорогое удовольствие в игре. Шанс выпадения книги с инста 1 книга на 20000-30000 заходов, и заходы не бесплатные, стоят довольно дорого, и продаются за донат. В базе есть конечно 5 бесплатных заходов, 1 заход восстанавливается 8 часов. Но если ходить только бесплатки, книгу ты увидишь в среднем через 10 лет. Цена на книги варьируется от 1 миллиона до 20 миллионов. С такими ценами ты должен либо сутками сидеть в игре и быть среднячком, либо донить, и хорошо. Из-за такой ужасной экономики, которая не столько выстроена разработчиками, сколько проблемами игры и исходя из них самими игроками, без доната (2-3к руб в мес) я играть не советую.
  3. не заметил, дейлы делаются очень долго, особенно с флагами альмахада и бореи. И я написал в целом про структуру ивента, каждый год одно и то же, все очень легко предсказывается. Ивент - копия всех остальных, просто перерисовывается визуал и переставляются интерактивные элементы, все.
  4. Хотите отзыв? погнали. Не считаю это "обновление" обновлением. Структура ивента полностью скопирована с прошлого. Я бы это назвал остаровлением. Мне такое не интересно. Было бы интересно, если б я это не проходил в том году, а до этого в том году, а до этого... ну вы поняли.
  5. да, конечно, можно как самураи, целью ставить только путь, в ммо это идеальный выбор роли, так как никогда не будешь обиженным. Но не все люди настолько преисполнились, многих радует результат их достижений, сила персонажа, его прокачка и прочее, и главное, на этом отлично спекулируют разработчики. Ведь проще вытянуть донат из того кто чтото хочет, чем из того, кто всем доволен. Они не делают крафт исключительно добровольным делом, как сделали с прокачкой новых персов. Они сделали ачивки на фул крафт на одного перса, легендарные ачивки, получение топ шмота через крафт, бафы на крафт в бп, бафы на крафт на зимнем ивенте, перевод репы блажа в крафтовый опыт, сыпят крафтовый мусор практически в каждом заходе инста, и тд. Они регулярно напоминают о крафте, чем мотивируют игроков начинать этим заниматься, и к чему то на этом поприще стремиться. Но они совершенно не запариваются о том, насколько нижайшего качества продукт они продвигают.
  6. Нормально ли по вашему, разработчики, что топ пушка так долго крафтится? Как принимать заказы, когда даже с донатной лицензией на ускорение, заказчику придется ждать пушку больше 3 недель? не понимаю, на что расчет, что игроки такие терпеливые... или что я начну заливать десятки тысяч чм на ускорение 1 пухи... если вы не хотите развивать крафт, так не увеличивайте хотя бы % к планке каждого последующего уровня, сделайте планку опыта равномерной, дайте хороший оп/мин за хай лвл задачи, пусть игроки не так страдают. На данный момент вся прокачка выглядит как чтото отпугивающее, куда лезть вообще не стоит, чем дальше тем хуже. И так оно по сути и есть, но это все легко исправляется если уделить этому вопросу немного вашего времени. Сейчас количество опыта на каждый новый лвл экспоненциально растет, а в задачах скорость прокачки с каждым уровнем только падает, опыта за единицу времени в топ задачах вы даете меньше чем за лоу задачи. В чем тут логика? лоу задачи никуда не делись, их все еще можно делать, кто умеет считать тот будет ставить только их, а хай лвл получается игрокам делать невыгодно, то есть по задумке разработчиков хай лвл шмот совсем не надо крафтить? и с какой стати? Разница в оп/мин между задачей 19 лвла и 27 лвлом уже около 30%. Из этого можно допустить, что у вас ктото посчитал, что это компенсация затраченной активности, так как на хай лвл достал ресы, поставил и забыл на неделю, а лоу лвл надо ставить по кд. Но в целом, если составить график, на остальных задачах это правило не замечается. Такое ощущение, что тот кто проставлял цифры опыта за задачу и время ее выполнения делал это "на глаз", примерно сопоставляя цифры с другими задачами. Никакой формулы или общей логики вывести из цифр ниже нельзя. Мне лично вообще кажется, что все цифры ставились наобум. Единственные правила которым следовал автор этой работы, это постепенное замедление прогресса игрока, и неважно что оно уже замедляется повышением планки на каждом лвле, это он видимо забыл или решил не учитывать. Также этот человек не учел, что разрыв между новичками и ветеранами крафта вообще стал сумасшедший, и никаких скипов никому не добавляется. Единственный ап фарма опыта это Аварис, но там даже если сливать фул репу даются копейки, за весь ивент задротствуя и отбивая фул репу из всех активностей(что довольно сложно), даже с 26 на 27 лвл 1 профу не апнешь... и это событие добавляют раз в год. Да, не так давно дали 2 новых слота, фарм пошел чутка быстрее, но опыта вы просите несопоставимо больше(и в этот раз слотов не дали), при этом времени на ап все те же 2 года до след повышения лвла крафта. Крайне плохо прогрессия продумана. И вообще раз вы возвращаетесь к крафту, вы бы его хотя бы полирнули както, ну хоть визуально, ну, там, рамочки переделали, ну или кнопки перерисовали... у многих игровых студий разного размера заметна такая практика, но не у вас. Вы выпускаете сырейший продукт, строите на его основе получение топ шмота и даже не пытаетесь представить продукт в каком то более-менее презентабельном виде. И это очень бросается в глаза. Тема создана в предложениях... не знаю куда еще это написать что это было видно, в других местах затеряется... но предложение тут есть и оно очевидно - поставьте адекватного человека на крафт, я уверен ненужно там колоссального количества времени или каких либо ресурсов чтоб его привести в адекватный вид. Можно конечно было бы сделать крафт интересным, вариативным, и с визуальной точки зрения крутым, добавить собирательство, но это все просить в данной ситуации было бы бессмысленно. Я прошу только лучше интерфейс, больше удобства использования и пересмотр циферок времени крафта и полученного опыта за задачи в сторону адекватности. Как минимум последнюю вещь, самую главную, может сделать 1 человек в вполне сжатые сроки.
  7. а счетчик очков сверху говорит об обратном... Руби норм серв, по статистикам на уровне топаза, там конечно экономика сейчас пошаливает изза нескольких важных причин, но мб както разработчики их решат. Людей на данный момент хватает, играть без пати друзей вполне можно, пати рандомов на ключевые инсты набираются, фавны, тх для нубов тоже бегаются постоянно. И главное, там хотя бы фракции воюют друг с другом и +- сохраняется их баланс, а не полная доминация одной как на амбере, или какие либо унылые договорняки.
  8. Ну так демон это кост того же года что и скелет-маг, заклины обоих цветов тоже древние. И с тех пор разработчики не сделали столь же красивых костов, а выпускают откровенную мыльную халтуру как эта кнотт с кривыми градиентами, низкой детализацией, кучей артефактов и багованой анимацией. Исключением являются косты с бп, которые по сути этот бп и продают, но по большей части они безыдейные, без лора и какой-либо предыстории. Последнее время это просто вменяемый кост с рогами, хотя и раньше халтурили знатно всякими костами типа Бандидо.
  9. Придется переделывать инструменты, ясное дело, и тут нужны хорошие программисты, не зря ведь они свой хлеб едят. Ну и я не говорю о каких то высоких разрешениях, или смене рисовки графики, новых анимациях и тд, я говорю о модернизации инструмента до того вида, чтоб он мог передать хотя бы костюмы игроков, да и художников в том же качестве, в котором они были нарисованы. Потому что то, что есть в игре сейчас, это не норма, это даже не ниже нормы, это, простите, пережатое уродство, которое не хочется на себя надевать. Причем замечу, раньше качество было лучше. Возможно костюмы рисовались дольше, или художники были опытнее + талантливее, или инструменты лучше но менее удобные, не суть, конечный результат должен быть адекватным, чего сейчас нет. Я уже сравнивал почти год назад костюмы старые и новые, разница налицо, кажется чтото изменили в процессе разработки причем в худшую сторону, и меня лично это не устраивает. Вот вернули бы рисовку до старого уровня и мне было бы достаточно. Нашел даже свой пост, и знаете? 0 реакции от разработчиков, как головой о стенку бьюсь со своими проблемами. Там еще вайн с костом таниса был, и все на что этого вайна хватило, это новые правила в конкурсе костюмов, которые еще и не факт что дадут лучше качество.
  10. Художники просто работают за зп, принимают решение в таких вопросах, насколько я знаю, геймдизайнеры. А геймдизайнеры таких проектов часто рассматривают изменения игры, в том числе, с точки зрения прибыли. И вот тут не нужно иметь семь пядей во лбу, чтоб понимать насколько поднимется востребованность обновленного внешнего вида, учитывая насколько устаревший он сейчас. А если к этому еще добавить функционал бесплатной смены внешнего вида персонажей и оружия, как успешно реализовано во многих ммо, уверен, графики прибыли заметно поползли бы верх. Почему это довольно простое и выгодное решение не реализовано в правильном приоритете, перед изменением окружения, остается только гадать.
  11. х3 количество можно же компенсировать х3 временем тех художников и программистов что есть, верно? Почему бы не заняться этим? Вы ведь приняли решение улучшить качество графики на островах, в пещерах и тд, теперь можно выделить ресурсы на внешний вид персонажей, мне кажется это даже перспективней улучшения графики окружения.
  12. так виртуальная машина это эмулятор виндовса, как понять что это не простой виндовс, если не лезть в файлы компа? лезть если что запрещено по закону. Вычислять я думаю можно только по поведению персонажа. Как бы там ни было, игра игрока это произвольные действия связанные логикой, а действия бота, это зацикленное нагромождение скриптов, думаю это можно в автоматическом режиме вычислять, анализируя логи. Даже если взять то же движение у игроков по миру, оно хаотичное. Все клацают мышкой если с пк или пальцем если с тела по экрану чтоб двинуть камеру, делают таким образом много лишних движений для улучшенного обзора, а боты лишних движений не делают, у них скрипт оптимального движения, это по логам должно быть сразу видно.
  13. иск играется проще, так как бОльшая часть игры это беготня, а у него есть скилл увеличения скорости передвижения вырезает исподтишка лучше рога, у него лучше контроль и большой урон со скилов это ты до прокачки перса и игры на нем хрен поймешь в полной мере, тем более со слов форумчан, так что сам выбирай из той инфы что есть и пробуй
  14. Экономика для новичка решает. Не знаю какая у вас там конкуренция в топ ги, но вроде если чел хороший актив, его в топ ги возьмут и заменят ним какого то афк чела. Фарм рб это не заработок, я хз кто эти челы кто долбит их изо дня в день, там фарм 5-10к/час на водных(если все ресы ваши, что далеко не всегда бывает), пустыню никто не фармит вообще. Единственный более менее фарм это некоторые дейлы, гробы и бесплатные инсты, либо какие то хорошие изобы, все.
  15. лучший амбер, по ценам, количеству людей, поиску пати, ги и тд
×
×
  • Create New...