Jump to content

Uninstalll

Members
  • Content Count

    169
  • Joined

  • Last visited

2 Followers

About Uninstalll

  • Rank
    Brave Squire

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location:
    Гильдия "Котуку"

Game server

  • RU-Amber

Recent Profile Visitors

408 profile views
  1. Многие гильдии сталкивались с проблемой складочистов и прочих жуликов, я полагаю. Вообще кто бы что не говорил, с нынешней системой рангов достаточно сложно контролировать взаимодействия со складом. Может быть, что даже исслед, находящийся в гильдии 2-3 месяца обчистит склад. Или продаст аккаунт, никому ничего не сказав. Это нарушение правил игры конечно, но такие вероятности тоже игнорировать нельзя. И в этом не будет вины наследников или правителя, если человек оказался безответственным. Я, как думаю и многие считают это проблемой. Предлагаю следующие варианты решения распространённых проблем у гильдий: 1. Увеличить количество рангов в гильдии Это поможет правителю и высшему руководству гильдии производить более эффективную работу с составом и упростит некоторые моменты. Ибо сейчас, по сути, новичок не может ничего, а исслед - практически всё. И отделяют эти ранги всего одна кнопка у наследников или правителя. Самая основная проблема - что исслед необходим для комфортной игры в гильдии ВСЕМ игрокам. Если наследов можно выбирать прям по доверию и следить за ними, то в топ ги, как минимум, с основным составом могут возникнуть проблемы 2. Запросы на предметы со склада. Механика такова: -человек у которого нету полного доступа к складу кидает запрос на определённое кол-во конкретного предмета, хранящегося на складе. -наследник или человек с рангом который позволяет владеть ему этой механикой нажимает в меню или еще где-то(думаю уважаемые разработчики лучше меня понимают где удобнее игрокам будет производить данные действия) одобряют или отклоняют запрос игрока. Это очень упростит механику склада у гильдий и жизнь наследникам. А еще обезопасит ваш дорогой склад от большей части потенциальных грабителей 3. Возможность просмотреть состав склада в любой момент игры не находясь рядом с ним 4. Статистика игрока в гильдии На данный момент в игре проверять активность игрока можно посредством наблюдения за ним в самой игре(на сборах, событиях, в чате и тд) и по количеству ог, набитому за неделю. Не очень удобным бывает, когда например наследник отвечающий за состав профукал момент или очень занят был, в общем не кикнул людей, что не набили минималку или проявляли маленькую активность в конце недели, а очки гильдии уже обновились на следующий недельный рейтинг. Предлагаю сделать небольшую статистику, по крайней мере по ог на каждого игрока в гильдии, чтобы можно было в любой момент открыть и просмотреть её. Даже если прийдется вручную тыкать пол ги в конце списка, это всё же лучше чем кикать людей с 0 ог пальцем в небо после обновы. Предлагайте свои варианты исправлений, жду здоровой критики и обсуждений) псст, ставьте плюсики если понравилась тема и предложения
  2. Нету антикласса который может в себя тонну урона от 2 реев впитать и пала и чилить спокойно. Да даже если б и был, его сносили бы в последнюю очередь. Прекращай бред уже нести
  3. Я тоже этого не понимаю. Уже почти весь интерфейс переработали, а одна из важнейших функций для взаимодействий с игроками остаётся в первобытном состоянии. Да и система рангов в гильдии тоже крайне устарела
  4. Ну кэк бэ тогда и кд надо наверное как у щита пала, а вообще это не так должно работать. Их может и проще снести но урон в молоко уходит каво? может я не понимаю чего-то. Куда уходить на закрытой арене от реев и паладина под щитом?
  5. Почему не уместна? Что конкретно в этой фразе не так? Она глаз режет? Суть имбовости щита паладина как раз в пвп с союизником. И почему вообще он должен побеждать ЛЮБОГО персонажа в игре? Я такого бреда давно не слышал уже. Слышал про контр классы? Понял твою логику в общем) не вижу смысла продолжать спор с человеком, который не может предоставить адекватные доводы и аргументы
  6. Баланс - это не только улучшение навыков. Если ты просто бездумно будешь специи в суп бросать - он от этого вкуснее не станет. Забавная логика у тебя однако) Давай всем дадим кнопку которая моментально убивает всех на локе. Вместо всех скиллов. Кто первый нажал - тот и победил. Самая честная схватка по-моему. Зачем нам этот баланс, пфф Особенно понравилась корелляция между деградацией и ослаблением, это прям в золотой пантеон форума
  7. Вам если конкретные примеры давать вы сразу налетаете, мол ноют, что заточились и не убивают?) Можем и чисто в теории говорить..
  8. Слушай я понимаю твою мотивацию защищать свой класс, но надеюсь и ты понимаешь, что щит пала - это проблема. Мы выигрывали не потому что горы имбы а все уши дно, нет. Мы кайтили, грамотно давали скиллы и разбирали по одному. У нас как бы были проигрышные бои без палов, где мы зарачили. Но за всё время что я там аренил ни один бой против пала выигрышным не был. Повторюсь, проблема есть - о ней говорят игроки, не только с горской стороны кстати, как говорят и о стойке рея, и о антике варвара, неубиваемости хилов под банками замка, в принципе о имбовости банок замка на арене. Может хватит уже в тупую защищать свой класс? Я может тоже хочу в руку снятие дебаффов, вроде и не так имбово, и казалось бы шам - саппорт, ан не дают.
  9. Может я где-то не прав и в игре не шарю. В каком месте танки должны урон наносить? Это должны делать роги и ханты типа. Да вар не может тряпку под хилом убить, но только 1х1. Если в 5х5 допустим нормально скиллы прокнут можно на достаточно долгое время выводить одного противника из боя и не бояться станов под антиком. Жирные вары эту цель выполняют неплохо, да и дк если ровно притягивает это зачастую -1 перс в команде противника.
  10. А пал типо не живучий в фул величи +10? Давайте тогда и руке шама щит дадим от % хп, а то че я руку кидаю а мне щит на 30 урона вешают. Смешно даже. Под каким хантом "и т.д" ляжет пал с его прокастом? Его ж дд тупо не пробьют. Напомню в игре нету арены 1х1. Почему я в 3х3 аренил против реев, жц, дру +9-10 и мы их могли разобрать с чк и дк в веле. Но внезапно когда появлялся пал любой наш бой был проигран. Интересно, это мы раки получается? Молчу уже если 2+ таких пала будет. Желаю чтоб ты на арене только против таких и воевал)) если ты сам не пал конечно)
  11. Uninstalll

    Скрины

    Нету смысла 4/4 делать по-моему, ну да ладно - Забавно получается
  12. Пал с двуручем на маг дд это не совсем танк если что. Это дд-танк-хил, ещё и масс контроллер. Он не должен иметь в принципе такую бешеную выживаемость. Пусть палы собирают больше устоя и щит носят. Дублировать свой хп с потолка в этой игре никто не может. Уж не знаю с какого потолка решили увеличить палу выживаемость, но это точно пофиксят
  13. Uninstalll

    Скрины

    3/4 качана, могу помочь если что. Пиши на шамана, Uninstall, если понадоблюсь)
  14. Я когда-то в варспе с челиком общался, шаман еах. Он говорил вообще, что прок рандома(или как-то так) распределяется тиками. Тоесть бывает что у всей пати критует урон или у 2-3 челиков подряд точится шмотка. И так же со всеми вероятностями в варспе, прокнуло - победа. Не уверен конечно, что это прям здравая теория)))(я по его тактике палку на 9 за 200 зн точнул). Понятное дело что рандом немного такой конченый да, я сам не могу демона снять уже несколько лет подряд, делая по 200 заходов в инсты. Согласен полностью со змеем, проще голд уж нафармить или задонить вовсе. Меньше времени, нервов и сил потеряете) Хотелось бы, чтобы рандом распределялся по-иному. Например как в игре одной от суперселлов, с каждым отрытием сундука шанс на хороший дроп повышается. Почучуть конечно, но тем не менее. И при снятии дропа он обнуляется. Не особо уже хочется в лотереи эти играть)
  15. У нас в гильдии был зек, который в варспе жил буквально. Задрот лютый короче, поход с варспы и инет оплачивал. Но я как вернулся, мне сказали его давненько нету уже. Если есть вещи о которых ты просто не знаешь или не понимаешь их, это не значит что их не существует, или просто кто-то бред несёт
×
×
  • Create New...