Jump to content

cobalt

Members
  • Content Count

    164
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

cobalt last won the day on August 28 2018

cobalt had the most liked content!

About cobalt

  • Rank
    Brave Squire
  • Birthday 12/07/1986

Profile Information

  • Gender
    Not Telling
  • Location:
    Москва

Game server

  • Realm
    1

Recent Profile Visitors

365 profile views
  1. Уверен, что тема уже поднималась, но апну тоже: очень хорошая идея давать ежедневные импы на арене 5/5. Туда теперь хоть кидает. Имхо, эти крохи нужно давать и в других аренах (3/3 уж совсем мёртвая, в храм походу только за сливами ходят)
  2. "Об интересных изменениях расскажем завтра" - ррр, ну что же помешало рассказать сейчас то?)
  3. Не знаю кто как, но я уже физические страдания испытываю от однообразия контента. Когда последний раз было действительно новое контентное обновление?)
  4. Вот как раз в кой то веки - нет. На что ты собрался тратить деньги то? Явка на событие бесплатная. Всякая декоративная лабуда из чудо-лавки - по желанию. Бегать ради костов в инсты - ну такое. Бабки текут рекой, если вводят новый хайповый шмот, а это не тот случай.
  5. Из пластилина - действительно топчик. Из остального большинство - кружок детского творчества, конечно
  6. Обновлениями страницы анонсов уже наверное гигабайт траффика сжёг)
  7. Не нужно это читать, однако обратите внимание, господа, что данная простыня написана в 1 предложение)) Последний раз такое встречал в "войне и мире" у Толстого)
  8. Ну хз, после обновы схожу к вам в порт, гляну) математика простая: максимально возможный отхил стража щас стал около 900хп в секунду (если супер жирнющий страж). Чтобы его завалить - надо наносить ему больше этой цифры в сек вот и всё. Разумеется, 1 на 1 блок будет срабатывать значительно реже
  9. Да был. И я страж с 8300хп. И в тх падал на заводах. Раньше не падал нигде. А стража запинать теперь будет не сложно толпой. Ток не нубами 16лвл, а более менее норм игроками
  10. Это укладывается в логику игры. У стража хотелось бы видеть путь развития с двуручным оружием. Добавив урона в наказание - получим 3 дд скилла (базовый, выпад, наказание собственно). Теряем мастер блока, но эта сборка будет иметь право на жизнь. Можно будет эксперементировать с защитой стража и этим новым, прости господи, сопротивлением. Может даже форту не будут брать, чтобы влить очки в дд навыки
  11. Про форту я придумал как надо: штраф на урон только с щитом. Тогда все будет по красоте. Юзать/не юзать качать/не качать - выбор каждого игрока. Но скилл должен быть логичным. Антиточность сейчас вобще ничё не делает, тк у стража почти нет уклона. Бросок щита хотя бы 200урона наносит и тормозит соперника на полсекунды. Я кстати пробовал его качать, на фул - бафф висит очень долго и урон по цели влетает даже сильнее, чем под знаменем пала. Но это не стоит того, чтобы качать бросок. Но этот скилл условно рабочий. Да, сопротивление от него у рб определенно нужно убрать - это дичь
  12. Я играю только стражем и топлю за этот класс, но если положа руку на сердце, твое предложение по форте мне нравится, но с текущей механикой я все же согласен (она не настолько антилогичная как подмена в ее первоначальной реализации). Форта это сильный скилл, и то что нас за него штрафуют - типа справедливая цена. Вот что необходимо фиксить - антиточность (бесполезно вообще в текущей реализации, год как не держу его на панели, надо добавить урон в скилл) и бросок щита (явно не дотягивает до того чтобы его брали и качали, хотя этот скилл я юзаю). Но боюсь, поезд уже ушел, и править уже поздно. Завтра зарелизят обнову, начнем ныть через год.
  13. Благодарочка команде разработчиков. Был приятно удивлен, что нас услышали.
  14. Как по мне, пал был самый сбалансированный и разносторонний класс в игре. В зависимости от раскачки мог выполнять роли танка, дд, поддержки и воевать на арене. Зачем его было править мне совершенно непонятно.
  15. Если честно, устроит даже отсутствие замедления, а при прокачке растет дальность. Главное суть: получить адекватный навык на мобильность
×
×
  • Create New...