Jump to content

cobalt

Members
  • Content count

    159
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

cobalt last won the day on August 28

cobalt had the most liked content!

About cobalt

  • Rank
    Brave Squire
  • Birthday 12/07/1986

Profile Information

  • Gender
    Not Telling
  • Location:
    Москва

Game server

  • Realm
    1

Recent Profile Visitors

274 profile views
  1. Обновлениями страницы анонсов уже наверное гигабайт траффика сжёг)
  2. Не нужно это читать, однако обратите внимание, господа, что данная простыня написана в 1 предложение)) Последний раз такое встречал в "войне и мире" у Толстого)
  3. Ну хз, после обновы схожу к вам в порт, гляну) математика простая: максимально возможный отхил стража щас стал около 900хп в секунду (если супер жирнющий страж). Чтобы его завалить - надо наносить ему больше этой цифры в сек вот и всё. Разумеется, 1 на 1 блок будет срабатывать значительно реже
  4. Да был. И я страж с 8300хп. И в тх падал на заводах. Раньше не падал нигде. А стража запинать теперь будет не сложно толпой. Ток не нубами 16лвл, а более менее норм игроками
  5. Всё, хорош тестить, го обнову. Баги потом хотфиксами доправите
  6. Это укладывается в логику игры. У стража хотелось бы видеть путь развития с двуручным оружием. Добавив урона в наказание - получим 3 дд скилла (базовый, выпад, наказание собственно). Теряем мастер блока, но эта сборка будет иметь право на жизнь. Можно будет эксперементировать с защитой стража и этим новым, прости господи, сопротивлением. Может даже форту не будут брать, чтобы влить очки в дд навыки
  7. Про форту я придумал как надо: штраф на урон только с щитом. Тогда все будет по красоте. Юзать/не юзать качать/не качать - выбор каждого игрока. Но скилл должен быть логичным. Антиточность сейчас вобще ничё не делает, тк у стража почти нет уклона. Бросок щита хотя бы 200урона наносит и тормозит соперника на полсекунды. Я кстати пробовал его качать, на фул - бафф висит очень долго и урон по цели влетает даже сильнее, чем под знаменем пала. Но это не стоит того, чтобы качать бросок. Но этот скилл условно рабочий. Да, сопротивление от него у рб определенно нужно убрать - это дичь
  8. Я играю только стражем и топлю за этот класс, но если положа руку на сердце, твое предложение по форте мне нравится, но с текущей механикой я все же согласен (она не настолько антилогичная как подмена в ее первоначальной реализации). Форта это сильный скилл, и то что нас за него штрафуют - типа справедливая цена. Вот что необходимо фиксить - антиточность (бесполезно вообще в текущей реализации, год как не держу его на панели, надо добавить урон в скилл) и бросок щита (явно не дотягивает до того чтобы его брали и качали, хотя этот скилл я юзаю). Но боюсь, поезд уже ушел, и править уже поздно. Завтра зарелизят обнову, начнем ныть через год.
  9. Благодарочка команде разработчиков. Был приятно удивлен, что нас услышали.
  10. Подмена норм, затестил уже, сяб) Работу принимаю
  11. Качать или не качать - это уже другой вопрос. А вот взять подмену хотя бы на 1/4 теперь не помешает
  12. Чувак, да, к скиллу можно было прикрутить и стан и урон и "убить всех на локе". Но даже эта небольшая, но ключевая правка делает скилл нужным и играбельным.
  13. Убираешь скилл мастер блока, качаешь "защиту стража" фул. В совокупности с какой-никакой мобильностью (я про фикс подмены), уже можно пытаться воевать. Верно заметили выше, форта тут мешает конечно, но это уже лучше
  14. Я так топил за эту тему, что считаю этот фикс своим личным достижением
  15. Как по мне, пал был самый сбалансированный и разносторонний класс в игре. В зависимости от раскачки мог выполнять роли танка, дд, поддержки и воевать на арене. Зачем его было править мне совершенно непонятно.
×