Jump to content

cobalt

Members
  • Content Count

    216
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

cobalt last won the day on August 28 2018

cobalt had the most liked content!

About cobalt

  • Rank
    Brave Squire
  • Birthday 12/07/1986

Profile Information

  • Gender
    Not Telling
  • Location:
    Москва

Game server

  • 1

Recent Profile Visitors

506 profile views
  1. В том то и дело, что у пала огромная вариативность. Может танчить, может как поддержка бегать. А если напялить кожу и собрать кучу мдд то пал наносит урона почти как маг или рей. А вот страж да - жми агр и тащи мобов, все стражи бегают с +/- одинаковой расстановкой скиллов и в одном и том же шмоте.
  2. ладно, не кривя душой соглашусь, что блок стража (в сегодняшней версии) остался по прежнему имба скиллом. Именно поэтому, в сообщении ув. Холмсу я подчеркнул, что сомневаюсь что эта релизная версия правок. Ламантины - они такие, не знаешь что ожидать в новом дне) моё личное нытьё заключается в следующем, если кратко: страж переапан в защите и абсолютно ущербен во всём остальном. Я согласен, что защиту нужно порезать, но взамен необходимо дать возможность усиливать скиллы атаки и контроля. Как именно - я накидал вариантов выше. В светлом будущем вообще было бы классно иметь вариант прокачки с 2р оружием как танкодд. Повторюсь, я играю стражем с момента как они появились и только им. С уважением, Коба
  3. Похоже на классику: "я эти персом никогда не играл, но считаю бла бла бла")) Про "наныли" - соглашусь, тут это именно так и работает, спойлер: У ув. разработчиков в офисе находится гигантский бассейн, а нём плавают ламантины. Когда приходит время обновы, ламантины случайным образом из бассейна на берег выбрасывают шарик, в нём записка какие скиллы и как менять. Если не давать фидбэк - то может приключиться беда.
  4. Я сегодня побегал стражем праздничный инст, конечно хуже чем было, но более менее. Урон от броска щита - хоть какой то бальзам на сердце. При 1/4 бьёт чуть меньше автоатаки. Ну и негативный эффект на цель проходит чаще.
  5. @Holmes да, в последнем фиксе теста вы усилили эффект от мастера блока (чот сомневаюсь что эта версия останется в релизе) и добавили урона к броску щитом (шаг в верном направлении). Но это не отменяет моих предложений. Уж "наказание" точно может побиться за 1е место на звание "самый бесполезный скилл эвер"
  6. ап, актуально и по сей день. Дайте плз возможность игрокам решать самим с кем общаться, а с кем - нет.
  7. Пока ув. разработчики шаманят над скиллами, сам себя процитирую в эту тему в надежде быть услышанным. Да, защитные скиллы стража надо нерфить это факт (я страж +10 и это мой единственный перс которым я играю). Но забирая одно надо что-то давать взамен. стражу дико не хватает атакующих и контролирующих навыков. Сейчас он только и живёт что является куском мяса умеющим агрить и подрывать пердаки гор (это если сильного стража грызут слабые горы). предложения следующие (я не имею в виду, что надо делать всё и сразу, это просто идеи). С уважением, Коба. Страж Мастер блока: Восстанавливает 6-8-10-12% от отсутствующего здоровья персонажа при блокировании атаки в зависимости от уровня развития навыка. Раз забрали одно - нужно давать что-то взамен. Считаю, в противовес ослабления мастера блока в разы надо апать атакующие скиллы стража, например: В бросок щита - добавить стан, поднять урон В наказание - добавить урон, повесить сало В подмену - увеличить дальность и силу эффекта В гнев стража - поднять урон, снизить кд В стан - добавить урон
  8. ребят, вы стража методом перебора всех вариантов фиксите?) уже 3я версия мастера блока)) Увеличить урон от броска щита - это шаг в верном направлении, хотя в него ещё напрашивается стан. Ослабив защиту стражу надо дать больше атакующих навыков. Добавьте урон и сало в навык "наказание", оно с момента создания класса бесполезно от слова СОВСЕМ.
  9. Страж Мастер блока: Восстанавливает 6-8-10-12% от отсутствующего здоровья персонажа при блокировании атаки в зависимости от уровня развития навыка. Раз забрали одно - нужно давать что-то взамен. Считаю, в противовес ослабления мастера блока в разы надо апать атакующие скиллы стража, например: В бросок щита - добавить стан, поднять урон В наказание - добавить урон, повесить сало В подмену - увеличить дальность и силу эффекта В гнев стража - поднять урон, снизить кд
  10. Господа, забирая - давайте что-то взамен. Убили имбовый скилл стража, ну допустим ок. Дайте тогда стражу атакующих навыков: стан в бросок щита, поднять урон этого же навыка, а также мощного выпада. И сало в навык, который режет точность и который ни один страж даже на панели не держит (наказание). Усильте эффект и дальность подмены, например. С уважением, Коба.
  11. Ежедневные. Награды. На всех. Аренах. Только это позволит оживить арену, очевидно же
  12. И кстати о поиске сокровищ. Очень классная затея и механика, НО ресурсоёмкость+трудозатраты даже близко не соответствуют наградам. Пример: открыл по скидону сундов на 15к чм, нафармил 6 ключей. Итог: 6 синих пух, которые можно сходу сдавать в магаз и чуть больше 1к дублонов. И еще 2 дня открывал сами сокровища, надо еще момент поймать чтобы был свободный сундук
  13. Фиксы будут, я уверен. Как ни окажусь на острове с новым инстом - там ни души.
  14. Нужен альтернативный способ зарабатывать дублоны. Очевидно: давать их за дейлы у пиратов. Фармить их на собах могут только крупные ги
×
×
  • Create New...