Jump to content

[2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I


LeeLoo

Recommended Posts

Только что, DaviINK сказал:

Не меньше, а больше наверное.* А то запутаете людей. А так спасибо.

Я тоже сижу не вдупляю, он уже второй раз так объясняет

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

Взгляд орла

  • Теперь урон от положительного эффекта "Взгляд орла" не может быть заблокирован.
  • Теперь эффект "Взгляд орла" вместо мгновенного урона наносит DOT-урон. 
  • Теперь урон от эффекта "Кровотечение" не останавливает PvP-цели.
  • Теперь урон, наносимый эффектом “Взгляд орла”, останавливает PvP-цели.

Мне тут игрок Поляна дал такой ответ 

"сейчас орел бьет каждый тик моментальным уроном, каждый тик = проверке на релы и ярость, теперь он будет как ядщит работать проверка на релу только с 1го тика и никакой ярости, чем вам ярость стакать в масс замесе теперь вообще хз"
Это получается теперь и еще орлы стали помойными что-ли? :thanks:
Link to comment
Share on other sites

Есть ли уже смысл просить изменений каких-либо других навыков у персонажа? Тех, которые не указаны в теме..

(Написать в теме своего персонажа)

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

кошмар сны.png Кошмарные сны

  • Теперь отрицательный эффект “Сон” поглощает урон в размере 5 \ 8 \ 12 \ 16 \ 20% от максимального здоровья цели.
  • Теперь отрицательный эффект от навыка “Сон” будет прерываться только от получения ненулевого урона или по истечению времени действия.

Кстати забавно, что некр не сможет сам сбить сон на прокачке 5/5 если это понадобится. Сделайте хоть чтобы и хил по цели под сном поглощался.

Link to comment
Share on other sites

Just now, Prokl said:

Кстати забавно, что некр не сможет сам сбить сон на прокачке 5/5 если это понадобится. Сделайте хоть чтобы и хил по цели под сном поглощался.

Это вызов, что быстрее, собьет ли некр сон до окончания действия, или спадет сам по себе эффект от старости. 

Link to comment
Share on other sites

Предложение по новым изменениям и вопросы.

 

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

смерт взгляд.png Смертельный взгляд

  • Теперь отрицательный эффект “Смертельный взгляд” уменьшает максимальное количество здоровья цели от 5% до 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30%. Сила эффекта зависит от разницы максимального здоровья персонажа и максимального здоровья цели. Чем больше здоровья у персонажа относительно здоровья цели, тем сильнее эффект.

Как это будет работать? Ничего не понятно, у некра должно быть больше % хп, чем у цели, на которую он кидает змею? Почему нету формулы того, как это будет работать и насколько мало должно быть хп у цели, чтобы срезалось 30%.

И почему снова не добавили пасивный агр для скелетов? Почему у друида для его петов есть такой и без никакой ветки талов.

 

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

роков связь.png Роковая связь

  • Добавлена анимация при использовании навыка.

Важное изменение, ничего не скажешь.

Столько проблем в плане реализации комбинации Связи+заразы и её слабой работы с другими некрами на локе, которые сбивают с некоторых целей твою связь своею и в целом слабой работы в масс замесах этого навыка, а всё, что изменили это добавление анимации, очень важно.

 

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

заражение.png Заражение

  • Исправлена ошибка, из-за которой навык срабатывал лишний раз по целям под действием эффекта "Роковая связь", если эффект от навыка был проигнорирован.

Убирать дополнительный урон у единственного нормального дд навыка некра это сильно.

У некра нету расплаты жреца, что бьет 200% от мдд +99% от хп, нету слёз харада, нету кары, нету второй ветки жреца с двойной меткой, его урон гораздо ниже чем у других хил классов, смысл ему резать его, даже в замен ничего не дали.

 

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

ядов щит.png Ядовитый Щит

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 18 сек.
  • Скорректирована область действия навыка: было 2 ярда, стало 1 ярд.
  • Скорректирован урон навыка: было 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40%.
  • Скорректировано количество лечения от навыка в комбинации с навыком "Тёмные силы": было 90 \ 100 \ 110 \ 125% от нанесенного урона, стало 80 \ 90 \ 100 \ 110%.
  • Для урона навыка добавлены проверки на параметр “Уклонение”.

Почему не увеличили время действия? Скил слишком часто нужно жать, из-за этого он часто сбивает собственный хил, могли хотя бы убрать механику сбивание хила яд щитом, чтобы новый яд щит, не начинал отсчёт тика отхила заново.

 

Молчу про то, что скил полностью убили, добавили проверку на уклон, понизили дальность на 1 ярд, вы хоть тестили это сами, перед тем как добавлять??? С апнутыми ушиными щитами о применении этого навыка на арене можно забыть.

Почему вы даже не дали компенсацию в виде бафа на точность, как у жц, пала, дк, почему у некра 0 бафов на дд статы? Даже крита нету.

 

Переработайте механику тала "Очищение скверной" в "Очищение тьмой" и добавьте его в силу, сделайте аналогичным как у жреца, я не хочу больше кидать этот бесполезный навык, который не для чего, кроме прока этого тала не нужен.

Тем более кидать его на мертвых вождей уже не нужно.

 

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

кисло ливень.png Кислотный ливень

  • Скорректирована длительность действия кислотного ливня: было 4.8 сек., стало 4 \ 4 \ 5 \ 6 сек.
  • Скорректирован урон навыка: было 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа, стало 30 \ 35 \ 40 \ 45%.
  • Теперь ливень уменьшает скорость передвижения всех противников в области действия навыка на 20 \ 30 \ 40 \ 50%.
  • Скорректирован период нанесения урона кислотного ливня и эффекта "Отравление": было 1 раз в 0.8 сек., стало 1 раз в 1 сек.
  • Скорректирована длительность эффекта "Отравление": было 3.2 сек., стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 сек.
  • Теперь урон от навыка не останавливает PvP-цели.

Нормально так апнули, без сарказма.

 

Давно нужно было это сделать, еще с удаление комбинации яд щита+ливня.

 

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

мертвый солдат.png Мёртвый солдат

  • Скорректирована длительность жизни тотема: было 12 \ 16 \ 20 \ 24 сек., стало 11 \ 16 \ 21 \ 26 сек.
  • Теперь тотем призывает монстра в случайную точку в радиусе 3 ярдов вокруг тотема каждые 5 сек. Первый монстр призывается через 0.5 сек. после установки тотема. (ранее призывал, если в радиусе 3 ярдов от тотема находился убитый персонаж или монстр).

Снова не переработали бесполезную механику с тотемом.

В ПВП аспекте и ГВГ навык остался таким же бесполезным, но теперь он будет хилить ушей и без трупов!!! А вот в ПВЕ знаете что изменилось? Ничего, навык так же останется на первой локе инста, а пати так же пойдет дальше, убивая мобов быстрее, чем спавнятся скелеты, ну зато на рб теперь можно будет кидать тотем, скелеты с 15% пробива же так жестко будут его пробивать, не то что собаки закла и петы дру!!!

 

Уберите хотя бы отхил с навыков и параметра вампа от скелетов, что так сложно.... От них хилятся намного больше, чем они наносят, так не должно быть.

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

кошмар сны.png Кошмарные сны

  • Теперь отрицательный эффект “Сон” поглощает урон в размере 5 \ 8 \ 12 \ 16 \ 20% от максимального здоровья цели.
  • Теперь отрицательный эффект от навыка “Сон” будет прерываться только от получения ненулевого урона или по истечению времени действия.

 

Я ждал этого четыре, нет, пять тысяч лет!!!!

 

Спасибо за адекватную переработку навыка, огромное.

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

паника!.png Паника

  • Удален расход здоровья при использовании навыка.
  • Скорректирован лимит PvP целей: было 4 \ 5 \ 6 \ 7, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6.
  • Скорректировано длительность эффекта от навыка: было 1 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., стало 1.5 \ 2 \ 3 \ 4.5 сек.

Вместо увеличения длительности, можно было апнуть дальность навыка, по скольку теперь количество целей уменьшено и по той причине, что навык часто уходит в расинхроны.

 

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

мент яма.png Ментальная яма

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 24 сек.
  • Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 10 сек., стало 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек.
  • Скорректирована сила уменьшения физической и магической силы цели: было 15 \ 30 \ 45 \ 55%, стало 25 \ 35 \ 45 \ 60%.
  • Скорректирована сила уменьшения параметра "Перезарядка навыков" цели: было 30 \ 60 \ 80 \ 100%, стало 30 \ 50 \ 70 \ 100%.

Тал бала, банка очища, возможность нажать навык антика/очищения есть у слишком многих классов, такие дебафы как правило у других классов дополнительно наносят урон, у того же друида, жреца, ханта.

Почему нельзя убрать срезаемый урон или кд и дать туда приличный мдд урон 185% от мдд как у метки жц, чтобы некр хоть что-то наносил в ПВП, так как у некра кроме заразы нету нормальных дд навыков, а у жреца их хватает, целый арсенал, особенно со второй веткой талантов.

 

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

Скорректирована область действия эффекта от таланта: было в радиусе 4 ярдов, стало - в радиусе 3 ярдов.

Круто нерфить единственную нормальную ветку  талантов, при этом совсем не думать об апе двух бесполезных.

 

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

наказ болью.png Наказание болью

  • Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 20%, стало 30%.

Мои хорошие @Holmes @LeeLoo

 

Вы забыли дать некру в аналогичную ветку такое усиление.

IMG_20231213_134506.jpg.bcbece479046073c845fd631d578f25a.jpg

 

Я надеюсь это ошибка.

Link to comment
Share on other sites

On 12/9/2023 at 2:06 PM, LeeLoo said:

предметы с бонусом “Противодействие”

Во всей этой суете мы кое-что упустили. Бижа с противодействием?

 

Link to comment
Share on other sites

@Holmes а как же исправление капкана охотника, что срабатывал на петов мертвого персонажа ? 

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 15:06, LeeLoo сказал:

черная метка.png Черная метка

  • Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.

Ну теперь это можно юзать(нет конечно). Может пересмотрите в корне как то навыки "черная метка" и "отмщение" это же абсолютно не применимые навыки, навык даже никто не покупает практически, а если и покупает то он просто где то там во вкладке со скиллами пылится 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
Только что, DaviINK сказал:

Не меньше, а больше наверное.* А то запутаете людей. А так спасибо.

 

Только что, Shwapsss сказал:

Я тоже сижу не вдупляю, он уже второй раз так объясняет


:Snorlax: Да, больше. Мне самому уже нормальный сон не помешал бы))

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

воодушевл.png Воодушевление

  • Теперь навык увеличивает параметр “Скорость атаки" у персонажа за каждый экипированный кинжал на 2.5 \ 3.5 \ 4.5 \ 6 \ 7.5% и параметр “Перезарядка навыков”, если экипировано двуручное оружие на 15 \ 22 \ 28 \ 32 \ 40%.

Вкуснота

 

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

опасный удар.png Опасный удар

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 16 сек., стало 22 сек.
  • Теперь атака навыком гарантированно накладывает на противника отрицательный эффект “Кровотечение”.
  • Теперь урон эффекта "Кровотечение" увеличивается на 10 \ 13 \ 16 \ 20% с шансом параметра "Критический удар" персонажа. 
  • Теперь DOT-урон от навыка останавливает противника при нанесении урона.

дробящ удар.png Дробящий удар

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 12 сек.
  • Скорректирована длительность всех эффектов от навыка: было 12 сек., стало 8 сек. 
  • Скорректирован период нанесения DOT-урон от навыка: было каждые 3 сек., стало каждые 2 сек. 
  • Скорректировано количество DOT-урона от физической силы персонажа: было 35 \ 40 \ 45 \ 55%, стало 30 \ 35 \ 40 \ 50%.
  • Теперь DOT-урон от навыка останавливает противника при нанесении урона.

Тоже неплохо

 

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

жажда крови.png Жажда крови+ (вторая ветка “Беспощадность”)

  • Теперь талант увеличивает урон навыка на 9% от физической силы персонажа.

    алый клинок.png Алый клинок

  • Скорректирован шанс применения DOT-эффекта: было 20%, стало 25%.

     

Топ, жаль у меня третья ветка.

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

крова буйст тал.png Кровавое буйство

  • Изменена механика таланта: теперь урон навыка "Жажда крови" дополнительно увеличивается на 5% за каждый эффект кровотечения, наложенный на противника, но не больше, чем на 25%. Перезарядка навыка уменьшается на 0.5 сек. за каждый эффект кровотечения на противнике, до максимума в 2.5 сек.

обратн гравитация тал.png Обратная гравитация

  • Теперь талант дополнительно увеличивает дальность применения навыка “Притяжение” на 1 ярд.

Даже так, эти талы всё равно неконкурентоспособны боли. Но какие-то попытки актуализации всё же есть, это радует.

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

внутр гармония тал.png Внутренняя гармония

  • Теперь талант гарантированно уменьшает затраты энергии на использование навыков и гарантированно накладывает на персонажа положительный эффект “Внутренняя гармония” при использовании навыков.
  • Скорректирована сила бонуса, уменьшающего затраты энергии при использовании навыков: было 100%, стало 65%.
  • Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 8 сек., стало 10 сек.
  • Скорректирован максимальный бонус к параметру "Перезарядка навыков": было 30%, стало 40%.

Оооо, буквально на днях хотел писать тему о том, что тал слишком рандомен, и баф кд спадает иногда даже при использовании фулл прокаста. Прям мысли читаете.

 

В целом по иску как и ожидалось: поднятие 2р, нерф кинжей, ничего сверхъестественного. 

Edited by Justisk
Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, Yashiromaru сказал:

по факту напиши, клоун. вж и впрямь ветку минусанули и самые неадекватные скилы ощутимо пофиксили. что дальше?

А почему сразу я клоун?(( Не я же ноющий ух-анимешник

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
6 минут назад, Matarato сказал:

Лечение уменьшили? Скорость атаки тоже снизилась до 3.5 секунд? Подскажите!


Итоговый урон птицы останется без изменений. Магической силы у монстра станет меньше, но скорость атаки увеличена. Уменьшится только лечение. 

Link to comment
Share on other sites

27 минут назад, Holmes сказал:

Конкретно в механиках самого Ловчего нет моментов, которые бы требовали переработок.

@Holmes Добрый день.
1. Были переработаны орлы вождя (стали дот-уроном), но аналогичную ауру леса не затронули (она получает бонус от таланта на урон мгновенных скиллов, т.е. вроде бы считается мгновенным уроном, но при этом от нее не прокает ярость)
2. Очень интересно, почему не хотите поднять количество стаков лунного света на цели выше двух? В пвп его не используют - вроде бы безболезненно можно убрать стоппинг от урона и повысить максимальное количество дебафов?
За фикс бага с деревом спасибо

Link to comment
Share on other sites

Для реев нечего нового, а вот вождей не нерфанули , вы видете их хотябы? 1 вожд 20 ушей изи убьёт 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Крип сказал:

Предложение по новым изменениям и вопросы.

 

Как это будет работать? Ничего не понятно, у некра должно быть больше % хп, чем у цели, на которую он кидает змею? Почему нету формулы того, как это будет работать и насколько мало должно быть хп у цели, чтобы срезалось 30%.

И почему снова не добавили пасивный агр для скелетов? Почему у друида для его петов есть такой и без никакой ветки талов.

 

Важное изменение, ничего не скажешь.

Столько проблем в плане реализации комбинации Связи+заразы и её слабой работы с другими некрами на локе, которые сбивают с некоторых целей твою связь своею и в целом слабой работы в масс замесах этого навыка, а всё, что изменили это добавление анимации, очень важно.

 

Убирать дополнительный урон у единственного нормального дд навыка некра это сильно.

У некра нету расплаты жреца, что бьет 200% от мдд +99% от хп, нету слёз харада, нету кары, нету второй ветки жреца с двойной меткой, его урон гораздо ниже чем у других хил классов, смысл ему резать его, даже в замен ничего не дали.

 

Почему не увеличили время действия? Скил слишком часто нужно жать, из-за этого он часто сбивает собственный хил, могли хотя бы убрать механику сбивание хила яд щитом, чтобы новый яд щит, не начинал отсчёт тика отхила заново.

 

Молчу про то, что скил полностью убили, добавили проверку на уклон, понизили дальность на 1 ярд, вы хоть тестили это сами, перед тем как добавлять??? С апнутыми ушиными щитами о применении этого навыка на арене можно забыть.

Почему вы даже не дали компенсацию в виде бафа на точность, как у жц, пала, дк, почему у некра 0 бафов на дд статы? Даже крита нету.

 

Переработайте механику тала "Очищение скверной" в "Очищение тьмой" и добавьте его в силу, сделайте аналогичным как у жреца, я не хочу больше кидать этот бесполезный навык, который не для чего, кроме прока этого тала не нужен.

Тем более кидать его на мертвых вождей уже не нужно.

 

Нормально так апнули, без сарказма.

 

Давно нужно было это сделать, еще с удаление комбинации яд щита+ливня.

 

Снова не переработали бесполезную механику с тотемом.

В ПВП аспекте и ГВГ навык остался таким же бесполезным, но теперь он будет хилить ушей и без трупов!!! А вот в ПВЕ знаете что изменилось? Ничего, навык так же останется на первой локе инста, а пати так же пойдет дальше, убивая мобов быстрее, чем спавнятся скелеты, ну зато на рб теперь можно будет кидать тотем, скелеты с 15% пробива же так жестко будут его пробивать, не то что собаки закла и петы дру!!!

 

Уберите хотя бы отхил с навыков и параметра вампа от скелетов, что так сложно.... От них хилятся намного больше, чем они наносят, так не должно быть.

 

Я ждал этого четыре, нет, пять тысяч лет!!!!

 

Спасибо за адекватную переработку навыка, огромное.

Вместо увеличения длительности, можно было апнуть дальность навыка, по скольку теперь количество целей уменьшено и по той причине, что навык часто уходит в расинхроны.

 

Тал бала, банка очища, возможность нажать навык антика/очищения есть у слишком многих классов, такие дебафы как правило у других классов дополнительно наносят урон, у того же друида, жреца, ханта.

Почему нельзя убрать срезаемый урон или кд и дать туда приличный мдд урон 185% от мдд как у метки жц, чтобы некр хоть что-то наносил в ПВП, так как у некра кроме заразы нету нормальных дд навыков, а у жреца их хватает, целый арсенал, особенно со второй веткой талантов.

 

Круто нерфить единственную нормальную ветку  талантов, при этом совсем не думать об апе двух бесполезных.

 

Мои хорошие @Holmes @LeeLoo

 

Вы забыли дать некру в аналогичную ветку такое усиление.

IMG_20231213_134506.jpg.bcbece479046073c845fd631d578f25a.jpg

 

Я надеюсь это ошибка.

Почему бы вместо некроманта не сделать жреца! Да? Зачем вообще тогда садился на некроманта? 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Evgeny Rybakoff сказал:
  Показать контент

Ну да, ну да...

image.png.d44eb661bc990c75e2806ab544220eda.png

 

Отличный рофл, сейчас на 34 лвл, буду бегать с 25 копьем. Ахахах чел...:2Thumbs:

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, King Sombra сказал:

Мне нравится, что иск на этот раз не получил нерфа в билде на автоатаки. А срез времени действия массухи я не буду ощущать со своей сборкой. 

ну то у тебя сборка неадекватная была, очевидно. ну или ты что-то знал. инстикт и в процентах тоже нерфанули неплохо + не можешь танчить за счёт лишних хп, которые вампиркой набиваются перед сбросом хп до 30%. остальное касается только бедным челам с книгами на лоу хп)

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

Навык "Смерч" наносит повышенный на 15% урон по всем противникам в области действия смерча каждые 2.5 сек. и накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на 1 сек. Если противник находится под отрицательным эффектом "Сила воды", то длительность эффекта "Оглушение" увеличивается на 0.4 сек

Еще вопрос, если два друида сделают навык в одно и тоже место,  но с небольшой задержкой. Допустим второй через секунду после первого. 

Будет действовать только одна зона со станами или каждая из зон будет накладывать свой стан? 

@Holmes

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Gibbs сказал:

А почему сразу я клоун?(( Не я же ноющий ух-анимешник

гордись, что я потратил пару минут времени на тебя-неадеквата, ибо моё время было потрачено впустую. долгой и мучительной жизни тебе, тролина

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Дядя Федя сказал:

Почему бы вместо некроманта не сделать жреца! Да? Зачем вообще тогда садился на некроманта? 

Много причин:

1) Книги.

2) Косты.

3) Все бп.

4) Релы.

5) Все фуловые талы, которые года два качать.

6) Заново точится и собираться.

7) Не люблю фракцию ушей, у меня все знакомые на горах.

8) Лить фул велу заново на жреце.

 

По моему проще просить, чтобы твой класс до адекватного уровня довели, чем заново 3 года качать перса, которого и не факт, что не понерфят за эти 3 года.

Edited by Крип
Link to comment
Share on other sites

On 12/9/2023 at 3:06 PM, LeeLoo said:

life drain.png Life Drain

  • The amount of health restored has been adjusted: it was 45\55\65\75\85% of the damage dealt, now it is 50\60\70\85\100%

Все еще бесполезно. Мы уже неоднократно констатировали, что дело было не в цифрах, а в механизме умения. Измените его, чтобы оно срабатывало каждую 1 секунду, пожалуйста.

 

On 12/9/2023 at 3:06 PM, LeeLoo said:

fear.png Fear

  • The range of the skill has been adjusted: it was 4 yards, now it is 3 yards.
  • The duration of the effect of the skill has been adjusted: it was 1.5\2.1\2.7\3.3\3.9 seconds, now it is 2.4\2.8\3.4\4\4.8 seconds.

Очередной нерф. Верните цифры к прежним значениям, но сделайте диапазон 5 ярдов. В мире, где рейнджеры бьют вас с 6 ярдов, навык на 3 ярда бесполезен.

 

On 12/9/2023 at 3:06 PM, LeeLoo said:

dark circle.png Dark circle

  • Now the negative effect “Chains of Darkness” is applied to enemies once upon entering the zone for the remaining duration of the zone.
  • Now the skill is applied once per unique target. If the effect of the skill was ignored or removed, the zone will not work again.

zone of weakness.png Area of weakness

  • Now the zone completely stops working on the enemy if its effect was ignored

Без комментариев. Заслуженные нерфы и исправления.

 

On 12/9/2023 at 3:06 PM, LeeLoo said:

grimoire.png Grimoire

  • The amount of additional healing from the Life Drain skill has been adjusted: it was 100\115\130\150%, now it is 85\95\105\120%.

Бесполезные навыки на арене и изменение количества исцеления не имеют значения в PvE.

 

On 12/9/2023 at 3:06 PM, LeeLoo said:

bloody tribute.png Bloody tribute

  • The duration of the effect of the skill has been adjusted: 6\8\10\12 sec., now 8\10\12\14 sec.
  • The amount of energy borrowed from the enemy has been adjusted: it was 10\15\20\25%, now it is 10\15\25\35%

Сделайте это пассивным умением или выбросьте, пожалуйста. Никто не использует этот навык по уважительной причине. И его механика, и цифры все еще устарели. Он не может оставаться достаточно долго, чтобы истощить ману врага с такими цифрами, и не может эффективно лечить на арене. Больше всего разочарована переработкой этого навыка.

 

On 12/9/2023 at 3:06 PM, LeeLoo said:

energy barrier.png Energy barrier

  • The amount of damage absorbed has been adjusted: it was 25% of the damage received by the character, now it is 20%.
  • The amount of energy expended has been adjusted: it was 4 units, now it is 8 units.

При 8 единицах маны такое снижение урона не продлится долго. Резкое сокращение до 20%. Действительно ли это правильный путь с увеличением урона в игре?

 

В целом, похоже, время колдунов подошло к концу. Ничего уникального или нового, чего можно был.о бы ожидать, и все, что у нас было, было ослаблено. Пока-пока. Переведено с помощью переводчика. Пожалуйста, извините за любые ошибки

Edited by TheCaster
Link to comment
Share on other sites

Жрецам дали +10%(в итоге 30%) к урону таланта от стойки, а некрам и так хватит старых 20%, учитывая что обе ветки практически аналогичны у обоих персонажей? :sk21_d1:

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Крип сказал:

Почему нету формулы того, как это будет работать и насколько мало должно быть хп у цели, чтобы срезалось 30%.

Точные формулы будут уже на открытом тесте. Что бы срезать 30% хп, у цели должно быть не более чем в 10 раз больше хп, чем у некра. 

Link to comment
Share on other sites

7 minutes ago, Holmes disse:


Итоговый урон птицы останется без изменений. Магической силы у монстра станет меньше, но скорость атаки увеличена. Уменьшится только лечение. 

No heal no life:uhuh:

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Kittynse сказал:

Жрецам дали +10%(в итоге 30%) к урону таланта от стойки, а некрам и так хватит старых 20%, учитывая что обе ветки практически аналогичны у обоих персонажей? :sk21_d1:

Это учитывая, что у самого жц много скилов с мгновенным уроном, чтобы в соло хорошо прокать эту ветку, а у некра пливок и зараза, это забавно.

Edited by Крип
Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, Maces сказал:

Не копья, а копье. Оно только одно клн)
 

clown.png

Это не вопрос был, а утверждение. Их много, на разные уровни. Псевдоостроумный клн

Link to comment
Share on other sites

Из всего ребаланса радует строчка про отключение талантов,которые при своей прокачке персонажа делают только хуже:fuck_that:но мое мнение,что они должны быть изменены,зачем игроку бить знание и платить голд за то,что он отключит?:t10:А самое главное в этом,это дать возможность прокачивать ветки талантов без переключений ветки т.к. при фул прокачке одной ветки,чтобы начать изучение другой приходится ходить вообще без талантов последних веток,так же убрать стоимость переключения уже прокаченных веток,для чего это вообще,если игра уже максимально переплелась с пве и пвп контентом и чтобы пройти одну активность то же тритоны нужно быть в пвп,а чтобы ходить в инст нужен пве,так же и на альмахаде с гробницами и форпостами, и переключать ветки еще и за 20к+ знаний не говоря уже о просто смене скилов и талантов и шмота под определенный контент заставляет игроков стоять и втыкать для подбора нужной вариации скилов талантов и шмота!К чему эти костыли,они никому не нужны и только все усложняют:omg:

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

 Ядовитый Щит

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 18 сек.
  • Скорректирована область действия навыка: было 2 ярда, стало 1 ярд.
  • Скорректирован урон навыка: было 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40%.
  • Скорректировано количество лечения от навыка в комбинации с навыком "Тёмные силы": было 90 \ 100 \ 110 \ 125% от нанесенного урона, стало 80 \ 90 \ 100 \ 110%.
  • Для урона навыка добавлены проверки на параметр “Уклонение”

Уважаемые разработчики,вы же в прошлом году утверждали,что данное новвоведение не будет затронуто данным навыком,аргументируя это тем,что по сути это хил навык и на него не должно это воздействовать. Зачем вы наступает опять на теже грабли? 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Крип сказал:

Это учитывая, что у самого жц много скилов с мгновенным уроном, чтобы в соло хорошо прокать эту ветку, а у некра пливок и зараза, это забавно.

Я просто хотел в будущем делать упор на эту ветку, рассчитывая на ребаланс, что б быть полезнее для пати в пве как чистый сапп... Теперь эти мысли можно спокойно выбросить в пламя ненависти Гараана. :parr1ot6:

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Yashiromaru сказал:

ну то у тебя сборка неадекватная была, очевидно. ну или ты что-то знал. инстикт и в процентах тоже нерфанули неплохо + не можешь танчить за счёт лишних хп, которые вампиркой набиваются перед сбросом хп до 30%. остальное касается только бедным челам с книгами на лоу хп)

Моя сборка адекватная и собрал её рассчитывая, что мне банально не хватит бюджета на полусет тритон. Фул сет замка с точностью оказалась в разы лучше и эффективнее фул сета с логова. 

 

10% отобрали с массухи, вау. Буду теперь бить 700-800 дд по мобам, какая трагедия. 

Link to comment
Share on other sites

27 minutes ago, Dart said:

@Holmes Ошибка же? Сейчас урон благословения рейнджера составляет при максимальной прокачке 45% без учёта таланта

Молодец, теперь 35% будет…

16 minutes ago, Hokage said:

@Holmes а как же исправление капкана охотника, что срабатывал на петов мертвого персонажа ? 

Как же это бесит, у рея так же

Link to comment
Share on other sites

Только что, Lavavoin сказал:

Уважаемые разработчики,вы же в прошлом году утверждали,что данное новвоведение не будет затронуто данным навыком,аргументируя это тем,что по сути это хил навык и на него не должно это воздействовать. Зачем вы наступает опять на теже грабли? 

переобувка случилась) понерфили почти по моим словам, разве что нейтралов всё равно не дамажит. 

 

 

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Holmes сказал:

 

вот не понятно ядовитые клинки как наносят урон

к примеру 1000дд клинки дают 50%

тобиш 500×4

или же

1000 дд делится на 4 части и дается + 50%

125×4

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Vindalf сказал:

Это не вопрос был, а утверждение. Их много, на разные уровни. Псевдоостроумный клн

На хайлвл есть только 1, это то что я скидывал, копье с башем)
Все остальные копья, имеют преобладающий физ урон.


 

dsdsds.png

dsdsds.png

dsdsds.png

Edited by Maces
Link to comment
Share on other sites

@Holmes добрый день! 

Спасибо за ребаланс и низкий поклон от всех ловчих! 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...