Everything posted by Lavavoin
-
Чуть-чуть ап Некра🤏
Лучший сапорт, теперь не только сакрал кидает противнику, так еще и бафает неуязвимостью. Как по мне сама механика бафа противника должна была уйти давным-давно где-то там, когда убрали баф дефа у целей в клетке рея и баф уклона у вспышки шама на враге, но увы, этота архоичная механика почему-то еще доживает в 2026 году...
- Инсайды о предстоящих обновлениях
-
Инсайды о предстоящих обновлениях
да накой он нужен, правильно, что убрали, если честно было душное гвг со скудной наградой в виде сундучка и бафа гнева глубин, который у норм игроков в капе
-
Мои предложения по следующему ребалансу Шамана
Одно дело дебаф, что уходит в сопру, другое же баф, особенно семка, что применяет развеивание(снятие эффектов) в момент каста. Заменить эффект на землю и норм
-
Небольшие (и не очень) изменения для улучшения игры (сейчас она фигня)
Точно, еще хотелось бы: Удобный крафт, а именно раздел избранное, куда можно будет заглянуть 1 раз и выбрать нужную задачу, если она кативна, а не листать каждый подраздел отдельно И подпись имени игрока в скупе при продаже вещи, что сподвигнет естественную торговлю
-
Небольшие (и не очень) изменения для улучшения игры (сейчас она фигня)
Помимо перечисленного, хотелось бы видеть больший стак вещей, не 10,а, допустим, 50 в 1 слоте, что осаободит место в сумке Так же хотелось бы моментальное перемещение вне боя к активной статуе возраждения, а не сливаться по полгода на мобах Запрет на сбитие маунта бп атаками мобов хотябы в щит, ну камон, почему защитные статы при проке не сбивают, тот же уклон, а щиты, что пропускают 0 дд почему-то сбивают маунт Разнообразие пве занятий, сделать готовку, рыбалку(хотят на уровне того, что реализуемо уже у вас в команде в проекте скайлор)
-
Ребаланс Друида 2026
Проблема: новосозданные петы не агрятся, если скид уже был использован ранее. Старая версия змеи агрила на юнит пока на ней есть эффект змеи, сейчас же агрит лишь тогда, когда собственно и был применен навык, тоесть создается сетуация, когжа наввк находится на кд, а новые петы появляются и в лучшем случае бьют не ту цель, а в худшем стоят афк, у дру такой проблемы впринципе не может быть, ведь он призывает большую часть своих петов сразуи после чего может использовать агр без простоя
-
Ребаланс Друида 2026
А что собственго сложного в петах дру, там призывается юнит, его агрят пчелами, конец, можно еще сон для скорости атаки накинуть, у ннкра же призовется пет, накинешь змею, призовется пет, змея в кд
-
Ребаланс Друида 2026
Ну ты поставишь тотем кинешь змею, а новые созданные самоны либо не будут бить, так как кд спавна меньше кд змеи или будут бить не ту цель, система моментального призыва такого изъяна не допускает
-
Небольшие (и не очень) изменения для улучшения игры (сейчас она фигня)
Как я тебя понимаю, порой кажется, что есть некий параметр актива, переходя который тебе напросто отрезают дроп и наоборот, если давно не играешь - игра чаще подкидывает лут, аля зачем поощрять итак активного игрока, который уже на крючке, надо подсекать новых или тех, кто срывается с него, все триты хожу фулл баф и ни 1 шмотки
-
Некромант 26-27 год
Что не так? Поиграй на некре и пойми урон в пве есть, но только через самонов, остальнын билды мертвы из-за слишком долгой реализации урона. Пока навесишь комбу - пачки уже не будет. Поэтому и предлагается еще больше уменьшить дд, в частности убрать скелета(-20% общего дд), - 33% с тала за счет - 1 скелета, развивать альтернативный билд через моментальный урон, оживить 1 ветку, что конкретно тебе тут кажется "зажравшиммя", наоборот тут ослабление доминирующей механики и попытка реабелитации игры через спелы, а не самонов. Самое близкое к идеалу - геймплей жц, который может выдавать по 40-50к со спелов почти без кд и врятли тебе это кажется таким уж сильным. Увы моментальный урон в ненешней пве мете доминирует, пока расскроются скелеты, зараза, щитки или дождь пройдет куча времени, и условный рог трижды кинет рикошет и шотнет пачку, демон прыгнет сотрет ее, закл собакой всех сплешом убьет, хант стрелу даст, чк сферу и 1 скилл, вж 6 тычек, шам землю, и так далее, долгие комбинации или настакивание проигрывают моментальному импакту
-
Ребаланс Друида 2026
Понизить до 50% дд петам дру и дать 4 шт, сокраить время жизни до 20с,сделать милишниками, понизить хп до 1500,тогда будет баланс
-
Ребаланс Друида 2026
Дорогуш, вам каждый патч апают дд петов, в то время как дд пета некр раз за разом нерфят, дошло уже до того, что пет дру в 2-3 раза сильнее дефолт пета некра, 3 год подряд - 50 - 30 - 10%, зимой минус скелета сдеали, летом еще - 10, при том, что по качеству у дру вразы сильней: урон, дефолт дальность, время жизни в 36с,когда у скелета почти в 2 раза меньше, хп, еще таловые теперь жмут молнию, хотите больше количество - ухудшайте качаество
-
Некромант 26-27 год
Без лишних слов, навыки некроманта, которые по-моему мнению нуждаются в правках 1) Смертельный взгляд А именно эффект, понижающий максимальное хп цели. Надо доработать/изменить • Урон, что был нанесен до эффекта змеи попросту пропадает при использовании навыка, что как по мне является странным. Навык должен смотреть нынешнее хп жертвы в % и после среза хп выставлять этот процент уже со срезанным эффектом. Тоесть это будет выглядеть так: моб с 100к хп -100%. Ему наносит игрок допустим 10к дд - 90% оставшегося хп у моба. Далее накладывается эффект змеи и новое значение у мишени 81964 - 100% и после пересчета отнятых 10% до применения навыка получится 73 767,6 - 90% хп. • Понятно почему на рейде эффект среза хп был убран на боссах, однако не совсем ясно почему этот же эффект был убран и на обычных мобах рейда, стоит разрешить эффект змеи хотяб на них. 2) Кошмарные сны • Понизить длительность эффекта контроля до 2/3/4/5/6 c • Заменить щит на срез входящего урона на 80/60/40/20/0 • Понизить кд до 16-18с 3) Костяной щит • Сделать складывающийся эффект с щитком шамана и петами, дающими щитки, например пикси. • Повысить объем щитка и длительность на ранних уровнях навыка 4)Комбинация Роковая связь и Заражение • Глобальная переработка по причине убогости комбинации во всех аспектах игры в пве - слишком меделенная из-за 2с кд между экспертками, в инстах связь вобще не используется тк никто не будет дожидаться пока пройдет кд между экспертными навыками, а попросту снесет пачку и комбинация не реализуется в пвп эффект запросто снимут имунками, масс диспелом по типу искупа и реализовать комбу никак не удастся в масс замесах после применения связи, если ту не снимут нет возможности накинуть заразу из-за отсутсвтвия маркировки связанных целей, нет пуша их в верх по списку для удобства и тд Во всех трех аспектах комба не жизнеспособна, так накой она вобще такая нужна, поэтому надо что-то менять, а именно При прокачке связи на 4/4 гарантированно вешается заражение на всех юнитов с урезанным на 70% уроном, а с использованием блока тала срез урона снижается до 20%. Комбинация выпиливается, а на ее место выходит Роковая связь и Смертельный взгляд с тем же эффектом - расспространение дебафа на всех юнитов под свзяью. Почему именно данный вариант лучше - Отсутствие 2с задержки между экспертками, сразу же масс агр скелетов(сейчас это делется либо афтой, плевком, заразой или собстна змеей), более полезный эффект в пвп и масс замесах в виду среза хп и вампа. • Маркировка свзанных целей и пуш их вверх по списку для удобства реализации комбинации 5) Ядовитый Щит • Дать моментальное снятие эффекта на 0 тике(можно даже без хила) - в момент применения эффекта. Сейчас в пве и не только навык качается на 2/4 и первое(и единственное) применение снятия эффекта происходит аж через 7с после каста, что недопустимо, если брать во внимание аналоги, которые срабатывают моментально, а именно семку шама и искуп жц/аура, покров дру, большинство из которых снимают несколько эффектов разом, а искуп вовсе у огромного кол-ва целей. • Уменьшит интервал снятия эффектов до 6/5/4/3, тем самым гарантированно получим при 2/4 3 снятия на 0/5/10 секундах действия и 0/3/6/9/12 5 снятий при 4/4 на 1 юнита • Сделать приоритизацию на снятие контроля/рутов/сало - сделать данные негативные эффекты предпочтительными над остальными • Повысить отхил с 15/16/20/25 - при всех тиках(6) выходит меньше баз хила до 25/30/35/40 • Скорректировать время действия до 18-20с и соответственно поднять кд - опционально тк придется перерасчитывать кол-во тиков и снятий дебафов, можно оставить на некст ребаланс 6) Кислотный ливень и его талантовое альтер эго Очищение скверной • На 4/4 добавляется ярд из-за чего вынуждает качать данный навык на фулл, хотя он и посредственный. Теперь ярд будет добавляться с прокачкой на 2/4(а лучше чтобы он был там по дефолту) • В своем оригинальном состоянии имеет масс дамаг с замедлом во время эффекта и постдот в качестве доп эффекта для тех, кто был в момент конца дождя в его зоне. Теперь если враг единожды встает в дождь на нем эффект постдота остается и длится 1/1.5/2/3c за каждую секунду проведенную в дожде, но не более 5 секунд и не стакается с эффектом постдождя если враг останется до конца. • Альтернативное применение с хил дождем так же будет иметь настакивающийся эффект до 5с, который будет вешаться в качестве тикающего хила после окончания хил дождя на союзников а радиусе действия дождя с приоритетом на пати • Альтернативное применение вместо замедла врагов в области действия навыка теперь увеличивает их скорость на 5/10/15/20% или же срезает входящий урон на те же проценты(на усмотрение разработчиков) 7) Тёмная сила • Дополнительно увеличивает точность всем членам группы на 3/4/5/6% и аналогично у жц 8) Дар возрождения • При применении навыка появляется окно с ником погибшего персонажа и выбором нужного игрока • Пассивно увеличивает точность игрока на 3/4/5/6% пока находиться на кд/отключке(арена) - альтернатива темной силы. Аналогично у жц 9) Мёртвый солдат • Изменено количество призываемых юнитов до 1/2/3/4 • Теперь призывается моментально • Изменено кд до 18с • Теперь призываются только дальники 10) Неживая армия • Изменено количество призываемых юнитов до 2 • Теперь используют навык Ядовитый плевок раз в 6с 11) Наслаждение болью • Добавлен эффект от прока дотов 12) Освобождённая сила • Полностью переработать эффект, добавить статов и увеличение разового магического урона(на рассмотрение разработчиков)
-
[2026.07.28] Изменение цен на наборы Чудо-монет в Steam с 18 августа 2026 года
вау...
-
Разбор "распада" Дивинити от Десницы диванов
Я правильно поняла, зепапа хотел одеть книгу на бд и этот же бд, отказал зепапе, что за бред
-
Разбор "распада" Дивинити от Десницы диванов
Ботововодство это же разведение твинов-ботов с целью обогащения(твины нубов например или лаба) и/или массовое создание и кач твинов для спама рекламой в чате и тд, если человек брал тур по заходам, полагаю нечестным способом используя некий софт или скрипты, то такое, согласно лс карается бессрочным баном и аппеляции не подлежит, странно, что такого нарушителя выпускают с бана
-
ФИКС КУПОЛОВ
Но вобще тема про купол, так то да, круто ты конечно прицел уводишь с одного из сильнейших(если не самого сильного) масс контроля в игре, который явно уже не вписывается ни в какие разумные рамки
-
ФИКС КУПОЛОВ
Бд значит не смущает с его огромным прокатом и выживаемостью, смущает хант, но рей аналогичный - нет и тд, в списке одни горы, выглядит как рейдж байт, у ушей аналогично имбалансные храмы, палы, что хилят больше проф хилов при этом нося тяж и держа фулл контроль, маги туда же - дикий контроль, хил и урон, жц и дру с их бафами статов для тимы(а не только дд), так у дру теперь и петы, что в 3 раза сильнее скелета может вдобавок скилы юзать, продолжать нет смысла Ах да, еще есть же страж с его станами по 4+ с и псом кат, что держит челов в фулл контроле, как например дивановский чел с ником беззубие
-
Что то с форумом
-
[2026.06.17] Новая версия клиента 13.4.2!
Ты уверен, что именно рейды ломают экономику, а не ботофермы с триллионами на балансе?
-
[2026.06.15] События недели "Легенды Срединной ночи: Глава II", 650-й юбилейный Турнир гильдий и Праздничные турниры!
-
Почему так?
Очищение паладина лучше сравнивать с комбой некроманта на змею + плевок: Кд плевка 9, очища 10 Длительность дота у некра 8 сек, у паладина 6 Урон у некра (55 единиц +55% мдд)*4=2420(при 1к мдд) У палалина (65 единиц +80% мдд) *3= 2465(при 1к мдд) Шанс прока без комбы некромант - отсутствует, паладин - 75% Подводя итог, сложно судить об эффективности двух разных навыков, да и дело это не благодароное и зачастую бессмысленное. В конкретном примере выводы будут таковыми: урон примерно схожий, но реализуется быстрее, разница в кд не значительна, обычный прок в 75% без комбы надо либо убирать вовсе, либо дать аналоги у остальных классов
-
[2026.06.04] Обновление Warspear Online 13.4: Песнь Копья. Релиз
Хотелось бы ввода рыбалки, охоты или животноводства для развития, например ветки крафта - кулинария и создания блюд с особыми эффектами, но понимаю, что где есть ресурс, там будут и боты, а кормить ботов еще больше не хочется
-
[2026.05.29] Обновление Warspear Online 13.4: Песнь Копья. Анонс
Толку от дефа, когда там хп на 1 удар? Персы могут даигаться, а не лупить одну цель пока не умрут... 12 с тала 36с чтобы призвать повторно У тебя буквально пет бьет больше, имеет больше хп, по-дефолту дальник, живет аж 36 секунд! (х2 от времени жизни скелета ага), так еще и с тала теперь гарантом бьет молнией каждые 8 сек, что идет в комбу, ну знаешь дру слабые... Дополню, + бпз контроль в который они вносят урон, а не стоят афк