Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Lavavoin

Members
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Lavavoin

  1. Лучший сапорт, теперь не только сакрал кидает противнику, так еще и бафает неуязвимостью. Как по мне сама механика бафа противника должна была уйти давным-давно где-то там, когда убрали баф дефа у целей в клетке рея и баф уклона у вспышки шама на враге, но увы, этота архоичная механика почему-то еще доживает в 2026 году...
  2. да накой он нужен, правильно, что убрали, если честно было душное гвг со скудной наградой в виде сундучка и бафа гнева глубин, который у норм игроков в капе
  3. Одно дело дебаф, что уходит в сопру, другое же баф, особенно семка, что применяет развеивание(снятие эффектов) в момент каста. Заменить эффект на землю и норм
  4. Точно, еще хотелось бы: Удобный крафт, а именно раздел избранное, куда можно будет заглянуть 1 раз и выбрать нужную задачу, если она кативна, а не листать каждый подраздел отдельно И подпись имени игрока в скупе при продаже вещи, что сподвигнет естественную торговлю
  5. Помимо перечисленного, хотелось бы видеть больший стак вещей, не 10,а, допустим, 50 в 1 слоте, что осаободит место в сумке Так же хотелось бы моментальное перемещение вне боя к активной статуе возраждения, а не сливаться по полгода на мобах Запрет на сбитие маунта бп атаками мобов хотябы в щит, ну камон, почему защитные статы при проке не сбивают, тот же уклон, а щиты, что пропускают 0 дд почему-то сбивают маунт Разнообразие пве занятий, сделать готовку, рыбалку(хотят на уровне того, что реализуемо уже у вас в команде в проекте скайлор)
  6. Проблема: новосозданные петы не агрятся, если скид уже был использован ранее. Старая версия змеи агрила на юнит пока на ней есть эффект змеи, сейчас же агрит лишь тогда, когда собственно и был применен навык, тоесть создается сетуация, когжа наввк находится на кд, а новые петы появляются и в лучшем случае бьют не ту цель, а в худшем стоят афк, у дру такой проблемы впринципе не может быть, ведь он призывает большую часть своих петов сразуи после чего может использовать агр без простоя
  7. А что собственго сложного в петах дру, там призывается юнит, его агрят пчелами, конец, можно еще сон для скорости атаки накинуть, у ннкра же призовется пет, накинешь змею, призовется пет, змея в кд
  8. Ну ты поставишь тотем кинешь змею, а новые созданные самоны либо не будут бить, так как кд спавна меньше кд змеи или будут бить не ту цель, система моментального призыва такого изъяна не допускает
  9. Как я тебя понимаю, порой кажется, что есть некий параметр актива, переходя который тебе напросто отрезают дроп и наоборот, если давно не играешь - игра чаще подкидывает лут, аля зачем поощрять итак активного игрока, который уже на крючке, надо подсекать новых или тех, кто срывается с него, все триты хожу фулл баф и ни 1 шмотки
  10. Что не так? Поиграй на некре и пойми урон в пве есть, но только через самонов, остальнын билды мертвы из-за слишком долгой реализации урона. Пока навесишь комбу - пачки уже не будет. Поэтому и предлагается еще больше уменьшить дд, в частности убрать скелета(-20% общего дд), - 33% с тала за счет - 1 скелета, развивать альтернативный билд через моментальный урон, оживить 1 ветку, что конкретно тебе тут кажется "зажравшиммя", наоборот тут ослабление доминирующей механики и попытка реабелитации игры через спелы, а не самонов. Самое близкое к идеалу - геймплей жц, который может выдавать по 40-50к со спелов почти без кд и врятли тебе это кажется таким уж сильным. Увы моментальный урон в ненешней пве мете доминирует, пока расскроются скелеты, зараза, щитки или дождь пройдет куча времени, и условный рог трижды кинет рикошет и шотнет пачку, демон прыгнет сотрет ее, закл собакой всех сплешом убьет, хант стрелу даст, чк сферу и 1 скилл, вж 6 тычек, шам землю, и так далее, долгие комбинации или настакивание проигрывают моментальному импакту
  11. Понизить до 50% дд петам дру и дать 4 шт, сокраить время жизни до 20с,сделать милишниками, понизить хп до 1500,тогда будет баланс
  12. Дорогуш, вам каждый патч апают дд петов, в то время как дд пета некр раз за разом нерфят, дошло уже до того, что пет дру в 2-3 раза сильнее дефолт пета некра, 3 год подряд - 50 - 30 - 10%, зимой минус скелета сдеали, летом еще - 10, при том, что по качеству у дру вразы сильней: урон, дефолт дальность, время жизни в 36с,когда у скелета почти в 2 раза меньше, хп, еще таловые теперь жмут молнию, хотите больше количество - ухудшайте качаество
  13. Без лишних слов, навыки некроманта, которые по-моему мнению нуждаются в правках 1) Смертельный взгляд А именно эффект, понижающий максимальное хп цели. Надо доработать/изменить • Урон, что был нанесен до эффекта змеи попросту пропадает при использовании навыка, что как по мне является странным. Навык должен смотреть нынешнее хп жертвы в % и после среза хп выставлять этот процент уже со срезанным эффектом. Тоесть это будет выглядеть так: моб с 100к хп -100%. Ему наносит игрок допустим 10к дд - 90% оставшегося хп у моба. Далее накладывается эффект змеи и новое значение у мишени 81964 - 100% и после пересчета отнятых 10% до применения навыка получится 73 767,6 - 90% хп. • Понятно почему на рейде эффект среза хп был убран на боссах, однако не совсем ясно почему этот же эффект был убран и на обычных мобах рейда, стоит разрешить эффект змеи хотяб на них. 2) Кошмарные сны • Понизить длительность эффекта контроля до 2/3/4/5/6 c • Заменить щит на срез входящего урона на 80/60/40/20/0 • Понизить кд до 16-18с 3) Костяной щит • Сделать складывающийся эффект с щитком шамана и петами, дающими щитки, например пикси. • Повысить объем щитка и длительность на ранних уровнях навыка 4)Комбинация Роковая связь и Заражение • Глобальная переработка по причине убогости комбинации во всех аспектах игры в пве - слишком меделенная из-за 2с кд между экспертками, в инстах связь вобще не используется тк никто не будет дожидаться пока пройдет кд между экспертными навыками, а попросту снесет пачку и комбинация не реализуется в пвп эффект запросто снимут имунками, масс диспелом по типу искупа и реализовать комбу никак не удастся в масс замесах после применения связи, если ту не снимут нет возможности накинуть заразу из-за отсутсвтвия маркировки связанных целей, нет пуша их в верх по списку для удобства и тд Во всех трех аспектах комба не жизнеспособна, так накой она вобще такая нужна, поэтому надо что-то менять, а именно При прокачке связи на 4/4 гарантированно вешается заражение на всех юнитов с урезанным на 70% уроном, а с использованием блока тала срез урона снижается до 20%. Комбинация выпиливается, а на ее место выходит Роковая связь и Смертельный взгляд с тем же эффектом - расспространение дебафа на всех юнитов под свзяью. Почему именно данный вариант лучше - Отсутствие 2с задержки между экспертками, сразу же масс агр скелетов(сейчас это делется либо афтой, плевком, заразой или собстна змеей), более полезный эффект в пвп и масс замесах в виду среза хп и вампа. • Маркировка свзанных целей и пуш их вверх по списку для удобства реализации комбинации 5) Ядовитый Щит • Дать моментальное снятие эффекта на 0 тике(можно даже без хила) - в момент применения эффекта. Сейчас в пве и не только навык качается на 2/4 и первое(и единственное) применение снятия эффекта происходит аж через 7с после каста, что недопустимо, если брать во внимание аналоги, которые срабатывают моментально, а именно семку шама и искуп жц/аура, покров дру, большинство из которых снимают несколько эффектов разом, а искуп вовсе у огромного кол-ва целей. • Уменьшит интервал снятия эффектов до 6/5/4/3, тем самым гарантированно получим при 2/4 3 снятия на 0/5/10 секундах действия и 0/3/6/9/12 5 снятий при 4/4 на 1 юнита • Сделать приоритизацию на снятие контроля/рутов/сало - сделать данные негативные эффекты предпочтительными над остальными • Повысить отхил с 15/16/20/25 - при всех тиках(6) выходит меньше баз хила до 25/30/35/40 • Скорректировать время действия до 18-20с и соответственно поднять кд - опционально тк придется перерасчитывать кол-во тиков и снятий дебафов, можно оставить на некст ребаланс 6) Кислотный ливень и его талантовое альтер эго Очищение скверной • На 4/4 добавляется ярд из-за чего вынуждает качать данный навык на фулл, хотя он и посредственный. Теперь ярд будет добавляться с прокачкой на 2/4(а лучше чтобы он был там по дефолту) • В своем оригинальном состоянии имеет масс дамаг с замедлом во время эффекта и постдот в качестве доп эффекта для тех, кто был в момент конца дождя в его зоне. Теперь если враг единожды встает в дождь на нем эффект постдота остается и длится 1/1.5/2/3c за каждую секунду проведенную в дожде, но не более 5 секунд и не стакается с эффектом постдождя если враг останется до конца. • Альтернативное применение с хил дождем так же будет иметь настакивающийся эффект до 5с, который будет вешаться в качестве тикающего хила после окончания хил дождя на союзников а радиусе действия дождя с приоритетом на пати • Альтернативное применение вместо замедла врагов в области действия навыка теперь увеличивает их скорость на 5/10/15/20% или же срезает входящий урон на те же проценты(на усмотрение разработчиков) 7) Тёмная сила • Дополнительно увеличивает точность всем членам группы на 3/4/5/6% и аналогично у жц 8) Дар возрождения • При применении навыка появляется окно с ником погибшего персонажа и выбором нужного игрока • Пассивно увеличивает точность игрока на 3/4/5/6% пока находиться на кд/отключке(арена) - альтернатива темной силы. Аналогично у жц 9) Мёртвый солдат • Изменено количество призываемых юнитов до 1/2/3/4 • Теперь призывается моментально • Изменено кд до 18с • Теперь призываются только дальники 10) Неживая армия • Изменено количество призываемых юнитов до 2 • Теперь используют навык Ядовитый плевок раз в 6с 11) Наслаждение болью • Добавлен эффект от прока дотов 12) Освобождённая сила • Полностью переработать эффект, добавить статов и увеличение разового магического урона(на рассмотрение разработчиков)
  14. Я правильно поняла, зепапа хотел одеть книгу на бд и этот же бд, отказал зепапе, что за бред
  15. Ботововодство это же разведение твинов-ботов с целью обогащения(твины нубов например или лаба) и/или массовое создание и кач твинов для спама рекламой в чате и тд, если человек брал тур по заходам, полагаю нечестным способом используя некий софт или скрипты, то такое, согласно лс карается бессрочным баном и аппеляции не подлежит, странно, что такого нарушителя выпускают с бана
  16. Но вобще тема про купол, так то да, круто ты конечно прицел уводишь с одного из сильнейших(если не самого сильного) масс контроля в игре, который явно уже не вписывается ни в какие разумные рамки
  17. Бд значит не смущает с его огромным прокатом и выживаемостью, смущает хант, но рей аналогичный - нет и тд, в списке одни горы, выглядит как рейдж байт, у ушей аналогично имбалансные храмы, палы, что хилят больше проф хилов при этом нося тяж и держа фулл контроль, маги туда же - дикий контроль, хил и урон, жц и дру с их бафами статов для тимы(а не только дд), так у дру теперь и петы, что в 3 раза сильнее скелета может вдобавок скилы юзать, продолжать нет смысла Ах да, еще есть же страж с его станами по 4+ с и псом кат, что держит челов в фулл контроле, как например дивановский чел с ником беззубие
  18. Окак, теперь приложение отдельное есть для форума
  19. Ты уверен, что именно рейды ломают экономику, а не ботофермы с триллионами на балансе?
  20. Очищение паладина лучше сравнивать с комбой некроманта на змею + плевок: Кд плевка 9, очища 10 Длительность дота у некра 8 сек, у паладина 6 Урон у некра (55 единиц +55% мдд)*4=2420(при 1к мдд) У палалина (65 единиц +80% мдд) *3= 2465(при 1к мдд) Шанс прока без комбы некромант - отсутствует, паладин - 75% Подводя итог, сложно судить об эффективности двух разных навыков, да и дело это не благодароное и зачастую бессмысленное. В конкретном примере выводы будут таковыми: урон примерно схожий, но реализуется быстрее, разница в кд не значительна, обычный прок в 75% без комбы надо либо убирать вовсе, либо дать аналоги у остальных классов
  21. Хотелось бы ввода рыбалки, охоты или животноводства для развития, например ветки крафта - кулинария и создания блюд с особыми эффектами, но понимаю, что где есть ресурс, там будут и боты, а кормить ботов еще больше не хочется
  22. Толку от дефа, когда там хп на 1 удар? Персы могут даигаться, а не лупить одну цель пока не умрут... 12 с тала 36с чтобы призвать повторно У тебя буквально пет бьет больше, имеет больше хп, по-дефолту дальник, живет аж 36 секунд! (х2 от времени жизни скелета ага), так еще и с тала теперь гарантом бьет молнией каждые 8 сек, что идет в комбу, ну знаешь дру слабые... Дополню, + бпз контроль в который они вносят урон, а не стоят афк

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.