Jump to content

Lavavoin

Members
  • Posts

    468
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Lavavoin

  1. А зачем? У друида есть пет дальнего боя и с талом призывается пет, что следует за ним. Да и синергия станов у класса с петами тоже имеется, как буд-то еще пет это лишнее.
  2. Ну играй, кто мешает, или ты хотел показать что перс с талами альма и веткой будет сильнее вж без талов(по крайней мере альма, о чем ты выше упомянал), который просто скипнул всех мобов и пошел бить рб,в то время пока некр их дождем стопил, внося дд, ну ладно. Если конкретно по урону класса, то на это уже обращали внимания, с 21 года, когда ввели доп навыки и с того момента был ряд правок, что значительно ослабил некра в плане дд, взять ту же зиму, где снизили урон склетам на 30% взамен статов, а так же дали - 50% дд от заразы в обмен на 100% прок. Как по мне, классу не хватает пвпориенированности, те же скелеты хоть и имеют статы как у собак, но без рел, что есть в баз навыках и кучи других талов и скилов(сейчас станы некра вообще не могут быть сыгранными с его самонами(в сон не бьют, а панику сбивают тычками)) они практически бессполезны на арене и в масс замесах. А если о пве, то способ призыва с ожиданием для полного импакта, хоть и не является худшим(напомню худшим пока что является призыв духа песка храма), но делает самонов узкоориенированным и не мобильным скилом(ввиду того, что указка для петов есть лишь в блоке талов, а также милишный мувсет мобов без ускорения, как у тех же собак в талах) Вывод прост собирайте правильные статы, качайте талы и будет вам счастье
  3. Тотем некроманта(собственно как и талант 2 ветки) - призывные юниты берут статы и урон(а так же хп, если про таловых) от текущих показателей в момент призыва. Если приводить примеры, то некромант поставит тотем, призовется скелет(1). Далее на некра будет воздействовать сфера гильдии, срезав дд, скелет 1 получит воздействие сферы и будет аналогично персонажу. Пройдет время и призовется скелет(2), который будет со срезанным дд от сферы и на него уже повторно будет воздействовать сфера ги, срезав еще больше дд, в общем суть понятна, странно что на призывных юнитов сфера действует многократно
  4. 0 книг за ивент, круто, в прочем как обычно брлее 2к сундов и ничего)
  5. Все просто: контроль некра полная туфта. В него нельзя бить, ибо все что есть в арсенале у класса сбивается уроном. А если нет окна в которое можно спокойно наносить дд(глухие станы, что не сбиваются своим же уроном) , как в туже вспышку шама, то исход предрешен
  6. Что вам из перечисленного не понятно? Ну давайте разберемся Дд пета дру на 4/4 составляет 100%,аналогично скелету усиленному из тотема некра. При этом талантовый пет дру берет 120% от мдд дру, что сильнее чем скилл. Теперь поглядим на тотем и талантовых скелетов: Урон у скелета обычного с тотема на 4/4 составляет 90 и 100% в зависимости от типа скелета. Талантовые скелеты бьют 30 и 35% соответственно. Именно поэтому у некра их 3 шт в таланте
  7. Тема кринж, это как спрашивать: А почему у дру указка на петов пассивная, а некру надо для этого вкачать ветку А почему у пета дру с тала дд больше чем у сопли на 4/4,ведь у таловые скелеты слабее тотемных минимум в 1.5-2 раза( 100% против 35% с тала) А почему все скелеты милишники А почему у некра нет бафов статов для пета А почему контроль некра вобще не работает со скелетами ( в сон они не бьют, а панику сбивают автоатакой) И так далее
  8. В нынешних реалиях на гвг любые самонеры(ну может за исключением ловчего) не живут от слова совсем. На это есть множество факторов: низкое хп, присвоение петам пве таргетинга в аое скилах из-за чего они гарантом кушают свой отдельный пулл скилов, ии петов, что не позволяет раскрыть их потенциал на полную(разбредание по локе). Так что разницы особо и не будет А вот что важнее, это ребаланс петов, что будет в будущем, надеюсь хоть там на петов обратят внимание и дадут им жить в замесах(хотя врятли, скорее всего пофиксят опять дд и хп, как зимой)
  9. Если поглядеть на контроль других самонеров, что можно понять, в основном это глухой контроль, реже руты с салом: 1)Метеор закла, баз стан закла 2)Рикошетный стан ловчего 3)Купол храма, сало храма 4)Комба дру, корни Что все эти навыки обьединяет? Правильно самоны в них могут бить! А некр чем обладает из контроля? Сном, в который скелеты не бьют и паника, что сбивается афтой скелетов Вывод контроль некра не предназначен для самонов самого некра, хотеллсь бы, чтобы данную проблему исправили, но верится с трудом
  10. В любом случае лучше сна, в который самоны не бьют и паники, которая сбивается афтой скелетов
  11. Ладно не 200,а 400 ты прав При 1307 дд некра и 12.5% афты выходит 1175 и 1596 соответственно Если убрать афту: 1028 и 1396 - чистый дд скелетов при 1307 маг дд Можно сравнить с тем что было до ребаланса, благодаря сохранившейся темы с подсчетами Было баз дд некра 1237 и 8.1 афты 1367 и 1508. Предлагаю убрать пибавку от афты и найти % перенимания от маг дд некра, и найти исходные дд скелетов при 1307дд. Получаем 1265 и 1395 чистые без прибавки афты, отсюда Обычный скелет 102% и усиленный 112,7% округлим до 113% *можно подсчитать % перенимания у новых скелетов, для этого мы берем чистое значение дд и делим на 1307 1028/1307 = 0.78. 78% 1396/1307 = 1.06. 106% 102-78= 24% среза чистого дд у обычных 113-106= 7% у усиленных **Далее зная % мы можем найти дд скелетов при 1307 маг дд 1333 и 1477 Если сравнивать, то получим 1333-1028=305 (потеря 23% дд) 1477-1396=81 (5%) Про талантовые я вообще молчу, тотемные хоть после среза частично получили свое дд обратно, талантовые же нет и там срез доходит до 30-40%, но кому на них не все-равно P. S. Ошибки в расчетах могут быть т.к. дело к вечеру и в пересчетах могут выйти другие цифры, извиняй
  12. Про пвп речи небыло, любые самоны в пвп контенте это нежизнеспособные тушки, исключением мб луна ловчего(надеюсь разработчики осознают данную проблему и в анонсированном ранее ребалансе петов это будет исправлено), тут скорее о том, что изначальная задумка того, что усиленный скелет выделяется более сильными статами и особенными пассиками утерялась, поэтому предложение таковое, да дальний тип атаки, понимаю задумка как у петов дру, но некр не дру, у некра нет контроля чтобы петы в него могли бить безнаказанно, в отличии от корней у друида и комбы на стан
  13. Начал за здравие, закончил за упокой, никто не просит имбы, просто замену устаревшей механики на аналогичную, которая показывает себя более хорошо: яма, что срезает кд, тем самым не дает кастовать(в теории, на практике же все продолжают кастовать) на сало, что тоже не дает кастовать, смекаешь? Ты вот гипорболезируешь, но погляди сам, у некра сейчас все навыки можно разделить на 2 подгруппы: 1)Самостоятельные, такие как плевок, щиты, хил, аура, яд дождь, зараза 2)Функция - навыки дя комбы(змея, связь), ресы и дебафы с контролем, что проходят лишь с условием(шанс сбитие при афте и моментальным дд и емкости щита сакрала на противнике от сна) Тема же про переработку одного из скила функции на что-то дельное. Тебя пугает сало в 1 цель, хотя у жц оно уже давно есть, еще в виде масс скила на 6 целей, так еще и с дд в 1 навыке...
  14. Ранее были уникальны, теперь разница между скелетами в 200 дд, ты хоть тему то читал?
  15. Ну может потому что у дру пет дальник и предложение сделать сильного скелета именно с дальним типом атаки,поэтому ввбран примером иненно пет дру, причем тут милишные собаки и кошак
  16. Ранее разделение скелетов на обычных и усиленных имело хоть какой-то смысл в виде: 1)Более сильного перенимания статов Обычный брал 35% сильный 50% статов и имел примерно на 40% больше баз дд, нежелт обычный 2)Уникальная пассивка, что давала модификатор атаки у усиленного пета не в 200% базового значение, а в 270% и доп 50% силы крита от перса, из-за чего криты действительно отличались и в этом была суть, усиленный пет - лучшая версия обычного 3)100% сопротивление у пета Ну тут и говорить не надо, вторая уникальная пассивка, которую вырезали, как и усиленный крит в уровняловке статов 25 года Теперь же, когда у петов фулл статы, а их базовые значения дд и хп срезали на 30% отличие петов составляет 200 дд В связи с чем предложение вернуть уникальность усиленному скелету в виде дальнего типа атаки, аналогично пету дру
×
×
  • Create New...