Jump to content

Lavavoin

Members
  • Posts

    179
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Lavavoin

  1. Группа A: 1)169 2)40 3)207 4)211 5)26 Группа Б: 1)1 2)6 3)21 4)7 5)18 Вопрос такой: что с системой подбора противников на арене 5х5 и почему 200 побед сражаются против буквально 1?
  2. против, кому эти зания вообще нужны. Не торопитесь новых талов еще года два не будет успеете даже по 2ч в день набить за такое время. ну не во всем. Капы арены и кв объединены. Т.е. выполняя кв ненадо будет вступать в пвп контент
  3. Что на счет тура знаний, у кого кап придется перейти на другую ветку и обратно чтобы поучаствовать в активности. Можно ли это как-то обойти, например, как это сделано было с бп на знания. При капе очки учитываются в туре, но не накапливаются ввше лимита
  4. Хотелось бы поднять такую тему, как бафы с бп и почему они не расспространяются на петов. Возьмем в пример баф "сила древних" увеличивающий дд персонажа на 10% от автоатак и навыков, и условного закла, весь урон которого исходит из его призывных юнитов. Что плохохо, чтобы петы(в конкретном примере псы закла) являющиеся по сути навыком персонажа наносили на 10% больше дд в инстах, это так-же касается и дру, некров, ловчих, храмов. Данный пулл персонажей, думаю, не откажатся от прибавки в уроне для своих призывных юнитов.
  5. Мы на один скриншот смотрим? "Находились на локации в момент смерти босса" - это оно же, то что ты ищешь перечитай
  6. Точно? А что в этом году ввели для Альиахада то? Вроде на др арену трогали, альм так и остался без контента...
  7. Удержание игроков в игре полагаю
  8. Перенимают, правда не в полном объеме как закл, а 35/50% статов некроманта. Снизим до надного порога статы для собак, и так уж и быть дадут вам этот стат сила атаки, но вы же этого не хотите так ведь?
  9. Что значит цель для атак по области? Ты имеешь ввиду навыки с масс дд, так у них в основном итак нет цели, а лишь зона действия, логичней было бы поменять на таргетный урон в цель(от которых оно может дальше отлетать(рикошет, стрела и тд)
  10. смортя где, помнится страж обладает долгим глухим станом в который можно бить. были стражи с 1.5-2к дд
  11. Когда будут правки накопившихся багов, а именно: 1)2 ветка некроманта скелеты имеют скорость передвижения в 0.5 от скорости передвижения игрока 2)Они же с вероятностью в 30% игнорируют цель под навыком "смертельный взгляд" и просто не бьют ее 3)Паника ограниченный радиус действия в ромб, а не в 2 полных квадрата Все эти баги были описаны и подверждены администрацией и никак не фиксятся, чего ждем то? Пустьтигроки ходят с урезанным потенциалом или что?
  12. Нет, каждые 12с. Убив всех трех они появятся лишь с рез 36с,а не моментально как ты утверждаешь. У дд не должно быть хила с тычки как скилл у некра, но они ими обладают, дд не должны танчить, но танчат. Давайте уберем у хилов все навыки кроме хила и запретим автоатачить, а что? Он же хил не гоже хилу вносить урон. Еще бы хп срезать до 100, не танк же
  13. Скорее всего строчка из 2 тестового сервера https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/467744-20240603-тестирование-обновления-124-время-триумфа-этап-2/#comment-2673453
  14. Язык аренеров, ничего удивительного
  15. Для повышения боевого потенциала некра, не исключено что в дальнйшем они станут перенимать статы в полном объеме взамен численности. Некий аналог лужи после смерти пса у закла
  16. Стан некра же нельзя предугадать, всево-то навык с 4 ярдов сбивающийся сложно понять что на тебя бежит некр и вместо тогл чтобы закайтить(благо у стража есть такая возможность) надо идти в лицо и ловить сон...
  17. Заменяет обычных скелетов на скелетов с копьем с 130% дд некроманта и 50% статами от владельца. Скелет атакует на расстоянии в 2 ярда от цели. С шансом равный критическому урону может призваться скелет-лучник с дальним типом атаки в 5 ярдов и с 120% дд некра и 75% статами персонажа. Данные юниты будут заменять обычных скелетов и скелетов-воинов(разници в которых почти нет) соответственно. Работает с талантом "Неживая армия"
×
×
  • Create New...