Jump to content

Surprise

Members
  • Posts

    1378
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Surprise last won the day on March 28

Surprise had the most liked content!

1 Follower

About Surprise

  • Birthday 11/05/1996

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location:
    Млечный Путь

Game server

  • Game server
    RU-Amber

Recent Profile Visitors

2599 profile views

Surprise's Achievements

  1. За 4 купола 4 апатии ? Логично) Апатию фиксили! За всю работу купола апатия накладывается на одного врага 1 раз. Если ты про это* А так 6 врагов - может сработать 6 апатий
  2. Бесит смерч дру? Бесит Бесит агр дк? Бесит Инверсия храма бесит? Нет. Там частота намного реже, плюс после первой сопры она идёт в утиль. Я хз, @Holmes, забавно, да? Одни навыки контроля проходят 100500 проверок КАЖДЫЙ РАЗ, другой навык проходит проверку единожды. Баланс, получается?
  3. Совпадением назову так же и то, что моё предложение про дополнительный урон от магии было добавлено в качестве таланта веток у жц и некра) Жаль, что не могу создать тему "Клоуны и их шутки" про обратную связь)))
  4. Автор, приветствую! Мегаимбовые специалисты скажут качай 2ю ветку и хилься до усрачки даже при игноре башей) Кек. ) По теме.. Идея неплохая, но обратная связь, как видишь, в этом недопроекте абсолютно никудышная - айгринду приносят хорошую прибыль всякие ханты/реи/иски/ВОЖДИ. Если есть стабильная прибыль, то зачем стараться больше? Дэдэшки крутятся - лавэха мутится.
  5. Хм, а мне вот за обсуждение "не по теме" давали предмод, @Holmes, как вы на это ответите? Будем и дальше обсуждать балансность или небалансность классов в теме про арену? Здорово, когда можно нарушать свои же правила, верно? Касательно лиги, появится какой-то новый тип валюты? Ибо добыть импы/ОА можно и обычным способом.. Если так, то тогда, добывая эту валюту, игроки хай лвл получат преимущество, в то время, как игроки ниже уровнем никаким образом не смогут её добыть? Или же награда будет в виде уникальных расходников со статом "получение"?
  6. Интересно, а откуда вы возьмёте людей для участия в лиге, если, как таковой, приток людей снижен/отсутствует из-за отсутствия обратной связи и тд?
  7. Давайте так : стихотворение с хейтом 10к чм, стихотворение без хейта 20к чм. Стихотворение без хейта и без храмов 30к чм
  8. Всех поздравляю! А че там за храма плохиш не занял ничего? Опять храмы в пролёте)
  9. Жаль, что конкретных пояснений, объяснений и тд не дождёшься от рзрб4кв. Куда катится класс? Что они хотят из него сделать? Как правильно выполнять свою роль с палкой и щитом в каждом сегменте игры? Я как-то тегал давно Холмса, что-то спрашивал про храма.. Ответ: вы вот неправильно играете, неправильно смотрите на класс. Без дальнейших пояснений вообще( кста, там было ещё "никто вам не обязан ничего объяснять") Ау, дядь, с щитом я должен танчить и контролировать вблизи, с палкой саппортить и контролировать издалека. Где? Ну так расскажите, как орудуя НЫНЕШНИМИ ВЕТКАМИ И СКИЛЛАМИ правильно играть, что ли? Мне неинтересны ответы игроков ( без обид) , мне интересно услышать ответ непосредственно разработчика, который и сделал данный класс. Так же вот прямо очень интересно узнать про 2ю и 3ю ветки. > хил при сопре. По идее, это ветка для палки, оки доки. Для дальника с палкой, ок. Дальний баш? Купол. Рб с сопрами/враги с антиками/сопрой. Итог? Если врага откинет, это 1 лечение. На арене люди не будут по кд заходить в купол, так? Значит, дистанционное лечение будет 1. Если в рб/антик/сопру купол? Это ТОЖЕ 1 лечение, так как на купол вылетает сопра, а дальше купол вообще не контактирует с врагом по вашей же механике, так? Получаем 65% от маг силы при 4/4 хил себя и 45% хил напа (оч оч сильно) раз в 9-10 секунд боя. Да, в сумме 110%, от 1к дд это 1100 хила на двоих раз в 9-10 секунд... Магического лечения, требующего взаимодействия с врагом. Нет контакта - нет лечения.. Для персонажа с посохом в роли саппа в пати.. > 3 ветка. Гибридная. Щитовик с упором в магию... Но эта ветка даёт гибриду..Ничего? Изменение механики купола в ветке + снижение числа тиков + урезанная пассивка.. Поможет танчить? Нет. Разгон ПРОБИВА и входящего лечения для танка..но при удачных перемещениях? Эм, что, простите? 5 стаков нужно, из которых гарантированный - это натиск. Инверсия не даёт 100% гарантии перемещения, как и приём. Получаем 1 гарант стак пассивки от натиска с разгоном.. танкующему персу ПРОБИВА. Здо-ро-во. В то время, пока у других персонажей есть чётко сделанные пассивки ( кд, пробив в бою, разгоны статов от шмота, у танкующих персов отхилы, хп, работающие стабильно), храмовник обязан, исполняя роль танка, набивать себе ПРОБИВ и лечение навыками контроля, которые контрятся сопрой. Можете ли Вы это прокомментировать? @Holmes. Я вижу ошибки как в навыках персонажа, так и в талантах. Они работают не так, как должны. Если у разработчиков есть возможность не только "отмечать форум прочитанным" особенно в темах храма, то хотелось бы всё таки услышать ответы : что, куда, как, зачем, к чему идём. Спасибо
  10. У храма нет ветки для выполнения роли танка-поддержки. 3 гибридная ветка не даёт ни жира, ни лечения, хотя по логике, должна. Разгон входящего лечения и пробива при удачных перемещениях - это ни рыба ни мясо.. Особенно для класса, у которого нет гарант маг хила >> по идее, я с маг булавой и тяжем + 3 ветка + навыки самого перса должен танчить, подхиливаясь. Это есть? Нет
  11. Та блин, ну типо хоть немного разнообразия, а.. Там ещё отшельник подъехал..
×
×
  • Create New...