Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

DaviINK

Members
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    У каждого некроманта...


  2. Like
    DaviINK reacted to JohnK in Капитан Спрут   
    Всем ку, нарисовал Спрута в чб графике, диджитал


  3. Like
    Волшебники и волшебницы Аринара!
     
    Школа Магии на Блаженном острове вновь распахивает свои двери для учеников! Впереди – долгожданные встречи со старыми друзьями, увлекательные занятия практической магией и, разумеется, путешествия в новые миры сквозь порталы!
     
    Но отчего же страницы “Вестника Блаженного острова” пестрят тревожными заголовками? 
     
    ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА
    (экстренный выпуск)
     
    ЗВЕЗДЫ СТАНОВЯТСЯ БЛИЖЕ!
    Начало нового учебного года в Школе, как и прежде, ознаменовалось многими странными событиями. Одно из самых удивительных — появление звездных разломов по всему Блаженному острову. Целая плеяда ученых, среди которых такие светила науки, как Элион Луномер, профессор Сайрус и профессор Лэтуаль, в данный момент работает над разгадкой данного феномена. Для читателей нашей газеты они подготовили короткую памятку о том, как вести себя при появлении звездного разлома. Главная рекомендация — ни в коем случае не предпринимать попыток закрыть разлом самостоятельно. Не стоит также пытаться заглянуть в разлом, чтобы узнать, что там находится. Редакция “Вестника” надеется на сознательность и благоразумие наших читателей
     
    УКРЕПЛЯЙТЕ ПАМЯТЬ
    Завершение длительной зимы принесло еще одну неожиданность, которую никак не назовешь приятной: многие ученики и даже преподаватели Школы начали жаловаться на ухудшение памяти. По просьбе нашего издания известный доктор Эхина Ценна согласился дать несколько советов читателям “Вестника”. Первым делом доктор порекомендовал пропить курс “Меморакса” — пилюль его собственной рецептуры для укрепления памяти. Помимо пилюль, вам помогут и элементарные упражнения. Вот одно из них: попытайтесь представить себе лица ваших друзей или, к примеру, соседей, и описать их, по возможности не упустив ни одной детали. И, наконец, последний совет: никогда не стесняйтесь попросить о помощи, если понимаете, что ситуация приобрела странный или даже пугающий оборот.
     
    ЧЕМ ЖИВЕТ ШКОЛА
    Появление звездных разломов спровоцировало настоящую “звездную болезнь” среди учеников. Именно так острые языки окрестили повальное увлечение учащихся (преимущественно школьниц) гороскопами. Эксперты предупреждают: попытки предсказать будущее по расположению небесных светил и звезд могут привести к неожиданным, а порой и печальным последствиям. Именно по этой причине астрология была недавно исключена из школьной программы. Но запретный плод, как известно, сладок.
     
    БДИТЕЛЬНОСТЬ — ПРЕВЫШЕ ВСЕГО!
    Силы Королевского Правопорядка и наше издание настоятельно просят всех читателей сохранять бдительность и незамедлительно сообщать обо всех подозрительных личностях и необъяснимых происшествиях, которые могут свидетельствовать о готовящемся саботаже, мятеже или измене!
     
    Праздничные задания
    С наступлением весны на Блаженном острове стало происходить нечто странное… Некогда процветающее учебное заведение Могильды изменило свой облик, а преподаватели и ученики выглядят потерянными. Неужели всему виной таинственные аномалии, которые появляются по всему острову? Именно это вам и предстоит выяснить, а новые магические дисциплины – Магия Звёзд и Магия Забвения станут надёжным подспорьем! Впереди 4 семестра, в ходе которых вы освоите базовые и продвинутые курсы этих дисциплин с зачётами и экзаменами. Готовьтесь засесть за учебники, ведь успешная сданная сессия позволит вам открыть для себя новые уникальные способности, а также проникнуть в логово врага!
     

     
    Репутация с Магистрами Звёзд и Забвения
    Для доступа к зачётам и экзаменам вам потребуется определенное количество репутации с Магистрами Звёзд и Забвения. Тайные знания Школы Магии покорятся только лучшим волшебникам, так что зарабатывайте очки репутации в одиночных подземельях, при выполнении ежедневных и динамических заданий, а также за расправу над мировыми боссами! Суточное ограничение репутации в Подземельях составляет 600 единиц, а максимальное количество репутации, которое может заработать каждый студент, составляет 15000 единиц.
     
    После каждого успешно пройденного семестра вы будете получать все новые дополнительные преимущества! А полностью завершив обучение, вы получите навык, позволяющий воспользоваться магазином воздействий за репутацию! Магистр Аварис предложит вам уникальные товары – опыт персонажа, знания, ивентовую весеннюю валюту, ремесленный опыт и репутацию со всеми фракциями Аринара.
     
    Еженедельный турнир гильдий “Турнир Весеннего короля”
    Включайтесь в борьбу с другими гильдиями Аринара за ценные награды! В еженедельном турнире принимают участие все гильдии от 2 уровня и выше. С началом турнира ваш боевой союз будет распределен в группу, соответствующую уровню вашей гильдии и без учета принадлежности к альянсу, так что соревноваться в количестве набранной репутации предстоит внутри вашего дивизиона.
     
    Распределение гильдий
     
    RU-Amber, RU-Topaz, RU-Ruby
    Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня 
    Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
    SEA-Pearl
    Дивизион А: гильдии от 5 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 2 до 4 уровня
    BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire
    Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня 
    Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
     
    Зарабатывайте ценные очки репутации с фракцией Магистры Звёзд и Забвения в поддержку вашей гильдии и получайте уникальные личные награды по итогам турнирной недели! Обратите внимание, если игрок вступил в гильдию и вышел из неё в течение одного турнира, то все набранные игроком очки будут вычтены из общего счета гильдии. 
     
    Ивентовая валюта “Крупицы волшебства”
    Ценнейшая валюта “Крупицы волшебства” снова доступна волшебникам и волшебницам Аринара! Получить ее можно за выполнение следующих активностей: 
    Выполнение сюжетных и ежедневных заданий (90 единиц, не более 900 в день)
    Выполнение динамический заданий (75 единиц, без ограничений)
    Прохождение подземелий (120 единиц, не более 1200 в день)
    Участие в убийстве мировых боссов (100 единиц, без ограничений)
    Кроме того, эта ценная валюта достанется вам в качестве одной из наград за участие в турнире гильдий, а также в гильдейских событиях и рейдах гильдий! Максимальное количество “Крупиц волшебства”, которое вы сможете хранить в своей сумке, составляет 35000.
     
    Расширение ветки талантов “Весенний Король”
    В обновленной ветке талантов “Весенний Король” вы найдете новые умения, которые усилят уже изученные таланты! Обменивайте валюту “Крупицы волшебства” на эти уникальные таланты, которые после изучения останутся с вами навсегда!
     

     
    Спойлер
    Новые таланты
     
     Убойная пролонгация+
    Увеличивает шанс срабатывания таланта "Убойная пролонгация" на 1 / 2 / 3%.
     Убойное противодействие+
    Увеличивает шанс срабатывания таланта "Убойное противодействие" на 1 / 2 / 3%.
    Спойлер
    Новые таланты
     
     Чародейская пролонгация+
    Увеличивает шанс срабатывания таланта "Чародейская пролонгация" на 1.5 / 3 / 4.5%.
     Чародейское противодействие+
    Увеличивает шанс срабатывания таланта "Чародейское противодействие" на 1.5 / 3 / 4.5%.
     
    Обучение
    После каждого успешно сданного зачёта и экзамена по Магии Звёзд и Магии Забвения вам станут доступны особые бонусные навыки, доступные только во время Чествования Весеннего Короля! Проходите школьные испытания, постигайте магические знания ступень за ступенью и обретайте новые способности!
     
     Магия Звёзд: ученик (пассивный навык)
    Наука о созвездиях, благодаря которой волшебник может использовать силу небесных светил в схватке с врагами. Будет выдаваться на всё время ивента в качестве награды за задание-зачёт первого семестра курса Магии Звёзд.
    Позволяет открыть Сокровищницу ученика Магии Звёзд в выделенном подземелье.
    Сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.
     Магия Звёзд: эксперт (пассивный навык)
    Вбирая силу существ из звёздных разломов, эксперты Магии Звёзд с лёгкостью смогут применять мощнейшие заклинания против своих противников. Будет выдаваться на всё время ивента в качестве награды за задание-экзамен второго семестра курса Магии Звёзд.
    Позволяет открыть Сокровищницу эксперта Магии Звёзд в выделенном подземелье.
    Сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.
    Открывает доступ в Кабинет Отступника.
     Магия Забвения: ученик (пассивный навык)
    Древняя наука, позволяющая волшебнику проникнуть в разум противника и на время ослабить его волю. Будет выдаваться на всё время ивента в качестве награды за задание-зачёт первого семестра курса Магии Забвения.
    Позволяет открыть Сокровищницу ученика Магии Забвения в выделенном подземелье.
    Сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.
     Магия Забвения: эксперт (пассивный навык)
    Продвинутый уровень владения Магией Забвения, позволяющий волшебнику проникнуть в самые потаенные чертоги разума противника и лишить его частицы памяти. Будет выдаваться на всё время ивента в качестве награды за задание-экзамен второго семестра курса Магии Забвения.
    Позволяет открыть Сокровищницу эксперта Магии Забвения в выделенном подземелье.
    Сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.
    Открывает доступ на Кафедру Забвения.
    Позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса.
     Звёздный портал (активный навык)
    Всякий волшебник, познавший таинство магии Звёзд, сможет призвать звёздный портал, чтобы с головой окунуться в захватывающие приключения. Будет выдаваться на всё время ивента в качестве награды за задание-экзамен второго семестра курса Магии Звёзд. Навык действует только на Блаженном острове.
     
     Звёздный скачок (активный навык)
    Самые способные ученики Школы Магии знают, как стать единым целым со звездой! Превращает персонажа в звезду и перемещает в указанную точку. После перемещения персонаж получает щит в размере 50% от максимального здоровья на 15 сек. Будет выдаваться на всё время ивента в качестве награды за задание-экзамен второго семестра курса Магии Звёзд. Навык действует только на Блаженном острове.
     
     Власть над мыслями (активный навык)
    Чтобы стать лучшей версией себя, волшебник должен уметь вторгаться в разум врагов. При убийстве PvE-монстров либо с шансом 20% при нанесении моментального урона, либо с шансом 8% при нанесении периодического урона по PvE-монстру с силой Босс или Рейд-босс накладывает на персонажа эффект магических сфер на 12 сек. Сферы увеличивают физическую и магическую силу на 6%, параметры "Сила атаки" на 8% и "Перезарядка навыков" на 15%, и параметр "Надёжность" на 6%. При применении навыка сферы объединяются в усиленную магическую сферу, даруя усиленный на 30% эффект за каждую объединённую сферу на 15 сек. Эффекты срабатывают только при сражении с противниками, чей уровень не меньше уровня персонажа на 3. Будет выдаваться на всё время ивента в качестве награды за задание-экзамен второго семестра курса Магии Забвения. Навык действует только на Блаженном острове.
     
    Портальная территория “Ночной лагерь”
    Ночной лагерь укрыт густой тьмой, разрезаемой лишь тревожным светом костров… В их мерцающем пламени сторонники Веспериана шепчут заклятия, готовясь обрушиться на Школу Магии в самый тёмный час! Но звёзды не всегда безразличны – для тех, кто освоит полный курс Магии Звёзд, они станут настоящими союзниками! Навык “Звёздный портал” поможет открыть телепорт в Ночной лагерь в любой точке Блаженного острова и опередить надвигающуюся угрозу.
     
    Время посещения Ночного лагеря ограничено, так что не забывайте следить за индивидуальным таймером в верхней части экрана! В Ночном лагере вы не найдете там Статуй Возрождения, а навык телепортации гильдии будет неактивным. Вернуться на Блаженный остров, не дожидаясь завершения таймера, можно будет с помощью обратного телепорта. 
     
    Динамические задания
    Ночной лагерь кишит омерзительными приспешниками Веспериана, мечтающими о полном захвате Школы Магии. Ведьмы, колдуны, призраки и чародеи готовы пролить кровь начинающих волшебников, но встреча с вами принесет им неминуемую погибель! Только помните, что на портальной территории будет использоваться механика динамического изменения уровня игрового персонажа. На изменение виртуального уровня укажет цветовая индикация игрового уровня в виджете персонажа и слотов экипировки, особая пиктограмма справа от виджета персонажа, а также окно подсказки при попадании на территорию.
     

     
    Зачищайте Ночной лагерь от колдунов и чародеев, разгоняйте ведьмины шабаши, крушите подозрительные сундуки, касайтесь искривленных деревьев и сражайтесь с боссами – Часовым Бастионом, Ведьмой Перуэр и Наблюдателем Калатоном! Динамические задания “Ведьмин шабаш” и “Ох, рано встаёт охрана” будут сменять друг друга каждые сутки, также будут сменяться и боссы – Ведьма Перуэр и Наблюдатель Калатон. Все остальные задания и Часовой Бастион будут доступны каждые 24 часа.
     
    Одиночные подземелья “Башня звездочёта”
    Чрезмерное увлечение звёздами может сыграть злую шутку… особенно если слишком долго всматриваться в их холодное сияние! Вот и Звездочёт Киплер совсем потерял голову, а вместе с ней чувство земного притяжения – пол в его башне расползается, открывая зияющую пустоту, а мебель кружит в воздухе. Чтобы добраться до босса подземелья, вам предстоит пройти 4 любых комнаты с испытаниями и вернуться в начальную комнату, где откроется портал к боссу!
     
    Звездочёт Киплер был нелюдимым колдуном, редко покидающим свою башню. Но с приходом окрепшего духом Веспериана, Киплер перешёл на сторону Тёмного Мага, присягнув ему на верность. За многие годы звездочёт научился управлять звёздными аномалиями и стал распространять их по всему Блаженному острову. Покуда звездочёт жив, у Веспериана есть преимущество в битве!
     

     
    Изначально вам будут доступны только 5 порталов в звёздные залы со смертельными ловушками и приспешниками звездочёта. За успешное прохождение каждого зала вы сможете получить уникальное усиление различной ролевой направленности (танкование, нанесение урона, лечение, скорость передвижения). Кроме того, вам станет доступен портал в дополнительный зал, где можно получить усиление первоначального бонуса. 
     
    Улучшения усилений перестанут действовать в финальной комнате босса, но каждый полученный бонус способен серьезно ослабить здоровье Звездочёта Кеплера. Старый звездочёт не так прост, как кажется: за каждое усиление он будет обретать дополнительную убийственную способность, так что выбор тактики сражения – за вами! Смело исследуйте комнаты башни звездочёта, ведь временные ограничения на прохождения подземелий сняты!
     
    В комнате с боссом вас также ждут 4 сокровищницы (по одной за каждый учебный семестр Магии Звёзд и Забвения), которые откроются только тем, кто завершил обучение. 
     
    Мировое событие “Звёздное буйство”
    Наконец, найдена причина появления многочисленных звёздных разрывов, которые вот-вот поглотят Блаженный остров! Школа Магии уже под ударом – пора объединить силы, чтобы противостоять сторонникам Веспериана! 
     
    I стадия "Поток звёзд"
    Последователи Веспериана бесконтрольно пользуются Магией Звёзд, тем самым призывая всё больше злобных существ из разломов. Однако, изучив дисциплину поверхностно, они не учли, что разрыв закрывается сам через некоторое время. Нужно продержаться, отбиваясь от звёздных отпрысков, пока разлом не затянется.
     

     
    II стадия "Нападение василиска"
    Прознав о том, что школа ослаблена, несколько тёмных магов выпустили на её территорию смертельно ядовитых василисков. Убить их не так просто, заклинатели наложили охранные чары на опасных тварей, а сами прячутся неподалёку. Может, если отыскать скрывающихся колдунов, победить василиска будет легче?
     
    III стадия "Ты не пройдешь!"
    Слуги Веспериана зря время не теряли и для своего хозяина привели из далёких земель древнего голема-начертателя. Если голем успеет начертать руну разлома, случится взрыв и защитный купол школы значительно пострадает. Нужно любыми способами не дать этому случиться!
     
    IV стадия "Галактик Бескрайний"
    Бездумное использование Магии Звёзд привлекло внимание Галактика Бескрайнего. Это невообразимое мощное существо способно поглотить целые миры, как чёрная дыра. Сразив его, вы убережете не только Блаженный остров, но и весь Аринар.
     

     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Звёздный конфликт”
    Из звёздных разломов в Аринар хлынули незваные гости, а вместе с ними – холодное дыхание иных миров, хаос и разрушения. Теперь гильдиям предстоит доказать, что они способны выстоять под натиском чудовищ из разломов! Приготовьтесь к бою в Эфирных пустошах – небо над ними уже расколото!
     
    Магия Звёзд коварна тем, что привлекает слишком много незваных гостей с иных миров. Гильдиям Аринара придётся проверить друг друга на прочность и заодно устранить лишних сторонников Веспериана – его новых звёздных слуг. Заскучать не получится! Героев уже поджидает бесконечный поток чудовищ из звёздных разломов, а в загадочных хранилищах таятся более сильные противники. Ключ и энергия диковинных тварей помогут вам попасть туда. Набирайте как можно больше очков, сражаясь с монстрами и другими гильдиями, чтобы завоевать первенство!
     

     
     
    Самые опасные из звёздных разломов в Эфирных пустошах вам только предстоит открыть! В сердце пустошей вы найдёте Сияющий ключ, которым можно открыть один из двух Эфирных замков, расположенных на противоположных краях карты. Защищайте героя, подобравшего ключ, ведь он окажется полностью беззащитным перед врагами! Вставив ключ в замок, ваша гильдия откроет разлом к боссу Звёздный фехтовальщик. Клинок босса сияет холодным светом иных миров, но победа над ним – лишь половина пути. Поспешите покинуть локацию с поверженным боссом, иначе вас ваша гильдия начнет терять воинов!
     
    Сияющий ключ будет появляться через 3 минуты после убийства Звёздного фехтовальщика, так что испытать себя в бою с боссом сможет каждая гильдия. 
     

     
    Но это еще не все испытания! На территории события расположены Врата созвездий. Этим вратам не нужен ключ – им нужна кровь Стражей разлома, охраняющих локацию. Расправляйтесь со стражами, чтобы открыть проход к Звёздоглоту и уничтожить это чудовище, но не забывайте как можно скорее покинуть локацию после его смерти! Врата созвездий будут снова доступны через 2 минуты после убийства Звёздоглота.
     
    Расправляясь со сторонниками Веспериана, не забывайте закрывать звёздные разломы на территории события! Уничтожайте Стражей разлома, чтобы закрывать разломы и набирать очки в пользу своей гильдии! Только помните, что новые разломы будут появляться снова и снова!
     
    Для успешного завершения события вашей гильдии нужно набрать 1000 очков за выполнение этих активностей:
    Убийство монстра Злобноцвет – 1 очко
    Убийство игрока – 3 очка
    Убийство монстра Страж разломов – 3 очка
    Убийство мини-босса Звёздоглот – 120 очков
    Убийство босса Звёздный фехтовальщик – 350 очков
    Активация Эфирного замка – 400 очков
    Помните, что это событие на выбывание и гильдия, набравшая необходимое количество очков, покинет территорию события.
     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Шёпот луны”
    В учебном заведении Могильды немало таинственных залов, где привычные законы реальности порой дают трещину. Так случилось и с Лунным лекториумом: теперь под его холодными сводами обитает нечисть из звёздных разломов, и Лунный принц, который мечтает завладеть магической силой Блаженного острова. Для того, чтобы изгнать незваных гостей из Школы Магии, вам нужно за отведенное время выполнить задания на каждой из двух стадий события.
     
    I стадия “Зов луны”
    В школе настоящий переполох! Восточное крыло кишит различной нечистью из звёздных разломов. А где-то среди коридоров бродит Лунный принц, изгой Перворожденных. Его главная цель – разрушить школу и вобрать в себя всю магию Блаженного острова. Чтобы добраться до принца, необходимо как можно скорее отыскать лунный светоч. Именно он укажет, где скрывается злодей!
     
    Помните, что в Лунном лекториуме даже поверженные враги не исчезают бесследно – их призрачные отражения будут готовы вновь вступить в бой! Преодолев преграду из монстров, разыщите Лунный светоч, получите Лунный заряд и пронесите его сквозь лабиринт коридоров. Кроме того, вам предстоит расправиться с Небесным крушителем, который охраняет доступ к боссу. После того, как все три испытания будут выполнены, откроется портал на вторую стадию события.
     
    В коридорах встретите Фокусирующие кристаллы – не проходите мимо них, если хотите ослабить Лунного принца еще до начала сражения!
     
    II стадия “Лунный принц”
    Лунный принц не готов сдаваться просто так! В его арсенале множество опасных атак, а коварные прислужники будут защищать своего хозяина до конца!
     
    Даже ослабленный, Лунный принц не намерен сдаваться без боя! Его молнии будут разить без промаха, а стремительные атаки обрушиваться с особенной яростью. Сокрушите Лунного принца, пока его власть над лекториумом не стала окончательной!
     

     
    Соревновательный рейд гильдий “Ядовитое цветение”
    Козни Веспериана явно пришлись по душе опасному представителю местной флоры – Язвоцвету, который намерен снова сразиться с героями Аринара! В новом сезоне соревновательных рейдов вас ждут сражения с Язвоцветом на 15 уровнях сложности.
     
    Из Туманного леса всё чаще стали прорываться диковинные существа, и Язвоцвет – не исключение. Проросший на полянах Туманного леса, он не смог впитать ничего иного, кроме скверны и мрака. Теперь же это огромное, ядовитое и ужасное на вид чудище несёт за собой лишь страх и разрушения. Дикая тварь имеет власть над такими же гнилыми растениями, как и он сам. Героям Аринара придётся постараться, чтобы искоренить забредшее на остров зло!
     

     
    Как вы помните, спасением от разгневанных порождений растительного мира является Волшебная пыльца, которая способна усилить каждого, кто ее вдохнёт! С выходом обновления 13.3 количество пыльцы, выпадающей при убийстве Сердца леса, будет увеличено. Язвоцвет тоже не терял времени зря – в новом сезоне рейдов станет более живучим не только он сам, но и его стебли!
     
    Мировые боссы
    Архимаг Тарис и Веспериан готовы на всё ради победы над волшебниками и волшебницами Аринара – пришло время дать им отпор и показать всё, чему вас научили в Школе Магии! Вступая в бой с боссами, помните, что в начале сражения ваши атаки не будут наносить колдунам серьёзных ран. Не сдавайтесь раньше времени, ведь с каждой секундой их тёмная защита будет ослабевать!
     
    Архимаг Тарис
    Сразиться с Архимагом Тарисом смогут только те, кто полностью завершил курс Магии Звёзд. В бою архимаг привык полагаться на Магию Забвения, так что не удивляйтесь, когда под действием его чар силы начнут покидать вас!
     
    Архимаг Тарис — бывший преподаватель Магии Забвения. Говорят, что в своем стремлении постичь тайны разума Тарис перешел запретную черту. Забыв обо всем, кроме собственных помыслов, он оставил Школу. Со временем Тарис уверовал, что лишь Веспериан поможет ему исследовать самые темные глубины разума, и все чаще стал помышлять о предательстве…
     

     
    Веспериан
    Настало время финальной битвы, к которой будут допущены лишь те ученики Школы Магии, кто полностью завершил изучение Магии Звёзд и Магии Забвения! Веспериан много раз терпел поражение от героев Аринара, но с каждым годом постепенно обретал свою ужасающую форму и становился сильнее!
     
    Веспериан — могущественнейший темный маг своего поколения. Однажды уже потерпевший поражение и развоплощенный, он долгие годы копил силы и плел интриги, мечтая сокрушить Школу. И, хотя Веспериан всегда был одержим чистотой крови волшебников, число его тайных сторонников лишь увеличивалось. Для победы Веспериану осталось отыскать тайное оружие внутри Школы — теперь он как никогда близок к победе.
     

     
    Когда-то небывалое магическое могущество было даровано роду Веспериана тремя Изумрудными змеями, состоящими в родстве с жаккарами. Веспериан унаследовал часть этого запретного наследия, и в бою обрушит на вас всю силу и коварство змеиных чар! А по мере того, как силы мага будут иссякать, змеиное наследие будет пробуждаться всё яростнее! Не позволяйте древнему дару завладеть вашим разумом – сокрушите Веспериана, пока его магия не поглотила Блаженный остров!
     
    Праздничный навык
    Только на время Чествования Весеннего Короля всем воинам Аринара будет доступен новый уникальный праздничный навык! Обратите внимание, навык нельзя использовать во время событий "Звёздный конфликт", "Испытания Тритонов", рейдов гильдий, захвата замка, боя на арене и в катакомбах.
     
     Помощь Мандрагоры (активный навык)
    Мандрагора – крайне ворчливый корень, чей визг способен вывернуть душу наизнанку. Она с радостью обрушит свою ярость на ваших врагов, лишь бы ее поскорее оставили в покое. 
     
    40 Сезон активностей
    Постигать Магию Звезд и Забвения будет еще увлекательнее вместе с новым Сезоном активностей! В Центре активностей вас ждут ежедневные и еженедельные миссии, подобранные в соответствие с уровнем вашего персонажа, и десятки уникальных наград! А Боевой пропуск откроет свои обладателям доступ к дополнительной ветке наград и другим преимуществам, среди которых:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями;
    дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней;
    доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа;
    приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера;
    личный Банк знаний.
    Достижения
    В награду за ваши подвиги на Блаженном острове Весенний Король приготовил для вас целых 13 индивидуальных достижений, одно из которых будет легендарным! Также ваш боевой союз ждут 4 легендарных гильдейских достижения, которые навсегда впишут имя вашей гильдии в летопись славных дел Аринара!
     
    Корректировка механики выбора целей навыков и талантов
    Мы продолжаем развивать разделение на PvP и PvE составляющие игры – в обновлении 13.3  мы подготовили обновление механики выбора целей.
     
    Категории монстров
    Прежде всего, теперь все монстры разделяются на 4 категории:
    PvE-монстр
    Является PvE-целью
    PvE-призываемый монстр (прислужник)
    Является PvE-целью
    PvP-монстр
    Является PvP-целью
    PvP-призываемый монстр (навыки/таланты)
    Является PvP-целью
    Механики навыков и талантов явным образом будут разделять типы целей, на которые они должны влиять. В описаниях навыков и талантов появятся пояснения, на какие именно типы целей должна работать механика. 
     

     
    Таким образом, таланты, которые ранее работали на всех монстров, теперь не будут работать на монстров, призываемых навыками и талантами. 
     
    Выбор целей для навыков и талантов, применяемых по области
    С выходом обновления 13.3 изменится принцип, по которому навыки и таланты будут выбирать PvP-цели. Теперь PvP-монстры и монстры, призываемые навыками и талантами, будут учитываться в PvP-лимит целей. 
     
    PvP-монстры и призываемые навыками и талантами монстры будут выбираться целями навыков с определенным шансом, при этом общее количество потенциальных целей будет зависеть от количества целей-игроков в области действия навыка. То есть, даже в случае присутствия в области применяемого навыка большого количества являющихся PvP-целями монстров, шанс срабатывания применяемого по области навыка на игроков все еще будет высоким.
     
    В случае отсутствия целей-игроков, навык привычным образом сработает на случайных PvP-монстров и призванных навыками и талантами монстров согласно PvP-лимиту. 
     
    Данные изменения не коснутся массовых навыков агрессии – они по-прежнему будут срабатывать на всех монстров. 
     
    Выбор целей для навыков лечения, применяемых по области
    Массовые навыки лечения схожим образом будут срабатывать на PvP-цели согласно PvP-лимиту, но с приоритетом для игроков. Таким образом, цели-игроки в области применения навыка гарантированно получат лечение, и если лимит PvP-целей не исчерпан, то он будет заполнен союзными PvP-монстрами и монстрами, призванными навыками и талантами. 
     
    Комментарий разработчиков: В первую очередь, изменения значительным образом повлияют на баланс массовых сражений. Надеемся, что это способствует увеличению вариативности стратегий в GvG-активностях, а классы-призыватели будут чувствовать себя более комфортно на полях таких сражений. 
    Также эти изменения должны улучшить выживаемость монстров, призываемых навыками и талантами, в массовых сражениях. Ранее это приводило к слишком быстрой гибели таких монстров, из-за чего полноценно использовать своего персонажа было затруднительно.
     
    Изменения в навыках и талантах
    Общие правки навыков и талантов
     
     Помощь Хранителя Арены
    Теперь Хранитель Арены является PvP-призываемым монстром.
     Помощь Хранителя Арены
    Теперь Хранитель Арены является PvP-призываемым монстром.
     Страж гильдии
    Теперь Страж гильдии является PvP-призываемым монстром.
    Увеличен параметр "Устойчивость" у Стража гильдии: было 0%, стало 30%.
    Увеличен шанс избежать получение эффектов контроля у Стража гильдии: было 0%, стало 100%.
     Магическая сфера гильдии
    Теперь эффект Сферы гильдии, уменьшающий физическую и магическую силу, будет срабатывать в том числе на PvP-призываемых монстров. 
    Исправлена ошибка, из-за которой эффекты Сферы гильдии, уменьшающий физическую и магическую силу, срабатывал на PvE-цели.
     Тотем гильдии
    Теперь тотем гильдии будет наносить урон в том числе PvP-призываемым монстрам.
     Самооборона
    Исправлена ошибка, из-за которой талант переставал работать при вступлении в бой одновременно с разными типами целей.
     Критическая убойность I степени (ветка талантов “Весенний Король”)
    Исправлена ошибка, приводящая к некорректной работе таланта на 3 уровне развития.
     Ловкий манёвр III степени (ветка талантов “Весенний Король”)
    Исправлена ошибка, приводящая к некорректной работе таланта на 2 и 3 уровнях развития.
     Песчаное исцеление (неигровые гильдии – Альмахад)
    Исправлена ошибка, из-за которой талант переставал работать при вступлении в бой одновременно с разными типами целей.
     Секретный путь (гильдия Авантюристов – Альмахад)
    Исправлена визуальная ошибка некорректного отображения портала от таланта.
    Увеличен шанс срабатывания таланта: было 15%, стало 25%.
     Магический фантом (гильдия Магов – Альмахад)
    Теперь фантом персонажа является PvP-призываемым монстром.
    Изменение сетовых навыков 
     
     Насмешка судьбы
    Теперь монстр, призываемый к противнику, является PvP-призываемым монстром.
    Уровень призываемого монстра уменьшен до 1.  
     Смертельная иллюзия
    Теперь копии персонажа являются PvP-призываемыми монстрами.
    Изменение сетовых навыков (Катакомбы)
     
     Колдовская брешь (Тканевые доспехи)
    Скорректирован период накопления эффектов: было не чаще, чем раз в 2 сек., стало 1 сек.
     Закалённое оружие (Легкие доспехи)
    Скорректирована длительность эффекта от навыка, позволяющего проигнорировать часть устойчивости и снижения урона от навыка противника: было 20 сек., стало 15 сек.
    Скорректировано количество здоровья от максимального, которое надо нанести противнику для получения эффекта от навыка: было 15%, стало 25%.
     Железная непоколебимость (Тяжелые доспехи)
    Скорректировано количество здоровья от максимального, которое необходимо потерять персонажу для получения эффекта от навыка: было 10%, стало 18%.
    Скорректирован уровень здоровья персонажа, при снижении до которого срабатывает эффект, снимающий с персонажа все отрицательные эффекты и эффекты контроля и запрещает их дальнейшее получение, а также снимающий все эффекты с периодическим уроном: было 50%, стало 40%.
     
     Паладин

     Божественный светоч
    Теперь талант будет игнорировать цели с полным здоровьем.
     
     Жрец

     Кара света
    Исправлена ошибка, из-за которой навык не срабатывал на прислужников.
     Искупление
    Теперь навык будет игнорировать цели с полным здоровьем и отсутствием отрицательных эффектов.
     
     Искатель

     Одурманивающая боль
    Исправлена ошибка, из-за которой талант отключался в Катакомбах при сражении с Патрулем разбойников.
     
      Храмовник

     Учения Харада
    Исправлена ошибка, из-за которой лечение и урон от навыка не срабатывали при игнорировании противником оглушения при помощи навыков полного иммунитета к отрицательным эффектам.
     Вихрь покаяния
    Скорректировано ограничение на количество PvE-целей: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Натиск
    Исправлена ошибка, из-за которой эффект "Замедление" от навыка не считался эффектом контроля.
     
     Друид

     Покровительство леса  
    Изменена очередность срабатывания эффектов от навыка: теперь снятие отрицательных эффектов на цели срабатывает перед лечением.
     Буря
    Исправлена ошибка, из-за которой приоритет выбора целей, находящихся под действием навыка “Сила воды”, срабатывал некорректно.
     Дух воды (ветка “Разгневанный источник”)
    Исправлена ошибка, из-за которой призываемый талантом монстр считался прислужником в некоторых механиках.
     
     Рейнджер

     Взрывная ловушка
    Теперь ловушка не будет срабатывать на противников, находящихся под эффектом неуязвимости.
     Звериный капкан
    Теперь ловушка не будет срабатывать на противников, находящихся под эффектом неуязвимости.
     
     Ловчий

     Возвращение к истокам
    Исправлена ошибка, из-за которой навык снимал с персонажа эффекты с периодическим уроном.
     
     Варвар
     Рёв
    Скорректирована длительность перезарядки: было 18, стало 22 сек.
    Скорректирована длительность эффекта “Оглушение”: было 0.8 \ 1 \ 1.2 \ 1.5 \ 2, стало 0.8 \ 0.9 \ 1 \ 1.2 \ 1.5 сек.
    Скорректирована длительность эффекта “Лопнувшие перепонки”: было 8 \ 9 \ 10 \ 12 \ 14, стало 10 \ 11 \ 12 \ 14 \ 16 сек.
     
     Разбойник

     Метка ассасина
    Исправлена ошибка, из-за которой срабатывание реликвии от навыка выводило персонажа из невидимости.
     
     Шаман

     Исцеляющий тотем
    Теперь навык будет игнорировать цели с полным здоровьем.
     Хранитель бури (ветка “Гнев небес”)
    Теперь эффект от таланта накладывается на персонажа только при использовании классовых навыков.
     Оберег предков (ветка “Духовное покровительство”)
    Исправлена ошибка, из-за которой длительность перезарядки эффекта рассчитывалась некорректно.
     
     Охотник

     Ловушка лесника
    Теперь ловушка не будет срабатывать на противников, находящихся под эффектом неуязвимости.
     
     Вождь

     Чумное проклятье
    Теперь призываемый навыком монстр не будет находиться в состоянии боя с противниками.
     
     Рыцарь смерти

     Выдох мрака
    Эффекту "Оглушение" от навыка добавлена соответствующая стандартная анимация.
     
     Некромант

     Неживая армия
    Исправлена ошибка, из-за которой призываемый талантом монстр считался прислужником в некоторых механиках.
     Очищение скверной 
    Теперь талант будет игнорировать цели с полным здоровьем.
     
     Жнец

     Демоническая тень (гильдия Магов – Альмахад)
    Теперь восстановление Ненависти от первой атаки происходит единожды вне зависимости от количества целей (ранее Ненависть восстанавливалась отдельно за каждую цель).
    Теперь вместо увеличения урона первой атаки после выхода из демонического обличия талант применяет на персонажа положительный эффект "Демоническая тень" на 12 сек. после первой атаки. Эффект увеличивает физическую силу на 1.5% за каждую единицу восстановленной талантом Ненависти.
    Обновление меню “Задания”
    С выходом обновления 13.3 значительные переработки ждут меню “Задания”. Прежде всего, теперь вся информация о задании будет представлена в одном окне (в зависимости от типа и стадии выполнения задания):
    диалог
    цели задания с индикацией выполнения 
    кнопка раскрытия/скрытия завершенных целей задания
    информация о предметах, необходимых для выполнения задания
    информация о наградах за выполнение задания
    кнопка отмены задания
    кнопка отображения задания на карте.

     
    Функции, вызываемые нажатием кнопки “Меню”, переносятся в окно информации о задании. Также вызвать окно информации о задании можно будет нажатием новой кнопки “Инфо” (появится вместо кнопки “Меню”).
     
    Кроме того, с выходом обновления 13.3 для героев, делающих первые шаги в Аринаре, будут добавлены новые элементы обучения в меню “Задания”.
     
    Корректировка точек поиска входов в Гробницы
    теперь после прохождения Гробницы новые точки поиска будут активироваться в небольшом радиусе вокруг пройденной Гробницы;
    теперь точки поиска входов в Гробницы всегда будут располагаться на минимально возможном расстоянии друг от друга (ранее точки располагались по всей территории пустыни Золотых Песков в случайном порядке);
    добавлены новые точки поиска входов в Гробницы;
    скорректировано расположение некоторых точек поиска входов в Гробницы.
    Другие изменения
    теперь время перезарядки призыва прислужника не сбрасывается при смерти персонажа;
    исправлена ошибка, из-за которой воздействия от навыков прислужников в некоторых случаях могли заменять воздействия от навыков персонажей, воздействия от навыков прислужников обновлены;
    исправлена ошибка, из-за которой вход в Башню не открывался, если Магический камень достигал Башню без игрока на локации;
    добавлено отдельное окно выбора языка в раздел меню “Настройки – Игра”.
    На этом пока все, а информацию о наградах, подарках и других изменениях вы узнаете в день выхода обновления! 
     
    До встречи на открытом тестировании!
    Команда Warspear Online
  4. Like
    Персонаж на фоне локации:
     
    Видео с процессом создания:
     
    Полупрозрачные PNG + Файлы проектов:
  5. Like
    ✦✦
     
    За пыльной кромкой обжитых дворов, где заборы гнулись от сырости веков, а листья деревьев шептали забытые имена, начинался мир, что некогда знал и покорял клан Опоссумов. Там, на краю тропы, ведущей в тень густых зарослей и острых холмов, жила героиня, не забытая славой - Миссис Запоссум. Её прошлое помнили даже вековые жабы, предпочитавшие молчание любым сплетням.
    Она могла когда-то одним взглядом заставить ворона уронить добычу. Ее нескончаемые тренировки не прекращались даже в самую лютую непогоду. А её челюсти с плотным рядом зубов, будто выточенных из белого кремня, вели немало переговоров с врагами, по обычаям клана - без слов.
     

     
    ✦✦
     
    Но даже острейшие клинки уходят в ножны, когда приходит пора покоя. И вот, некогда молниеносная воительница, чья поступь заставляла всё внутри замирать, ступала теперь мягко и безмятежно.
    Битвы сменились сражениями с ведром и тряпицей, гремящими медными котлами, заботами о скотине, запасах на зиму, да еще с курами, от которых хлопот было больше, чем толку.
    Утро начиналось растопкой печи, день проходил в трудах - то у колодца, то на грядке, то с мукой, то с брынзой. А вечером, когда замирали кузнечные звуки за околицей, она сидела у двери и перебирала старые ремешки, слушая, как по двору шуршит ветер, принося запахи былого и того, что ждет впереди.
     

     
    ✦✦
     
    Покой был крепок, но недолговечен.
    В один из тех вечеров, когда дым от ужина вился спиралью над крышей, а за окнами медленно гас свет, в тишине вдруг возникла проплешина. Детей своих она знала по именам, по шагам, по смеху. И вот - не было одного. Того, кто вечно витал в своих мыслях, засматривался куда-то вдаль и затихал всякий раз, когда начинался очередной рассказ. Куда же он мог пойти?
    Миссис Запоссум замерла. Она сразу поняла, куда он мог пойти. Туда - к древним лагерям, к забытым колодцам, на тропы из ее рассказов. Видимо, ему просто захотелось увидеть всё это своими глазами. Скорее всего, ее истории увлекли его сильнее, чем она могла подумать. Он пошел за ними - а она и не подозревала, что кто-то слушал тогда так внимательно.
    Не медля ни мгновения, она отыскала свою матушку. Старая опоссумиха лишь молча кивнула на тревогу в глазах дочери и широко раскрыла объятья, собирая к себе перепуганных внучат. Больше слов не требовалось.
     

     
    ✦✦
     
    Решительный вдох. Хруст ремня. И шаг за порог - в путь
    Дорога началась тихо: тропа, пробитая меж кустов, шелестела под ногами сырой хвоей. За первым поворотом ждали древние лагеря, где в кострах, быть может, еще тлела искра, и старые вражеские земли, где о ней когда-то шептались у огня... Теперь здесь царила тишина - не настороженная, а самоуверенная. Как будто угроза миновала навсегда.
    А враги за годы её мирной жизни не теряли даром времени. Отъелись, отрастили когти, обнаглели. Залатали раны, подточили клыки.
    - Придётся напомнить, — проговорила она почти беззвучно, и лишь тень оскала мелькнула в темноте. Пояс, затянутый туже обычного, глухо скрипнул старой кожей.
    Собравшись в тугую пружину, Миссис Запоссум двинулась по тропе. Не за славой - лишь за сыном, вынутым из мира тишины и печного тепла. Путь вёл по землям, где хозяйничали её забытые враги, но ей было не до них. Её гнала вперёд простая истина: ни одно существо не уйдёт далеко, если за ним идёт мать, у которой есть когти, зубы и ярость, горячее печного пламени.
     

     
    Под её решительным шагом хрустела тропа, поскрипывал пояс, а тьма неохотно отступала. И в то самое время виновник всеобщей тревоги пребывал в состоянии, весьма далёком от доблестного: он спокойно себе дрых.
    И сон его был сказочный. Укутанный в тёплый, плотный мех на материнской спине, он чувствовал себя как в самом мягком из покрывал. Он беззаботно грезил о путешествиях, огромных лагерях чудищ и долгих отдыхах у костра. Шаги мягко укачивали его, сверчки выводили колыбельную, а все надвигающиеся угрозы так и оставались для него чем-то отвлечённым и несущественным.
    Однако вскоре сон стал чересчур уж… выразительным. Воздух сгустился, треск веток сделался громче, а свет факелов всё настойчивее просачивался сквозь веки.
    Открыв глаза и немного поразмыслив он понял: скорее всего, это он стал поводом для всего этого. Но сообщать об себе сейчас было совершенно необязательно. Ведь когда ещё выпадет такая возможность? Сомнения и тревога быстро уступили место восторгу: он наконец увидит всё то, что прежде казалось недосягаемым.
    Мысли о том, в какой именно момент стоит рассказать правду, были отложены глубоко на потом. Сейчас у малыша была одна миссия - не уснуть снова и не пропустить ни единой детали нового приключения.
     
    ✦✦
     
    КОСТЮМ: 

     
     
    Концепт-арт:
     
    ✦✦
  6. Thanks
    эти таланты работают поверх книги 
    по сути у тебя с книгой 50%+3%+3% среза контроля и 50%+3% среза дебаффов 
    с весенними талантами еще по +3% к дебаффам и контролю 
  7. Like
    Возможно один из лучших классов на данный момент как бы.
  8. Like
    Ты хочешь форту заменить на снижение кд, при учете, что яма в ответ может уйти в сопру? Серьезно? 
     
    Сейчас яма нереально крутая, с шаманом в пати легко делается кд 11+- секунд и время длительности 7 секунд, что еще нужно...
  9. Like
    И толку это (анонс в общем) ждать было? Покажи сейчас последние штук 5 анонсов зимних я даже не смог бы их в хронологическом порядке расставить... Это же одинаковые полотнища текста.
  10. Like
    И толку это (анонс в общем) ждать было? Покажи сейчас последние штук 5 анонсов зимних я даже не смог бы их в хронологическом порядке расставить... Это же одинаковые полотнища текста.
  11. Haha
    Надеюсь тебя возьмут в штат компании, ты часто делаешь умные замечания и есть свое виденье.
  12. Haha
    У каждого некроманта...


  13. Like
    У каждого некроманта...


  14. Haha
    У каждого некроманта...


  15. Haha
    У каждого некроманта...


  16. Haha
    У каждого некроманта...


  17. Haha
    У каждого некроманта...


  18. Haha
    У каждого некроманта...


  19. Haha
    У каждого некроманта...


  20. Like
    У каждого некроманта...


  21. Thanks
    Мой хомяк съел именно ту страницу в блокноте, где это было записано 
    Пометил себе в список актуальных запросов. Постараемся сделать не через год )
  22. Wow
    У каждого некроманта...


  23. Haha
    У каждого некроманта...


  24. Like
    Друзья!
     
    Пока на Снежном Пределе крепнет мороз, по всему Аринару пробуждается дыхание перемен! Мы подготовили обновление баланса классовых навыков и талантов, чтобы битвы стали ещё динамичнее, а тактические решения глубже и разнообразнее. Эти изменения основаны на изучении тысяч поединков, отзывах игроков и поведении классов на Арене, в подземельях и масштабных сражениях. 
     
    Как всегда, мы приглашаем вас проверить работу навыков и талантов на открытом тестовом сервере и оставить свой отзыв. По итогам тестирования правки некоторых навыков и талантов могут быть изменены.
     
    PvP-статус персонажа: версия 1.0
     
    Герои Аринарa, пришло время перемен! Мы открываем новую главу в балансе сражений – систему отдельной настройки PvP, которая сделает каждый бой еще более  динамичным и захватывающим. Отныне умения и таланты получают две стороны силы: одну – для PvE-сражений, а другую – для столкновений с PvP-противниками. В версии 13.2 будет введена механика PvP-статуса, которая позволит более точно настраивать баланс сражений с учетом вашей обратной связи и статистики сражений!
     
    Давайте разбираться, как это работает!
     

     
    Что такое PvP-статус?
    PvP-статус – это состояние персонажа, отображающее его участие в PvP аспекте игры.
    PvP-статус имеет два состояния: включенный и выключенный.
    Состояние PvP-статуса отображается рядом с полоской здоровья персонажа или выбранной цели.
    Некоторые навыки и таланты используют различные коэффициенты в зависимости от состояния PvP-статуса.
    С выключенным PvP-статусом персонаж получает на 80% меньше урона от первой атаки от PvP-целей.

     
    Порядок включения и отключения PvP-статуса
     
    PvP-статус всегда включен при нахождении персонажа в следующих локациях / активностях:
    Арена
    Катакомбы
    GvG-события
    Кубковые события
    Альянсовые события
    Золотые пески (локации поверхности Альмахада)
    Форпосты
    Захват Замка.
    PvP-статус на всех остальных локациях изначально выключен. В случае вступления в бой с PvP-целью (другие персонажи, призываемые персонажами монстры, PvP-монстры) PvP-статус автоматически включается и остается активен на все время, пока персонаж находится в бою с хотя бы одной PvP-целью. После выхода из боя с PvP-целью PvP-статус остается активным еще 6 секунд, после чего автоматически выключается. При смерти персонажа PvP-статус автоматически выключается. При покидании локаций с постоянно включенным PvP-статусом, входе и выходе из подземелий, аттракционов и событий на выделенных территориях PvP-статус автоматически выключается.
     
    Комментарий разработчиков: Мы понимаем, что сейчас игровой процесс классов, ориентированных на нанесение урона, может ощущаться более комфортным в PvE-активностях. Они быстрее проходят одиночный PvE-контент и остаются востребованными в группе, тогда как классы, выполняющие роли защиты или поддержки, имеют более нишевое применение. Мы хотим дать героям, которые менее ярко проявляют себя в PvE, шанс раскрыться по-новому, не нарушая при этом баланс в PvP и сохраняя возможность его гибкой настройки.
     
    В дальнейшем мы планируем расширять механику PvP-статуса и увеличивать список способностей и талантов, которые будут менять свое поведение в зависимости от него. Развитие классовых механик и общий баланс игры в будущем будут тесно связаны с развитием этой системы.
     
    Список талантов и навыков, которые получат изменения в этом обновлении, вы найдете ниже.
     
    Ограничение параметров призываемых монстров
     
    В версии 13.2 будут добавлены первые изменения механики призываемых монстров – ограничение максимального значения параметров у призываемых монстров станет идентичным ограничениям персонажа. 
     
    Изменение механики распространяется на следующие навыки и таланты:
    Талант “Магический фантом” (гильдия Магов – Альмахад)
    Навык “Поддержка стихии” (Друид)
    Талант “Дух воды” (ветка “Разгневанный источник” Друида)
    Навык “Мёртвый солдат” (Некромант)
    Талант “Неживая армия” (Некромант)
    Навык “Вызов” (Заклинатель)
    Навык “Помощь хаоса” (Заклинатель)
    Талант “Исчадие тьмы” (ветка “Исчадие тьмы” Заклинателя)
    Навык “Частица жизни” (Храмовник)
    Талант “Неистовый заступник” (ветка “Твердыня веры” Храмовника)
    Навык “Пробуждение зверя” (Ловчий)
    Навык “Смертельная иллюзия”
    Навык “Насмешка судьбы”
    Комментарий разработчиков: В версии 13.2 будут добавлены первые изменения механики призываемых монстров, которые позволят решить важную проблему – повышенные максимальные значения боевых и защитных параметров по сравнению с персонажами. 
    Эти изменения являются началом переработки механики призываемых монстров. В будущих обновлениях мы планируем расширить перечень заимствуемых от персонажа параметров и повысить комфорт использования сетовых навыков, а с выходом версии 13.3 призываемые монстры будут учитываться в ограничение целей-игроков для навыков, применяемых по области. При этом призываемые монстры будут иметь пониженный шанс попасть в ограничение целей по сравнению с целями-игроками, а потенциальное количество призываемых монстров в лимите будет зависеть от количества игроков в области применения навыка.
     
    Корректировка параметра “Физическая защита” 
     
    С выходом обновления 13.2 значение параметра “Физическая защита” будет увеличено:
    для тканевых доспехов ~ на 23.5%
    для легких доспехов ~ на 9.5%
     Избранные
     
     Паладин
     Призыв Харада
    Теперь атака навыком наносит противнику магический урон в размере суммы определенного процента от магической и физической силы персонажа.
    Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 115 \ 125 \ 135 \ 150%, стало 160 \ 175 \ 190 \ 210% и 115 \ 125 \ 135 \ 150% (PvP).
    Теперь урон навыка от физической силы персонажа составляет 130 \ 140 \ 150 \ 170% и 95 \ 100 \ 110 \ 120% (PvP).
    Теперь если у персонажа преобладает магическая сила, длительность эффекта “Оглушение” увеличивается на 0.5 \ 0.6 \ 0.8 \ 1 сек.
    Теперь если у персонажа преобладает физическая сила, пробивная способность урона от навыка увеличивается на 5 \ 6 \ 8 \ 10%.
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Внутренние силы
    Удален отдельный множитель получаемого урона от монстров: теперь навык уменьшает получаемый персонажем урон на 2,5% и 2% (PvP) в зависимости от недостающего здоровья персонажа. 
     Оковы правосудия
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
    Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 3 \ 3.5 \ 4 \ 4.5 \ 5 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 сек.
     Небесный свет
    Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек., стало 14 сек.
     Знамя Харада
    Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 40 \ 45 \ 50 \ 60%, стало 50 \ 60 \ 70 \ 85% и 40 \ 45 \ 50 \ 60% (PvP).
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Очищение
    Скорректирован урон навыка от физической силы персонажа: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145%, стало 30 \ 55 \ 80 \ 110 \ 140 ед. и 135 \ 145 \ 160 \ 185 \ 200% и 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145% (PvP).
    Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 10 \ 20 \ 27 \ 35 \ 45 ед. и 35 \ 40 \ 45 \ 50 \ 55%, стало 15 \ 25 \ 35 \ 50 \ 65 ед. и 50 \ 55 \ 60 \ 70 \ 80% и 10 \ 20 \ 27 \ 35 \ 45 ед. и 35 \ 40 \ 45 \ 50 \ 55% (PvP).
     Солнечная печать
    Скорректирован урон навыка от физической силы персонажа: было 120 \ 130 \ 140 \ 155%, стало 170 \ 180 \ 200 \ 220% и 120 \ 130 \ 140 \ 155% (PvP).
    Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 135 \ 145 \ 160 \ 180%, стало 180 \ 200 \ 220 \ 250% и 135 \ 145 \ 160 \ 180% (PvP).
     Молитва паладина
    Скорректирован размер урона от физической силы персонажа под действием эффекта “Молитва паладина”: было 90 \ 100 \ 110 \ 120%, стало 110 \ 120 \ 130 \ 145% и 90 \ 100 \ 110 \ 120% (PvP).
    Скорректирован размер урона от магической силы персонажа под действием эффекта “Молитва паладина”: было 100 \ 110 \ 125 \ 140%, стало 120 \ 130 \ 150 \ 170% и 100 \ 110 \ 125 \ 140% (PvP).
    Скорректирован размер урона от физической силы персонажа под действием эффекта “Воздаяние паладина”: было 105 \ 120 \ 135 \ 150%, стало 125 \ 140 \ 160 \ 180% и 105 \ 120 \ 135 \ 150% (PvP).
    Скорректирован размер урона от магической силы персонажа под действием эффекта “Воздаяние паладина”: было 120 \ 140 \ 160 \ 180%, стало 155 \ 170 \ 190 \ 215% и 120 \ 140 \ 160 \ 180% (PvP).
     Ошеломительный удар
    Скорректирован урон навыка от физической силы персонажа: было 130 \ 135 \ 145 \ 160%, стало 180 \ 190 \ 205 \ 225% и 130 \ 135 \ 145 \ 160% (PvP).
     
     Воздаяние верой (ветка “Воздаяние”)
    Скорректирован шанс наложения отрицательного эффекта “Воздаяние верой”: было 20%, стало 20% для атак навыками с мгновенным уроном и 10% для атак навыками с периодическим уроном.
    Скорректирован урон эффекта от магической силы персонажа: было 25%, стало 35% и 25% (PvP).
     Прилив сил (гильдия Ассасинов – Альмахад)
    Изменена механика работы таланта: теперь эффект “Прилив сил” восстанавливает здоровье в размере 5% от недостающего здоровья от максимального.
     Божественный светоч
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 6.
     Заступничество (ветка “Оплот веры”)
    Скорректирован период срабатывания таланта: было не чаще, чем раз в 2.5 сек., стало не чаще, чем раз в 2 сек.
    Скорректировано лечение от магический силы персонажа: было 85%, стало 75%.
     Внешнее влияние
    Скорректирован бонус к лечению от недостающего здоровья: было 2.5%, стало 2%.
     Оковы правосудия+
    Скорректирован бонус к длительности навыка: было 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек., стало 0.2 \ 0.3 \ 0.4 сек.
     
     Маг
     Перегрузка
    Теперь наличие на персонаже эффекта "Перегрузка" не ограничивает накопление эффекта "Напряженность".
     Аура огня
    Теперь навык дополнительно с шансом 20 \ 25 \ 30 \ 40% наносит противнику ответный урон при получении персонажем урона от автоатаки или атаки навыком с мгновенным уроном.
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Пламенеющая земля
    Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 16 сек.
    Теперь нанесение урона зоной больше не останавливает PvP-цели.
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Иллюзорные цепи
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Искажение времени
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Каменные осколки
    Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 125 \ 135 \ 145 \ 160 \ 175%, стало 150 \ 160 \ 175 \ 190 \ 210% и 125 \ 135 \ 145 \ 160 \ 175% (PvP).
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Яростное пламя
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было  8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Ледяная стрела
    Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 135 \ 145 \ 160 \ 180%, стало 160 \ 175 \ 190 \ 220% и 135 \ 145 \ 160 \ 180% (PvP).
     
     Криостазис (гильдия Ассасинов – Альмахад)
    Теперь эффект от таланта не срабатывает при получении персонажем нулевого урона.
     Избыточная энергия
    Теперь талант увеличивает параметр “Сила навыков” вместо урона навыков.
     Магмовая глыба (ветка “Пиромантия”)
    Теперь урон от навыка "Ледяная стрела" всегда увеличен (ранее – урон увеличивался только по целям, находящимся под эффектом от навыка "Пламенеющая земля")
     Сила стихий (неигровые гильдии – Альмахад)
    Теперь применение навыков “Глаз дракона” и “Облагораживание” накладывает на персонажа эффект “Синтез тайной магии”.
     Магический фантом (гильдия Магов – Альмахад)
    Скорректирован шанс призыва фантома: было 10%, стало 14%.
     Манипуляция пространством (ветка “Тайная магия”)
    Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 14 сек., стало 18 сек.
    Скорректирован период накопления бонуса к магической силе персонажа: было каждые 3 сек., стало каждые 2 сек.
     Максима колдуна (гильдия Авантюристов – Альмахад)
    Скорректирован бонус к уменьшению длительности перезарядки навыков, находящихся на перезарядке: было 0.2 сек., стало 0.4 сек.
     Сноп молний
    Скорректировано лечение от нанесённого урона: было 65%, стало 110%.
     Рунический валун (ветка “Геомантия”)
    Скорректирована длительность эффектов от таланта: было 16 сек., стало 25 сек.
    Скорректирован штраф к к физической и магической защите от эффекта “Тупые раны”: было 5%, стало 8%.
    Скорректирован штраф к к физической и магической защите от эффекта “Открытый перелом”: было 20%, стало 40%.
     
     Искатель
     Дробящий удар
    Исправлена ошибка, из-за которой уменьшение параметра “Кража здоровья” у противника рассчитывалось некорректно.
    Скорректирован размер урона от эффекта “Кровотечение”: было 30 \ 35 \ 40 \ 50% от физической силы персонажа, стало 45 \ 50 \ 60 \ 70% и 35 \ 40 \ 50 \ 60% (PvP).
     Солнечные сети
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 16 сек.
    Добавлено дополнительное свойство: теперь навык накладывает на противников эффект “Защитная атрофия” на 12 сек. Эффект уменьшает значение преобладающего у противника параметра: “Уклонение” на 13 \ 16 \ 20 \ 25%, “Блокирование” на 5.5 \ 6.5 \ 8 \ 10%, “Парирование” на 8.5 \ 10 \ 12 \ 15%. 
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров:  5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Истощающий удар
    Добавлено дополнительное свойство: теперь если цель находится под действием отрицательного эффекта “Оглушение”, то урон навыка увеличивается на 20 \ 25 \ 30 \ 40%.
    Скорректирован урон от навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 125% от физической силы персонажа, стало 130 \ 135 \ 140 \ 150% и 110 \ 115 \ 120 \ 125% (PvP).
     Жажда крови
    Скорректировано лечение за каждый наложенный на противника эффект “Кровотечение”: было 2 \ 2.5 \ 3.5 \ 4%, стало 2.5 \ 3 \ 4 \ 5%.
     Исчезновение
    Скорректирована длительность эффекта “Оглушение”: было 1.5 \ 1.7 \ 2 \ 2.5 \ 3 сек., стало 2 \ 2.2 \ 2.4 \ 2.7 \ 3 сек.
      Притяжение
    Скорректирована сила эффекта, увеличивающего получаемый целью урон: было 6 \ 8 \ 10 \ 12%, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15%.
    Скорректирована длительность эффекта, увеличивающего получаемый целью урон: было 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек.,  стало 5 \ 6 \ 8 \ 10 сек.
    Исправлена ошибка, из-за которой некорректно рассчитывалось время действия обездвиживания.
     Инстинкт атаки
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     
     Воин света (неигровые гильдии – Альмахад)
    Исправлена ошибка, из-за которой параметр “Сила навыков” не увеличивал физическую силу персонажа.
     Боевой потенциал (ветка “Стальной смерч”)
    Теперь количество некритических автоатак для активации эффекта составляет 5 и 7 (PvP).
      Внутренняя гармония (ветка “Праведная ярость”)
    Изменена механика работы таланта: теперь талант Увеличивает значение параметра “Сопротивление” из всех источников на 30%. При игнорировании отрицательных эффектов персонаж получает положительный эффект “Внутренняя гармония” на 16 сек. Эффект увеличивает значение параметра “Перезарядка навыков” на 10%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 10%, до максимума в 40% и обновляет время его действия.
     Кровавое буйство
    Скорректирован бонус к урону навыка “Жажда крови” за каждый эффект “Кровотечение” на противнике: было 5%, стало 7%.
    Скорректирован размер максимального бонуса к урону навыка “Жажда крови”: было 25%, стало 28%.
    Скорректирован бонус к уменьшению длительности перезарядки навыка “Жажда крови” за каждый эффект “Кровотечение” на противнике: было 0.5 сек., стало 0.7 сек.
    Скорректирован размер максимального бонуса к уменьшению длительности перезарядки навыка “Жажда крови”: было 2.5 сек., стало 2.8 сек.
     Остаточное ускорение
    Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 6 сек., стало 5 сек.
     
     Жрец
     Искупление
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 3 \ 4 \ 5 \ 6.
    Скорректировано ограничение на количество целей-игроков: было 5 \ 6 \ 7 \ 8, стало 4 \ 5 \ 6 \ 7.
     Неуловимая угроза
    Увеличено время перезарядки навыка: было 16 сек., стало 25 сек.
    Скорректирован размер урона навыка от магической силы персонажа при перемещении: было 55 \ 65 \ 75 \ 90%, стало 70 \ 75 \ 85 \ 100% и 50 \ 55 \ 65 \ 80% (PvP).
    Скорректирован бонус к пробивной способности урона от навыка: было 4 \ 8 \ 12 \ 15%, стало 6 \ 7 \ 9 \ 12%.
     Мистическая метка
    Скорректирована длительность эффекта ”Мистическая метка”: было 15 сек., стало 10 сек.
    Скорректирован размер урона навыка от магической силы персонажа: было 140 \ 150 \ 160 \ 185%, стало 155 \ 170 \ 190 \ 220% и 140 \ 150 \ 160 \ 185% (PvP).
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Кара света
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
    Скорректирован размер урона навыка от магической силы персонажа по цели: было 120 \ 130 \ 145 \ 160%, стало 155 \ 170 \ 190 \ 220% и 135 \ 145 \ 160 \ 180% (PvP).
    Скорректирован размер урона навыка от магической силы персонажа по противникам, находящимся в области 1 ярда от основной цели: было 100 \ 105 \ 115 \ 130%, стало 120 \ 130 \ 145 \ 160% и 100 \ 105 \ 115 \ 130% (PvP).
     Расплата
    Скорректирован размер урона навыка от магической силы персонажа: было 145 \ 160 \ 180 \ 200%, стало 175 \ 190 \ 210 \ 240% и 145 \ 160 \ 180 \ 200% (PvP).
     Слово силы
    Скорректирован размер урона от магической силы персонажа по окончанию действия эффекта “Обет проклятья”: было 120 \ 125 \ 135 \ 145 \ 160%, стало 135 \ 145 \ 155 \ 170 \ 190% и 120 \ 125 \ 135 \ 145 \ 160% (PvP).
     
     Раскаяние 
    Изменена механика работы таланта: теперь навык "Искупление" дополнительно восстанавливает цели 3% здоровья от максимального за каждый снятый отрицательный эффект.
     Иллюзия спасения
    Скорректирована длительность отрицательного эффекта “Оглушение”: было 4 сек., стало 3 сек.
    Скорректировано требование ко времени без передвижения для наложения отрицательного эффекта “Оглушение”: было 1.5 сек., стало 2 сек.
     Наказание болью (ветка “Священный гнев”)
    Скорректирован размер дополнительного урона от магической силы персонажа: было 30%, стало 40% и 30% (PvP).
     Покаяние (гильдия Ассасинов – Альмахад)
    Скорректирован период срабатывания таланта: было не чаще, чем раз в 1.5 сек., стало не чаще, чем раз в 2.5 сек.
     Двойное рвение (гильдия Магов – Альмахад)
    Скорректирован бонус к уменьшению длительности перезарядки навыков при применении навыков на союзников: было 0.3 сек., стало 0.4 сек.
    Скорректирован размер бонуса к лечению при применении навыков на противников: было 15%, стало 20%.
     
     Храмовник
     Учения Харада
    Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 30 \ 40 \ 50 \ 65%, стало 45 \ 55 \ 65 \ 80% и 30 \ 40 \ 50 \ 65% (PvP).
    Скорректирован урон навыка от физической силы персонажа: было 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 55 \ 65 \ 80 \ 100% и 45 \ 55 \ 65 \ 80% (PvP).
    Скорректирована область срабатывания лечения: было 5 ярдов, стало 6 ярдов вокруг персонажа.
    Теперь лечение от навыка может получать монстр, призванный навыком “Частица жизни”.
    Теперь лечение от навыка срабатывает не чаще чем раз в 4 \ 3 \ 3 \ 2 сек.
    Теперь эффект от навыка сработает даже, если эффект “Оглушение” был проигнорирован противником.
     Вихрь покаяния
    Теперь атака навыком наносит противнику физический урон в размере суммы определенного процента от магической и физической силы персонажа.
    Скорректирован урон навыка от физической силы персонажа: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125%, стало 30 \ 50 \ 70 \ 95 \ 120 ед. и 115 \ 125 \ 140 \ 155 \ 175% и 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125% (PvP).
    Теперь урон навыка от магической силы персонажа составляет 30 \ 50 \ 70 \ 95 \ 120 ед. и 125 \ 135 \ 145 \ 160 \ 180% и 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 105 \ 115 \ 125 \ 135 \ 150% (PvP).
    Скорректирован шанс наложения эффекта “Зыбучие пески”: было 60 \ 70 \ 80 \ 90 \ 100%, стало 100%.
    Теперь если у персонажа преобладает физическая сила, эффект “Зыбучие пески” дополнительно уменьшает параметр "Точность" у противников при развитии навыка до четвертого уровня и выше.
    Теперь если у персонажа преобладает магическая сила, область действия навыка увеличивается на 3 ярда при развитии навыка до четвертого уровня и выше.
     Статуя божества
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 38 сек., стало 30 сек.
    Скорректирована длительность существования статуи: было 16 \ 20 \ 24 \ 28 сек., стало 12 \ 14 \ 16 \ 20 сек.
    Теперь статуя забирает часть урона от автоатак и атак навыками с мгновенным уроном (ранее – только от автоатак).
    Удалено свойство навыка: наложение эффекта “Божественное воздаяние” на противников, атаковавших статую.
     Натиск
    Скорректирован урон от навыка: было 115 \ 125 \ 140 \ 155% от физической силы персонажа, стало 145 \ 155 \ 170 \ 190% и 115 \ 125 \ 140 \ 155% (PvP).
    Теперь навык наносит урон всем противникам в радиусе 2 ярдов от цели (ранее – только цели).
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Обратный поток
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Касание истины
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Запрещённый приём
    Скорректирован урон навыка: было 130 \ 145 \ 160 \ 180 \ 200% от физической силы персонажа, стало 175 \ 190 \ 210 \ 240 \ 280% и 130 \ 145 \ 160 \ 180 \ 200% (PvP).
      Частица жизни
    Скорректирован урон навыка от физической силы персонажа: было 120 \ 125 \ 130 \ 150%, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180% и 120 \ 125 \ 130 \ 150% (PvP).
    Скорректирован урон призванного монстра: было 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 65 \ 75 \ 85 \ 100% от магической силы персонажа, стало 80 \ 100 \ 125 \ 155 ед. и 75 \ 85 \ 100 \ 120% и 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 65 \ 75 \ 85 \ 100% (PvP).
    Увеличена базовая скорость передвижения призванного монстра.
     
     Мудрость преодоления (ветка “Хранитель клятвы”)
    Изменена механика работы таланта: теперь навык “Учения Харада” восстанавливает здоровье еще одному члену группы. Размер лечения для союзников увеличен на 25%.
     Ответ света (гильдия Ассасинов – Альмахад)
    Теперь эффект “Оглушение” применится на противника, применившего к персонажу отрицательный эффект или эффект контроля вместо случайного противника.
      Рассекающая исповедь (гильдия Авантюристов – Альмахад)
    Теперь талант увеличивает параметр “Сила навыков” вместо увеличения урона от навыков персонажа.
     Освещённая поступь (ветка “Тактик”)
    Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 14 сек., стало 18 сек.
     Инверсия силы (ветка “Тактик”)
    Скорректирован штраф к частоте срабатывания навыка “Обратный поток”: было 60%, стало 90%.
      Ожог света
    Скорректирована длительность эффекта: было 8 сек., стало 12 сек.
     Защита в нападении
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 6.
     Прочность веры
    Изменена механика работы таланта: теперь увеличивает максимальное здоровье статуи от навыка “Статуя божества” на 30%, увеличивает её область действия на 1 ярд и восстанавливает ей здоровье в размере 15% от максимального каждые 4 сек.
     
     Перворожденные
     
     Разящий клинок
     Лезвие вихря
    Удален отдельный множитель получаемого урона от монстров: теперь урон навыка увеличивается на 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40% и 6 \ 9 \ 12 \ 16 \ 20% (PvP) по целям под эффектом "Кровотечение".
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Тавро клинка
    Добавлен период срабатывания лечения – не чаще, чем раз в 2 \ 2 \ 1.5 \ 1 сек.
     Стремительный бросок   
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Подрезать сухожилие   
    Скорректирован урон от навыка: было 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% от физической силы персонажа, стало 40 \ 45 \ 50 \ 55 \ 60% и 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% (PvP).
     Звуковой удар
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     
     Виртуоз (ветка “Проворство пера”)
    Теперь при получении урона от автоатак ближнего боя и атак навыками ближнего боя с мгновенным уроном талант дополнительно накладывает на персонажа положительный эффект "Виртуоз" на 10 сек., но не чаще, чем раз в 3 сек. Эффект увеличивает значение параметра "Парирование" на 2%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 2%, до максимума в 6% и обновляет время его действия.
     Подавление слабости (ветка “Проворство пера”)
    Изменена механика работы таланта: Теперь эффект от навыка "Дух сопротивление" позволяет проигнорировать все входящие эффекты контроля в течение 1 сек. после срабатывания эффекта от навыка.
     Безудержный натиск
    Удален отдельный множитель увеличения длительности эффекта от навыка "Стремительный бросок" при поражении монстров: теперь длительность увеличивается на 10% за каждого пораженного противника (ранее на 12% за каждого пораженного игрока, и 8% за каждого пораженного монстра).
     Лезвие вихря+
    Уменьшен бонус к эффекту от навыка, увеличивающего урон от навыка по целям под эффектом "Кровотечение": было 2 \ 4%, стало 1.5 \ 3%.
    Теперь эффект от таланта распространяется на любые цели, находящиеся под эффектом “Кровотечение”.
     
     Рейнджер
     Взрывная ловушка
    Исправлена ошибка, из-за которой урон от навыка не провоцировал срабатывания механик у персонажа, зависящих от нанесения моментального урона.
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Дезориентирующий выстрел 
    Теперь навык дополнительно перемещает персонажа на 2 ярда в обратном от противника направлении.
     Удар луком
    Скорректирован размер урона навыка от физической силы персонажа: было 80 \ 90 \ 105 \ 120%, стало 115 \ 125 \ 135 \ 150% и 80 \ 90 \ 105 \ 120% (PvP).
     Град стрел 
    Увеличен урон навыка от физической силы персонажа по противникам в области вокруг цели навыка: было 45 \ 50 \ 60 \ 70%, стало 90 \ 100 \ 115 \ 130%.
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Мстительный выстрел
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     
     Меткость снайпера (гильдия Авантюристов / Магов – Альмахад)
    Теперь талант дополнительно увеличивает урон от автоатак за каждый ярд расстояния между персонажем и целью.
    Скорректирован бонус к урону навыков и автоатак персонажа за каждый ярд расстояния между персонажем и целью: было 0.5%, стало 0.85%.
    Удалено удвоение бонуса от таланта, если навык применяется с максимальной дальности применения.
     Быстрая реакция (ветка “Аномальная неуловимость”)
    Теперь получение персонажем эффектов с периодическим уроном позволяет активировать эффект "Быстрая реакция".
     Огненный залп 
    Удален отдельный множитель урона по монстрам: теперь талант увеличивает урон навыка "Град стрел" на 8% и 5% (PvP) за каждый ярд расстояния между персонажем и целью навыка.
     Детоксикация (ветка “Аномальная неуловимость”)
    Изменена механика работы таланта: теперь при уклонении от атаки противника накладывает на персонажа положительный эффект "Детоксикация" на 4 сек. Эффект увеличивает значение параметра "Сопротивление" на значение, равное 30% от значения параметра "Уклонение" у персонажа. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 6 сек.
     Остроконечный штурм (ветка “Виртуозная канонада”)
    Теперь применения навыка "Удар луком" не уменьшает силу эффекта от таланта.
    Скорректирован максимальный бонус к параметру "Сила атаки" от таланта: было 20%, стало 30%.
    Удален двойной бонус к параметру "Сила атаки" при совершение критических атак.
    Теперь бонус к параметру "Сила атаки" накапливается на 1% быстрее, если персонаж совершает атаки по одной и той же цели.
     Порхай как бабочка (гильдия Ассасинов – Альмахад)
    Увеличена длительность эффекта от таланта: было 14 сек., стало 18 сек.
     Повышенная опасность 
    Скорректирован урон от навыка: было 25% от физической силы персонажа, стало 35% и 25% (PvP).
     Гибкая тетива (ветка “Виртуозная канонада”)
    Уменьшен штраф к урону навыка "Благословление рейнджера": было 70%, стало 55%.
     Прицеливание (гильдия Магов – Альмахад)
    Скорректировано количество времени, в течение которого необходимо совершать атаки для получения эффекта "Прицеливание": было в течение 8 сек., стало в течение 10 сек.
     
     Друид
     Тайная связь
    Теперь лечение от навыка может быть критическим.
    Исправлена ошибка, из-за которой при применении навыка на союзного монстра эффект не распространялся на персонажа.
     Лечебный барьер
    Исправлена ошибка, из-за которой лечение от навыка не модифицировалось бонуса и штрафами к получаемому лечению.
    Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
     Покровительство леса  
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 50 сек., стало 40 сек.
    Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
    Теперь при срабатывании лечения навык дополнительно снимет с цели навыка 1 \ 1 \ 2 \ 3 случайных отрицательных эффекта(ов), в том числе эффектов контроля.
     Живительный поток
    Теперь лечение от навыка может быть критическим.
     Карающие корни
    Скорректирована сила эффекта "Слабость", уменьшающая физическую и магическую силу цели: было 55 \ 65 \ 75 \ 90%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 30%.
    Теперь эффект "Слабость" не удаляется с цели при совершении атаки.
     Сила воды
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 18 сек., стало 12 сек.
    Скорректирован урон от навыка по цели: было 140 \ 150 \ 165 \ 180% от магической силы персонажа, стало 130 \ 140 \ 150 \ 165% и  110 \ 115 \ 125 \ 135% (PvP).
    Скорректирован урон от навыка по противникам вокруг цели: было 60 \ 70 \ 80 \ 90% от магической силы персонажа, стало 60 \ 70 \ 80 \ 90% и 50 \ 60 \ 70 \ 80% (PvP).
    Скорректирована длительность действия эффекта "Проклятие воды": было 4 \ 5 \ 6 \ 8 сек., стало 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек.
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Молния
    Скорректирован урон от навыка: было 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа, стало 45 \ 70 \ 95 \ 125 \ 155 ед. и 130 \ 135 \ 140 \ 145 \ 155% и 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% (PvP).
     Рой насекомых
    Скорректирован урон от навыка: было 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% от магической силы персонажа, стало 40 \ 45 \ 50 \ 55 \ 60% и 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% (PvP).
     Смерч
    Скорректирован урон от навыка: было 30 \ 40 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа, стало 40 \ 50 \ 60 \ 70%, стало 30 \ 40 \ 50 \ 60% (PvP).
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Поддержка стихии
    Скорректировано количество урона, наносимого призываемым монстром: было 55 \ 65 \ 80 \ 100% от магической силы персонажа, стало 65 \ 80 \ 100 \ 120% и 55 \ 65 \ 80 \ 100% (PvP).
     Дубовая кожа
    Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек., стало 30 \ 35 \ 40 \ 50 \ 60 сек.
    Увеличен бонус к физической и магической защите от навыка: было 15 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 50%.
     Лесное пение
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     
     Внутреннее воздействие
    Изменена механика работы таланта: теперь при применении навыка "Лечебный барьер" на союзника, персонаж также получает эффект от навыка. Размер щита от навыка уменьшен на 25%.
     Гнев стихии (ветка “Разгневанный источник”)
    Теперь эффект от таланта применяется на персонажа. Пока эффект действует на персонажа, все существующие монстры получают бонус от таланта.
     Озарение (ветка “Щедрость леса”)
    Теперь лечение от навыка не ослабевает с каждой последующей целью с активным талантом.
     Терновая ловушка (гильдия Магов – Альмахад)
    Теперь аккумуляция урона в таланте происходит без учета защитных параметров цели.
     Дух воды (ветка “Разгневанный источник”)
    Скорректирован урон призываемого монстра от навыка: было 120% от магической силы персонажа, стало 145% и 120% (PvP).
     Терновый куст
    Увеличена сила эффекта, уменьшающего параметр “Пробивная способность” у противника: было 4.5%, стало 5%.
     
     Страж
     Наказание
    Теперь навык дополнительное уменьшает параметр "Сила навыков" у целей на 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 16%.
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Защита стража
    Теперь урон от навыка наносится персонажу каждые 2 сек. (ранее - наносился при каждой атаке по союзникам).
     Мастер обороны
    Удален отдельный множитель получаемого урона от монстров: теперь навык уменьшает получаемый персонажем урон на 2 \ 3 \ 4 \ 5% и 2 \ 2.5 \ 3 \ 4% (PvP) за каждый эффект. 
     Дух стража
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 25 сек., стало 22 сек.
     Мощный выпад
    Увеличена область нанесения урона от навыка: было 1 ярд, стало 1 \ 1 \ 2 \ 2 ярда.
    Скорректирован урон от навыка: было 160 \ 180 \ 205 \ 235% от физической силы персонажа, стало 185 \ 210 \ 240 \ 280% и 160 \ 180 \ 205 \ 235% (PvP).
     Мощный удар
    Скорректирован урон от навыка: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145% от физической силы персонажа, стало 25 \ 50 \ 70 \ 95 \ 120 ед. и 135 \ 140 \ 150 \ 160 \ 175% и 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145% (PvP).
     Бросок щита
    Скорректирован урон от навыка: было 115 \ 120 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа, стало 150 \ 160 \ 180 \ 200% и 115 \ 120 \ 130 \ 140% (PvP).
     Гнев стража   
    Увеличена длительность эффекта "Слабость": было 7 \ 8 \ 9 \ 10 сек., стало 8 \ 9 \ 10 \ 12 сек.
     
     Резонирующая техника (ветка “Секира хранителя”)
    Теперь скорость получения эффекта увеличивается на 1 сек. при совершении автоатаки или атаки навыком, наносящей мгновенный урон, но не чаще, чем раз в 0.4 сек. (ранее со временем при нахождении в бою).
     Боевое лечение (ветка “Опаление гневом”)
    Теперь талант наносит в два раза больше урона от восстановления здоровья, если у персонажа полное здоровье.
     Под эгидой солнца (гильдия Ассасинов – Альмахад)
    Увеличено количество сопротивлений отрицательным эффектам для срабатывания эффекта от таланта: было 3, стало 4.
     Воодушевление толпы
    Увеличена область срабатывания эффекта от таланта: было 2 ярда, стало 4 ярда.
     Воля к жизни (ветка “Необузданная воля”)
    Уменьшен бонус к силе эффекта от навыка “Фортификация”: было 4%, стало 3% за каждые 5% недостающего здоровья у персонажа от максимального.
     Несокрушимый заслон (гильдия Магов – Альмахад)
    Скорректирован размер урона от таланта: было 100% от физической силы персонажа, стало 140% и 100% (PvP).
     
     Ловчий
     Символ леса
    Скорректирована длительность эффекта "Путы земли": было 3 \ 3.5 \ 4.5 \ 6 сек., стало 3 \ 3 \ 3.5 \ 4.5 сек.
    Теперь навык срабатывает на 1 \ 2 \ 3 \ 4 цели(ей) сразу (ранее срабатывал только на 1 цель).
     Лунный свет
    Теперь атаки монстра Луна продлевают время действия эффекта от навыка с наименьшей длительностью.(ранее – всегда продлевалось время действия одного и того же эффекта).
     Цепная молния
    Исправлена ошибка, из-за которой цели навыка могли получать нулевой урон. 
    Скорректирован урон от навыка: было 55 \ 65 \ 75 \ 85 \ 95% от физической силы персонажа, стало 70 \ 80 \ 90 \ 100 \ 115% и 55 \ 65 \ 75 \ 85 \ 95% (PvP).
    Скорректирован урон от навыка: было 100 \ 115 \ 130 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа, стало 120 \ 135 \ 150 \ 170 \ 190% и 100 \ 115 \ 130 \ 145 \ 160% (PvP).
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 6 \ 7 \ 8 \ 9 \ 10, стало 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Двойная концентрация
    Увеличено время перезарядки навыка: было 22 сек., стало 30 сек.
    Увеличена длительность действия эффекта “Двойная концентрация” на монстре Луна: было 15 сек., стало 25 сек.
    Увеличена длительность действия эффекта “Чувство зверя” на персонаже: было 15 сек., стало 25 сек.
    Теперь при включении таланта "Смертельная ловкость" с персонажа удаляются все эффекты от навыка.
    Теперь при отключении таланта "Смертельная ловкость" с персонажа удаляются все эффекты от таланта.
     Лунное касание
    Скорректирован урон от навыка: было 40 \ 55 \ 70 \ 100 \ 120 ед. и 130 \ 140 \ 155 \ 165 \ 175% от магической силы персонажа, стало 50 \ 70 \ 90 \ 115 \ 140 ед. и 140 \ 155 \ 170 \ 185 \ 200%, 40 \ 55 \ 70 \ 100 \ 120 ед. и 130 \ 140 \ 155 \ 165 \ 175% (PvP).
     Приказ к атаке
    Скорректирован бонус к скорости передвижения монстра Луна: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30%, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 50%.
    Скорректирован бонус к физической силе монстра Луна: было 10 \ 15 \ 25 \ 30 \ 40%, стало 20 \ 25 \ 30 \ 40 \ 50%.
     Аура леса   
    Скорректирована область действия навыка: было 1 ярд, стало 1 \ 1 \ 1 \ 2 ярда. 
    Скорректирован урон от навыка: было 35 \ 45 \ 60 \ 80% от магической силы персонажа, стало 35 \ 45 \ 60 \ 80% и 25 \ 35 \ 50 \ 65% (PvP).
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Пробуждение зверя
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 26 сек.
     Близость к природе
    Скорректировано ограничение на количество целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5.
     
     Резонанс
    Теперь отрицательный эффект “Оглушение” от навыка гарантированно применяется к дополнительным целям (ранее применялся с шансом 50%).
     Полнолуние
    Теперь эффект от навыка дополнительно применяется на монстра Луна при использовании на союзника (ранее применялся при использовании на союзника или персонажа).
    Теперь навык дополнительно увеличивает параметр "Точность" на 10%.
    Удален штраф к длительности действия эффекта от навыка.
     Хищный тандем (гильдия Магов – Альмахад)
    Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта переставал работать после выхода персонажа с Арены.
     Саблезубость (ветка “Единство хранителей”)
    Уменьшен штраф к получаемому лечению от навыка: было 40%, стало 30%.
     Величие лотоса (ветка “Воодушевление леса”)
    Увеличен штраф к урону навыка "Аура леса" от таланта: было 20%, стало 25%.
     Симбиоз (ветка “Двуединый раж”)
    Увеличено количество урона от таланта: было 10%, стало 15%.
     Символ леса+
    Уменьшен бонус к длительность действия эффекта от навыка: было 1 сек., стало 0.6 сек.
     
     Горные кланы
     
     Варвар
     Яростный крик
    Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 16 сек.
    Изменена механика работы навыка: теперь перемещает всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа на 1 ярд ближе к персонажу, наносит противникам физический урон в размере 50 \ 60 \ 70 \ 80% и 40 \ 45 \ 55 \ 65% (PvP) от физической силы персонажа и применяет на них эффект с периодическим уроном "Кровотечение" на 8 сек. Эффект наносит физический урон в размере 35 \ 40 \ 45 \ 55% и 25 \ 30 \ 35 \ 45% (PvP) от физической силы персонажа каждые 2 сек. Максимальное количество целей-игроков – 3 \ 4 \ 5 \ 6, ограничение на количество целей-монстров – 5 \ 6 \ 8 \ 10.
      Рёв
    Теперь навык дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противников на 0.8 \ 1 \ 1.2 \ 1.5 \ 2 сек.
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Каменная кожа
    Теперь положительный эффект от навыка нельзя снять с персонажа.
     Рывок
    Скорректирован физический урон от навыка: было 65 \ 70 \ 75 \ 80 \ 90% от физической силы персонажа, стало 90 \ 95 \ 105 \ 115 \ 130% и 65 \ 70 \ 75 \ 80 \ 90% (PvP).
     Удар щитом
    Скорректирован физический урон от навыка: было 115 \ 120 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа, стало 150 \ 160 \ 180 \ 200% и 115 \ 120 \ 130 \ 140% (PvP).
     Сильный удар
    Скорректирован урон от навыка: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145% от физической силы персонажа, стало 25 \ 50 \ 70 \ 95 \ 120 ед. и 135 \ 140 \ 150 \ 160 \ 175%, 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145% (PvP).
     Сокрушение
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Боевой клич
    Скорректирован размер бонус к защите от навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 55%, стало 30 \ 35 \ 45 \ 55%.
     
     Бастион (ветка “Подкрепление”)
    Теперь талант дополнительно увеличивает параметр "Блокирование" у персонажа на 2% за каждого члена группы с эффектом от навыка.
    Скорректирована сила эффекта, уменьшающего входящий урон: было 20%, стало 25%.
     Кровопролитие    
    Скорректирован размер урона от таланта: было 33% от физической силы персонажа, стало 45% и 33% (PvP).
     Укрепление (ветка “Оборона”)
    Увеличен бонус к параметру “Блокирование”: было 4%, стало 6%.
    Увеличен бонус к параметру "Парирование": было 6%, стало 9%.
     Яростный крик+
    Изменен бонус эффекта от таланта: теперь талант увеличивает силу периодического урона навыка от физической силы персонажа на 1 \ 1.65 \ 2.25%.
     
     Разбойник
     Незаметность
    Теперь при использовании навык снимает с персонажа все эффекты, уменьшающие скорость передвижения.
    Теперь навык дополнительно увеличивает скорость передвижения персонажа на 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40% на 3 сек.
     Парализующий удар
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 16 сек.
    Теперь навык дополнительно накладывает эффект “Головокружение” на противников, который уменьшает параметр "Точность" на 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% на 8 \ 10 \ 12 \ 14 \ 16 сек.
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Новый навык “Метка ассасина” (вместо навыка “Толчок в спину”)
    Тип: Активный
    Расход энергии: 13 \ 14 \ 15 \ 16 \ 17
    Время перезарядки: 8 сек.
    Дальность применения: 5 ярдов
    Накладывает отрицательный эффект "Метка ассасина" на противника на 14 сек. Эффект увеличивает получаемый целью урон от персонажа на 1.5 \ 1.75 \ 2 \ 2.5 \ 3%, и еще на 1.5 \ 1.75 \ 2 \ 2.5 \ 3% за каждые 2 \ 1.5 \ 1.5 \ 1 \ 1 сек., пока цель находится под эффектом "Метка ассасина", либо при получении целью урона от автоатаки или атаки навыком с мгновенным уроном, но не больше, чем на 12 \ 14 \ 16 \ 20 \ 24%. Одновременно можно применить эффект только на одного противника. Применение навыка не выводит из невидимости.
     Неуловимый прыжок
    Теперь при использовании навыка во время действия невидимости от навыка "Незаметность", длительность перезарядки навыка уменьшается на 30 \ 40 \ 50 \ 60%.
     Хитрейший приём
    Скорректирован физический урон от навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 125% от физической силы персонажа, стало 125 \ 130 \ 140 \ 150% и 110 \ 115 \ 120 \ 125% (PvP).
    Теперь при использовании навыка во время действия невидимости от навыка "Незаметность", увеличивает длительность эффекта "Оглушение" от навыка на 0.5 \ 0.7 \ 1 \ 1.5 сек.
     Рикошет
    Увеличена дальность применения навыка: было 3 ярда, стало 4 ярда.
    Теперь при использовании навыка во время действия невидимости от навыка "Незаметность", увеличивает лимит целей-монстров на 1 \ 1 \ 2 \ 2, а лимит целей-игроков на 1 \ 1 \ 1 \ 1.
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Стальной шквал
    Скорректирован физический урон от навыка: было 115 \ 120 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180% и 115 \ 120 \ 135 \ 150% (PvP).
     Абсолютные рефлексы
    Уменьшен период срабатывания эффекта от навыка: было не чаще 1 раза в 4 сек., стало – не чаще 1 раза в 4 \ 4 \ 3 \ 2.5 сек.
     Ядовитые клинки
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 19 сек., стало 16 сек.
    Увеличено количество урона от навыка: было 30 \ 35 \ 40 \ 50% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%.
     Взбешённость
    Увеличен бонус к параметру “Сила критического урона” от навыка: было 8 \ 12 \ 17 \ 20%, стало 13 \ 16 \ 20 \ 25%.
     
     Серия приёмов (ветка “Ликвидация”)
    Теперь применение навыков, не наносящих мгновенный урон, не сбрасывает эффект от таланта.
     Двойная угроза (ветка “Смертоносность”)
    Удален отдельный шанс срабатывания таланта при атаках по монстрам: теперь персонаж с шансом 55% и 25% (PvP) нанесет двойной урон некритической автоатакой.
     Неутомимость    
    Увеличена сила эффекта от таланта, уменьшающего точность всех входящих атак по персонажу: было 5%, стало 7%.
     Жажда убийства
    Увеличен порог здоровья для срабатывания эффекта от таланта: было 20%, стало 25%.
     Быстрое убийство (гильдия Авантюристов – Альмахад)
    Уменьшена скорость ослабевания эффекта от таланта: было 4%, стало 3.2% за каждый последующий критический удар по одному монстру.
     Жаль как пчела (гильдия Ассасинов – Альмахад)
    Скорректирован урон от таланта: было 40% от физической силы персонажа, стало 60% и 40% (PvP).
     Метка ассасина + (гильдия Ассасинов – Альмахад) вместо таланта “Толчок в спину+”
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1 \ 2 сек.
     
     Шаман
     Огненный тотем
    Теперь скорость атаки тотема увеличивается на 1 \ 1.2 \ 1.6 \ 2% за каждые 5% параметра "Скорость атаки" у персонажа.
     Исцеляющий тотем
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 3 \ 4 \ 5 \ 6.
     Шаманское очищение
    Теперь с цели навыка снимаются 1 \ 2 \ 2 \ 3 эффект(а) (ранее – все эффекты).
     Сила земли
    Теперь навык дополнительно увеличивает силу критического лечения у персонажа на 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3% за каждый эффект от навыка.
    Уменьшен бонус к увеличению параметра “Критический удар”: было 1 \ 2 \ 3 \ 4% за каждый эффект от навыка, стало 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3%.
     Тотем бессилия
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10.
      Щит молний  
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 26 сек.
    Увеличен шанс срабатывания навыка в ответ на автоатаку или атаку навыком, наносящую мгновенный урон: было 15 \ 20 \ 25 \ 30%, стало 30 \ 35 \ 40 \ 50%.
    Скорректирован урон от навыка: было 85 \ 90 \ 100 \ 110% от магической силы персонажа, стало 55 \ 60 \ 70 \ 80%.
    Уменьшен период срабатывания навыка на PvP-цели: было не чаще, чем 1 раз в 1.3 \ 1.2 \ 1 \ 0.8 сек., стало – не чаще, чем 1 раз в 0.3 сек.
     Землетрясение
    Скорректирован магический урон от навыка: было 120 \ 125 \ 135 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа, стало 135 \ 145 \ 155 \ 170 \ 190% и 120 \ 125 \ 135 \ 145 \ 160% (PvP).
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Шаровая молния
    Скорректирован урон от навыка: было 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа, стало 45 \ 70 \ 95 \ 125 \ 155 ед. и 130 \ 135 \ 140 \ 145 \ 155%, 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% (PvP).
     Защита Земли
    Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек., стало 30 \ 35 \ 40 \ 50 \ 60 сек.
    Увеличен бонус к физической и магической защите от навыка: было 15 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 50%.
     
     Наэлектризованность (ветка “Гнев небес”)
    Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 9 сек., стало 12 сек.
    Теперь эффект от таланта срабатывает при получении целью урона от автоатаки или атаки навыком, наносящей мгновенный урон (раньше срабатывал при нанесении целью урона).
    Скорректирован шанс срабатывания эффекта от таланта: было 20%, стало 10%.
    Скорректирован максимальный шанс срабатывания эффекта от таланта: было 60%, стало 30%.
    Скорректирован период нанесения урона талантом: было 1 раз в 1 сек., стало 1 раз в 2 сек.
     Оберег предков (ветка “Духовное покровительство”)
    Увеличена длительность перезарядки эффекта: было 60 сек., стало 80 сек.
     Вязкий панцирь
    Увеличена сила эффекта от навыка: было 4.5%, стало 5%.
     Лунное затмение (гильдия Авантюристов – Альмахад)
    Уменьшена сила эффекта, уменьшающая длительность перезарядки: было 16%, стало 14%.
     
     Охотник

     Метка охотника
    Теперь при включении таланта "Снайперская подготовка" с персонажа удаляются все эффекты "Сосредоточенный охотник" от навыка.
    Теперь при отключении таланта "Снайперская подготовка" с персонажа удаляются все эффекты "Сосредоточенный охотник" от таланта.
     Стрела замешательства
    Исправлена ошибка, из-за которой цель навыка не учитывалась в лимит целей.
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Ловушка лесника    
    Скорректирован физический урон от навыка: было 75 \ 85 \ 95 \ 110% от физической силы персонажа, стало 90 \ 100 \ 115 \ 130% и 75 \ 85 \ 95 \ 110% (PvP).
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Ядовитая шашка
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Стрела следопыта
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     
     Двойная выгода (ветка “Самоходная артиллерия”)
    Удален отдельный множитель урона по монстрам: теперь талант увеличивает урон навыка "Ошеломительный выстрел" на 70% и 40% (PvP) от значения параметра "Перезарядка навыков" у персонажа.
    Теперь с активным талантом навык "Ошеломительный выстрел" не уменьшает физическую и магическую силу цели.
     Самоочищение (ветка “Дух предков”)
    Изменена механика работы таланта: теперь при потере 20% здоровья от максимального, с шансом, равным значению параметра "Уклонение" персонажа, снимает с персонажа 1 случайный отрицательный эффект, за исключением эффектов контроля. Если у персонажа меньше 50% здоровья от максимально, то в приоритете снимает с персонажа эффекты контроля. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 5 сек.
     Укус кобры
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 14, стало 6.
     Танец змеи (гильдия Ассасинов – Альмахад)
    Скорректирована сила эффекта, уменьшающего точность входящих атак: было 2%, стало 2.5%.
    Скорректирована максимальная сила эффекта, уменьшающего точность входящих атак: было 6%, стало 7.5%.
      Оглушающий выстрел+ (ветка “Дух предков”)
    Изменен бонус от таланта: теперь талант увеличивает дальность применения навыка на 1 ярд.
     
     Вождь
     Поддержка стаи
    Изменена механика работы навыка: теперь длительность эффекта от навыка увеличивается на 0.1 \ 0.2 \ 0.3 \ 0.4 сек. при получении урона от автоатаки или атаки навыком с мгновенным уроном, но не более, чем на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 сек.
     Помощь кланов
    Добавлено дополнительное свойство: теперь эффект Кланов Медведя и Вепря накладывается на персонажа при потере 35 \ 25 \ 20 \ 15% здоровья от максимального под действием навыка “Прочная шкура”.
     Взбучка
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Взгляд орла
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Чумное проклятье
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Пикирующее войско
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Медвежья выносливость      
    Увеличено время перезарядки навыка: было 13 сек., стало 16 сек.
    Скорректировано лечение от магический силы персонажа: было 105 \ 115 \ 125 \ 135 \ 150%, стало 80 \ 85 \ 95 \ 105 \ 115%.
    Скорректировано лечение от недостающего здоровья персонажа: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 8%, стало 7 \ 8 \ 10 \ 12 \ 15%.
     
     Выживший (гильдия Ассасинов – Альмахад)
    Изменена механика работы таланта: теперь талант с шансом 15% уменьшает получаемый урон на 10% и восстанавливает персонажу здоровье в размере 6% от максимального, но не чаще, чем раз в 4 сек. Шанс увеличивается на 1% за каждые 5% отсутствующего здоровья у персонажа от максимального.
     Кровавый дождь (ветка “Естество орла”)
    Скорректировано ограничение на количество накладываемых эффектов: было 3, стало 5 и 3 (PvP).
     
     Проклятые

     Рыцарь смерти
      Тёмный щит
    Теперь эффект от навыка нельзя снять с персонажа.
    Изменена механика работы навыка: теперь эффект от навыка уменьшает пробивную способность входящих атак на 0.6 \ 0.7 \ 0.8 \ 1 \ 1.2% за каждые 500 ед. физической защиты у персонажа.
     Тайные резервы
    Изменена механика работы навыка: теперь навык восстанавливает персонажу здоровье от максимального в размере 6 \ 7 \ 8 \ 10% от значения параметра "Кража здоровья" каждые 3 сек. При снижении здоровья до 30% от максимального, лечение увеличивается на 200 \ 250 \ 300 \ 400% и срабатывает каждые 1 сек. в течение 8 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 70 сек. Перезарядка эффекта начинается с момента окончания его действия и уменьшается от параметра "Перезарядка навыков" персонажа. Снижает получаемый персонажем урон от монстров на 5 \ 10 \ 15 \ 20%, пока эффект находится на перезарядке.
     Насыщение
    Теперь эффект от навыка распространяется на персонажа и всех членов группы, находящихся на локации с персонажем.
    Сила эффекта от навыка на членах группы уменьшается на 10 \ 9 \ 8 \ 6% за каждого члена группы.
     Аура ненависти
    Теперь эффект от навыка распространяется на персонажа и всех членов группы, находящихся на локации с персонажем.
    Сила эффекта от навыка на членах группы уменьшается на 10 \ 9 \ 8 \ 6% за каждого члена группы.
     Удар безмолвия
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10.
      Шип смерти
    Скорректирован урон от навыка: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145% от физической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 110 \ 140 ед. и 135 \ 145 \ 160 \ 185 \ 200%, 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145% (PvP).
     Выдох мрака
    Скорректирован урон от навыка: было 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 120 \ 130 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа, стало 50 \ 80 \ 110 \ 140 \ 180 ед. и 150 \ 165 \ 180 \ 200 \ 225%, 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 120 \ 130 \ 145 \ 160% (PvP).
     Ураган Стали
    Скорректирован физический урон от навыка: было 105 \ 110 \ 120 \ 135% от физической силы персонажа, стало 145 \ 155 \ 170 \ 190% и 105 \ 110 \ 120 \ 135% (PvP).
    Скорректирован магический урон от навыка: было 130 \ 140 \ 155 \ 175% от магической силы персонажа, стало 170 \ 190 \ 215 \ 245% и 130 \ 140 \ 155 \ 175% (PvP).
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Острая тень
    Скорректирован урон от навыка: было 50 \ 55 \ 65 \ 80% от физической силы персонажа, стало 75 \ 85 \ 100 \ 120% и 50 \ 55 \ 65 \ 80% (PvP).
    Скорректирован урон от навыка: было 135 \ 145 \ 160 \ 180% от магической силы персонажа, стало 175 \ 195 \ 220 \ 250% и 135 \ 145 \ 160 \ 180% (PvP).
     Проклятие рыцаря
    Скорректирован урон от навыка: было 100 \ 115 \ 135 \ 160% от физической силы персонажа, стало 140 \ 160 \ 190 \ 220% и 100 \ 115 \ 135 \ 160% (PvP).
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.

     Щедрость смерти
    Теперь талант взаимодействует с навыком "Нити тьмы".
    Изменена механика работы таланта: теперь навык "Нити тьмы" больше не притягивает противника к персонажу. Теперь при использовании навыка персонаж перемещается к цели и дополнительно накладывает на нее и всех противников в области 1 ярда отрицательный эффект "Оглушение" на 3 сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Максимальное количество целей-игроков – 4, ограничение на количество целей-монстров – 6.
     Исцеляющий ихор (гильдия Авантюристов / Магов – Альмахад)
    Теперь шанс срабатывания эффекта от таланта увеличивается от параметра "Кража здоровья" на 1.5% за каждые 4% параметра "Кража здоровья" у персонажа (ранее увеличивался от недостающего здоровья персонажа от максимального).
     Запах крови (ветка “Вампирская сущность”)
    Изменен бонус эффекта от таланта: теперь талант увеличивает значение параметра "Сила навыков" на 1.5% (ранее увеличивал параметр “Критический удар”). Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 1.5%, до максимума в 15% и обновляет время его действия.
    Скорректировано количество лечения от параметра "Кража здоровья" для срабатывания эффекта от таланта: было 3% от максимального здоровья, стало 12%.
    Теперь параметр "Кража здоровья" вдвое быстрее накапливает эффект, если у персонажа полное здоровье.
     Мертвецкий вой
    Увеличена длительность действия эффекта: было 8 сек., стало 12 сек.
     Ответ тьмы (гильдия Ассасинов – Альмахад)
    Увеличена длительность оглушения от таланта: было 0.5 сек., стало 1.5 сек.
    Увеличено количество атак, которые должен получить персонаж, чтобы применился эффект “Оглушение” на противника: было 4, стало 6.
     Тёмный щит+
    Теперь талант увеличивает силу эффекта от навыка, снижающего пробивную способность входящих атак, на 0.06%.
     Тёмный щит+ (гильдия Авантюристов – Альмахад)
    Теперь талант увеличивает силу эффекта от навыка, снижающего пробивную способность входящих атак, на 0.03 \ 0.06%.
     Тёмный щит+ (гильдия Ассасинов – Альмахад)
    Теперь талант увеличивает силу эффекта от навыка, снижающего пробивную способность входящих атак, на 0.03 \ 0.06%.
     Тайные резервы+ (ветка “Вампирская сущность”)
    Скорректирован бонус к силе лечения от навыка: было 1 \ 1.5 \ 2.5%, стало 0.3 \ 0.4 \ 0.5%.
     
     Чернокнижник
     Зона слабости
    Исправлена ошибка, из-за которой зона слабости не работала при повторном входе в зону противника.
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10.
      Лужа мрака
    Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек., стало 14 сек.
    Теперь нанесение урона зоной больше не останавливает PvP-цели.
    Скорректировано максимальное количество целей-монстров: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Похищение духа   
    Теперь навык дополнительно накладывает на персонажа эффект "Похищение духа" на 18 \ 20 \ 24 \ 28 сек. Эффект увеличивает максимальную энергию персонажа в размере 100% от отнятой энергии, но не более, чем на 20 \ 25 \ 35 \ 45 ед. и дополнительно на 0.6 \ 0.7 \ 0.8 \ 1 ед. за каждый уровень персонажа.
    Уменьшено количество отнимаемой энергии при нанесении периодического урона: было 1 \ 1.25 \ 1.5 \ 2%, стало 1 \ 1.25 \ 1.5 \ 1.75%.
      Тёмный круг    
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Порча
    Скорректирован урон от навыка: было 60 \ 65 \ 70 \ 80% от магической силы персонажа, стало 70 \ 75 \ 85 \ 100% и 60 \ 65 \ 70 \ 80% (PvP).
     Страх
    Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 2.4 \ 2.8 \ 3.4 \ 4 \ 4.8 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3.5 \ 4 \ 5 сек.
     Гримуар
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 25 сек., стало 20 сек.
    Уменьшена длительность действия эффекта от навыка: было 14 \ 16 \ 18 \ 20 сек., стало 10 \ 12 \ 14 \ 16 сек.
     
     Сингулярность
    Скорректирован расчет потраченной энергии для срабатывания лечения: теперь будет учитываться вся потраченная энергия.
    Скорректировано количество необходимой максимальной энергии для усиления бонуса: было 200 ед. и 10%, стало 20 ед. и 1%.
     Энергетическое гниение
    Теперь от эффекта с периодическим уроном от таланта невозможно уклониться или заблокировать его.
     Пламя преисподней (ветка “Двуликая скверна”)
    Удален штраф к силе эффекта от навыка "Зона слабости".
    Увеличен урон от навыка от магической силы персонажа: было 40%, стало 60%.
    Скорректировано максимальное количество целей-монстров: было 14, стало 10.
     Тёмный круг+ (ветка “Неизбежность тьмы”)
    Уменьшен бонус от таланта: было 0.5 сек., стало 0.4 сек.
     Тёмный круг+ (ветка “Двуликая скверна”)
    Уменьшен бонус от таланта: было 0.5 сек., стало 0.4 сек.
     Страх+
    Уменьшен бонус к длительности эффекта от навыка: было 0.3 \ 0.6 \ 1 сек., стало 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек.

     Некромант
     Смертельный взгляд
    Теперь эффект от навыка дополнительно снижает получаемое целью лечение от навыков, параметра "Кража здоровья" и регенерации здоровья на 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35%.
    Теперь монстры, призванные навыком “Мертвый солдат” и талантом “Неживая армия”, в приоритете атакуют цель навыка.
     Кошмарные сны
    Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
    Теперь под действием эффекта от навыка у цели дополнительно отключается регенерация энергии.
    Теперь по окончанию действия эффекта цель получит урон в размере 100% от урона, поглощенного щитом от навыка.
     Новый навык “Ментальный барьер” (вместо навыка “Ментальная яма”)
    Тип: Активный
    Расход энергии: 18 \ 20 \ 22 \ 24
    Время перезарядки: 24 сек.
    Накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Ментальный барьер" на 5 \ 5 \ 6 \ 7 сек. Эффект уменьшает получаемый урон на 20 \ 25 \ 30 \ 40%. При получении урона от автоатаки или атаки навыком с мгновенным уроном во время действия эффекта на атаковавшего противника применяется отрицательный эффект "Ментальная яма" на 10 сек., но не чаще, чем раз в 2 сек. Каждую 1 сек. эффект уменьшает физическую и магическую силу на 0.9 \ 1.2 \ 1.5 \ 2% до максимума в 9 \ 12 \ 15 \ 20% и значение параметра "Перезарядка навыков" на 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3% до максимума в 15 \ 20 \ 25 \ 30%.
     Ядовитый Щит
    Увеличено время перезарядки навыка: было 18 сек., стало 22 сек.
    Скорректирован урон от навыка: было 25 \ 30 \ 35 \ 40% от магической силы персонажа, стало 30 \ 36 \ 42 \ 50% и 25 \ 30 \ 35 \ 40% (PvP).
    Теперь от урона навыка можно уклониться или заблокировать его.
    Изменена механика лечение от навыка: теперь навык дополнительно восстанавливает цели здоровье в размере 8 \ 10 \ 12 \ 15% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Размер лечения увеличивается на 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4% от магической силы персонажа за каждую поражённую навыком цель, но не более, чем на 15 \ 18 \ 21 \ 24%.
    Теперь лечение от навыка может быть критическим.
    Теперь навык снимает с цели случайный отрицательный эффект, в том числе эффект контроля, каждые 8 \ 7 \ 6 \ 5 сек.
    Скорректировано максимальное количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Паника
    Изменена механика работы навыка: теперь навык применяется на указанную цель (ранее – вокруг персонажа). Дальность применения – 5 ярдов.
    Теперь навык накладывает на цель и всех противников в области 1 ярда отрицательный эффект "Паника" на 2.5 \ 3 \ 4 \ 5 сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки и уменьшает значение параметра "Перезарядка навыков" на 20 \ 25 \ 30 \ 40%.
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Кислотный ливень   
    Скорректирован урон от навыка: было 30 \ 35 \ 40 \ 45% от магической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 45 \ 50% и 30 \ 35 \ 40 \ 45% (PvP).
    Скорректировано максимальное количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Ядовитый плевок
    Скорректирован моментальный урон от навыка: было 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа, стало 35 \ 65 \ 95 \ 125 \ 155 ед. и 135 \ 140 \ 145 \ 150 \ 160%, 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% (PvP).
    Скорректирован периодический урон от навыка: было 10 \ 18 \ 26 \ 32 \ 45 ед. и 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% от магической силы персонажа, стало 12 \ 22 \ 31 \ 42 \ 55 ед. и 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 50%, 10 \ 18 \ 26 \ 32 \ 45 ед. и 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% (PvP).
     Заражение   
    Скорректирован урон от навыка: было 135 \ 145 \ 160 \ 180% от магической силы персонажа, стало 160 \ 175 \ 190 \ 210% и 135 \ 145 \ 160 \ 180% (PvP).
     Мёртвый солдат   
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 45 сек., стало 30 сек.
    Уменьшена длительность существования тотема: было 8 \ 12 \ 16 \ 20 сек., стало 6 \ 9 \ 9 \ 12 сек.
    Увеличена скорость призыва монстров: было каждые 4 сек., стало каждые 3 сек.
    Скорректирован урон призываемых монстров от магической силы персонажа: было 49 \ 56 \ 63 \ 70% для обычного монстра и 65 \ 72 \ 81 \ 90% для улучшенного монстра, стало 40 \ 45 \ 50 \ 60% и 30 \ 35 \ 40 \ 59% (PvP) – для обычного монстра, 55 \ 60 \ 70 \ 80% и 45 \ 50 \ 60 \ 70% (PvP) – для улучшенного монстра.
     
     Неживая армия
    Скорректирован размер урона монстров от таланта: было 40% для обычного монстра и 60% для улучшенного монстра, стало 60% и 50% (PvP) – для обычного монстра, 80% и 70% (PvP) – для улучшенного монстра.
     Талант “Гнев нежити” (ветка “Жизнь после смерти”) вместо таланта “Повиновение нежити”
    Навык "Смертельный взгляд" дополнительно накладывает на цель отрицательный эффект "Гнев нежити" на 14 сек. Эффект увеличивает урон на 20% от монстров от навыка "Мёртвый солдат" и таланта "Неживая армия" и позволяет им с шансом 15% проигнорировать защиту при атаках по цели с эффектом.
     Очищение скверной 
    Изменена механика работы таланта: теперь навык "Кислотный ливень" восстанавливает здоровье всем союзникам в области своего действия, вместо нанесения урона противникам. Размер лечения уменьшен на 40% и зависит от уровня развития навыка "Кислотный ливень.
     Эхо ужаса
    Уменьшена длительность перезарядки эффекта: было 30 сек., стало 25 сек.
     Наслаждение болью (ветка “Бездыханное покровительство”)
    Скорректирован размер урона от таланта: было 30% от магической силы персонажа, стало 40% и 30% (PvP).
     Ментальный барьер+ вместо таланта “Ментальная яма+”
    Теперь талант увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего входящий урон по цели, на 3%.
     Паника+
    Уменьшен бонус к длительности эффекта от навыка: было 0.3 \ 0.6 \ 1 сек., стало 0.2 \ 0.3 \ 0.4 сек. 
     
     Заклинатель
     Подстрекательство
    Исправлена ошибка, из-за которой уменьшение параметра "Кража здоровья" у противника рассчитывалось некорректно.
     Мастерство призывателя   
    Скорректировано количество урона, которое наносят монстры, призванные навыком "Вызов", по противникам в области вокруг цели атаки: было 100%, стало 55 \ 60 \ 70 \ 80%.
    Скорректировано максимальное количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
      Тёмная призма
    Скорректирован физический урон от навыка: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 125% от физической силы персонажа, стало 30 \ 50 \ 70 \ 95 \ 120 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 140 \ 150%, 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 125% (PvP).
    Скорректирован магический урон от навыка: было 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 140% от магической силы персонажа, стало 45 \ 70 \ 95 \ 125 \ 155 ед. и 140 \ 145 \ 150 \ 160 \ 170%, 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 140% (PvP).
     Знания мертвеца
    Скорректирован физический урон от навыка: было 50 \ 65 \ 85 \ 110% от физической силы персонажа, стало 70 \ 85 \ 105 \ 130% и 50 \ 65 \ 85 \ 110% (PvP).
    Скорректирован магический урон от навыка: было 65 \ 80 \ 100 \ 125% от магической силы персонажа, стало 90 \ 105 \ 125 \ 150% и 65 \ 80 \ 100 \ 125% (PvP).
     Потусторонний огонь    
    Скорректирован урон от навыка: было 60 \ 65 \ 75 \ 90% от магической силы персонажа, стало 65 \ 75 \ 90 \ 110% и 60 \ 65 \ 75 \ 90% (PvP).
    Скорректировано максимальное количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Угнетение
    Скорректирован урон от навыка: было 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 65 \ 70 \ 75 \ 85 \ 100% от магической силы персонажа, стало 50 \ 80 \ 110 \ 140 \ 180 ед. и 85 \ 95 \ 105 \ 120 \ 140%, 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 65 \ 70 \ 75 \ 85 \ 100% (PvP).
     Потустороннее благословение 
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 28 сек., стало 25 сек.
     
     Спустить с поводка (гильдия Авантюристов / Магов – Альмахад)
    Теперь талант дополнительно увеличивает параметр "Скорость атаки" у призываемых монстров на 15%. 
      Исчадие тьмы (ветка “Исчадие тьмы”)
    Теперь талант взаимодействует с навыком "Вызов".
    Теперь навык "Вызов" призывает монстра "Исчадие тьмы". Здоровье монстра увеличено на 60% и зависит от уровня развития навыка "Вызов". Монстр наносит противнику уменьшенный на 40% магический урон, размер которого зависит от уровня развития навыка "Вызов" и магической силы персонажа.
     Чумной приспешник
    Добавлено максимальное количество целей-монстров: 6.
     Узы жизни
    Увеличено количество перенаправляемого в монстров урона: было 13%, стало 15%.
     Преданность до конца (гильдия Ассасинов – Альмахад)
    Увеличена сила эффекта от таланта, увеличивающего входящий урон по целям: было 3%, стало 4%.
     
     Жнец
     Отложенная смерть
    Скорректировано количество урона от навыка, получаемого персонажем: было 100%, стало 100 \ 95 \ 90 \ 80%.
     Взрыв Хаоса
    Теперь навык наносит урон сразу после применения.
    Скорректирован размер урона навыка: было 130 \ 135 \ 145 \ 160% от физической силы персонажа, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180%.
    Изменен дополнительный эффект при использовании навыка в демоническом обличии: теперь навык сработает повторно через 5 сек.
    Скорректировано максимальное количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
      Цепи преисподней
    Скорректировано уменьшение параметра “Перезарядка навыков”: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35%, стало 25 \ 30 \ 35 \ 42\ 50%.
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 4 \ 5 \ 6 \ 7 \ 8.
     Демоническое обличие
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 18 сек., стало 14 сек.
     Потусторонний рывок
    Скорректировано максимальное количество целей-монстров: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.
    Скорректирован урон от навыка: было 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 45 \ 50 \ 55% и 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% (PvP).
     Длань преисподней
    Скорректирован урон от навыка: было 55 \ 65 \ 75 \ 90% от физической силы персонажа, стало 75 \ 85 \ 95 \ 110% и 55 \ 65 \ 75 \ 95% (PvP).
     
      Опустошающая вспышка
    Изменена механика работы таланта: теперь навык "Взрыв хаоса" дополнительно применяет отрицательный эффект "Оглушение" на противников на 1.5 сек. и на 3 сек. при повторном срабатывании в демоническом обличии. Урон навыка увеличен на 40% и на 20% при повторном срабатывании в демоническом обличии.
      Лик демона (гильдия Авантюристов – Альмахад)
    Теперь критические автоатаки также могут восстановить 1 ед. ненависти.
    Добавлен период восстановления ненависти от таланта – не чаще, чем раз в 2 сек.
     
    Комментарий разработчиков: В этом году наши основные усилия были направлены на комплексную корректировку баланса в связи с введением PvP-статуса. Мы начали внедрение изменений с тех классов, которым требовалось повысить комфорт прохождения PvE-контента. Теперь, когда навыки (а в будущем и целые механики) можно настраивать отдельно под PvE и PvP, мы рассчитываем, что удобство игры за разные классы будет постепенно выравниваться. 
     
    Отдельное внимание мы уделили классам, которые, по нашему мнению, особенно нуждались в доработках. Эти герои получили либо переработанные навыки и механики, либо серьёзные усиления. Мы также проанализировали отзывы игроков, чтобы устранить ошибки и улучшить навыки и таланты, которые долгое время оставались непопулярными. Мы продолжим работать над тем, чтобы вам было комфортно и интересно играть любым выбранным персонажем.
     
    Во время работы тестового сервера мы с вашей помощью еще раз проверим корректность работы всех измененных навыков и талантов. Будем благодарны за обратную связь и активное участие в тестировании! 
     
    До встречи в следующей части анонса!
    Команда Warspear Online
  25. Haha
    DaviINK reacted to Rido- in АПНИТЕ УШЕЙ слишком слабые уши   
    Скажу так, ты был никчёмным десницей. И я это помню, и при тебе развалилась гильдия, ты обещал что наберёшь людей, посрался с наследами которые лучше тебя своё дело выполняли, что в итоге они ушли с ги. После этого ты и сам свалил, даже не смог поднять гильдию, прост ты чел диваный эксперт типа, который себя делает царем на голом персонажем и без опыта на таких должностях. 
    Ты вначале в себе разберись потом уже умничай тут. 

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.